Revista para VER en la web

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Revista para VER en la web
Revista gratuita para los seguidores del Tomb Raider | Número 1 | Mayo 2005
Nº 10 • Febrero 2006 • Página 2
SUMARIO
Editorial: ¡Feliz Cumpleaños, Lara! ........ 2
Tomb Raider Legend al día:
• Tomb Raider en PSP (Mark) .............. 3
• Encuesta sobre plataforma (Copu) .... 4
• Nueva Biografía de Lara (Dani) ......... 6
• Tres Nuevos Personajes ................... 7
• Karima Adebibe, La Lara carnal ........ 9
• Sobre la Agenda de Lara (Copu) ..... 10
Tomb Raider Clásicos:
The Last Revelation (Ana Mª y Storm) .. 12
Misterios sin resolver (Evan Croft) ..... 22
Relatos:
• El Sello Áureo X (Ana María) .......... 26
• Esperanza X (Nienna) ..................... 31
• La tumba de Alejandro VII (Perico) .. 36
Miscelánea (Perico) .............................. 45
Web del mes (SeRmOnGaR) ............... 48
Última Hora . ........................................ 52
STAFF
Diseño y maquetación:
Tio Copu
Colaboradores:
Ana María
Mark
Perico
Storm 3000
Evan Croft
AnaCroft
Nienna
SeRmOnGaR
Xumari
Carola Funder
Usuarios del Foro TRFans
www.tombraiderfans.com
www.trsaga.com
www.croftgeneration.com
...y los que se quedan en el tintero
Esta revista la hacemos entre todos.
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Editorial
¡¡Feliz cumpleaños,
Lara!!
Han pasado ya 38 añitos de nada
para nuestra Lara, y la verdad, ¡¡quién
lo diría!! Un lifting por aquí, una liposupción por allá, e voilá... el cuerpo más
sensual de los videojuegos actuales.
Con cada entrega hemos visto como
ha ido mejorando su aspecto físico, pero
sin lugar a dudas el cambio más radical
lo tuvo en el «Angel de la Oscuridad». A
partir de ese momento Lara pasó de ser
una heroína con muy pocos polígonos, y
sin expresión alguna (su cara era una
simple textura), a ser la mágica Lara que
nos enamoró a todos, con mucha expresividad, con movilidad en la boca al
hablar y con una resolución muchísimo
mayor. Contaremos próximamente con
la séptima entrega de la saga, que nos
marca otro gran cambio en el aspecto
físico de nuestra Lara. Ahora por mover
mueve hasta los ojos. En definitiva, que
«operación tras operación», nuestra
Lara siempre se nos conservará joven,
y esperemos que por muchos años...
¡¡Felicidades de todos tus Fans!!
Un saludo a todos
Tio Copu
Nº 10 • Febrero 2006 • Página 3
Tomb Raider Legend:
La saga se estrena
en la consola PSP
El icono digital de Eidos Interactive se estrenará en la plataforma
PSP. Eidos Interactive, uno de los
líderes mundiales en la edición y el
desarrollo de software de entretenimiento, anuncia hoy que Lara Croft
Tomb Raider: Legend debutará en
la plataforma PlayStation Portable
(PSP) ™ de Sony en la Primavera
de 2006. Desarrollado por Crystal
Dynamics en conjunción con Buzz
Monkey Software, el juego retorna
a las raíces de la saga y se prepara
a desafiar hasta a los más expertos aventureros.
Tomb Raider: Legend resucita a
la atlética, inteligente y divertida
aventurera que cautivó a jugadores
de todo el mundo. Lara cobra vida
con nuevos gestos, y complicados
movimientos y habilidades. Un mo-
derno arsenal de equipamiento, con
cable magnético, prismáticos, granadas de fragmentación, dispositivo
de iluminación portátil y equipo de
comunicación, que proporcionarán
al jugador una experiencia de juego
totalmente nueva en la saga.
Inspirado en la versión PS2 del
juego, la modalidad PSP de Tomb
Raider: Legend cuenta con un gran
número de exclusivos modos de juego, así como recompensas por objetivos logrados.
Lara Croft Tomb Raider: Legend
estará disponible en los formatos
PlayStation 2, Xbox 360, Xbox, PC
DVD Rom y en la portátil PSP de
Sony, para más información acude
a: www.tombraider.com.
Info facilitada por Mark
Nº 10 • Febrero 2006 • Página 4
Encuesta:
¿En qué plataforma
te comprarás el juego?
Al final ganó PC con casi el 60% de los votos
Las razones principales expuestas para
defender vuestra plataforma, las exponemos
a continuación, agrupando a todas las
consolas en una, y dejando dos opciones:
¿Consola o PC?
A FAVOR DE PC:
• Por tradición, ya que tengo todos
los demás TR en PC.
• Es lo único que tengo
• Me gusta redefinir mis teclas de
juego a mi gusto.
• La calidad gráfica depende de la
máquina que tengas, no es algo
fijo.
• La resolución del juego SIEMPRE
será superior en un PC que en
una TV, con lo cual los detalles
se aprecian muuuucho mejor.
• Aparte de jugar me sirve para
trabajar, ver pelis, internet...
¿sigo?
• No necesito quitar la tele a mis
hijos para jugar yo, pues tengo
pantalla propia.
Nº 10 • Febrero 2006 • Página 5
• Será la versión más barata.
• Será la versión que graficamente
luzca mejor, incluso mejor que la
versión de XBOX360 si se tiene
un high-end PC.
• Es mas cómodo el teclado que el
pad.
• Si me canso del teclado le conecto el pad de PS2 al ordenador y
punto (ahora vas y le conectas tu
un teclado a la PS2, no te digo).
• Es mas cómodo por el tema de
los niños (al mio le gusta mucho
verme jugar a la Nena, pero sólo
me deja en ordenador).
• La potencia y calidad grafica no
es la misma que en consola.
• Puedo sacar screens para el tapiz del escritorio.
• Los juegos de PC les saco más
jugo (por los parches, los programas para extraer canciones y
texturas, para el editor de niveles) o también porque puede salir algun parche chulo, quién
sabe...
• Los juegos de PC puede que tengan más problemas en lo que a
parones podría dar, alguno sí
otros no, no sé como me irá en
mi PC, pero son cosas que se
recuperan en el tiempo, no es
algo que me preocupe. En cambio saber que la Play es así y por
siempre va a ser así... Tekken
porque no hay más remedio, pero
TR NO.
Encuesta iniciada por Tio Copu.
Gracias a todos los foreros
por participar
A FAVOR DE LAS CONSOLAS:
• Mi PC no está a la última del todo
y este juego merece mucha calidad.
• Me encanta XBOX.
• Su mando tiene un diseño para
jugar buenísimo.
• Es mucho más cómdo jugarlo
echao en la cama o en el sofá de
casa.
• Tengo una tele enooooorrmeee
asi que no me perderé nada.
• Tengo un home teather alrederor
de mi cama.
• Tengo todos los TR en Playstation
1 ó 2.
• Vas a tener la casi total certeza
de que no se te va a colgar, ni va
a pasar nada raro por un fallo de
configuración, etc.
• Me manejo fatal con las teclas y
el ratón para jugar, siempre he
preferido el pad de Playstation.
• No tendría espacio suficiente de
disco duro!! Lo tengo petao!!
• La pantalla de ordenador es más
pequeña que la TV.
• Es mucho más facil jugar en PS2
que en PC.
• En PC hay que instalarlo y mas
de una vez hay errores.
• Si tienes hermanos de tu edad o
mayores... adiós ordenador
• Las teclas hacen más ruido.
• La consola, sea grande o pequeña, la puedes transportaar fácilmente y no es difícil de instalar,
con lo que puedes jugar en cualquier parte.
Nº 10 • Febrero 2006 • Página 6
Nueva biografía de Lara.
Algo cambia en su vida
Ha causado mucho desánimo en el foro,
porque la vida del personaje no debería
haberse tocado, pero bueno, nosotros
informamos de lo último que sale, y vosotros
opináis. Os dejo el nuevo pasado de Lara:
A la edad de 9 años, Lara sobrevivió a un accidente de avión en las
montañas del Himalaya, donde murió su madre. Tras sobrevivir milagrosamente en el recorrido de 10
días desde el lugar del accidente
hasta Katamandú, pasó el resto de
su infancia junto a su padre, el arqueólogo y conde de Abbingdon, Lord
Richard Croft.
Ya con 18 años, despúes de la
muerte de su padre, Lara heredó
las propiedades Croft y se convirtió
en la duquesa de Abbingdon. Desde
entonces, se le ha acreditado 16
descubrimientos arqueológicos de
gran importancia internacional. Algunos se refieren a ella como un
milagro para la arqueología, otros
simplemente como una cazadora de
tesoros portentosa, dependiendo de
a quién escuche hablar sobre ella.
Hay miles de rumores sobre las
proezas de Lara Croft, algunas increíbles e inexplicables. Desafortunadamente, Lady Croft no suele hablar demasiado de sus experiencias
como aventurera, lo que añade aún
más un halo de misterio alrededor
de su vida y su trabajo...
Traducción por Dani
Nº 10 • Febrero 2006 • Página 7
Tenemos tres nuevos
personajes desvelados...
Zip, Alister... y Amanda.
ZIP
Zip es el entendido de tecnología
del equipo de Lara, responsable de
proporcionar el apoyo técnico y
logístico a los esfuerzos de Lara por
todo el mundo –él es el tipo de la
furgoneta o de la habitación servidor en la mansión de Lara–, y el compañero constante remoto de Lara
vía auriculares de radio.
Un tipo wisecracking que es la
parte ultra-techno-geek y el sentido
común de la parte de la calle. Solía
ser excesivo, pero unos años en la
prisión lo entonaron y aumentaron
su resentimiento hacia todo el establecimiento de las cosas.
Un antiguo hacker de ordenador,
él trabaja con Lara por el desafío y
la emoción. Él es personalmente leal
a Lara, y esto realmente es la mayor parte de diversión que él puede
tener sin ser detenido.
Alister Fletcher
Alister es el ayudante de investigación de Lara, proporcionando otra
mente llena de misteriosa información histórica... alguien para dar
ideas y proporcionar una investigación rápida adicional mientras Lara
trabaja desde el campo.
Alister está en esto para probar
sus teorías, destapar secretos que
nadie más puede, y porque es el único lugar donde su conocimiento excéntrico es realmente útil.
Alister es tenso y espinoso, y todo
se lo toma muy seriamente.
Amanda
Todos hemos visto ya el vídeo en
que una Lara un poquito más joven
ve como una amiga suya queda atrapada mientras se inunda una galería. Su nombre... Amanda. ¿Quién
será? Pronto lo sabremos.
Nº 10 • Febrero 2006 • Página 8
El Juan Pérez
nos ha mandado
este fotomontaje.
Además es un
grandísimo dibujante
de cómics. Esperamos
más colaboraciones
tuyas, compañero.
¡¡Os animo a todos a
seguir su ejemplo!!
A ver si alguien se
«pica», ¿eh, Bestmanpi?
Nº 10 • Febrero 2006 • Página 9
Karima Adebibe:
«La Lara más carnal»
Aquí tenéis las primeras imágenes de Karima Adebibe, la nueva encarnación de Lara Croft fuera de las
pantallas. Las imágenes, cortesía de
las agencias Getty Images y AP, fueron tomadas el pasado 14 de febrero, con motivo del décimo aniversario de la saga Tomb Raider y del cumpleaños de la ciber-heroína.
