Diseñar monstruos especiales
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Diseñar monstruos especiales
Diseñar monstruos especiales A veces, para una aventura de Extreme Heroquest, decidimos diseñar un monstruo especial que nos sirva como enemigo final para los héroes. A continuación mostramos unas guías generales para diseñar estos monstruos, y un ejemplo final que ilustra todo el proceso para crear a Throgg, el Rey Troll. Hay que tener en cuenta que estas reglas son siempre algo aproximado, y que nada sustituye a la experiencia con el sistema y la prueba a la hora de jugar a los monstruos. Paso 1: La base Como base, habrá que tomar un perfil de características similar a uno que ya tengamos. Eso nos dará una idea de cómo es el monstruo, qué habilidades puede tener, y un Valor en Puntos inicial aproximado. Paso 2: Mejoras Normalmente, un monstruo especial suele tener un perfil distinto al del resto de los monstruos de su tipo. A menudo esto se traduce en un valor más alto de HA, más heridas, etc. Habitualmente, un incremento de +1 a HA suele representar un +1 a su VP, mientras que otras características representarían medio punto. Las heridas deberían costar +1 VP por cada 2 heridas. Sin embargo, esto es sólo un cálculo aproximado, pues la HA es más valiosa a medida que un monstruo tiene más ataques y más daño base. Del mismo modo, una Dureza alta es mucho más útil para un monstruo grande o que se regenere. Al final, ajustar los VP deberá hacerse ad hoc. Paso 3: Habilidades especiales Las habilidades especiales suelen ser la verdadera "chicha" de un monstruo especial. Eliminar habilidades que dan negativos (como estupidez o animosidad) debería causar un incremento en VP, mientras que añadir habilidades suele dar más VP. Como siempre, este incremento se hace con sentido común, y muchas veces, añadir 2 habilidades suele representar tan sólo un +1 al VP total del monstruo. Además, modificar una habilidad ya existente por razones de lógica (por ejemplo, si un monstruo se hace más fuerte, sus ataques especiales que hagan daño deberían incrementar en daño, para no descompensar su uso). A la hora de inventarse estas habilidades, suele ser buena idea tomar como base una habilidad ya existente y modificar sus efectos, o utilizarlas como idea para crear la nueva habilidad. Como referencia, lo más útil suele ser comparar el monstruo final con otro monstruo ya existente del mismo VP. Si resulta mucho más difícil de derrotar, el VP probablemente sea demasiado bajo, mientras que si es más sencillo, nos habremos pasado al incrementar su VP. Paso 4: Toques finales Al final asignamos un valor de tesoro al monstruo adecuado a su dificultad. Ejemplo de creación de monstruo: Throgg, el Rey Troll. Throgg, el Rey Troll, es un personaje especial de Warhammer que hemos decidido adaptar como enemigo final de una campaña de Extreme Heroquest. Veremos cómo podemos hacer para crear sus estadísticas. Paso 1: Monstruo base: Para crear a Throgg utilizaremos como base un Troll del Caos. Esto le da las habilidades de Monstruo Grande, Monstruo Terrible (-1), Fuerza descomunal, Ambidextrismo y Mancha del Caos. Su VP actual es de 9. Paso 2: Mejoras: Puesto que Throgg es especialmente resistente, hábil y fuerte, su perfil va a incrementarse notoriamente. Decidimos dar a Throgg HA10, F10, D10, Br 9, I7 y H11. Cada punto de HA incrementa su VP en 1, la F y D en otro, los incrementos en Br e I, que apenas usa, cuentan como otro punto, y las dos heridas, en otro punto. Esto nos deja a Throgg, por ahora, en VP14. Paso 3: Habilidades especiales: Throgg lucha con un garrote enorme, a diferencia de la mayoría de trolls del caos. Por tanto, decidimos quitarle Ambidextrismo y Fuerza descomunal (reduciendo su VP en 2). Además aumentamos también su Regeneración en 1 punto por asalto, y su habilidad de Monstruo Terrible en 1, haciendo que estas dos habilidades incrementen el VP en 1 en conjunto. Pese a que hemos aumentado la Fuerza de Throgg, su daño no cambia, y por tanto decidimos dejar el vómito como está para no desequilibrarlo. Throgg es una bestia legendaria que ha acabado con muchos héroes y de gran importancia, así que le asignamos la regla Némesis (4). Puesto que no podemos reducir el VP extra dado por némesis en función del grupo, pues no sabemos qué PX tiene el grupo, podemos suponer que sólo los héroes más poderosos se enfrentarán a Throgg, y considerar que sólo cuesta +1 VP. Para acabar de redondear a Throgg, un adversario legendario, le damos una nueva regla especial, Rey de los Trolls. Ya que afecta a todo tipo de trolls, el DJ puede utilizar los trolls menos poderosos si quiere mitigar el efecto de esta regla, o sencillamente hacer aparecer a Throgg en solitario. Esta regla especial la consideramos de 0 VP, puesto que Throgg es un enemigo duro, pero no llega a ser como un Shaggoth, de VP 16, o un Dragón, de VP 18, y porque tiene sentido que Throgg se vea acompañado de una guardia personal. Así pues, el VP final de Throgg es de 14, como podemos ver en sus reglas terminadas. Paso 4: Toques finales: Como Throgg es un personaje de tipo Jefe, le asignamos un valor de tesoro de +2. El resultado final es el que se muestra a continuación. Throgg, el Rey Troll Throgg es un monstruo de leyenda, conocido en toda Norsca, el Territorio Troll y el norte del imperio. Su sobrenatural intelecto y su poderío físico lo han convertido en una bestia que ha acabado con muchos aventureros, y su nombre causa el pánico en las aldeas contra las que envía a sus huestes. Dureza base: 10. Tesoro: +2 Reglas especiales: Monstruo Grande. Monstruo Terrible (-2). Regeneración mutante: La regeneración de Throgg es especialmente potente, y le permite regenerar 3 Heridas por asalto de combate. Némesis (4). Mancha del Caos: Throgg es un troll del Caos especialmente poderoso y mutado. Su vómito de troll causa un dado extra de daño (para un total de 7 dados) y además, cualquiera que sea impactado deberá chequear por corrupción del Caos al final de la expedición, si se usan las reglas opcionales de corrupción del Caos. Además, Throgg se considera un ser del Caos a efectos de habilidades y conjuros. Rey de los Trolls: Throgg dirige a sus huestes con una inteligencia poco común entre los Trolls, y cualquiera de estas bestias se comporta de forma sorprendentemente disciplinada bajo su mando. Todos los trolls en la misma sala que Throgg ganan un +1 a su HA, dejan de verse sujetos a Estupidez y pueden utilizar la Bravura e Inteligencia de Throgg para resistirse a los efectos de habilidades y conjuros.