¡Lara ha vuelto! - Tomb Raider Fans
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¡Lara ha vuelto! - Tomb Raider Fans
Revista gRatuita paRa todos los seguidoRes de la saga tomb RaideR abRil 2006 # 12 ¡Lara ha vuelto! Descubre todos los secretos de su nueva aventura con nuestra guía novelada RepoRtajes MisteRios sin ResolveR ConCuRsos Karima Adebibe ha visitado España y nosotros hemos estado con ella. ¿Te vas a perder nuestra crónica? Ponte en la piel de Lara Croft y descubre el misterio del Santo Grial en nuestro reportaje de este mes. ¡Resuelve el último enigma de La Tumba Perdida de Alejandro y gana pósters y camisetas de Tomb Raider: Legend! Sumario / Editorial Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 SUMARIO Editorial: ¡¡¡Al fin!!! (Tio Copu).............................2 Guía Novelada TRL: Bolivia (Perico y Anacroft)......................3 Opiniones sobre TRL: El espíritu Tomb Raider (Tio Copu) ...19 Misterios sin resolver: El Santo Grial (Evan Croft) .................24 Tomb Raider Clásicos: Ángel de la Oscuridad (Ana María) . .26 Relatos: El Sello Áureo XII (Ana María) ...........36 Esperanza XII (Nienna) .....................43 Tumba de Alejandro IX (Perico) .......47 Eventos: Karima en Madrid (SeRmOnGaR) ......56 Web del mes: www.tombraider.com (SeRmOnGaR) 58 Última Hora ........................................60 STAFF Diseño y maquetación: Tio Copu Colaboradores: Ana María Mark Perico Xumari AnaCroft Nienna SeRmOnGaR Evan Croft Usuarios del Foro TR fans www.tombraiderfans.com www.trsaga.com www.croftgeneration.com ...y los que se quedan en el tintero Esta revista la hacemos entre todos. Si deseas colaborar manda un e-mail a [email protected] Todos los logos, marcas y opiniones vertidas son propiedad de sus respectivos autores y/o propietarios. Editorial ¡¡¡Al fin!!! Parecía que nunca iba a llegar el día, pero ya tenemos en nuestro poder el esperadísimo juego Tomb Raider Legend. La mayoría ya han terminado el juego, y otros lo estamos disfrutando de lo lindo, porque hace mucho tiempo que no teníamos algo nuevo con lo que jugar. Pues bien, gráficamente el juego no ha decepcionado nada, porque realmente es espectacular, y saca todo el jugo a las tarjetas de PC de vídeo de última generación, así como a la consola XBox 360. Hemos visto como a Lara se le encoje la boca cuando bucea... como se ensucia a medida que van pasando los minutos... como sus saltos son mucho más reales que antes... cómo sale mojada del agua... cómo nos dice con los hombros que no sabe qué hacer cuando no hay nada con lo que actuar, y muchos detalles más que hacen gradioso a este juego. En cambio, con los controles los cambios han sido excesivamente radicales, y el control bajo el agua es especialmente difícil. Además, la vuelta a los orígenes se ha quedado corta y se dedica más a matar enemigos que a resolver puzzles. Aunque el desarrollo del juego se da en cuevas antiguas en su mayoría, le falta la chispa de TR’s anteriores. También se nos ha quedado corto, muy corto, al igual que pasó con el AOD, lo que lo hace muy caro dadas las expectativas. En definitiva, un poco más de lo mismo que llevamos viendo desde hace años, pero con una casa distinta. Un saludo a todos Tio Copu Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 TR Legend al día Guía Novelada TRL Perico y Anacroft nos traen esta guía de TRL novelada. En color azul tenemos la parte de guía, para los que no quieran leerla completa... • Imágenes por Tio Copu • Prólogo. El accidente del Himalaya Una noche tormentosa agitaba el cielo de Nepal, y el jet en el que viajaban Lady Croft y su joven hija Lara, de sólo 9 años de edad, atravesaba una zona de leves turbulencias. Los pilotos intentaban estabilizar el aparato mientras detrás, en la cabina de pasajeros, la madre tomaba cándidamente a su hija en el regazo mientras la escuchaba con dulzura. — Que nadie haya capturado uno no quiere decir que no existan —comentó la joven. Ambas bajaron la vista hacia el cuaderno de Lara. En él, la pequeña había dibujado unos feroces yetis que asediaban un pueblo nepaleño en las montañas. — Cierto —respondió su madre— aunque es posible que no quieran que los encuentren. He oído que son bastante feroces. — Los yeti sólo lo aparentan —replicó Lara—. Probablemente no les guste pasar tanto frío. A mí tampoco me gustaría. Su madre la miró con ternura. — Lara, tú no tienes por qué pasar frío… si no quieres. Lara se quedó pensativa unos instantes hasta que, por la ventanilla del avión, vio una enorme llamarada de fuego. — ¡Mira! —exclamó. De repente, el avión dio una fuerte sacudida y las dos salieron despedidas del asiento. — ¡Henry! —gritó la madre una vez pudo recuperar la compostura—. ¿Qué ocurre? — ¡Lady Croft! ¡Siéntese! —es lo único que respondió el piloto, aunque su tono de voz denotaba preocupación. — ¡Mayday! ¡Mayday! Aquí Bravo 229. Hemos perdido el motor de babor —exclamó el copiloto por radio—. ¡Intento mantener las comunicaciones! Lady Croft, mientras tanto, recogió a su hija del suelo y la colocó en un asiento, ajustándole bien el cinturón de seguridad. TR Legend al día Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 — ¿Vamos a estrellarnos? —preguntó Lara, visiblemente asustada, a su madre. — El motor de estribor no responde… —se oyó que comentaba el piloto a su compañero. — ¡No! —contestó su madre—. A menos que sea absolutamente necesario… Una maleta salió despedida de la zona de carga y casi aterriza contra la cabeza de Lady Croft. — ¡Estabilizador atascado! ¡El timón falla! ¡Perdemos altura! Lara observaba atenta los pesimistas comentarios de los pilotos. — ¡Caemos en picado! El avión inmediatamente empezó a perder potencia y a caer a una velocidad vertiginosa. Lady Croft, que ya se temía la peor de las tragedias, miró a su joven hija con preocupación… — Cierra los ojos, cariño. Lara devolvió la mirada a su madre. En sus ojos ya no se veía miedo, sino adrenalina. Al contrario que su aterrada madre, la joven Lara percibía una sensación de éxtasis que le corría por las venas. Estaba viviendo su primera experiencia emocionante. — No quiero cerrarlos —replicó. Miró hacia la cabina de los pilotos, que intentaban estabilizar el avión sin éxito, hasta que un terrible choque le hizo perder la consciencia. Capítulo 1: Bolivia - Tihuanaco Hoy me ha llamado Anaya. Ha oído hablar de un antiguo templo en Bolivia que contiene un zócalo de piedra ornamentado. Puede que sea el que busco. Salgo para allá mañana a primera hora. Introducción: “Te presento a Tihuanaco” La nueva aventura de Lara Croft da comienzo en las montañas de los Andes, en Bolivia. Lara se encuentra a 4000 metros sobre el nivel del mar, realizando una de sus actividades favoritas: la escalada… a pelo. — ¿Sabes? Creo que te has olvidado adrede del material de escalada —le comentó por el auricular Zip, su ayudante técnico y logístico, que seguía atentamente los movimientos de Lara a través de una mini cámara. — ¿Qué te hace pensar eso? —comenta la arqueóloga, esbozando una sonrisa irónica. Seguidamente comienza a saltar de cornisa en cornisa. Una de ellas se desploma en cuanto pone su mano sobre ella, pero eso no impide que se agarre rápidamente a un saliente inferior, casi sin despeinarse. Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 TR Legend al día — En serio, Zip, es como subir una escalera… sólo que menos aburrido —comenta, mirando sin un ápice de vértigo la enorme distancia que la separa del suelo. — Sí, ya. ¡Sólo que cada vez que miras hacia abajo me dan ganas de vomitar! —replica Zip. Lara sonríe mientras sigue su recorrido por la cornisa. — ¡Ey! Alister ha vuelto —comenta Zip—. Coge unos auriculares —le ordena. Alister Fletcher es uno de los mayores expertos en Historia y Arte antiguo que hay en todo el Reino Unido. Lara le deja usar su biblioteca para preparar su tesis a cambio de que él le proporcione información histórica de los lugares que visita, algo muy útil en determinadas situaciones. — ¡Qué pronto! —le comenta Lara a Alister a través del micro mientras realiza un nuevo salto—. De Florencia, ¿verdad? — Me decidí por Génova a última hora. A este paso no voy a acabar nunca con la tesina, pero no te preocupes… Hacía un rato que Lara no le escucha. La arqueóloga está divisando por fin la planicie que da paso a los restos de la ciudad perdida de Tihuanaco. — ¿Qué haces en Bolivia? —pregunta Alister intrigado. Sin pensarlo dos veces, Lara realiza un salto mortal desde la cornisa hasta la planicie, consiguiendo agarrarse al borde por los pelos. — ¡Escalar! —responde Lara mientras se sube a la planicie haciendo elegantemente el pino. Se ajusta un poco los guantes y observa con detenimiento los preciosistas paisajes andinos—. Alister, te presento a Tihuanaco. Es una preciosa civilización preincaica, actualmente en ruinas. — ¡Encantado! TR Legend al día Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Zona de aprendizaje: “El viaje va a ser muy largo” — Llevo un tiempo buscando ciertos artefactos —añade Lara a sus compañeros, siempre a través del auricular— y una vieja amiga que trabaja en La Paz me ha hecho llegar un rumor bastante prometedor. — ¿Qué tipo de artefactos? —le pregunta Alister. — Un zócalo de piedra ornamentado, entre otras cosas… — Una piedra grande… y no quiere decir por qué —comenta Zip. — Bueno, si lo hiciera se acabaría la emoción —responde irónica. Manejamos a Lara en dirección al montículo de piedra frontal, tras él encontrarás el Cuchillo 1º Bronce. Vuelve y salta el rió. En el otro lado en el rincón de la izquierda esta el Cuchillo 2º Bronce. Salta al agua y nada hacia la pequeña plataforma, sube arriba. — ¡Ah, genial! —comenta Lara, sacudiéndose un poco el pelo y disfrutando de la sensación refrescante de un rápido baño; sobre todo teniendo en cuenta el sol abrasador que reina esa mañana. — ¡Ey! —Zip avisa a Lara por el auricular—. Échale un vistazo a la PDA. Lara sigue sus instrucciones y se saca del bolsillo el pequeño aparato, muy útil para conocer sus objetivos, hacer un repaso al arsenal y al equipo del que dispone, revisar el número de objetos de oro, bronce y plata encontrados hasta el momento, así como el tiempo transcurrido desde el comienzo de la misión. — Todavía funciona, si es eso lo que quieres saber —le comunica Lara. — ¡Genial! —responde Zip aliviado—. Me dijeron que era impermeable, por lo que podrás nadar con ella sin problema. A menos que te lo comas, entonces tendrías que esperar una hora… —añadió, intentando sin éxito hacer una ocurrencia sarcástica. A continuación empuja la piedra que obstaculiza el camino, y salta al pequeño montículo de enfrente. Sube por las cañas y una vez arriba, ladea a Lara para que salte a la caña siguiente, y de ésta, a la plataforma de tu derecha. Coge carrerilla y salta Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 TR Legend al día a la cuerda. Sin balancearte, mueve a Lara en dirección izquierda. Verás otra cueva, a la que tendrás que saltar para conseguir el secreto. Balancéate, para llegar a ella. — Si sigues balanceándote —comenta Alister— voy a acabar vomitando con el vídeo. La réplica era fácil: — Pues deja de mirar la pantalla. Entra en la cueva: encontraras el Cuchillo 1º Plata. Continúa hasta el final y baja. Sigue la cueva hasta el final y salta hasta la plataforma de enfrente. Desde ahí, Lara puede ver una repisa tallada en la pared de la montaña que le permite llegar a lo alto de la cascada. Salta a ella y deslízate hasta llegar cerca de la catarata. — ¡Lara! —exclama su ayudante técnico, asombrado por la velocidad con la que Lara avanza por la repisa. — Respira hondo, Zip. Si no, el viaje va a ser muy largo —le responde. — Había olvidado lo optimista que eras… Cuando llegues al final de la repisa, coloca a Lara de lado para que salte atrás de ella y suba al montículo de la catarata. No corras muy deprisa o una piedra te aplastara, por lo tanto camina hacia ella con mucho cuidado y, una vez se ponga en movimiento, apártarte. — ¡Eso estuvo cerca! —exclama al instante Zip. Una vez pase el peligro seguimos el riachuelo: llegaremos a un montículo con unas cañas laterales a las que deberás saltar por el lado izquierdo, hasta la zona de catarata. Cuando estés agarrada a la pared, salta al lado derecho. “Todo parece marchar sobre ruedas”, piensa Lara. Aquella tranquilidad sorprende a la propia heroína, pues la tranquilidad no es una característica habitual de sus aventuras. Y efectivamente, aquella paz está apunto de tocar fin… Primeros enemigos: “Aficionados…” Justo cuando iba a subirme a la cascada a la que estaba agarrada, escuché voces. Me escondí y escuché la conversación: — Recibido. Estoy aquí pero no veo a ningún alpinista —comenta lo que parece ser un mercenario a través de un walkie—talkie— Sí, ya, pero no puedo cargarme a quién no veo. Me emocioné al pensar que podría cepillarme a alguien y nada de nada. Me debe una… TR Legend al día Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Me encaramé, lista para cargármelo; pero antes, decidí seguir escuchando lo que decía el hombre. Quizá me pudiese darme pistas de por qué me intentan matar… — Se lo diré yo mismo a Rutland. Pásale la radio —esperó unos segundos y luego siguió hablando—. Esto no lleva a ninguna parte. Ya has visto los precipicios que hay debajo de la zona de aterrizaje. Nadie ha podido escalarlos… Pregúntale a Sánchez. Por aquí sólo andan los dos gemelos idiotas, que están río arriba, así que voy a cargarme a todo lo que se mueve. Sí, diles que se estén quietos si no quieren volver en una caja. Entonces, el mercenario se gira y la ve: Es el momento de pasar a la acción. Mátalo. Recoge del suelo su Rifle y su Munición — ¿Tienes idea de quién es o para quién trabaja? —pregunta Zip. — Ni las más remota —contesta Lara, aunque se había quedado con aquel nombre: Rutland—. Se ha esforzado en no llamar la atención. — ¿Eso es bueno o malo? —añade Alister confundido. — Es intencionado, con lo que no es bueno. Continúa el riachuelo y veras a tu izquierda el Cuchillo 3º Bronce, vuelve atrás de nuevo y veras un montículo alto: camina hacia él y agárrate al ribete izquierdo, bordea hasta su derecha y sube arriba del todo. Una vez arriba, empuja la piedra para que se levante el palo. Baja y, con ayuda del pequeño montículo de tierra, salta al palo y, de ahí, al centro de la pequeña catarata. Sube arriba, y sigue el río. Veras una especie de moneda gigante que te obstaculiza el camino a seguir. Lanza tu cable magnético y arrástralo. Una vez el camino esté libre, pasa por la zona abierta. — Te lo juro por Dios —oye que alguien dice al otro lado. Lara se asoma con cuidado y ve a dos nuevos mercenarios. — ¿Y qué? ¿Saltó y empezó a balancearse? —contesta su compañero. Lara se fija más: “Creo que son aquellos ‘dos gemelos idiotas’ de los que habló el mercenario que acabo de matar”, piensa la heroína. — No. Se