PROYECTO DE AULA TECNOLOGIA
Transcripción
PROYECTO DE AULA TECNOLOGIA
MENTES INTERACTIVAS PROYEC TO DE AULA ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁ TICA LIC. SAI DYS JIMÉNEZ QUIR OZ PROYECTO PEDAGÓGICO DE AULA “TRANSFORMO MI MUNDO CON LA TECNOLOGÍA” WIKI EDUCATIVA DEL ÁREA “MENTES INTERACTIVAS” Docente SAIDYS JIMÉNEZ QUIROZ Licenciada en Informática y Medios Audiovisuales Proyecto de aula presentado como estrategia pedagógica de apoyo para el área de Tecnología e informática. Presentado a: ESTUDIANTES DE GRADOS 8º Y 9º DE BÁSICA SECUNDARIA CENTRO EDUCATIVO SAGRADO CORAZÓN DE JESÚS SEDE 11 DE FEBRERO DE CAMPO ALEGRE ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA TIERRALTA – CÓRDOBA 2010 2 PROYEC TO DE AULA ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁ TICA LIC. SAI DYS JIMÉNEZ QUIR OZ IDENTIFICACIÓN NOMBRE DEL ESTABLECIMIENTO: Centro Educativo Sagrado Corazón de Jesús – sede Carrizola. SUB-SEDES: Sagrado Corazón (sede principal, Vereda Carrizola), Unión El Banquito (Vereda El Banquito), El Toro Campo Alegre (Vereda El Toro), 11 de febrero (Reasentamiento Campo Alegre) y Antonio Nariño (vereda Mazamorra). DEPARTAMENTO: Córdoba. MUNICIPIO: Tierralta. NÚCLEO: 025 – Jefe de Núcleo: Miguel Jiménez Hernández. DIRECTOR: José Luis Arrieta Galindo. NOMBRE DEL ÁREA: Tecnología e Informática. ASIGNATURAS: Tecnología e Informática. RESPONSABLE: Saidys Jiménez Quiroz – Sub-Sede 11 de Febrero. NIVELES: Primaria y Básica secundaria. GRADOS: 10 grupos divididos así: primero (1), segundo (1), tercero (1), cuarto (1), quinto (1), sexto (2), séptimo (1), octavo (1), noveno (1). Sede 11 de febrero. INTENSIDAD HORARIA: 1 hora semanal (con proyección a 2 horas semanales para la básica secundaria). 3 PROYEC TO DE AULA ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁ TICA LIC. SAI DYS JIMÉNEZ QUIR OZ 1. PRESENTACIÓN. En la actualidad los procesos educativos están encaminados hacia la formación de estudiantes con muchas cualidades, destrezas y conocimientos, pero específicamente con habilidades para saber usar ese conocimiento en un contexto determinado, precisamente se dice que una persona es competente cuando posee esta cualidad. Las competencias son el “conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes, comprensiones y disposiciones cognitivas, meta-cognitivas, socio-afectivas y psicomotoras. Están apropiadamente relacionadas entre sí para facilitar el desempeño flexible, eficaz y con sentido, de una actividad o de cierto tipo de tareas en contextos relativamente nuevos y retadores”1. Lo cual quiere indicar que la enseñanza que reciben los estudiantes debe estar encaminada hacia el logro de todas estas condiciones de tal modo que logren una exitosa inserción al mundo laboral actual, pues se requieren personas altamente capacitadas intelectual y emocionalmente, que sean capaces de aportar eficientemente a la sociedad y construir futuro. En este mismo sentido, el grado de desarrollo de la habilidad para manejar toda la información necesaria para encontrar la que nos sea realmente útil, procesarla y extraer lo que nos interese y sirva, es lo que determina que una persona sea competente en el manejo de la información, y por consiguiente competente para aprender por sí mismo: aprender a aprender. Los proyectos de aula son la oportunidad perfecta para desarrollar competencias básicas en lo estudiantes, pues permiten orientar el quehacer educativo hacia un fin específico, de forma organizada y coherente con el contexto de la comunidad educativa. Así mismo, al dárseles la oportunidad a los estudiantes de participar en las diferentes actividades del proyecto, les permite ser conscientes de su propio proceso de aprendizaje y construcción de conocimientos. 1 VASCO, Carlos Eduardo, Introducción a los estándares básicos de calidad para la educación. MEN, 2006. 