1.a. - Real Club de Golf Guadalmina

Transcripción

1.a. - Real Club de Golf Guadalmina
REAL CLUB DE GOLF GUADALMINA
LIBRO DE COMPETICIONES
ÍNDICE
1. REGLAS LOCALES Y CONDICIONES GENERALES DE COMPETICIÓN
1. a. Reglas locales.
1. b. Condiciones Generales de Competición.
1. b. 1.
Participantes
1. b. 2.
Categorías
1. b. 3.
Barras de salida
1. b. 4.
Inscripciones
1. b. 5.
Derechos de Inscripción
1. b. 6.
Orden y Horario de Salidas
1. B. 7.
Ritmo de Juego
1. b. 8.
Desempates
1. b. 9.
Penalizaciones
1. b. 10. Sorteos y Listas de espera
1. b. 11. Transporte
1. b. 12. Criterios sobre premios
1. b. 13. Liquidación Económica
1. b. 14. Comité de la Prueba
1. b. 15. Resultados de la Competición – Competición Cerrada
1. c. Aviso Importante Hoyo 5 Campo Norte.
2. MODALIDADES DE JUEGO
2. a. Pruebas Individuales:
2. a. 1.
Juego por golpes
2. a. 2.
Juego por Hoyos
2. a. 3.
Contrapar
2. a. 4.
Stableford
2. a. 5.
Ecléctica
2. b. Pruebas por pareja:
2. b. 1.
Modalidad Foursome
2. b. 2.
Modalidad cuatro bolas
2. b. 3.
Modalidad Greensome
2. b. 4.
Modalidad Greensome-Chapman
2. b. 5.
Modalidad Copa Canada
2. c. Scramble
3. COMPETICIONES SOCIALES
3. a. Día de los Hombres
3. b. Día de las Mujeres
3. c. Jueves Mixto
3. d. Texas Scramble mensual
3. e. Pool del Domingo
3. f.
Cuatro Estaciones
3. g. Competiciones Knock Out
3. h. Memorial Norberto Goizueta (Puntuable R.F.G.A.)
3. i.
Torneos Abiertos del Verano
3. j.
Gran Torneo Social de Guadalmina por equipos
3. k. Norte y Sur
3. l.
Delanteros y Zagueros
4. OTRAS COMPETICIONES
ANEXOS
ANEXO 1 – POLÍTICA DE RITMO DE JUEGO
ANEXO 2 – PLANES DE EVACUACIÓN
Anexo 2-S
Plan de evacuación Campo Sur
Anexo 2-N
Plan de evacuación Campo Norte
Anexo 2-C
Plan de evacuación Campo Corto
ANEXO 3 – MARCAJE DE CAMPOS
Anexo 3-S
Marcaje Campo Sur
Anexo 3-N
Marcaje Campo Norte
Anexo 3-C
Marcaje Campo Corto
1. REGLAS LOCALES Y CONDICIONES GENERALES DE COMPETICIÓN
1.
1. REGLAS LOCALES Y CONDICIONES GENERALES DE COMPETICIÓN
1.a. Reglas Locales.
Las siguientes Reglas Locales serán de aplicación para todos los campos del R.C.G.
Guadalmina, salvo que se hayan establecido reglas locales específicas para una
prueba, en cuyo caso éstas serán de aplicación con carácter supletorio. El texto
completo de las mismas se puede encontrar en la edición actual de las Reglas de
Golf tal y como las publica la Real Federación Española de Golf en los números de
páginas detallados.
1. FUERA de LÍMITES (Regla 27)
Definido por muros, vallas, líneas o estacas blancas que definan el límite del
campo, así como cualquier parte del campo marcada como tal por el Comité.
Notas:
a. Cuando el fuera de límites está definido por estacas blancas o postes de
vallas (excluyendo los soportes en ángulo) la línea de fuera de límites está
determinada por los puntos más cercanos al campo de dichas estacas,
postes, vallas, etc., medidos a nivel del suelo. Una bola está fuera de límites
cuando toda ella reposa fuera de límites.
b. Cuando se usan tanto estacas como líneas para indicar el fuera de límites,
las estacas identifican el fuera de límites y las líneas definen el fuera de
límites.
c. Cuando los límites están definidos por una línea blanca continua o
colindante, esta línea define los límites. Una bola está fuera de límites
cuando toda ella reposa fuera de límites.
d. Cuando el fuera de límites está definido por un muro, la línea de fuera de
límites estará determinada por la cara más próxima al campo de éste a nivel
del suelo.
e. Una bola que cruza una carretera pública señalada como fuera de límites y
queda en reposo al otro lado de la carretera, está fuera de límites, aunque
repose en otra parte del campo.
2. OBSTÁCULOS DE AGUA (Regla 26) (Incluidos Obstáculos de Agua Lateral).
Obstáculos de agua son todas las áreas definidas por estacas o líneas amarillas.
Cuando existan líneas amarillas, éstas definen el margen.
Obstáculos de agua lateral son todas las áreas definidas por estacas o líneas rojas.
Cuando existan líneas rojas, éstas definen el margen.
3. TERRENO EN REPARACIÓN (Regla 25)
a. Todas las áreas cerradas conteniendo la indicación GUR o TR
b. Todas las áreas cerradas con líneas blancas o azules o estacas azules.
c. Zanjas de drenaje cubiertas con grava.
d. Juntas de Tepes – Página 137
5. BOLA EMPOTRADA – Se extiende el alivio a todo el Recorrido –Página 134
6. OBSTRUCCIONES MOVIBLES (Regla 24-1)
Las piedras en bunkers son obstrucciones movibles – Página 137
7. OBSTRUCCIONES INAMOVIBLES (Regla 24-2)
Las zonas de líneas blancas o azules que estén junto a las áreas definidas como
Obstrucciones Inamovibles se considerarán parte de la Obstrucción y no Terreno en
Reparación.
8. OBSTRUCCIONES INAMOVIBLES PRÓXIMAS AL GREEN
1.a.
Puede obtenerse alivio bajo la Regla 24-2 de interferencia por una obstrucción
inamovible. Además, si una bola reposa fuera del green pero no en un obstáculo y
una obstrucción en o dentro de la distancia de dos palos del green y dentro de la
distancia de dos palos de la bola, interviene en la línea de juego entre la bola y el
agujero, el jugador puede aliviarse como sigue:
La bola debe ser levantada y dropada en el punto más cercano de donde
reposaba que (a) no esté más cerca del agujero, (b) evite la
intervención, y (c) no esté en un obstáculo ni en un green. La bola
puede ser limpiada al levantarla.
Es también posible alivio bajo esta Regla Local si la bola del jugador reposa en el
green y una obstrucción inamovible situada dentro de la distancia de dos palos del
green interviene en su línea de putt. El jugador puede aliviarse como sigue:
La bola debe ser levantada y colocada en el punto más cercano de
donde reposaba que (a) no este más cerca del agujero, (b) evite la
intervención, y (c) no esté en un obstáculo. La bola puede ser limpiada
al levantarla.
9. PARTES INTEGRANTES DEL CAMPO
Todos los caminos de tierra o arena, aunque tengan grava en su superficie.
10. CABLES ELEVADOS PERMANENTES
Si una bola golpea líneas eléctricas o cables elevados permanentes, el golpe debe
ser cancelado y repetido, sin penalidad (Ver Regla 20-5).
Si la bola no es inmediatamente recuperable puede ser sustituida por otra bola.
Excepción: Un golpe que tiene como resultado el que una bola golpee una sección
elevada de empalme de cables que parten del suelo no debe ser repetido
PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LAS REGLAS LOCALES
(Excepto las que tienen asignada su propia penalidad)
Juego por Hoyos: Pérdida del Hoyo - Juego por Golpes: Dos Golpes
NOTA: El uso, activo o pasivo, de teléfonos móviles durante la vuelta estipulada,
sin perjuicio de que pueda suponer infracción de la Regla 6-7 y ser penalizado
conforme a la misma, cuando moleste a otros jugadores se considera infracción de
las Reglas de Etiqueta que puede ser considerado un grave incumplimiento de
éstas dando lugar a la descalificación del jugador de acuerdo con la Regla 33-7.
NOTA: COLOCACION DE BOLA O REGLA DE INVIERNO
La conocida como Regla de Invierno o de colocación de bola no está en vigor salvo que se
anuncie lo contrario. Cuando esta Regla esté en vigor en Guadalmina, se procederá como
sigue:
Una bola que reposa en el recorrido en una zona de césped segada a ras puede ser
levantada sin penalidad y limpiada. Antes de levantar la bola el jugador debe marcar
su posición. Una vez levantada la bola debe colocarla en un punto dentro de la
distancia de una tarjeta de juego y no más cerca del agujero de donde reposaba
originalmente, que no esté en un obstáculo ni en un green.
Un jugador puede colocar su bola solamente una vez y está en juego cuando ha sido
colocada (Regla 20-4). Si la bola no queda en reposo en el punto en el que ha sido
colocada, se aplica la Regla 20-3d. Si la bola al colocarla queda en reposo en el
punto en el que ha sido colocada y posteriormente se mueve, no hay penalidad y la
bola debe ser jugada como reposa, salvo que se aplique lo establecido en alguna
otra Regla.
Si el jugador no marca la posición de la bola antes de levantarla o mueve la bola de
cualquier otra forma, como rodarla con un palo, incurre en la penalidad de un golpe.
Nota: “Zona de hierba segada a ras” significa cualquier zona del campo, incluyendo
los caminos en el “rough”, que está segada a la altura de la calle o inferior.
1. REGLAS LOCALES Y CONDICIONES GENERALES DE COMPETICIÓN
1. b. Condiciones Generales de Competición.
1. b.
Las siguientes Condiciones generales de competición serán de aplicación en todas
las competiciones celebradas en cualquiera de los campos del R.C.G. Guadalmina,
salvo que existan condiciones específicas para una prueba, en cuyo caso las
condiciones generales serán de aplicación con carácter supletorio.
1. b. 1.
PARTICIPANTES
Los reglamentos de las pruebas establecerán las condiciones que han de reunir los
jugadores para poder participar en la prueba. En caso de que no haga mención
sobre la condición de socio, invitado o visitante, se considera que la competición
estará reservada a socios amateur del club.
El número mínimo de inscripciones para realizar una prueba será de 20 jugadores
para competiciones individuales y 15 parejas para dobles.
El número máximo de participantes en una competición queda al arbitrio del comité
de competición. En caso de que el reglamento de una prueba incluya un número
máximo de participantes en su reglamento, el comité de la prueba estará facultado
para ampliar o disminuir dicho número si las circunstancias así lo aconsejan.
En caso de que una competición establezca un número máximo de participantes
para distintas categorías (sexo, edad, categorías de handicap, etc.), las plazas
vacantes de una categoría podrán ser ocupadas por jugadores de otra categoría
hasta completar el número máximo total de participantes establecido, o hasta un
número superior si el comité de la prueba así lo establece.
1. b. 2.
CATEGORÍAS
En pruebas individuales, las categorías vienen definidas por el handicap exacto
de los jugadores, distribuyendo equitativamente el número de participantes entre el
número de categorías que se hayan establecido. A título orientativo pueden ser:
Caballeros:
Señoras:
Junior*:
1º Handicap exacto hasta 10,0
2º Handicap exacto entre 10,1 hasta 14,0
3º Handicap exacto entre 14,1 hasta 26,4
1ª Handicap exacto hasta 17,0
2ª Handicap exacto entre 17,1 hasta 36,4
1º/ªHandicap exacto hasta 36,4
En pruebas por parejas y/o equipos, las categorías vendrán definidas por la
suma de handicaps exactos de la pareja y/o equipo, equidistribuyendo el número
de participantes entre el número de categorías que se hayan establecido.
* Los jugadores juniors del Club podrán jugar en todas las pruebas del club
(excepto los Jueves Mixtos, las mensuales de Texas Scramble y los Knock Out). No
pagarán cuota de inscripción y no tendrán derecho a premio.
El Comité de la prueba estará facultado para modificar las categorías dependiendo
del número de participantes.
1. b. 3.
BARRAS DE SALIDA
Caballeros: Barras Amarillas.
Señoras: Barras Rojas.
1. b. 4.
INSCRIPCIONES
El plazo de inscripción se abrirá con anterioridad suficiente y se cerrará a las 18:00
horas, dos días antes del inicio de la prueba.
Las listas de los inscritos en los premios y su hora de salida serán expuestas en el
tablón de anuncios no más tarde de las 14:00 horas del día anterior a la
competición.
Hasta las 12:00 horas de ese mismo día cualquier jugador puede anular su
inscripción. Una vez publicadas las listas el jugador no podrá anular su salida,
considerándose cualquier ausencia (motivada o no) como primera, segunda o
tercera ausencia según proceda.