Con la presentación oficial de
Karima como modelo promocional
del videojuego, Eidos inicia su campaña publicitaria de Tomb Raider:
Legend, la séptima entrega de la
saga Tomb Raider que debutó en
1996 y que sigue siendo una de las
franquicias de videojuego más vendidas de todos los tiempos, con más
de 30 millones de copias vendidas
hasta la fecha.
Tomb Raider: Legend estará disponible el próximo 7 de abril de
2006, en los formatos PC,
PlayStation 2 y en el sistema de entretenimiento Xbox, y poco después
les seguirán las versiones para PSP
y Xbox 360.
Info facilitada por Mark
Nº 10 • Febrero 2006 • Página 10
La nueva agenda
electrónica de Lara
La agenda electrónica de Lara era
un aspecto del juego que oficialmente no estaba confirmado, pero que
en el número anterior de nuestra
revista ya avanzábamos. En la agenda vamos a controlar y ver todo el
equipamiento de Lara, y nos va a
servir para que no se nos olvide la
misión que tenemos entre manos,
manteniendo así una guía al igual que
ocurre en otros juegos, como en
Prince of Persia, Fear, y otros muchos del mercado.
Nº 10 • Febrero 2006 • Página 11
En el apartado «Data», veremos
las misiones que tenemos y su descripción, apareciendo en la parte
inferior los datos de recorrido del
nivel, como el tiempo dedicado, o
tres recompensas que aparecen en
cada uno, una de oro, otra de plata
y otra de bronce, lo que nos recuerda a nuestros queridos «secretos»
de TR2 (los dragoncitos)... ¿serán
acaso estos nuestros nuevos secretos y así volveremos a los inicios?
Como hemos dicho al inicio, la
agenda también nos servirá para ver
en qué estado tenemos nuestro armamento, así como las características principales de todo el equipamiento que llevamos, como la linterna (que llevará una batería con tiempo limitado y que al gastarse tendrá
que recargarse), los binoculares
(que nos resaltarán las partes del
entorno con las que tendremos que
interactuar para resolver los
«puzzles»), los paquetes médicos
(que por lo visto en los vídeos tendremos un máximo de 3), el gancho
magnético (que Lara lo usará muy a
menudo para desarmar al enemigo,
por ejemplo), etc... La vamos a utilizar mucho, ya veréis.
Nº 10 • Febrero 2006 • Página 12
Ana María y Storm nos traen el Tomb Raider
más largo y completo de todos, y el que
más horas dedicó a puzzles y tumbas...
Tomb Raider Clásicos:
The Last Revelation
• Imágenes por Ana María y Tio Copu •
La hija de Lord Henshingly Croft,
Lara, había sido criada en el seguro
mundo de la aristocracia y rodeada
por sirvientes, eventos sociales y la
alta sociedad británica.
Lara había acudido a la Escuela
Secundaria de Wimbledon para chicas desde los 11 años.
Cuando ella cumplió 16 sus padres decidieron que debía ampliar
su educación estudiando niveles superiores, en una de las escuelas más
destacadas de Inglaterra.
Al tener una alma aventurera,
Lara encontró muy interesante la
perspectiva de ser enviada lejos de
casa. Casualmente encontró una
copia de la revista Nathional Geographic. La portada tenía un nombre
familiar, el profesor Werner Von
Croy, un respetable arqueólogo que
había dado una vez una clase para
alumnos y parientes allegados.
La experiencia tuvo un profundo
efecto en Lara, disparando el deseo
por viajar a lugares remotos en busca de aventura.
En algún sentido Von Croy se convirtió en una figura de inspiración
para Lara.
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Como Lara leyó más adelante,
Von Croy se había preparado para
un tour arqueológico a través de Asia
culminando en un nuevo descubrimiento en Camboya.
arqueólogo de gran prestigio y ambición; su pupila era Lara Croft, la
hija de Lord Henshingly Croft, que le
acompañaba en lo que iba a ser su
primera aventura.
Sin poder contenerse, Lara irrumpió en el cuarto, les mostró el artículo a sus padres y sin dudarlo les
exigió que la dejaran acompañar a
Von Croy en su expedición. Lord Croft
estuvo de acuerdo en que ese viaje
sería educativo, así que escribió una
carta a Von Croy presentándose
como una figura de la sociedad con
muchas influencias y ofreciéndole
asistencia financiera a cambio de un
lugar en la expedición para su hija.
Durante el tiempo que duró la
exploración, la muchacha se adelantó a su mentor para ir despejando
el camino, más impulsada por la
curiosidad y el deseo de saber, que
por ir haciéndole el trabajo sucio,
como en realidad Werner pretendía;
aunque se encargó personalmente
de que no sufriera el menor daño.
Von Croy aseguró a los Croft que
los territorios que visitarían no supondrían ningún peligro para la muchacha. La compañía de Lara como
ayudante sería bienvenida como así
también la oferta de tan generoso
cheque. Von Croy recordaba a Lara
de su clase (ya el carácter de sus
preguntas incisivas habían causado
una impresión en él), y decidió que
esta vez le acompañaría durante
todo el viaje.
Camboya, 1984
En uno de los templos que forman el Angkor Watt, un par de viajeros se disponían a explorarlo. Uno
de ellos era un hombre de aproximadamente cuarenta años, explorador, que se movía en el entorno con
la seguridad del experto. El otro, una
muchacha de dieciséis años, avispada y ágil, ansiosa por adelantarse
a su mentor en todo el recorrido. Él
era Werner Von Croy, un afamado
El motivo que había llevado a
Werner a Camboya era la obtención
de un artefacto conocido como el
Iris, consistente en una diminuta
esfera calorífica envuelta en diversos cuencos de cerámica que rodaban a una velocidad vertiginosa por
alguna fuerza magnética y por tanto
impedían el acceso a la pequeña
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esfera. Al parecer, el Iris tenía alguna propiedad mágica que interesaba especialmente a Werner, pero
por supuesto evitó mencionarle nada
de esto a su joven aprendiza.
Cuando según sus estudios, Werner llegó a la zona próxima a donde
se hallaba el Iris, retó a su joven
alumna a una carrera hasta alcanzar la sala del altar donde encontrarían el Iris. Lara aceptó sin dudarlo
y pese a que Werner se mantenía
bastante en forma (y a que hizo trampa, saliendo un segundo antes de lo
establecido) Lara le ganó por agilidad y astucia, con lo que llegó antes. El Iris se hallaba en una inmensa sala cóncava, dentro de una esfera mecánica que giraba lentamente, suspendida en el centro de un
lago. Al borde del mismo Lara se
inclinó para leer una inscripción donde se advertía un peligro acerca del
que tocara el Iris.
Ya tan cerca de su botín, Werner no atendió a precauciones ni
prudencias y obligó a Lara a accionar el mecanismo que abría la esfera mecánica. En ese momento accedió y al intentar coger el Iris un
temblor empezó a sacudir el templo. Werner resbaló por la plataforma y se quedó colgado de una pierna, suspendido sobre el lago. Aquello le lesionaría la pierna de por vida,
dejándolo cojo. El techo empezó a
derrumbarse y Lara no tuvo más
opción que salir corriendo para salvar la vida, mientras los gritos de
auxilio de Werner le resonaban en
los oídos.
Von Croy sobreviviría, pero aquel
incidente, aparte de dejarlo inválido
para siempre, abriría una profunda
brecha entre el mentor y su alumna, que se iría ensanchando con el
paso del tiempo, hasta enfrentarlos
como enemigos.
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Egipto, en la
actualidad
La Tumba de Seth
En medio de una gran ventisca
de arena, un par de camellos avanzaban penosamente por el desierto. En uno iba un guía egipcio, en el
otro una figura envuelta en la vestimenta masculina que los nativos
usaban para aquellas tierras. Al llegar a una zona rocosa, la figura envuelta bajó del camello y se inclinó
para recoger algo, pero tuvo que
apartarse ante la súbita aparición de
un grupo de escorpiones. El guía le
llamó y le condujo hasta lo que parecía ser el rostro de una gran figura
pétrea semienterrada en la arena.
El extranjero tanteó la frente de la
estatua y accionó una palanca que a
los pocos segundos originó un temblor y una hendidura en la tierra que
los engulló y fueron a dar con sus
huesos en una caverna subterránea.
La extranjera, pues era una mujer, se levantó y se quitó la túnica y
el turbante. Debajo de aquellas espesas vestiduras apareció una adulta y experimentada Lara Croft, que
estaba muy lejos de aquella niña que
una vez estuvo en Camboya.
Aquella zona era conocida como
la Tumba de Seth, y lo que Lara se
proponía encontrar era un antiguo
artefacto conocido como El Amuleto de Horus. Para ello se había traído consigo al guía Ahmed, que conocía el complejo de anteriores incursiones. Todo fue bien hasta que
llegaron a una pared donde se veían
escrituras nasjíes. Probablemente
algunos saqueadores de tumbas
anteriores habían dejado inscripciones de advertencia para los próximos visitantes. Lara sabía árabe y
no vio en principio nada que la alterara, en cualquier caso era la típica
advertencia de muerte en caso de
que osara seguir adelante, pero por
lo visto a Ahmed le aterró la idea y
salió huyendo, dejando a Lara en la
estacada.
– Bueno –susurró con una sonrisa
irónica– de nuevo me va a tocar
a mí hacer todo el trabajo.
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Prosiguió su exploración por el
complejo hasta llegar a las cámaras
de enterramiento, donde encontró
por fin, el sarcófago donde según la
leyenda el dios Horus había encerrado a su tío Seth en castigo a sus
malvadas acciones y máxime por el
asesinato de su padre, Osiris. El
sacerdote Semerkhet habría estado
presente en el ritual y habría enunciado la profecía que anunciaba el
retorno de Seth y el inicio de las plagas egipcias que conllevaría el fin del
mundo. Eso sólo ocurriría si alguien
lo liberaba de su encierro. Para más
inri, el Amuleto de Horus no era sino
el sello que cerraba la tumba, pero
Lara desconocía la profecía, así que
no dudó en subirse a horcajadas
sobre el sarcófago y arrancar el
bonito amuleto en forma de Ankh.
Casi al instante percibió un brusco cambio en el ambiente. El aire se
enrareció y pareció oscurecerse. De
los cuatro surtidores que surgían de
los flancos del sarcófago empezó a
manar un líquido espeso y oscuro
que Lara no tardó en identificar
como sangre. Y al salir de aquella
zona, los sarcófagos que decoraban
las paredes se abrieron y sus respectivos ocupantes, unas tambaleantes momias que al carecer de lengua hacían un repulsivo sonido parecido a un gorgoteo, se lanzaron
sobre ella. Eso por no hablar de las
estatuas de chacales que cobraran
vida. Era obvio que Lara había abierto una puerta que debiera haber
permanecido cerrada, y liberado algo
que no debía, pero en cualquier caso
era tarde para echarse atrás y lo
único que importaba es que tenía el
Amuleto en su poder.
El Valle de los Reyes
Al salir de la tumba se paró a
descifrar los jeroglíficos que rodeaban el Ankh. Para su sorpresa hizo
su reaparición Ahmed, que a punta
de pistola quiso forzarla a que le
entregara el amuleto, pero ella se
zafó. De repente el lugar se llenó de
mercenarios beduinos que la entretuvieron mientras Ahmed montaba
en una furgoneta y huía. Lara estaba dispuesta a averiguar por qué le
había traicionado y luego intentaba
robarle, así que montó en un jeep
cuyas llaves obtuvo de un cadáver
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de mercenario y se lanzó a la persecución de su escurridizo compañero. Sin embargo, al llegar a una zona
abierta en el desierto, los mercenarios le plantaron cara y estuvieron a
punto de dispararle un obús, que finalmente les estalló en las manos al
dispararles ella. Lara saltó a una
balsa que cruzaba las cenagosas
aguas del río y de momento renunció a la persecución.