4 PROYEC TO DE AULA ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁ TICA LIC. SAI DYS JIMÉNEZ QUIR OZ Un proyecto de aula que implique el aprendizaje de las competencias básicas para manejar la información (CMI), permite desarrollar en los estudiantes de la educación básica las habilidades para aprender a buscar, organizar y analizar la información que se le presente en los diferentes medios de comunicación, y extraer los datos concretos y específicos que requiera. Al ser partícipe de un proyecto pedagógico que involucra la investigación como método principal para desarrollarlo, el estudiante tendrá la capacidad de aprender haciendo, gestando, generando conocimiento contextual, significativo, pertinente y efectivo en su vida personal. Este proyecto no pretende ser un documento ambicioso, sino más bien concreto, que permita ir avanzando en niveles de complejidad escalonadamente, y por fases, porque lo primero que se debe lograr es que los estudiantes puedan acceder a distintos medios de información con una actitud objetiva y crítica hacia la información, para que no tomen cualquier dato que encuentren sin darle la cuota de análisis que se requiere. Es entonces el objetivo principal de este proyecto de aula, desarrollar en los estudiantes de los dos últimos grados de la básica secundaria, las habilidades básicas para la búsqueda, organización y análisis de la información de tal modo que contribuya al mejoramiento de su rendimiento académico, al tiempo que participan de un proceso investigativo que les abrirá las puertas al maravilloso mundo del conocimiento científico, como método para hallar soluciones a problemas de su entorno. 5 PROYEC TO DE AULA ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁ TICA LIC. SAI DYS JIMÉNEZ QUIR OZ 2. PROBLEMA. La tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes o servicios que facilitan la adaptación al medio y satisfacen las necesidades de las personas2. Desde que se acuño este término ha representado cuanto invento, innovación y descubrimiento se ha logrado, pues supone la capacidad del hombre para crear aun en situaciones adversas. Todo avance científico y tecnológico que se ha gestado a través de la historia de la humidad ha dado origen a un revolcón en las teorías y dogmas existentes. Conocimientos antes irrebatibles ahora son considerados obsoletos, y se especula que el volumen de información circulante en los diferentes medios de comunicación se duplica cada 4 años, un período de tiempo demasiado corto, puesto que no es posible asimilar toda esta información. Es por esto que hoy, en la llamada “sociedad del conocimiento”, más poderoso que el capital es el conocimiento y la conciencia que se tiene de él. Quien tiene el conocimiento manda, es una premisa cada vez más común en los diferentes sectores de la economía mundial y local, pero saber cómo obtenerlo es un aspecto tan importante y definitivo como lo es saber usarlo. Conocer dónde encontrar la información, cómo procesarla y cuándo usarla implica un manejo altamente desarrollado de las competencias de una persona. Y es la meta de la educación el proporcionar individuos capaces y con habilidades comprobadas en este campo, que aporten con su conocimiento y sus potencialidades. Con ayuda de las tecnologías de la comunicación y la información (TIC’s) estos objetivos son cada vez más alcanzables, porque permiten tener al alcance la información representada de muchas formas, bien sea audiovisual o escrita. 2 Tomado de Wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnología. 6 PROYEC TO DE AULA ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁ TICA LIC. SAI DYS JIMÉNEZ QUIR OZ 2.1. CONTEXTO. El Centro Educativo Sagrado Corazón de Jesús está ubicado en la cabecera municipal de Tierralta al sur del departamento de Córdoba. Tiene una población estudiantil aproximada de 660 estudiantes distribuidos entre los grados de preescolar hasta el grado noveno (9º) de la básica secundaria en sus distintas sedes de las veredas y reasentamientos aledaños (Campo Alegre – sede principal, Carrizola, El Toro, El Banquito y Mazamorra). Fue creado en el año 1996 mediante el Acuerdo 022 del 14 de noviembre de 1996 y mediante la Resolución 0000287 del 7 de mayo de 2003 se aprueba la integración con las demás sedes. En su mayoría los estudiantes son hijos de campesinos dueños de pequeñas parcelas, jornaleros, reinsertados de grupos al margen de