El jugador que no esté inscrito y no aparezca en la lista de juego no jugará la
competición con opción a premio, pudiendo existir una reserva de salidas para
estos jugadores, a discreción del comité. En estos casos, la vuelta se considerará
válida a efectos de handicap.
1. b. 5.
DERECHOS DE INSCRIPCIÓN
La cuota de inscripción será estipulada por el Comité de Competición en cada
competición y publicado en la hoja de inscripción, debiendo ser abonado antes de
iniciar la vuelta estipulada y de acuerdo con las directrices que se indiquen. El no
cumplimiento implica su retirada automática de la prueba y contará como ausencia.
Los derechos de juego para los interclubs que se celebren en Guadalmina serán
determinados por los responsables de los mismos y refrendados por la Junta
Directiva y su Comité de Competición.
1. b. 6.
ORDEN Y HORARIOS DE SALIDA
El horario de salida se efectuará por orden ascendente de hándicap del más bajo al
más alto en competiciones de un día y por orden inverso a la clasificación el
segundo día para las competiciones de dos días.
El jugador que no llegue con antelación a su hora de salida y esté preparado para
jugar a su hora está descalificado y no puede incluirse para el juego en ningún
grupo posterior, sin perjuicio de lo dispuesto en el apartado 1. b. 4.
En caso de existir alguna ausencia, ésta no se suplirá (no se correrá puesto), salvo
que el grupo quede con un sólo jugador (dos en caso de ser grupos de cuatro
jugadores), en cuyo caso se suplirá con el primer jugador del siguiente grupo de la
lista.
En competiciones por pareja se correrá turno.
1. b. 7.
RITMO DE JUEGO
Regla 6-7, Nota 2. Conforme al anexo de ritmos de juego.
1. b. 8.
DESEMPATES
En caso de empate para los primeros puestos se resolverá a favor del jugador que
tenga en la prueba el handicap de juego más bajo para el premio handicap y más
alto para el premio scratch. Caso de persistir el empate se recurrirá a la fórmula de
los mejores 9, 12, 15, 16 y 17 últimos hoyos para competiciones a 18 hoyos, y de
los mejores 18, 24, 30, 32, 34 y 35 últimos hoyos para competiciones a 36 hoyos.
De persistir el empate se decidirá por sorteo.
En las pruebas en las que el reglamento prevea un desempate (play-off), éste se
realizará jugando hoyo por hoyo los suficientes hasta deshacer el empate. En caso
de que no se hayan designado hoyos para el desempate antes del inicio de la
última vuelta, se jugará en el orden normal de la vuelta estipulada (hoyos 1, 2,
etc.). En el caso de que se trate de un desempate en una prueba handicap, los
puntos de handicap se aplicarán de acuerdo con los Índices de Puntos de Handicap
de la tarjeta.
1. b. 9.
PENALIZACIONES
Serán aplicadas por no presentarse a los torneos:
1. Primera ausencia: amonestación y pago de los derechos de juego.
2. Segunda ausencia: pago de los derechos de juego y un mes sin jugar
competiciones del club
3. Tercera o posteriores ausencias: pago de los derechos de juego y seis meses
sin jugar competiciones del club
Las penalizaciones prescribirán transcurridos seis meses sin haberse producido una
ausencia posterior, a efectos de la consideración de la primera, segunda, tercera o
posterior ausencia.
El Comité de Competición podrá, a su arbitrio, considerar una ausencia como
“justificada”, en función de las circunstancias particulares, en cuyo caso no se
aplicará penalización alguna.
1. b. 10.
SORTEOS Y LISTAS DE ESPERA
En caso de que el número de inscritos supere el número de plazas disponibles, se
realizará un sorteo, salvo que se haya establecido una lista de espera o el
reglamento de la prueba especifique un procedimiento distinto.
En todos los casos, aquellos que queden sin seleccionar serán tratados de forma
preferente en la siguiente competición, a discreción del Comité de Competición.
1. b. 11.
TRANSPORTE
Queda autorizado el uso de coches en los Campeonatos Sociales, excepto para los
jugadores junior, competiciones en el campo corto y en todas aquellas pruebas en
las que su Reglamento expresamente lo prohíba. Cuando los jugadores junior
compitan con opción a premio con jugadores mayores en una misma categoría,
estarán sujetos a la misma condición de transporte que se haya establecido para
los mayores, con la salvedad de que no podrán conducir el coche hasta alcanzar la
edad de 16 o más años.
1. b. 12.
CRITERIOS SOBRE PREMIOS
Los premios por clasificación no serán acumulables. En caso de que un mismo
jugador o equipo lograse un premio scratch y un premio handicap, se le otorgará
aquel que corresponda a una mejor posición (1º, 2º, 3º, etc), y en caso de coincidir
las posiciones en la clasificación scracth y handicap, se le otorgará el premio
scratch, con preferencia sobre el handicap.
Tendrán derecho a premio por sorteo todos los competidores (hayan obtenido
premio por clasificación o no), y aunque no hayan asistido a la entrega de premios.
Si el premiado no se encontrase presente en la entrega, tanto en el caso de
premios por sorteo, como de premios y trofeos por clasificación, se guardará el
premio por un plazo de 30 días, quedando a disposición de la escuela transcurrido
dicho plazo.
1. b. 13.
LIQUIDACIÓN ECONÓMICA
Como norma general, el montante total de lo recaudado irá para premios de los
ganadores y/o regalos a sortear entre los participantes.
Salvo que se anuncie expresamente, no habrá coctail en las entregas de premios.
En caso de que no esté determinado de otra manera, cualquier superávit financiero
de la prueba servirá para compensar los posibles déficits que se pudieran producir
en otras competiciones de igual o similar índole. En caso de seguir existiendo
superávit, éste pasará a formar parte de los fondos de la Escuela.
1. b. 14.
COMITÉ DE LA PRUEBA
Estará integrado por al menos tres personas designadas por el Comité de
Competición del Club, siendo una de ellas el responsable de la competición, en caso
de haberlo y sujeto a su disponibilidad.
De entre sus miembros , el comité elegirá un presidente , que tendrá voto de
calidad en caso de disparidad de criterios.
Los miembros del comité están autorizados para adoptar decisiones
individualmente, salvo aquellas que entrañan la descalificación de un equipo o
algún miembro de un equipo en aplicación de la Regla 33-7.
Los marshalls y demás personal de Guadalmina Golf S.A. colaborarán con el comité
de la prueba en aquello que sea necesario, y en particular, en el control del ritmo
de juego. A efectos de la condición de ritmo de juego, las manifestaciones y
amonestaciones de los marshalls tendrán el mismo valor que si proviniesen de un
miembro del comité de la prueba, pudiendo ser modificadas tan sólo en
circunstancias excepcionales a considerar por el comité de la prueba.
La decisión del comité de la prueba es final.
El comité de la prueba podrá modificar e interpretar en todo momento el
reglamento y condiciones de la competición para el correcto desarrollo de la
competición.
1. b. 15.
RESULTADOS DE LA COMPETICIÓN – COMPETICIÓN CERRADA
Cuando la hoja de resultados finales sea colocada en el tablón oficial de anuncios,
el resultado de la competición será considerado oficialmente anunciado y la
competición cerrada.
1. REGLAS LOCALES Y CONDICIONES GENERALES DE COMPETICIÓN
1.c. Aviso Importante – Hoyo 5 Campo Norte.
Durante el juego del hoyo 5 del Campo Norte, está estrictamente prohibido jugar
una bola por encima de la red de protección y casas del dog-leg, por razones de
seguridad.
El incumplimiento intencionado de esta norma interna del Club supone una grave
infracción de la etiqueta. Aquel jugador que incumpla esta prohibición será
expulsado del campo inmediatamente sin perjuicio de las acciones disciplinarias que
la Junta Directiva considere adoptar. Si el hecho se produce durante una
competición, el jugador será descalificado de la competición bajo la Regla 33-7 de
las Reglas de Golf.
1. c.
2. MODALIDADES DE JUEGO
Las formas de juego homologadas por la Real Federación Española de Golf, para
calcular los resultados de cada Bando o Equipo, a partir de los golpes dados en
cada hoyo de la vuelta estipulada y el Hándicap de juego de cada jugador o Equipo
son las siguientes:
2.
2. MODALIDADES DE JUEGO
2. a. Pruebas Individuales
2. a.
Cada bando o equipo lo constituye un solo jugador.
2. a. 1.
i.
Juego por golpes (Stroke Play) - Regla 3
Scratch. El jugador debe terminar todos los hoyos. El resultado final es
igual a la suma de los golpes ejecutados a lo largo del número de hoyos
estipulados.
Ganador es el competidor que juega la vuelta o vueltas estipuladas en el menor
número de golpes.
ii. Hándicap. El jugador deberá terminar todos los hoyos y recibe la totalidad
del Hándicap de Juego con el que participa en la Prueba, que se restará de
la suma de los golpes que haya dado en cada vuelta estipulada, para
obtener el resultado final de la misma.
En el caso de ser el Jugador Hándicap plus (+), su Hándicap de Juego se sumará a
la suma de los golpes que haya dado en cada vuelta estipulada, para obtener el
resultado final de la misma.
Ganador es el competidor que juega la vuelta o vueltas estipuladas en el menor
número de golpes netos obtenidos según se establece anteriormente.
2. a. 2.
i.
Juego por hoyos (Match Play) – Regla 2
Scratch. Dos jugadores juegan uno contra otro, hoyo por hoyo, contando el
resultado parcial bruto de cada hoyo, resultando ganador aquel que gane el
mayor número de hoyos de los estipulados.
ii. Hándicap: El jugador que tenga el hándicap más alto recibe la totalidad de
la diferencia entre los dos hándicaps.
2. a. 3.
i.
Contra Par – Regla 32
Scratch. Prueba por Puntos en la que se juega hoyo por hoyo contra el Par
asignado a cada uno de los hoyos que componen la vuelta o vueltas
estipuladas. El resultado de cada Jugador será la suma algebraica de los
parciales logrados en cada hoyo. La puntuación se calcula según los golpes
brutos dados en cada hoyo y es la siguiente:
HOYO HECHO EN UNO MENOS DEL PAR O MENOS DE UNO
HOYO HECHO EN EL PAR
HOYO HECHO EN UNO MÁS DEL PAR O MAS DE UNO
1 PUNTO POSITIVO
0 PUNTOS
1 PUNTO NEGATIVO
ii. Hándicap. El jugador recibe la totalidad de su Hándicap de Juego como en
las Pruebas de Juegos por Golpes (Stroke Play) anteriormente citadas,
adjudicándose los Puntos de Ventaja en los hoyos que le correspondan
según el índice de golpes de la tarjeta, para calcular la puntuación anterior.
En el caso de tener el Jugador Hándicap (+) el reparto el reparto de los puntos se
empezará por el hoyo de menor hándicap o dificultad, o sea, por el hoyo de
Hándicap 18.
El resultado de cada jugador será la suma algebraica de los parciales logrados en
cada hoyo.
2. a. 4.
i.
Stableford – Regla 32
Scratch. Es idéntico al Contra Par, con la diferencia de que la puntuación se
establece del modo siguiente:
HOYO HECHO EN DOS O MÁS DEL PAR
0 PUNTOS
HOYO HECHO EN UNO MÁS DEL PAR
1 PUNTO
HOYO HECHO EN EL PAR
2 PUNTOS
HOYO HECHO EN UNO MENOS DEL PAR
3 PUNTOS
HOYO HECHO EN DOS MENOS DEL PAR
4 PUNTOS
HOYO HECHO EN TRES MENOS DEL PAR
5 PUNTOS
ii. Hándicap. El jugador recibe la totalidad de su Hándicap de Juego como en
las Pruebas de Juegos por Golpes (Stroke Play) anteriormente citadas,
adjudicándose los Puntos de Ventaja en los hoyos que le correspondan
según el índice de golpes de la tarjeta, para calcular la puntuación anterior.
En el caso de tener el Jugador Hándicap (+) el reparto de los puntos se empezará
por el hoyo de menor Hándicap o Dificultad, o sea, por el hoyo de hándicap 18.
El resultado de cada Jugador será la suma algebraica de los parciales logrados en
cada hoyo.
2. a. 5.
i.
Eclectic
Scratch. Única Modalidad de Juego en Pruebas Individuales en la que cada
jugador juega dos vueltas o más al recorrido, puntuando para el resultado
definitivo, el mejor logrado en cada hoyo en las vueltas jugadas.
Dado que hay que mejorar los mismos hoyos, se deberá mantener las mismas
posiciones de las banderas y las barras de salida, durante todos los días de que
consta la prueba.
ii. Handicap. Prueba similar a la Scratch pero en la que el Jugador participa
con su Hándicap de Juego Corregido, por lo que su resultado se obtiene
comparando los Golpes Netos en lugar de los Brutos.
