Cubase VST – Para Empezar

Transcripción

Cubase VST – Para Empezar
E
S
A
CUB
VST
para Windows
Para Empezar
-1-
Manual de funcionamiento por Ernst Nathorst-Böös, Ludvig Carlson
Traducción : C.I.N.C.
Edición y control de calidad: Andrea Menke, Anja Kramer.
La información de este documento está sujeta a cambios sin previo aviso y no representa ningún compromiso por parte de Steinberg Soft- und Hardware GmbH. El
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-2-
¡Acerca de la documentación electrónica!
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-3-
Tabla de Materias
-4-
1
7
Introducción
43
Instalación de su sistema
8
9
10
12
12
¡Bienvenido!
Acerca de Cubase VST...
Cómo utilizar el manual
A cerca de la Ayuda en línea
Cómo puede contactar con
nosotros
44
49
54
Instalación del Audio
Instalación de MIDI
¡Instalación terminada! Y ahora,
¿qué hago?
55
Grabación de audio básica
13
Recorrido guiado
56
66
14
14
15
¿Qué es el audio digital?
¿Qué es MIDI?
Las ventanas principales de
Cubase VST
El Arreglo (Arrangement)
Las ventanas del mezclador de
Audio
Preparativos
Realización de la primera
grabación
Grabar más en la misma pista
Grabación de la siguiente pista Overdubbing (Superposición)
16
18
24
Inicio rápido
25
25
32
A cerca de este Capítulo
Abrir la Canción de Inicio (Quick
Start Song)
Reproducción
Pistas Mute (Silenciar) y Solo
Activación de las Pistas MIDI
Cambio del Sonido de la Pista
MIDI
Establecimiento de los Niveles de
las Pistas de Audio
Adición de un Efecto
Comprobación de la Caja de
Herramientas de la Ventana
Arrange (de Arreglo)
Comprobando el Contenido de las
Partes
Cierre
33
Métodos básicos
34
34
35
36
Por qué debe leer este Capítulo
Uso de las Herramientas
Menús desplegables
Acerca de posiciones, duraciones
y resolución
Establecimiento de Valores
Nombrar
Técnicas de ventana
Uso del teclado del ordenador
Undo (Deshacer)
25
26
27
28
29
30
31
32
37
39
39
41
42
68
68
69
Grabación MIDI básica
70
75
77
Acerca de este capítulo
Grabación
Grabación de distintos tipos de
mensajes MIDI
79
Métodos de grabación
80
Acerca de Punch In y Punch Out
(Inicio y Fin de Grabación)
Punch In Automático
Punch In manual
Punch Out automático
Punch Out manual
Acerca del ciclo?
Grabación en modo ciclo
Acerca de Grabación de Audio en
el Ciclo
Acerca de la Grabación MIDI en el
Ciclo
A cerca de la Grabación Múltiple
80
82
83
84
84
85
87
87
93
94
95
96
97
Reproducción, ritmo y barra de
transporte
La barra de transporte
El teclado numérico
Manejo básico del ritmo y unidad
de tiempo
98 Ajuste de las posiciones de la
canción y de tiempo
101 Cueing (Lectura dinámica)
102 Localizadores
103 Uso de las posiciones de tiempo
en las reglas
-5-
105 Trabajar en la Ventana Arrange
106
107
107
108
108
109
110
111
112
114
114
115
116
118
121
122
124
152 El Editor de Audio - visión general
153 Cómo se muestran los Eventos de
Audio
156 Creación de Eventos de Audio
157 Manipulación de Eventos de
Audio
161 Borrar Eventos de Audio
162 Editar la Línea Info
Acerca de Pistas, Partes y arreglo
¿Qué puedo hacer con las pistas?
Creación de pistas
Nombre de las pistas
Selección de pistas
Cambio de orden de las pistas
Duplicar pistas
Borrar pistas
Clases de pistas
Acerca de Partes
Creación de Partes
Nombrar Partes
Selección de Partes
Manipulación de Partes
Borrado de Partes
Aspecto y Color de las Partes
Gestión de Arreglos
163 Introducción a los editores MIDI
164 ¿Qué puedo hacer con los editores
MIDI?
164 Diferentes tipos de eventos y
dónde encontrarlos
168 Abrir un editor MIDI
170 Key Edit (Editor de teclas)
171 Drum Edit (Editor de Percusión)
175 List Edit (Editor de Listas)
176 Score Edit (Editor de Partituras)
178 Acerca de grabar y reproducir en
los editores
179 Introducción de Notas
185 Seleccionar Notas y otros Eventos
185 Manipular Notas
187 Borrar Notas
188 Editar la Línea Info
188 Editar en el Visualizador de
controladores
194 Cerrar el editor
126 Las columnas de las pistas y el Inspector
127 Las columnas de las pistas
132 Uso del Inspector
135 ¿Qué queda afectado por el
Inspector?
136 Los campos y valores en el i
nspector
139 ¿Cuándo debo usar las columnas
de las pistas y cuando debo usar el
Inspector?
139 Uso de Freeze Play Parameters
(Congelar parámetros de
reproducción)
140 Real-time Thru (Paso a través en
tiempo real)
196 Cuantización y uso de funciones
197 ¿Cómo se aplican las funciones?
199 Cuantización
205 Otras funciones
206 Mezclar
207
207
220
225
142 Uso de la Pool
143 ¿Qué es la Pool (o el Directorio)?
144 Abrir la Pool
144 Cómo se muestran los ficheros y
segmentos
146 Arrastrar desde la Pool a la
ventana Arrange
148 Importar ficheros hacia la Pool
Introducción
Mezclar Audio
Mezclar MIDI
¿Qué es GM/GS/XG?
227 Manejo de ficheros
228 Archivar
232 Abrir
233 Exportar en formato de fichero
MIDI
234 Importar ficheros MIDI
234 Manipulación de ficheros de
Audio
150 Introducción a la Edición de audio
151 Introducción
151 Acerca de Segmentos, Eventos,
Partes y edición
no-destructiva
152 Abriendo el Editor de Audio
235 Índice
-6-
1
Introducción
1
-7-
¡Bienvenido!
En unos pocos y cortos años el mundo ha cambiado. Una vez la música estuvo radicalmente dividida entre aquéllos que tenían acceso a estudios profesionales, equipos caros y a la colaboración de otros músicos, y aquéllos cuya música estaba
relegada al reino de los equipos de segunda clase, fondos limitados y una buena
dosis de sueños.
Steinberg, se complace de ser parte de la revolución continua que ha roto con esas
barreras, permitiendo que cualquier persona con ambiciones musicales pueda desarrollar todo su auténtico potencial musical.
El Cubase VST que ahora tiene delante, es nuestro mejor logro hasta la fecha. Recoge la experiencia de más de diez años de historia de Steinberg. Bien si Vd. es un
experto profesional o bien alguien que se inicia en la música, Cubase VST le proporciona las mejores herramientas, fáciles de usar, y la mejor estructura de trabajo
para su música.
Karl Steinberg
Manfred Rürup
-8-
Acerca de Cubase VST...
Ahora que tiene Cubase VST, forma parte de uno de los mayores grupos de usuarios de software musical del mundo. Cubase es una familia de software musical,
que abarca desde el paquete de fácil uso para el principiante hasta las herramientas
profesionales de las aplicaciones más exigentes. Esta es la ventaja de Cubase,
Cubase crece a medida que usted se va desarrollando musicalmente.
Cubase puede presentarse en diferentes versiones y para diferentes tipos de ordenador, pero siempre será Cubase. Lo que ahora aprenda será tan válido ahora como si
decide cambiar a otra versión o a otro tipo de ordenador. Hemos desarrollado un
método de trabajar con el software musical que se ha definido como "fácil de usar"
y hemos establecido el estándar.
Cubase VST se creó como resultado de años de experiencia tanto en la ingeniería
del software como en escuchar a nuestros clientes. El Cubase de hoy en día se trata
de un producto muy diferente en comparación con su primera edición. Un componente principal de esta historia de éxito continuo es su participación activa. Siempre
recibiremos gustosamente sugerencias y comentarios acerca de nuestro software y
de la dirección que debe tomar en el futuro. También nos complace ver la aparición
de clubes de Cubase independientes por todo el mundo. Éstos crean redes de expertos y de consulta que ayudan a todos nuestros usuarios.
El Cubase lo utilizan los compositores musicales para las películas de Hollywood,
estudios de grabación mundiales, medios audiovisuales y, por supuesto, cualquier
tipo imaginable de músico. Estamos muy orgullosos de ello y desearíamos agradecerle que haya entrado a formar parte de la familia Cubase.
Su Equipo Steinberg
-9-
Cómo utilizar el manual
La documentación para Cubase VST viene en varios medios:
El folleto de Instalación
Este folleto independiente describe cómo instalar el programa. Esto es lo primero
que debe leer.
Este libro
Este libro contiene lo siguiente:
• Un recorrido guiado en el que puede descubrir qué es Cubase VST.
• Introducciones a los distintos aspectos del programa, permitiéndole probar
muchas de las posibilidades.
En otras palabras, este libro no es una descripción completa de todas las características del programa sino una buena manera de iniciarse.
La documentación electrónica
En la carpeta "Documentation" de su disco duro, encontrará documentación completa de todas las prestaciones del programa. Esta documentación está formada por
varios documentos con formato Adobe Acrobat:
• Getting into the Details (Entrando en los Detalles).
Esta es la documentación principal, contiene descripciones detalladas de los
parámetros, funciones y técnicas de Cubase VST. Cuando en este libro hablemos de "Documentación Electrónica", nos referimos al documento
"Getting into the Details (Entrando en los Detalles)" (salvo que se indique lo
contrario).
• Score Layout & Printing (Impresión y Estructura de Partituras).
Si dispone de la versión Score (Partitura) o Audio XT de Cubase VST, el
programa incluye una Editor de Partituras más avanzado. Este editor está descrito en el documento "Score Layout & Printing".
• MIDI Mixer and Mix Tracks (Mezclador MIDI y Pistas de Mezcla).
Describe cómo usar el Mezclador MIDI en Cubase VST para controlar los
niveles y parámetros de sus instrumentos MIDI desde el programa.
• IPS.
Este documento describe como usar el Sintetizador de Frase Interactivo.
• Controlling Tape Recorders (Control de Grabadores de Cinta).
Si tiene pensado utilizar Cubase VST junto con un grabador de cintas de pista
múltiple, este documento contiene la información sobre cómo hacerlo,
usando Pistas de Cinta.
• Los documentos de Modules (Módulos).
En la subcarpeta denominada "Modules" encontrará un documento sobre
cómo utilizar Módulos en Cubase VST, así como documentos independientes
para cada Módulo que está incluido con su versión de programa.
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• Los documentos de VST Plug-ins (Conexiones).
En la subcarpeta denominada "VST Plugins" encontrará documentos que describen cada uno de los efectos de conexión de audio incluidos en su versión
de programa.
Así, ¿qué debería leer?
• Siempre, siga las instrucciones del folleto de instalación.
• Después, si desea conocer más el programa, lea este libro y acuda a la documentación electrónica cuando sea preciso.
• Si desea conocer este programa tanto como sea posible, debe asegurarse
de leer este libro y todos los documentos incluidos en la documentación
electrónica.
- 11 -
A cerca de la Ayuda en línea
Cubase VST funciona con el sistema de Ayuda de Windows. Existen varios modos
de acceder a los textos de Ayuda:
• Para conseguir información general sobre una ventana o diálogo, pulsar
la tecla [F1] del teclado del ordenador o haga clic en el botón de Ayuda
del cuadro de diálogo.
Se mostrará un texto de Ayuda que describe la ventana o la caja de diálogo
actual.
• Para acceder a una información específica sobre un objeto de una caja
de diálogo, haga clic en la Interrogación de la barra de título. Después
haga clic en el objeto del cual desea la información.
• Para conseguir información sobre un elemento del menú, despliegue el
menú, coloque el puntero sobre el elemento y pulse la tecla [F1].
Se mostrará un texto de Ayuda que describe el elemento de menú
seleccionado.
● ¡Algunos elementos sólo están descritos en detalle en la Ayuda en línea!
Cómo puede contactar con nosotros
Puede encontrarnos en la Red Internet en la siguiente dirección:
www.steinberg.net
En este punto de la red puede hacer lo siguiente:
• Encontrar información de soporte, respuestas a las preguntas más frecuentes,
etc.
• Enviar un correo electrónico a nuestro personal de asistencia técnica.
• Recoger la última actualización de su programa y versiones de demostración
de otros productos Steinberg.
• Comunicarse con otros usuarios Steinberg en el Área de Usuarios.
• También existen secciones para usuarios del campo de la Docencia y
Multimedia.
- 12 -
2
Recorrido guiado
- 13 -
2
¿Qué es el audio digital?
“Audio” es cualquier fuente de sonido que pueda conectar a la entrada de sonido de
la tarjeta de audio de su PC, sea un micrófono, una guitarra eléctrica o similar. Decimos “Digital” porque el ordenador convierte la señal de audio en números, los
cuales Cubase VST captura y almacena en su disco duro. Esta conversión de sonido
en una cadena de números abre un enorme abanico de posibilidades para la manipulación creativa de sus grabaciones.
¿Qué es MIDI?
MIDI es un tipo de información de control usada con sintetizadores. Se lo explicaremos con una analogía: Su ordenador puede enviar mensajes a una impresora sobre cómo quiere que sea el aspecto de una página. La impresora entonces se ocupa
de convertir esa información en la distribución “real” de tinta por el papel.
Con MIDI el sintetizador trabaja como una “impresora musical”: el ordenador le
envía información, especificando las notas que usted quiere que toque, y el sintetizador se ocupa de crear audio “real”.
Una de las ventajas de esta técnica es que una grabación hecha con, por ejemplo, un
sonido de piano puede reproducirse con un sonido de clavicordio, de cobres o de
guitarra, simplemente cambiando los ajustes del sintetizador.
General MIDI (abreviado como GM) es una especificación adicional para instrumentos MIDI. Si un instrumento o tarjeta de sonido es compatible con General
MIDI, tendrá un amplio grupo de sonidos comunes incorporados (piano, bajo, percusión, cobres, cuerdas, etc.). Si crea música con un instrumento compatible con
General MIDI ésta puede reproducirse en cualquier otro instrumento GM y la música sonará más o menos igual. Esto le permite compartir sus canciones de Cubase
VST con otra gente, e incluso publicar sus trabajos en un formato de datos común,
por ejemplo, en Internet.
Cubase VST admite además dos expansiones del estándar GM, llamadas GS
(Roland) y XG (Yamaha).
- 14 -
Las ventanas principales de Cubase VST
La barra de transporte
Es muy parecida a los controles de transporte de cualquier grabadora de cintas.
Desde aquí es donde puede Reproducir, Parar, “Rebobinar la cinta”, etc. Pero la
barra de transporte también se usa para ajustar el ritmo, la unidad de tiempo, etc.
Estos campos se
usan para definir
dónde empieza y
termina la
grabación y qué
sección se usa
cíclicamente.
Cuando activa esto, el
programa reproducirá
cíclicamente la sección
entre los localizadores.
Estos campos le muestran la
Posición Actual de la
canción en compases,
pautas y tics (a la izquierda)
y en formato de posición
temporal (a la derecha.)
Activa el metrónomo.
Estos botones son los
equivalentes de los controles
de transporte de una grabadora
de cintas de cassette normal.