la Ley y desplazados, quienes en ocasiones no tienen un grado de escolaridad superior al de primaria. Aunque, desde el año pasado se viene implementando un programa de educación para adultos y jóvenes desescolarizados, llamado Transformemos, todavía persiste el problema del analfabetismo en los padres de familia, lo cual ocasiona que las personas encargadas de los niños y jóvenes no participen activamente del proceso de enseñanza – aprendizaje de sus hijos por no estar adecuadamente preparados para ayudarlos con la realización de tareas, trabajos o exámenes. La sede en la cual se desarrolla este proyecto de aula es la “11 de febrero” del reasentamiento Campo Alegre, que cuenta con los grados de preescolar, básica primaria y secundaria. Aproximadamente hay un total de 360 estudiantes es esta sede, encontrándose un 60% de ella en el bachillerato (180 estudiantes). La población vinculada al proyecto de aula son los estudiantes de los grados 8º a 9º de básica secundaria, pues ellos ya tienen plena conciencia de sus actuaciones y de los problemas que hay a su alrededor. Son jóvenes, entre edades de 15 a 18 años, activos, joviales y con disposición hacia el trabajo en equipo, aunque desmotivados y con cierta apatía al compromiso. 7 PROYEC TO DE AULA ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁ TICA LIC. SAI DYS JIMÉNEZ QUIR OZ Todo el proyecto se coordina y realiza desde el área de tecnología e informática y los docentes a cargo de esta son los desarrolladores y dinamizadores de las diferentes actividades. 2.2. DIAGNÓSTICO De un diagnóstico preciso y fundamentado del problema, se parte todo el trabajo reglamentario siguiente, pues permite mirar la realidad que enmarca la situación desde muchas perspectivas y ver las posibles causas que lo originan así como sus alternativas de solución. Con el fin de hacer una intervención pertinente y exitosa en la población estudiantil involucrada, se han realizado observaciones directas, entrevistas no estructuradas a modo de charlas e indagación, revisión de los recursos físicos con los que se cuentan en la actualidad en el Centro y la experiencia misma de la interacción en el aula de clases durante cerca de tres (3) meses. De este modo se han podido evidenciar las siguientes situaciones: Estudiantes: Acentuados problemas en lecto – escritura, en un número considerable de estudiantes. Desconocimiento de técnicas para la búsqueda, recolección, organización y análisis de la información. Falta de cultura hacia la indagación y búsqueda de varias fuentes de información al realizar consultas, tareas y trabajos de la escuela. Arraigada cultura del uso del computador exclusivamente como medio para la diversión y el ocio. Desmotivación hacia algunas actividades escolares que incluyan tareas de consulta. 8 PROYEC TO DE AULA ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁ TICA LIC. SAI DYS JIMÉNEZ QUIR OZ Recursos: Desactualización del plan de área de tecnología e informática que incluya contenidos relacionados con la investigación y el método científico. Falta de recursos didácticos diferentes al computador. Ausencia de una biblioteca de consulta dentro del Centro educativo o en sus alrededores. 2.3. SISTEMATIZACIÓN DEL PROBLEMA ¿Qué factores inciden en el desarrollo de la competencia para el manejo de la información? ¿Cuáles dificultades impiden que los estudiantes usen su competencia para el manejo de la información (CMI) adecuadamente? ¿Cuáles son las habilidades que debe tener un estudiante alfabetizado en información? ¿Cuál es el nivel de desarrollo de la CMI en los estudiantes de la básica secundaria? ¿Qué situaciones se pueden generar si se persiste en el problema? ¿Cómo desarrollar la competencia para el manejo de la información en los estudiantes de grados 8º y 9º de la básica secundaria de tal modo que se permita su generalización y la solución de problemas tecnológicos del entorno inmediato a través del planteamiento de mini proyectos investigativos? ¿De qué forma la creación de un wikispaces, para el área de tecnología e informática permitirá, la integración entre las diferentes asignaturas y el fortalecimiento del espíritu investigativo en la comunidad educativa del C.E. Sagrado Corazón de Jesús de Tierralta? 