Lo que ella no vio fue el lujoso
coche que en ese momento aparcó
junto al destrozado jeep. Ahmed sujetaba a su compañero herido y al
alzar la vista vio a su amo, Von Croy,
envejecido y cojo, pero que le recriminó duramente el haber permitido
que Lara se escabullera con el Amuleto. La exploradora, por su parte,
se dirigió a una casucha en las inmediaciones del desierto, a la cual
llegó al anochecer. Vivía allí Jean
Yves, un egiptólogo de nacionalidad
francesa con el que tenía una vieja
amistad. Dialogando con él, Lara averiguó que Semerkhet, sacerdote de
Horus, había profetizado el retorno
del dios Seth de este modo:
«Yo, Semerkhet, Sumo Sacerdote de Horus, advierto que si alguien
retira el amuleto, liberará a Seth. El
que caminaba con los chacales en
los albores de la humanidad volverá
a perturbar la Tierra. Seth, soberano del mal, volverá a ser libre tras
largos milenios. Irá seguido de plagas y langostas. Las cosechas perecerán bajo los cielos rotos. Y Seth
dijo: «Soy la sombra que cruza el Sol;
soy el que trae las plagas. Mi cólera
consumirá las tierras y no tendrá fin».
Lara tuvo una gran contrariedad
al saber esto. Su experiencia le había demostrado de sobra que no
debían infravalorarse en absoluto las
advertencias de los antiguos, y las
extrañas manifestaciones que había
tenido inmediatamente a la extracción del Ankh no auguraban nada
bueno.
Jean le dijo que existía una manera de paliar el error: recoger las
piezas de la Armadura de Horus para
invocar al dios-halcón y que él doblegara a su tío una vez más. Sin embargo, de las localizaciones de las
piezas tenía más información el propio Semerkhet, que yacía en el tem-
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plo de Amón, en Karnak. Allí decidió
dirigirse Lara, puesta también sobre
aviso de que su enemigo, el que intentaba hacerse también con el
Amuleto, era nada más ni nada
menos que su viejo mentor, Werner
Von Croy. Ni él ni ella estaban dispuestos a llevarse por viejos sentimentalismos, ahora eran rivales y
nada les detendría en su empeño.
Karnak
Karnak alberga un complejo de
templos que en su día fueron la arteria principal de finanzas y religiosidad del Antiguo Egipto. En aquel lugar reposaba Semerkhet, y Lara se
abrió camino hasta su tumba. Ésta
se hallaba cerrada por una gran losa
de piedra, pero un hueco a su lado
no dejaba duda de que debía introducirse allí el Ankh. Lara lo hizo y
efectivamente la losa se abrió, con
lo que ella se adentró en la oscuridad. No había dado ni tres pasos
cuando una luz rojiza la hizo pararse
en seco. Eran dos ojos más propios
de una bestia que de un ser humano los que la miraban desde el viciado interior de la cámara. Lara tanteó el arma pero la criatura, fuese
lo que fuese, se escabulló hacia el
interior, al tiempo que otro sonido la
hizo girarse bruscamente: era la voz
de Werner.
El arqueólogo le habló con cortesía y consideración, bajo las cuales
Lara adivinó una ironía que la hizo
desconfiar. No dudó en dispararle
para demostrarle que no albergaba
el menor escrúpulo hacia él por el
hecho de haber sido su mentor.
Werner, en represalia, y porque también convenía a sus planes, arrancó
el Ankh de la pared, haciendo caer
la losa rápidamente. A Lara no le
dio tiempo a salir y se quedó encerrada en la tumba, mientras Von
Croy, satisfecho, se alejaba con el
Amuleto en la mano. Sin embargo,
una presencia antinatural y oscura
estaba vigilándole...
Para Lara no supuso gran problema el hecho de quedarse encerrada. La tumba era su próximo
campo de actuación y era cuestión
de tiempo recuperar el Amuleto, así
que no pensó más en el desafortunado encuentro con Von Croy y exploró la tumba. Allí descubriría que
el “dueño” de aquellos ojos animalescos que la habían acechado al
principio era un enorme toro sagrado al que no podía herir. En la tumba
del antiguo sacerdote (con cuyo espíritu tuvo la ocasión de retarse en
una particular partida de Senet) descubrió que la Armadura de Horus
había sido fragmentada y distribuida
por el delta del Nilo. Cleopatra VIII
Filópator, la última gobernante de la
dinastía ptolemaica, había escondi-
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do las piezas en las inmediaciones
de su palacio en Alejandría. Era todo
lo que Lara necesitaba saber, al
menos de momento.
Todas las tumbas cuya entrada
se cierra suelen tener una salida.
Lara tuvo suerte y halló la correspondiente salida, pero para su sorpresa se topó una vez más con Ahmed, que a modo de centinela había
sido colocado para vigilar que Lara
no escapase del lugar. Lara lo dejó
inconsciente de un culatazo y usó sus
ropas para colarse dentro de un tren
que se dirigía hacia Alejandría. El
vehículo estaba lleno de esbirros de
Werner que ella liquidó, entre ellos
unos experimentados mercenarios
rojos que hicieron pensar a Lara el
enorme poderío y corrupción que
habría alcanzado Werner para permitirse unas huestes como aquéllas.
había averiguado localizaciones más
exactas para cada una de las piezas
que componen la Armadura de Horus. A saber, las zonas eran, en primer lugar, el palacio de la última
reina de Egipto, Cleopatra; las Catacumbas de época romana y el templo de Poseidón que databa de época helenística, y los restos de la celebérrima biblioteca de Alejandría, en
la cual halló un papiro que anunciaba que una parte de la profecía se
hallaba en El Cairo.
Alejandría
Lara se movió durante la mayor
parte del tiempo en este ámbito,
superando las dificultades que le
planteaban estos yacimientos y a
menudo encontrándose con criaturas sobrenaturales como esqueletos
andantes o espíritus errantes. A
menudo volvía al despacho de Jean
donde el egiptólogo le concretaba
algún dato más a seguir para no
andar desencaminada.
La que fue capital cultural y política de Egipto durante la dinastía de
los Ptolomeos convenía a Lara por
ser el próximo punto de actuación y
también porque allí tenía Jean Yves
ubicado su despacho. El egiptólogo
francés no había estado ocioso y le
Tuvo un encuentro con Werner,
que una vez más trató de impedirle
que siguiera adelante, aunque sus
intentos resultaron vanos de cara
a la esforzada exploradora, por mucho que le rodearan una élite de guerreros.
Era de noche cuando, tras explorar las profundidades del Palacio de
Cleopatra y conseguir las cinco piezas de la armadura, regresó al despacho de Jean, pero para su gran
contrariedad no halló sino una nota
de Von Croy en la que le anunciaba
que había secuestrado a su amigo y
que esperaba verla pronto para esclarecer sus asuntos. Lara, furiosa,
tomó el sidecar de Jean y se dirigió
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hacia El Cairo, donde con toda seguridad se había dirigido Werner con
su rehén.
El Cairo
Pero para Werner habían empezado a operar unas fuerzas oscuras.
El espíritu de Seth, encontrado en el
viejo arqueólogo el móvil perfecto
para sus planes, tomó posesión de
Von Croy y lo manipuló a su voluntad.
Otras fuerzas empezaban a apoderarse del lugar. Una densa oscuridad, que nada tenía que ver con la
noche, se apoderó de la ciudad y las
plagas empezaron a asolar el territorio. Lara tenía la impresión de que
el tiempo se le acababa.
En la ciudad recorrió las barriadas cerca de la mezquita, y allí se
encontró con el ejército egipcio que
tenía acordonada la ciudad por la
presencia de criaturas monstruosas
como un inmenso dragón. Cerca de
una antigua ciudadela templaria Lara
encontró al aterrado Jean, atado a
una columna. El egiptólogo le informó de que Von Croy, poseído por
Seth, se había introducido en la cripta de los templarios para recuperar
unas tablillas que le permitirían cumplir con el ritual de completa liberación del dios.
En la cripta Lara se reencontró
con Werner. Sólo que ya no era
Werner. Un cambio notable se había producido en él, hablaba con otra
voz y su cara se había deformado, e
iba acompañado de una jauría de
chacales. Aquel ser le ofreció a Lara
salvarse del Armagedón que iba a
asolar la tierra, pero Lara rechazó
la propuesta y se escabulló, no sin
antes recuperar el Amuleto.
Ahora ya tenía la suficiente seguridad de lo que tenía que hacer. Había averiguado que la Armadura debía ser recompuesta en el Templo
de Horus, que se encontraba bajo
los cimientos de la Gran Pirámide.
Hacia allí se dirigió, mientras la oscuridad se extendía totalmente por
la Tierra Roja.
Gizeh
El Templo de Horus se hallaba,
en efecto, bajo la pirámide de Keops,
pero para acceder a ella necesitó
explorar el complejo entero, pasando por las pirámides de las reinas y
la Esfinge. Al fin, Lara llegó al templo subterráneo, donde recompuso
la Armadura. El dios-halcón descen-
Nº 10 • Febrero 2006 • Página 21
dió al escuchar la llamada, pero Seth
fue más rápido y se introdujo antes
en la Armadura, de modo que ésta
se transformó para adaptarse a la
apariencia lobuna del dios oscuro,
que de inmediato atacó a Lara.
Pero para la exploradora no era
momento de rendirse, por muy mal
que le salieran las cosas. Esquivó los
ataques de la divinidad y comenzó a
ascender rápidamente por los pasadizos de la pirámide, al tiempo que
iba esquivando las trampas y los
derrumbamientos que de forma totalmente antinatural empezaron a
ocurrir. Al llegar a la boca de la pirámide, cerró la trampilla y la selló insertando el Amuleto en la cerradura. De ese modo, Lara encerraba
de nuevo a Seth, en lugar del mismísimo Horus.
Quedaba todavía salir de la pirámide, que seguía sufriendo desprendimientos. La exhausta exploradora
corrió hacia la salida y allí, para su
sorpresa, encontró a Werner, que
la apremió a salir con rapidez. Parecía que de nuevo volvía a ser él mismo y que por una vez no albergaba
intenciones hostiles hacia ella. Pero
por desgracia, los segundos de indecisión le costaron muy caros.
El suelo se resquebrajó bajo sus
pies y se precipitó al vacío. Aún logró aferrarse al borde del precipicio. Von Croy trató de acercarse a
ella pero se vio obligado a retroceder porque el techo se venía abajo,
justo en el mismo instante en que
Lara, perdidas ya todas sus fuerzas,
se soltaba del borde y desaparecía
en el abismo. Werner salió cojeando a duras penas, a tiempo de evitar que el derrumbamiento lo aplastara a él también. Se giró jadeante,
a mirar la entrada que ahora había
quedado sellada.
Amanecía en Egipto, y sólo se oía
silencio. La salida del sol disipaba las
tinieblas y daba a entender que el
Mal se había retirado del lugar.
Werner se sacó el sombrero y lo
apoyó contra el pecho, en señal de
duelo. Sobre el montón de piedras
había un rostro lobuno que parecía
mirar con sarcasmo al abatido arqueólogo. Parecía que Seth, aún
dentro de su nueva tumba, se reía
con burlona maldad de la vida que
se había cobrado.
