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IV CONACIN Automatizar la enseñanza del cálculo mental en la adición de números naturales en el segundo grado de educación primaria Mamani-Salcedo, Walter EAP Ingeniería de Sistemas, Universidad Peruana Unión. Carretera Arequipa Km. 6, Villa Chullunquiani, Juliaca - Perú RESUMEN El presente trabajo tuvo por objetivo automatizar la enseñanza del cálculo mental en la adición de números naturales para el segundo grado de educación primaria en la Institución Educativa Pública N° 71014-1121 “Manuel Núñez Butrón” de la ciudad Juliaca. En la actualidad la mayoría de personas, profesores y textos de matemática usan la técnica tradicional de sumar de derecha a izquierda, al automatizar la enseñanza del cálculo mental en la adición de números naturales permite realizar la suma de izquierda a derecha en escasos segundos, sin la utilización de ningún material concreto. El software reducirá la utilización del papel, lápiz, borrador, tajador, etc., contribuyendo en la conservación del medio ambiente; será económico porque permitirá al padre de familia ahorrar la compra de útiles escolares, también fomentará el autoaprendizaje desarrollando en cada alumno el saber dirigir, controlar, regular y evaluar su aprendizaje. El aprendizaje del cálculo mental permite el desarrollo de la capacidad lógico-deductiva contribuyendo en el aprendizaje de las demás áreas del Diseño Curricular Nacional (DCN). INTRODUCCIÓN En la actualidad el Diseño Curricular Nacional y la mayoría de los textos de educación Primaria promueven el uso de la técnica tradicional, cual es sumar de derecha a izquierda. Se desarrolló el software de cálculo mental para niños del segundo grado de educación primaria donde suman de izquierda a derecha y disminuyen el tiempo de ejecución. MATERIALES Y MÉTODOS LUGAR DE EJECUCIÓN El lugar de ejecución fue la Institución Educativa Nº 71014 “Manuel Núñez Butrón” de la ciudad de Juliaca. MATERIALES Netbeans 8 y JDK 1.8.0 rev. 11 Base de Datos MySQL 5 Laptop HP CORE i3 CorelDRAW15 Macromedia b. CODIFICACIÓN Codigo para cambiar ítem y verificar la respuesta ingresada private void txtRespuestaKeyReleased(java.awt.event.KeyEvent evt) { //Evento al soltar una tecla char c=evt.getKeyChar(); //Capturar la tecla presionada if(Character.isLetter(c)) { //Vericando se la tecla es una letra getToolkit().beep(); evt.consume(); JOptionPane.showMessageDialog(rootPane, "Ingresa solo números :D"); txtRespuesta.setText(""); }else if(txtRespuesta.getText().length()==2){ // Cuando se presiona tecla con numero, Verificamos el tamaño de la respuesta = 2 String imagen=lblPregunta.getIcon().toString(); // Capturamos la ruta de la Imagen actual item int respuesta=Integer.valueOf(txtRespuesta.getText()); //Capturamos la respuesta if(verificarRespuesta(respuesta,imagen)){ //Llama al método verificarRespuesta que devuelve un verdadero o falso aciertos=aciertos+1; //Si la respuesta e correcta se suma un acierto lblAcierto.setText("<html><center>"+"Aciertos: "+aciertos+"</center></html>"); txtRespuesta.setText(""); String numero=String.valueOf(aletorio()); //Genera un numero aletoriamente String num=(numero.length()==1)?"0"+numero:numero; //Aumenta un 0 a los números de 1 cifra para igualar con la imagen lblPregunta.setIcon(new javax.swing.ImageIcon(this.getClass().getResource("img/"+num+".png"))); //Cambia imagen }else{ //Si la respuesta incorrecta suma 1 fallo fallos=fallos+1; lblFallos.setText("<html><center>"+"Fallos: "+fallos+"</center></html>"); JOptionPane.showMessageDialog(rootPane,"Respuesta Incorrecta: Intenta de Nuevo"); txtRespuesta.setText(""); } } } c. PRUEBAS METODOLOGÍA a. ANÁLISIS Y DISEÑO La siguiente técnica lo he usado durante años dando buenos resultados, pero con material concreto. Está técnica lo he bautizado con el nombre de: TÉCNICA DEL CINCO Consiste en ver los números mayores que el cinco en la suma de dos cantidades diferentes tomando como base el número cinco. Ejemplo: El número 6 = 5 + 1 El número 7 = 5 + 2 El número 8 = 5 + 3 El número 9 = 5 + 4 RESULTADOS Y DISCUSIONES DISEÑO DE PROTOTIPOS En la evaluación a los niños de los segundos grados se obtuvo, que los niños que utilizan el software de cálculo mental terminan primeros en comparación con los que usan la técnica tradicional. CONCLUSIÓN El software ayuda a reducir el tiempo en resolver una adición de números naturales. Promover el uso del cálculo mental en toda la educación. BIBLIOGRAFÍA Mendoza J. (2006). Cálculo mental matemática para matemágicos. Ediciones Ripalme - Perú. Ministerio de Educación. (2009), Diseño Curricular Nacional de la Educación Básica Regular. Perú. Ministerio de Educación. (2005), Lógico Matemática Segundo Grado. Perú. Ministerio de Educación. (2012), Matemática. Perú. Rurush A. (2009). Cálculo Mental Matemática Recreativa. Dolorier Editores. Perú.