- 15 -
Ritmo y unidad
de tiempo
Estos indicadores
muestran la actividad
de la entrada MIDI
(grabación) y de la
salida (reproducción) .
El Arreglo (Arrangement)
Aquí es donde puede grabar y componer sus canciones.
Verticalmente, el arreglo se divide en Tracks (pistas), lo cual le permite organizar
sus grabaciones. Puede usar una pista para percusión, otra para un bajo, una tercera
para las voces principales y una cuarta para las voces de acompañamiento, etc.
Haga clic en esta
columna para aplicar
Mute (silenciar) a
una pista.
La lista de pistas.
El nombre de la pista. Haga
doble clic para cambiarlo.
El símbolo indica
que es una pista
de audio.
El canal de la pista.
Este símbolo
indica que es
una pista MIDI.
La pista activa
(seleccionada). La
grabación siempre se
hace en la pista activa.
Este símbolo
indica una Pista
de Percusión.
Este símbolo
indica una Pista
de Mezcla.
Este botón abre
el Inspector.
La parte derecha del arreglo se llama Visualizador de partes.
- 16 -
El tiempo corre de izquierda a derecha como indica la regla
El localizador derecho
La posición de
El localizador izquierdo
la canción
Cada grabación que haga aparece en el visualizador de
partes como un cuadro, que se dice que es una Parte.
La posición horizontal le muestra dónde empieza la parte en la canción.
La posición vertical de la parte le
La anchura del cuadro le muestra
muestra en qué pista está.
la duración de la grabación.
En la parte verá una representación visual de la grabación.
Arriba de la ventana Arrange hay una barra con varios menús desplegables y ajustes.
Haga clic aquí para
escuchar sólo la
pista seleccionada.
Este valor de nota es usado
por la función Cuantizar.
La “precisión” para las operaciones de
edición, como movimientos y divisiones.
- 17 -
La posición del puntero del ratón
en compases, pautas y tics.
Este campo desplegable se usa para
darles diferentes colores a las partes.
Las ventanas del mezclador de Audio
La ventana del VST Mixer (Mezclador de Audio) es el lugar donde Vd. puede mezclar sus Pistas de Audio, es decir, ajustar los niveles (volumen), balanceado estéreo,
envíos de efectos, EQ, etc.
Controles de
mezcla
automática
Botones de
Silencio y Solo
Controles de
balance
Conmutador
de nivel de
entrada
Atenuador
de volumen
Indicador
Tope
Medidor de
nivel
La salida final se ajusta en la ventana Master (principal):
Muestra de los efectos
Master (principales)
Atenuadores de
volumen
Medidores de nivel
- 18 -
Las ventanas de EQ y Efectos (FX/EQ)
En Cubase VST, para cada canal de audio, puede tener hasta cuatro bandas de ecualización paramétrica. Además, cada canal tiene cuatro envíos de efectos, que puede
asignar a cuatro "procesadores internos" de efectos para añadir reverberación, chorus y otros efectos.
Envíos de efectos
Corte del ecualizador
Los cuatro efectos de mezcla
También hay cuatro Efectos Master (principales) que se insertan dentro del bus
principal de salida.
- 19 -
El Editor GM/GS/XG
Este es uno de los puntos desde donde puede ajustar los niveles, el balance y otros
parámetros para los sonidos creados con su sintetizador MIDI. Si usa instrumentos
MIDI que sean compatibles con una de las normas GM, GS o XG, también puede
usar este editor para seleccionar sonidos para cada canal MIDI.
La Pool (el Directorio)
Esta ventana lista todas sus grabaciones de audio. También se usa para importar ficheros de audio creados en otros programas, para usarlos en Cubase VST.
Este es un fichero que contiene
una grabación de audio.
Use este menú para importar ficheros
creados en otros programas.
Estos son segmentos que reproducen partes del fichero. Arrastrando los
segmentos hacia dentro del arreglo puede usar el fichero de audio en su canción.
- 20 -
El Editor de Audio
Esta es la ventana desde la que hace la edición básica de sus Partes de Audio, mover
y recortar los puntos de comienzo y fin de Eventos de Audio, etc.
El Editor de Ondas Sonoras (Wave Editor)
Esta ventana es para la edición detallada y la alteración permanente de las grabaciones reales de audio.
- 21 -
Los editores MIDI
Hay cuatro editores diferentes para editar sus grabaciones MIDI:
Key Edit (Editor de teclas)
Notas
Eventos continuos
Este editor consta de una “cuadrícula” con las notas mostradas como cuadros. El tono
de una nota viene indicado por la posición vertical y la duración de la nota se indica
por la anchura del cuadro. Este es un editor a usar cuando quiera una edición gráfica
rápida de notas y controladores continuos, tales como modulación y volumen.
Drum Edit (Editor de percusión)
Sonidos de
Percusión
Notas
Este editor es similar al Key Edit, pero está diseñado especialmente para editar Pistas de percusión. Cada Sonido de Percusión tiene su propia fila y valores, lo que facilita la creación y cambio de patrones de ritmo.
- 22 -
List Edit (Editor de listas)
Lista de Eventos
Eventos MIDI
El visualizador de eventos
En este editor, todas las notas MIDI, controladores y otros eventos se muestran en
una lista. Los eventos de la lista pueden moverse, insertarse y borrarse y todos los
valores pueden editarse detalladamente. La Edición de listas es útil cuando quiere
tener un control absoluto de todos los valores y posiciones, o si es una de aquellas
personas “tipo ordenador”, acostumbrada a la edición numérica.
Score Edit (Editor de partituras)
Aquí, se presentan las notas MIDI como una partitura musical. Use Score Edit para
obtener partituras impresas o simplemente si está acostumbrado a trabajar con notación musical.
- 23 -
3
Inicio rápido
3
- 24 -
A cerca de este Capítulo
Este capítulo le ofrece una introducción auténticamente rápida al Cubase. Esta basado en la Canción de demostración de Inicio Rápido incluida en el CD-ROM.
● Asumimos que ya se ha instalado una tarjeta de sonido compatible Windows
(como se describe en el folleto de instalación) y que se ha probado su funcionamiento con el Media Player de Windows.
Abrir la Canción de Inicio (Quick Start Song)
1. Insertar el disco CD-ROM de Cubase en la unidad.
2. Utilizar la aplicación Explorer para copiar en su disco duro la carpeta
Quick Start Song (Canción de Inicio Rápido) del CD-ROM.
3. Abrir la carpeta Quick Start Song, de su disco duro y localizar el fichero
de la Canción Cubase con el nombre Cubase Song. Haga doble clic sobre
él.
Se inicia el Cubase y se abre la canción. Lo que ahora ve es la ventana
Arrange, el núcleo real de Cubase.
Reproducción
En la parte inferior de la pantalla encontrará la Barra de Transporte. Se usa para
controlar la reproducción, la grabación y muchas otras funciones, es muy similar a
los controles de un grabador de cinta habitual.
Los controles de transporte.
1. Haga clic en el botón Play (Reproducir) de la Barra de Transporte.
La canción comienza a sonar. En este punto, sólo oirá las Pistas de audio, es
decir, los sonidos grabados almacenados en los ficheros de su disco duro. En
este punto no funciona el MIDI.
2. Cuando lo ha escuchado, pulse Stop (Parar) . Pruebe también el avance
rápido y el rebobinado para ver como puede desplazarse la Posición de
la Canción (la línea vertical que se mueve en la ventana Arrange) a cualquier punto de la Canción y comenzar a reproducir desde allí.
- 25 -
Pistas Mute (Silenciar) y Solo
Como puede observar, la ventana Arrange está dividida en varias Pistas. Dichas pistas están listadas verticalmente. Puede silenciar el número de pistas que desee
usando las funciones Silencio y Solo.
Una Pista Silenciada
El botón Solo
1. Haga clic en la columna "M" de la lista de Pistas, para la Pista de Bass
(Bajos).
Apreciará como desaparecen los bajos de la música. Haga clic de nuevo para
recuperarla. Lo que ha realizado ha sido simplemente silenciar y recuperar
una Pista.
2. Experimente silenciando/recuperando Pistas, pero por ahora, deje las
pistas “Vibes” y “Strings” silenciadas.
3. Haga clic en el nombre de Pista de Bass (Bajos).
La Pista se oscurece. Lo que ha hecho es simplemente seleccionar una Pista.
Seleccionar algo implica que es el objetivo de cualquier operación que vaya
a realizar.
Esta Pista está seleccionada
4. Haga clic en el botón Solo de la parte superior de la ventana Arrange.
Ahora escuchará solamente la Pista seleccionada. Solo puede entenderse
como una abreviación de Silencio inverso. Haga clic de nuevo en solo para
oír todas las Pistas no silenciadas.
- 26 -
Activación de las Pistas MIDI
Las dos pistas MIDI de la parte inferior, denominadas “Vibes” (Vibráfono) y
“Strings” (Cuerdas), no reproducen Audio sino MIDI. Puede ver esto comprobando
la columna "C" de la Pista. El símbolo de la nota indica que una Pista es una Pista
MIDI normal mientras que el símbolo con forma de onda indica que se trata de una
Pista de audio.
Símbolo de Pista
de audio
Símbolo de Pista MIDI
Para poder reproducir las Pistas MIDI necesita disponer una tarjeta de sonido con
sintetizador incluido, o un sintetizador MIDI externo conectado al Interfaz MIDI.
Si su sintetizador no es compatible con el General MIDI, todavía puede ejecutar las
Pistas, y probablemente escuchará algo, pero puede que no sean los sonidos que
asumimos en este ejemplo.
1. Asegúrese de que su sintetizador se encuentra en el modo compatible
General MIDI.
La mayoría de los sintetizadores están inicialmente en este modo.
2. Hacer clic dos veces en el botón Stop (Parar) para desplazar la Posición
de la Canción al principio.
3. Active las dos Pistas de Vibes (Vibráfono) y Strings (Cuerdas).
4. Active la reproducción.
Ahora oirá, desde el sintetizador MIDI, algunas Partes adicionales en ciertas
secciones de la canción. Si no oye nada, compruebe la columna de Output
(Salida) de las Pistas MIDI y asegúrese de que están en el "puerto" correcto.
- 27 -
Cambio del Sonido de la Pista MIDI
Ahora intentaremos realizar algunos cambios del sonido y los niveles de las Pistas
MIDI. El modo más sencillo de hacerlo (aunque existen otros) es usar el Editor
GM/GS/XG.
1. Dejar que la música siga tocando.
2. Seleccionar el "GM/GS/XG Editor" del menú Edit (Edición).
Se abre una ventana con atenuadores, botones y otros controles. Las 16 secciones representan los 16 canales de instrumento General MIDI. El sonido de
Vibráfono que está oyendo esta ejecutándose en el canal 1 y Cuerdas en el
canal 2.
Los campos de texto de la parte inferior de la ventana indican los nombres de los sonidos.
3. Ajuste los atenuadores de "Vol" de los canales 1 y 2.
Estos atenuadores transmiten mensajes MIDI a su sintetizador MIDI, dándole
instrucciones para ajustar el volumen de estos canales MIDI. Si no sucede
nada, asegúrese de que el menú desplegable Modo de la esquina inferior derecha de esta ventana está en "GM" y que el menú desplegable de Salida debajo de éste, está en el "puerto" al que está conectado su sintetizador General
MIDI.
4. Coloque el ratón sobre el elemento de selección de Programa para el
canal 1.
5. Haga clic con el botón del ratón.
Aparece un menú subordinado de Programa.
6. Seleccione algún sonido de este menú.
Ahora se reproducirá la Parte de Vibráfono con el sonido que acaba de seleccionar. Si no sucede nada, se debe a que su instrumento no esta preparado
para recibir el mensaje MIDI del Cambio de Programa.
7. Si lo desea, experimente con el resto de los controles de esta ventana.
8. Cuando lo haya realizado, cierre el Editor GM/GS/XG.
- 28 -
Establecimiento de los Niveles de las Pistas de Audio
Ahora que ha aprendido como mezclar las Pistas MIDI, aremos lo mismo para las
Pistas de Audio.
1. Rebobine la Canción al principio y active la reproducción.
2. Seleccione "Monitor" del menú Audio.
Aparece el VST Mixer (Mezclador de audio). En él, puede ver, a través de los
gráficos de barras coloreados, qué canales de audio están utilizándose (en
este ejemplo, cada canal de audio corresponde directamente a una Pista de
Audio, de este modo, el Pista 1 reproduce el canal de audio 1, etc.).
La ventana VST Mixer.
3. Use los atenuadores de canal para ajustar los niveles de las Pistas según
se desee.
- 29 -
Adición de un Efecto
Ahora, vamos a añadir algunos efectos de audio a la Pista de Guitarra. Primero déjela como Solo, para oír lo que estamos haciendo.
1. Localice la Pista de Guitarra, etiquetada como "Chan 4" en la parte inferior
y haga clic sobre su botón Solo (en la parte superior de la "tira de canal").
2. Haga clic sobre el mismo botón FX de la Pista que se encuentra sobre el
botón Solo.
Aparece la ventana de Envíos EQ y FX para este canal. Esencialmente es una
ventana de mezclador con valores detallados para un solo canal.
Los valores de efectos de la ventana EQ/FX.
La sección en la que ahora estamos interesados es la de más a la izquierda que tiene
cuatro botones azules. Éstos representan los controles de la cantidad de efecto de este
canal de audio. Como puede ver por sus etiquetas, hay cuatro efectos disponibles.
1. Haga clic en los cuatro botones de On (Encendido) de los efectos.
2. Use los botones para añadir diversas proporciones de cada efecto al sonido de Guitarra.
Para hacer esto, pulse el botón del ratón con el puntero sobre el ratón, manteniéndolo pulsado y arrastrándolo en un movimiento circular alrededor del
botón.
Arrastre en movimiento circular alrededor del botón.
3. Cuando lo haya hecho, cierre la ventana FX, haga clic de nuevo en el botón Solo y, finalmente, cierre el ventana VST Mixer (Mezclador de Audio).
- 30 -
Comprobación de la Caja de Herramientas de la
Ventana Arrange (de Arreglo)
Hasta ahora usted ha estado mezclando y estableciendo sonidos. Ahora es el momento de explorar las posibilidades de edición de la música. Esto se realiza principalmente en la ventana Arrange usando una Caja de Herramientas gráfica que le
permite manipular grabaciones.
Como probablemente ya ha notado, las grabaciones de las Pistas se componen de
Partes, las cajas pequeñas que representan, cada una, una grabación musical, sin tener en cuenta si contiene audio o MIDI. La edición en la ventana de Arreglo significa manipular estas Partes.
Partes en la ventana Arrange.
1. Coloque el puntero en algún sitio del área donde están la Partes (el
Visualizador de Partes) y pulse el botón derecho del ratón.
Aparece una Caja de Herramientas.
La Caja de Herramientas de la ventana Arrange.
2. Seleccione la Herramienta Goma.
3. Haga clic sobre una de las Partes.
La Parte desaparece - ¡simplemente porque la ha borrado!
4. Seleccione Undo (Deshacer) del menú Edit.
Se recupera la Parte.
5. Seleccione el puntero de la Caja de Herramientas.
6. Coloque el puntero del ratón sobre cualquier Parte, pulse el botón del ratón y arrastre.
La Parte se mueve. Si lo desea, reproduzca el sonido para oír el efecto.
