Diapositiva 1

Transcripción

Diapositiva 1
DESIGN E INNOVAÇÁO NO SECTOR DE BRINQUEDOS
Feira Brasileira de Brinquedos
Abril 2012
Gabriel Songel
PRESENTACIÓN
Gabriel Songel. (Valencia 1961)
Catedrático de Universidad de la Universidad Politécnica de Valencia.
Docente en el área de diseño industrial desde 1.988.
Doctorado en Metodología del Diseño en la Escuela Superior de
Ingenieros Industriales de la misma Universidad
Master en Diseño Industrial por el Istituto Europeo di Design de Milán.
Miembro del Grupo de Investigación y Gestión del Diseño de la UPV
Miembro de la Industrial Designers Society of America,
Socio fundador de Innoarea Design Consulting S.L.
INDUSTRIAL DESIGNERS SOCIETY OF AMERICA
(1996 – 2012 )
(1992 – 2012 )
(1996 – 2012 )
(1992 – 2012 )
Loop Mobile
Ka Interior
c
Investigación y desarrollo de un sistema constructivo
de parques infantiles para Abacus/Isaba. (España)
Investigación y desarrollo de un sistema constructivo
de parques infantiles para Contenur/Isaba. (España)
Línea de parques infantiles para preescolares. ISABA
(España)
Teléfono móvil para adolescentes (Vodafone)
Diseño de parques infantiles integrados a niños
discapacitados (FEDER/AIJU)
Investigación de nuevos conceptos para figuras de
acción (ONILCO /FAMOSA)
Parque infantil integrado para niños discapacitados
(Terra Natura)
Sistema constructivo ZNAP para Lego (Dinamarca)
Juguete preescolar para Fisher-Price (Estados Unidos)
Investigación de nuevos conceptos para figuras de
acción (ONILCO /FAMOSA)
Investigación nuevos conceptos de juguetes grandes
para POPULAR DE JUGUETES
Investigación nuevos conceptos de juegos de mesa
para POPULAR DE JUGUETES
Aplicación informática para la realización de mapas de
producto. Instituto de Diseño y Fabricación.
Universidad Politécnica de Valencia. (IMPIVA Disseny)
Investigación y desarrollo de un sistema constructivo
metálico para parques infantiles para Mobipark.
(España)
Juguetes preescolares para Chicco (Italia).
Consultoria de diseño estratégico para Genius Toys de
Taiwán.
Investigación y desarrollo de nuevos productos para
Genius Toys de Taiwán. Líneas de producto: Toy
Factory, Fun Basic Physics, Hydro-Pneumo toys.
Gigo 2010
Línea de Producto: Radio control
Fun machines
Gigo 2010
Línea de Producto: Radio control
Amazing vehicles
Gigo 2010
Línea de Producto Radio control
Walking pets
small
Green Science
packages
Gigo 2011- 2012
Línea de Producto:
Investigación de mercado
Diseño de concepto
Segmentación de Producto
Producción de Modelos
Packaging design
Manuales de Instrucciones
Gigo 2011-2012
small
Green Science
packages
Miniland
Juegos educativos de construcction con cartas
Juegos Matematicos.
Puzzles geometricos.
Arm chair Relaxina and Twin / My First Armchair.
IKEA of Sweden
Chargable lights. Ikea of Sweden
Ligero Estante. Structural self system. Innedit
Nuevas cunas. Micuna (Spain)
Identification Nuevos conceptos
Desarrollo de Producto
Documentacion Tecnica
Prototipado
Muebles para Merchandising . ASEPRI
Identification Nuevos conceptos
Desarrollo de Producto
Documentacion Tecnica
Prototipado
Intelligent toys. Cayro toys (Spain)
TRI
EN
UADRA
INFINIT
Identification Nuevos conceptos
Desarrollo de Producto
Documentacion Tecnica
Prototipado
Búsqueda socios distribuidores
THE KEY
OF THE
TREASURE
INTELLIGENT TOYS
SECRET
CODE
CUADROGENIA
Profesor responsable
del Museo del Juguete de la UPV.
Donante colección particular
Juegos de Estructuras y
colección particular Juegos del Mundo.
Realiza periódicamente los informes
nacionales de tendencias para el sector
del mueble y habitat (AIDIMA.
Instituto tecnológico de la Madera)
y juguete y ocio
(AIJU. Instituto tecnológico del juguete).
Editor de la revista de investigación
en diseño para el ocio
Ha impartido conferencias, cursos y
talleres sobre Innovación y Diseño
en diferentes universidades y
empresas europeas, norteamericanas,
latinoamericanas, en Japón y Taiwán.
RE-VOLVER MATRIX
usuarios
distribución
tradición
ética
coleccionismo
ocio y
negocio
innovación
tecnología
merchandising
relatos
6
8
El Ocio, cada vez más, es un gran negocio
Wannado city: del negocio del juguete al
servicio de juguetes.
9
Relatos
Las estructuras narrativas son
importantes en cualquier formato de
ocio, desde los juguetes, películas,
videojuegos, juegos de mesa, parques,
y parques temáticos
10
Coleccionistas
Nichos pequeños pero globales son
grandes mercados.
+ RIESGO
+ POTENCIAL
+ EVOLUCION
EMERGENTES
NICHOS
ESPECIALIZADOS
VIDEOJUEGOS
DESIGNERS
TOYS
PARQUES
TEMATICOS
DEPORTES
EXPERIENCIA
CENTROS
ENTRETENIMIENTO
FAMILIAR
ELITE
PARQUES
INFANTILES
PUBLICO
OBJETIVO
REDUCIDO
ALIMENTACION:
HELADOS
SNACKS
REFRESCOS
GOLOSINAS
SERVICIO
COLECCIONISMO
SECTOR
JUGUETERO
TRADICIONAL
LIBRO
PRODUCTO
PUBLICO
OBJETIVO
AMPLIO
GRAN MERCADO
DEPORTES
MEDIATICOS
- RIESGO
TRADICIONALES
+ ESTANCAMIENTO
IDENTIFICACIÓN DE TENDENCIAS
1.
GEOGRAFÍA.
2.
MEDIOS DE COMUNICACIÓN.
3.
CANALES DE DISTIBUCIÓN
4.
PERSONAJES
5.
PROFESIONALES
6.
EVENTOS
7.
LICENCIAS
8.
GESTIÓN DEL OCIO
Business design Intelligence tools:
Herramientas de inteligencia competitiva que permite
observar tendencias rastreando semanalmente 800 fuentes
de información en toda la cadena de valor de los juguetes
Spora Tendencias.
Treas desarrolladas:
Concepto y arquitectura web
Gestión de contenidos
Naming
Interface design
Diseño Grafico
Gestión de fuentes de información
EIM
2
12
European
Industrial
Management
[email protected]
GabrielSongel.blogspot.com
Gabriel Songel
www.innoarea.com

Documentos relacionados