puso a bailotear y a chillar a saber qué. — ¿Si? Yo le habría dado una patada en el culo —Lara aprovecha que están conservando distraídamente para situarse a Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 TR Legend al día sus espaldas y ponerlos a tiro. Aunque, de nuevo, antes de disparar, decidió seguir escuchando el diálogo por si se enteraba de algo más… — Sí, ya, se me echó encima … con su cháchara de macaco e hice lo primero que se me ocurrió. Le apagué la colilla entre ceja y ceja — ¿Y empezó a fumársela? —pregunta el otro. — Los monos se enganchan y se vuelven locos cuando se ven fumando —contesta—. Es lo más gracioso que he visto en mi vida. — Si no lo veo no lo creo. — Te lo juro por Dios. “Una conversación estúpida”, piensa Lara. “El otro tenía razón: son un par de idiotas”. Mátalos y recoge sus Botiquines y Munición. — ¿Quiénes son esos tipos? —se pregunta Zip, de nuevo, intrigado. — ¿Y por qué se molestan tanto en vigilar las ruinas? —añade Alister. Lara se ríe para sus adentros con ese último comentario de Alister. “No es que esos dos gemelos se estuviesen ‘molestando tanto’, precisamente”, piensa Lara. — Desde luego —es lo que único que replica. Si lo prefieres, puedes cambiar de arma. Así tendrás más munición. (Nota: En este Tomb Raider, sólo puedes llevar un máximo de 3 botiquines médicos y de 2 armas: las pistolas automáticas, que son siempre fijas, y las armas que vayas encontrando.) Camina hacia el montículo en dirección a la catarata de agua: verás una zona a la que agarrarte. Sube y deslízate dirección a la izquierda, pero cuidado: hazlo rápido pues el bordillo se derrumbará. Posiciona a Lara de lado para saltar atrás de ella en dirección a la barra de hierro. Desde la barra, salta a la pared, rodéala y salta al montículo de tu izquierda. Una vez arriba, salta dirección a la cuerda, y de la cuerda, a través de la catarata. Antes de seguir saltando, veras un caminito de piedras tras la cortina de agua de la catarata, y arriba un hueco. Sube a él y consigue el Cuchillo 4º Bronce. Vuelve sobre tus pasos y ahora salta en dirección a las pértigas de hierro para llegar al otro lado. No continúes y saca tus armas: un soldado te estará esperando. Recoge su Rifle y Munición. Salta al otro lado usando el cable magnético. [Nota: Siempre que tengas 10 TR Legend al día Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 que saltar o mover objetos para poder seguir tu camino estarán señalizados con brillos, también puedes usar los prismáticos para reconocer la zona y descubrir si son peligrosos o se pueden mover]. Sube las escaleras y a tu izquierda veras sobre una piedra el Cuchillo 5º Bronce. Para poder cogerlo aléjate un poco y lánzale el cable magnético. Ahora continúa hasta el final: llegarás a una explanada. — ¿No es preciosa? —comenta Lara, maravillada. Al otro lado de la explanada, cuidadosamente excavada sobre la ladera de la montaña, se alza la entrada a un templo preincaico. El avance del musgo y el paso de los años no han erosionado su belleza. — Me estoy volviendo a enamorar —añade la heroína. — ¡Eso se lo dices a todas las ruinas! —comenta divertido Zip. — Soy una chica con mucha suerte. Lara saca los prismáticos para observar detenidamente aquella majestuosidad arquitectónica pero, de repente, un ruido de helicóptero llama su atención. — Y aquí llegan los turistas para destrozarlo todo —añade, mientras observa cómo, precedido por el helicóptero, llega un potente Jeep Commander. — La cámara no tiene tanto nivel de detalle —añade Zip—. ¿Qué ves? — Hombres armados —Lara hace zoom para observarlos con más detalle—. Tienen pinta de ser mercenarios. — ¿Qué hacen allí? —se pregunta Alister en voz alta. Lara guarda los prismáticos y muestra su rostro enfadado… — Meterse en un lío. Dispara a la zona señalizada, que son un montón de piedras. De esta forma, matarás a los enemigos que te esperan abajo. Deslízate por la rampa y mata a los dos Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 enemigos que aparecerán a tu izquierda. Recoge sus Rifle, su Municiones y Botiquín Médico. Busca en el rincón de tu derecha el Cuchillo 6º Bronce. Sube por la explanada de tu izquierda, y aparecerá otro enemigo por sorpresa rodando, mátalo y coge su Sub Fusil. Desde aquí arriba veras el Cuchillo 7º Bronce. Vuelve atrás y salta a la cuerda, balancéate y salta al montículo de en frente. Recoge la Metralleta. Deslízate por la rampa de tierra y empieza la acción. Dispara a todos los enemigos que veas, y recoge, si te hace falta, su Fusil De Asalto, sus Botiquines y Municiones. Antes de subir las escaleras, ve a la zona izquierda del templo: en uno de los orificios arquitectónicos verás un hueco con muchas piedras. Dispáralas hasta destruirlas y recoge el Cuchillo 2º Plata. Ahora baja y sube las escaleras. Lara asciende lentamente por las escaleras, con sus armas aún enfundadas. Un par de mercenarios la esparaban arriba y disparan contra ella. La bala pasa rozando su cabeza. Tras el disparo fallido, los dos mercenarios escapan dentro del templo. — Eso ha sonado permanente —comenta Zip. — La muerte por ironía resulta dolorosa —añade Lara, que mira con pena a los dos mercenarios que escapan—. ¡Aficionados…! En el interior del templo: “¿Para qué es todo eso?” Entra al templo y recoge el Cargado de 30 Balas del Rifle de Asalto, ahora baja las escaleras, dale una patada a las cajas del suelo antes de proseguir. Veras la trampa de pinchos que aguardan muy sutilmente el suelo. Es hora de coger carrera, saltar y soltar el cable magnético — ¡Lara! Me alegro de que estés alerta —dice Zip tras llegar al otro lado del falso suelo. — Es útil para sobrevivir —replica Lara. Continúa por las escaleras y, una vez subas el último peldaño, mira a tu izquierda: verás un recoveco en la pared. Entra por él y recoge el Cuchillo 8º Bronce, lue- TR Legend al día 11 12 TR Legend al día Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 go sal y dirígete a la pequeña sala con cadenas. Lara se queda mirando el complejo mecanismo de cadenas, pesos y ruedas, buscando de paso una salida para avanzar por el templo. — ¿Para qué es todo eso? —pregunta Zip. — Puede que para introducir materiales pesados en la montaña —responde Alister—. En ocasiones, los constructores antiguos tenían que horadar la roca maciza. Salta a la cadena del fondo. De ésta, posiciona a Lara de espaldas a la cadena de atrás y salta a ella. Sube rápido y vuelve a saltar a la primera cadena y, de ahí, a la cueva. Camina por ella y salta a la nueva cadena, baja y entra en el túnel. Al final veras una laguna por la que tendrás que sumergirte para poder continuar. Salta al agua, y bucea por la caverna luminosa. Nada más hagas la primera inmersión y avances un poquito, sube a la superficie: verás tras una piedra el Cuchillo 9º Bronce. Recógelo y vuelve al agua, ahora continua por el túnel acuático hasta llegar a la siguiente zona. Sal y baja las escaleras con cuidado. Asómate y mata al jaguar. — ¿Eso era un jaguar? —Zip estaba alucinando. — No entiendo cómo hay depredadores que se atreven con presas más grandes que ellos —comenta Alister extrañado. — Es una lástima —replica Lara con sarcasmo. Verás unas paredes de piedra corredizas: pasa por ellas rápidamente si no quieres que te aplasten. Fíjate en la caja de madera, te va ser muy útil para llegar a la siguiente sala. — ¿Eso es un cráneo de mono o de persona? —pregunta Zip, observando con cierto repelús el cráneo que colgaba dentro de la caja. — Da miedo —fue lo único que añadió Zip como respuesta. Utilízala con cuidado para ir pasando por en medio de las siguientes paredes corredizas, esto amortiguara las paredes y te ayudara a pasar entre ellas sin peligro. — ¡Ah! Muy astuta —exclama Alister. Una vez al otro lado sube las escaleras y entra al templo que te aguarda un interesante puzzle. Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 TR Legend al día 13 El puzzle de las cajas: “Paciencia y perseverancia” Lara entra con cuidado en la enorme estancia. A su espalda, un recio muro desciende, dejándola encerrada en ella. — Parece que vas a tener que avanzar —comenta Zip. La heroína observa con asombro el complejo mecanismo de engranajes que rodea toda la sala. — Sí, pero, ¿cómo? —se pregunta Alister. — Con paciencia y perseverancia —afirma Lara de forma rotunda aunque, por ahora, no tiene la más remota idea de lo que hacer. Tendrás que ingeniártelas para salir de este templo. Lo primero que tendrás que hacer es colocar las cajas en los pulsadores del suelo. Primero, ve a tu derecha hasta el final y súbete al hueco para recoger el Cuchillo 10º Bronce. Ahora, mueve la primera caja al centro de la sala, una animación mostrara la compuerta de piedra como se mueve, esto dirá que lo estas haciendo bien. Baja abajo con cuidado, pues te espera otro Jaguar. Mátalo. — Alguien ha elegido un mal lugar para cazar —comenta la inglesa. Verás una especie de montículo de piedra largo y, al final de él, una caja. Muévela para que el montículo baje. Veras en la plataforma del montículo una especie de pulsador; coloca la caja encima de él y ve al otro lado del largo balancín. Sube al montículo de piedra de tu derecha y salta al balancín. Esto hará que la caja salga por los aires y aterrice sobre la zona de arriba. No necesitas subir las dos cajas. Coloca una caja a tu derecha. Después ve al otro pulsador del suelo y písalo. Finalmente, la puerta del fondo se abre completamente mediante el mecanismo de engranajes y cadenas. — Este lugar parece extraño y complejo —admite Zip. — Estamos viendo la versión reducida de lo que queda mil años después —aclara Alister. 14 TR Legend al día Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Ahora, retira la caja central, y vuelve al pulsador de tu izquierda. Písalo de manera que, al girar el mecanismo, deje la puerta medio bajada. Ahora, ve a la cadena de tu izquierda, que habrá quedado con el contrapeso abajo, pero que no te impedirá saltar a la cadena. Sube por ella y salta hacia atrás, bordea la pared, sube y cuélgate de la cadena. Una vez al otro lado, baja, tírate por el lateral y quédate cogido de manos, suéltate y vuelve a agarrarte al borde mas bajo. Ahora, deslízate hasta que no puedas más y salta a la barra de hierro, y, de ahí, a zona segura junto a la puerta abierta. Antes de entrar, trepa por uno de los lados de la puerta, salta a la boca y sigue subiendo hasta el hueco, una vez arriba recoge el Cuchillo 1º De Oro y único del nivel. A continuación, baja y salta a la pared del otro lado donde esta la cadena, cógete de nuevo y pasa al otro lado donde conseguirás el Cuchillo 3º Plata. Vuelve sobre tus pasos y pasa por la compuerta. La puerta se cierra nada más atravesarla Lara. El suelo tiembla. “Trampas” es lo primero que se le viene a la heroína a la cabeza. Zip parece pensar lo mismo: — ¡Maldita sea, Lara! ¡Corre! Tendrás que ser hábil y marcar al dedillo la combinación de botones que te marque si no quieres morir. Así, hasta llegar a zona segura. Un suelo que se abría, cuchillas de varias clases, un muro que casi la aplasta. Motivos suficientes para preocupar a sus dos compañeros. — ¿Sigues de una pieza? —Zip es el primero en romper el hielo. — Sí —responde Lara, recuperando aire—. Aún respiro. La sala de las perchas ceremoniales: “No es una ceremonia que quiera presenciar” Avanza por el pasadizo y, antes de bajar a la nueva sala, mata desde arriba al jaguar de abajo que te espera. Baja por el centro en línea recta y justo abajo tienes una pared corrediza. Empuja la piedra hasta el final y camina por el túnel: verás el Cuchillo 4º Plata. Vuelve y ahora, nada más salir, ve a tu derecha. Sube al montículo de tierra y salta a la percha: ésta girara. Cuando se pare, salta a la siguiente percha y, de ésta, cuando se pare, a la pared. Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 — ¡Bienvenidos al imperio de los percheros gigantes! —exclama Zip, intentando poner un tono terrorífico. — Nada de esto aparece en los libros —añade Alister, intentando buscar una explicación lógico a esos misteriosos mecanismos—, pero yo diría que tienen carácter ceremonial. — Si ése es el caso —replica Lara—, no es una ceremonia que quiera presenciar. Ahora, deslízate por ella hacia la derecha, salta de medio lado al otro borde, y posiciona a Lara para que una de las perchas quede atrás de ella, salta y cuando gire la percha, vuelve a saltar hacia el hueco de la pared, y así conseguir el último secreto de este nivel: el Cuchillo 5º Plata. A continuación, repite el mismo camino, pero esta vez, cuando llegues a la altura de la percha, continúa deslizándote hacia tu derecha. Luego, salta hacia arriba y, de ésta, a la de tu izquierda. Bordea la esquina y suéltate sobre suelo seguro. Sube y camina por el largo pasillo de piedras hasta el final. El zócalo de piedra: “Hay más de uno. Papá, tenías razón” Lara alcanza una nueva zona al aire libre, custodiada por nuevos mercenarios. Gracias a sus prismáticos, consiguen ver qué os lo que custodian. “¡El zócalo de piedra!”. Es el mismo que… Y entonces una ráfaga nostálgica pasó por la mente de Lara… •••••••••• La joven Lara observaba atenta la nueva estancia que habían encontrado. Unos enormes pilares rodeaban un pequeño zócalo, del que sobresalía una espada clavada en él. Aquella sala parecía rodeada de un halo mágico. Al tocar uno de los pilares, éstos se abrían en su parte superior desprendiendo un aura de color verdoso que fascinó a la pequeña. — Lara, ¿has encontrado algo para la fogata? —preguntó su madre, a lo lejos. TR Legend al día 15 16 TR Legend al día Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Sin hacerle mucho caso, Lara se acercó al zócalo y tocó la espada. Al instante, se activó un mecanismo alrededor. — ¿Qué haces? —preguntó su madre al acercarse—. ¡No, atrás! Del suelo se elevó un gigantesco artefacto circular, parecido a un espejo, del que energía una intensa luz de color verde. — Dios mío, ¿qué es eso? —Lady Croft no daba crédito a lo que estaba sucediendo. — En la luz hay algo —comentó Lara. — Quédate aquí —instó su madre. Lady Croft se atrevió a internarse en el círculo que rodeaba el zócalo, con su mirada clavada en el espejo circular. Una voz casi ininteligible empezó a sonar a través del espejo. — ¿Qué…? ¿Quién eres? ¿Qué pasa con mi hija? —preguntó la madre. Lara contemplaba la escena entre sorprendida y asustada. — ¡Aléjate de ella! ¡No tenía mala intención! El tono de Lady Croft era complaciente, pero la voz que surgía tras el espejo parecía no mostrarse de acuerdo. De repente, las voz pareció multiplicarse. La pequeña Lara no entendía nada. — ¿Qué ocurre mamá? ¿Quién está ahí? — ¡Oh, Dios! ¡No! —exclamó su madre que, en un intento desesperado de salvar sus vidas ante una inminente tragedia, extrajo de un tirón la espada que había clavada en el zócalo. Al instante, una enorme luz inundó la estancia, cegando por unos segundos a Lara. Cuando, poco después, la luz se disipó y el mecanismo se desactivó, Lara observó con temor que su madre no estaba. — ¿Mamá? ¡Mamá! Efectivamente, su madre había desaparecido sin dejar rastro. La joven Lara dibujó los símbolos que había en la estancia y se marchó, dejando tras de sí la hoja de su cuaderno en la que, sólo unas horas antes, había dibujado junto a su madre: Nepal. Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 TR Legend al día 17 Unos disparos despiertan a Lara de sus recuerdos. Al instante, reacciona y saca sus pistolas. — ¡Alto el fuego! —grita un hombre que hay junto a los mercenarios, al otro lado del endeble puente. Viste una camisa granate y pantalones de pinzas, y unas caras gafas de sol cubren sus ojos. Ese debía ser el jefe. Aquel con el que habló el primer mercenario… Rutland. — ¡Lara Croft! Tenía muchas ganas de conocerte. ¡Descanso! —dice a sus hombres— Sólo vamos a hablar. Lara y Rutland se juntan en medio del puente. Él va desarmado, pero la arqueóloga no se fía y sigue apuntándole con sus pistolas. — Te escucho… —dice. — A lo mejor has encontrado parte de esto —comenta Rutland, sacando de su bolsillo un pequeño trozo de piedra. Lara lo reconoce enseguida, arqueando las cejas, sorprendida. Es un fragmento de la espada que extrajo su madre del zócalo de Nepal casi tres décadas atrás. — ¿Es esto lo que te ha traído hasta aquí? —pregunta el hombre. — ¿Dónde lo has encontrado? —pregunta a su vez Lara, intrigada, pero aún apuntándole con sus armas. — Da igual —comenta su enemigo—. Lo importante es lo que hace… ¿Lo sabes? — Eso no es asunto tuyo —responde decidida. — Luego no lo sabes. Lo que significa que no tienes ninguna pieza. El hombre se gira, como decepcionado, pero añade algo que sorprende todavía más a Lara. — Amanda me dijo que eras descuidada. Tenías que haber prestado más atención en Paraíso. 18 TR Legend al día Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 — ¿Amanda? Amanda está muerta —replica rápidamente la heroína—. ¿Qué demonios sabes tú de paraíso? Rutland no responde a la pregunta de Lara. — Ya hemos acabado —comenta a sus mercenarios. De repente, un helicóptero aparece a la izquierda del puente y comienza a disparar. Corre a toda leche por el puente si no quieres morir despeñada. Una vez en tierra firme, empieza la acción. Mata a todos los que se te pongan por delante y recoge antes de matar al último mercenario toda la Munición que puedas. Una vez que se ha desecho de todos los hombres, Lara se acerca al zócalo de piedra central y lo observa con detenimiento, tocándolo. Efectivamente, es idéntico al zócalo que encontró junto a su madre en Nepal. — Hay más de uno. Papá, tenías razón —dice Lara, como hablando para sí misma. — ¿Qué ha sido eso? —pregunta Zip a través de los auriculares. Sus dos compañeros todavía no habían recuperado el aliento tras el duro combate con los mercenarios. — Meteos una buena dosis de cafeína, chicos —es lo único que explica—. Tenemos trabajo. — Eso significa que seguimos vivos —añade Zip—. No puedo quejarme. Lara mira el zócalo una vez más y se marcha, con un sentimiento de esperanza impregnándola de pies a cabeza. La nueva aventura de Lara Croft, su aventura más personal, no había hecho más que comenzar. Secretos De Oro: 1 Secretos De Plata: 5 Secretos De Bronce: 10 Armas: Fusil De Asalto RC650, Sub Fusil TR Legend al día Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 19 Opiniones sobre TRL Queremos saber qué piensas del juego una vez que lo has terminado. Esperamos tus correos a [email protected] Comenzaremos con Tio Copu, miembro del equipo de redacción. • Imágenes por Tio Copu • El espíritu Tomb Raider Una vez terminado el juego, voy a dar mi opinión personal de lo que me ha parecido, desde un punto de vista crítico (que espero que sea bien recibido para mejorar las futuras entregas), y no desde un punto de vista emocional, porque no sería objetivo. Lara Croft es para mí lo mejor que se ha creado en el mundo de los videojuegos, pero Lara Croft sin “Tomb Raider” no es nada, y en este juego el estilo “Tomb Raider” ha terminado por desaparecer. Es más, según mi modesta opinión, el estilo “Tomb Raider” murió en Egipto, en su cuarta entrega, con Lara Croft sepultada en las pirámides. Después de Egipto, Core intentó callarnos a todos con una entrega “de paso”, como fue Chronicles, que no modernizaba nada, y que se creó para seguir conteniendo las ansias de los fans y que no cayera en el olvido nuestra querida Lara. Pero es que después de Chronicles, y tras muchísimas expectativas creadas, nos metieron el mamotreto del AOD, que si bien tenía un temazo por guión (para mí el mejor), se alejó muchísimo del estilo de la saga, y aunque gráficamente era muy superior a sus predecesores, salió al mercado sin estar completamente terminado, lo que se tradujo en muchos fallos de programación (es el juego con más parches de la historia), y en un juego de poquísima durabilidad, lo que lo hacía poco rentable después de lo que pagamos por él. Tras la gran decepción del AOD, Eidos cambió de desarrollador y le traspasó los poderes a Crystal Dynamics (CD). Y hemos vuelto a las andadas. Muchas promesas, pero más de lo mismo. 20 TR Legend al día Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Las mejoras gráficas son espectaculares, no cabe decir lo contrario, pero el espíritu “Tomb Raider” ya no existe por ningún lado. Nos han metido paisajes exóticos, grandes tumbas, pero que son recorridas por “raíles” en todo momento y que no nos dan sensación de dificultad alguna, porque la resolución de los puzzles es excesivamente fácil, y por si fuera poco tenemos al “Zipote” que nos dice en todo momento lo que tenemos que hacer, con lo cual los desarrolladores nos tratan como a idiotas en todo momento, no dejando que el jugador pruebe y repruebe hasta que de con la solución. Además, también hemos perdido la sensación de soledad que siempre ha acompañado a Lara en sus viajes, y que nos ha hecho que la “mimemos” en todo momento. Ahora no está descubriendo tumbas, sino que se ha convertido en una “dominguera” de tres al cuarto que está de excursión por el mundo. La durabilidad del juego es cortísima, vamos, que nos prometían una duración aproximada de 10-12 horas (que ya era poco de por sí), y yo, sin ser un experto, y en mi primera tentativa, he tardado menos de ocho horas y media en terminarlo. Claro, en la segunda manga me entretendré en buscar lo que no he encontrado en la primera. Si Eidos se quejaba de Core por la duración del AOD, señores, seamos realistas, con Legend nos han timado, porque dura aún menos que AOD. Y que no me cuenten cuentos de que todos los juegos duran igual, porque no me lo creo. Estoy enganchado a Prince of Persia (ya que Tomb Raider cada vez me decepciona más) y os puedo asegurar que dura bastante más de 10-12 horas, pero en fin, como se suele decir, mal de muchos, consuelo de tontos. Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Aparte de su poca durabilidad, el juego también tiene algunos bugs (cosa que han criticado en demasía al AOD), al igual que todos, quedándose Lara enganchada en algunos momentos (por ejemplo en el puzzle de la balanza del Himalaya), y sobre todo perdiéndose en muchos momentos sin saber cómo manejar la cámara para poderla ver, es más, la cámara en muchos momentos es una verdadera locura que no podemos controlar para que Lara pegue el salto correctamente en una dirección (puzzle de las cajas de Bolivia, al intentar subirnos a la cadena, por poner un ejemplo). Los enemigos son también muchos más, pero mucho más simples y fáciles, y siempre nos atacan en grupo, para hacer que perdamos el tiempo de alguna manera, porque sino, en cuestión de tres horitas habríamos terminado de jugar. Los enemigos son tontos, fáciles de matar, estáticos y repetitivos, sin ninguna inteligencia artificial que los haga impredecibles, vamos, que están ahí porque tienen que morir para gloria y honor de nuestra sarcástica Lara (“Estamos en una tumba... Les haré sentirse como en casa”). Además han añadido lo único que no me gustó del Tomb Raider 3, y que odio a muerte en la mayoría de los juegos, y son los malos malísimos de final de nivel. Esto sí que nos hace perder el tiempo. Tener que eliminar a enemigos más fuertes se ha visto en todos los TR, pero tener varios “jefes” de final de nivel sólo se vio en TR3, y no me gustó nada. Es la manera de justificar un tiempo inexistente, y una forma de ponerte de los nervios y que si no consigues matar en varias ocasiones hace que desistas de un juego y lo dejes por imposible. TR Legend al día 21 22 TR Legend al día De las ocho horas que he tardado en terminar el juego, tres o cuatro han estado destinadas a matar a estos gañanes, en estancias sin sentido (en especial a Rutland... ¡qué cosa más difícil, joer!). Yo quiero jugar a TR, no tirarme la vida entera matando a un tipo, que nada tiene que ver con sus “empleados”, y que no va a hacer que me sienta mejor cuando me lo cargo. ¿Porqué es tan fácil matar a los soldados y tan difícil matar a los jefecillos? Por favor, señores, un término medio es lo adecuado. También me he preguntado durante todo el juego... ¿dónde están los enemigos animales de los TR anteriores? Esta muchacha va por medio de la selva, y sólo nos encontramos con 6 ó 7 jaguares en todo el juego. ¿Dónde están los monos, o los lobos, o los tigres, o los murciélagos, o los pájaros, o los peces, o los osos... o tantos otros que hemos jugado y que tantas veces nos han asustado jugando el TR porque nos los encontrábamos a la vuelta de un piedra? Lo dicho, el espíritu TR nos ha abandonado. Con respecto al agua... está porque tiene que estar, vamos, que como había salido en todos los anteriores, tenían que meter algo de agua, pero es verdaderamente decepcionante, y realmente no hay ni un sólo nivel real de agua, y menos mal, porque la manejabilidad de Lara debajo del agua es penosa, difícil, y casi imposible. ¿Y esas especie de persecuciones en moto? La idea no es mala, pero una persecución como tal ya hubiera sido suficiente. Es otra manera de perder el tiempo matando sin parar a todos los que se nos cruzan en el camino, pero repito, una hubiera estado bien, la de Kazajistán, por ejemplo, que es más completa con lo de subirte al tren y eso. Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 En resumen, sólo me cabe destacar la calidad gráfica del juego, que para mí es excepcional (superando con creces a sus competidores como Prince of Persia), y la manejabilidad de Lara, que con más acciones se reduce todo a pocas teclas, y que aunque tardas en hacerte con ella, una vez lo consigues tienes un dominio total, pero hecho mucho de menos el espíritu “Tomb Raider”, la soledad de Lara, los enemigos “naturales”, los verdaderos quebraderos de cabeza, y la longevidad de un juego, como los TR del 1 al 4. TR Legend al día 23 Seguiré jugando con mi Lara, porque soy un enamorado del juego, y seguiré jugando a la espera de que mejoren las cosas, porque estoy perdiendo la ilusión, y cuando un fan pierde la ilusión deja de comprar, y cuando deja de comprar, una estrella cae del firmamento. Señores de Eidos... ¿realmente eso es lo que quieren, o van a apostar de verdad un año de estos por Tomb Raider? Mientras se deciden, seguiré jugando con TR2, 3 ó 4, para recordar tiempos que fueron mejores. Un saludo a todos y sed felices. 24 Misterios sin resolver Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Misterios sin resolver Evan Croft comenta este mes la historia de otro objeto que está últimamente en la mente de todos por libros como “El código da Vinci”... El santo Grial • Imágenes por Tio Copu • En la edad media existía una agrupación de hombres quienes se hacían llamar “la Orden del santo Grial”, los cuales pretendían resguardar tanto el cáliz como la lanza con la cual fue herido el mismo jesucristo. Segun estos, el cáliz había pertenecido al servicio de mesa de José de Arimetea, un rico comerciante el cual había organizado la ultima cena. Este habría solicitado a Poncio Pilatos que se le entregara el cuerpo de Jesús y la lanza con la cual fue herido. Al ser un rico comerciante, José había llegado hasta Albion en un viaje de negocios, quedándose a vivir allí, construyendo la capilla de Glastonbury. Cuando este falleció, se dice que para resguardo y seguridad de las preciadas reliquias, fue formada la Orden del Grial. Sir Pelles fue el guardián durante la Epoca de El Rey Arturo. Balin quiso robarle las reliquias a este, batiéndose así a un duelo, cuando Balin pierde la espada ante Pelles tomo la lanza sagrada y lo hirió, pero el castillo se derrumbo a causa de que la sagrada reliquia fue profanada. Estas reliquias desaparecerían de la tierra hasta que un caballero, puro de corazón las encontrara, el mismo fue Galahad quien las encontró y consigo se las llevo al cielo. (Leyenda Inglesa) (Fuente www.wikipedia.com) Misterios sin resolver Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 25 Los templarios Variados Griales La leyenda del santo grial se ha encontrado ligada, en ocasiones a “La orden de los caballeros Templarios”, la cual aparece en la primera de las cruzadas. Estos tenían el deber primordial de proteger a los peregrinos y cruzados en sus viajes a Jerusalén y durante 200 años acumularon donaciones pías que perseguían el mismo objeto. Muchos Cálices se disputan la autenticidad del auténtico cáliz utilizado en la ultima Cena. Entre ellos: Cuando finalizo la segunda cruzada en el siglo XII ,los caballeros quedaron sin objeto, y por lo tanto, sin gastos, por lo que fueron acumulando grandes cantidades de dinero a través de los años. Felipe el Hermoso, rey de Francia, inició un extraño proceso contra los templarios acusándolos de blasfemos, adoradores de Satán y practicantes de la hechicería. Seguramente los fines del mismo eran lucrativos, pero hizo que generaciones posteriores creyeran en los míticos poderes que poseía la orden. El Santo Grial de la catedral de Valencia, en España El Cáliz de Antioquía de la Colección de Cloisters de Metropolitan Museum of Art La Sacra Catina de Génova Pero, ¿se ha encontrado verdaderamente el Santo Grial? Literatura y Cine. El sagrado cáliz ha sido fuente de inspiración para muchas obras teatrales, operas e inclusive películas. Algunos de ellos son: “Perceval” o el “Cuento del Grial” de Chretien de Troyes. La Opera de Parsifal de Wagner. Excalibur (película de John Boorman) Indiana Jones y la ultima cruzada El código da Vinci El péndulo de Foucalt de Umberto Eco. Muchos arqueólogos han buscado por mucho tiempo el paradero del santo Grial... pero lo cierto es que este todavía sigue siendo un misterio absoluto, tanto su paradero, como su credibilidad. 