7. Seleccione una Parte. Después, mantenga pulsada la tecla de mayúsculas
y haga clic en más Partes, una después de otra.
Se seleccionan todas y se oscurecen para indicarlo.
- 31 -
8. Pulse el botón del ratón con el puntero sobre una de las Partes seleccionadas y arrastre.
Se mueven todas juntas como un bloque.
9. Si lo desea, pruebe las otras Herramientas.
Las funciones de las Herramientas más comunes están descritas en el capítulo
“Trabajar en la Ventana Arrange”.
Comprobando el Contenido de las Partes
El Arreglo es ideal para los propósitos de edición, como la repetición de un acorde,
etc. Sin embargo, habrá muchos casos en los que querrá realizar manipulaciones
más detalladas de sus grabaciones. Para ello puede usar a los diferentes Editores.
1. Haga doble clic sobre una Parte de una Pista de Audio.
Se abre el Editor de Audio. Se trata de una Caja de Herramientas y varios controles, menúes y valores propios. Si lo desea, experimente con las posibilidades que le brinda.
2. Cierre el Editor de Audio.
3. Haga doble clic sobre una Parte MIDI.
Se abre el editor de teclas (Key). Se trata de uno de los varios editores MIDI,
cada uno a medida para un cierto tipo de trabajo.
4. De nuevo puede experimentar con las posibilidades si así lo desea.
5. Cierre el editor de teclas.
Cierre
Esto termina nuestra visita rápida de la Canción de demostración. Ahora usted está
probablemente ansioso grabar algo propio. Siga con el próximo capítulo para ver
una introducción a los métodos y conceptos básicos usados en el programa, y entonces estará preparado para una experiencia musical única, usando Cubase VST
para realizar sus propias inspiraciones musicales.
● Aparte de la Canción de Inicio Rápido, puede haber también otras Canciones
de Demostración incluidas en el CD-ROM. ¡Úselos para probar otras prestaciones y conseguir una impresión de la capacidad total de Cubase VST!
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4
Métodos básicos
- 33 -
4
Por qué debe leer este Capítulo
En este capítulo, no contiene descripciones de ninguna de las funciones reales de
Cubase VST, sino información acerca de métodos generales que necesita emplear
al usar Cubase VST, más alguna terminología útil. Estos métodos son los mismos
en cada parte del programa, tanto si está haciendo usted una grabación básica como
si está usando Cubase VST a su más avanzado nivel. Para hacer que su trabajo con
Cubase VST sea lo más avanzado posible, por favor dedique un tiempo a leer este
capítulo.
Uso de las Herramientas
Cuando se trabaja con Cubase VST, se necesitan distintas herramientas en distintas
situaciones. Puede quererse, por ejemplo, mover o copiar partes usando la herramienta Flecha, o borrar partes usando una herramienta Goma. También hay muchas
otras herramientas.
Algunos ejemplos de herramientas.
Acerca de las Cajas de Herramientas
Las varias herramientas usadas en algunas situaciones, están recogidas en Cajas de
Herramientas. Cada una de ellas es, esencialmente, una "estructura" que contiene
un icono para cada herramienta. La mayoría de las ventanas en Cubase VST disponen de su Caja de Herramientas propia.
Algunos ejemplos de cajas de herramientas.
- 34 -
Selección de una herramienta de la caja de herramientas
1. Pulse el botón derecho del ratón.
Asegúrese de que el puntero no está situado sobre un campo de valor numérico, ya que esto aumentaría el valor (vea la página 37).
2. Aparece la Caja de herramientas.
3. Sitúe el puntero sobre la herramienta que quiera seleccionar y suelte el
botón del ratón.
La caja de herramientas desaparece y el puntero adopta la forma de la herramienta seleccionada.
Menús desplegables
A lo largo del programa se seleccionarán valores desde menús desplegables. Estos
difieren un poco de los “menús de barra de menús” habituales. Los menús desplegables pueden encontrarse en cualquier lugar de una ventana, y no están en una barra de menú. Pero la selección de valores se hace de la misma manera en los menús
desplegables que en los normales.
Pulse le botón del ratón con el puntero
situado en el triángulo pequeño...
…para desplegar un menú desplegable.
- 35 -
Acerca de posiciones, duraciones y resolución
Cubase VST trabaja con una resolución MIDI de 384 fracciones (o tics) por nota
negra. En la ventana Arrange a menudo se trabajará con valores de posición. Las
Posiciones en Cubase VST se muestran en un de los dos siguientes formatos:
• Posiciones de Medida
Las posiciones de medida están divididas en Compases, Pautas (negras) y
Tics. Es el formato de posición más habitual en Cubase VST.
Por ejemplo, si pone el puntero de Posición de Canción una decimosexta nota en el tercer
compás, se mostrará la posición siguiente: "3.1.96" (tercer compás, primera pauta, 96º tic).
• Posiciones Temporales
Las Posiciones Temporales y las longitudes se muestran como "horas:minutos:segundos:cuadro". El número de cuadros que hay en cada segundo depende de la velocidad del cuadro, según esté establecida en la caja de
diálogo de Sincronización. Vea el capítulo "Synchronisation" de la documentación electrónica.
El comienzo de la canción mostrado
como posición Temporal.
Duraciones de las Notas MIDI
Las duraciones de las Notas MIDI siempre se muestran como tics. En la tabla inferior se muestran algunos valores comunes de nota en tics:
Valor de nota
Tics
Valor de nota
Tics
Redonda
1536
Corchea
192
Blanca
768
Tresillo de corchea
128
Negra con punto
576
Semicorchea con punto
144
Negra
384
Semicorchea
96
Corchea con punto
288
Tresillo de semicorchea
64
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Establecimiento de Valores
Diferentes tipos de valores
Existen tres tipos básicos de valores mostrados en Cubase VST:
• Valores "Normales".
• Valores "Segmentados", es decir, valores divididos en dos o mas "subvalores".
Ejemplos de este tipo son las posiciones, tempo, signatura de tiempo, etc.
• Tonos de notas.
Algunos valores diferentes.
Cambio de valores
En Cubase VST existen varias formas de cambiar un valor:
• Haga clic en el valor con el botón izquierdo o derecho del ratón.
El botón izquierdo disminuye el valor, el botón derecho lo aumenta. En cada
pulsación del botón, el valor cambia un tic. Si mantiene pulsada la tecla
[Mayús] mientras pulsa el botón, el valor cambiará en tics mayores (habitualmente tics de diez).
• Desplace en continuo el valor hacia arriba o hacia abajo apretando y
manteniendo uno de los botones del ratón con el cursor encima del valor.
El botón izquierdo disminuye el valor, el botón derecho lo aumenta. Si mantiene pulsada la tecla [Mayús] mientras pulsa el botón, el valor cambiará en
tics mayores (habitualmente tics de diez).
• Mantenga pulsada la tecla [Control], haga clic en un valor y arrastre el
ratón hacia arriba o hacia abajo con el botón apretado.
La pantalla entera actúa como una barra de desplazamiento invisible o
atenuador que puede usar para cambiar el valor.
• Haga doble clic en el valor, teclee en un nuevo valor y pulse la tecla
[Retorno].
- 37 -
Acerca de cambiar valores “segmentados”
Si está usando el ratón para cambiar un valor “segmentado” tal como una posición
o un número decimal, puede cambiar cualquiera de los “segmentos” individualmente. En un valor de posición, por ejemplo, puede cambiar los valores de compás,
pauta y tic independientemente, simplemente posicionando el puntero en el número
de la derecha.
Haciendo clic sobre el valor de “Pautas”...
...sólo se cambiará este valor.
Si está cambiando un valor segmentado tecleando, puede usar espacios, puntos,
comas o cualquier carácter, que no sea un número, para separar los números. Sin
embargo, no necesita teclear todos los números. Si simplemente teclea un solo número, cambiará el número mayor del valor segmentado, y el resto de los números
menores se pondrán en sus valores más bajos:
Haga doble clic en este valor
(Posición de Canción)...
...surge una caja de valores.
Si teclea un solo valor
y pulsa [Retorno]...
...los números menores se colocan en sus
valores más bajos de forma automática.
Acerca de la edición de Tonos de Notas
Si usted está editando una nota (tono de la nota) tecleando, hay dos maneras de teclearlo: como un nombre de nota (una letra seguida por un número y quizá un signo
#) o como un número de nota MIDI (un número de 0 a 127, donde 0 es la nota más
baja).
Puede introducir un valor de
nota MIDI, por ejemplo 37...
... pero Cubase VST mostrará el nombre de la nota (aquí C#1).
En algunas ventanas también puede tener la opción de editar los valores de las notas a través de MIDI:
1. Haga doble clic en el valor de la nota.
2. Pulse una tecla de un teclado MIDI conectado.
El valor recoge el de la tecla que ha pulsado.
3. Pulse [Retorno].
- 38 -
Nombrar
Puede dárseles nombres a las pistas, partes y otros objetos de Cubase VST. Para
editar un nombre simplemente haga doble clic sobre él. El texto queda resaltado y
pueden teclearse los cambios deseados. Pueden usarse las teclas de flechas y
[Retroceso], como en cualquier programa de edición de textos.
Haciendo doble clic sobre el nombre...
…éste queda resaltado y preparado para ser editado.
Técnicas de ventana
Cubase VST es un programa para Windows 95 lo que significa que usted puede
mover, cambiar el tamaño, desplazar y cerrar ventanas usando los procedimientos
estándar de Windows 95. También existen un par de rasgos especiales:
Cambiar la ampliación
En la ventana Arrange y en la mayoría de los editores, aparece un pequeño deslizador en cada barra de desplazamiento. El deslizador en la barra de desplazamiento
izquierda/derecha cambia la amplificación horizontal. El deslizador en la barra de
desplazamiento arriba/abajo cambia la amplificación vertical. Arrastrando el deslizador a la derecha y hacia abajo, aumentará la ampliación. Arrastrando el deslizador a la izquierda y hacia arriba disminuirá amplificación.
El deslizador de ampliación vertical
El deslizador de ampliación horizontal
También puede cambiarse la ampliación desde el teclado del ordenador usando las
siguientes teclas:
[G]
Reduce la ampliación horizontal.
[H]
Aumenta la ampliación horizontal.
[Mayús]-[G]
Reduce la ampliación vertical.
[Mayús]-[H]
Reduce la ampliación horizontal.
- 39 -
Divisores
Algunas de las ventanas de Cubase VST están divididas en dos o más secciones.
Las “fronteras” entre las secciones se llaman “Divisores”. Si sitúa el puntero sobre
un divisor el puntero adopta la forma de una mano. Si entonces hace clic sobre el
divisor y arrastra en la dirección de una de las secciones, contraerá esa sección y
expandirá la otra.
Arrastrando el divisor en la ventana Arrange.
- 40 -
Uso del teclado del ordenador
Cuando se está trabajando con Cubase VST, el teclado del ordenador tiene varios
usos distintos:
Controles de transporte
Las funciones de transporte (tales como Reproducir, Parar, Grabar y demás) pueden
manejarse todas ellas desde el teclado del ordenador. Los comandos del teclado
para estas funciones se encuentran en la parte numérica situada a la derecha del teclado del ordenador. Vea la página 96 de este libro.
● Puede usar el teclado numérico para controlar las funciones de transporte,
incluso si la Barra de Transporte está oculta o hay abierto un diálogo.
Combinaciones rápidas de teclado
Muchos de los campos de los menús de Cubase VST tienen un equivalente desde el
teclado del ordenador, un “atajo”. Estas combinaciones rápidas de teclado usan teclas de la parte alfanumérica del teclado.
Cómo se muestran los comandos de teclado en este manual
La lista siguiente muestra cómo se muestran en este manual las distintas teclas del
ordenador:
En este manual:
En algunos teclados:
[Mayús]
[Alt]
Alternate
[Control]
Ctrl
[Tab]
[Retorno]
[Retroceso]
Cuando el texto diga algo como “pulsar [Control]-[T]” esto significa que debe mantener pulsada la tecla control del teclado del ordenador y pulsar la letra T una vez.
● Algunas teclas de comandos implican la pulsación de dos teclas modificadoras, por ejemplo: "pulse [Control]+[Alt]-[T]". El signo "+" entre los modificadores quiere decir que deberá pulsar la tecla Control y la tecla Alt al mismo
tiempo, manteniéndolas pulsadas y pulsando T una vez.
- 41 -
Undo (Deshacer)
Cubase VST tiene una función “Deshacer” de gran alcance. Esto significa que si se
arrepiente de su última acción, puede deshacerla. Esto es de gran ayuda cuando
algo no resulta como se esperaba. Recuerde que sólo puede deshacerse la última acción.
Una acción puede deshacerse seleccionando “Undo” (Deshacer) en el menú Edit o
pulsando [Control]-[Z] en el teclado del ordenador.
A menudo el campo de menú Undo
le dice lo que se deshará en un
momento dado. En este caso, “Undo
Delete” (Deshacer Borrar) significa
que la última acción que se hizo fue
borrar y que lo borrado se deshará.
Si desea “Deshacer lo deshecho”, también es posible. El texto del menú cambia entonces a “Redo” (Rehacer) después de una acción de deshacer (por ejemplo “Redo
Delete”). Si el campo de menú se muestra en gris, no hay nada que pueda deshacerse.
- 42 -
5
Instalación de su sistema
- 43 -
5
Instalación del Audio
● Este capítulo (y de hecho el libro "Para Empezar" entero) asume que está
usando una tarjeta de sonido "normal", con entradas y salidas estéreo analógicas. Si tiene una tarjeta de sonido con varias entradas y salidas, en la
documentación electrónica encontrará información sobre cómo activar las
diferentes Entradas y cómo direccionar el audio a las diferentes Salidas. Para
conseguir una buena comprensión de los procedimientos básicos de audio
en Cubase VST, le recomendamos que prepare y conecte su hardware de
audio de modo que sea similar a una tarjeta normal de "dos entradas/dos salidas", y pruebe las posibilidades descritas en este libro. Después, siga adelante con las prestaciones del Bus de Salida como describe en el capítulo
"The Input/Output Bus System" en la documentación electrónica.
Conexión de su sistema - Entradas y Niveles
Ejemplo 1 - Los sistemas MIDI y Audio más simples posible
El sistema de audio/MIDI más simple que puede tener es una tarjeta del audio que
también contenga un sintetizador de MIDI.
Tarjeta de
audio con
sintetizador
Audio Card with
MIDI
MIDI synth
En este sistema, el micrófono, conectado directamente a la entrada del audio de la
tarjeta, se usa para grabar audio. La salida estéreo de la tarjeta proporciona tanto la
salida de las pistas de audio (el material grabado con el micrófono) como la salida
del sintetizador de MIDI de la tarjeta.
Ejemplo 2 - Un sistema Básico que incluye un Mezclador Externo
Las tarjetas de audio estándar de Windows con frecuencia no proporcionan una calidad de audio óptima en la grabación de la salida de un micrófono.
Para mejorar calidad del sonido, con frecuencia es preferible conectar el micrófono
(u otro dispositivo con el que planee grabar en las Pistas de audio) a un mezclador
externo y después conectar la salida de audio del mezclador a la tarjeta del audio.
Además, los sintetizadores de MIDI más avanzados están normalmente en cajas
externas. Lo que significa que dispone de dos fuentes de audio que desea oír en sus
altavoces o auriculares - la salida de la tarjeta de sonido y la salida del (de los) sintetizador(es). De nuevo, la solución es conectar todas a un mezclador.