9 PROYEC TO DE AULA ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁ TICA LIC. SAI DYS JIMÉNEZ QUIR OZ 3. OBJETIVOS. Desarrollar en los estudiantes de los grados 8º y 9º, los conocimientos, habilidades y destrezas necesarias para la búsqueda efectiva de información utilizando diferentes fuentes de consulta, su organización a través de gráficos, esquemas, tablas y resúmenes, y el análisis de los datos para obtener información precisa y valiosa. Utilizar la wiki del área de tecnología e informática como medio para la retroalimentación de los procesos y la presentación de los resultados del proyecto. Resaltar la importancia del manejo adecuado y responsable de las TIC como medio para acceder a la información. Adquirir herramientas metodológicas y tecnológicas que permitan realizar el proyecto. Utilizar diferentes fuentes de consulta para la búsqueda de información pertinente para el desarrollo del proyecto. Demostrar a los estudiantes el uso adecuado de la Internet como fuente de consulta y su funcionamiento. Asumir una actitud responsable frente al manejo de la información y los derechos de autor. Plantear problemas del entorno inmediato susceptibles de mejorar con la ayuda de la tecnología. Integrar los diferentes miembros de la comunidad con los proyectos pedagógicos de aula y el PEI. 10 PROYEC TO DE AULA ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁ TICA LIC. SAI DYS JIMÉNEZ QUIR OZ 4. JUSTIFICACIÓN: INTENCIONALIDAD DEL PROYECTO. El creciente flujo de información que nos está llegando o más bien bombardeando desde diferentes medios y fuentes de información, está obligando a las personas a desarrollar competencias más especificas que le permitan enfrentar exitosamente todas las situaciones que se le presentan por muy problemáticas que estas sean. Cuando no se cuenta con muchos recursos y/o fuentes de consulta, se debe aprender a manejar los existentes, de tal modo que se logre sacar su máximo provecho causando el mínimo daño posible, pues hay que recordar que por lo general estos recursos son colectivos y hay más personas interesadas en usarlos. La competencia específica para estos fines es la CMI: competencia para manejar información, y es la que hace referencia a las habilidades, conocimientos y actitudes que deben tener las personas para identificar, buscar, organizar y analizar la información que requieren para apoyar su proceso de aprendizaje. En este mismo sentido, esta competencia es muy apreciada en las actividades que involucran procesos de investigación, pues se requiere la habilidad para escoger entre diferentes fuentes de información la más apropiada al proyecto por su pertinencia, veracidad y actualización. La principal intención de este proyecto es la de ayudar en el desarrollo de la competencia para el manejo de la información de los estudiantes de los grados 8º y 9º de la básica secundaria del C. E. Sagrado Corazón de Jesús del reasentamiento Campo Alegre en el municipio de Tierralta, a través de actividades que involucren el análisis de los problemas de su entorno inmediato, para crear un nivel de significancia alto, actividades creativas, motivantes y lúdicas, el desarrollo de su capacidad de comprensión de textos y situaciones y la inclusión de los diferentes miembros de la comunidad educativa para que la soluciones que se encuentren sean globales y generalizadas. 11 PROYEC TO DE AULA ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁ TICA LIC. SAI DYS JIMÉNEZ QUIR OZ 5. FUNDAMENTO TEÓRICO. 