2. MODALIDADES DE JUEGO
2. b. Pruebas por parejas
2. b.
Cada Bando o Equipo está formado por dos jugadores, formando una Pareja.
2. b. 1.
Foursome – Regla 29
Cada pareja juega una sola bola, alternando los dos Jugadores que la forman las
salidas y los golpes.
i.
Juego por golpes (Stroke Play) handicap. Cuando la Prueba esté
estipulada a una jornada cada Pareja recibirá la semisuma de los Hándicaps
de Juego de cada uno de sus Jugadores.
Cuando la Prueba esté estipulada a varias jornadas, para el resultado de una
jornada cualquiera se utilizará también la semisuma de los Handicaps
ii. Contra Par. La Pareja jugará con el mismo Hándicap de Juego como en
Juego por golpes (Stroke Play).
iii. Stableford. La Pareja jugará con el mismo Hándicap de Juego como en
Juego por golpes (Stroke Play)...
iv. Eclectic. Cada Pareja jugará con el Hándicap de Juego igual al cociente que
resulte de dividir su Hándicap en Juego por Golpes (Stroke Play) por el
número de vueltas.
v. Juego por hoyos (Match Play) Handicap. El bando que tenga la suma de
Handicaps más alta recibe el 50% de la diferencia, redondeada, entre la
suma de los dos bandos
2. b. 2.
Cuatro Bolas (Four Ball) – Reglas 30 y 31
Cada Jugador que forma una pareja juega su propia bola, puntuando el mejor
resultado de los dos en cada hoyo.
i.
Juego por golpes (Stroke Play) handicap Cada jugador de la Pareja
juega con las ¾ partes de su hándicap de Juego Corregido, adjudicándose
los puntos en cada hoyo según el índice de golpes de la tarjeta.
Importante: Los jugadores con hándicap (+) no se les aplicará el coeficiente ¾ y
jugaran con su handicap de juego completo.
ii. Contra Par. La Pareja jugará con el mismo Hándicap de Juego como en
Juego por golpes (Stroke Play)
iii. Stableford. La Pareja jugará con el mismo Hándicap de Juego como en
Juego por golpes (Stroke Play)
iv. Eclectic. Cada componente de la pareja jugará con el Hándicap de Juego
que resulte de dividir sus Hándicaps de Juego en Stroke Play por el número
de vueltas.
v. Juego por hoyos (Match Play) Handicap. El jugador de hándicap de
Juego más bajo jugará scratch y el resto con las ¾ partes de la diferencia de
sus hándicaps de juego con respecto al anterior, adjudicándose cada jugador
los puntos en cada hoyo según el índice de golpes de la tarjeta.
2. b. 3.
Greensome
Cada uno de los jugadores que forman una pareja ejecutan el golpe de salida en
cada uno de los 18 hoyos, continuándose el juego con una de las dos bolas,
libremente elegida por la pareja, alternando posteriormente los golpes hasta
terminar cada hoyo.
i.
Juego por golpes (Stroke Play) handicap. El compañero que tenga el
hándicap más bajo recibe el 60% de su Handicap de Juego EGA, y el que
tenga el hándicap más alto recibe el 40% del suyo. Se suman y el total se
redondea.
Importante: Los jugadores con hándicap (+) jugarán con el 60% de su handicap de
juego.
ii. Contra Par. La pareja jugará con el mismo hándicap de juego como en
Juego por Golpes (Stroke Play).
iii. Stableford La pareja jugará con el mismo hándicap de juego como en
Juego por Golpes (Stroke Play)
iv. Eclectic. Cada componente de la pareja jugará con el hándicap de juego
que resulte de dividir sus hándicaps de juego en Juego por Golpes (Stroke
Play) por el número de vueltas.
v. Juego por hoyos (Match Play) Handicap. El compañero que tenga el
hándicap más bajo recibe el 60% de su hándicap de Juego EGA, y el que
tenga el hándicap más alto recibe el 40% del suyo. Se suman y el total se
redondea. El bando que tenga el hándicap de juego más alto recibe la
totalidad de la diferencia entre los bandos.
REGLAS PARTICULARES PARA GREENSOME
La modalidad Greensome no está regulada por las Reglas de Golf. De esta
manera, es necesario determinar una serie de reglas que serán de aplicación
cuando dicha modalidad se esté jugando.
1. Se aplican las Reglas de Golf.
Salvo por las normas específicas de esta modalidad, se aplican las Reglas de
Golf, en particular, aquellas referentes a la modalidad Foursome (Regla 29) en
tanto en cuanto sean compatibles con estas reglas específicas.
2. Bola provisional al iniciar el juego de un hoyo. (Regla 27-2)
Al iniciar el juego de un hoyo:
i. Una bola provisional solamente puede ser jugada cuando AMBAS bolas
pueden estar perdidas fuera de un obstáculo de agua o fuera de límites.
ii. SOLO UNO de los jugadores puede jugar una bola provisional y la bola
provisional debe ser jugada después de que los dos jugadores han
efectuado el golpe de salida y antes de que cualquiera de los jugadores
se adelante a buscar cualquiera de las bolas originales.
iii. La bola provisional debe ser jugada desde el lugar de salida del
compañero (en caso de Greensome indistinto)
iv. Si AMBAS bolas originales son encontradas dentro de límites o están
perdidas en un obstáculo de agua, la bola provisional debe ser
abandonada.
… continúa
v. Si TAN SOLO UNA de las bolas originales es encontrada dentro de límites
o está perdida en un obstáculo de agua, el juego se continuará con ésta,
y la bola provisional debe ser abandonada.
vi. La cláusula “b” de la definición de bola perdida se aplica a cada bola
original separadamente.
vii. Si se juega una bola provisional de otra forma distinta a la establecida en
esta regla, esta bola no es bola provisional y se considera jugada por el
procedimiento de golpe y distancia (Regla 27-1).
3. Selección de bola en juego:
Excepto en lo referente al juego de bola provisional establecido en la regla
anterior, la selección de bola se hará antes de que los jugadores tomen ninguna
acción con las bolas originales (ejemplos: bola injugable (Regla 28), alivio por
condición anormal del terreno (Regla 25), etc.).
Si los jugadores toman alguna acción con una de las bolas antes de que haya
sido seleccionada una de las bolas jugadas desde el lugar de salida, aquella bola
se entenderá seleccionada, y la otra deberá ser abandonada.
4. Orden de juego (Regla 10-2b)
Para determinar el orden de juego se atenderá a las bolas que hayan sido
efectivamente seleccionadas por los bandos que juegan juntos. Sin perjuicio de
ello, la selección de bola se realizará sin demorar el juego (Regla 6-7).
5. Bola equivocada (Regla 15-3)
Para el caso de jugar una bola que haya de ser abandonada conforme a las
reglas anteriores, se aplica la Regla 15-3.
2. b. 4.
Greensome-Chapman
Cada bando lo constituye dos participantes. Los dos jugadores de cada bando
ejecutan con su bola la salida, de cada hoyo, y juegan ambas el segundo golpe con
la bola de su compañero, para después de ejecutados estos segundos golpes,
continuar el juego con una de las dos bolas, libremente elegida, alternando los
golpes.
i.
Handicap Juego por golpes (Stroke Play). El compañero que tenga el
hándicap más bajo recibe los 6/12 (o sea la mitad) de su Hándicap de Juego
EGA, y el que tenga el hándicap más alto recibe los 4/12 (o sea la tercera
parte) del suyo. Se suman y el total se redondea.
Importante: A los jugadores con hándicap (+) jugarán con el 60% de su handicap
completo
ii. Contra Par. La pareja jugará con el mismo hándicap de juego como en
Juego por Golpes (Stroke Play).
iii. Stableford. La pareja jugará con el mismo hándicap de juego como en
Juego por Golpes (Stroke Play).
iv. Eclectic. Cada componente de la pareja jugará con el hándicap de juego
que resulte de dividir sus hándicaps de juego en Stroke Play por el número
de vueltas.
v. Handicap Juego por hoyos (Match Play) Handicap. El compañero que
tenga el hándicap más bajo recibe los 6/12 (o sea la mitad) de su Hándicap
de Juego EGA y el que tenga el hándicap más alto recibe los 4/12 (o sea la
tercera parte) del suyo. Se suman y se redondea. El bando que tenga el
handicap de juego más alto recibe la totalidad de la diferencia entre los dos
bandos.
2. b. 5.
Copa Canadá
Cada jugador que forma una pareja juega con su propia bola, siendo el resultado
de la pareja, en cada hoyo, la suma de los resultados de cada uno de los jugadores
que la forma.
i.
Handicap Juego por golpes (Stroke Play). Cada jugador de la pareja
juega con su hándicap de juego.
ii. Contra Par. La pareja jugará con el mismo hándicap de juego como en
juego por golpes (Stroke Play).
iii. Stableford. La pareja jugará con el mismo hándicap de juego como en
juego por golpes (Stroke Play).
iv. Eclectic. Cada componente de la pareja jugará con el hándicap de juego
que resulte de dividir sus hándicaps de juego en Juego por Golpes (Stroke
Play) por el número de vueltas.
v. Handicap Juego por hoyos (Match Play) Handicap. El jugador de
hándicap de juego más bajo jugará scratch y el resto con las diferencia de
sus hándicaps de juego respecto al anterior.
NOTA: Los jugadores asociados en una misma pareja se consideran bando.
2. MODALIDADES DE JUEGO
2. c. Scramble
Es una prueba por equipos de 2, 3 ó 4 jugadores. Todos los jugadores salen en
cada hoyo con su propia bola. Para el siguiente golpe se elige la bola más
conveniente de las que se hayan jugado. Desde ese punto, vuelven a jugar todos
los jugadores y así sucesivamente hasta acabar el hoyo. El número de golpes, para
cada hoyo, será el de la primera bola que entre en el agujero.
Si la bola escogida está en la calle, todos los jugadores jugarán el siguiente golpe
colocando la bola, no más lejos de una tarjeta, sin acercase al agujero, del lugar
donde reposaba la bola escogida.
Si la bola escogida está en el rough o en un obstáculo, esta se jugará como quede,
dropando las restantes bolas en el punto más próximo de donde reposaba aquella,
sin perjudicarse por la huella del golpe recién jugado por el compañero desde la
misma posición, en cuyo caso deberá volver a dropar.
VARIACION R.C.G. GUADALMINA
Por tradición del R.C.G. Guadalmina, se permite colocar la bola
elegida en el rough y obstáculos.
Cuando la bola escogida está en el green, las restantes se colocarán en el lugar
más próximo posible a donde estaba la original.
Jugar antes o después la bola escogida es opción libre del equipo, pero cuando esta
esté en el rough o en un obstáculo, no podrá ser movida.
Es obligatorio que cada jugador juegue su propia bola. En cada prueba se
determinará el número de salidas obligatorias por cada jugador y que contarán
para que el resultado sea válido.
VARIACION R.C.G. GUADALMINA
Por tradición del R.C.G. Guadalmina, en equipos de cuatro
jugadores, es obligatorio elegir cuatro salidas de cada jugador, y
dos libres.
El jugador que figure en primer lugar en la hoja de inscripción actuará como
Capitán del equipo y prevalecerá su opinión sobre la bola que se tiene que jugar, el
orden de juego y cualquier otra cuestión semejante.
Handicap de juego del equipo - Se aplicará el siguiente porcentaje a la Suma de los
hándicaps de juego:
EQUIPO DE 4 JUGADORES
10%
EQUIPO DE 3 JUGADORES
15%
EQUIPO DE 2 JUGADORES
30%
2. c.
3. COMPETICIONES SOCIALES
3
3. COMPETICIONES SOCIALES
3. a. Día de los Hombres
3. a.
Se aplican las Condiciones Generales de Competición del R.C.G. Guadalmina, con
las siguientes modificaciones:
Lugar:
Campo Norte y Sur
Fechas:
Lunes
Participantes:
Podrán tomar parte todos los socios amateur varones del Club. Los jugadores
juniors están autorizados a jugar sin pagar cuota de inscrpcion y sin derecho a
premio.
Categorías en competiciones individuales:
• 1ª Categoría: Handicap exacto hasta 15,0
• 2ª Categoría Handicap exacto desde 15,1 hasta 26,4
Inscripciones:
Se realizarán en la Oficina del Master Caddie a partir del lunes anterior a la
competición, retirándose el viernes, para organizar el horario de salida.
Derechos de Inscripción:
La cuota de inscripción será de 4€ y deberá abonarse antes de iniciar la vuelta
estipulada.
Forma de Juego:
a) Competiciones válidas: Dos lunes de cada mes en el Campo Sur: Individual
Juego por Golpes / Individual Stableford / Cuatro bolas / Greensome /
Foursome, todas ellas Hándicap.
b) Competiciones no válidas: Dos o tres lunes: Am-Am Sixes / Texas Sramble /
3 o 4 palos & putter.