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El cuadro de más abajo muestra una instalación que incluye ambas funciones.
Tarjeta de
Audio Card
sonido
Salida de
Transmisión/Bus
Send/Bus Out
Salida principal
MainOut
En el ejemplo de encima, se conecta a la entrada de la tarjeta de sonido una salida
especial del mezclador denominada "monitor de transmisión" o un "bus" aparte.
Esto asegura que puede controlar lo que se graba de forma independiente en una
Pista de audio.
Las salidas principales del mezclador se conectan a los altavoces, y es a través de
esta conexión como puede oír la salida de la tarjeta de sonido y de los sintetizadores, mezclado en un mezclador final. Naturalmente, hay interminables variaciones
en el concepto anterior en función del tipo de mezclador, las fuentes a grabar y las
especificaciones de la tarjeta de sonido. Contacte con su distribuidor de música
para que le ayude a configurar un sistema ideal para sus necesidades específicas.
Grabación desde un reproductor de CD
La mayoría que los ordenadores PC incluyen una unidad CD-ROM que también
puede usarse como reproductor de CD. Habitualmente, el reproductor de CD se conecta a través de un conector especial a la tarjeta de sonido para que, en Cubase
VST, pueda grabar la salida del reproductor de CD directamente.
La aplicación de instalación de la tarjeta de sonido
Habitualmente, una tarjeta de sonido dispone de varias entradas: una entrada de micrófono, una para la línea estéreo, posibles entradas digitales y quizá una conexión
para la unidad de CD-ROM de su ordenador (vea más arriba).
Con la tarjeta de sonido debe de haber recibido una o varias pequeñas aplicaciones
que le permiten configurar las entradas de la tarjeta a su gusto. Incluyen:
• Selección de las entradas/salidas qué estarán activas.
• Encendido y apagado del seguimiento a través de la tarjeta de sonido (vea
página 46).
• Establecimiento de niveles para cada entrada. ¡Muy importante!
• Establecimiento de niveles para las Salidas, de modo que se ajusten al equipo
que usa para el seguimiento.
- 45 -
A cerca de Niveles y Entradas de Grabación
Cuando conecte su equipo, recuerde que tipos diferentes de dispositivos dan lugar a
tipos diferentes de señales de audio.
• Los micrófonos y las guitarras eléctricas dan señales de nivel bajo. De hecho,
el término usado es "nivel de micrófono". Estos tipos de fuentes siempre deben conectarse a una entrada de micrófono.
• Los mezcladores, sintetizadores, grabadores de cinta y muchos otros dispositivos dan una señal más fuerte denominada "señal de nivel de línea". Éstos
siempre deben conectarse a una "entrada de línea."
Es muy importante asegurarse de que usa el tipo correcto de entrada de su tarjeta de
sonido en sus grabaciones o éstas se distorsionarán o tendrán un ruido innecesario.
● Cubase VST no proporciona ningún ajuste de nivel de entrada, ya que éstos
se hacen de forma diferente en cada tarjeta. El ajuste de los niveles de entrada
se realiza con una aplicación especial incluida con la tarjeta o posiblemente
desde un panel de control ASIO, al que se accede desde la caja de diálogo
del Sistema de Audio (Audio System) de Cubase VST.
A cerca del Seguimiento
En Cubase VST, los medios de seguimiento escuchan la señal que se graba mientras se prepara para grabarse o mientras se está grabando. Básicamente hay tres maneras de seguimiento:
• A través de un Mezclador.
Si tiene el equipo conectado a un mezclador y, de ahí, a la tarjeta de sonido,
evidentemente puede escoger escuchar directamente el equipo conectado al
mezclador. Si escoge o no esta posibilidad depende de lo avanzado que sea
su mezclador.
• A través la tarjeta del audio directamente.
En este caso, la entrada de audio de la tarjeta se conecta directamente a su salida. La instaló con la aplicación del mezclador que acompaña a la tarjeta.
• A través de Cubase VST.
En este caso, el audio pasa de la entrada a Cubase VST y de vuelta a la salida.
Después puede controlas el seguimiento a través de los valores de Cubase
VST.
¿Qué debería elegir, seguimiento con “Tarjeta” o con “Cubase”?
• El seguimiento a través de Cubase VST tiene la ventaja de que cualquier
efecto y otras valores que haya estipulado en el programa estará también
claramente en la señal monitorizada, no sólo en las grabaciones ya haya
realizado y reproducido.
Éste no será el caso si usa la tarjeta para el seguimiento.
- 46 -
• El seguimiento a través de Cubase VST sólo tiene una desventaja: Hay un
inevitable retraso en la señal del Monitor (el sonido monitorizado parecerá llegar un poco tarde). Esto se debe al modo en que se maneja el audio en ordenadores PC/tarjetas de sonido.
Normalmente, cuando el seguimiento se realiza a través de la tarjeta de sonido no existe este problema.
Instalación
• Si quiere usar Cubase VST en el seguimiento, asegúrese de que todas las
funciones de seguimiento ("a través del") mezclador de la tarjeta están
desactivadas.
• Si, por el contrario, desea usar la tarjeta en el seguimiento, asegúrese
está activa esta función en la aplicación del mezclador de la tarjeta. Seleccione también la opción Monitor: Global Disable (Desactivación Global) en el diálogo System (Sistema) de Cubase VST (se encuentra en el
menú Audio).
Valores de Sistema y ASIO
1. Seleccione "System..." del menú Audio.
El diálogo de Sistema.
2. Asegúrese de que está seleccionado “ASIO Multimedia Driver” (Controlador ASIO Multimedia) en el menú “ASIO Device” (Dispositivo ASIO).
De nuevo, se asume que está usando una tarjeta de sonido normal de
Windows. Si tiene una tarjeta para que hay un controlador especial de ASIO,
debe seleccionar a ese controlador. Vea la documentación electrónica para
obtener más detalles.
- 47 -
3. Si es preciso, ajuste el Número de Canales en la sección “Audio Performance”.
El número de canales que realmente podrá usar es función de la potencia de
procesado de su ordenador, la velocidad del disco duro y otros factores.
4. Haga clic en OK.
5. Haga clic en el botón “ASIO Panel Control” (Panel de Control ASIO).
Aparece el panel de instalación “ASIO Multimedia Setup”. Se usa para establecer valores para su tarjeta de sonido.
El panel de ASIO Multimedia Setup.
6. Compruebe que la tarjeta de sonido que desea usar está activa en la lista,
tanto para la entrada y como para la salida.
Esto se hace con las casillas de la izquierda del nombre de la tarjeta. Si tiene
más de una tarjeta de sonido en el ordenador, sólo una de ellas debe estar activa en este momento. Vea la documentación electrónica para obtener más
información sobre opciones más avanzadas.
7. Si su tarjeta tiene la posibilidad de grabar y reproducir al mismo tiempo
("dúplex completo"), ha de asegurarse de que esta opción está activa en
el menú Card Options.
Si no está seguro de si su tarjeta en concreto tiene esta posibilidad, compruébelo en su documentación.
8. Cierre el diálogo pulsando el botón OK y después cierre el diálogo del
Sistema.
Una vez se han establecido los valores, se archivan automáticamente con el
programa.
- 48 -
Instalación de MIDI
Esta sección describe cómo conectar y configurar equipos MIDI. Si no tiene equipos MIDI puede saltarse esta sección y pasar directamente a la página 54.
Conexión del equipo MIDI
Las siguientes descripciones describen cuatro ejemplos de configuraciones para pequeños sistemas MIDI. ¡Puede que usted necesite o quiera conectar las cosas de
modo distinto!
Ejemplo 1A – Uso del mismo teclado para grabar y reproducir, a través de
una interfaz MIDI separada
1. Conecte la salida MIDI del instrumento a la entrada MIDI de la interfaz
MIDI.
Si tiene varias, no importa cuál de las entradas MIDI use. Cubase puede grabar desde todas las entradas de una interfaz multipuerto.
2. Conecte una salida MIDI de la interfaz a una entrada MIDI del
instrumento.
MIDI In
MIDI Out
Puede que su interfaz MIDI tenga más de una salida MIDI. Cada puerto MIDI
puede dirigirse a hasta 16 dispositivos distintos (o a las 16 voces distintas de
un módulo multitimbral). En algunas interfaces MIDI más sencillas, todas las
salidas llevan la misma información, de modo que no importa cuál use.
En mayores interfaces multipuerto, las salidas MIDI están todas separadas, es
decir, llevan diferentes conjuntos de los 16 canales midi. Esto permite a
Cubase VST enviar datos MIDI selectivamente a los diferentes canales MIDI
por cualquiera de las salidas disponibles. Si tiene una interfaz multipuerto,
debe conectar la primera salida a su instrumento, y usar las salidas siguientes
si necesita conectar más instrumentos.
Ejemplo 1B - Uso de un teclado con una interfaz MIDI incorporada
Si su instrumento tiene una interfaz MIDI incorporada, no son necesarios cables
MIDI, sólo un cable serie (vea la documentación del instrumento para especificaciones del cable).
- 49 -
1. Haga las conexiones con el ordenador y los instrumentos desactivados.
2. Conecte el cable entre el puerto serie del ordenador y la conexión para
el ordenador del instrumento.
Muchos instrumentos tienen un interruptor especial que es necesario activar
para que la conexión del ordenador se active (vea la documentación del
instrumento).
Conexión para el
Computer Connection
ordenador
La conexión anterior le permite alimentar al ordenador con las señales del teclado,
durante la grabación. También le permite enviar señales MIDI desde el ordenador
al instrumento durante la reproducción.
Ejemplo 2 – Uso de un teclado y un módulo de sonido separados
Si tiene un teclado MIDI separado, que no produce ningún sonido, y un módulo de
sonido sin teclado, debería conectar los elementos como se muestra en la siguiente
figura. Usando la función MIDI Thru (que se describe más adelante) de Cubase
VST, podrá seguir oyendo el sonido procedente del módulo de sonido mientras
toca el teclado y mientras graba.
MIDI In
MIDI Out
- 50 -
Ejemplo 3 – Adición de más instrumentos usando los conectores MIDI Thru
de los instrumentos
MIDI In
MIDI Out
MIDI Thru
Quizá usted quiera usar más instrumentos para reproducir. Conecte la salida MIDI
Thru del primer instrumento a la entrada MIDI del siguiente y así sucesivamente.
En esta conexión, siempre tocará el primer teclado al grabar. Pero gracias a la conexión Thru, aún puede usar todos sus dispositivos para generar sonidos al reproducir.
● Si planea usar más de tres fuentes de sonido le recomendamos que use un interfaz con más de una salida, o use una caja de empalmes MIDI Thru en lugar
de los conectores jack de cada unidad.
Ejemplo 4 – Uso de un teclado y tarjeta MIDI separados
Si tiene una tarjeta en su ordenador con un sintetizador MIDI incorporado, no necesita hacer ninguna conexión MIDI para hacer que Cubase reproduzca desde la tarjeta. Sin embargo, para poder grabar datos MIDI necesita al menos un teclado
MIDI separado, que no reproduzca ningún sonido sino que sólo transmita señales
MIDI. Éste debe conectarse entonces a la entrada MIDI del ordenador.
Sintetizador
MIDI Synth MIDI dentro
del
ordenador
inside
computer
MIDI In
MIDI Out
- 51 -
Ajuste de los instrumentos
Si tiene un instrumento compatible con General MIDI, Roland GS o Yamaha XG,
asegúrese de que está puesto en el modo GM/GS/XG. Si tiene otros tipos de instrumentos, ajuste cada sonido (Timbre, Parte, Programa, Patch) para recibir por un canal MIDI distinto.
Ajuste MIDI Thru (A Través) y Local On/Off
En el diálogo "MIDI Setup" del menú Options, encontrará un ajuste llamado
“MIDI Thru” que puede estar activado o no. Éste está relacionado con un ajuste de
su sintetizador llamado algo así como “Local On/Off” o “Local Control On/Off”.
• Si usa un teclado MIDI como instrumento, como se ha descrito en el Ejemplo
1 anterior, debe activar el ajuste MIDI Thru, y el instrumento debería estar
puesto en Local Off (a veces llamado Local Control Off; vea el manual de
operación del instrumento para más detalles). Esto permitirá que la señal
MIDI del teclado quede grabada en Cubase VST y al mismo tiempo redirigida
al instrumento, de modo que oiga lo que está tocando, sin que el teclado
“dispare” sus propios sonidos.
Cuando “MIDI Thru” está activado en
Cubase VST, los datos MIDI recibidos
de son retornados de inmediato.
Los datos MIDI que entran en el
instrumento son tocados por el
“Sintetizador” de su interior.
“Synth”
Cuando
pulsa una
tecla, es
enviada a
Cubase
VST vía
MIDI.
MIDI In
MIDI Out
Cuando Local Control está activado (On) en el
instrumento, las teclas que usted pulse serán
tocadas por el sintetizador del interior del
instrumento. Cuando Local Control está
desactivado (Off), esta conexión queda cortada.
• Si usa un teclado MIDI separado, que no produce ningún sonido por sí
mismo, como en el Ejemplo 2, también debe activarse MIDI Thru en Cubase
VST, pero no es necesario buscar ningún ajuste Local On/Off en sus instrumentos.
• La única situación en la que MIDI Thru debería ser desactivado es si usa
Cubase VST con sólo un teclado como instrumento y éste no puede ser
puesto en modo Local Off.
- 52 -
Comprobando su configuración MIDI
1. Toque su teclado u otro dispositivo MIDI.
2. Observe el indicador “In” de la barra de transporte para cerciorarse de
que Cubase VST recibe datos MIDI.
3. Si tiene Thru activado, el indicador “Out” debe indicar salida de datos.
Cuando se ilumina este indicador,
Cubase VST está transmitiendo datos MIDI.
Cuando se ilumina este indicador, Cubase
VST está recibiendo datos MIDI.
4. Asegúrese de que oye el instrumento que está tocando.
Si no lo oye, compruebe las conexiones MIDI y el ajuste MIDI Thru de
Cubase VST. Compruebe también el equipo de audio y las conexiones de
audio.
5. Si oye el sonido del mismo instrumento que está tocando, cerciórese de
que el sonido del instrumento no suena “endeble” o “rebordeado”.
Si sucede así, es probable que no puesto el instrumento en Local Off. Esto significa que cada tecla que toca suena dos veces, una vez directamente en el
instrumento y una vez vía MIDI.
Guardar los ajustes
Los ajustes de “Audio Hardware Setup” son archivados automáticamente por Cubase VST. Habrá algunos otros ajustes que ha hecho que querrá guardar, de modo
que no tenga que rehacerlos cada vez que ejecute Cubase VST:
1. Despliegue el menú File y seleccione “Save As...” (Archivar como...).
2. Haga clic en el selector de tipo de fichero “Song” (Canción).
3. Asegúrese de que guarda en la misma carpeta en la que tiene su programa Cubase VST (Cubasiad.exe).
4. Teclee el nombre “DEF.ALL” (asegúrese de teclear el nombre exactamente así, ¡pero sin las comillas, naturalmente!).
5. Haga clic en Save (Archivar).
Ahora, la próxima vez que ejecute el programa, se cargarán automáticamente
los ajustes básicos de canción que acaba de guardar (vea página 231).
- 53 -
¡Instalación terminada! Y ahora, ¿qué hago?