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Evan Croft comienza una nueva sección
en la revista. Una investigación a cerca de
artefactos perdidos que han aparecido o
podrían aparecer en los Tomb Raider.
Misterios sin resolver:
El Arca de la Alianza
• Imágenes por Ana María y Tio Copu •
El origen del misterio
Hace aproximadamente 3000
años, el Arca de la alianza fue llevada a Jerusalén y era adorada como
el objeto más sagrado en la tierra,
porque era la personificación de Dios
en la tierra. Repentinamente, en algún momento el arca desapareció
en el tiempo, dando origen a leyendas, historias, inspiró a creyentes,
y cómo no, a arqueólogos y cazadores de fortunas durante milenios. La
búsqueda, actualmente sigue siendo un objeto muy requerido y popular. Ansiada por los mejores caballeros cruzados, arqueólogos y aventureros, el Arca
perdida de la Alianza ha sido objeto
de fascinación por
generaciones sedientas de su verdad. 3000 años
después, la evidencia mas reciente
puede ser la clave
para hallar el lugar
donde reposa el
Arca de la Alianza.
«Y dio Moisés en el Monte Sinaí
dos tablas del testimonio, dos tablas
de piedra escritas con el dedo de
Dios. Y Moisés tomó el testimonio y
lo puso dentro del Arca.» (Libro del
Éxodo). El Arca de la Alianza, era el
recipiente sagrado que contenía las
tablas originales de los 10 mandamientos, de acuerdo con la historia
bíblica, era el objeto más hermoso y
poderoso del mundo. Estaba construida de madera acacia, chapada
por dentro y por fuera del mas fino
oro que pueda existir. Y en la cubierta había dos querubines, uno frente
al otro, en silenciosa vigilia.
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El Arca fue construida por hebreos al pie del monte Sinaí, sus planos eran la descripción más detallada que se diera en el antiguo testamento, ya que, según Moisés, venían directamente de Dios. Por entre las figuras colocadas en lo alto
del Arca, Dios en forma de una inmensa bola de fuego se dirigía a los
sumos sacerdotes. El Arca era una
prueba absoluta, el ciclo y el sello
de la presencia de Dios en la Tierra.
Esta tenía poderes inimaginables
y legendarios: podía detener el curso de los ríos y aplastar montañas,
infringir y destruir ejércitos enteros.
Durante la campaña de Josué para
tomar la ciudad de Jericó, el Antiguo Testamento narra la historia del
Arca y del ejército: por seis días consecutivos un grupo elegido de sacerdotes marcho en torno a la ciudad
con el Arca en hombros, al séptimo
día terminaron siete veces alrededor del Arca y entonces al dejar oír
sus trompetas los muros de Jericó
cayeron.
En más de 200 referencias el
Antiguo Testamento describe en
detalle los sorprendentes poderes
del Arca. Durante cientos de años
los hebreos la llevaron consigo de
un lado al otro. Cuando el rey David
comenzó su reinado a finales del siglo XI antes de nuestra era, hizo
traer el Arca a una aldea en un
monte, en la cima había una gran
piedra plana y sobre esta David planeaba construir un templo para el
Arca, pero David murió antes de que
pudiera poner en práctica sus planes y la tarea recayó sobre su hijo
Salomón, quien reino desde el 970
al 931 antes de Cristo.
Durante el reinado de Salomón,
Jerusalén pasó a ser el centro de la
vida política y religiosa en la tierra
santa. En pleno corazón de Jerusalén se erigía el templo construido por
Salomón para albergar el Arca de la
Alianza, el Arca permaneció en el
templo hasta algo después del año
900 a.C. cuando, misteriosamente,
desapareció. Desde entonces no se
hizo gran mención de ella en la Biblia. ¿Cómo pudo el objeto más importante del mundo occidental desaparecer sin dejar rastros o al menos alguna indicación de su desaparición? ¿Dónde se encuentra el Arca
de la Alianza actualmente? A pesar
de sus diferencias, el Judaísmo, el
Cristianismo y el Islamismo, tienen
un elemento en común, todos adoran a un solo Dios. Y el concepto de
ese Dios era, al principio, personalizado por el Arca de la Alianza. Su
poder dominaba los primeros libros
del Antiguo Testamento. Inexplicablemente el Arca desapareció y durante más de 2000 años de búsqueda
y exploración se han tejido decenas
de leyendas y teorías en torno al Arca
Perdida. Muchos creen que el Arca
desapareció en un momento de crisis, bien fue capturada como trofeo
por un ejército conquistador o escondida en algún paraje secreto por
sacerdotes del templo.
Si el Arca fue capturada, la teoría con mayor fundamento es que
fue despedazada y saqueado su oro
cuando los babilonios conquistaron
Jerusalén en el año 586 a.C. De
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acuerdo con el Antiguo Testamento, el líder babilónico Nabucodonosor y su ejército destruyeron el templo sagrado de Salomón y enviaron
a los israelitas al exilio. Sin embargo, hay un hecho del que no cabe la
menor duda, existen registros detallados de todos los tesoros que fueron capturados en los templos y llevados a Babilonia pero el Arca no se
encontraba entre estos. Cuando los
hebreos regresaron a Jerusalén en
el 583 a.C. iniciaron la construcción
de un segundo templo pero no hay
mención de que el Arca halla sido
retornada a este nuevo santuario. A
partir de este momento, no se vuelve a hacer referencia al Arca en las
escrituras del Antiguo Testamento.
La Montaña-Templo
Hace casi 1000 años las cruzadas cristianas habían recuperado el
control de Jerusalén, que había sido
tomada por los musulmanes gobernantes desde el séptimo siglo. En el
1119 de nuestra era, un grupo constituido por nueve franceses de clase
nobles, que se hacían llamar los caballeros pobres de Cristo y del templo de Salomón, llegaron a Jerusalén. Estos se establecieron en la
cima del monte, donde alguna vez
estuvo el templo de Salomón. Estos
sostenían que su misión en la tierra
santa era mantener libres de bandidos el camino a Jerusalén. Sin embargo, nunca salieron de la montaña templo y en lugar se eso, comenzaron una excavación. Trabajando
desde afuera de la mezquita, comenzaron a excavar la caverna natural
que yacía debajo de la piedra sagra-
da. La caverna según la tradición
islámica, se conocía como “el pozo
de las almas”, una especie de “vortex” que conducía a las entrañas de
la tierra y que los dirigía a un tesoro
custodiado por demonios; en realidad lo que los caballeros buscaban
era el arca de la alianza. Esta hubiera dado a los caballeros un infinito
poder político para aquel entonces.
Cavaron y buscaron hasta el hartazgo, pero nunca fue hallado el preciado tesoro. En 1126 regresaron a
Francia sin la preciada reliquia. Sin
embargo, quizá encontraron algo
que era igualmente valioso. El tesoro de Salomón que hallaron no fue
el arca, sino el conocimiento de una
arquitectura que luego inspiraría a
una forma que revolucionaria el arte,
el diseño gótico.
En épocas más recientes, los
arqueólogos israelíes descubrieron
la salida al túnel que cavaron los
caballeros de la montaña-templo. El
túnel se extiende por debajo de la
montaña, pero debido a restricciones impuestas por el gobierno musulmán, nunca ha sido explorado.
Quizás nadie llegue a saber nunca
que se encuentra a final de esta excavación que data del siglo XII.
¿Acaso podría el Arca estar todavía escondida en algún lugar debajo de la montaña?
Viaje al Sur
En 1989 un periodista británico
hizo una declaración que sacudió al
mundo. La legendaria Arca Perdida
no se encontraba perdida en realidad sino a salvo, escondida en una
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iglesia de Etiopía a donde había sido
trasladada secretamente hace más
de 1000 años. Pero si el Arca estuvo todo este tiempo en Etiopía, cómo
pudo el resto del mundo no darse
cuenta de ello. Quizás parte de la
respuesta puede estar en la leyenda de cómo se trasportó el Arca
desde Israel hacia Etiopía. La Biblia
narra que en tiempos de Salomón,
Jerusalén era visitada por la misteriosa reina de Saba. Los etíopes
creen que era una reina etíope.
Cuenta la leyenda que de la unión de
Salomón y la reina Saba, nació Menelik I, primer rey de Etiopía. Años
más tarde Menelik fue enviado a
casa de su padre en Jerusalén para
recibir educación, a pesar de los
esfuerzos de Salomón para que se
quedara, Menelik regresó a Etiopía
con el primer hijo del sumo sacerdote. La tradición cuenta que se lle-
varon consigo el Arca y la colocaron
en un templo en la isla de Elefantina
cerca del río Nilo, donde permaneció por 800 años. ¿Qué sucedió luego de esos 800 años? Etiopía fue
convertida al Cristianismo y el rey
cristiano llegó con sus ejércitos, llevó el Arca a Axum y la colocó en la
Iglesia de Santa María de Sión donde esta desde entonces. Extrañamente el Arca es el punto central
del culto y la adoración cristiana en
Etiopía, cada una de las 20.000 iglesias de Etiopía contiene una réplica
del Arca de la Alianza. ¿Ha sido hallada el Arca Perdida? Si esto pasara produciría reacciones inimaginables. Muchos consideran que sería
mejor si el paradero del Arca siguiera siendo un misterio.
Información extraída de
http://www.formarse.com.ar
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Relatos Tomb Raider
El Sello Áureo (X)
Por Ana María
• Dibujos por Carola Funder (www.geocities.com/carolafunder) •
Ivanoff se levantó y condujo a sus “invitados” hasta un proyector de
transparencias. Lo encendió y colocó varias sobre el panel. Representaban
una escritura en latín, de caligrafía temblorosa y difícil
de entender.
– Loanna sabía hablar, leer y escribir en latín –comenzó a explicar–
. Era una mujer muy culta. Hija
de un señor feudal croata,
al nacer había sido
enviada a un
convento. Al llegar a los dieciséis
años la sacó de su
encierro para casarla, pero Loanna se
resistió cuanto
pudo, y como era
la niña de sus
ojos, consintió en
dejarla tranquila.
Aquí
relata
cómo aprendió
a montar, a luchar y a manejar todo tipo de
armas. Era muy
diestra con el
arco y con la espada, una especie
de Juana de Arco.
– No es común –dijo
Lara–. Lo más normal es que hubiera sido enviada de nue-
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vo al convento, como se solía hacer con las mujeres que se negaban a
casarse.
– Loanna era especial. Por desgracia, no he podido encontrar ninguna
referencia a ella en archivos o fuentes. No existe para la Historia, sólo
en este manuscrito.
Lara examinó de cerca las transparencias. La letra de Loanna era fina
y elegante, pero a medida que avanzaba la escritura de hacía más firme,
como si la autora cobrara fuerzas.
Ivanoff retomó la palabra:
– Loanna narra con orgullo cómo el pueblo la quería como señora y sucesora en el señorío. Todos la llamaban la Amazona... quizá por eso Vlad
Tepes la escogió a ella.
«El conde transilvano la conoció en una expedición de cortesía que hizo
al señorío croata. Trató de raptarla, pero contaba con la defensa de los
hombres de su padre. Así que decidió ponerle asedio al señorío. Sus tropas, compuestas por sanguinarios tártaros, eran muy superiores a los del
padre de Loanna y durante semanas se dedicó a quemar sus campos y a
pasar por cuchillo a todos sus vasallos. Finalmente, le dio el ultimátum: o
le entregaba a su hija, o arrasaría con todo hasta no dejar piedra sobre
piedra».
– ¿Nadie acudió en su ayuda? –dijo Lara.