Orden y horarios de salidas:
El horario de salida se efectuará por orden ascendente de handicap más bajo al
más alto, salvo que el Comité decida otra forma
Premios:
• Lo recolectado se utilizara para vouchers utilizables en el Restaurante y en
la tienda del Club.
• El importe de los premios dependerá del número de jugadores que
participen en cada competición.
• La lista de ganadores se colocará en el tablón del Club después de cada
torneo, y los premios se entregarán el primer lunes del mes siguiente.
Liquidación Económica:
Cualquier superávit financiero de la prueba servirá para compensar los posibles
déficits que se pudieran producir en otras competiciones de igual o similar índole.
En caso de seguir existiendo superávit, el responsable de la competición
determinará el uso que ha de dársele.
3. COMPETICIONES SOCIALES
3. b. Día de las Mujeres
3. b.
Se aplican las Condiciones Generales de Competición del R.C.G. Guadalmina, con
las siguientes modificaciones:
Lugar:
Campo Norte y Sur
Fechas:
Martes
Participantes:
Podrán tomar parte todas las socias amateur del Club. Las jugadoras juniors están
autorizadas a jugar sin pagar cuota de inscrpcion y sin derecho a premio.
Categorías en competiciones individuales:
• 1ª Categoría: Handicap exacto hasta 18.4
• 2ª Categoría: Handicap exacto entre 18.5 y 26.4
• 3ª Categoría Handicap exacto desde 26.5 hasta 36,4
Inscripciones:
Se realizarán en la Oficina del Master Caddie a partir del Martes anterior a la
competición, retirándose el viernes, para organizar el horario de salida.
Derechos de Inscripción:
La cuota de inscripción será de 4€ y deberá abonarse antes de iniciar la vuelta
estipulada.
Forma de Juego:
a) Competiciones válidas: Dos Martes de cada mes en el Campo Sur: Individual
Juego por Golpes / Individual Stableford / Cuatro bolas / Greensome /
Foursome, todas ellas Hándicap.
b) Competiciones no válidas: Dos o tres Martes: Am-Am Sixes / Texas Sramble
/ 3 o 4 palos & putter.
Orden y horarios de salidas:
El horario de salida se efectuará por orden ascendente de handicap más bajo al
más alto, salvo que el Comité decida otra forma
Premios:
• Lo recolectado se utilizara para vouchers utilizables en el Restaurante y en
la tienda del Club.
• El importe de los premios dependerá del número de jugadoras que
participen en cada competición.
• La lista de ganadoras se colocará en el tablón del Club después de cada
torneo, y los premios se entregarán el primer Martes del mes siguiente.
Liquidación Económica:
Cualquier superávit financiero de la prueba servirá para compensar los posibles
déficits que se pudieran producir en otras competiciones de igual o similar índole.
En caso de seguir existiendo superávit, la responsable de la competición
determinará el uso que ha de dársele.
3. COMPETICIONES SOCIALES
3. c. Jueves Mixto
Lugar:
Campos Norte o Sur
Fechas:
Jueves
Participantes:
Podrán tomar parte todos los socios amateur del Club mayores de 18 años, con
licencia federativa en vigor de la Real Federación Española de Golf.
En contadas ocasiones se admiten invitados de socios , sin opción a premio aunque
si participarán en el sorteo de regalos.
Categorías:
• 1ª Categoría: Uno o los dos jugadores con hándicap 14,9 o inferior
• 2ª Categoría: Los dos jugadores handicap 15.0 o superior (limitados
individualmente a 26,4 para hombres o 36,4 para Señoras)
Inscripciones:
Las listas de los inscritos y su hora de salida serán expuestos en el tablón de
anuncios no más tarde del Lunes anterior al día de la Competición.
Derechos de Inscripción:
La cuota de inscripción será de 4€ y deberá abonarse antes de iniciar la vuelta
estipulada.
Forma de Juego:
Hándicap, por parejas mixtas, aunque dos Señoras pueden formar pareja, bajo
cualquiera de las modalidades de pareja (2. b.)
Orden y Horarios de salida:
El orden y horario de salida será determinado por los organizadores de la prueba.
Premios:
Se harán entrega inmediatamente después de que sean recibidas las ultimas tarjeta
de los jugadores.
Liquidación Económica:
Cualquier superávit financiero de la prueba servirá para compensar los posibles
déficits que se pudieran producir en otras competiciones de igual o similar índole.
En caso de seguir existiendo superávit, los responsables de la competición
determinarán el uso que ha de dársele.
3. c.
3. COMPETICIONES SOCIALES
3. d. Texas Scramble Mensual
3. d.
Lugar:
Campo Norte
Fechas:
Conforme al calendario de competiciones del club
Participantes:
Podrán tomar parte todos los socios amateur del Club mayores de 18 años, con
licencia federativa en vigor de la Real Federación Española de Golf, en equipos de
cuatro jugadores, dos hombres y dos mujeres.
Categorías:
Única
Inscripciones:
Las listas de los inscritos y su hora de salida serán expuestos en el tablón de
anuncios.
El cierre de inscripción constará en la hoja de inscripción.
Derechos de Inscripción:
La cuota de inscripción será de 20€ por equipo y deberá abonarse antes de iniciar la
vuelta estipulada.
Forma de Juego:
Scramble (ver apartado 2. c.) de 4 jugadores.
Orden y Horarios de salida:
El orden y horario de salida será determinado por los organizadores de la prueba.
Premios:
Regalos, botellas, chocolates… y sorteo de lo mismo
Liquidación Económica:
Cualquier superávit financiero de la prueba servirá para compensar los posibles
déficits que se pudieran producir en otras competiciones de igual o similar índole.
En caso de seguir existiendo superávit, los responsables de la competición
determinarán el uso que ha de dársele.
3. COMPETICIONES SOCIALES
3. e. Pool del Domingo & Sábado
3. e.
Lugar:
Campos Sur, Norte o Corto.
Fechas:
Conforme al calendario de pruebas.
Participantes:
Abierto a todos los socios e invitados de los mismos, aficionados , tanto españoles
como extranjeros que estén en posesión de la correspondiente licencia federativa
en vigor por la Real Federación Española de Golf.
El número máximo de participantes será de 72 jugadores, salvo que el comité
considere conveniente ampliarlo o reducirlo.
NOTA: No podrán participar en las Competiciones de los Sábados los menores
miembros de la escuela RCG Guadalmina.
Categorías:
•
Una categoría por cada 10 participantes con derecho a premio.
Inscripciones:
Las inscripciones deberán hacerse en las listas que se colocaran en los tablones de
anuncios del Club. La inscripción se abrirá el domingo anterior a la prueba, y se
cerrará el Viernes anterior a la prueba a las 18:00 horas.
Derechos de Inscripción:
Los derechos de inscripción será de 5€ para adultos y gratis para los menores
miembros de la escuela RCG Guadalmina. Los invitados abonarán el green-fee
correspondiente al campo donde se celebre la competición más los 5€ de
inscripción.
Forma de juego:
Se jugaran bajo las modalidades que se indican en el Calendario de los
Campeonatos.
Orden, horario de salida y recogida de tarjetas:
El que establezca el Comité para cada prueba . Si la salida fuera al tiro ,la recogida
de tarjetas será la víspera al objeto de no colapsar el caddy-master la mañana de la
prueba.
Premios:
Scratch y hándicap en cada categoría:
Premio para los ganadores scratch y handicap de cada categoría (no acumulable)
consistente en un vale válido para ser utilizado en cafetería/restaurante del club y
pro-shop. En el caso de una prueba a parejas el premio lo compartirán entre los
miembros de la misma.
Los resultados se expondrán en el tablón de anuncios el mismo día de la prueba y
los vales estarán en un sobre a disposición de los ganadores en el caddy-master el
día siguiente a la celebración de la prueba.
No inscritos:
Cualquier socio/a o invitado no inscrito en el Campeonato podrá jugar el mismo
cubriendo una baja el mismo día, como marcador, sin derecho a premio, pero sí a
efectos de bajada/subida de hándicap, sin tener que abonar los derechos de
inscripción. Los invitados habrán de abonar el green-fee correspondiente.
3. COMPETICIONES SOCIALES
3. f. Cuatro Estaciones
Lugar:
Campos Sur como primera opción salvo cerrado por mantenimiento que se
celebraría en el Norte
Fechas:
Enero, Abril, Agosto y Octubre
Participantes:
Podrán tomar parte todos los socios amateur del Club.
Categorías:
Tres categorías de caballeros (mayores de 18 años), dos de señoras (mayores de
18 años) y una categoría Juvenil (menores de 18 años).
Definidas por el handicap exacto de los jugadores, distribuyendo equitativamente el
número de participantes entre el número de categorías establecido.
Inscripciones:
Las listas de los inscritos y su hora de salida serán expuestos en el tablón de
anuncios. El cierre de inscripción constará en la hoja de inscripción.
Derechos de Inscripción:
La cuota de inscripción será de 10€ por jugador.
Forma de Juego:
Se jugará a 18 hoyos individual stableford handicap.
Orden y Horarios de salida:
Por estricto orden de handicap.
Premios:
Primer y segundo clasificado de cada categoría, así como primer y segundo
clasificado scratch de la prueba. Sorteo de regalos.
Liquidación Económica:
Salvo que se anuncie expresamente, no habrá coctail en las entregas de premios.
En caso de que no esté determinado de otra manera, cualquier superávit financiero
de la prueba servirá para compensar los posibles déficits que se pudieran producir
en otras competiciones de igual o similar índole. En caso de seguir existiendo
superávit, éste pasará a formar parte de los fondos de la Escuela.
3. f.
3. COMPETICIONES SOCIALES
3. g. Competiciones Knock Out
Tipología: Reglamento común a las competiciones match-play del club individual
masculino, individual femenino, dobles masculino (fourball), senior dobles
masculino (fourball) y dobles mixto (foursome).
Lugar: Campos Norte o Sur a elegir. De no ponerse de acuerdo los participantes se
jugará en el Campo Sur. De estar cerrado uno de ellos se jugará en aquel
disponible.
Fechas: Entre Octubre y Marzo
Participantes:
Podrán tomar parte todos los socios amateur del Club mayores de 18 años.
Categorías:
Única para cada una de las tipologías.
Inscripciones:
La hoja de inscripción será expuesta en el tablón de anuncios con la debida
antelación. El cierre de inscripción constará en la hoja de inscripción.
Derechos de Inscripción:
La cuota de inscripción será de 5€ por jugador (10€ por pareja), que habrá de ser
pagada antes de iniciar el primer partido.
Forma de Juego:
Se jugará en 18 hoyos bajo el juego por hoyos hándicap.
Puntos de Handicap:
• Máxima diferencia de handicap entre los contrarios: 18 golpes (De ser
superior, se aplicará ésta).
• En individuales diferencia de handicaps de juego.
• En dobles, modalidad cuatro bolas, el jugador con el handicap más bajo
jugara como scratch y los otros tres jugadores recibirán el 75% de la
diferencia redondeada entre los handicaps de juego.
• En Mixtos, la modalidad será foursome, y el bando que tenga la suma de
Handicaps de juego más alto recibe el 50% de la diferencia redondeada
entre la suma de los handicaps de juego de los dos bandos.
Horarios de salida:
• Los jugadores inscritos en primer lugar en el cuadro de las partidas deben
contactar con su contrario para concretar el día y hora del partido con un
máximo de 3 oportunidades para dicho partido y agotado el plazo concedido
para jugar la ronda pasaría a la siguiente ronda como ganador sin tener que
disputar el mismo. Si el segundo jugador no es contactado por el primer
jugador dentro de las fechas limites para jugar esa ronda, pasaría como
ganador sin tener que disputar el mismo.
• Alternativamente, el comité podrá establecer una fecha y hora límite para
jugar el partido, de forma que si los jugadores no se ponen de acuerdo para
jugar el partido con anterioridad, ésta será la hora y día de salida designado
para el partido. En caso de haber jugado el partido con anterioridad, todos
los jugadores serán responsables de comunicar el resultado al comité de la
prueba con anterioridad a esta fecha y hora. De lo contrario, el comité
tendrá el partido por no jugado y ambos jugadores serán descalificados.
3. g.
Si el comité anuncia horas y fechas de salida límites, se entiende que el segundo
sistema es el adoptado.
Formación del cuadro de match:
Por sorteo.
Desempates:
Todos los empates deberán ser resueltos inmediatamente después de terminarse
los hoyos establecidos. Al ser pruebas hándicap, los jugadores deberán continuar
por el hoyo 1 y sucesivos hasta que uno de ellos gane un hoyo, y recibiendo el
bando que le corresponda los puntos en los mismos hoyos que en la vuelta normal
de la prueba.