Básicamente hay dos cosas que le sugerimos que haga:
• Lea el resto de este libro y pruebe las diferentes posibilidades que vaya
encontrando.
• Lea las secciones de los documentos electrónicos que le puedan interesar, para tener información más detallada sobre cada sección del programa.
- 54 -
6
Grabación de audio básica
- 55 -
6
Preparativos
Selección de una fuente de sonido
Antes de que empiece a grabar, ha de seleccionar de qué fuente de sonido grabará.
Por ejemplo, puede tener conectado un micrófono, así como algún tipo de instrumento de nivel de línea o un mezclador, y la salida de audio de una unidad interna
de CD-ROM. Dependiendo de que tarjeta de sonido use, puede tener la posibilidad
de hacer esta selección desde Cubase VST, haciendo clic en el botón “ASIO Control Panel” del diálogo “Audio System Setup” (vea página 47). Sin embargo, para
muchas tarjetas de sonido, se hace la selección de fuente de entrada y de otros valores desde un pequeño programa aparte incluido con la tarjeta de sonido. Vea la documentación para la tarjeta de sonido.
● Una tarjeta del audio estéreo normal con frecuencia le permite mezclar varias fuentes de entrada. Sin embargo, si usted planea grabar una sola fuente
de sonido, le recomendamos que apague o desactive las otras fuentes para
evitar ruido innecesario.
Activación de las Entradas de Cubase VST
Cubase VST le permite usar tarjetas de sonido con varias Entradas y direccionar las
diferentes Entradas a canales de audio diferentes. Sin embargo, este libro "Para
Empezar" asume que está usando una tarjeta de sonido "básica" 2 entradas/2 salidas (o, si tiene una tarjeta del audio mayor, que está usando sólo las dos primeras
Entradas). Aún ha de asegurarse de que estas Entradas están activadas antes de intentar grabar algo:
1. Despliegue el menú de Audio y selecciones “Inputs (Entradas).
Aparece la ventana de Entrada:
La columna izquierda contiene los puertos "físicos" de Entrada disponibles (en este caso hay
dos Entradas). Los campos de la columna derecha muestran los nombres que se usarán para
cada Entrada a lo largo del programa. La columna central contiene un indicador para cada
par de entradas y muestra qué Entradas están activas.
2. Asegúrese de que el indicador de la columna central está encendido.
Si no, pulse el botón que hay sobre él para que se ilumine. Esto indica que las
Entradas están activas.
3. Pulse la tecla [Retorno] del teclado del ordenador para cerrar la ventana
de Entradas.
● Para leer más sobre las Entradas, vea el capítulo "The Input/Output Bus
System" en la documentación electrónica.
- 56 -
Elección de una frecuencia de muestreo
Antes de que pueda empezar a grabar tiene que fijar la frecuencia de muestreo para
la canción:
1. Abra el diálogo System del menú Audio.
2. Use el menú Sample Rate (Velocidad de Muestra) desplegable para seleccionar una velocidad de muestra.
Este ajuste determina la calidad de audio de sus grabaciones. Cuanto más alto
sea este valor mayor será la calidad, pero al subir este valor, cada grabación
también ocupará más espacio del disco y potencia de procesado. Para grabaciones donde la calidad de audio es importante, 44100 Hz es la frecuencia
de muestreo más común. Para multimedia, o en situaciones donde quiera
que los ficheros de audio se mantengan razonablemente pequeños, 22050
Hz puede ser la mejor opción.
Tenga en cuenta que algunas tarjetas de sonido pueden soportar sólo un número limitado de velocidades de muestra (ver la documentación de la tarjeta
para obtener detalles al respecto).
● Este ajuste se hace una vez y para toda la canción. No puede hacer algunas
grabaciones a una frecuencia de muestreo y otras con otra frecuencia de
muestreo.
3. Cierre el diálogo haciendo clic en OK.
Una vez hechos los ajustes, éstos se graban automáticamente junto con el
programa.
- 57 -
Determinación de un ritmo y una unidad de tiempo para la canción
Antes de empezar debe elegir un ritmo y una unidad de tiempo. Ambos se fijan en
la barra de transporte:
De momento, le recomendamos
dejar el Ciclo desactivado.
El ritmo determina la “velocidad” de la música. El
número es en pautas (nota negra) por minuto.
De momento, asegúrese de que Master no
está activado en la barra de transporte.
La unidad de tiempo determina la “sensación” global de la pauta. 4/4,
por ejemplo, se usa a menudo en pop y rock. 3/4 en valses.
Ritmo aconsejado
Una buena manera de ajustar el ritmo es activar la reproducción y ajustar el ritmo
en la barra de transporte mientras escucha el metrónomo (Click) que es generado
en cada pauta (nota negra). Para poder oír el metrónomo, tiene que asegurarse de
que el botón Click de la barra de transporte está activado:
Click activado en la barra de transporte.
● Si empieza a reproducir con Click activado y todavía no puede oír el metrónomo, necesita ajustar los valores del diálogo del Metronome (Metrónomo)
en el menú Options (use el la Ayuda en línea para conocer los parámetros y
opciones del diálogo).
Selección e instalación de una Pista
Antes de que seleccione una Pista para grabar en ella, es preciso saber algo sobre los
canales de audio y de cómo Cubase VST maneja las grabaciones mono y estéreo:
• Todo el audio se reproduce a través de los canales del audio. El número del
máximo de canales de audio está determinado por los valores del diálogo de
Sistema Audio y la potencia del disco duro de su ordenador.
• Cada canal de audio puede reproducir una grabación de audio mono cada
vez.
• Las grabaciones estereofónicas se reproducen en dos canales audio, uno para
cada "lado estereofónico". Un par de canales estéreo siempre consta de un
canal impar y el siguiente canal par. (ej. canal 1+2, 3+4, etc).
• Los canales que se usan en pares estereofónicos no pueden usarse para las
grabaciones mono.
- 58 -
Para obtener más información sobre canales audio, vea el capítulo "How Cubase
VST handles audio and MIDI" en la documentación electrónica.
Prepare, del siguiente modo, una Pista para grabar:
1. Seleccione una Pista de Audio pulsando el botón sobre el campo de su
nombre en la lista.
Una Pista de Audio.
• Si no tiene ninguna Pista de Audio vacía en su Arreglo, necesita crear
una, por ejemplo usando la opción Create Track (Crear Pista) en el menú
Structure (Estructura).
Para asegurarse de que la Pista es una Pista de Audio, coloque el ratón en la
columna "C" de la Pista, y seleccione "Audio Track" en el menú desplegable .
- 59 -
2. Ponga el canal de la Pista (Chn) en el canal de audio en el que desea grabar.
Si es el primer Canal de Audio que graba, seleccione 1. Generalmente, debe
evitar usar un canal ya usado por otra Pista, ya que cada canal sólo puede
ejecutar una grabación cada vez.
En la documentación electrónica se explica el valor "any" (cualquiera) del canal. Por ahora, seleccione un número de canal "normal".
● Si planea hacer una grabación estéreo, ha de seleccionar un número del canal impar.
3. Abrir el Inspector.
Esto se hace pulsando el botón del icono del Inspector bajo la lista de Pista.
Haga clic en este icono...
...para abrir el Inspector.
- 60 -
4. Decida que si quiere que la grabación sea mono o estéreo usando el conmutador Mono/Estéreo del Inspector.
La etiqueta del conmutador (Mono/Estéreo) indica qué modo está actualmente seleccionado en la Pista. Pero el conmutador indica también si es posible cambiar de modo o no:
La Pista está en Mono. Puede cambiar
a Estéreo pulsando el botón.
La Pista está en Estéreo. Puede
cambiar a Mono pulsando el botón.
La Pista está en Mono y no puede
cambiarse a Estéreo. Esto es debido a
que o bien la Pista está en un canal par,
o bien a que el siguiente canal ya está
utilizado para una grabación mono.
La Pista está en Estéreo y no puede
cambiarse a Mono. Esto se debe a
que ya hay una grabación estéreo
en la Pista.
Si selecciona Estéreo para una Pista, ésta usará los canales audio que puso en
el paso 2 anterior para el lado izquierdo de la grabación estéreo, y el siguiente canal para el lado derecho. Estos dos canales están por tanto reservados para el uso estéreo, de modo que ninguna Pista mono pueda colocarse
en ninguno de estos canales. Para obtener más información sobre esto, vea el
capítulo "How Cubase VST handles audio and MIDI" en la documentación
electrónica.
5. Haga doble clic en el nombre de la Pista, teclee en un nuevo nombre
para la Pista y pulse la tecla [Retorno].
Ahora ha de asegurarse de que se seleccionan las entradas correctas para el
(los) canal(es) de audio que ha seleccionado:
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6. Despliegue el menú de Audio y seleccione Monitor.
Se abre la ventana VST Mixer (Mezclador de Audio).
7. Localice la "fila del mezclador" para el (los) canal(es) de audio que ha seleccionado para grabar.
Hay una fila de mezclador para cada canal de audio (el valor que puso en la
columna Chn de la Pista en la página 60 de este capítulo). A la parte superior
de la fila, encontrará un botón con el nombre de la Entrada seleccionada para
el canal.
8. Mantenga pulsada la tecla [Control] y pulse en el botón de la Entrada
para desplegar un menú desplegable con las Entradas disponibles.
En este ejemplo, asumimos que está usando una tarjeta de audio "normal"
con entradas estéreo, pero también puede disponer de un hardware de audio
más avanzado con varias entradas.
9. Seleccione la Entrada a la que está conectada su fuente de sonido.
Si antes ha seleccionado Estéreo, ha de seleccionar Entradas diferentes para
los dos canales de audio.
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10.Vuelva a la ventana Arreglo y pulse el botón “Record Enable” (Grabación Activa) en el Inspector, para preparar la Pista y sus canales de audio
seleccionados para la grabación.
Si es la primera vez que activa la grabación audio en la Canción, se le pedirá
que seleccione una carpeta para guardar sus ficheros de audio.
Selección de una carpeta para sus ficheros de Audio
Cuando usted activa la grabación por primera vez para una nueva Canción, aparecerá una caja de diálogo de fichero y le preguntará por una carpeta para sus ficheros
de audio. La carpeta que seleccione se usará para guardar todos los ficheros de audio grabados de esta Canción. Si tiene la oportunidad, le recomendamos que guarde
sus ficheros de audio en un disco duro aparte.
• Si quiere cambiar de carpeta durante la sesión, puede hacerlo en cualquier momento seleccionando "Audio Files Folder” (Carpeta de ficheros
Audio) en el menú “File”.
Esto abre el mismo diálogo de fichero y le permite seleccionar una nueva carpeta que se usará a partir de este momento.
Seguimiento (Monitoring)
Como se ha descrito en la página 46, puede hacer el seguimiento a través del
Cubase VST o directamente a través de la tarjeta de sonido.
Si hace el seguimiento a través de Cubase VST, y la Grabación Activa una Pista, el
seguimiento es habitualmente automático para ese canal de audio. Esto implica que
oirá que la fuente de audio conectada a la entrada del canal, cuando esté en modo
de Parada y esté realmente grabando.
• También puede apagar y encender el seguimiento "Cubase" manualmente, pulsando el botón de Entrada (IN) en la ventana Monitor o en el
Inspector.
● Si usted no puede en absoluto conseguir el seguimiento con Cubase VST,
despliegue el menú Audio, seleccione Sistema, y compruebe si la opción de
Global Disable (Desactivación Global) del monitor está seleccionada (si esta
función está activa, Cubase VST no podrá hacer ningún seguimiento). Seleccione seguimiento de Tape Type (Tipo Cinta), salga del diálogo de Sistema y
pruebe a encender el monitor del Inspector. Las otras opciones de seguimiento se describen en la Ayuda en línea.
- 63 -
Comprobación de los niveles de entrada
La grabación digital (como en el caso de Cubase VST) es diferente de la grabación
analógica en lo que se refiere a los niveles de grabación. Mientras que en la grabación analógica con frecuencia es perfectamente aceptable permitir la "aguja toque
el rojo" (grabación a niveles realmente más altos de los que el sistema puede reproducir con precisión), esto no es así cuando la grabación es digital.
El término usado es "altura libre". La "altura libre" es la diferencia en nivel entre la
señal que graba y el máximo nivel que el sistema puede manejar. Cuando la señal
aumenta, la "altura libre" disminuye hacia 0 dB (decibelios).
Cuando la señal es más fuerte de lo que el sistema puede manejar - cuando excede
la "altura libre" disponible - en un sistema de grabación digital, se da el recorte
duro con lo que resulta una distorsión (o tope) claramente audible y muy desagradable. Para evitarlo, debe usar la función de medida de Entrada de la ventana Monitor para comprobar los niveles de grabación con precisión, y después ajustar el
nivel de entrada de una de las maneras descritas en paso 4 más adelante.
1. Despliegue el menú de Audio y el seleccione Monitor.
Se abre la ventana VST Mixer (Mezclador de Audio).
2. Pulse el botón el "In" sobre el índice de nivel del canal de grabación para
activar la función de medición de Entrada.
En este modo, el índice muestra el nivel de señal de la entrada seleccionada
para el canal de audio.
• Si está haciendo una grabación estéreo, active los botones "In" para ambos canales del par estereofónico.
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3. Cante o toque el instrumento conectado y verifique el índice y el indicador del nivel numérico sobre el atenuador.
El nivel debe ser tan alto como sea posible, sin sobrepasar nunca el tope
(exceder 0dB).
El tope está indicado por la luz roja sobre
el botón "In". Para restablecer el
indicador del tope, haga clic sobre él.
4. Si es preciso, ajuste el nivel de grabación de uno de las siguientes maneras:
• Ajuste el nivel de salida de la fuente de sonido o del mezclador externo.
• Use el propio programa de la tarjeta de sonido para establecer los niveles de
entrada, si existe esta posibilidad (ver la documentación de la tarjeta de
sonido).
• Pulse el botón del Panel de Control ASIO del diálogo del Sistema Audio de
Cubase VST y ajuste el nivel de la entrada en el panel de control que aparece.
Esto requiere que tanto su tarjeta de sonido soporte la función del Panel de
Control ASIO como que haya valores de nivel de entrada en el panel de control para la tarjeta.
5. Cuando lo haya hecho, pulse el botón "In" de nuevo.
Cuando se desactiva el botón, los índices muestran el nivel de salida de cada
canal de audio.
6. Mientras está en la ventana del Mezclador monitor, puede querer ajustar
el nivel de salida del canal del que se está haciendo el seguimiento.
Use el atenuador de volumen del canal para establecer un nivel de audición
adecuado.
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Realización de la primera grabación
Ajuste de los puntos de inicio y fin de la grabación
Hay varias maneras de empezar y terminar las grabaciones. En este ejemplo, la grabación empezará en la posición del Localizador Izquierdo y acabará en el Localizador Derecho (para obtener más información sobre ello, ver página 79).
Para situar los localizadores, haga simplemente clic sobre la regla (el botón izquierdo del ratón coloca el localizador izquierdo allí donde haga clic y el botón derecho coloca el localizador derecho).
Grabación
1. Asegúrese de que los botones de la Barra de Transporte se encuentran
como estos:
1. Haga clic en el botón Grabar.
2. Después de una cuenta de dos compases, empiece a tocar.
La grabación se desactivará automáticamente cuando llegue al localizador
derecho, si no para antes.