5.1. FUNDAMENTOS DIDÁCTICOS. Para lograr que un proyecto pedagógico sea exitoso, es necesario tener presenten algunas fundamentaciones teóricas, metodológicas y didácticas, que regulen y orienten el proceso educativo que se quiere desarrollar, pues estos principios indican la forma concreta y pertinente para llevar la situación actual a una más deseable. En otras palabras, indican cuál es la situación ideal y permite confrontarla con la realidad actual y tomar medidas para contrarrestar las situaciones adversas. Los principios didácticos que regulan este proyecto son: Participación activa del estudiante: la metodología de trabajo implica la elaboración de pequeños proyectos de investigación contextuales, en donde el estudiante será parte de un grupo de pequeños investigadores que indagan sobre los problemas de su entorno y comunidad, logrando así hacer significativo el trabajo en equipo. Cada integrante tendrá un rol determinado, por el cual debe responder y hacerse cargo para que la situación estudiada sea solucionada o mejorada. Modelación de casos de estudio: el estudiante contará con la ayuda de múltiples ejemplos que lo guiaran, le darán una idea global de lo qué el debe llevar a cabo y la forma “ideal” de hacerlo, así como el desarrollo de la competencia para el manejo de la información a través de un método concreto y efectivo. Transversalidad: debido al componente multidisciplinario del trabajo investigativo y del manejo de información, el estudiante podrá plantear problemas de investigación que abarquen la integración de dos o más áreas, descubriendo cómo interrelacionar los múltiples conocimientos que tiene en diversas asignaturas con la vida real, y usando la información presente en todas ellas. 12 PROYEC TO DE AULA ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁ TICA LIC. SAI DYS JIMÉNEZ QUIR OZ Motivación: el estudiante podrá estudiar los temas que sean más significativos para él, plantear problemas de investigación y enriquecerlos con sus propias experiencias, el podrá ser el principal actor del proceso investigativo. Significancia y contextualización: los problemas que se plantearán durante el desarrollo de los mini – proyectos de investigación serán relacionados exclusivamente con entorno inmediato de los estudiantes, serán los que más aquejan a la comunidad educativa y que representen una dificultad sentida de todos, por lo tanto en conjunto se debería trabajar para darle soluciones concretas y viables. Manejo de diversas fuentes de información: el estudiante podrá hacer uso de diferentes fuentes de información y consultas, los cuales manejará adecuadamente a través del entrenamiento con un método específico para tal fin. 5.2. COMPETENCIA PARA EL MANEJO DE LA INFORMACIÓN. Cuando se maneja información de cualquier tipo en abundancia, lo normal es sentirse abrumado, sin saber por dónde iniciar la búsqueda. Sin un plan adecuado que nos guie en todos las fases propias del manejo de la información, desde que pensamos en los datos que necesitamos hasta que logramos conseguir un conocimiento válido, la tarea sería ardua y en casos frustrantes. Existe una competencia que todos tenemos en menor o mayor grado de desarrollo inmersa en nuestras tareas cotidianas, la competencia para manejar información (CMI). ¿Qué es la competencia para manejar información? La competencia para manejar información (de ahora en adelante CMI), se definen como: “las habilidades, conocimientos y actitudes, que el estudiante debe poner en práctica para identificar lo que necesita saber sobre un tema específico en un momento dado, buscar efectivamente la información que esto requiere, determinar si esta información es 13 PROYEC TO DE AULA ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁ TICA LIC. SAI DYS JIMÉNEZ QUIR OZ pertinente para responder a sus necesidades y convertirla en conocimiento útil aplicable en contextos variados y reales”3. Según esta definición, la competencia CMI es la que provee a los estudiantes de las habilidades básicas para enfrentarse exitosamente en las situaciones que ameriten el uso de los medios de comunicación para hallar información valiosa que aporte conocimientos nuevos y sólidos. ¿Cuáles son los desempeños que indican la CMI está desarrollada en su totalidad? Un estudiante que tenga un alto grado de desarrollo de esta competencia será capaz de desempeñarse en: Formulación de preguntas que expresen su necesidad de información e identificar qué requiere indagar para resolverlas. Elaboración de un plan que oriente la búsqueda, el análisis y la síntesis de la información pertinente para resolver sus preguntas. Identificación y localización de fuentes de información adecuadas y confiables. Identificación, dentro de las fuentes elegidas, de la información necesaria. Evaluación de la calidad de la información obtenida para determinar si es la más adecuada para responder a sus necesidades. Clasificación y organización de la información para facilitar su análisis y síntesis. Análisis de la información de acuerdo con el plan establecido y con las preguntas formuladas. Síntesis de la información para conocimiento adquirido. 