Premios: Voucher más regalo a los ganadores de cada tipología (dependiendo de
la cantidad recolectada por los derechos de juego)
Liquidación Económica:
En caso de que no esté determinado de otra manera, cualquier superávit financiero
de la prueba servirá para compensar los posibles déficits que se pudieran producir
en otras competiciones de igual o similar índole. En caso de seguir existiendo
superávit, éste pasará a formar parte de los fondos de la Escuela.
3. COMPETICIONES SOCIALES
3. h. Memorial Norberto Goizueta (Puntuable R.F.G.A.)
3. h.
Lugar:
Campo Sur (dos días)
Fechas:
Ultimo fin de semana del mes de Julio.
Participantes:
Podrán tomar parte todos los jugadores amateur masculinos y femeninos
(españoles o extranjeros) con licencia en vigor de la Real Federación Española de
Golf. Deberá haber un mínimo de hombres seis y un máximo de 60, así como un
mínimo de mujeres de seis y máximo de 60. En caso de sobrar plazas en una
categoría, éstas podrán ser usadas por competidores de la otra categoría, pero de
forma que el número de participantes entre ambos sexos no superará la cifra total
de 120 jugadores. El Comité de la prueba se reserva la facultad de cambiar el
número total si considerase necesario variarla para dar cabida a jugadores del club
que por handicap no hubieran podido entrar.
Categorías:
Una categoría de hombres y otra de mujeres.
Formula de juego:
La prueba se jugará a 36 hoyos (dos vueltas de 18 hoyos) en la modalidad Juego
por Golpes Scratch, durante dos días consecutivos, reservándose el Comité de la
Prueba el derecho de modificar tanto el número de vueltas como el número de
hoyos a jugar, si existieran causas que así lo justificasen.
Reglas de juego:
El campeonato se jugará de conformidad con las Reglas de juego aprobadas y en
vigor por la R.F.E.G, las permanentes del la Real Federación Andaluza de Golf y por
las Locales que dicte el Comité de la Prueba.
Barras de salida:
Blancas para hombres y azules para mujeres.
Inscripciones:
La admisión de inscripciones comenzará 15 días naturales antes del primer día de la
prueba en sede del Club de Golf Guadalmina al teléfono 952886522 o vía fax.
952883483 y se cerrará a las 18:00 horas, dos días antes del inicio de la prueba.
Derechos de Inscripción:
La cuota de inscripción será la que en su momento se determine por el Comité de
Competición para los no socios del Club de Golf Guadalmina. Los socios del Club
abonarán la cantidad correspondiente al derecho de juego que tenga como socio.
Los jugadores junior que no sean socios abonarán el 50% de la cantidad requerida
a los adultos. De ser socios abonaran la cantidad correspondiente al derecho que
tengan como socios.
Para participantes no socios se les permitirá jugar el campo de la competición el día
anterior, a un precio igual a la mitad de su cuota de inscripción correspondiente.
Orden y horarios de salidas:
El horario de salida se efectuará por orden ascendente de handicap más bajo al
más alto el primer día y por orden inverso de clasificación el segundo día. Se
intercalarán partidas de hombres y de mujeres en función del handicap el primer
día y de resultados el segundo.
Desempates:
En caso de empate para el campeón o campeona, se jugará hoyo por hoyo, tantos
como sean necesarios, hasta deshacer el empate.
En caso de empate para los demás puestos y /o premios, se estará a lo dispuesto
en las Condiciones Generales de Competición del Club.
Coches:
Queda prohibido el uso de coches de golf.
Premios:
Trofeos donados por la Real Federación Andaluza de Golf para los cinco hombres
primeros clasificados y cinco mujeres primeras clasificadas.
Existe además un trofeo “Challenge” para el jugador y otro para la jugadora, que
durante tres años consecutivos o cinco alternos ganen la competición. El trofeo
permanecerá en el club y pasará a propiedad del ganador.
El Comité de Competición podrá establecer un premio especial para el socio del club
mayor de 35 años mejor clasificado. Dicho premio, que será único para todas las
ediciones, será grabado con el nombre del socio y permanecerá en el club.
3. COMPETICIONES SOCIALES
3. i. Torneos Abiertos de Verano
En los campeonatos del Lunes , Martes, Miércoles , Jueves y Domingo se aplicarán
las Condiciones Generales de Competición del R.C.G. Guadalmina.
Para la competición “Gran Torneo Social de Guadalmina por equipos” se aplicará su
reglamento.
Adicionalmente, para las competiciones del Lunes, Martes, Miércoles y Jueves se
aplicarán las siguientes condiciones:
Lugar:
Campos Norte, Sur y Cortos.
Fechas:
Agosto
Participantes:
Socios e invitados.
Categorías:
• En las pruebas individuales: Tres categorías indistintas y una cuarta
categoría juvenil. Las categorías se harán en función del handicap de los
participantes, distribuidos equitativamente.
• En las pruebas por parejas: Categoría única, en la que tendrán permitido
jugar, con opción a premio, los jugadores juveniles.
Forma de Juego:
Se jugará en 18 hoyos bajo la modalidad Stableford, individual o parejas, según el
día.
Orden y horarios de salida:
El horario de salida será por hándicap en horario de mañana a partir de las 08.00h.
y a las 14.30h. en horario de tarde. Los jugadores podrán solicitar el turno en el
que desean participar, que será respetado en lo posible.
Premios:
• En las pruebas individuales: Ganador scratch y handicap de cada categoría.
• En las pruebas por parejas: Primera y segunda pareja clasificada, tanto
scratch como hándicap.
Los premios no son acumulables.
Habrá un sorteo de regalos para cada una de las competiciones.
Entrega de Premios y sorteos:
La entrega de premios y el sorteo de regalos de todas las pruebas será a las 20.00
horas del jueves.
Los regalos se guardarán a los premiados con el mismo durante 30 días, después,
los no retirados se entregarán a la Escuela de Golf.
3. i.
3. COMPETICIONES SOCIALES
3. j. Gran Torneo Social de Guadalmina por Equipos
Lugar:
Campo SUR ambos días.
Fechas:
Agosto
Participantes:
La competición es por equipos. Los equipos estarán formados por cuatro jugadores
mayores de edad, siendo necesario que al menos tres de ellos sean socios del club,
pudiendo el cuarto ser un invitado de socio.
Forma de juego:
El primer día de la competición se jugará en la modalidad Greensome Stableford. El
segundo día de la competición se jugará en la modalidad Individual Stableford (a
efectos de este segundo día, los miembros del mismo equipo que jueguen juntos se
considerarán bando).
De las seis tarjetas del equipo (2 en greensome y cuatro en individual stableford)
se descartará aquella del stableford individual con menor puntuación stableford. La
suma de los puntos stableford del equipo, una vez descartada la citada tarjeta,
determinará el equipo ganador de la competición y clasificación general de ésta.
Limite de Participantes:
La competición está reservada a 50 equipos de cuatro jugadores. En caso de ser
superior el número de equipos inscritos, se eliminarán aquellos con mayor suma de
handicaps exactos del equipo.
Limite de Handicaps:
La suma de handicaps máxima del equipo será de 72, sumando los handicaps
exactos (una vez reducidos los handicaps superiores a handicaps de competición)
de cada uno de los componentes del equipo. En caso de superarlo, se reducirá el
handicap del miembro del equipo de mayor handicap exacto hasta alcanzar el
límite.
A efectos de la competición, un jugador con handicap superior (más de 26.4 en
caballeros o 36.4 en damas), jugará con el handicap de juego correspondiente a
estos límites, salvo que haya de ser menor por superar el límite de handicap del
equipo. El cálculo del handicap de juego se realizará conforme al Libro Amarillo de
la RFEG.
Inscripciones:
La inscripción de los equipos se realizará en la oficina del Caddie-Master, o en las
listas situadas al efecto en los tablones. La fecha límite de inscripción será el
Miércoles previo al torneo a las 18.00h.
En el momento de la inscripción, los equipos habrán de inscribirse en el orden en el
que deseen formar los bandos para la competición. Así, los jugadores inscritos en
primer y segundo lugar formarán un bando para la vuelta greesome y los jugadores
inscritos en tercer y cuarto lugar formarán el otro bando. Para el segundo día, los
jugadores que formaron bando en greensome jugarán en el mismo grupo.
Derechos de Inscripción:
La cuota de inscripción será determinada por el Comité de competición. Los no
socios abonarán, además, el importe de dos días del green fee de invitado de socio.
3. j.
Horario de salida y grupos:
El primer día de la competición el orden de salida se realizará en función del
handicap acumulado de los equipos, de menor a mayor, en turnos de mañana o
tarde a elegir en el momento de la inscripción.
El segundo día de competición el orden de salida se realizará en función de la
clasificación del equipo del primer día, en orden inverso a resultados.
Empates:
En caso de empate para alguno de los puestos con derecho a premio, éste se
dirimirá de la siguiente forma:
• Ganará el equipo con mayor puntuación stableford de la tarjeta individual
del equipo descartada. En caso de persistir el empate,
• ganará el equipo con el mejor resultado individual del componente del
equipo con menor handicap exacto, estuviera o no descartado su resultado.
En caso de persistir el empate,
• se sorteará
Premios:
Para cada uno de los componentes de los cuatro primeros equipos clasificados
habrá un trofeo más regalo.
Habrá además un sorteo de regalos.
La entrega de los premios y el sorteo de regalos se llevará a cabo durante la cena
del Sábado.
3. COMPETICIONES SOCIALES
3. k. Norte y Sur
Lugar:
Campos Norte y Sur
Fechas:
Primer fin de semana de Diciembre
Categorías:
Tres categorías de caballeros, dos de Señoras y una Juvenil.
El número de categorías se incrementará o disminuirá en relación con el número de
jugadores inscritos, la media es de mínimo 21 jugadores por categoría, asimismo
un número mínimo de 7 jugadores por premio. Reservándose el comité el poder
modificar estos premios.
Forma de Juego:
El Campeonato se jugará a 36 hoyos handicap Juego por golpes en dos días
consecutivos, 18 hoyos cada día. Los dos días se jugarán independientemente
hombres de mujeres. El primer día las mujeres saldrán en primer lugar (por
categorías de mayor a menor y orden de handicap de menor a mayor al igual que
los hombres) y el segundo saldrán después de los hombres (al igual que ellos por
riguroso orden inverso por categorías y resultado obtenido con handicap el día
anterior).
Premios:
Ganador scratch de cada categoría y tres primeros clasificados hándicap de cada
categoría.
Habrás además un Sorteo de regalos entre los jugadores inscritos (estén o no
presentes), incluido un abono anual de juego.
3. k.
3. COMPETICIONES SOCIALES
3. l. Delanteros y Zagueros
Lugar:
Campo Norte o Sur
Fechas:
31 de Diciembre
Participantes:
Por parejas podrán tomar parte todos los socios amateur del Club, incluidos los
socios juveniles, que competirán por premio.
Categorías:
Única
Forma de juego:
El campeonato se jugará a 18 hoyos. El delantero juega el primer golpe en los
pares 3, los dos primeros golpes en los pares 4 y los tres primeros golpes en los
pares cinco, y el zaguero el resto de golpes hasta finalizar cada hoyo. En cada
nueve hoyos se cambia el orden de delantero a zaguero consiguiendo que cada
jugador juegue 9 hoyos de cada forma.
Handicaps:
Se suma cada handicap de la pareja y se divide por dos
Desempates:
En caso de empate para los primeros puestos se resolverá a favor de la pareja que
tenga en la prueba el handicap más bajo para el premio por handicap y más alto
para el premio scratch. Caso de persistir el empate se resolverá con el sistema de
desempate de las Condiciones de Competición del R.C.G. Guadalmina.
Premios:
Las tres primeras parejas clasificadas.
Habrá además un sorteo entre los jugadores inscritos.
El número de premios se incrementará o disminuirá en relación con el número de
jugadores inscritos con un mínimo de 7 equipos por premio, reservándose el comité
el poder modificar estos premios.
3. l.
4. OTRAS COMPETICIONES
4
4. OTRAS COMPETICIONES
Cualquier otra competición que no esté regulada por este Reglamento deberá ser
presentada para su aprobación al Comité de Competición con suficiente antelación.
Por norma general, habrá de reunir los siguientes requisitos:
El 80 % de los participantes serán socios del Club pudiendo el patrocinador
reservarse un número de 30 jugadores, de los que podrá disponer de 12 por
cortesía del club, debiendo el patrocinador o sus invitados abonar el resto de las
inscripciones al precio de green fee de invitado de socio.
Sobre el tipo de regalos, será a discreción del patrocinador, preferentemente
regalos de carácter deportivo, o confección. El número de premios que se deben
entregar como mínimo es de un premio por cada doce jugadores inscritos, por
ejemplo, 150 Inscritos equivalen a +/- 13 premios.
Ejemplos de torneo standard:
PRUEBA INDIVIDUAL
 Tres categorías de Caballeros y dos categorías de Señoras.