26 Tomb Raider Clásicos Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Tomb Raider Clásicos Ana María nos relata una de las mejores historias de todos los TR, pero a la vez el juego más criticado de la saga... El Ángel de la Oscuridad (I) • Imágenes por Ana María y Tio Copu • Primera parte: París Era una oscura y lluviosa noche en la cosmopolita capital francesa. En un lujoso apartamento, decorado con toda suerte de antigüedades, un mentor y su alumna volvían a reencontrarse después de años de enfrentamiento e incomprensiones. Lo que había ocurrido desde que Lara desapareciera en Egipto hasta su reciente e inesperada reaparición, sana y salva, era algo que sólo ella sabía y que de momento guardaba para sí. Werner se había visto obligado a suspender la búsqueda al no encontrarla y eso era algo que ella no podía perdonarle. El hecho que la había traído al apartamento de su archienemigo aquella noche era que Werner, desesperado, la había hecho venir desde Inglaterra. No era normal ver al orgulloso arqueólogo tan aterrado, y Lara había vencido su propia repugnancia por curiosidad. Von Croy necesitaba ayuda visiblemente. Al parecer, temía por su vida. Cierto individuo llamado Eckhardt le había contratado para recuperar cinco pinturas medievales, pero algo terrible estaba sucediendo y varias personas habían aparecido asesinadas. A Lara aquello le traía sin cuidado. Había esperado explicaciones o disculpas por haberla dejado abandonada, pero sólo escuchaba balbuceos y súplicas, y además tenía la cara de pedirle ayuda, después de todo lo que le había hecho. No quiso oírle ni un segundo más y se dirigió a la puerta. Werner trató de retenerla y empezaron a discutir. En ese momento Werner fijó su mirada aterrorizada en algo que había aparecido detrás de ella, pero ni siquiera le dio tiempo a girarse. Algo muy duro le golpeó con fuerza en el pecho y cayó hacia atrás. El golpe la dejó aturdida y a partir de ese momento sólo oyó disparos... y luego el silencio. Se incorporó momentos más tarde. Atónita, vio que el apartamento estaba del revés, muebles volcados y objetos rotos, y que había pintadas en la pared con algo que parecía sangre. Junto a la ventana hecha añicos yacía Werner, y al tratar de levantarle, Lara comprobó, estupefacta, que su viejo mentor estaba completamente muerto. Se levantó lentamente y se miró las manos ensangrentadas. La cabeza le daba vueltas y no estaba segura de nada. ¿Qué había pasado? ¿Quién había matado a Werner? En ese momento se oyeron sirenas de la policía, y Lara no tuvo más remedio que salir huyendo. Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Tomb Raider Clásicos 27 Los arrabales de París Aunque sabía que el mero hecho de huir la inculpaba, Lara no podía ni pensar en entregarse. De repente, todo su rencor contra Werner se había esfumado. Sólo podía sentirse consternada y furiosa. No tenía claro quién le había matado, pero quería saber por qué. Ahora entendía su miedo. Al principio fue duro escapar de la policía. Tuvo que colarse por callejuelas abandonadas y recintos industriales vacíos para darles el esquinazo, y aunque estuvieron muy cerca de capturarla, finalmente se zafó de ellos. Durante la breve visita a Werner, éste le había dado una tarjeta con la dirección de una colega suya, Madame Margot Carvier, que trabajaba en el Louvre. Lara la visitó y aunque la anciana mujer desconfiaba visiblemente de ella, acabó por ceder y entregarle el diario personal de Werner, que él había reservado para Lara, como si hubiera sabido de antemano que algo le iba a pasar. Hojeando el cuaderno, Lara descubrió que los asesinatos acaecidos recientemente se atribuían a cierto sujeto denominado El Monstrum. También tenía información acerca de los cuadritos que le habían mandado recuperar, recibían el nombre de Pinturas Obscura y al parecer estaban relacionadas con la magia y la alquimia medieval. Cada una de ellas tenía una copia realizada a grabado que informaba de su ubicación. Una de ellas, según las recientes anotaciones de Werner, se encontraba en una cripta que había bajo el Louvre, propiedad de una extraña orden llamada Lux Veritatis. Pero Lara no tenía por dónde empezar y estaba fugitiva. Si quería hacer las cosas bien, debía empezar por el principio. Se encontraba en el ghetto parisino después de una noche de huida constante, y como de momento la policía no entraría allí, se dedicó a buscar a un tal Louis Bouchard, un individuo poco honorable metido en la mafia, que con toda seguridad le proporcionaría armamento y equipo para realizar la búsqueda. Sin embargo, parecía ser que el tal Bouchard se hallaba oculto por temor, como podía esperarse, y por lo tanto tuvo que pasarse un buen rato trapicheando con 28 Tomb Raider Clásicos la gentuza del ghetto para poder avanzar. Allí supo, entre otras cosas, que Margot Carvier había aparecido asesinada aquella mañana, lo cual la llenó de preocupación. Como no tenía dinero, tuvo que valerse de jugadas arriesgadas y trapicheos con tal de conseguir lago. Para encontrar al tal Bouchard era necesario, según le informó una prostituta llamada Janice, contemporizar con algunos contactos de Bouchard. Lara escogió acudir al Café Metro, en la Place d’Arcade, cuyo amo había trabajado para Bouchard y que probablemente sabría cómo encontrarlo. El Café estaba vacío a excepción de un hombre sentado en una mesa de una esquina y que parecía abstraído en la lectura de un periódico. Lara se dirigió a la barra para hablar con el dueño del bar, Pierre, que al principio se mostró reticente a hablar de Bouchard pero finalmente accedió a ayudarle a encontrarlo si le hacía un favor, consistente en recuperar una caja que se hallaba escondida en el viejo pub de Bouchard, Le Serpent Rouge. Lara aceptó y se dirigió al pub, pero al llegar se encontró con que el mismo hombre que momentos antes había visto en el café, un individuo moreno y de ojos azules con cara de pocos Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 amigos, salía corriendo del lugar y montaba en una flamante moto y partía dejando una estela de humo. En Le Serpent Rouge Lara encontró la misteriosa caja, que se abstuvo de abrir, oculta en un foco roto de la discoteca. Luego regresó a entregárselo a Pierre quien le confirmó que, en efecto, el cliente de la esquina parecía haber escuchado su conversación, le había preguntado acerca de Bouchard y había salido al poco de que ella partiera. Aquello molestó bastante a Lara, porque hacía falta ser ciego para no darse cuenta de que aquel tipo, fuera quien fuese, la estaba siguiendo, y parecía saber más que ella y haberse adelantado a ella. Por el favor cumplido, Pierre le proporcionó la dirección de Francine, su ex-novia, que según él sabía cómo acceder al lugar donde Bouchard se ocultaba actualmente. Ella se dirigió a su casa y la mujer le indicó que debía cruzar el camposanto que se encontraba tras la iglesia de Saint Aicard y entrar en un mausoleo que le conduciría al escondite del mafioso. Ella siguió las instrucciones y, tras romper un bello panteón, que en realidad resultó ser falso, siguió avanzando por diversos túneles hasta llegar a una zona subterránea habilitada como Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 escondrijo. Allí hubo de presenciar una escalofriante escena, pues un pobre individuo yacía sobre un camastro aquejado de un extraño mal: una especie de lepra grisácea le inmovilizaba medio cuerpo y por ello se retorcía soltando gruñidos agónicos. En una habitación contigua Lara encontró a un hombre de mediana edad, bajo y grueso, que resultó ser Louis Bouchard. El individuo se mostró hostil al principio pero Lara logró captar su atención. Al parecer, el hombre del camastro, Arnaud, uno de sus colaboradores, parecía haber sido atacado por una extraña criatura, que Bouchard identificaba con El Monstrum, causando también la muerte de otros socios suyos. Lara quería que le proporcionase armas, materiales y salvoconductos para entrar en el Louvre. Le puso al corriente de lo poco que sabía sobre El Monstrum y el asesinato de Von Croy, y finalmente, aunque de mala gana, Bouchard accedió a colaborar con ella. Sin embargo, para ello debía hacerle un favor, que consistía en entregar unos pasaportes falsos a Daniel Rennes, el propietario de un local de estraperlo que Lara ya conocía puesto que ella misma se había visto obligada a hacer un par de trapicheos con él para lograr algo de dinero. Si le entregaba los pasaportes, Rennes le proporcionaría el material que necesitaba. Ella se encaminó hacia la tienda del contrabandista y al entrar en el rellano se topó con un desagradable individuo, un hombre anciano con el pelo largo recogido en una coleta y con el rostro oculto por gafas de sol que le dio un empujón al pasar a su lado. Lara tuvo una extraña sensación al verle, como si le fuera familiar. Pero el hombre salió a la calle y desapareció. Lara entró en la tienda y dejó los pasaportes sobre el mostrador, pero Rennes no aparecía. Tuvo una corazonada y se metió en la trastienda, y allí encontró el cadáver del estraperlista, muerto en las mismas circunstancias que Werner y con las Tomb Raider Clásicos 29 30 Tomb Raider Clásicos paredes manchadas de sangre. Pero eso no era todo: había un artilugio cercano activado que Lara no tardó en identificar como una bomba. Con el corazón latiéndole a cien por hora, Lara se inclinó y cogió la cartera de Rennes. Allí encontró un papel con un código escrito, seguramente correspondiente a la cámara blindada que se veía en aquella misma habitación y donde seguramente el propietario había ocultado el material peligroso. Corrió hacia la puerta, introdujo el código y entró. Allí encontró armas, explosivos y un curiosísimo mapa de lo que parecía un extraño complejo bajo el museo del Louvre. Se le acababa el tiempo. Salió corriendo de la cámara, abrió una trampilla en el suelo y echó a correr por la alcantarilla. En ese mismo momento la bomba estalló y la onda expansiva avanzó tras ella. Al final del túnel Lara divisó un canal donde confluían las inmundas aguas de la barriada y se arrojó en el mismo momento en que el fuego le tocaba las ropas. Rodó por el suelo y eso apagó las llamas. Jadeante, Lara se levantó. Por suerte, estaba ilesa, y ya tenía cuanto necesitaba. Alzó la vista y entonces, se quedó rígida. Allí, al otro lado del canal, estaba el hombre de los ojos azules, el que había coincidido con ella un par de veces. Al parecer, había estado fumando en el momento en que ella hacía su espectacular aparición. Pero no parecía sorprendido por haberla visto salir volando y rodeada de llamas. Al contrario, se levantó con parsimonia, le dirigió una sonrisa mordaz, y dando media vuelta, se marchó. Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 En el Louvre En aquel momento, un grupo de personas se reunían en una sala antigua para llevar a cabo sus planes. Sentados a la mesa había diversos individuos que escuchaban atentamente a su líder. Él era Pieter Van Eckhardt, aunque se le conocía con el sobrenombre de El Alquimista Oscuro, y desde hacía más de 500 años lideraba aquella secta conocida como La Cábala, que había ido renovando sus miembros hasta el día presente. Eckhardt, que no era otro que el hombre con que Lara había tropezado antes de encontrar el cadáver de Rennes, había logrado mantenerse con vida de forma antinatural debido a sus conocimientos de alquimia, y lo había hecho movido por un secreto y oscuro proyecto, que consistía en devolver Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 a la vida a una antigua raza de criaturas conocidas como los Nephilim. Éstos eran supuestamente unos híbridos entre ángel y demonio, mencionados tanto en el Génesis de la Biblia como en el Evangelio de Enoch, y actualmente, como en el pasado, todos sus esfuerzos se concentraban en lograr despertar al último ejemplar de aquella raza de ángeles, al que habían llamado Cubiculum Nephilim o, lo que venía a ser lo mismo, El Durmiente. Para ello necesitaban las cinco Pinturas Obscura (ya tenían tres de ellas, les faltaban dos), que había encomendado recuperar al profesor Von Croy, de las que una por fin había sido localizada bajo el museo del Louvre, en un antiguo baluarte de Lux Veritatis, la Orden ancestralmente enemiga de La Cábala. Tras exponer la situación a Tomb Raider Clásicos 31 los otros miembros de La Cábala, Eckhardt encomendó a Marten Gunderson, jefe del escuadrón de mercenarios fieles a la secta, que se dirigiera al Louvre para hacerse con la Pintura. Ignorante de aquellas maquinaciones, Lara también se disponía a entrar en el Louvre. Aparte del armamento y los explosivos, Bouchard le había proporcionado un nuevo equipo, con chaleco antibalas incluido, para correr menos riesgos. Ella había decidido entrar por el alcantarillado, pues era ya de noche y era la vía más discreta, aunque el método que iba a emplear para entrar no lo era tanto. El Louvre, siglos antes de ser museo, había sido el palacio real y por tanto residencia oficial de la realeza de Francia hasta que Luis XIV decidió mudarse al lujoso Versalles, que él había mandado construir. La dinastía anterior a la borbónica, los Valois, habían vivido allí y el palacio había seguido usándose hasta convertirse, tras la Revolución Francesa, en museo y posteriormente en la pinacoteca más vasta e importante del mundo. El complejo sistema de alcantarillado era una añadidura de los tiempos modernos y Lara se abrió camino hasta llegar a una zona en la que, colocando los explosivos obtenidos, hizo detonar la pared y abrió un tremendo boquete por el que accedió al edificio. Allí se abrió camino hasta la excavación arqueológica que Werner había dejado a medias, bajo los cimientos del edificio. Al parecer, el viejo arqueólogo había dejado un mecanismo pendiente de resolución. Gracias a que él había descubierto dos símbolos y los otros dos los logró ella por su propia mano, Lara hizo funcionar el mecanismo y se abrió una tremenda abertura que conducía al antiguo baluarte donde, según todas las expectativas, se ocultaba una de las Pinturas. 