– Temían demasiado al Empalador. Aquel desgraciado vendió a su hija, y
de inmediato recibió la muerte, siendo empalado junto con todos los
resistentes.
– Jo con el Drácula –comentó Kurtis.
– Vlad se llevó a Loanna a Bran y la convirtió en su esclava y concubina.
–continuó Ivanoff–. No por mero capricho, le urgía cumplir la profecía
pues los Nephilim estaban extinguiéndose a causa de la ardua lucha
contra los Lux Veritatis.
«Pero entonces apareció un miembro de esta orden, que se camuflaba
bajo el aspecto de un caballero. Fue el único capaz de plantar cara a
Drakul. Pero el Empalador lo venció, y después de atormentarlo durante
días, lo mató».
Ivanoff levantó la última transparencia y enseñó cómo el manuscrito se
interrumpía bruscamente.
– Y esto es todo lo que Loanna nos cuenta, con admirable sangre fría por
su parte, teniendo en cuenta que fue la víctima. No escribió más, como
podéis ver, por lo que desconocemos si cumplió con lo que se esperaba
de ella o si se dio muerte.
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– ¿Y el original? –dijo Lara.
– Lo envié a Bucarest para que fuera archivado.
Ivanoff apagó el proyector y mepezó a recoger las transparencias. Lara
se guiró ahcia Kurtis, pero lo vio ausente, con la mirada perdida.
– Así que el tal Karel cree que eres la Amazona –comentó Ivanoff–. Eso
significa que Vlad no logró salirse con la suya, a pesar de que escogió al
parecer la mujer adecuada. Porque, la verdad, ha habido muy pocas
mujeres que respondan a ese perfil heroico e indomable.
Lara seguía mirando a Kurtis, que parecía no estar allí. Sin embargo, la
última frase de Ivanoff la hizo fruncir el ceño:
– La verdad, señorita Croft... no me gustaría nada estar en su pellejo.
Lara levantó la vista.
– ¿Y qué tiene que ver el tapiz con esto?
– Loanna lo tejió, obligada por Vlad Tepes –dijo Kurtis.
Ivanoff miró al hombre, sorprendido.
– Pues sí... fue una especie de humillación doble, porque Loanna detestaba todas las labores del hogar y siempre decía que hubiera deseado
nacer varón.
– ¿Por qué Omnia vulnerant, ultima necat? –dijo Lara.
El profesor se encogió de hombros:
– No lo sé. El refrán, junto con los símbolos de la guadaña y el reloj de
arena, se atribuyen a la brevedad de la vida y la llegada inminente de la
muerte. O bien Drakul quiso hacer una broma cruel, o fue Loanna quien,
perdida toda esperanza, desahogó su ira en esta frase fatalista.
Lara le devolvió las transparencias y dijo:
– Te agradecemos que hayas colaborado con nosotros. Será mejor que
desaparezcas de aquí un tiempo, puede que ahora seas el objetivo de
Karel.
Ivanoff se rascó la cabeza.
– ¿Y a dónde iré? Éste es mi hogar. No, me quedaré aquí.
– Tú mismo. Vámonos –le dijo a Kurtis–, aquí ya no podemos hacer más.
Se dirigieron hacia la puerta, pero entonces Ivanoff dijo a Kurtis:
– Ummm... esto... ¿no podrías hacerme una demostración de tus poderes? Lo del armario estuvo bien... no sé, revienta o haz volar algo.
Kurtis lo fulminó con la mirada.
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– ¿Tengo cara de payaso de circo?
– Estoooo... no.
••••••••••
Amanecía cuando regresaron al hotel. Estaban tan muertos de cansancio que se metieron en sus respectivas habitaciones sin intercambiar una
palabra.
Casi diez horas después, Lara despertó. Se había quedado dormida
sobre la cama. Una brisa fresca entraba por la ventana. Se levantó, entró
en el cuarto de baño y se dio una ducha para quitarse restos de sangre
y suciedad. Envuelta en la toalla,
examinó frente al espejo el brazo que le había retorcido Gunderson. Estaba amoratado,
pero por suerte no le había
roto ni dislocado nada.
Mientras se extendía una
pomada por la zona, pensó disgustada en el escaso éxito que habían tenido
hasta el momento.
De pronto, sonó el
teléfono. Lara lo
descolgó y oyó una
voz familiar hablando en griego:
– ¿Qué tal se encuentra, señorita
Croft?
Era el hombre que
había llamado en el barco, el que se había disculpado por el atentado del
tal Karolis.
– ¿Quién demonios es
usted?
–espetó
Lara–. ¿Mi médico
de cabecera?
– Disculpe mis métodos, pero no tene-
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mos otro remedio. Ante todo, me presentaré, me llamo Minos Axiotis,
soy griego.
– De eso ya me había dado cuenta –gruñó Lara.
– Le aviso para decirle que está en peligro.
– ¿En serio? No tenía ni idea.
Se hizo el silencio al otro lado de la línea.
– Señorita, deje esos sarcasmos. El asunto es muy serio y
usted lo sabe. Él los está utilizando para descubrir la información que necesita. Sobre todo, tenga mucho cuidado.
Puede que hasta ahora se haya sabido cuidar sola, pero
le aseguro que un Nephilim no es comparable a los
enemigos con los que se ha enfrentado durante
toda su vida.
–
Pero...
–
Está vigilándola. Sea discreta y, sobre todo,
no se separe del señor Trent. Él es el único que
puede protegerla... y usted la única que puede
evitar su muerte.
El tal Minos colgó, y Lara se quedó una vez
más con la palabra en la boca. Furiosa, colgó de
golpe e instintivamente se acercó a la ventana. Se
quedó rígida al mirar la calle. Había alguien vigilándola. Lo reconoció de inmediato. Piel blanca, cabello rubio, ojos azules. Vestido de negro como la
Muerte. Frío y letal... Joachim Karel.
Le miraba fijamente y le sonreía. Era una sonrisa
vacía, sin calor, sin significado, tan fría que cortaba el
aire.
Lara le sostuvo la mirada con desafío, con rabia.
No te tengo miedo, pensó en silencio.
Cerró la ventana de golpe y se apartó, pero entonces
la voz del Nephilim sonó en su mente, como si le hubiera
hablado.
Ya vendrá el miedo.
Se giró de nuevo hacia el cristal, pero había desaparecido.
La calle estaba desierta, barrida por los vientos.
Continuará.......
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Relatos Tomb Raider
Esperanza (X)
Por Nienna
• Dibujos por Carola Funder (www.geocities.com/carolafunder) •
Capítulo 10: Una noche en el campo
Lara entró en su habitación dando un portazo tras ella. Era cierto que
estaba enfadada, pero era igualmente cierto que no sabía exactamente
por qué. Aunque trataba de repetirse una y otra vez que era el comportamiento de Kurtis el que la había sacado de sus casillas, sabía perfectamente que solo se engañaba a si misma.
Aún irritada, se dirigió hacia las ventanas de la habitación, para intentar
que el olor a polvo desapareciese un poco antes de ir a dormir. Sin embargo, se encontró con que no había ninguna manilla con que abrirlas, aunque
era obvio que necesitaban de una. Aquello era simplemente genial. Normalmente, algo como eso habría sido motivo de un nuevo enfado o, por lo
menos, de preocupación. Sin embargo, se encontró sonriendo para sí, al
encontrar la manilla sobre la mesilla. Se apoyó cerca de la ventana recién
abierta, pensando a qué clase de gente se le ocurre colocar manillas desmontables. Por lo que había podido observar a su llegada, su ventana debía
dar a un pequeño terreno que se encontraba detrás de la casa. Este podría
haber sido el lugar perfecto para un jardín. Sin embargo, a parte de pequeñas plantas silvestres, lo único que había en el lugar eran árboles, demasiado viejos para haber sido plantados con la construcción de la casa.
Posiblemente, fuesen los restos de algún viejo bosque.
Una sombra entre los árboles captó la atención de Lara. Aunque no se
movía no era difícil reconocer la silueta de la mujer que los había acompañado hasta allí, sentada en el suelo, apoyada contra un tronco. Tenía un
libro abierto entre las manos, pero no parecía estar leyéndolo. En realidad,
parecía que estuviese vigilando la casa.
Apartó la vista rápido de la ventana al oír pasos en el pasillo. Sus sentidos se pusieron en alerta y desenfundó una de sus pistolas, mientras se
acercaba silenciosamente a la puerta con la intención de sorprender al
extraño. Sin embargo, al asomar la cabeza por la puerta, pudo comprobar
que el intruso solo era Kurtis.
Un sentimiento de orgullo la llenó por completo. Al parecer no había
perdido del todo sus reflejos. Ahora que estaba más calmada se dio cuenta
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de lo ridículo que había sido su comportamiento unos momentos antes.
Sabía perfectamente que una persona normal, en una situación como esa,
pediría disculpas. Sin embargo, como había demostrado en muchas ocasiones, ella no era una persona normal. Y el mismo orgullo que la había
salvado en más de una ocasión, le impedía ahora ir a la habitación de
Kurtis y reconocer su error. Aún con un ligero sentimiento de culpabilidad,
se dirigió hacia su cama. El día siguiente iba a ser un día largo.
••••••••••
Por su parte, Kurtis, después de que Lara hubiese salido de la habitación, se sentó en una de las sillas, esperando que la situación se calmase un poco
antes de subir él también a su habitación. Se llevó la mano al bolsillo,
sacó su paquete de cigarros y encendió uno. Más tranquilo, empezó a repasar los acontecimientos del día.
Habían conseguido salir de
Glastonbury de milagro, con
una de las llaves, escapándose de Gunderson casi delante de sus narices, en una de
sus propias furgonetas. Y por
lo que sabía del mercenario,
una humillación como esa no
quedaría sin represalias. Aunque también era cierto que,
con un poco de suerte, el
propio Karel se encargaría del problema.
Nº 10 • Febrero 2006 • Página 33
Kurtis podía incluso imaginar la escena en el que el “pobre” Gunderson era
castigado por su incompetencia.
A pesar de todo, la fuga de Glastonbury no había ido tan bien como le
habría gustado. Y es que, si algo le remordía la conciencia en aquellos
momentos, era el haber que tenido que dejar atrás a su querida moto,
aparcada bajo la lluvia. Dudaba mucho de que pudiese volver a recogerla,
antes de que todo el lío en que andaban metidos terminase. Lara iba a
tener que esperar para recoger su premio, pensó con una sonrisa, y eso,
claro, contando con que salieran vivos.
Nuevamente sus pensamientos volvieron hacía la morena del piso de
arriba. Hacía solo unos minutos que su repentino cambio de comportamiento le había dejado asombrado. En realidad, no creía que se hubiese
enfadado solo porque había estado leyendo por encima de su hombro.
Hasta donde él sabía eso no era algo que molestase a la mayoría de la
gente. Por lo menos, a la gente normal, pero, al parecer, Lara estaba
bastante lejos de lo que podía considerarse una persona común. Y por
supuesto, eso era parte de su encanto. Aunque estaba claro que eso era
algo que no podía permitirse admitir y, menos delante de ella. Kurtis apagó
el cigarrillo y miró el reloj. Ya era bastante tarde, así que lo mejor sería que
subiese a su habitación a dormir Se levantó de la silla y subió por las
escaleras, sin poder evitar que la madera crujiese a su paso. Antes de
llegar a su habitación, pudo ver la cabeza de alguien asomándose desde
una de las habitaciones, en la oscuridad del pasillo.
“Genial. ¡Y encima me espía!” pensó Kurtis.