 Premios para los tres primeros clasificados 9 PREMIOS
 Premios scrtach individual de Señora y Caballeros no acumulables 2
PREMIOS
 Approach mas cercano de Señoras y Caballeros 2 PREMIOS
PRUEBA POR PAREJAS
 Premios a las 5 primeras parejas clasificadas 10 PREMIOS
 Approach más cercano de Señoras y Caballeros 2 PREMIOS
Si se considera oportuno se puede obsequiar a cada jugador inscrito con algún
regalo promocional en la salida, como por ejemplo un polo.
Cóctel de entrega de premios por cuenta del patrocinador.
4
ANEXO 1. POLITICA DE RITMO DE JUEGO
ANEXO 1
La política de ritmo de juego del R.C.G. Guadalmina se basa en el sistema de
Check-Points implantado con éxito por la USGA en todas sus competiciones
amateur. A su vez, este sistema se ha implantado con éxito en la Federación
Catalana de Golf, entre otras.
Básicamente el sistema consiste en el establecimiento de check-points en
determinados hoyos, de forma que los grupos han de completar esos hoyos en un
tiempo determinado de antemano por el comité.
CARACTERÍSTICAS DEL SISTEMA DE CHECK-POINTS
El tiempo de juego de un hoyo comienza a contar desde que se pone la bandera en
el hoyo anterior, una vez completado o, en el caso de ser el primer hoyo de la
vuelta estipulada, desde que el starter comunica al grupo que inicie el juego del
hoyo.
El primer grupo del día incumple la política si la bandera es repuesta en un hoyo
checkpoint después del tiempo establecido (o se persona en el área de recogida de
tarjetas después del tiempo establecido), basado en la tabla de tiempos realizada
por el comité. Los siguientes grupos estarán incumpliendo la política si la bandera
es repuesta en el hoyo checkpoint (o en el área de recogida de tarjetas) después
del tiempo esperado Y más de 15 minutos después de que el grupo precedente
haya repuesto la bandera.
Cuando un grupo incumple la política, cada jugador del grupo es merecedor, a
juicio del comité, de la penalidad; sin embargo, la aplicación efectiva de cualquier
penalidad se realizará sólo en el área de entrega de tarjetas.
Después de que un grupo llega a un checkpoint fuera de posición incurriendo en un
incumplimiento, un jugador en ese grupo que juega sin demora y claramente
demuestra un intento de alcanzar el siguiente checkpoint en el tiempo esperado y
alcanzar al grupo de delante, puede evitar la penalidad si, a discreción del Comité,
ha colaborado convenientemente con el ritmo de juego.
Después de que un grupo alcanza un checkpoint fuera de posición incurriendo en
un incumplimiento, un jugador que no hace ningún esfuerzo para alcanzar el
siguiente check-point en el tiempo esperado o para alcanzar al grupo de delante,
incurrirá en la penalidad aplicable que será impuesta en el área de recogida de
tarjetas una vez concluida la vuelta.
Si un grupo en posición en el anterior check-point se excede del tiempo permitido o
se encuentra fuera de posición como consecuencia de un ruling prolongado o
alguna otra legítima circunstancia atenuante de la demora, debe recuperar su
posición en un tiempo razonable. Estará exento de penalidad, a discreción del
comité, en el siguiente hoyo de checkpoint si el grupo es incapaz de completar ese
checkpoint en el tiempo esperado.
Cualquier incumplimiento será arrastrado durante el resto de la vuelta estipulada,
aunque el grupo recupere su posición o retorne al tiempo permitido.
Debido a la escasez de personal para control de tiempos, no todos los grupos
podrán ser controlados. Sólo cuando las circunstancias y el correcto desarrollo de la
competición así lo exijan serán controlados los grupos que pudieran estar
incurriendo en un incumplimiento de la política de ritmos de juego.
TIEMPO PERMITIDO PARA LA VUELTA Y CHECK-POINTS
Los check-point serán los hoyos 5, 9, 14 y recogida de tarjetas.
El tiempo permitido para la vuelta está en función del campo así como del número
de jugadores que conforman un grupo. El detalle de los tiempos permitidos se
encuentra en los cuadros de tiempos anexos.
PENALIDAD POR LOS INCUMPLIMENTOS
−
Primer incumplimiento: Advertencia verbal del marshall – caddie master –
Miembro del Comité
Segundo Incumplimiento: Dos golpes de penalidad.
Tercer incumplimiento: Descalificación.
−
−
Un grupo no será penalizado por la subsiguiente infracción si ha cometido un
segundo incumplimiento antes de haber sido avisado del anterior.
Sin perjuicio de estas penalidades, un grupo o jugador que muestre una total
desconsideración hacia la política de ritmos de juego y esté demorando la
competición, podrá ser requerido a abandonar el campo.
TABLA DE RITMOS DE JUEGO
CAMPO SUR – GRUPOS DE TRES
CP
CP
Hoyo
Par
CP
CP
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
4
3
4
4
4
5
5
4
3
4
3
4
4
3
4
5
4
4
00:15 00:12 00:15 00:15 00:15 00:17 00:17 00:15 00:12 00:15 00:12 00:15 00:15 00:12 00:15 00:17 00:17 00:15
00:15 00:27 00:42 00:57 01:12 01:29 01:46 02:01 02:13 02:28 02:40 02:55 03:10 03:22 03:37 03:54 04:11 04:26
CAMPO SUR – GRUPOS DE CUATRO
CP
CP
Hoyo
Par
CP
Entrega de tarjetas
00:15
04:41
CP
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
4
3
4
4
4
5
5
4
3
4
3
4
4
3
4
5
4
4
00:16 00:13 00:16 00:16 00:16 00:18 00:18 00:16 00:13 00:16 00:13 00:16 00:16 00:13 00:16 00:18 00:18 00:16
00:16 00:29 00:45 01:01 01:17 01:35 01:53 02:09 02:22 02:38 02:51 03:07 03:23 03:36 03:52 04:10 04:28 04:44
Entrega de tarjetas
00:15
04:59
CAMPO NORTE – GRUPOS DE TRES
CP
CP
Hoyo
Par
CP
CP
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
4
3
4
5
5
3
4
4
4
5
3
5
4
3
4
4
4
4
00:14 00:12 00:14 00:16 00:16 00:12 00:14 00:16 00:14 00:18 00:12 00:17 00:14 00:12 00:14 00:16 00:14 00:14
00:14 00:26 00:40 00:56 01:12 01:24 01:38 01:54 02:08 02:26 02:38 02:55 03:09 03:21 03:35 03:51 04:05 04:19
CAMPO NORTE – GRUPOS DE CUATRO
CP
CP
Hoyo
Par
CP
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
4
3
4
5
5
3
4
4
4
5
3
5
4
3
4
4
4
4
00:15 00:12 00:15 00:17 00:17 00:12 00:15 00:16 00:15 00:18 00:12 00:17 00:15 00:12 00:15 00:16 00:15 00:15
00:15 00:27 00:42 00:59 01:16 01:28 01:43 01:59 02:14 02:32 02:44 03:01 03:16 03:28 03:43 03:59 04:14 04:29
CAMPO CORTO – GRUPOS DE TRES
CP
Hoyo
Par
CP
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
00:08 00:08 00:08 00:08 00:08 00:08 00:08 00:08 00:08 00:08 00:08 00:08 00:08 00:08 00:08 00:08 00:08 00:08
00:08 00:16 00:24 00:32 00:40 00:48 00:56 01:04 01:12 01:20 01:28 01:36 01:44 01:52 02:00 02:08 02:16 02:24
CAMPO CORTO – GRUPOS DE CUATRO
CP
Hoyo
Par
Entrega de tarjetas
00:10
04:39
CP
1
CP
00:10
04:29
CP
1
CP
Entrega de tarjetas
CP
Entrega de tarjetas
00:15
02:39
CP
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
00:10 00:10 00:10 00:10 00:10 00:10 00:10 00:10 00:10 00:10 00:10 00:10 00:10 00:10 00:10 00:10 00:10 00:10
00:10 00:20 00:30 00:40 00:50 01:00 01:10 01:20 01:30 01:40 01:50 02:00 02:10 02:20 02:30 02:40 02:50 03:00
Entrega de tarjetas
00:15
03:15
ANEXO 2. PLANES DE EVACUACIÓN
ANEXO 2
PLAN DE EVACUACION CAMPO SUR
Anexo 2 - S
Procedimiento en caso de Suspensión del Juego (Nota a la Regla 6-8b)
Cuando el comité ha suspendido el juego debido a una situación de peligro, si los
jugadores de un partido o grupo se encuentran entre dos hoyos, no reanudarán el
juego hasta que lo ordene el Comité. Si están jugando un hoyo, interrumpirán el
juego inmediatamente y no reanudarán el juego hasta que lo ordene el Comité. Si
un jugador no interrumpe el juego inmediatamente, será descalificado, salvo que
existan circunstancias que justifiquen la suspensión de la penalidad, de acuerdo con
la R. 33-7.
La señal para la suspensión del juego y su reanudación serán las siguientes:
•
•
•
Interrumpir el juego inmediatamente: Un toque prologando de la
sirena.
Interrumpir el juego: Tres toques consecutivos de la sirena, repetidos
Reanudar el juego: Dos toques cortos de la sirena, repetidos.
Plan De Evacuación
En caso de evacuación del campo, los jugadores deberán dirigirse al punto más
cercano de los marcados en el plano para efectuar su traslado. Así mismo estarán
pendientes de reincorporación a dichos puntos.
•
•
•
•
MPS1:
MPS2:
MPS3:
MPS4:
Hotel Guadalmina.
Chiringuito Tee del hoyo 6.
Green del Hoyo 3 – Tee del hoyo 4.
Tee del Hoyo 1.
PLAN DE EVACUACION CAMPO NORTE
Anexo 2 - N
Procedimiento en caso de Suspensión del Juego (Nota a la Regla 6-8b)
Cuando el comité ha suspendido el juego debido a una situación de peligro, si los
jugadores de un partido o grupo se encuentran entre dos hoyos, no reanudarán el
juego hasta que lo ordene el Comité. Si están jugando un hoyo, interrumpirán el
juego inmediatamente y no reanudarán el juego hasta que lo ordene el Comité. Si
un jugador no interrumpe el juego inmediatamente, será descalificado, salvo que
existan circunstancias que justifiquen la suspensión de la penalidad, de acuerdo con
la R. 33-7.
La señal para la suspensión del juego y su reanudación serán las siguientes:
•
•
•
Interrumpir el juego inmediatamente: Un toque prologando de la
sirena.
Interrumpir el juego: Tres toques consecutivos de la sirena, repetidos
Reanudar el juego: Dos toques cortos de la sirena, repetidos.
Plan De Evacuación
En caso de evacuación del campo, los jugadores deberán dirigirse al punto más
cercano de los marcados en el plano para efectuar su traslado. Así mismo estarán
pendientes de reincorporación a dichos puntos.
•
•
•
MPN1: Tunel unión 11 con 12
MPN2: Casa Club.
MPN3: Campo de prácticas Club San Pedro.
PLAN DE EVACUACION CAMPO CORTO
Anexo 2 - C
Procedimiento en caso de Suspensión del Juego (Nota a la Regla 6-8b)
Cuando el comité ha suspendido el juego debido a una situación de peligro, si los
jugadores de un partido o grupo se encuentran entre dos hoyos, no reanudarán el
juego hasta que lo ordene el Comité. Si están jugando un hoyo, interrumpirán el
juego inmediatamente y no reanudarán el juego hasta que lo ordene el Comité. Si
un jugador no interrumpe el juego inmediatamente, será descalificado, salvo que
existan circunstancias que justifiquen la suspensión de la penalidad, de acuerdo con
la R. 33-7.
La señal para la suspensión del juego y su reanudación serán las siguientes:
•
•
•
Interrumpir el juego inmediatamente: Un toque prologando de la
sirena.
Interrumpir el juego: Tres toques consecutivos de la sirena, repetidos
Reanudar el juego: Dos toques cortos de la sirena, repetidos.
Plan De Evacuación
En caso de evacuación del campo, los jugadores deberán dirigirse al punto más
cercano de los marcados en el plano para efectuar su traslado. Así mismo estarán
pendientes de reincorporación a dichos puntos.
•
•
MPC1: Casa Club.
MPC2: Techado Campo de Prácticas.
ANEXO 3. MARCAJE DE CAMPOS
ANEXO 3
MARCAJE CAMPO SUR
Campo
Hoyo
Par
Handicap
SUR
1
4
11
Blancas
376
Anexo 3 - S
Metros
Amarillas Azules
357
345
Rojas
339
FUERA DE LIMITES
Tanto en la parte posterior del Tee como a ambos lados de la calle, definido por
vallas y por los cerramientos de las parcelas colindantes.