32 Tomb Raider Clásicos Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 La Cámara de las Estaciones Tras descender por una enorme abertura y superar algunas trampas, Lara llegó hasta una sala circular donde había un gran calendario medieval grabado en el suelo. Cuatro portones se distribuían alrededor del mismo, con cuatro salas consagradas a los cuatro elementos alquímicos, a saber; Tierra, Aire, Agua y Fuego. En cada una de las salas Lara obtuvo una joya que, al insertar en sus respectivos huecos en la Cámara, logró que los paneles estacionales del calendario se elevaran, ayudándola a alcanzar la inmensa bóveda y, tras un esfuerzo inhumano, trepar por ella hasta salir hacia el lugar donde estaban todos los mecanismos que hacían funcionar el complejo. Más allá de la misma, se encontraba la tumba de un monje. Al pie del sarcófago, Lara leyó una vieja inscripción en latín que decía: Ultra vigilis umbram, ecce veritas, o lo que venía a ser lo mismo, “A través del Espíritu del Guardián, contempla la verdad”. Al parecer, la inscripción era una invocación, porque apenas la pronunció en voz alta surgió una oscura forma del sarcófago, vestida con negro hábito, que se abalanzó sobre ella. Aún no lo sabía, pero era el espíritu del Hermano Obscura, el monje allí enterrado, el Lux Veritatis que había creado las Pinturas y que se encargaba de custodiar una, matando a quien intentara llevársela. Lara tuvo que dispararle hasta lograr que se inmovilizara para intentar coger la pequeña Pintura, que aparecía por doquier en cualquiera de las cuatro estatuas que franqueaban el sarcófago de piedra. Cuando tuvo el cuadrito en su poder, salió apresuradamente de allí y deshizo el camino andado, fácilmente gracias a que la vieja tumba de había inundado por razones algo inexplicables. Tomb Raider Clásicos Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 33 Asedio a las galerías Al subir de nuevo al Louvre, Lara se encontró con una desagradable sorpresa: el museo estaba tomado y acordonado por un escuadrón de mercenarios bien armados y equipados con gases tóxicos. Eran los hombres de Marten Gunderson que venían a por la Pintura. Asediada por ellos, Lara recorrió el Louvre liquidando a quienes trataban de impedírselo, buscando una salida. Tuvo que hacerse con una máscara antigás para no morir asfixiada por los gases que arrojaban, pero todavía le esperaba una sorpresa mayor. Al entrar en una sala despejada, vio acercarse a ella un extraño objeto silbante que despedía una luz anaranjada. Lo esquivó y el objeto, que parecía un disco de metal lleno de afiladas cuchillas, se clavó en una pared cercana a ella. Al instante, se vio sorprendida por detrás al sentir el cañón de una pistola ajena posándose en su sien. Se maldijo por haber caído en la trampa. Su agresor, al que no podía ver, la sujetó y desarmó de un modo desconcertante, acariciándole la piel a medida que su mano ascendía y descendía por su cuerpo a mientras le iba quitando el armamento, sin dejar de presionar el cañón de su pistola contra la cabeza. Luego aquella mano insolente se introdujo en su mochila y le arrebató la preciada pintura. Furiosa, se desasió y se encaró a su agresor, que resultó ser, una vez más, el misterioso individuo de los ojos azules, al que ahora tenía tan cerca que podía notarle el aliento. Él la soltó y empezó a retroceder sin dejar de apuntarla. Aquel extraño disco se desenganchó de la pared y regresó a la mano del que parecía ser su dueño. Luego dio media vuelta y echó a correr. En aquel momento Gunderson entró en la sala, acompañado de un mercenario, y al ver a Lara mandó que le disparara. Ella no se quedó a recibir el impacto y corrió tras el ladrón, al mismo tiempo que los hombres de Gunderson la perseguían a ella. Sin embargo, Lara estaba demasiado concentrada en el otro hombre como para fijarse en quien le seguía. Aquél, como por arte de magia, hizo explotar una puerta y soltó un enorme gong colgado lanzando aquel disco, que empezó a rodar hacia la siguiente salida. Lara le alcanzó en ese momento pero él se giró y le colocó el afilado disco en la garganta, lo suficiente para detenerla un momento, con una sonrisa sarcástica pintada en el rostro. Luego se escurrió entre el gong y el marco de la puerta, seguido por la infatigable Lara. El mercenario que los perseguía a los dos quedó atrapado entre el gong y el marco y murió aplastado. 34 Tomb Raider Clásicos Lara estaba agotada pero no iba a permitir que le robaran el fruto de sus esfuerzos. Su furia aumentó al ver el sarcasmo con que el dichoso individuo se tomaba sus intentos de alcanzarle, pues en el siguiente recodo le esperaba sentado en la barandilla y con un gesto de burla, se lanzó hacia atrás cuando ella casi le había alcanzado y se dejó caer a lo largo de varios pisos de escaleras metálicas, aterrizando en el suelo sin hacerse ni un rasguño. Ella no tenía tiempo para preguntarse sobre las extrañas cualidades de aquel tipo y siguió su incesante carrera tras él, hasta llegar a la calle. Allí se frenó en seco pues, estupefacta, se dio cuenta de que su escurridizo objetivo yacía boca abajo, como si estuviese inconsciente. Al acercarse con cautela hacia él, algo se le acercó por detrás y recibió un golpe tan brutal que perdió el conocimiento. Quien le había golpeado parecía ser un mercenario de Gunderson... pero a los pocos pasos, se oyó un chispazo y se transformó en el portero de Bouchard, que se quedó mirando en silencio los cuerpos del hombre y la mujer, tendidos en medio de la calle. Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 El apartamento de Werner Lara despertó sacudida por Bouchard. Al incorporarse, no vio nada ni a nadie a su lado a excepción de un curioso cuchillo tallado en cristal que no dudó en embolsarse. El mafioso había venido a buscarla porque el asunto se estaba poniendo feo. La policía había sido advertida de lo sucedido en el Louvre y de nuevo estaban tras su pista. Además, se sabía que se acababa de cometer otro asesinato relacionado con El Monstrum, esta vez en la ciudad checa de Praga. La víctima era un tal Matthias Vasiley, a quien ya había visto mencionado en el cuaderno de Werner como un contacto útil para recibir información sobre las Pinturas. Bouchard proponía ocultarse cuanto antes, pero Lara insistió en que le condujera al apartamento de Werner. Necesitaba respuestas. Lara rompió el cerco policial y entró. Se habían llevado el cadáver, pero todo seguía como en la noche anterior. Trasteando con las anotaciones y libros de Werner, averiguó qué era La Cábala, lo que se proponía y mucha información acerca de las Pinturas Obscura. Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Éstas no eran más que unas bella miniaturas medievales elaboradas por un Lux Veritatis conocido como Hermano Obscura. Pero no eran más que un camuflaje: dentro de ellas había cinco fragmentos metálicos que, unidos, formaban el Glifo, un artefacto alquímico de gran poder que, usado debidamente, podía despertar al Durmiente. Lara también averiguó bastante sobre los Nephilim y los Lux Veritatis. Éstos últimos eran una Orden de caballería nacida hacia el siglo XV cuyo único objetivo había sido la lucha contra el Alquimista Oscuro. Se caracterizaban por tener propiedades especiales, como poderes psíquicos, y eran artífices de la extinción de los Nephilim y de la división del Glifo. Es decir, que gracias a sus esfuerzos La Cábala llevaba más de quinientos años fracasando una y otra vez. Cuando ya se disponía a salir, de repente se vio atacada por un individuo armado que no tardó identificar como un limpiador, enviado para matarla y para destruir todas las pruebas. Lara, que se había quedado sin armas gracias al encuentro del Louvre, se hizo con el patético revólver con el que Werner había intentado defender su vida y trató Tomb Raider Clásicos 35 de salir esquivando los ataques del limpia y procurando no activar los detonadores que le iba colocando por los pasillos del edificio. Al final, lo acorraló y logró matarle. Al inclinarse sobre el cadáver, oyó sonar un teléfono móvil y lo descolgó. Se quedó helada al oír la voz de Bouchard preguntando si ella estaba ya muerta. Así que él lo había enviado para matarla. Furiosa, juró que se vengaría y arrojó el teléfono. Desactivó los detonadores del edificio y, al registrar el cadáver, halló una tarjeta de visita en la que aparecía el nombre del mismísimo Matthias Vasiley, marchante de arte, que había vivido en la ciudad de Praga hasta su reciente asesinato. Aquello hubiera sido una pobre referencia de no ser porque el tal Vasiley tenía como emblema una especie de ancla que era exactamente igual al símbolo de la Orden Lux Veritatis, que acababa de ver en los escritos de Werner. No podía ser una mera coincidencia, había algo detrás de todo aquello. Praga era su próxima parada. Tomando el coche que el limpia había usado, se encaminó a la fría capital de la República Checa. 36 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Relatos Tomb Raider El Sello Áureo (XII) Por Ana María • Imágenes por Ana María • Gunderson se dejó caer en el camastro y miró con indiferencia el sol que se colaba entre los barrotes de su celda. Llevaba tres días encerrado y bajo disposición judicial, esperando a que se le juzgara por lo daños causados al patrimonio de Brasov. Su situación no podía ser peor. No esperaba ya que nadie lo librara de aquel embrollo. Se equivocó. Oyó unos pasos casi imperceptibles en el corredor. Se asomó a la ventana de la puerta y vio llegar una figura vestida de negro. Gunderson inclinó la cabeza en señal de respeto. — Maestro. — Excelente trabajo en Brasov. —dijo Karel. No pudo saber si lo decía en serio o era otra de sus ironías. — Maestro, perdí a todos mis hombres. — Te proporcionaré otros mejores. A Gunderson aquello le pareció ofensivo. Cada uno de sus mercenarios era valioso, costaba meses de entrenar, de ganar confianza y respeto, de deberle absoluta fidelidad. Habían sido los mejores. — Delaté a esos dos, pero se me han escapado. — Por supuesto. ¿Qué esperabas? Si no los dejo avanzar, no podré utilizarlos para que descubran lo que me interesa averiguar. — En ese caso, Maestro, debo dar por sentado que ya no te soy útil. — Deja que eso lo decida yo. Karel extendió una mano y tocó ligeramente la cerradura de la puerta. Al contacto con la mano del Nephilim, el metal empezó a retorcerse y a fundirse como mantequilla, goteando hasta el suelo. Gunderson se apartó, sintiendo una mezcla de horror y admiración. La cerradura se deshizo completamente y la puerta quedó abierta. Durante un momento, temió que fuera a matarle. Pero Karel dio media vuelta y se alejó por el pasillo. Se apresuró a seguirle. — ¿Y si los guardias nos oyen? —comentó. — Lo dudo —respondió Karel, señalando a un rincón con gesto despectivo. Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Relatos Tomb Raider 37 Allí, tirados, destripados y desmadejados como muñecos de trapo, estaban los cadáveres de los pobres desdichados a los cuales les había tocado hacer guardia aquella noche. Y en la pared, untada con la sangre derramada, la escritura Nephilim. La Lengua Maldita. •••••••••• Cinco jeeps avanzaban por la carretera en pleno desierto. Por delante de ellos, una moto. Se dirigían hacia el oasis de Al-Fayum. Montaron el campamento en una zona cercana, un páramo algo aislado. Jean, Lara, Kurtis y los veintitantos operarios se pusieron manos a la obra. Al anochecer, el equipo se sentó en torno a una fogata para cenar, excepto Kurtis, que se apartó y fue a sentarse sobre una duna. Jean le comentó a Lara: — ¿De dónde ha salido ese tal Kugtis? — Era mercenario. — ¿Ega? ¿Y ahoga que es? Lara se encogió de hombros. — No tengo ni idea. Yo me crucé en su camino por casualidad y desde entonces estamos juntos en esto. — Me da muy mala espina. Ella se rió. — Puede parecer algo gruñón, pero en el fondo no muerde. — No es pgopio de ti confiag en quien no conoces. — Lo sé, pero estoy en deuda con él. Me ayudó a seguir adelante cuando no tenía por qué hacerlo, al fin y al cabo, era su misión, no la mía. Jean ya conocía el desgraciado episodio de Boaz. — Karel, o Eckhardt, mató a su padre —continuó Lara— y quiere vengarse. Yo entré en esto a raíz del asesinato de Von Croy. — Ese individuo ega un impgesentable —bufó Jean, que tenía motivos de sobra para detestar a Von Croy. — Puede —reconoció Lara— En los últimos años fue mi más acérrimo enemigo, pero él me enseñó a ser lo que soy. No merecía que lo asesinaran. — Nadie megece que lo asesinen —sentenció Jean. Al cabo de un rato, Lara se levantó y fue hacia las afueras del campamento. Kurtis estaba fumando y mirando las estrellas. Se sentó en silencio a su lado y hundió las manos en la tierra. La arena de Egipto era suave, fina como la seda, despedía un intenso aroma a sal y tenía una tonalidad rojiza. Al fin y al cabo, eso era lo que significaba la palabra Egipto: la Tierra Roja. 38 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 — Karel estaba en Brasov el día anterior a nuestra partida —dijo, cogiendo un puñado de arena y dejándolo escurrirse lentamente entre los dedos. — Lo sé —respondió Kurtis—. Noté su presencia. Está amenazándote. Era una afirmación, no una pregunta. Lara lo miró y dijo con firmeza: — No me asusta. — No quiere asustarte. Sólo hacerte saber que está ahí. Es muy propio de esas criaturas. De pronto, Lara parpadeó y dijo: — ¿Ves aquello? — ¿El qué? Ella señaló hacia el horizonte. Allí el cielo estrellado empezaba a desdibujarse y a volverse borroso y turbio. — ¿Qué es eso? — Un siroco —dijo Lara, levantándose de un salto—. Vamos, hay que avisar a todos. En poco rato nos caerá encima. •••••••••• Kurtis avanzó a trompicones entre el rugiente viento cargado de arena. Tanteando encontró la puerta del jeep, la abrió de un tirón, saltó dentro y cerró dando un portazo. — Tengo arena hasta en la médula —gruñó entre toses, limpiándose la cara. Venía de comprobar que su moto estaba bien protegida con una lona que solía llevar enrollada en el manillar. No hubiera podido dormir en toda la noche sin asegurarse de que aquella arena tan corrosiva no dañaba el vehículo. Típico de un hombre, pensó Lara, que yacía recostada frente al volante, con el asiento echado hacia atrás para mayor comodidad. — ¿Qué tal todos? — Tu amigo duerme como un tronco y los operarios están rezando y golpeándose el pecho con el Corán. Ella soltó una carcajada. — Se ponen muy nerviosos cuando hay algún fenómeno de este tipo, que siempre interpretan como un mal augurio. Creen que Alá les envía un castigo. Estuvieron un rato hablando sobre las peculiaridades del fundamentalismo islámico. Al cabo de ese rato, Lara empezó a plantearse si realmente le hacía gracia la idea de dormir toda la noche al lado de Kurtis, dentro de un jeep y en medio de una rugiente Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Relatos Tomb Raider 39 tormenta de arena. Por suerte, él tuvo la delicadeza de acostarse en la parte trasera del jeep, apartado, lo cual mejoró algo las cosas. Él no tardó en dormirse, pero por alguna extraña razón, Lara no podía pegar ojo, y eso que era ella la que estaba acostumbrada al ensordecedor rugido del siroco. Sobre la guantera del jeep Kurtis había dejado una pequeña carpeta. A veces él la sacaba de su equipaje, la abría y hojeaba unos papeles, en los cuales a veces garabateaba algo. Lara la había visto desde el principio, pero no le había dado importancia. En aquel momento, sin embargo, la curiosidad la venció. Después de asegurarse de que estaba completamente dormido (era tan silencioso que apenas se le oía respirar), echó mano a la carpeta y la abrió. Se sorprendió al encontrar dibujos y bocetos en cuartillas, hechos a lápiz. Había muchas figuras ocupando ambas caras