••••••••••
A la mañana siguiente, los ruidos en la planta de abajo despertaron a
Lara. No eran ruidos que se saliesen de lo normal para una casa, así que
no se molestó en levantarse de la cama. La verdad es que, entre las
preocupaciones derivadas de salvar el mundo y esa tendencia que había
empezado a desarrollar de comerse la cabeza una y otra vez, no había
conseguido dormir mucho, pero el rato que lo había hecho le había servido
para poner en orden sus ideas. Ahora podía pensar con más claridad que
la noche anterior.
Miró su reloj y vio que aún era temprano. Según la época del año en que
estaban, posiblemente acabase de amanecer y, aunque sabía que tenía
mucho trabajo por delante, le apetecía descansar un rato más.
Volvió a cerrar los ojos, pero, sin embargo, no llegó a dormirse. Desde
abajo, le llegaba el sonido de voces, una de ellas desconocida. La curiosidad le venció y se levantó de la cama para investigar. Bajó las escaleras y
entró en el comedor donde había estado leyendo el diario la noche anterior.
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En una de las sillas se sentaba IsisDeiyan y a su lado había otra una
mujer. Si Lara pensaba que ella había dormido poco, al ver a IsisDeiyan, se
dio cuenta de que había alguien que había dormido aún menos. IsisDeiyan
tenía ojeras alrededor de los ojos y parecía cansada. En cuanto la vieron
entrar ambas mujeres dejaron de hablar y la miraron.
– Esta es Sarah –dijo IsisDeiyan presentando a la otra mujer, que se había
levantado para dar la mano a Lara, de manera
bastante formal–. Pertenece al consejo.
Lara estudió a la otra mujer. Parecía ser
bastante mayor. Tenía el pelo completamente blanco y, aunque en su cara apenas si
había arrugas, sus ojos reflejaban que había
vivido mucho. Era alta, casi tanto como ella y
daba la impresión de tener bastante autoridad. Era obvio, que, en esos momentos, la
mujer la estaba estudiando a ella con el mismo
interés, decidiendo si podía fiarse de ella o no.
Durante unos momentos, Lara esperó
a que alguien hablase y le diese alguna
explicación de por qué aquella mujer estaba allí, pero al ver que nadie lo hacía,
decidió preguntarlo ella misma.
– Y… ¿qué esta haciendo aquí? –dijo
intentando que su pregunta pareciese lo más natural posible.
La mujer le sonrió. Al parecer había
pasado su examen.
– He venido a traeros algunas cosas –dijo simplemente, y salió
de la habitación.
– Tendrás que perdonar a
Sarah –dijo IsisDeiyan
tras la salida de la mujer.– Suele tardar un
poco en formarse
una opinión de la
gente.
– Si acierta…
– Desde que la conozco, nunca la he visto
Nº 10 • Febrero 2006 • Página 35
equivocarse –respondió IsisDeiyan.– Pero no te preocupes mucho por
ella.
– Después de todo lo que leí ayer que había ocurrido, supongo que es
normal que desconfíe.
– Es la mayor de todo el Consejo y, en el fondo, es como una gran abuela
para todos –le explicó IsisDeiyan.– Cuando mi hermana nos traicionó,
fue la única con el valor de ir a verla. No es que sirviese de mucho, pero,
por lo menos Ellein no se atrevió a tocarla. A mí o a cualquier otro nos
habría matado según nos hubiese visto.
La conversación se interrumpió cuando Sarah entró en la habitación
llevando una bandeja con café, puso un vaso delante de Lara y volvió a salir.
– Como te he dicho, es como una gran abuela –dijo IsisDeiyan sonriendo a
una sorprendida Lara.– Y parece que le has caído bien.
En ese momento, Kurtis que también había oído los ruidos, entró en el
comedor.
– ¿Quién esa? –preguntó sorprendido señalando a la puerta de la cocina.
Parecía increíble que realmente estuviesen escondidos, cuando había
gente desconocida entrando y saliendo de la casa tranquilamente.
– Me llamo Sarah –respondió una voz detrás suyo. Se giró y vio a la anciana llevando una bandeja con tostadas, que dejó al lado de Lara.– Siento
que no sea demasiado –dijo señalando a las tostadas.– Pero no es que
halla mucho donde elegir –girándose hacía IsisDeiyan añadió– Tenemos
que irnos.
– ¿Ya os vais? –preguntó Lara sorprendida.
– Si. Y vosotros deberíais hacer lo mismo, en cuanto podáis. Este lugar
no será seguro por mucho más –respondió IsisDeiyan.
– Pero aún quedan muchas cosas por explicar.
– Lo siento, pero queda tan poco tiempo…
– ¿Y a donde iremos? –preguntó Kurtis.
– Para eso, me temo que no tenemos respuestas. Pero puede que tu sí.
– Os he traído algunas cosas que puede que os sean útiles –añadió Sarah
señalando por la ventana hacia el exterior de la casa.–
Junto a la entrada había una bolsa. Kurtis, pudo comprobar aliviado que
también se habían molestado en rescatar su moto.
Ambas mujeres salieron de la casa, dejando a Lara con la sensación de
que la visita de Sarah había sido algo parecido a pasar por un detector de
mentiras viviente. Por suerte parecía que habían pasado la prueba.
Continuará.......
Nº 10 • Febrero 2006 • Página 36
Relatos Tomb Raider
La tumba perdida
de Alejandro (VII)
Por Perico
• Dibujos por Carola Funder (www.geocities.com/carolafunder) •
– Dios mío, Lara… Dios mío, ¿qué hacemos ahora?
Malena miraba aterrorizada las amenazadoras cuchillas que colgaban
del techo. Llevábamos sólo cinco minutos encerradas en aquella celda, en
las catacumbas de la Torre del Oro en Tesalónica, pero parecía que llevábamos cinco horas. Las cuchillas, decenas de ellas, yacían colgadas del endeble techo de madera que cubría toda la superficie de la pequeña celda. Si
una sola de aquellas cuchillas nos alcanzaba, nos degollaría al instante.
– Habrá que resolver este acertijo que hay en el muro, y no nos conviene
equivocarnos –comenté, intentando emular un tono irónico, aunque lo
cierto es que yo también estaba aterrorizada.
Malena respiró hondo, intentando reunir la suficiente calma y temple, y
se agachó ligeramente para leer de nuevo el misterioso acertijo: “Esto no
es un muro, es una cripta, en la que descansa Alejandro Magno de Macedonia. Sólo podrás atravesar este pedestal escribiendo, con la gema de su
anillo real, en la losa blanca que yace bajo esta sermonia, cuál es la mitad
de la siguiente cifra: XII. Cuidado con lo que con su anillo escribes pues si
cometes error, aunque esquives, con Alejandro yacerás, por siempre jamás”
– En resumidas cuentas –añadió, tras la segunda lectura–. Parece bastante claro que tienes que escribir, con la gema del anillo que encontramos en Venecia, el número 6 (VI) que es la mitad de 12 (XII)…
Malena se me quedó mirando, esperando una confirmación por mi parte. Pero yo aún me encontraba pensativa.
– Es demasiado obvio… No puede ser tan obvio. Si aquí hay algo realmente valioso, el acertijo no puede ser tan obvio.
Nos quedamos un rato dándole vueltas, pero el ruido quebradizo del
techo de madera sobre nuestras cabezas nos hizo impacientarnos.
– Mira, Lara, no le busques los tres pies al gato. Ha de ser ésa la solución
–inquirió mi amiga–. Y esas cuchillas me están sacando de quicio…
Nº 10 • Febrero 2006 • Página 37
– El acertijo advierte que hemos de ser muy precavidos: “cuidado con lo
que con su anillo escribes…” Parece como si nos advirtieran de que la
solución fácil no es la solución correcta.
Malena estaba alteradísima y se agachó un
poco más, apoyando su brazo en el muro, para
intentar controlar la ansiedad que crecía en ella.
La miré por un momento, y luego miré su brazo,
apoyado sobre el muro horizontalmente de forma
que tapaba la mitad inferior de la cifra del acertijo: así, había pasado de ser un XII a ser un VII.
Entonces lo vi.
– ¡Malena, mira! No se refiere a la mitad matemática de XII, que sería VI,
sino a la mitad, literalmente hablando. Si partimos por la mitad el XII,
sale un VII. Ésa es la respuesta correcta.
Me apresuré a sacar el anillo y a escribir con la gema la cifra VII en la
pequeña loseta con forma de tablilla situada debajo de la inscripción. Justo
a continuación, un estruendoso ruido de poleas se activó, tras lo cual, el
pesado muro de piedra cayó y nos reveló una estancia secreta. Nos miramos, excitadas por la emoción: una doble emoción. La de haber salvado la
vida en una situación tan peligrosa y, al tiempo, ¡el de haber descubierto
por fin el escondite de la tumba perdida de Alejandro Magno!
O eso pensábamos…
Ante nosotros, apareció una estancia totalmente vacía; tan sólo cubierta de polvo, mugre y asquerosas telarañas aquí y allá. Apenas una tenue luz
iluminaba suavemente la sala, pero lo suficiente como
para percatarse de que allí dentro no había nada.
– ¿Tanta trampa para... esto? –preguntó Malena, visiblemente decepcionada. Ya se marchaba por donde habíamos venido, pero la retuve.
– Espera –dije–. Parece que hay
algo allí.
Pegada al recio muro de piedra
del fono, había una vieja mesa de
madera sobre la que yacía un precioso medallón de oro. Lo cogí y lo
sostuve sobre mi mano mientras
Malena y yo lo mirábamos fascinabas.
Sobre el medallón había dibujados un sol
de enormes rayos.
Nº 10 • Febrero 2006 • Página 38
– Ese sol… –susurró mi compañera–. Ése es el famoso Sol de Vergina. Es
uno de los símbolos más conocidos de Macedonia. Ya se usaba en
tiempos de Alejandro como estandarte del país y de su ejército. Lo he
visto en las banderas que se conservan de la época y también en numerosos libros y biografías. Es exactamente el mismo.
Malena cogió el medallón y se lo llevó a la boca, mordiéndolo suavemente con sus blancos dientes. Luego se lo puso ante sus ojos y lo observó de
nuevo.
– Es oro puro, Lara –añadió–. Oro puro, no hay duda. Esto sólo pude
pertenecer a un rey.
– Apostaría a que su
poseedor no es
otro que Alejandro
–sonreí.
– Un valiosísimo
hallazgo, pero ni
rastro de la tumba…
– No tan deprisa –
le respondí, guiñándole un ojo.
Junto al medallón, descansaba una pequeña
hoja de pergamino. Le
quité el polvo que lo cubría y lo desenrrollé con cuidado.
– Lo que sospechaba. Una nueva misiva de
nuestro viejo
amigo,
Giovanni
Rensi. Comerciante
Jefe de la Misión –dije,
con tono irónico. Malena me lo quitó de las
manos.
– Te la traduciré.
Veamos:
Nº 10 • Febrero 2006 • Página 39
Al Gran Maestre del Ilustrísimo Gremio
de Comerciantes de Venecia:
La misión ha surgido serios contratiempos. Los Hashshashín
supieron, ignoro cómo, de nuestro nuevo destino, y nos aguardaban escondidos en el puerto de Tesalónica. Sus aliados turcos en
la ciudad les habían cedido el paso y nos abordaron nada más
arrivar el navío. Pudimos vencer, pero hemos tenido cuantiosas
bajas. Tan sólo una cuarta parte de los miembros de la Misión
hemos sobrevivido a la masacre. La sangre tiñe hoy de rojo la
ciudad de Tesalónica.