Por la derecha, un vial de servicio
de la urbanización desemboca en el
hoyo, estando definido como fuera
de límites y delimitado por la
alineación de las esquinas de los
muros
de
las
propiedades
colindantes.
OBSTACULOS DE AGUA
n/a
MARCAJE DE COMPETICION
Es recomendable pintar la línea en
el fuera de límites del vial citado,
uniendo las esquinas de los muros.
Campo
Hoyo
Par
Handicap
SUR
2
3
17
Blancas
171
Metros
Amarillas Azules
158
141
Rojas
110
FUERA DE LÍMITES
A la izquierda y parte posterior del hoyo definido por valla perimetral y estacas
blancas. A la derecha del hoyo definido por los muros de las parcelas colindantes.
OBSTACULOS DE AGUA
n/a
MARCAJE DE COMPETICION
Es conveniente pintar la línea blanca de fuera de límites uniendo la valla con las
estacas, en especial en la parte posterior izquierda de green, donde la vegetación
no permite determinar dónde está la valla perimetral.
Campo
Hoyo
Par
Handicap
SUR
3
4
15
Blancas
305
Metros
Amarillas Azules
305
297
Rojas
269
FUERA DE LIMITES
Tanto a la derecha e izquierda del hoyo como en la parte posterior del green.
Definido por cerramientos de las parcelas colindantes y por valla perimetral.
OBSTACULOS DE AGUA
n/a
MARCAJE DE COMPETICION
n/a
Campo
Hoyo
Par
Handicap
SUR
4
4
1
Blancas
410
Metros
Amarillas Azules
394
355
Rojas
348
FUERA DE LIMITES
Tanto a la derecha como a la izquierda del hoyo. Definido por los cerramientos de
las parcelas colindantes. A unos 100 metros de green y hasta la parte posterior
izquierda de éste, definido por estacas blancas.
La línea de fuera de límites se une, en la parte posterior izquierda de green con el
obstáculo de agua Río Guadalmina. La línea de fuera de límites viene definida por la
valla del camino de buggies que cruza bajo la C.N. 340, continuando por la parte
posterior del green del 15 y tee del 5, quedando el Río Guadalmina, todo él, como
obstáculo de agua lateral.
OBSTACULOS DE AGUA
Obstáculo de agua lateral tras el green, pasado el Tee de salida del Hoyo 16.
MARCAJE DE COMPETICION
Es necesario unir con línea blanca la valla a unos 150 metros de green, por la
izquierda del hoyo, con el inicio de las estacas blancas.
Campo
Hoyo
Par
Handicap
SUR
5
4
7
Blancas
372
Metros
Amarillas Azules
357
350
Rojas
328
FUERA DE LIMITES
Parte posterior del Tee definido por estacas blancas (ver detalle en hoyo 4) y parte
izquierda y posterior del hoyo definido por cerramiento de parcelas adyacentes,
valla perimetral y estacas blancas. En las cercanías del green coexisten valla y
estacas blancas, viniendo definido el fuera de límites por el elemento más cercano
al campo.
OBSTACULOS DE AGUA
n/a
MARCAJE DE COMPETICION
n/a
Campo
Hoyo
Par
Handicap
SUR
6
5
5
Blancas
524
Metros
Amarillas Azules
508
459
Rojas
445
FUERA DE LIMITES
Parte posterior del Tee de blancas definido por valla perimetral.
OBSTACULOS DE AGUA
Obstáculo de agua lateral a lo largo de la derecha del hoyo y parte posterior del
green, hasta cerrar con el muro de la casa en la parte posterior izquierda del green.
MARCAJE DE COMPETICION
Justo al inicio de la calle, a la altura del Tee de seniors, quiebra la línea del OAL.
Recomendable unir con línea. A su vez, pintar con línea roja las proximidades del
green.
Campo
Hoyo
Par
Handicap
SUR
7
5
13
Blancas
444
Metros
Amarillas Azules
433
405
FUERA DE LIMITES
Parte posterior del Tee de salida definido por muro y estacas blancas.
OBSTACULOS DE AGUA
n/a
MARCAJE DE COMPETICION
n/a
Rojas
374
Campo
Hoyo
Par
Handicap
SUR
8
4
3
Blancas
396
Metros
Amarillas Azules
384
346
Rojas
317
Metros
Amarillas Azules
168
155
Rojas
139
FUERA DE LIMITES
Parte posterior derecha del hoyo, definido
por estacas blancas. Tras el tee del hoyo 9
se une con obstáculo de agua lateral (Río
Guadalmina).
OBSTACULOS DE AGUA
Lateral (ver detalle en Hoyo 13).
MARCAJE DE COMPETICION
Recomendable pintar el fuera de límites con
línea.
BARRAS DE SALIDA
El lugar de salida de blancas es reducido.
Estudiar adelantarlo conforme a normas
EGA.
En el lugar de salida de amarillas, con las
barras retrasadas, interfiere un árbol
situado en la parte izquierda del tee. No
retrasar demasiado las barras.
Campo
Hoyo
Par
Handicap
SUR
9
3
9
Blancas
182
FUERA DE LIMITES
n/a
OBSTACULOS DE AGUA
Parte posterior del tee.
MARCAJE DE COMPETICION
n/a
BARRAS DE SALIDA
El lugar de salida de amarillas no es conveniente adelantarlo pues dificulta el tiro a
green debido a un árbol situado a la derecha del hoyo.
En caso de jugar la competición de barras azules, es necesario situarlas en la parte
trasera del tee de rojas para permitir el tiro a green, impedido desde la marca azul
por el citado árbol.
Campo
Hoyo
Par
Handicap
SUR
10
4
4
Blancas
385
Metros
Amarillas Azules
353
319
Rojas
302
Blancas
158
Metros
Amarillas Azules
147
133
Rojas
126
FUERA DE LIMITES
A la izquierda del hoyo antes de cruzar la
carretera definido por los cerramientos de
las parcelas colindantes. A ambos lados
del hoyo, a la altura de la carretera,
definido por estacas blancas. Tras cruzar
la carretera, por la derecha, definido por
la cara interior del muro-jardinera y por la
derecha
por
el
solado
del
Hotel
Guadalmina hasta unirse con la valla de
madera del hoyo 11.
OBSTACULOS DE AGUA
n/a
MARCAJE DE COMPETICION
Es necesario pintar la línea de fuera de
límites junto al hotel Guadalmina,
uniéndola con la valla de madera del hoyo
11. Es recomendable pintar la línea de
fuera de límites en la derecha del hoyo en
el cruce de la carretera.
TERRENO EN REPARACIÓN
Los desechos junto a los contenedores de
jardín apilados en la derecha del hoyo a la
altura de la carretera son “material
apilado para ser retirado” y, por tanto,
terreno en reparación.
BARRAS DE SALIDA
Recordar que el lugar de salida de blancas
del hoyo 10 está junto al lugar de salida
de amarillas del hoyo 13, y viceversa.
Campo
Hoyo
Par
Handicap
SUR
11
3
14
FUERA DE LIMITES
A la izquierda del hoyo y parte posterior, definido por la valla de madera. A la
derecha del hoyo, definido por la cara interior del muro-jardinera
OBSTACULOS DE AGUA
n/a
MARCAJE DE COMPETICION
n/a
Campo
Hoyo
Par
Handicap
SUR
12
4
16
Blancas
283
Metros
Amarillas Azules
273
249
Rojas
222
FUERA DE LIMITES
A la derecha, junto al lugar de salida, definido por los muros de las parcelas
colindantes.
OBSTACULOS DE AGUA
Lateral, por la izquierda del hoyo, desde el inicio hasta unirse con el muro de las
casas tras el tee del hoyo 9.
MARCAJE DE COMPETICION
n/a
Campo
Hoyo
Par
Handicap
SUR
13
4
10
Blancas
321
FUERA DE LIMITES
A lo largo de toda la derecha del hoyo,
delimitado por cerramientos de las parcelas
colindantes.
OBSTACULOS DE AGUA
Obstáculo de agua a la caída del golpe de
salida, extendiéndose hacia el hoyo 8. Sólo
la parte frontal en amarillo. Incluir dentro
del obstáculo de agua hasta el árbol junto al
tee de salida de rojas del hoyo 8, y observar
detalle de lengüeta de tierra en la parte
frontal del obstáculo a la izquierda de la
calle, para evitar el abuso de la 26-1c(ii).
MARCAJE DE COMPETICION
Cerrar el fuera de límites de la derecha con
línea en el vial público a la altura del tee de
salida de amarillas.
Pintar lengüeta de tierra en la parte frontal
del obstáculo a la izquierda de la calle.
BARRAS DE SALIDA
Recordar que el lugar de salida de blancas
del hoyo 13 está junto al lugar de salida de
amarillas del hoyo 10, y viceversa.
Metros
Amarillas Azules
293
258
Rojas
255
Campo
Hoyo
Par
Handicap
SUR
14
3
12
Blancas
168
Metros
Amarillas Azules
153
124
Rojas
114
FUERA DE LIMITES
A lo largo de toda la derecha del hoyo, delimitado por cerramientos de las parcelas
colindantes.
OBSTACULOS DE AGUA
n/a
MARCAJE DE COMPETICION
n/a
BARRAS DE SALIDA
Considerar adelantar algo las barras blancas en competición para evitar el embudo
provocado por los árboles de la izquierda del tee.
Campo
Hoyo
Par
Handicap
SUR
15
4
18
Blancas
323
Metros
Amarillas Azules
312
293
Rojas
282
FUERA DE LIMITES
Tras el green. (ver detalle en Hoyo 4)
OBSTACULOS DE AGUA
Lateral, a todo lo largo de la izquierda del hoyo.
MARCAJE DE COMPETICION
Recomendable pintar con línea el fuera de límites tras el green y el obstáculo de
agua lateral en las proximidades del green.
Campo
Hoyo
Par
Handicap
SUR
16
5
6
Blancas
480
Metros
Amarillas Azules
463
447
Rojas
423
FUERA DE LIMITES
A lo largo de toda la derecha del hoyo, delimitado por los cerramientos de las
parcelas colindantes.
OBSTACULOS DE AGUA
Lateral, a lo largo de la izquierda del hoyo.
Lateral, pequeño obstáculo de agua unos 10 metros detrás de green.
MARCAJE DE COMPETICION
Pintar el obstáculo de agua detrás del green.
Campo
Hoyo
Par
Handicap
SUR
17
4
2
Blancas
424
Metros
Amarillas Azules
378
357
Rojas
326
FUERA DE LIMITES
A lo largo de la derecha del hoyo, delimitado por los cerramientos de las parcelas
colindantes.
A la izquierda del hoyo, desde unos 100 metros de green hasta la parte posterior
de éste.
OBSTACULOS DE AGUA
Lateral, a todo lo largo de la izquierda del hoyo. Verificar que el dropaje del agua,
junto con el dropaje del camino artificial adyacente sea “cómodo”.
MARCAJE DE COMPETICION
Necesario pintar la línea de fuera de límites en la parte izquierda del green.
Recomendable pintar la línea del obstáculo de agua lateral a lo largo del hoyo.
Campo
Hoyo
Par
Handicap
SUR
18
4
8
Blancas
345
Metros
Amarillas Azules
338
315
Rojas
283
FUERA DE LIMITES
A lo largo de la izquierda y derecha del hoyo, delimitado por los cerramientos de las
parcelas colindantes. En la parte posterior del green delimitado por la valla de
cerramiento del campo.
OBSTACULOS DE AGUA
Lateral, pequeño arroyo que
corre desde unos 140 metros de
green hasta la parte posterior de
éste, por la derecha del hoyo.
MARCAJE DE COMPETICION
Recomendable
pintar
el
obstáculo de agua lateral con
línea.
MARCAJE CAMPO NORTE
Campo
Hoyo
Par
Handicap
NORTE
1
4
15
Blancas
269
Anexo 3 - N
Metros
Amarillas Azules
269
245
Rojas
245
FUERA DE LIMITES
A todo lo largo del hoyo por la derecha y detrás de green, delimitado por los
cerramientos de las parcelas colindantes. A la izquierda del hoyo y detrás del tee,
separándolo de la zona de prácticas y del Campo Corto, delimitado por estacas
blancas.
OBSTACULOS DE AGUA
n/a
MARCAJE DE COMPETICION
Necesario marcar la parte posterior del tee (putting green de prácticas) como fuera
de límites. Necesario pintar el fuera de límites del camino de acceso al hoyo 2.
Campo
Hoyo
Par
Handicap
NORTE
2
3
17
Blancas
148
Metros
Amarillas Azules
144
129
Rojas
129
FUERA DE LIMITES
A lo largo de la izquierda del hoyo, delimitado por el cerramiento de las parcelas
colindantes.