del papel, algunas rectificadas varias veces. Lara fue examinando los dibujos, uno por uno. La verdad es que eran buenos, hechos con un trazo enérgico y realista. En las primeras cuartillas había dibujado una criatura que Lara sólo conocía por la descripción que él mismo había hecho: el Proto. El horrible monstruo había sido dibujado desde varias perspectivas y con gran precisión. También había dibujado a Boaz, centrándose en los detalles, y también objetos, como el Churigai, el Glifo, el símbolo de su orden... e incluso había trazado el rostro de los miembros de la Cábala. Al llegar a los últimos bocetos, se quedó paralizada. Kurtis había dibujado a una mujer. Pero no a cualquiera: la había dibujado a ella. Los trazos violentos se habían suavizado para dar forma a su rostro. Lara de frente, de perfil, mirando de reojo, con gafas de sol. Lara con una mueca sarcástica, con los labios apretados de ira, sonriendo con dulzura. Lara dormida en el hueco de una cueva, o de rodillas en el 40 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 suelo, mirando furiosa una puerta que se abrió cuando menos debía. Había muy pocos retoques en aquellas imágenes, como si hubiera tenido muy claro desde el principio lo que quería representar. Las miró durante largo rato, fascinada. Luego le asaltó la impresión de que estaba hurgando en algo que no debía. Y aunque durante toda su vida lo había hecho, por una vez se arrepintió y guardó rápidamente aquellos dibujos de nuevo en la carpeta, poniendo extremo cuidado en dejarlos en el mismo orden en que lo encontró. Dejó la carpeta sobre la guantera y cerró los ojos, pero siguió sin poder dormirse. Fuera, el viento seguía rugiendo, y la arena azotando los cristales del jeep. •••••••••• Un rayo de sol le daba en la cara. Parpadeó, molesto, y giró la cabeza. De nuevo, oscuridad. Demasiada oscuridad. Kurtis se despabiló de golpe. Abrió los ojos y miró a su alrededor. — ¡Lara! —gritó, cogiéndola del brazo. Ella despertó sobresaltada. — Maldito sea todo —masculló. A través de los cristales del jeep, no se veía nada salvo montones de arena apretada a pulso contra el cristal. Un único fragmento de cielo se vislumbraba en la ventana del copiloto, por donde se había colado el rayo de sol. — Estamos enterrados en la arena —añadió Lara con voz tensa. Kurtis sacó la pistola. — Voy a romper el cristal. — ¡Y la arena entrará a pulso! — No pienso quedarme aquí a morir asfixiado —replicó con rotundidad, y descargó un fuerte culatazo contra la ventana. El cristal se resquebrajó y la presión hizo el resto. La ventana reventó y la arena empezó a entrar a pulso. Kurtis se lanzó hacia delante y logró sacar medio cuerpo, resistiendo el Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Relatos Tomb Raider 41 embate de la corriente. Subió al techo del jeep y tendió un brazo a Lara, la agarró con fuerza y la sacó de allí. El panorama exterior no era mucho mejor. Era poco lo que quedaba del campamento, la mayoría había quedado sepultado por la arena. Tan sólo la moto de Kurtis y un par de jeeps habían salido mejor parados. Pero del resto de la expedición... ni rastro. Lara y Kurtis corrieron hacia una tienda medio derringlada y sacaron palas. Ayudados por los operarios que también habían escapado al entierro en vida, empezaron a despejar el terreno para encontrar los otros jeeps. Los gritos de auxilio y los pitidos del vehículo les indicaron el lugar exacto. Bajo la arena apareció una puerta, y tras ella el rostro aterrorizado de Jean. Lara la abrió y ayudó a salir a su amigo. — ¡Mon Dieu! —jadeó—. ¡Ya pensaba que no saldgía de ésta! Media hora les costó acabar de sacar a los que quedaban. Imposible fue extraer los vehículos, tuvieron que dejarlos semienterrados. — ¡Menuda suegte la nuestga! —se lamentó el francés, mirando a su alrededor—. ¡Este maldito sigoco no hagá sino getgasagnos! — Yo no estaría tan seguro —apuntó Kurtis, señalando hacia un punto en concreto. El siroco había despejado la zona de excavación. Ante ellos, y medio saliendo de la arena, había una especie de entrada subterránea tallada en forma de arco. — Éste es el lugar —dijo Lara, aproximándose para examinar la estructura. Había un símbolo tallado en el dintel del arco. Algo que recordaba a una ancla de afilados brazos. El emblema de Lux Veritatis. •••••••••• Mientras Jean y sus operarios reconstruían el campamento, Lara se preparó para entrar en el baluarte. Abrió su baúl de equipaje y sacó una lona enrrollada, la levantó con gran esfuerzo y la arrojó sobre una mesa de madera. La desenrrolló de un tirón. Contenía un amplísimo arsenal de armas: pistola, metralletas y toda suerte de armas que había ido reponiendo desde Rumanía. Kurtis lanzó un silbido. — ¿Vas a entrar en combate, teniente Croft? — Es mejor disponer de variedad —contestó ella, cargando las armas—. ¿Quieres alguna? Él negó con la cabeza. — Soy hombre de una sola pistola. — ¿Puedo verla? Kurtis le tendió el arma. Ella la cogió y la sopesó, la empuñó y la hizo girar en su mano. Luego cogió la mirilla, la montó y la examinó. 42 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 — Vaya —comentó admirada—. Es buena. — La he hecho yo. Lara arqueó las cejas, sorprendida. Examinó de nuevo la pistola. — Pues es muy buen arma. Te lo dice una experta. Él sonrió y cogió de nuevo la Boran. Lara acabó de ajustarse las cartucheras, llenó la mochila con lo que necesitaba y se la colgó al hombro. Jean acababa de entrar en la tienda y miró extrañado a Kurtis, que estaba medio repantigado sobre una silla: — ¿Él no va contigo? — No, yo iré delante —explicó Lara—. Esperará un par de horas y luego me seguirá. Viajar juntos es demasiado arriesgado. Si uno de los dos muere, al menos queda el otro. Pero si a los dos nos aplasta la misma piedra no adelantaremos nada. Jean ya estaba acostumbrado a la filosofía tremendista de Lara. Y en cuanto a Kurtis, no hizo el menor gesto. Aquel hombre era un misterio a la orden. La acompañaron hasta la entrada del túnel. — Ten cuidado, quegida —le deseó Jean. Lara sonrió, y guiñándole un ojo a Kurtis, añadió: — Será fácil. Dando medio vuelta, descendió hacia la oscuridad. Continuará..... Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Relatos Tomb Raider 43 Relatos Tomb Raider Esperanza (XII) Por Nienna • Imágenes por Tio Copu (http://www.sxc.hu) • Capítulo 12: Turquía El aeropuerto de Ankara estaba tan lleno de gente como cualquier otro aeropuerto. Lara pensó que debería de alegrarse por ello. Cuanta más gente hubiese, más difícil sería que los localizasen entre la multitud. Y es que a estas alturas no le quedaba ninguna duda de que habría alguien esperando su llegada. Pero, por otro lado, después de haberse pasado las últimas horas metida en un avión lleno de gente, lo último que le apetecía era tener que abrirse paso casi a empujones para poder salir a la calle. Por no hablar del viaje de autobús que todavía tenían por delante hasta Capadocia. La decisión de empezar a buscar ahí se debía, en parte, al pasajero del asiento de al lado, un hombre mayor que parecía no tener nada mejor que hacer que demostrar sus conocimientos sobre Turquía. Por supuesto, en cuanto el hombre empezó a hablar, Kurtis decidió que hacerse el dormido era una opción mucho más entretenida, y ella sola tuvo que aguantar al hombre todo el viaje. Al principio (durante las dos primeras horas), Lara había intentando parecer lo más borde posible para deshacerse del hombre, pero este pareció no darse cuenta de sus indirectas. Finalmente, con la esperanza de que la dejase tranquila, se vio obligada a decirle que iba a Turquía por “negocios relacionados con el campo de la arqueología”. Sin embargo, tan pronto como acabó la frase, se dio cuenta de que había sido un error. El rostro del hombre se iluminó y comenzó a describir todos las excavaciones activas en Turquía que podía recordar, “como favor a una colega arqueóloga”. Por suerte, para ella, aquel hombre tuvo el acierto de mencionar cierta excavación de una ciudad subterránea en la zona de Capadocia, en la que, según los más supersticiosos se encontraba la residencia de los híbridos de humanos y ángeles. Lara cambió inmediatamente su actitud hacia el hombre. Puede que fuese uno de los mayores pesados que había conocido en su vida, pero la información que les había dado bien valía un poco de amabilidad. Posiblemente les había ahorrado varias horas de trabajo. Así que ahora solo tenían que coger un autobús que les llevase lo más cerca posible de la excavación y buscar la forma de entrar sin llamar demasiado la atención. La estación de autobuses no estaba demasiado lejos del aeropuerto, así que Lara y Kurtis se dirigieron hasta allí andando. Sin embargo, durante el camino, Lara no pudo quitarse de encima la sensación de que había alguien vigilándoles. En otras circunstancias tal vez habría pensado que se estaba volviendo paranoica, pero a juzgar 44 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 por la expresión de Kurtis, tampoco él estaba muy tranquilo. Sin decir ninguna palabra, ambos empezaron a andar más rápido hacía la estación, por calles lo más abarrotadas posible, esperando perder a quien les estuviese persiguiendo. •••••••••• Desde el momento en que Lara y Kurtis habían pisado el aeropuerto, habían estado vigilados. Varios de los hombres de Gunderson habían sido enviados allí para encontrarlos y avisar tan pronto como llegasen. En esos momentos, su objetivo principal no era atraparles, sino simplemente vigilar sus pasos, para evitar posibles sorpresas. Del otro asunto podrían encargarse más adelante. Después de todo, si habían ido a Turquía era porque pensaban llegar hasta la ciudad de los nephilim. Y sería mucho más fácil tenderles una emboscada allí que en un aeropuerto lleno de gente. Entre tanta gente, ni Lara ni Kurtis se fijaron en un hombre hablando por el móvil, cerca de las puertas principales. — Ya han llegado, Señor. — Muy bien. Mantenedlos vigilados e informadme sobre sus movimientos. — Si, señor. El hombre colgó el teléfono y salió del edificio detrás de sus víctimas. •••••••••• Para cuando Lara y Kurtis llegaron a su destino. No les costó demasiado encontrar alojamiento, aunque ya era noche cerrada. No habían hablado mucho durante el viaje, sobre todo porque los dos seguían teniendo esa sensación de que alguien les seguía. Aún no había podido identificar a ningún sospechoso, ya que muchos de los pasajeros, en su mayoría turistas, se dirigían al mismo hotel que ellos. Sin embargo, mientras se registraban en la recepción del hotel sus dudas quedaron resueltas. Uno de sus compañeros de viaje pareció tener un especial interés en mirar el número de su habitación y si a eso se le añadía que era de los pocos que viajaba solo… Desde luego, no podían dejarle llegar hasta su habitación, para que pudiese comunicarse libremente con sus superiores. Lara y Kurtis tuvieron que esperar hasta estar dentro del ascensor para tomar medidas contra él. El hombre, que no esperaba ningún ataque recibió un puñetazo en toda la cara por parte de Kurtis, que lo mantendría fuera de combate durante varias horas. El cuerpo acabó convenientemente encerrado en un armario de mantenimiento. Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Relatos Tomb Raider 45 Sin mayores contratiempos, llegaron hasta la puerta de sus habitaciones. — Deberíamos decidir ahora como entrar en la ciudad de los nephilim —dijo Kurtis, mientras Lara habría la puerta de su habitación. — Supongo que lo más lógico sería entrar sin llamar demasiado la atención. Aunque sepan que vamos a ir, tendremos una oportunidad de escapar con la llave si no nos ven llegar. Lo mejor sería entrar por la noche, cuando no haya nadie trabajando allí. — Cuanto antes, mejor —respondió Kurtis, mirando de reojo el armario de mantenimiento—. No sabemos cuando echaran en falta a nuestro amigo. — Entonces entraremos mañana por la mañana. Buenas noches, Kurtis —dijo Lara cerrando la puerta de su habitación detrás de si. Ninguno de los dos sabía mucho sobre la zona o sobre lo que podían encontrar allí dentro, pero una cosa era segura... les estarían esperando. •••••••••• A la mañana siguiente, Lara y Kurtis salieron de su habitación antes de que amaneciese por una de las ventanas de la planta baja, para evitar tener que pasar por la recepción y que algún amigo de su compañero de viaje les estuviese esperando allí. La excavación que buscaban no se encontraba muy lejos de la ciudad, así que no le costó demasiado llegar hasta allí. Cuando llegaron a la ciudad se encontraron con el recinto vallado y varios trabajadores dentro, posiblemente vigilantes del turno de noche. Ambos decidieron que lo mejor sería evitarlos y tratar de no llamar demasiado la atención. Si los trabajadores llegaban y se encontraban con los cuerpos de sus compañeros, no tardarían en dar la alarma. Así que saltaron por encima de la valla y, con cuidado de no ser vistos, se deslizaron a través del campamento hasta la entrada de las cámaras subterráneas. Los túneles estaban bastante despejados y parecía que los obreros habían hecho bien su trabajo. Sin embargo, Lara dudaba de que hubiesen dejado llegar muy lejos. Si Eckhardt había conseguido hacerse con el Durmiente, posiblemente ahora Karel tendría el control de la mayoría de la ciudad. 46 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 El túnel en que se encontraban descendía poco a poco, aunque no podían ver más que roca a su alrededor. Tal vez aquella solo fuese una de las entradas a la ciudad, en cuyo caso su huida sería más fácil si las cosas se ponían feas. O, tal vez, aquella fuese la única entrada, lo que era más probable. Finalmente el túnel acabó y la única forma de seguir avanzando que encontraron fue bajando por un estrecho pozo. Una vez abajo, Lara se dio cuenta de que estaban en otro túnel muy similar al anterior, salvo que este, en vez de acabar en un pozo, desembocaba en una cámara de enorme tamaño. A diferencia del túnel, cuyas paredes estaban excavadas simplemente en la roca, las paredes de la cámara estaban completamente pulidas. No contenían ningún tipo de adorno, pero era obvio que estaban trabajadas. Ante este cambio Lara supuso que, con un poco de suerte, esto se debería a que el túnel era obra de los trabajadores y que por lo tanto, tenía que haber otra salida escondida en alguna parte. Las paredes de la cámara estaban húmedas y el fondo de esta ligeramente encharcado. Además, el lugar parecía estar cargado de oscuridad, de forma que ni siquiera la luz de las linternas que llevaban era suficiente para poder ver de un extremo a otro. Sin embargo, el sonido del agua del suelo deslizándose les dio una idea de por donde debían seguir. De esta forma consiguieron llegar hasta las puertas de la cámara que eran la entrada de la ciudad de los nephilim. Las puertas, para variar, estaban abiertas, aunque no con mucho cuidado. Quien quiera que las hubiese abierto tenía mucha prisa por llegar al otro lado. Al otro lado de estas, el nivel del agua subía ligeramente y ya les llegaba por encima de los tobillos. Además, a medida que avanzaban, la oscuridad se hacía mayor, de forma que ya apenas si podían ver justo por delante suyo. A su alrededor, todo parecía estar en silencio, excepto por el agua fluyendo. Sin embargo, tan pronto como la cámara donde se encontraban terminó y llegaron a una bifurcación, el ruido de algo moviéndose captó su atención. — Bienvenidos a mi casa —dijo una voz detrás de ellos. Continuará..... Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Relatos Tomb Raider 47 Relatos Tomb Raider La Tumba perdida de Alejandro (IX) Por Perico • Imágenes por Perico y Tio Copu (http://www.sxc.hu) • Hacía un rato que la noche había caído sobre la ciudad de Sevilla, y James y yo seguíamos allí, semi desnudos en una pequeña estancia de la Torre del Oro usada como almacén, observando con detenimiento aquella enigmática frase que había escrita en el techo: “Alejandro ¿Quién es él? Un hombre valeroso. Intrépido. Entonces, ¿Sabéis por qué sucumbió? Todos los saben. ¿Alguien lo sabe? ¿Lo sabéis vos? ¡Alguien lo sabe! Temblad, vos no, pero, Un día lo sabréis. Mirad. Bien Arriba. Rastread. Oscuro es el ojo que no ve. Mirad de nuevo. Palpad. Está aquí. En esta torre. Sí lo está. Tenéis que agudizar la vista. Escrutad. Tenéis que agudizar el oído. Escuchad. Cuidad también el olfato. Husmead. Os encontraréis con algo grande, sin dudar.” — ¿A qué se refiere? —pregunté en voz alta—. No le encuentro ninguna lógica. James permaneció mirando el techo unos instantes más y, poco a poco, fue esbozando una sonrisa. — Fíjate, Lara. ¿No ves demasiadas mayúsculas? Miré de nuevo al techo, tras lo cual, bajé la vista hacia mi compañero un tanto extrañado. — Claro que hay mayúsculas, es normal, es una poesía. Cada verso… Entonces entendí a lo que se refería. Cada mayúscula era una letra de una frase secreta. ¡Juntando en orden todas las mayúsculas del enigma salía como resultado una interesante oración oculta! — ¡AQUÍ ESTA LA TUMBA. ROMPE ESTE TECHO! —exclamé, saboreando cada una de las palabras. Parecía que por fin rozábamos, palpábamos, el desenlace de esta enorme búsqueda. Sólo un techo de piedra nos separaba del lecho eterno de Alejandro Magno. — ¿A qué esperamos? —preguntó James, todavía más emocionado que yo—. Busquemos algo para romper el techo. Rastreamos bien en el almacén en busca de alguna herramienta con la que hacer añicos el techo, pero ninguna parecía suficientemente contundente para hacerlo. — Plan B —comenté, mientras sacaba un pequeño explosivo de mi bolso y se lo mostraba a James. 48 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 — ¡Dios mío, Lara! —exclamó sorprendido—. Siempre preparada ante cualquier situación… — ¿Qué esperabas que llevase en este bolso? ¿Tampones? Sonrió, tras lo cual se tapó los oídos y se colocó detrás de una recia columna. — ¿Aquí está bien? No me gustaría herirme el otro hombro… o algo peor. — Sí, con que te coloques ahí bastará, puedes estar tranquilo —comenté mientras me encaramaba a una estantería—. El explosivo es de escasa potencia. Pero calculo que tendrá la suficiente como para destrozar este techo sin dañar la estructura. Le guiñé un ojo, coloqué el explosivo cerca del acertijo tallado, lo activé, bajé de un salto el suelo y rápidamente me oculté tras otra de las columnas. Al instante, el explosivo detonó y parte del techo se vino abajo acompañado de polvo y un ruido que retumbó en toda la estancia. — ¡Esperemos (cof, cof) que entre la música y el vino no se (cof, cof) hayan dado mucha cuenta en la fiesta! —exclamó James mientras tosía. El polvo se había hecho dueño absoluto de aquel pequeño almacén. Apenas se veía nada. Entreabrí los ojos para localizar a James y a continuación miré arriba. Efectivamente, conforme se iba disipando la nube de polvo pudimos apreciar cómo se había abierto un buen boquete, revelando una escalerilla de hierro que ascendía varios metros por una columna de ladrillo. — Parece que ha (cof, cof) funcionado —comenté mientras me terminaba de quitar el incómodo traje de flamenca. Debajo llevaba mi atuendo habitual: unos cómodos shorts y un top verde sin mangas. James hizo lo propio; quedándose con los pantalones del traje se quitó el incómodo chaleco y la camisa desgarrada, quedándose con una práctica camiseta de tirantes—. Subamos —añadí. Me encaramé de nuevo a la estantería y de ahí di un salto a la escalerilla. James hizo enseguida lo propio, no sin algo de torpeza, y comenzamos a ascender. Sólo unos metros nos separaban del final de la escalera, y ya podía sentir el aura de Alejandro cerca, muy cerca. Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Relatos Tomb Raider 49 Demasiado cerca… Pero esta preciosa sensación fue interrumpida, una vez más, por un mal presentimiento. Un presentimiento que me decía que las cosas iban a empeorar… El acto final se presentaba como un acto… infernal. Cuando llegamos arriba nos sorprendió, de nuevo, ver una estancia vacía, tan sólo cubierta por un intenso olor semejante al laurel. — ¿Nada? —preguntó James extrañado. — Quizá se nos hayan adelantado esos indeseables… James negó con la cabeza. — No lo creo —dijo firmemente- Además, no hay ninguna otra entrada. Somos los primeros que rompemos ese techo en unos cuantos siglos. Tan sólo destacaba en la estancia una pequeña claraboya de cristal situada en lo alto, por la que entraba algo de luz. Examiné con detenimiento los muros que rodeaban la sala: Ni paredes falsas, ni palancas escondidas, ni ningún tipo de mecanismo oculto… — 100% vacía. No lo entiendo… James avanzó un poco más para palpar las paredes en busca de algún tipo de interruptor, cuando casi se resbala con algo. — ¿Qué demonios…? —se preguntó mientras recuperaba el equilibrio—. He pisado algo… Me agaché para observar qué era, aunque ya me lo estaba temiendo. Una nueva carta de Giovanni Rensi. Esta vez sin embargo, no estaba acompañada de un nuevo objeto, sino que sólo estaba la carta. Había otra diferencia: la carta, al contrario que las otras, era más corta y, sobre todo, mucho más contundente. Al Gran Maestre del Ilustrísimo Gremio de Comerciantes de Venecia: Ha tenido lugar una gran tragedia, sólo debida a nuestro afán de codicia. Una vez resguardada aquí la tumba de Alejandro, en un lugar seguro, nos sentimos de nuevo tentados a abrirla para contemplar sus maravillosas riquezas. Le desobedecimos, aún cuando nos advirtió que no abriésemos más de dos veces la tumba, y se desencadenó la maldición que auguraban las viejas profecías. Todos los que estaban presentes murieron al instante, fulminados por un rayo que los atravesó sin demora. Sólo yo, ignoro la razón, seguí con vida. Ante el peligro que supone que esta tumba maldita vea la luz de nuevo, me veo obligado a devolverla a su lugar de procedencia original, al Faro de Alejandría, tras lo cual me exiliaré y no volveré a pisar nunca más Venecia. La deshonra de haber desobedecido sus órdenes me prohibe volver a mi ciudad. He fallado mi misión, y si leyendo mis anteriores misivas, usted también ha llegado hasta aquí, le sugiero que no siga adelante. La tumba de Alejandro Magno encierra un peligro inimaginable. 50 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Giovanni Rensi. Comerciante Jefe de la Misión — Vaya —comenté sorprendida al terminar de leer- Esto sí que ha sido una sorpresa. — Ya me extrañaba que hasta ahora no hubiesen aparecido elementos fantásticos —comentó James esbozando una sonrisa—. Es una constante en tus búsquedas, Lara. — No te burles, querido —comenté—. Además, ¿rayos fulminantes que salen de una tumba? Después de que una se haya enfrentado con seres mitológicos resucitados, dragones del tamaño de una casa y monstruos varios venidos del más allá… unos pocos rayos fulminantes no es nada, créeme. James dibujó una sonrisa a medias. La típica sonrisa escéptica que me muestran casi todos aquellos a los que les he contado estos “insignificantes detalles” de mis expediciones arqueológicas. Afortunadamente, se lo cuento a pocos. — Perdóname, Lara, pero ya sabes que no soy de los que se traga fácilmente los cuentos fantásticos. Mitología, dragones, monstruos… rayos fulminantes… todo eso forma parte de la tradición y la cultura popular de cualquier civilización. Es bien sabido que no tienen ninguna base histórica y… en cualquier caso —añadió el irlandés, haciendo un gesto con la mano—. No es eso lo que preocupa. El problema es que actualmente no sabemos dónde está el faro de Alejandría, desde que se hundiese en lo más profundo del Mediterráneo tras un tremendo terremoto que sacudió la ciudad en XIV… Sonreí. — ¿Desde cuando ha sido un problema para mí encontrar ruinas perdidas? De repente, unos disparos, y los gritos de los invitados a la fiesta inundaron toda la Torre. Los Hashshashín. Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Relatos Tomb Raider 51 — ¡Son ellos! Rápido, escóndete mientras yo… Fui a meter la mano en el bolso para sacar mis pistolas, pero para mi sorpresa, no lo llevaba. Con el jaleo del explosivo, la enorme nube de polvo que se armó después, y el rápido cambio de atuendo, debí dejármelo olvidado abajo, en la sala del almacén. Me disponía a bajar rápidamente por la escalera cuando uno de los miembros de la secta ascendía ya por ella, apuntando con un rifle de asalto directamente a la cabeza de James. — ¡No! El egipcio sonrió mostrándome sus dientes blancos mientras agarraba a James fuertemente del cuello con sus fuertes manos, ahora apuntando con la punta del rifle directamente en su sien. — ¡Ni te atrevas a tocarlo, hijo de puta! —exclamé. El Hashshashín rió a pulmón abierto, emitiendo una diabólica carcajada que tuvo su eco en la pequeña sala en la que nos encontrábamos. — Encantado de conocerla por fin, señorita Croft. Aunque, por su lenguaje, nadie diría que pertenece usted a la alta aristocracia británica… — Mis buenos modales se los reservo a gente con clase, y no a asesinos baratos y despreciables como tú y los tuyos. Me sentía incómoda sin mis pistolas, impotente por no poder hacer nada por ayudar a James. Observé disimuladamente a mi alrededor, intentando encontrar algo para utilizar como arma, pero no había nada. La estancia estaba completamente vacía. El egipcio gritó algo en árabe, sin dejar de mirarme, y a continuación cerca de diez hashshashín más subieron, todos provistos de un buen armamento, esta vez apuntándome a mí. Entonces me di cuenta: el egipcio que sujetaba a James iba vestido y engalanado de forma diferente. Llevaba un atuendo rojo, cuando el del resto era blanco, y su túnica estaba adornada con bordados de oro y plata. Además, el resto se los veía físicamente más sucios y toscos, mientras que el que vestía de rojo parecía tener una higiene indiscutible y un rostro perfecto. Diabólicamente perfecto. En ese momento, vi claro que era el jefe de la secta. De nuevo, me mostró su estúpida sonrisa blanca. — Estás tardando en hablar, Croft. Como comprenderás, no estamos en Sevilla de turismo. Podríamos aprovechar para reconquistarla, ¿no? —dijo, mirando de reojo a sus súbditos, tras lo cual una carcajada colectiva invadió la sala—. Pero eso será en otra ocasión. Por el momento, queremos que nos digas dónde está la tumba de Alejandro Rechiné los dientes. El jefe apuntaba difectamente a la sien de James, que me miraba visiblemente asustado, mientras que otros diez hombres me apuntaban a mí, vigilando cada uno de mis movimientos. Pero no veía a aquellos diez hombres; sólo veía a James sujetado por esa enorme mano que la apretaba la garganta y la punta del fusil hincada en su sien. Una frase, una única frase inconsciente, pasó por mi cabeza: “No quiero perder otro amor”. No tenía más remedio que contestar: 52 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 — Realmente, la seguís teniendo vosotros. Giovanni Rensi la devolvió al Faro de Alejandría cuando fue testigo del peligro que ocultaba la tumba. Al egipcio vestido de rojo, aquella noticia le fascinó. Abrió los ojos como platos y sonrió ampliamente, enseñándome una vez más sus dientes Profident. Sólo fue interrumpida por un atisbo de duda. — ¿Cómo se que no mientes? — Aquí tienes la prueba —y le mostré la carta. La leyó sin problemas; parecía tener un buen nivel de italiano antiguo. — Bien, bien —comentó—. Es justo lo que necesitaba oír… Antes de morir, Lara, sólo una cosita. Te preguntarás cómo hemos sabido que estabas aquí. Bien… Has de cuidar mejor a tus amistades —se rió de nuevo con una carcajada que retumbó en toda la estancia, ante mi extrañeza—. Ahora, a mi señal —añadió dirigiéndose a sus hombres, exclamó—. ¡¡Matadla!! Los diez mercenarios recargaron rápidamente sus armas y me apuntaron directamente a la cabeza. El jefe levantó la mano mientras sus ojos azules me miraban con intensidad y una fría maldad, y justo cuando estaba apunto de bajar la mano para ordenar mi sentencia de muerte… otro de los hashshashín empezó a gritar como un poseso desde abajo. No entendí bien lo que dijo, ya que no domino el egipcio, pero sí entendí una palabra: “Policía”. Varios de los mercenarios, sorprendidos ante lo que dijo su compañero, miraron escalera abajo y el jefe, en un breve descuido bajó un poco su arma y dejó de sujetar a James. “Este es mi momento”. Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Relatos Tomb Raider 53 Todo lo que viví a continuación, aunque sucedió en unos breves segundos, tuve la impresión de vivirlo a cámara lenta. Agarré el rifle de uno de los mercenarios, y en un instante, disparé una ráfaga de balas de derecha a izquierda, matando a los diez súbditos antes de que pudieran siquiera girarse. El jefe, sin embargo, más rápido que ninguno, giró instintivamente su arma contra mí y empezó a disparar. Rápidamente giré el pesado rifle verticalmente y lo puse frente a mí, haciendo las veces de escudo antibalas, mientras lo disparaba hacia el techo: — ¡¡¡¡Hazte un lado, James!!!! El irlandés siguió mis órdenes y se agazapó contra una de las paredes. Al instante, cientos de pequeños cristales cayeron como afiladas gotas de agua. En el último momento, me hice también a un lado. El jefe egipcio lo descubrió tarde: miró hacia arriba con temor justo cuando los cristales caían: en una décima de segundo, los cristales se clavaron en todo su cuerpo, como cientos de pequeños pero letales cuchillos, que le rasgaron la piel de arriba abajo. La sangre le empezó a chorrear de todas partes mientras emitía un desgarrador sonido de dolor y muerte. En unos segundos, calló redondo al suelo, sin un solo atisbo de vida. James y yo nos acercamos a su cuerpo inerte, abriéndonos paso entre los ríos de sangre que rodeaban el cadáver. En ese instante, noté que empezaba a llover y las gotas de agua se colaban por la pequeña claraboya, ahora rota. — Has sido muy rápida… y muy astuta —es lo primero que dijo James—. Casi ni me había fijado en la claraboya. — Casi cualquier cosa puede servir como arma —comenté, sin dejar de mirar el cuerpoEs algo que he aprendido en mis viajes… La lluvia caía ahora con más fuerza. James y yo estábamos ya empapados, pero seguíamos allí, inmóviles. — Parece que esto se ha acabado… —comentó James—. Ahora que ha tocado fin, podrás explicárselo todo a la policía. Seguramente, les gustará que alguien les aclare todo lo que está pasando, y de paso, podrás limpiar tu nombre… Miré a James con una sonrisa irónica. — Te dejo ese placer a ti, James —respondí, mientras giraba el cuello hacia arriba, observando la nueva vía de escape que me otorgaba el hueco dejado por la claraboya de cristal—. Sabes que no me gusta tratar con la policía. Me iré por aquí. Confío en tu magnífico don de palabras para que lo aclares todo con ellos tú mismo. Ya me disponía a subirme por la claraboya cuando James me cogió del brazo. — Gracias por salvarme la vida, Lara. Me cogió por la cintura y se inclinó para besarme en los labios. Yo, instintivamente, puse la mejilla. — De nada, James La lluvia caía ahora con más fuerza y enfrío todavía más aquella tibia despedida. Nos miramos a los ojos unos instantes, antes de yo me encaramase al hueco de la claraboya 54 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 y desde lo más alto de la Torre de Oro me tirase de cabeza al Guadalquivir. “¿Por qué no respondí a su beso?” Me quedé pensando en eso mientras nadaba río abajo, helada de frío y perdida en mis sentimientos, hasta que recordé mi nuevo destino. “Roma”. Y recordé de nuevo cuando el jefe de los Hashshashín me dijo antes de intentar matarme: “Te preguntarás cómo hemos sabido que estabas aquí. Bien… Has de cuidar mejor a tus amistades”. La única que persona que sabía que iban a la Torre del Oro… era Malena. Mi gran amiga Malena Minelli… nos había traicionado. Pero, ¿por qué? Y entonces Theo volvió a mi mente. La última persona que vio a Theo con vida fue Malena… “No puede ser, no puede ser”, me repetía continuamente. Sin embargo, ahora lo veía claro. Apareció en mi mente la imagen de Malena, su tez tan morena, sus labios tan carnosos, sus facciones… Malena… ¡era egipcia! Malena… ¡era una Hashshashín! También en Roma caía una llovía torrencial esa noche. La casa de Malena estaba justo al lado del Coliseo. “Un piso grande, espacioso, tan bien situado… no se lo podría pagar nunca una historiadora”, pensé. Todas las piezas del puzzle parecían encajar conforme me encaramaba a un árbol cercano y de un salto me colaba en uno de los balcones de su piso. Miré a través de la ventana. Parecía no haber nadie. Sin pensármelo dos veces, rompí un cristal y me colé dentro. Encendí las luces y observé una vez más el piso de Malena. Siempre me había fascinado esa casa: lo bien decorada que estaba. Televisores de plasma sobre estanterías de estilo griego, una cocina a la última adornada con murales egipcios, pinturas abstractas sobre antiguos marcos de oro blanco, sofás vanguardistas con cojines medievales… El arte y la Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Relatos Tomb Raider 55 tecnología más punteros se fusionaban con objetos de gran antigüedad configurando una mezcla fascinante. Siempre que visitaba su casa me quedaba maravillada, pero nunca se me había pasado por la cabeza cómo podía pagarse esos lujos. “¿Es posible que seas egipcia, Malena?”, pensaba para mí misma mientras investigaba la casa en busca de indicios, “¿Es posible que seas una hashshashín? Y para colmo, le había dado todos mis datos bancarios, para que celebrara en condiciones el entierro de Theo. “Oh, Dios”. Sentía una horrible mezcla de vergüenza y rabia absolutas. Matando al jefe de la secta no había conseguido saciar mis ansias de venganza. Y entonces lo vi. En el escritorio de Malena, sobre la bandeja de la impresora, había una hoja. La cogí al instante. Era un e-mail, con fecha de esa misma noche, remitido por una tal Dra. Claudia Bonetti. Decía: “Malena, según la información del departamento y conforme a diversos informes, los restos del Faro de Alejandría se encontrarían efectivamente a unos 1200 metros sobre el nivel del mar, no muy lejos de las costas de Alejandría. Las coordenadas exactas las tienes en el archivo adjunto”. Pero no había ningún archivo adjunto, sólo una anotación manuscrita que había escrito Malena a lápiz. Decía: “Rest Roster” ¿Puedes averiguar dónde ha escondido Malena las coordenadas de los restos del Faro de Alejandría? La solución en el próximo y último capítulo. CONCURSO “LA TUMBA PERDIDA DE ALEJANDRO” Éste es el último acertijo de la historia, y por tanto, hemos preparado algo especial para la ocasión. No sólo el enigma es el de más dificultad de todos, creemos, sino que además, esta vez, el que primero lo resuelva tendrá PREMIO: que consistirá en uno o varios objetos de Tomb Raider Legend cedidos por Proein y una mención especial del ganador en la revista, que será nombrado Criptógrafo Oficial de Tomb Raider Fans ;-) Si crees que sabes la solución, envía un e-mail poniendo como asunto “Solución del acertijo” y, en el cuerpo de mensaje, indicando la solución que creéis correcta, a la siguiente dirección: [email protected] Si vemos que nadie acierta se irán poniendo pistas en el post del relato en TombRaiderFans.com POR FAVOR, NO PONGÁIS LAS SOLUCIONES DEL ENIGMA EN ES POST. Si creéis que sabéis la solución, mandad un email a la dirección indicada. No pasa nada si mandáis una solución fallida, podéis intentarlo varias veces. La fecha límite de recepción de email es el domingo 14 de mayo Ganará el que primero acierte, así que sed rápidos. ¡Mucha suerte! 56 Eventos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Eventos Tomb Raider La modelo de Lara Croft ha visitado nuestro país, y ahí teníamos a nuestro reportero SeRmOnGaR Karima Adebibe en España Por SeRmOnGaR (http://www.croftgeneration.com) • Imágenes por SeRmOnGaR • El pasado día 30 de Marzo, Karima Adebibe llegó a Madrid para la firma de pósters. Nos juntamos algunos fans del foro y fue muy interesante, no solo por ver a Karima, sino también por el encuentro entre fans con los que todos los días hablamos desde foros o Messenger. Habíamos quedado algunas personas del foro un rato antes de la presentación de Karima, allí nos conocimos y hablamos de TR entre otras cosas, sacamos fotos del escenario, y con la emoción del momento, esperando a que viniera Karima en aquel estrecho pasillo, más de una vez nos llamaron la atención de que nos apartáramos del pasillo para dejar pasar a la gente (aunque no venía nadie en ese momento). La verdad es que Karima se retrasó unos 10 minutos, todos estaban preparados con sus cámaras de fotos, yo con una cámara de video para grabar todo lo que aconteciera; y por fin llegó Karima, nos saludó diciendo algo así como, “¿Me esperáis a mi?”, y se puso a hacer las típicas poses con sus pistolas. Hay que decir que Karima nos resultó muy simpática y muy guapa, gana mucho viéndola en persona, se portó genial con todos los fans. Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Al principio no había mucha gente en la fila, al parecer todos fans de Tomb Raider, pero con el paso del evento, se fueron uniendo curiosos para que les firmaran o sacaran una foto con la actual modelo. Una vez mostrados sus movimientos, se preparó para firmar los pósters y posar con los fans para fotografiarse. Uno a uno fuimos pasando, unos simplemente posaban con ella, a otros les daban una o dos pistolas, y karima siempre con una sonrisa en la cara. Durante el evento pusieron la demo de Tomb Raider Legend, que se escuchaba bastante debido al alto volumen, allí podían los fans jugar a la demo si aún no lo habían probado, aunque por lo que se, fallaba algo el mando de Play Station. Mientras, unos webmasters de una página de juegos llamada Teknoconsolas, nos entrevistó a los fans, la verdad sea dicha, mucha idea no tenían, y cometían cada error..., el caso es que nos lo pasamos muy bien. Al final del evento, Rodri y yo conseguimos nuestro objetivo, volver a pasar donde estaba Karima, y que nos dedicara unas palabras. Al principio la gente de seguridad del Corte Inglés, no nos querían dejar pasar, ya que ya habíamos pasado y se querían ir ya (aunque aún no hacía la hora, puesto que comenzó el evento más tarde), insistimos y pudimos saludarla durante un minuto. Básicamente no nos pudimos extender demasiado por la presión de los de seguridad, pero lo conseguimos, y nos mandó en español el siguiente mensaje: “Un saludo para Croft Generation y Tomb Raider Fans”. Mientras grababa a Karima, se mostró muy simpática, incluso me dedicó una Eventos Tomb Raider 57 sonrisa, y a nuestro amigo Dani le saludó viéndole de lejos, lo dicho... muy simpática. Una vez finalizada la corta entrevista, Karima tuvo que marcharse, y nos quedamos todos los fans comentando lo acontecido, incluso intentamos llevarnos cosas del decorado, pero no hubo manera, no permitieron los de seguridad que nos lleváramos nada. Otra vez será. Eso fue todo, una experiencia muy buena para todos, no solo por conocer a Karima en persona, sino por el encuentro entre todos los fans. Una experiencia que me gustaría repetir, esperemos que la siguiente vez nos podamos reunir más fans. 58 La Web del mes Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 La Web del mes En el Nº12 de nuestra revista, cumpliendo aniversario, y coincidiendo con la salida de TR Legend, el análisis de este mes trata sobre la Web oficial. www.tombraider.com Por SeRmOnGaR (http://www.croftgeneration.com) Actualmente la Web está disponible en 8 idiomas, entre ellos el español, gracias a todas las firmas recogidas por todos los fans de habla hispana, aunque bien es verdad que como en otras ocasiones, la Web se quedó sin actualizar; por lo que vamos a centrarnos únicamente en este análisis en la versión americana, que es la que siempre esté actualizada en primer lugar. Nada más entrar se aprecia un cuidado diseño, en formato flash, donde se puede escuchar de fondo canciones de la banda sonora original de TR Legend, y elementos interactuables, tales como rocas que caen, escarabajo voladores, trampas de cuchillas, cerbatanas, hojas cayendo, serpientes y arañas, etc. En la página principal podemos acceder directamente a la descarga del demo para PC, el último trailer para descargar, Lara Deskopt, y un anuncio de la actualización más reciente, citando dichas novedades. Accediendo a las secciones del menú desplegable del inferior de la página, accedemos a secciones relacionadas con Tomb Raider Legend, tales como: Información, descargas, galería, comunidad y prensa. — Información: En esta sección se puede acceder a contenido relacionado con el juego. A continuación detallamos cada sub sección: • Características: principales características que el juego presenta, así como sus características dobles pistolas, el apartado gráfico, etc. • Historia: una breve descripción sobre el tema argumental del juego. • Lara Croft: encontrarás aquí la polémica biografía modificada de Lara. • Personajes: aparecen los principales enemigos y compañeros de equipo Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 • • • • de Lara, junto a una foto adjunta y una breve descripción de cada uno. Antecedentes: a modo de línea del tiempo, se ordenan cronológicamente los juegos anteriores de Tomb Raider, desde TR I al reciente TR Legend, todos ellos con una breve descripción de su trama y el año de aparición. Lugares: Descripción, junto a un dibujo y la localización exacta de la zona, donde llevaremos a Lara desde un punto del globo al otro. Equipo: Aparece en este apartado todas las armas, artilugios y vehículos que aparecen durante toda la aventura, tales como su gancho magnético, su linterna, escopetas, jeeps, etc. Trajes: Algunos de los trajes que Lara llevará en la aventura, habiendo muchos más desbloqueables. La Web del mes 59 — Descargas: Aquí encontraremos elementos para guardar en nuestra colección, como Trailers, iconos, fondos de escritorio, el deskopt Lara (la cual interactúa con las ventanas de nuestro PC y nos avisa de actualizaciones en la Web), un salvapantallas o la tan ansiada demo de PC. — Galería: Secciones como capturas de pantalla de todas las versiones, entornos interactuables en 3D, Bocetos del juego y dibujos hechos por fans. — Comunidad: Se engloba en este apartado el foro oficial de EIDOS para TR, links de sitios fans, los patrocinadores y los Kits para fans, donde este último consta de dibujos y otros elementos para poder hacer una página dedicada a Tomb Raider. — Prensa: Por último, aquí se encontrarán enlaces a prensa donde se dan opiniones acerca del juego y la puntuación que le dan. Lara Croft galardonada con el Récord Giness Mundial Londres, 7 de Abril de 2006. Lara Croft, el icono del entretenimiento digital más reconocido del mundo ha sido distinguido con el Récord Guinness como “La Heroína de los Videojuegos de Mayor Éxito” En el día de su fascinante regreso a los hogares de todo el mundo, en forma de un nuevo videojuego, ‘Lara Croft Tomb Raider: Legend’, Lara ha visto reconocida su capacidad “para trascender el mundo de los videojuegos hasta convertirse en una figura reconocible por toda la sociedad”. En los últimos 10 años, Lara Croft ha vendido más de 28 millones de juegos en todo el mundo, ha acompañado a la banda británica U2 en una Gira Musical, ha acaparado más de 200 portadas de revistas y se ha hecho, incluso, famosa por ser la causa de un error del portero de la Selección Inglesa y gran seguidor de Lara, David James. Más recientemente, Angelina Jolie encarnó al personaje para interpretar dos películas de Hollywood que han aumentado el valor de la industria licenciataria en torno a la franquicia Tomb Raider, hasta superar la cifra de 1 Billón de dólares, con diferentes productos desde bebidas refrescantes hasta marcas de vehículos han utilizado a Lara como reclamo de la marca. Probablemente se trata de uno de los videojuegos más esperados de los últimos años. Tomb Raider: Legend se prepara para ser un rotundo éxito en todo el mundo. Lara retorna a sus raíces en un juego, que, además, será editado en algunas de las consolas de nueva generación, PlayStation PSP y Xbox 360. “Este todo un hito el enorme éxito de la saga Tomb Raider que tras 10 años desde su debut, Lara Croft se haya vuelto más popular que nunca. Es justo que se haya reconocido este destacable logro.” ha afirmado Ian Livingstone, el responsible de descubrir a Lara allá por 1996. “La última entrega de Tomb Raider utiliza los últimos avances de alta definición en el mundo del videojuego y Lara tiene una apariencia más fascinante que nunca.” Info facilitada por Mark y Flix
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