El Consejo y yo hemos decidido trasladar la tumba a Sevilla,
en el Reino de Andalucía. Como usted sabe, la ciudad ha sido
recientemente reconquistada por los cristianos, que han expulsado de ella a los moros y a los que tienen terminantemente prohibida
la entrada. Ningún árabe y, por tanto, ningún Hashshashín, podrían siquiera acercarse a la península Ibérica. Es, por tanto, el
lugar más seguro de toda la Tierra conocida al que podemos acudir para esconder la tumba de Alejandro: es un territorio aliado e
inaccesible para nuestros enemigos.
Partiremos esta misma noche, para no perder ningún segundo
de tiempo. Debido a la imposibilidad de comunicárselo personalmente, le dejo esta misiva escondida junto a otra prueba irrefutable de nuestro descubrimiento: el Medallón de Gala del Ejército
que Alejandro llevaba siempre con él. También lo llevaba en su
lecho de muerte, y espero no haber cometido ningún sacrilegio al
quitárselo, pero estoy seguro de que para usted será una prueba
de gran valor.
También confío en que no haya tenido problema alguno en resolver los acertijos que sellan tanto el anillo como el medallón. Es
importante custodiar bien estos preciados objetos, así como la información de alto secreto relativa a la Misión escrita en las cartas. Además, sé que usted es un gran amante de los acertijos y
por tanto no sólo los encontrará sencillos sino también excitantes.
Nuestro destino: la Torre del Oro, al borde del río Guadalquivir, en Sevilla. Allí, esconderemos la Tumba de Alejandro, y tengo
la convicción de que no encontraremos obstáculos para resguardarla esta vez con éxito hasta nueva orden.
Reciba un fuerte abrazo de todos los camaradas y confío en
que cuando nos veamos de nuevo podamos brindar con una espumeante copa de Chianti junto a la tumba de Alejandro Magno de
Macedonia.
Giovanni Rensi. Comerciante Jefe de la Misión
Nº 10 • Febrero 2006 • Página 40
– ¿Sevilla? –comentó Malena al terminar de traducir–. Esto se está convirtiendo en un viaje demasiado largo.
– Estoy más que acostumbrada –repliqué–. Pero así es cómo funciona la
arqueología de alto riesgo, querida. ¡España nos espera! Volvamos a
recoger el jet a casa de Theo.
A Malena se le abrieron, de repente, los ojos como platos.
– ¡No! –exclamó.
Me quedé extrañada ante esa reacción.
– ¿Qué es lo que sucede, Malena? ¿Por qué no quieres ir a casa de Theo?
Aunque se hubiesen acostado juntos, que era lo que yo sospechaba, no
entendía por qué reaccionaba así. Malena era de siempre muy liberal en
cuanto a sus relaciones sentimentales y sexuales; desde luego, la timidez o
la vergüenza no eran señas que la caracterizasen. ¿Quizá le preocupaba
que me hubiese molestado que hayan tenido una relación sexual?
Nada más lejos de la realidad. Cierto es que Theo y yo, cada vez
que nos veíamos, nos dábamos… algo más que la mano, por
decirlo así. Pero mi relación con él había acabado hace ya mucho tiempo. Decidí hablar claro con ella del asunto.
– Mira, Malena. Sé que os habéis acostado y… vale que me
sorprendió. Sé que no ibas con mala intención: eres una
mujer atractiva, Theo es un hombre atractivo, y bastante golfo también, para que lo vamos a negar… y
además estábais los dos bien colocados bajo aquella hierba de los Hashshashín –dejé escapar
una sonrisa–. Pero no me ha molestado en
absoluto. De verdad. Puedes estar tranquila.
Durante un instante, un breve instante, se le
iluminó el rostro. Seguidamente, se quedó pensativa y dijo:
– Bien. Bien. Me alegro. Si, de todos modos,
no ha sido más que una mera aventura. De
la cual no me acuerdo de mucho, por cierto:
esa hierba realmente funciona.
Las dos intercambiamos miradas durante un momento y nos echamos a reir a carcajadas. La alegría no duraría mucho más.
••••••••••
Nº 10 • Febrero 2006 • Página 41
Salimos de la Torre Blanca al tiempo que los primeros rayos de sol
emergían sobre el Mediterráneo. Reinaba una calma relajante: Los únicos
sonidos que se escuchaban era el de los pájaros matutinos que canturreaban en el cielo y el de las olas saladas del Mare Nostrum que alcanzaban la
costa griega. El único movimiento era del sol, que se erguía lentamente
sobre las aguas y el los marineros más madrugadores, que comenzaban a
llegar al puerto para empezar su jornada laboral.
– ¿Dónde están mis dos chicas favoritas? –exclamó de repente una voz
conocida a nuestros espaldas. Un hombre de mediana edad, guapo y elegante, con el hombro vendado, nos saludaba mientras fumaba un cigarrillo y
apoyaba su pierna sobre el recio muro de la
Torre.
– ¿O ya os habéis olvidado de mí? –su acento
irlandés era inconfundible.
– ¡James! –exclamé.
Corrí a darle un fuerte abrazo. Malena se acercó también y le dio un dulce beso en la mejilla.
– Me alegro de que estés totalmente
recuperado –añadí con un tono sincero–. No sabes lo preocupada
que me quedé cuando recibiste
ese disparo en el hombro.
– Tranquila. Ya tendré algo más que
contar a mis nietos, porque no
creo que les interesen mis largas horas de investigación en
la biblioteca o mis aburridas
charlas en la universidad.
– Veo que también has recuperado el sentido del humor, a
pesar del doloroso disparo –
le dije, mientras observaba la
herida de su hombro.
– No lo he recuperado… seguía
ahí –respondió mientras nos miraba con sus intensos ojos verdes–. Bueno, chicas, me tenéis
que poner al día.
••••••••••
Nº 10 • Febrero 2006 • Página 42
Le contamos todo lo sucedido mientras recorríamos los 10 kilómetros
que separaban Tesalónica de la casa de Theo, a lomos de su precioso
Aston Martin plateado.
– ¿Cómo es que tienes un Aston Martin, James? –le pregunté–. Es puramente británico.
– ¿Cómo es que bebes whisky? –replicó–. Es puramente irlandés.
Sonreí.
– Casi no bebo whisky, querido. No soy Margaret Tatcher ni lo parezco,
espero –respondí irónica.
James se quedó un segundo pensando en una respuesta ingeniosa.
– Yo tampoco conduzco casi nada este coche, querida. No soy James
Bond, aunque pueda parecerlo…
– Una buena réplica –rompí a carcajadas–. Te felicito.
Me giré hacia Malena. Parecía pensativa, aunque noté que esbozaba
una levísima y casi imperceptible sonrisa.
– Estás muy callada, chica –apuntó James–. ¿No dices nada?
Malena pareció despertar súbitamente de sus pensamientos y nos miró
unos instantes.
– Seguro que los dos tomáis pasta, tenéis un Ferrari y admiráis a Leonardo Da Vinci. He terminado –sus sensuales labios milaneses esbozaron
una sonrisa.
James y yo rompimos de nuevo a reir.
Pero como decía antes, nuestra alegría acabaría pronto. Estábamos
apunto de entrar en un auténtico infierno.
••••••••••
Nº 10 • Febrero 2006 • Página 43
– ¿Theo? ¿Theo?
Habíamos llegado a la casa de mi viejo amigo, pero tuvimos que entrar
por la puerta de la cocina porque nadie nos abría. La casa estaba en el
más absoluto silencio: parecía no haber nadie.
– Quizá se haya ido a trabajar ya –comentó James.
– ¿A trabajar? Se nota que no conoces a Theo –respondí, esbozando una
sonrisa.
Malena carraspeó y se acercó a nosotros. Parecía un poco nerviosa.
Quizá se sentía todavía algo incómoda.
– Lo más probable es que siga… dormido, ¿no?
– ¿Dormido? –preguntó James extrañado–. Si es así, debe dormir como
un lirón porque hemos llamado unas cuantas veces al timbre.
– Probemos… –propuse.
La habitación de James se encontraba en el primer piso, frente a la
escalera. Mientras subíamos, noté que con cada peldaño que pisábamos,
el corazón me latía más fuerte. Era otra de mis malas corazonadas. La
misma que había sentido dos días antes, tras salir de la Torre de San
Marcos, poco antes de aparecer los Hashshashín. Pero no era exactamente la misma. Era una corazonada mucho más intensa. Más tenebrosa.
Abrí la puerta de su dormitorio con mucho cuidado. El pulso me temblaba y podía sentir cada latido como un puño golpeándome el pecho con
fuerza. Los huesos no me respondían, parecían no querer obedecer mis
órdenes. El estómago se me había encogido. Un escalofrío me recorría
todo el cuerpo.
– ¿Qué te pasa, Lara? ¿Por qué no abres la puerta?
James se adelantó y abrió la puerta de par en par. La escena que
apareció súbitamente ante mí fue una de las más terribles y dramáticas
que he tenido que vivir hasta ahora.
Theo yacía muerto sobre la cama, boca arriba. Las sábanas estaban
bañadas en sangre y un hedor insoportable invadía todo el dormitorio. El
cadáver estaba desnudo, cosido a balazos por todo el cuerpo y los agujeros
de las balas le recorrían de pies a cabeza.
Nos quedamos los tres paralizados, contemplando el cuerpo sin vida de
Theo, en una mezcla de tristeza, rabia y horror.
Entonces me detuve en su rostro. Había muerto con la boca y los ojos
abiertos, esbozando un gesto de auténtico terror. Theo había visto en su
asesino al diablo en su estado más puro.
Nº 10 • Febrero 2006 • Página 44
Las lágrimas corrían por mis ojos mientras miraba ese rostro de pánico
y ese cuerpo agujereado a sangre fría. Ese mismo rostro que había mirado
tantas veces, ese mismo cuerpo que había deseado en tantas ocasiones…
Ahora estaba mutilado. Cubierto por la sangre y el odio. Sin vida alguna en
su interior.
– Los Hashshashín… Esos malditos… –susurré mientras me secaba con
violencia las lágrimas.
Entonces, lo vi. Una nota escrita a mano, parcialmente bañada en sangre, yacía sobre el pecho de Theo. Decía así:
Sabemos que le gustan los acertijos, señorita Croft.
Descifre esto:
HJDPTEELSGINEiaeuarsaiuet
¡Descifra el acertijo! La solución: en el próximo capítulo.
Para debatir sobre el enigma de este mes y opinar sobre el relato,
dirígete al hilo de La tumba perdida de Alejandro en el foro TRFans:
http://www.tombraiderfans.com/showthread.php?t=1917
Foros Tomb Raider Fans > Literatura y relatos > Relatos > TR: La
tumba perdida de Alejandro
Nº 10 • Febrero 2006 • Página 45
Miscelánea
Por Perico
CINE
“EL NUEVO MUNDO”
Director: Terrence Malick • Estreno: 24 de Febrero
El excéntrico y visionario director
de La delgada línea roja, Terrence
Malick, vuelve a la palestra con su
película más ambiciosa hasta el momento: El nuevo mundo, una revisión
del clásico mito de Pocahontas y
John Smith. Nada que ver con la
versión de Disney, ni con las consabidas aventuras épicas llenas de
acción y romance. “El film es un gran
peoma visual y emocional, una alegoría sobre la convivencia de culturas”, comenta Russell Schwartz,
presidente de marketing de New
Line, la productora de la película: la
misma que la premiada trilogía de El
Señor de los Anillos. La calidad está
asegurada, no sólo en su argumento, sino en su preciosista recreación:
decorados, vestuarios, armamento… y la bella fotografía, que ha recibido una nominación al Óscar.