3 Tomado de Eduteka: http://www.eduteka.org/CMI.php 14 utilizar y comunicar efectivamente el PROYEC TO DE AULA ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁ TICA LIC. SAI DYS JIMÉNEZ QUIR OZ ¿Cómo medir el desarrollo de la CMI? Se puede indicar que un estudiante alcanza el grado más alto de desarrollo de la competencia CMI, cuando haya adquirido los conocimientos, habilidades y la actitud que demuestre que está siempre dispuesto a utilizar sus conocimientos y realizar los mejor que pueda las tareas que se le indiquen. Hasta tanto ellos no demuestren estas actitudes, no se puede decir que son competentes, aunque tengan las capacidades para atender sus necesidades de información. 5.3. USO DE LAS WIKISPACES EN EDUCACIÓN. Con el auge de la Web 2.0, han surgido innumerables herramientas colaborativas con mucha proyección educación, entre ellas las Wikispaces y los blogs. Cuyas características más interesantes son la facilidad de uso y mantenimiento. De la palabra Wiki se dice que fue tomada del vocablo hawaiano “wiki wiki”, que significa rápido o veloz. En otros términos wiki es “un sitio web cuyas páginas las pueden editar varias personas de manera fácil y rápida, desde cualquier lugar con acceso a Internet” 4. Las wikis proveen la intención bidireccional del manejo de la información tan necesaria en algunos espacios educativos, pues les permite a los estudiantes participar activamente en los procesos del aula, como proyectos colaborativos, investigaciones, debates, entre otros. Las principales ventajas de usar wikis en educación son: Servir como espacio de encuentro “virtual”: los estudiantes y docentes pueden planear sesiones de trabajo en la wiki a través del montaje de información textual, grafica o audiovisual. 4 Tomado de Eduteka: http://www.eduteka.org/WikisEducacion.php 15 PROYEC TO DE AULA ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁ TICA LIC. SAI DYS JIMÉNEZ QUIR OZ Ofrecer un espacio para presentar trabajos o tareas escolares: se trata de aprovechar la posibilidad de trabajo de las wikis para usarse como un portafolio virtual, donde se presenten las tareas y trabajos digitales. Desarrollar las habilidades de colaboración: se pueden trabajar proyectos de clase en grupos y definiendo roles de actuación, en donde cada uno tenga algo que hacer de modo que se sientan útiles y capaces. Crear contenidos: permite la creación de contenidos y la reestructuración de otros más, trabajando el aspecto legal y de respeto por los derechos de autor, tratando de evitar plagios y modificaciones ilegales de información, todo de forma sencilla y sin usar aplicaciones especiales. Servir como medio para capacitar a los docentes: como las wikis hacen parte de paquete de nuevas tecnologías de la información y la comunicación, ofrecen el espacio perfecto para enseñar a otros docentes a manejar las TIC y a alfabetizarse en medios. Ayudar a construir una sana convivencia en la comunidad educativa: promoviendo el mutuo respeto y tolerancia entre los miembros de la comunidad al hacer énfasis en la responsabilidad de hacer comentarios y replicarlos. Fomentar la creación de redes de aprendizaje y colaboración: las wikis ofrecen la posibilidad de permitir compartir información con otras wikis, de forma segura pues se restringe el acceso solo a personas que tengan los privilegios necesarios. De este modo se puede conocer y compartir experiencias significativas de otras regiones y lugares del mundo. Servir de medio de comunicación entre los miembros de la comunidad educativa: las wikis están disponibles en cualquier lugar que tenga conexión al servicio de Internet. De esta forma las personas que