OBSTACULOS DE AGUA
n/a
MARCAJE DE COMPETICION
n/a
Campo
Hoyo
Par
Handicap
NORTE
3
4
5
Blancas
348
Metros
Amarillas Azules
348
324
Rojas
324
FUERA DE LIMITES
A lo largo de la derecha del hoyo, delimitado por el cerramiento de las parcelas
colindantes y por la valla perimetral del campo.
OBSTACULOS DE AGUA
Lateral, a lo largo de la izquierda del hoyo.
MARCAJE DE COMPETICION
Recomendable pintar la línea roja del Obstáculo de agua.
Campo
Hoyo
Par
Handicap
NORTE
4
5
7
Blancas
446
Metros
Amarillas Azules
440
385
Rojas
383
FUERA DE LIMITES
Detrás del Tee y a lo largo de la derecha del hoyo, delimitado por el cerramiento de
las parcelas colindantes y por la valla perimetral del campo.
OBSTACULOS DE AGUA
Lateral, a lo largo de la izquierda del hoyo (ver hoyo 3).
MARCAJE DE COMPETICION
n/a
Campo
Hoyo
Par
Handicap
NORTE
5
5
1
Blancas
535
Metros
Amarillas Azules
506
473
Rojas
418
FUERA DE LIMITES
Detrás del tee y del green, así como a izquierda y derecha del hoyo, delimitado por
el cerramiento de las parcelas colindantes.
OBSTACULOS DE AGUA
n/a
MARCAJE DE COMPETICION
n/a
Campo
Hoyo
Par
Handicap
NORTE
6
3
11
Blancas
174
Metros
Amarillas Azules
174
134
Rojas
134
FUERA DE LIMITES
Detrás del green, delimitado por el cerramiento de las parcelas colindantes. A la
izquierda del hoyo, delimitado por valla perimetral..
OBSTACULOS DE AGUA
n/a
MARCAJE DE COMPETICION
n/a
Campo
Hoyo
Par
Handicap
NORTE
7
4
3
Blancas
328
Metros
Amarillas Azules
328
279
Rojas
279
FUERA DE LIMITES
A la izquierda y derecha del hoyo y detrás de green, delimitado por los
cerramientos de las parcelas colindantes y por la valla perimetral.
OBSTACULOS DE AGUA
n/a
MARCAJE DE COMPETICION
n/a
BARRAS DE SALIDA
Prestar especial atención al situar las barras blancas, evitando la parte inclinada del
tee.
Campo
Hoyo
Par
Handicap
NORTE
8
4
13
Blancas
306
Metros
Amarillas Azules
306
282
Rojas
282
FUERA DE LIMITES
A izquierda y derecha del hoyo, delimitado por cerramiento de las parcelas
colindantes.
OBSTACULOS DE AGUA
Arroyo de las Medranas.
MARCAJE DE COMPETICION
n/a
Campo
Hoyo
Par
Handicap
NORTE
9
4
9
Blancas
312
Metros
Amarillas Azules
312
265
FUERA DE LIMITES
A la derecha del hoyo delimitado por el cerramiento de
las parcelas adyacentes. Detrás de green delimitado por
estacas blancas.
OBSTACULOS DE AGUA
Lateral, entre el Tee de salida y la calle.
MARCAJE DE COMPETICION
Necesario pintar con línea el fuera de límites posterior al
green.
Rojas
265
Campo
Hoyo
Par
Handicap
NORTE
10
5
2
Blancas
539
Metros
Amarillas Azules
534
508
Rojas
422
FUERA DE LIMITES
Detrás del Tee y a ambos lados de la calle, delimitado por los cerramientos de las
parcelas colindantes y por valla perimetral.
OBSTACULOS DE AGUA
n/a
MARCAJE DE COMPETICION
n/a
BARRAS DE SALIDA
Prestar especial atención al situar las barras blancas, evitando la parte inclinada del
tee.
Campo
Hoyo
Par
Handicap
NORTE
11
3
18
Blancas
133
Metros
Amarillas Azules
133
93
Rojas
93
FUERA DE LIMITES
A la derecha del hoyo delimitado por cierre perimetral. A la izquierda del green
delimitado por cerramiento de la parcela colindante. A la derecha y detrás de
green, delimitado por estacas blancas.
OBSTACULOS DE AGUA
Entre el Tee y el Green.
MARCAJE DE COMPETICION
Recomendable pintar la línea de fuera de límites entre estacas blancas.
BARRAS DE SALIDA
Considerar modificar las salidas de blancas y amarillas en la base de datos RFEG.
Campo
Hoyo
Par
Handicap
NORTE
12
5
6
Blancas
445
Metros
Amarillas Azules
445
405
Rojas
368
Metros
Amarillas Azules
290
241
Rojas
241
FUERA DE LIMITES
A la izquierda del hoyo, definido como más allá
del obstáculo de agua lateral (Arroyo del Chopo)
y
por los cerramientos de las parcelas
colindantes.
OBSTACULOS DE AGUA
Lateral, en su mayor parte, a la izquierda del
hoyo y delante y a la derecha de green.
MARCAJE DE COMPETICION
Recomendable pintar el obstáculo de agua en las
proximidades del green.
Campo
Hoyo
Par
Handicap
NORTE
13
4
12
Blancas
290
FUERA DE LIMITES
A la izquierda y detrás del green, delimitado por cerramientos de las parcelas
colindantes.
OBSTACULOS DE AGUA
n/a
MARCAJE DE COMPETICION
n/a
Campo
Hoyo
Par
Handicap
NORTE
14
3
14
Blancas
186
Metros
Amarillas Azules
181
154
Rojas
154
FUERA DE LIMITES
A la izquierda del hoyo, delimitado por el cerramiento de las parcelas adyacentes.
OBSTACULOS DE AGUA
n/a
MARCAJE DE COMPETICION
n/a
BARRAS DE SALIDA
Prestar especial atención al situar las barras blancas, permitiendo que haya espacio
suficiente para el área de swing. Modificar medición del hoyo.
Campo
Hoyo
Par
Handicap
NORTE
15
4
8
Blancas
344
Metros
Amarillas Azules
334
319
Rojas
304
FUERA DE LIMITES
A la izquierda del hoyo y tras el green, delimitado por cerramiento de parcelas
colindantes y valla perimetral.
OBSTACULOS DE AGUA
n/a
MARCAJE DE COMPETICION
n/a
Campo
Hoyo
Par
Handicap
NORTE
16
4
4
Blancas
369
Metros
Amarillas Azules
369
335
Rojas
299
FUERA DE LIMITES
A la izquierda del hoyo, delimitado por el cerramiento de las parcelas colindantes. A
la derecha del hoyo, delimitado por el vial de la urbanización (no es necesario
estacar). Definir fuera de límites antes del lugar de salida.
OBSTACULOS DE AGUA
Lateral, a lo largo de la izquierda del hoyo, cruzando mediada la calle (amarillo) y
continuando por la derecha del hoyo. El margen del obstáculo antes de cruzar la
calle debe coincidir con el borde del camino artificial de buggies para evitar
problemas de alivio por la 25-1b.
MARCAJE DE COMPETICION
n/a
BARRAS DE SALIDA
Modificar medición del hoyo en base de datos RFEG.
Campo
Hoyo
Par
Handicap
NORTE
17
4
16
Blancas
273
Metros
Amarillas Azules
273
238
Rojas
224
FUERA DE LIMITES
A ambos lados de la calle, delimitado por los cerramientos de las parcelas
colindantes.
OBSTACULOS DE AGUA
Lateral por la derecha del hoyo hasta cruzar la calle (amarillo), continuando por la
izquierda del hoyo.
MARCAJE DE COMPETICION
n/a
Campo
Hoyo
Par
Handicap
NORTE
18
4
10
Blancas
319
Metros
Amarillas Azules
284
257
Rojas
225
FUERA DE LIMITES
A la izquierda del hoyo, delimitado por los cerrramientos de las parcelas colindantes
y detrás de green, delimitado por estacas blancas.
OBSTACULOS DE AGUA
Lateral, entre el Tee y la calle.
MARCAJE DE COMPETICION
Necesario pintar la línea de fuera de límites tras el green (ver Hoyo 9).
MARCAJE CAMPO CORTO
Campo
Hoyo
Par
Handicap
CORTO
CORTO
1
10
3
3
9
8
Anexo 3 - C
Metros
Verdes / Amarillas / Rojas
98
83
FUERA DE LIMITES
A la derecha del hoyo, delimitado por los cerramientos de las parcelas colindantes.
OBSTACULOS DE AGUA
n/a
MARCAJE DE COMPETICION
Necesario pintar zona de fuera de límites donde muro del colindante está en mal
estado. Necesario cerrar fuera de límites del hoyo 9 con el del hoyo 1 por detrás del
lugar de salida.
Campo
Hoyo
Par
Handicap
CORTO
CORTO
2
11
3
3
13
14
Metros
Verdes / Amarillas / Rojas
69
61
FUERA DE LIMITES
A la derecha del hoyo, delimitado por los cerramientos de las parcelas colindantes.
OBSTACULOS DE AGUA
Lateral, entre los hoyos 2 y 7.
MARCAJE DE COMPETICION
n/a
Campo
Hoyo
Par
Handicap
CORTO
CORTO
3
12
3
3
11
18
Metros
Verdes / Amarillas / Rojas
61
77
FUERA DE LIMITES
A la izquierda del hoyo, delimitado por los cerramientos de las parcelas colindates.
OBSTACULOS DE AGUA
Lateral, a la izquierda del hoyo, adyacente al fuera de límites.
MARCAJE DE COMPETICION
Recomendable pintar línea del obstáculo de agua.
Campo
Hoyo
Par
Handicap
CORTO
CORTO
4
13
3
3
15
16
Metros
Verdes / Amarillas / Rojas
56
84
FUERA DE LIMITES
A la izquierda del hoyo, delimitado por los cerramientos de las parcelas colindantes.
Por detrás de green, delimitado por estacas blancas.
OBSTACULOS DE AGUA
Lateral, a la izquierda del hoyo, adyacente al fuera de límites.
MARCAJE DE COMPETICION
Recomendable pintar línea del obstáculo de agua. Recomendable pintar línea de
fuera de límites entre estacas (ver hoyo 3).
Campo
Hoyo
Par
Handicap
CORTO
CORTO
5
14
3
3
3
4
Metros
Verdes / Amarillas / Rojas
85
102
FUERA DE LIMITES
A la izquierda del hoyo, delimitado por la red de protección del campo de prácticas.
OBSTACULOS DE AGUA
n/a
MARCAJE DE COMPETICION
Necesario cerrar el fuera de límites pasada la red. Recomendable establecer línea
de fuera de límites a lo largo de la izquierda de todo el hoyo. (ver Hoyo 3)
Campo
Hoyo
Par
Handicap
CORTO
CORTO
6
15
3
3
7
10
Metros
Verdes / Amarillas / Rojas
113
65
FUERA DE LIMITES
A la izquierda del hoyo y detrás del green, delimitado por los cerramientos de las
parcelas colindantes y valla perimetral.
OBSTACULOS DE AGUA
Lateral, a la izquierda del hoyo, adyacente al fuera de límites.
MARCAJE DE COMPETICION
n/a
Campo
Hoyo
Par
Handicap
CORTO
CORTO
7
16
3
3
5
12
Metros
Verdes / Amarillas / Rojas
102
73
FUERA DE LIMITES
Tras el lugar de salida, delimitado por los cerramientos de las parcelas colindantes.
OBSTACULOS DE AGUA
Lateral, a la derecha del hoyo
MARCAJE DE COMPETICION
Recomendable pintar la línea del Obstáculo.
Campo
Hoyo
Par
Handicap
CORTO
CORTO
8
17
3
3
1
2
Metros
Verdes / Amarillas / Rojas
75
82
FUERA DE LIMITES
Tras el green, delimitado por el cerramiento del edificio colindante.
OBSTACULOS DE AGUA
Lateral, a la derecha del hoyo.
MARCAJE DE COMPETICION
Recomendable pintar con línea tanto el fuera de límites como el obstáculo de agua
lateral (ver hoyo 7).
OBSTRUCCIONES
Tras el green, a la izquierda, un colector de agua puede ser definido como
obstáculo de agua o como obstrucción. Recomendable marcarlo de una u otra
forma para evitar discrepancias. Recomendado considerarlo obstrucción, dada su
proximidad al green.
Campo
Hoyo
Par
Handicap
CORTO
CORTO
9
18
3
3
17
6
Metros
Verdes / Amarillas / Rojas
71
115
FUERA DE LIMITES
A la derecha del hoyo, delimitado por el borde del acerado del vial público
adyacente.
OBSTACULOS DE AGUA
n/a
MARCAJE DE COMPETICION
Necesario cerrar fuera de límites tras el green con los cerramientos de la casas del
hoyo 1. Recomendable pintar la línea de fuera de límites a todo lo largo del hoyo.
(ver hoyo 1).

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