3. Cuando haya terminado, pulse Parar.
El programa ahora calculará un fichero de imagen de modo que el programa
pueda mostrar la forma de onda. Dependiendo de la duración de su grabación, esto puede tardar unos segundos, durante los cuales un cuadro de diálogo muestra el progreso del cálculo.
- 66 -
El programa ha creado ahora un fichero de audio en la carpeta que seleccionó en la
página 63 de este capítulo. El fichero aparecerá en el Directorio (una ventana que
contiene una lista de todo el audio usado en la Canción, vea la página 143). En la
ventana Arrange, se ha creado una Parte entre el inicio y el punto final de la grabación. La Parte contiene un segmento de audio que, en su momento, reproduce el fichero entero de audio que acaba de grabar.
• Un segmento es una parte de un fichero de audio. Puede leer más sobre
los ficheros de audio y los segmentos en el capítulo "How Cubase VST
handles audio and MIDI" en la documentación electrónica.
Escuchar la grabación
1. Para escuchar lo que acaba de hacer, use los controles de la barra de
transporte para retroceder al principio de la grabación y entonces haga
clic en Reproducir.
2. Pare cuando haya terminado.
Si no le gusta lo que acaba de grabar
Hay dos maneras en las que puede deshacerse de una grabación con la que no esté
satisfecho:
Usando Undo (Deshacer)
Si después de grabarlo selecciona Undo (Deshacer) de menú Edit, la Parte que
acaba de crear desaparecerá y puede grabar de nuevo. Sin embargo, el fichero de
audio todavía está en el disco duro y hay un segmento de él en la Pool, (vea la
página 144 para obtener más detalles). Siempre puede después anular segmentos y
ficheros no usados, por lo que no hay que preocuparse por ello.
Borrando la Parte
La otra opción es anular la Parte a mano y después grabar de nuevo en la Pista.
• Si anula la Parte como una Parte MIDI, desaparece, pero el segmento y
los ficheros audio no se anulan (como cuando usa Undo (Deshacer), vea
más atrás).
• Si selecciona la Parte, mantenga pulsado [Control] y pulse la tecla [Retroceso], aparece un diálogo que le pregunta si también quiere anular el
fichero de audio. Para hacer esto, pulse el botón OK.
Éste es el método a escoger si está seguro de borrar de forma definitiva la
grabación.
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Grabar más en la misma pista
Para grabar más en la misma pista, haga lo siguiente:
1. Sitúe el Localizador Izquierdo en la próxima posición donde quiera empezar a grabar.
Ésta puede ser una área “libre” de la pista, o algún lugar donde ya haya algo
grabado, como se describe a continuación.
2. Asegúrese que el Localizador Derecho está a la derecha del Localizador
Izquierdo. Si no es así, muévalo.
Mueva el Localizador Derecho pulsando el botón en la regla con el botón del
ratón derecho o cambiando el valor en la caja Right Locator (Localizador
Derecho) de la Barra de Transporte.
● No puede activar la grabación si los Localizadores están colocados en "orden
inverso".
3. Active la grabación al igual que lo hizo en la primera vez en la pista.
Se crea automáticamente un fichero nuevo.
Acerca de solapamientos
Cuando vuelva a grabar, donde ya se había grabado algo en la pista, obtendrá una
parte nueva que solapa a la anterior(es). Sin embargo, cuando reproduce, sólo se reproduce la parte que puede ver actualmente. Habitualmente: Un canal de audio sólo
puede reproducir un fichero de audio cada vez.
Grabación de la siguiente pista - Overdubbing
(Superposición)
Grabar en la siguiente pista se hace al igual que en la primera. A continuación le damos un resumen de los pasos:
1. Seleccione otra pista de audio y asegúrese de que está fijada a otro canal
de audio.
2. Coloque los localizadores y active la grabación.
Ahora, las pistas grabadas anteriormente se reproducirán y usted podrá grabar la
pista nueva como un overdub (superposición).
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7
Grabación MIDI básica
- 69 -
7
Acerca de este capítulo
En este capítulo, aprenderá a hacer una grabación MIDI básica.
Este capítulo asume lo siguiente:
• Que ha conectado un teclado de MIDI (u otro controlador) y algún tipo de
fuente de sonido MIDI. Como se ha descrito en los ejemplos del capítulo “Instalación de su sistema”, éste podría ser un teclado MIDI con una fuente de sonido incorporada, o cualquier combinación de controlador MIDI y un módulo
de sonido, externo o incorporado a la tarjeta de sonido en el ordenador.
• Que la fuente de sonido MIDI que usa es compatible con el General MIDI y
que está en su modo General MIDI.
• Que ya está familiarizado con la Grabación de Audio como se ha descrito en
el capítulo anterior.
● Si su instrumento no es compatible con General MIDI, no podrá seleccionar
sonidos de los menús desplegables Program de Cubase VST (vea la
página 74). El procedimiento de grabación real no quedará afectado.
Tempo (Ritmo), Time Signature (Unidad de tiempo) y Click
Si esta es su primera grabación en un arreglo nuevo, ajuste la unidad de tiempo, el
ritmo y active o desactive el Click, como se describe en la página 58.
Seleccionar y nombrar una pista
Las pistas con el símbolo de nota en la columna “C” son para grabación MIDI.
Puede tener hasta 64 pistas en su arreglo.
1. Seleccione una pista haciendo clic sobre su nombre en la lista.
• Si no tiene ninguna pista MIDI vacía en arreglo necesita crear una, por
ejemplo usando el campo Create Track (Crear pista) del menú Structure
(Estructura).
Para asegurarse de que la pista es una pista MIDI, sitúe el ratón en la columna
“C” para la pista, despliegue el menú desplegabe y seleccione “MIDI Track”.
2. Haga doble clic sobre el nombre de la pista, teclee el nombre que desee
y pulse [Retorno].
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Establecimiento de los Canales y Salidas MIDI
Poniendo el Canal MIDI en el Instrumento
La mayoría de los sintetizadores de MIDI pueden tocar varios sonidos al mismo
tiempo, cada uno en un Canal MIDI diferente. Ésta es la clave para reproducir
varios sonidos (bajo, piano etc.) del mismo instrumento.
Algunos dispositivos (como los módulos de sonido compatibles con General
MIDI) siempre reciben los 16 Canales MIDI. Si tiene un instrumento de este tipo,
no hay ningún valor específico que tenga que poner en el instrumento.
En otros instrumentos tendrá que usar los controles del panel para establecer varias
"Partes", "Timbres" o similares de modo que se reciban en un Canal MIDI cada
uno. Vea el manual que acompañaba su instrumento para obtener más información.
Establecimiento del Canal y la Salida MIDI en la Lista de Pistas
1. Ponga la columna Chn de la Pista en el mismo Canal MIDI que puso para
usar en el sintetizador.
2. Arrastre el Divisor de Lista de Pistas hasta el extremo derecho para dejar
ver la columna de Output (Salidas).
Arrastrando el Divisor…
…deja ver la columna Output (Salidas).
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3. Asegúrese de que la Pista en la que planea grabar tiene la misma Salida
MIDI en la que está conectado el sintetizador. Si no es así, despliegue el
menú Output (Salidas) para esa Pista y seleccione la Salida MIDI deseada.
Si sólo tiene un interfaz MIDI estándar limitado a 16 Canales MIDI entonces,
este valor es probablemente correcto como está. Si, por ejemplo, sólo tiene
interfaz estándar MIDI sobre el puerto del Módem, debe poner "Módem". Si,
por ejemplo, dispone de un interfaz estándar compatible MPU instalado,
debe poner algo como "MPU-401".
Pulsando el botón en la columna Output
(Salidas) surge una lista emergente de las
Salidas MIDI disponibles además de un
elemento llamado MROS.
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Selección de un sonido y ajuste de los niveles
Cuando toque su teclado, ahora debe escuchar el sonido que reproduce el instrumento por este canal MIDI (el ajuste de la columna “Chn” de la pista).
Para seleccionar un sonido y ajustar su nivel, haga lo siguiente:
1. Despliegue el menú Edit y seleccione “GM/GS/XG Editor”.
Aparece una ventana con 16 secciones de controles, uno para cada canal
MIDI.
2. Localice la sección Device (Dispositivo) de la esquina inferior izquierda
de la ventana.
- 73 -
3. Use el campo desplegable Mode (Modo) para seleccionar modo GM, GS
o XG.
Seleccione el modo que sea apropiado para su instrumento.
4. Despliegue el campo desplegable Output (Salida) y seleccione el puerto
de salida MIDI al cual está conectado su instrumento.
5. Localice la sección del canal correspondiente al canal MIDI que ha elegido.
6. Pulse el botón del ratón con el puntero encima del cuadro “Program”
(Programa) al pie de la sección del canal.
7. Use los menús jerárquicos para seleccionar un sonido.
8. Toque el teclado y pruebe el nuevo sonido.
Si no obtiene el sonido deseado pueden haber muchas causas:
• La Salida del Editor GM/GS/XG no está en la Salida MIDI a la que está conectado su instrumento. Comprobar el menú desplegable de las Salidas en la sección "Device" (Dispositivo).
• Su instrumento no está puesto en modo General MIDI (o GS/XG). Asegúrese
de que ha seleccionado el modo correcto en el campo desplegable Mode de
la sección Device (Dispositivo), y entonces haga clic en el botón de la derecha (etiquetado “Reset”(Reinicializar) o “GM On/Off”(Activar/desactivar GM)
dependiendo del modo seleccionado), para poner el instrumento en su modo
GM/GS/XG. Por favor, observe que cuando se selecciona GM, el botón (etiquetado “GM On” o “GM Off”) se usa para poner o sacar al instrumento del
modo GM. Haga clic en el botón para enviar el comando que se esté mostrando actualmente en el botón a su instrumento. En otras palabras, para activar el modo GM, haga clic en el botón hasta que diga “GM Off”.
• Su instrumento no está configurado para reaccionar ante mensajes MIDI de
Cambio de programa.
• Su instrumento no es compatible con General MIDI. En este caso, debe ajustar el campo desplegable Mode (Modo) de la sección Device (Dispositivo) en
“Off” y probar de seleccionar manualmente los sonidos para cada canal MIDI
en el instrumento.
- 74 -
9. Ajuste el atenuador “Vol.” del canal para ajustar el volumen del sonido,
si lo desea.
10.Cierre la ventana.
Verificación de Valores
Ahora, cuando toca su teclado, debería oír el sonido correcto en el sintetizador (y
sólo ese sonido). En caso contrario, compruebe lo siguiente:
•
•
•
•
¿Está la Pista en el canal MIDI correcto?
¿Está la Pista en la salida MIDI en la que está conectado el instrumento?
¿Tiene el MIDI Thru activado en Cubase VST?
¿Tiene el Local Off activado en su instrumento (si es preciso y/o está
disponible)?
• ¿Ha seleccionado el sonido correcto en el sintetizador?
Grabación
1. Seleccione los puntos de inicio y fin usando los localizadores y decida si
quiere oír o no el click, al igual que al grabar audio.
Si desplega el menú Options y selecciona “Metronome...” (Metrónomo)
puede seleccionar si quiere tener un click audible del ordenador (“Beep”) o
un click MIDI, o ambos. Los ajustes del click MIDI se describen en el manual
en línea.
2. Haga clic en el botón Grabar.
Por defecto, tendrá dos barra contadores. Esto puede cambiarse en el diálogo
del Metrónomo.
3. Realice la grabación y pulse Parar.
Aparece una parte.
Ahora puede escuchar, deshacer (Undo) o grabar más en la misma pista, al igual
que con las pistas de audio.
- 75 -
Acerca de solapamientos y el conmutador Overdub/Replace (Añadir/
Reemplazar)
Las Pistas MIDI son diferentes de las de Audio en lo que respecta al solapamiento
de Partes. Cuando hace una nueva grabación donde ya había algo grabado sobre la
Pista, el resultado está determinado por los valores del conmutador de Overdub/
Replace (Añadir/Reemplazar) de la Barra de Transporte:
Overdub (Añadir)
En este modo, la nueva grabación simplemente se añade a lo que hubiese anteriormente en la Pista. Cuando reproduzca, oirá ambas grabaciones. Esto puede usarse
de forma creativa cuando está grabando en modo Cycle (Cíclico), según se describe
en la página 87.
El modo Overdub (Añadir) es, probablemente, el modo más seguro de grabar. Si
añade demasiada música, puede simplemente borrar lo último editando (vea el capítulo “Introducción a los editores MIDI”). Hasta ahora hemos asumido que este
conmutador estaba en modo Overdub (Añadir).
Replace (Reemplazar)
En este modo, siempre que grabe, reemplazará lo que hubiese previamente en la
Pista. El modo Replace (Reemplazar) es, probablemente, la mejor elección si ha
cometido un error y quiere corregirlo grabando algo nuevo.
- 76 -
Grabación de distintos tipos de mensajes MIDI
Hay unos cuantos hechos acerca de la grabación de algunos tipos de mensajes
MIDI que le puede ser útil conocer. Si usted no sabe demasiado acerca de MIDI no
podrá entender todo lo que viene a continuación. Más adelante cuando tenga ya una
comprensión más amplia, retroceda y vuelva a leer esta información.
Notas
En MIDI, cuando usted pulsa y suelta una tecla de su sintetizador u otro teclado
MIDI, se envía un mensaje Note On (Activar nota - tecla abajo) y Note Off (Desactivar nota - tecla arriba).
El mensaje de nota MIDI también contiene la información sobre qué canal MIDI se
usó. Habitualmente, esta información la puentea el Canal MIDI que establece para
la Pista. Para obtener más información sobre esto, ver el capítulo "How Cubase
VST handles audio and MIDI" en la documentación electrónica.
Mensajes continuos
Inflexión de la altura tonal (Pitch bend), Presión de teclado (AfterTouch) y los Controladores ( Controllers), (tales como el mando de modulación, el pedal de sustain,
volumen, etc.) son considerados como eventos continuos MIDI (en oposición a los
mensajes momentáneos tecla arriba y tecla abajo).
Acerca de la grabación de mensajes continuos
Si mueve el mando de inflexión de altura tonal de su sintetizador mientras está grabando, este movimiento queda grabado junto con la clave (mensajes Activar nota y
Desactivar nota), como sería de esperar.
Pero los mensajes continuos también pueden grabarse después de haberse grabado
las notas (o incluso antes). También pueden grabarse en pistas separadas desde las
notas a las que pertenecen.
Supongamos por ejemplo que usted graba una o varias partes de bajo en la pista 2.
Si ahora fija otra pista, como la pista 55, a la misma (Output) Salida y canal MIDI
que la pista 2 usted puede hacer una grabación separada de sólo las inflexiones de
altura tonal para las partes bajas. Esto significa que usted activa la grabación como
siempre y solo mueve el mando de inflexión de altura tonal durante la toma. En
tanto que las dos pistas son asignadas a la misma salida y canal MIDI aparecerá
como si las dos grabaciones se hubieran hecho al mismo tiempo.
Mensajes de cambio de programa (Program Change)
Normalmente, cuando usted pasa de un programa a otro de su teclado (o lo que usted use para grabar), un número correspondiente a ese programa es enviado vía
MIDI como mensaje de Cambio de programa. Estos pueden grabarse al vuelo con
la música, grabarse después en una pista separada, o introducirse manualmente en
una de las ventanas de edición. También puede introducir mensajes de cambio de
programa en el editor.