están interesadas en conocer las actividades y procesos que se están desarrollando en los centros 16 PROYEC TO DE AULA ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁ TICA LIC. SAI DYS JIMÉNEZ QUIR OZ educativos podrán acceder sin mayores restricciones que las que le impongan los administradores de la wiki. 5.4. PROYECTOS COLABORATIVOS. ¿Qué son los proyectos colaborativos? En estos últimos años se ha hablado muchos sobre proyectos colaborativos y su favorable impacto en la educación y en el mejoramiento de la calidad y contextualización del conocimiento que están interiorizando los estudiantes en el aula de clases. Un proyecto colaborativo se puede definir como “un conjunto de actividades individuales y colectivas que promueven el uso eficiente de recursos, materiales e infraestructuras, y cuyo aporte central es desarrollar en los participantes actitudes positivas frente al aprendizaje y la investigación en contexto, a partir del desarrollo de proyectos estructurados y actividades colaborativas entre equipos de personas con intereses comunes"5. Entre las principales características tenemos: Permiten desarrollar competencias específicas para el manejo de información, análisis de situaciones y la solución conjunta de problemas. Promueven la creatividad y la innovación educativa, al interiorizar procesos y macro estructura de pensamiento. Apropiación de recursos y herramientas, especialmente el uso de las TIC. Propicia el trabajo colaborativo entre estudiantes, docentes y padres de familia. Fortalece la comunicación entre los diferentes actores involucrados en el proyecto. 5 Tomado de Colombia aprende: http://www.colombiaaprende.edu.co/html/productos/1685/article-182146.html 17 PROYEC TO DE AULA ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁ TICA LIC. SAI DYS JIMÉNEZ QUIR OZ 6. PLAN DE ACCIÓN. ACTIVIDADES OBJETIVO ¿Cuál es tu cuento? Socializar el objetivo principal del proyecto con la comunidad educativa. ¿Y tú qué piensas? Sensibilizar a los estudiantes sobre la problemática existente y mostrarles la importancia de su papel en el logro de la solución. ¿Qué me preguntas? ¿Qué me respondes? Desarrollar actividades encaminadas a la definición de un problema de información como medio para iniciarse en una investigación. ¿Cómo lo encuentro? ¿Dónde lo hallo? Realizar actividades relacionadas con la búsqueda y evaluación de las fuentes de consulta e información determinando las más veraces. ¿Me es útil? ¿Para qué me sirve? Llevar a cabo acciones que implique el análisis y síntesis RESPONSABLE Coordinador del proyecto. TIEMPO 2 horas. Docentes del área. Coordinador del proyecto. 4 horas Docentes del área. Coordinador del proyecto. 6 horas Docentes del área. Coordinador del proyecto. 6 horas Docentes del área. Coordinador del proyecto. 6 horas Docentes del 18 RECURSOS Carteleras, folletos, presentación multimedia. Exposiciones. Dinámicas. Juego de roles. Lecturas. Reflexiones. Sopa de letras. Rompecabezas. Demostraciones. Explicaciones. Exposiciones. Dinámicas. Juego de roles. Lecturas. Debates. Reflexiones. Sopas de letras, crucigramas. Demostraciones. Explicaciones. Exposiciones. Presentaciones. Juegos de relaciones, unión de parejas, completar. Sopas de letras. Dramatizados. Demostraciones. Explicaciones. Exposiciones. Presentaciones CONTENIDO Nombre del proyecto, justificación, objetivos, actividades generales y cronograma. El papel de la información en el mundo actual. La comunicación. ¿Qué es el conocimiento y como se adquiere? La investigación transforma mi vida y la de los demás. Mis talentos y cualidades. Reflexión ¿Para qué soy bueno? Definir el problema de Información: a. Plantear la Pregunta Inicial b. Analizar la Pregunta Inicial c. Construir un Plan de Investigación d. Formular Preguntas Secundarias e. Evaluación del paso 1 Buscar y evaluar Información: a. Identificar y seleccionar fuentes de información b. Acceder a las fuentes seleccionadas c. Evaluar las fuentes y la información que contienen. d. Evaluación paso 2 Analizar la Información: a. Elegir la información más OBSERVACIÓN / ÁMBITO Presentación. Socialización