No podemos obviar tampoco a los
actores: Colin Farrell (Alejandro Magno), en el papel del conquistador
John Smith, encabeza un reparto de
lujo con nombres tan destacados
como Christian Bale (el último
Batman), Christopher Plummer (el
médico de Una mente maravillosa),
David Thewlis (el profesor Lupin de
Harry Potter y el prisionero de
Azkaban) y la debutante Q’orianka
Kilcher, una alemana de sólo 15 años
que da vida a Pocahontas. “El nuevo
mundo es una nueva interpretación
artística de la colonización de América”, comenta Farrell, “El director
muestra en ella la tragedia y la belleza de la vida cotidiana: y por mucho que América se haya alejado de
su propósito inicial, la verdadera
América está todavía por descubrir y
nos sigue esperando”. Porque, como
dice el eslogan de la película, el nuevo continente, “una vez que fue descubierto, se perdió para siempre”.
Nº 10 • Febrero 2006 • Página 46
Miscelánea
Por Perico
LIBRO
“HARRY POTTER
Y EL MISTERIO DEL PRÍNCIPE”
Autora: J.K. Rowling • Estreno: 23 de Febrero
El próximo jueves, 23 de febrero
a las 18:00 horas, llegará a todas
las librerías y grandes almacenes de
España la sexta entrega de las aventuras del mago más famoso de los
últimos años: Harry Potter y el misterio del príncipe.
En su sexto año en la escuela de
Howgarts de Magia y Hechicería,
Harry Potter, con sus recién cumplidos 16 años, es nombrado capitán
del equipo de Quidditch, y los exámenes y las chicas ocupan todo su
tiempo. Sin embargo, el poder de
Voldemort está llegando a su punto
álgido y amenza con asolar toda Inglaterra.
El joven mago se verá inmerso
así en una lucha entre el bien y el
mal, para la cual contará con la ayuda de un misterioso libro de pociones perteneciente a un misterioso
príncipe llamado el Príncipe Mestizo. Para su edición en castellano, la
editorial Salamandra lanzará tres libros diferentes: uno para España,
otro para Estados Unidos y otros
para América Latina (cada uno adaptado a las peculiaridades idiomáticas
de las diferentes regiones) y la primera tirada superará el millón de
ejemplares.
Nº 10 • Febrero 2006 • Página 47
Miscelánea
Por Perico
VIDEOJUEGO
“SHADOW OF THE COLOSSUS”
Plataforma: Playstation 2 • Lanzamiento: 15 de Febrero
Ico fascinó tanto a crítica como a
público hace cinco años. No sólo por
sus preciosistas gráficos, por su
original sistema de juego o por su
absorbente argumento, sino sobre
todo por su estética: una estética
que todos definían como arte en
estado puro. Ico se hizo con el corazón de un gran número de jugadores, razón por la que la siguiente
aventura de su creador, Fumito
Ueda, es una de las más esperadas
de este año. Su nombre: Shadow of
the Colossus.
El juego, aunque totalmente independiente de Ico, conserva todas las
virtudes de su predecesor. Y ade-
más, contará con un sistema de juego fresco e innovador: el héroe, para
devolverle el alma a una bella princesa, tendrá que enfrentarse a 16
gigantescos colosos. La originilidad
del título radica en que no bastará
con usar nuestras armas para tumbarlos.
El protagonista tendrá que encontrar el punto débil de estos gigantes,
para lo cual deberemos desarrollar
una estrategia y valernos de todo
nuestro ingenio y astucia. Esta mezcla de acción, plataformas y puzzles
hará las delicias de los jugadores más
exigentes y satisfará a todos aquellos que disfrutaron con Ico.
Nº 10 • Febrero 2006 • Página 48
En esta ocasión analizamos una web
que cuenta con una gran reputación ganada
a lo largo de todos estos años, se trata de
www.laracroftonline.com
Análisis de la Web del mes
por SeRmOnGaR
(www.croftgeneration.com)
La web siempre se caracterizó
por contener elementos en flash, y
aunque muchas veces cambió de aspecto, siempre conservó esta característica. Cuando accedemos nos damos cuenta que se eliminó el intro
en flash de anteriores diseños, y directamente se visualiza la portada
con la siguiente estructura: un encabezado con el título de la web y un
reproductor de música, donde podemos escuchar las bandas sonoras de cada juego. Debajo del reproductor de música observamos
una bola cerrada y un botón que pone
«Open» que evidentemente es para
enseñar un menú flash con secciones de la página, como noticias, foro,
chat en flash, extras, galería, guías,
las dos películas, historias de fans,
links, etc, todo ello pulsando las flechas de dirección para hacer girar
el cubo tridimensional.
En la parte central de la página
observamos que aparecen las noticias y actualizaciones recientes con
titulares y breve descripción de la
misma, tan solo con hacer click
sobre el hipervínculo, accederemos
a la sección concreta a la que se
refiere la noticia; y por último aparece un video en flash donde puede
aparecer desde trailers oficiales a
animaciones del juego.
Al acceder a cualquiera de los
links anteriores, se abre una nueva
página con dicha noticia y en su parte superior algo muy importante para
una buena navegación por la web,
Nº 10 • Febrero 2006 • Página 49
un menú desplegable, cuyas principales secciones son: Portada Lara
Croft Online, Links destacados, Películas TR, contenido de comunidad y
contenido flash. Describimos cada
una a continuación:
• Portada Lara Croft Online: No
tiene mucho misterio, únicamente sirve para retroceder a la portada principal que accedimos
cuando entramos a la web.
• Links destacados: a su vez contiene links a secciones importantes de la web, tales como sección de noticias, foro, chat flash,
central de extras, galería de imágenes y central de guías.
- Noticias: aparecen las últimas
noticias publicadas en la web
con hipervínculos para desarrollar dicha noticia.
- Foro: página de reunión de todos los fans de la web que expresan sus opiniones y preguntas de todo tipo.
- Chat flash: lo primero de todo
nos pide en nombre de usuario (la contraseña no es necesaria, solo para administradores), tras acceder al simpático chat en flash, aparecerá a
la derecha una lista con la gente que está chateando y en su
parte inferior, como es normal
en todo chat, un área de texto
donde escribir nuestros mensajes.
- Central de extras: aparecen
hipervínculos a descargas, organizado por categorías, desde el más reciente TR Legend,
las películas de TR o Angelina
Jolie.
- Galería de imágenes: accedemos a otra página donde aparecen dos botones, Galería
Links 1 y 2, si pinchamos sobre el 1º, se desplegará un
menú con las galería de fotos
de todos los juegos, si por el
contrario le damos al 2º accederemos a una galería con
material de la película, cómics,
imágenes personalizadas, las
modelos y Angelina Jolie.
- Central de guías: siempre podemos recurrir a esta sección
si tenemos problemas para
pasar los juegos de TR, tanto
soluciones como trucos podremos encontrar, pero recuerda utilizarlo sólo si es realmente necesario.
• Películas TR: nos encontramos
con información de todo tipo acerca de las dos primeras películas,
Nº 10 • Febrero 2006 • Página 50
sin embargo es algo curioso, ya
que se limitó a incluir la web entera oficial de la película, al ser
en formato flash, la encontraremos integrada perfectamente en
el sitio como si se tratara de una
creación del mismo webmaster.
• Contenido de comunidad: una
gran cantidad de links a otras web
podremos encontrar dentro de
esta sección:
- Red de TR Triad: se trata de
un intercambio de links de sitios de calidad que ofrecen
gran variedad de descargas en
cualquier idioma, el menú se
presenta de forma curiosa en
una PSP, utilizando los botones
direccionales izquierda y derecha, para ir accediendo a los
distinto links que lo forman.
- Relatos TR: desde aquí accedemos a una gran variedad de
historias con una trama común, Tomb Raider, dichas historias son todas realizadas por
los distintos fans que visitan
la web.
- Favoritos de Lara: se trata de
un Top Site de varias webs, ordenados por número de clicks
realizados sobre cada web.
- Links: un extenso catálogo a links
de toda la red acerca de TR,
ordenado por categorías como
links de Angelina Jolie, web en
Nº 10 • Febrero 2006 • Página 51
distintos idiomas diferentes al
inglés, salas de chat, modelos y
parecidos de Lara, etc
- Calendario de eventos: podemos consultar principalmente
los cumpleaños de todos los
miembros de la web y algún
evento importante dentro del
mundo TR.
- Programas gratis: podemos
descargar programas útiles
para nuestro ordenador, tales
como navegadores, plugins de
flash, windows media player,
winzip, anti spyware, etc
- Afiliados: aparecen un pequeño número de links a páginas
afiliadas de compra online.
• Contenido flash: nos encontramos información adicional no englobada anteriormente tales
como:
- Mapa Web: con links directos
a determinadas secciones.
- Biografía de Lara: como bien
indica, aquí se refleja la biografía de nuestra afamada
Lara Croft. Esta sección da
problemas si no se navega a
través de Internet Explorer.
- Biografía modelos: aparecen
una foto y la biografía de cada
modelo que encarnó a Lara,
incluida Angelina Jolie, aunque
de momento no a la recién
modelo Karima Adebibe. Esta
sección da problemas si no se
navega a través de Internet
Explorer.
- Historia lejana: encontraremos una breve descripción de
la trama de cada juego hasta
el TR AOD. Esta sección da
problemas si no se navega a
través de Internet Explorer.
- Juegos Online: accederemos
a juegos en flash bastante
adictivos, si necesitas distraerte y pasar un buen rato, no
dudes probar alguno de ellos.
Y eso es todo por este mes,
como conclusión finalizamos diciendo que es una web muy extensa, con
mucha información añadida desde
hace muchos años, concretamente
desde el 14 de Febrero de 2001;
tiene una buena estructura y menús
accesibles en todo momento; debemos tener instalado el plug-in de flash
debido a que la mayor parte de la
web tiene contenido de este tipo, y
como punto negativo la no visualización de algunas secciones en navegadores diferentes a Internet Explorer. Hasta el mes que viene.
LARA CROFT TOMB RAIDER:
LEGEND LLEGA EN ABRIL
El personaje más deseado de los
videojuegos vuelve en Abril
Eidos Interactive, uno de los líderes mundiales en la edición y
desarrollo de software de entretenimiento, anuncia que la próxima entrega de las aventuras de Lara Croft, Lara Croft Tomb
Raider: Legend™ estará disponible el próximo 7 de Abril de
2006, en los formatos PC, PlayStation® 2 y en el sistema de
entretenimiento Xbox, y poco después les seguirán las versiones para PSP y Xbox 360.
Lara Croft Tomb Raider: Legend es la séptima entrega de la
saga Tomb Raider™, que debutó en 1996 y que sigue siendo
una de las franquicias de videojuego más vendidas de todos los
tiempos, con más de 30 millones de copias vendidas hasta la
fecha. Lara Croft™ ha trascendido el mundo de los videojuegos
como ningún otro personaje lo ha hecho, bien en forma de figuritas de acción, en series de comics y en dos entregas cinematográficas protagonizadas por la actriz Angelina Jolie.
Carlos Astorqui, director de marketing en Proein, comenta
que: “Estamos seguros de que la nueva encarnación de Lara
logrará cautivar el corazón de los jugadores, al igual que lo hizo
el juego original, desafiando sus mentes como ningún otro Tomb
Raider que hayan visto.”
Información facilitada por Mark

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