- 77 -
Mensajes de Sistema Exclusivo (System Exclusive)
Sistema Exclusivo es un tipo de mensajes MIDI usados para enviar cosas que sólo
afectan a una unidad de un cierto fabricante y tipo. Cada gran fabricante MIDI tiene
su propio código de identidad Sys Ex.
Sys Ex puede usarse para transmitir una lista de números que hacen los ajustes de
uno o más sonidos en un sintetizador. El mensaje Sistema exclusivo puede grabarse
sólo como cualquier otro mensaje y puede editarse en la Liste Edit (edición de lista).
Los mensajes Sistema Exclusivo se discuten con más detalle en el documento "System Exclusive Handling" en la documentación electrónica.
● Puede impedirle a Cubase VST grabar ciertos tipos de datos de MIDI, usando
la función Filtro de Entrada. Esto está descrito en el capítulo "Filtering and
Mapping MIDI data" en la documentación electrónica.
- 78 -
8
Métodos de grabación
- 79 -
8
Acerca de Punch In y Punch Out
(Inicio y Fin de Grabación)
Aquéllos de ustedes que hayan usado grabadores multipista saben acerca de la técnica llamada Punch In. Esto es cuando usted activa la grabación mientras la cinta
está corriendo. Si usted por ejemplo ha hecho un error a mitad de un coro, puede reproducir desde el principio del coro y justo antes de la sección incorrecta, hacer
punch in y sustituir esa sección por una nueva realización.
Punch Out es cuando usted desactiva la grabación sin detener la reproducción. Si –
en el ejemplo anterior – el coro viene seguido por una estrofa que es correcta, usted
hace punch out al final del coro de manera que no grabaría nada sobre la estrofa.
En Cubase VST hay dos maneras de Punch In y de Punch Out: Manual y Automática:
Punch In Automático
1. Seleccione una pista y haga los ajustes necesarios (como en cualquier
otra grabación).
2. Si está grabando MIDI, decide si la nueva grabación debe reemplazar lo
que está actualmente en la Pista (modo Replace (Reemplazar)) o si quiere
agregarse a ello (modo Overdub (Añadir)).
Esto se hace con el interruptor Rec Mode (Modo de Grabación) de la Barra de
Transporte, como se ha descrito en el capítulo anterior.
3. Sitúe el localizador izquierdo en la posición donde desee activar la grabación.
4. Mueva la posición de la canción al mismo punto antes del localizador izquierdo.
Esto puede realizarse, por ejemplo, usando los botones de Transporte (Rebobinar, Avance rápido, etc.) o cambiando el valor en el cuadro de Posición de
la Canción. Más información en la página 98.
5. Haga clic sobre el botón Punch In de la barra de transporte de modo que
se active.
Punch In activado
6. Active la reproducción.
- 80 -
Ahora, cuando la posición de la canción alcance el Localizador Izquierdo, la grabación se activa automáticamente, como puede vea observando el botón Grabar en la
barra de transporte.
1. Sitúe la posición
de la canción…
2. Active la reproducción...
3. Cuando el programa
alcanza el punto donde
hacer punch in...
4. ¡La grabación se activa automáticamente!
7. Grabe.
8. Termine la grabación ya sea parando o haciendo Punch Out (ver a continuación).
- 81 -
Punch In manual
1. Seleccione una pista y haga los ajustes necesarios (como en cualquier
otra grabación).
2. Si está grabando MIDI, use el interruptor de Rec Mode (Modo de Grabación) para decidir si la nueva grabación debe reemplazar lo que está actualmente en la Pista o agregarse a ello.
3. Asegúrese de que Punch In automático no está activado en la barra de
transporte.
Punch In desactivado.
4. Mueva la posición de la canción hacia algún punto antes de la posición
donde quiere hacer Punch In.
5. Active la reproducción.
6. Cuando llegue a la posición correcta, haga clic en el botón Grabar o
pulse [*] en el teclado numérico.
7. Grabe.
8. Termine la grabación ya sea parando o haciendo Punch Out (véase a continuación).
Acerca de hacer Punch In con notas largas
Cuando usted activa la grabación en Cubase VST, las notas ya grabadas nunca se
cortan, se reproducirán hasta el final al igual que lo hicieron antes de que empezara
a grabar. Esto se cumple independientemente del modo de grabación elegido
(Overdub o Replace).
Acerca de Punch In en datos de controladores o inflexiones de altura tonal
Vigile cuando haga punch in en grabaciones con datos de inflexión de altura tonal o
controladores (mando de modulación, pedal de sustain, volumen, etc.) ya que esto
puede provocar efectos extraños (notas colgando, vibrato constante, etc.)
Si, por ejemplo, termina la grabación manteniendo el pedal de su sintetizador
abajo, ha indicado al programa que mantenga los notas colgando, hasta que no registre la liberación del pedal. Durante la reproducción, Cubase VST puede limpiar
Curvatura del Diapasón, la Modulación y pedal Amortiguador y la Presión del Canal al final de cada Parte y puede tener en cuenta lo que ha pasado en Partes anteriores. Pero, todavía hay que tener en cuenta la manera en que se comportan los
mensajes Continuos de MIDI.
- 82 -
Punch Out automático
1. Sitúe el Localizador Derecho en la posición donde desee terminar la grabación.
2. Haga clic en el botón Punch Out de la barra de transporte de modo que
quede activado.
El Localizador Derecho posicionado
Punch Out activado
3. Ahora, la grabación se desactiva automáticamente cuando la posición de
la canción llega al Localizador Derecho.
Active la grabación.
Cuando la posición de la canción llegue al Localizador Derecho...
La grabación se desactiva automáticamente,
pero la reproducción continúa.
Por supuesto, usted puede combinar Punch In y Out automáticos para una grabación totalmente automatizada.
- 83 -
Punch Out manual
1. Active la grabación como desee.
Podría, por ejemplo, combinar Punch In y Out manual para arreglar un error
en una grabación que por lo demás sería correcta.
2. Cuando alcance la posición derecha, haga clic en el botón Grabar o
pulse [*] en el teclado numérico.
3. Si lo desea, haga Punch In de nuevo y grabe algo más.
4. Cuando haya terminado, pare Cubase VST.
Acerca del ciclo?
Cubase VST puede reproducir y grabar en un ciclo – un lazo. Usted decide donde
empieza y termina el ciclo con los localizadores izquierdo y derecho. Cuando un
ciclo está activo usted puede escuchar repetidamente una sección del arreglo y grabar, añadiendo más en cada pasada, etc. La reproducción en ciclo también es conveniente cuando se edita y se hacen ajustes en el inspector.
Ajuste del ciclo
1. Sitúe el localizador izquierdo en la posición donde desee que empiece el
ciclo.
2. Sitúe el localizador derecho en la posición donde desee que finalice el ciclo.
3. Haga clic en el botón de Ciclo de la Barra de Transporte, que quede activado, o pulse [÷] en el teclado numérico.
Sitúe los localizadores
izquierdo y derecho....
y active el ciclo.
- 84 -
Reproducción cíclica
Cuando se reproduce con ciclo activado, la sección entre los localizadores se va
repitiendo indefinidamente.
Puede usar todas y cada una de las funciones mientras el programa está reproduciendo. Este hecho le permite usar la reproducción cíclica para varias cosas, muchas de las cuales aprenderá más adelante en este manual:
• Repasar una parte antes de grabar.
• Silenciar pistas y partes para probar variaciones en un Arreglo.
• Concentrar la edición en los editores MIDI a una cierta sección de la canción.
• Hacer los ajustes en el inspector, aplicar la cuantización, etc, para el ajuste
fino de niveles y ranuras.
• Establezca los valores del Mezclador, añada la EQ y los Efectos a las Partes de
Audio.
• Hacer ajustes en los sonidos de sus instrumentos o probar un pista con otro
sonido.
• etc, etc.
Grabación en modo ciclo
● El procedimiento del Ciclo básico de grabación es el mismo para Pistas MIDI
y de Audio. Sin embargo, los resultados son diferentes, como ha descrito en
la página 87.
Desde el Localizador Izquierdo
1. Ajuste el ciclo y active el botón ciclo.
Ciclo
Activado/
Desactivado
2. Establezca una pista donde grabar.
3. Si está grabando MIDI, seleccione un Modo de Grabación (Overdub o
Replace) con el conmutador de la Barra de Transporte.
Esto se describe en la página 76.
4. Haga clic en el botón Grabar.
5. Después de la cuenta de inicio, empiece a tocar.
6. Continúe tocando en cada intervalo del ciclo hasta que quede satisfecho.
Si está grabando MIDI, vea los Modos y Funciones de Grabación Cíclicos
descritos más abajo.
- 85 -
7. Pare Cubase VST o haga punch out manualmente.
Desde antes del ciclo
1. Ajuste el ciclo y active el botón ciclo.
2. Prepare una Pista para grabar y seleccione un Modo de Grabación
(Overdub o Replace).
3. Active Punch In automático en la barra de transporte.
Punch In activado.
4. Fije la posición de la canción en algún punto antes del ciclo.
5. Active la reproducción.
Cuando Cubase VST llegue al Ciclo, la grabación se activa automáticamente.
6. Siga tocando en el intervalo del Ciclo hasta que quede satisfecho.
Véase los modos y funciones de grabación cíclica descritos a continuación.
7. Pare Cubase o punch out manualmente.
● ¡Si usted punch in manualmente antes del ciclo, el ciclo se desactiva automáticamente!
Hacer Punch In y Out en el ciclo
Una vez está en el ciclo usted puede hacer punch in y out manualmente tantas veces
como quiera sin parar en medio. Simplemente haga clic en el botón Record o pulse [*].
- 86 -
Acerca de Grabación de Audio en el Ciclo
Si está grabando Audio en modo de Ciclo, sucede lo siguiente:
Durante toda la grabación, sólo se crea un fichero de Audio. Sin embargo, éste está
dividido en varios Segmentos (uno para cada pasada) qué se "apila" en el Editor de
Audio. Cuando están todos los Segmentos en la misma Pista, habitualmente significa que sólo uno de ellos se reproducirá (la primera "toma" que grabó, ya que ésta
es la superior en el Editor de Audio). Sin embargo, puede utilizar este rasgo para
conseguir un registro "perfecto" de todos los diferentes Segmentos, recortando los
mejores pedazos de cada Segmento y reuniéndolos. Esto está descrito en el capítulo
"The Audio Editor" en la documentación electrónica.
• Ninguno de los modos del Ciclo y Funciones usadas en la grabación MIDI
(descrita en las páginas siguientes) tiene relevancia para la grabación de
audio.
Acerca de la Grabación MIDI en el Ciclo
Básicamente, la Grabación de Ciclo MIDI puede usarse para añadir nuevos datos
en cada pasada (Overdub) o para reemplazar datos previamente grabados. Sin embargo, hay muchos modos especiales y funciones disponibles en las grabaciones
MIDI en el Ciclo:
Cambio de pistas mientras se graba
Mientras esté en el ciclo usted puede grabar en más de una pista:
1. Establezca unas cuantas pistas donde desee grabar. Fije también el instrumento(s) de modo que den los sonidos correctos en estos canales MIDI.
Unas cuantas pistas fijadas para grabar una cuña de cuatro barras.
2. Introduzca la grabación en el modo Ciclo.
Grabe en la primera pista.
3. Sin detenerse, seleccione una nueva pista de la lista de pistas o use las teclas [↑] y [↓] para pasar de una pista a otra.
Seleccionando una nueva pista fijada a un canal MIDI distinto y quizá salida,
se encamina automáticamente lo que toque a un nuevo sonido.
4. Grabe en esta segunda pista como en la primera.
- 87 -
5. Siga grabando en distintas pistas hasta que quede satisfecho.
Véase los modos y funciones de grabación cíclica descritos a continuación.
6. Detenga Cubase VST o haga punch out manualmente.
Grabación de datos Sys Ex en el Ciclo
No hay nada que le prevenga de la grabación de datos Sys Ex Cíclica (vea el documento "System Exclusive Handling" en la documentación electrónica), aunque esto
puede llevar a serias confusiones. En castellano claro: si no está completamente seguro de lo que está haciendo, no lo haga.
Modos de grabación cíclica
Cambio de modo
En la barra de transporte puede encontrar un pequeño cuadro etiquetado como
"Cycle Rec" (grabación cíclica). Éste se usa para seleccionar uno de los tres "comportamientos" al grabar en modo Ciclo.
El conmutador de modo
de grabación cíclica.
Usted puede seleccionar cualquiera de los modos antes de, o durante, la grabación.
● Como siempre que grabe, el conmutador normal de Modo de Grabación
(Overdub/Replace) determina lo que sucede con cualquier dato MIDI que ya
estuviese en la Pista antes de que empezase la Grabación del Ciclo. Para obtener una explicación de la relación entre el Modo de Grabación y el Modo
de Grabación Cíclico, vea la página 92.
Modo Mix
En modo Mix, todo lo que grabe se añade a lo que se grabó antes. Éste es el modo
preferido si por ejemplo está construyendo un modelo de ritmo en modo Ciclo.
Puede empezar con el hi-hat, añadir el bajo y la percusión en la segunda pasada,
cuerda en la tercera, etc.
Grabe algunas notas en la
primera pasada...
Todo lo que grabe en la(s)
siguiente(s) pasada(s) simplemente
se añade a las notas existentes.
- 88 -
Modo Punch
En este modo Cubase VST hace punch in automáticamente en el momento en que
usted toque algo en una pasada. Haga lo siguiente:
1. Seleccione modo Punch.
2. Empiece a grabar en un ciclo.
3. Si comete algún error en medio de un ciclo, espere simplemente hasta
llegar a la posición correcta en la siguiente pasada, y empiece a tocar de
nuevo.
Lo que había grabado antes desde este punto hasta el final del ciclo es sustituido por lo que toque ahora.
4. Cuando tenga una grabación de la que esté satisfecho, puede desactivar
el modo Punch, parar o hacer punch out.
Grabe algunas notas en la
primera pasada...
Siempre que empiece a tocar
en una siguiente pasada, la
nueva grabación sustituirá las
notas desde ese punto y en
adelante.
Modo Normal
El nombre modo Normal se refiere a la manera en que Cubase VST se comporta
durante la grabación normal (en oposición con la grabación cíclica). Esto le permite
grabar partiendo de cero, cada vez que entra en el ciclo.
1. Decida si desea sobreescribir grabaciones anteriores de la pista o no,
seleccionando un modo de grabación (Overdub o Replace).
Véase la página 76.
2. Seleccione el modo de grabación cíclica normal.
3. Grabe algo en una pasada.
En la(s) siguiente(s) pasada(s), no oirá lo que ha grabado.
4. Si le gustaría rehacer la grabación, simplemente hágalo de nuevo en la
próxima pasada.
Todo lo que había grabado en pasadas anteriores queda borrado
automáticamente.
- 89 -
5. Cuando tenga una realización que le guste (una grabación completa en
una pasada), detenga la grabación o cambie a otro modo de grabación
cíclica.
Grabe algunas notas en la
primera pasada...
Si toca algo en cualquiera de
las siguientes pasadas, esto
reemplazará totalmente las
grabaciones anteriores.
● Por favor observe: sólo se mantiene toda una pasada cuando la grabación se
detiene en algún momento durante la siguiente pasada.
Funciones de la grabación cíclica
Estas funciones se encuentran en un menú desplegable que aparece cuando pulsa el
botón del ratón con el puntero sobre el texto "Cycle Rec" de la barra de transporte,
mientras esté grabando en el modo cíclico.