Motivación. Empatía. Adiestramiento. Motivación. Producción. Adiestramiento. Motivación. Producción. Adiestramiento. Motivación. Producción. PROYEC TO DE AULA ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁ TICA LIC. SAI DYS JIMÉNEZ QUIR OZ de la información encontrada extrayendo los datos útiles. ¿Qué puedo concluir? ¿Cómo te muestro mis logros? Desarrollar actividades que permitan la construcción de conclusiones generales y la elaboración de productos concretos para comunicar los resultados de la investigación. Yo te presento mis resultados Presentar los informes de cada proyecto de investigación a la comunidad educativa. área. Dinámicas. Coordinador del proyecto. 8 horas Docentes del área. Coordinador del proyecto. 4 horas Docentes del área. 19 Demostraciones. Explicaciones. Exposiciones. Presentaciones Dinámicas. Trabajo en equipo. Juegos. Presentaciones. Carteleras. Folletos. Exposiciones. adecuada b. Leer, entender, comparar, y evaluar la información seleccionada c. Sacar conclusiones preliminares d. Evaluación paso 3 Sintetizar y utilizar la Información: a. Sacar una conclusión general b. Elaborar un producto concreto c. Comunicar los resultados d. Evaluación paso 4 Presentaciones con los informes y muestras de los proyectos desarrollados. Adiestramiento. Motivación. Producción. Resultados. Conclusiones. PROYEC TO DE AULA ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁ TICA LIC. SAI DYS JIMÉNEZ QUIR OZ 7. CONTROL Y EVALUACIÓN DEL PROCESO. La evaluación de un proyecto de aula es de suma importancia porque es el momento cumbre en donde se evalúan todos los aspectos, actividades y el logro de objetivos propuestos. Por esta razón, debe ser planeada con anticipación, coherente con el contexto y adecuada, permitiendo medir el grado de madurez alcanzado por todos los actores del proyecto. El proceso de control y evaluación de los procesos y sub-procesos planteados en el desarrollo de las actividades del proyecto de aula, será continuo y sistémico, pues se contara con la retroalimentación después de concluido un ciclo de actividades, lo que asegura la mejora continua y el perfeccionamiento de las habilidades requeridas, a través de autoevaluaciones y coevaluaciones. Así mismo, se planteara la necesidad de una evaluación global al final de todo el ciclo de actividades para realizar la comparación con la situación inicial, y de esta forma determinar el logro de los objetivos del proyecto. En el proceso de control y evaluación de las fases del proyecto, debe involucrar activamente a todos los responsables y participantes, es decir, a toda la comunidad educativa. Solo así se logra tener una visión global de los resultados y las apreciaciones de todos los involucrados, una propuesta enriquecida con múltiples puntos de vista y una solución más generalizada. 20 PROYEC TO DE AULA ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁ TICA LIC. SAI DYS JIMÉNEZ QUIR OZ 8. BIBLIOGRAFÍA. LEY GENERAL DE EDUCACIÓN, Ley 115 del 08 de febrero de 1994. Ministerio de Educación Nacional. Bogotá, julio de 1.995. ORIENTACIONES GENERALES PARA LA EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA. Ministerio De Educación Nacional. Bogotá, 2008. WEBGRAFÍA: COMO APROVECHAR LOS WIKIS EN EL ÁMBITO EDUCATIVO. Tomado de: http://aulablog21.wikispaces.com/+Como+aprovechar+los+wikis+en+el+ambito+e ducativo ESTÁNDARES DE ALFABETISMO EN INFORMACIÓN. Tomado de: http://www.eduteka.org/CMI.php MODELO GAVILÁN 2.0: UNA PROPUESTA PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA PARA MANEJAR INFORMACIÓN (CMI). Tomado de: http://www.eduteka.org/pdfdir/ModeloGavilan.php QUÉ SON LOS PROYECTOS COLABORATIVOS. Tomado de: http://www.colombiaaprende.edu.co/html/productos/1685/article-182146.html ¿QUÉ ES LA COMPETENCIA PARA MANEJAR INFORMACIÓN (CMI)? Tomado de: http://www.eduteka.org/CMI.php SIETE RETOS DE LA EDUCACIÓN COLOMBIANA PARA EL PERÍODO DE 2006 A 2019. Tomado de: http://www.eduteka.org/pdfdir/RetosEducativos.php USO EDUCATIVO DE LAS WIKIS. Tomado de: www.eduteka.org/WikisEducacion.php USO EDUCATIVO DE LOS WIKIS CARACTERÍSTICAS DE WIKISPACES. Tomado de: www.eduteka.org/Wikispaces.php 21