Delete Last Version (Borrar la última versión)
Si comete un error en la última pasada, haga lo siguiente:
• Mientras esté grabando, seleccione Delete Last Version (Borrar la última
versión) desde el menú desplegable o pulse [V] en el teclado del ordenador.
Esto borra su última grabación. No importa si no tocó nada durante varias pasadas,
se borra la última pasada en la que usted grabó algo.
Delete Subtrack (borrar subpista)
Si comete un error y no desea mantener nada de lo que acaba de grabar, haga lo siguiente:
• Mientras esté grabando, seleccione Delete Subtrack (Borrar subpista) o
pulse la tecla [B] del teclado de su ordenador.
La parte queda despejada (pero no borrada) y puede volver a empezar a introducir
música al instante, sin abandonar el modo grabar.
- 90 -
Key Erase (Borrar tecla)
Para borrar todas las notas tocadas con una cierta tecla, o teclas, haga lo siguiente:
1. Mientras esté grabando pulse y mantenga pulsadas las teclas correspondientes del teclado del sintetizador.
2. Seleccione Key Erase (Borrar tecla) del menú desplegable o mantenga
pulsada la tecla [K] del teclado de su ordenador.
Quantize Last Version (Cuantizar última versión)
La cuantización es una función que puede usar para desplazar las notas del ordenador tocadas correctamente pero de manera imprecisa a la siguiente posición
correcta de temporización, definida por usted. La cuantización no es irrevocable,
siempre puede deshacerse a no ser que usted "congele" específicamente su cuantización. Cubase VST proporciona varias opciones distintas de cuantización. Las
opciones de cuantización se describen en la página 199.
Si desea cuantizar todo lo que grabó en la última pasada, haga lo siguiente.
1. Seleccione una valor de cuantización para la nota usando el menú desplegable Quantize (Cuantizar) de la parte superior de la ventana
Arrange.
El menú desplegable
para cuantizar.
2. Seleccione Quantize last version (Cuantizar última versión) o pulse [N]
en el teclado del ordenador.
Al igual que con Delete last version (Borrar última versión), no importa si Cubase
VST ha reproducido el ciclo varias veces después de haber usted tocado algo, se
cuantiza la última pasada en la que usted grabó algo.
- 91 -
Acerca de la Grabación Cíclica MIDI y el interruptor Overdub/Replace
(Añadir/Reemplazar)
Como se describe en la página 76, el conmutador Overdub/Replace (Añadir/Reemplazar) se usa para decidir si lo que usted graba ahora se añade a lo que ya había en
la pista antes o si debe reemplazar a las grabaciones existentes.
Lo mismo ocurre para la grabación cíclica:
• Si se selecciona Overdub (Añadir), todo lo que grabe se añade a lo que había
anteriormente en la pista.
• Si selecciona el modo Replace (Reemplazar), todo lo que grabe durante una
pasada de grabación (el tiempo desde que activó la grabación hasta que la
desactivó de nuevo) reemplaza a lo que había anteriormente en la pista.
• Los modos y funciones de grabación cíclica descritos en las anteriores páginas sólo se aplican a lo que se graba en una pasada de grabación. Por ejemplo, el modo Punch de ciclo no borra cualquier nota grabada en la pista
antes, sólo notas que se grabaron en el ciclo esta vez.
1. Vamos a suponer que ya
tiene una parte grabado.
2. Activa grabación cíclica en
modo Overdub para añadir
más notas.
3. Si ahora usa la función
Punch del modo ciclo, sólo
reemplazará las notas
grabadas durante la pasada
de grabación del ciclo. Las
notas grabadas anteriormente
no quedan afectadas.
- 92 -
A cerca de la Grabación Múltiple
Tanto para audio como para MIDI, Cubase VST le permite grabar en varios canales
o Pistas diferentes al mismo tiempo. Existen varios usos de esto:
• Puede grabar a varios músicos que tocan "en vivo" al mismo tiempo.
Para que esto sea posible en grabación de audio, necesitaría una tarjeta de
sonido con, al menos, tantas entradas separadas como músicos haya.
• Puede grabar un instrumento MIDI que transmita simultáneamente en
varios canales MIDI.
En este caso podría grabar bien simplemente en una Pista, y poner el Canal
MIDI en "Any” (Cualquiera), modo en el que la Pista reproducirá cada Evento
grabado en el Canal MIDI al que fue transmitido. O bien, podría usar la grabación Multi Track, para grabar automáticamente diferentes Canales MIDI en
Pistas diferentes.
• Puede grabar MIDI y audio al mismo tiempo.
Estableciendo el Canal "Any" (Cualquiera) y la Grabación en Pista Múltiple en
los capítulos "How Cubase VST handles audio and MIDI" y "Stereo, Multi
Channel and Multi Track Recording", en la documentación electrónica, se
describen métodos de Grabación.
- 93 -
9
Reproducción, ritmo y barra de
transporte
- 94 -
9
La barra de transporte
A continuación, encontrará una breve descripción de para qué se usa cada control
de la barra de transporte:
Activa Punch In
El interruptor Overdub/Replace
(vea la página 76)
Conmuta entre los tres
modos de grabación
cíclica (vea la página 88).
Activa
Punch Out
Punto de Punch
out y fin del ciclo.
Activar/desactivar
Ciclo.
Deslizador
de posición.
Posición de la canción
(formato de medidas).
Rebobinar
Punto inicial de la grabación, punto
de Punch In y principio del Ciclo.
Avance rapido Paro
Activa la cuantización automática
durante la grabación.
Posición de la canción
(formato tiempo).
Reproducir
Grabar
Ritmo Unidad de tiempo
Indica actividad
de Entrada/Salida
MIDI.
Activa/desactiva el
metrónomo.
Activa la sincronización
con otro equipo.
Activa/desactiva la
pista Master.
Ocultar y mostrar la barra de transporte
Para ocultar la Barra de Transporte, bien haga clic en su caja de Cierre, bien seleccione “Hide Transport” (Ocultar Transporte) en el menú Windows, o bien pulse
[F12] en el teclado del ordenador. Para recuperarla, seleccione “Show Transport”
(Mostrar Transporte) del menú Windows o pulse de nuevo [F12].
Cuando la barra de transporte queda oculta, aún puede acceder a todas sus funciones a través del teclado del ordenador. Véase a continuación una lista para los comandos de la barra de transporte.
- 95 -
Movimiento de la barra de transporte
Puede poner la barra de transporte allí donde desee, arrastrándola por los mangos.
El teclado numérico
La parte numérica del teclado del ordenador se usa para muchas operaciones de la
barra de transporte. Algunas de setas se describen con más detalle más adelante en
este capítulo.
Grabar
Activar/
desactivar ciclo
Ir al último
paro
Ir al punto
de escucha
(Cue Point)
Ir al Localizador
Derecho
Ir al Localizador
Izquierdo
Num
Lock
÷
x
7
8
9
4
5
6
1
2
Bajar ritmo
Subir ritmo
+
Reproducir
3
,
0
Parar
–
Enter
Además de esto, las teclas de Página Arriba y Página abajo, funcionan como
Avance Rápido y Rebobinar.
Si tiene un ordenador sin teclado numérico, algunos comandos de transporte están
aún disponibles en el teclado alfanumérico (la figura muestra la disposición de los
teclados americanos):
8
9
0
–
Grabar Reproducir
Activar/
desactivar ciclo
=
[
]
La barra espacio también funciona como botón Stop (Parar).
- 96 -
Manejo básico del ritmo y unidad de tiempo
Barra de transporte y ritmo de la pista Master
Actualmente hay dos fuentes para el ritmo de Cubase VST:
• Cuando la canción usa un tiempo firme mantenido, puede apagar el botón
Master y simplemente poner el tiempo correcto directamente en la Barra de
Transporte. El ritmo puede ajustarse en cualquier momento, incluso al reproducir.
• Cuando la canción contiene cambios de ritmo, necesitará usar la pista Master, (que es la pista de ritmo de Cubase VST, ¡pero algo más! Véase el capítulo
"The Master Track" en el documento "Getting into the details" (Entrando en
detalles)). Para aquellos cambios de ritmo que realmente se produzcan en la
reproducción, el botón Master de la barra de transporte debe activarse. Todo
esto se discute en el capítulo “The Master Track” en la documentación electrónica.
Se usa el ajuste de ritmo de
la barra de transporte.
El valor del Tiempo de la Pista Master (Principal)
se usa y se muestra en la Barra de Transporte.
Ajuste del ritmo de la barra de transporte
El ritmo de la barra de transporte se ajusta como cualquier otro valor (véase la
página 37 de este libro). El valor es en BPM (pautas por minuto). La parte entera y
la parte decimal pueden ajustarse por separado, si es necesario.
- 97 -
Ajuste de las posiciones de la canción y de tiempo
Uso de Avance rápido y Rebobinar
La posición de la canción puede, por supuesto moverse usando Avance rápido o Rebobinar. Si mantiene pulsado [Mayús] mientras hace clic en el botón, Rebobinar/FF
es mucho más rápido.
Rebobinar
Avance rapido (FF)
Haciendo doble clic en la Regla
Si hace doble clic en alguna parte de la regla, el Puntero de Posición de la Canción
se desplazara a ese punto.
...para mover el Puntero de
Posición de la Canción.
Hacer doble clic en la regla...
Usando el deslizador de posición
El deslizador de posición está situado en la barra de transporte. Arrastrar la manilla
o hacer clic directamente en algún sitio de la línea para moverla a ese punto.
El rango del deslizador es función de la longitud de su Arreglo. Esto significa que si
arrastra el deslizador todo el recorrido hacia la derecha, la posición de la canción
aparecerá al final de la última parte.
Arrastre del deslizador de posición.
Acerca del Valor de resolución (Snap)
Cuando usted cambia la posición de la canción en la regla o usando el deslizador de
posición, algo llamado "valor de resolución" le ayuda a encontrar las posiciones
exactas rápidamente. Lo consigue limitando los posibles puntos de posicionamiento a Barra (un compás), blanca, negra, etc. La resolución por supuesto puede
desactivarse.
- 98 -
El valor de resolución se ajusta con el menú desplegable de resolución (Snap) de la
parte superior de la ventana Arrange.
Valor
Descriptión
Off
Puede usarse cualquier posición.
Bar
El movimiento queda restringido a las líneas de barra exactas.
1/4 a 1/16 El movimiento queda restringido al valor de nota seleccionado.
Si la resolución está ajustada en "Bar"...
...la posición de la canción sólo puede
arrastrase a las líneas de barra exactas.
Si la resolución está ajustada en por
ejemplo 1/4 de nota...
...la posición de la canción puede colocarse
en cualquier posición de negra.
Cambio de los valores de posición en la barra de transporte
Usted puede ajustar los valores de posición en Medidas o Tiempo en la barra de
transporte, como se describe en el capítulo “Métodos básicos”. El puntero de la
canción se mueve en proporción.
- 99 -
Cambios de posición relativos
Si hace doble clic en cualquier valor de posición e introduce uno nuevo, precedido
por un signo "+" o "-", la posición de la canción se mueve en relación a la posición
actual.
Doble clic...
...introducir un valor
precedido por "+" o "-"...
...y el valor queda sumado a
la posición existente.
Retorno al principio de la canción
Si la canción está parada y usted vuelve a hacer clic en el botón Stop (o pulsa [0] en
el teclado numérico), sucede lo siguiente:
• La posición de la canción se desplaza hacia el localizador izquierdo.
• Si la posición de la canción ya está en el localizador izquierdo o a la izquierda de él, la posición de la canción se mueve al principio de la canción.
Esto significa que siempre puede hacer clic dos veces en el botón Stop para volver
al principio de la canción.
Ir al lado izquierdo de la ventana
Si pulsa la tecla [Inicio] del teclado del ordenador, el puntero de Posición de la
Canción se coloca en el lado izquierdo de la ventana.
Desplazamiento hacia la posición de la última parada
Si pulsa la tecla [9] del teclado del ordenador, el puntero de posición de la canción
se mueve hacia el último lugar en el que usted paró.
- 100 -
Movimiento hacia los Localizadores
• Si pulsa [1] en el teclado numérico, la posición de la canción se mueve hacia
el localizador izquierdo.
• Si pulsa [2] en el teclado numérico, la posición de la canción se mueve hacia
el localizador derecho.
Uso de puntos de escucha (Cue Points)
Los puntos de escucha se usan para localizar rápidamente cualquier posición. Si usted, por ejemplo, se encuentra que salta muy a menudo al principio del primer coro,
establezca esta posición como punto de escucha.
Programación de puntos de escucha
1. Ponga la posición de la canción donde desee que esté el punto de escucha.
2. Mantenga pulsada la tecla [Mayús] y pulse cualquiera de las teclas [3] a
[8] del teclado numérico.
La tecla queda ahora programada con esa posición.
Localización de los puntos de escucha
Si pulsa cualquiera de las teclas [3] a [8] del teclado numérico, la posición de la
canción se moverá hacia la posición programada para esa tecla.
Cueing (Lectura dinámica)
● Esta prestación sólo funciona con Pistas MIDI.
Cueing es cuando se avanza rápido a través de la música mientras se está reproduciendo. Podría haberlo hecho en un grabador multipista. La gran diferencia con
Cueing de Cubase VST es que la música es reproducida con un tono normal.
1. Pulse y mantenga el botón derecho del ratón con el puntero encima del
botón de Avance Rápido.
2. Para cambiar la velocidad de lectura dinámica, arrastre el ratón a la izquierda/derecha mientras mantiene pulsado el botón del ratón.
- 101 -
Localizadores
Posicionado de los localizadores arrastrándolos por la regla
1. Ajuste el valor de resolución (Snap).
El valor de resolución (Snap) restringe las posiciones hacia las que puede mover el Localizador, como con la posición de la canción. Véase la página 98.
2. Haga clic con el botón izquierdo del ratón en algún punto de la regla,
para mover el Localizador Izquierdo.
El Localizador aparecerá en ese punto. Para desplazar el Localizador Derecho, haga clic con el botón derecho del ratón.
Haga clic con el botón
izquierdo del ratón...
...a la posición del
Localizador Izquierdo.
Ajuste de los localizadores en la barra de transporte
También puede ajustar la posición de los localizadores izquierdo y derecho cambiando los valores numéricos de los cuadros de los localizadores en la barra de
transporte.
Cambios relativos de posición
Exactamente igual que con las posiciones (véase la página 100 de este libro) puede
hacer doble clic e introducir un nuevo valor, precedido por un signo "+" o "-".
Cuando pulse [Retorno] el localizador se moverá relativamente.
Ajuste de los localizadores seleccionando partes
Puede ajustar las posiciones del Localizador en el margen de la(s) parte(s) seleccionada(s) actualmente.
1. Seleccione la parte(s) haciendo clic sobre ella/ellas.
Si el intervalo abarca varias partes, mantenga pulsada la tecla [Mayús] mientras esté seleccionando.
- 102 -
2. Mantenga pulsada las teclas [Alt] y [Ctrl] y pulse [P].
Los localizadores se moverán hacia los bordes del "bloque".
Preprogramación de la pareja de localizadores
Si se encuentra que tiene que mover repetidamente los localizadores atrás y adelante entre las mismas posiciones, puede preprogramar algunas combinaciones de
localizadores para una rellamada instantánea:
1. Ajuste los localizadores como desee.
2. Mantenga pulsada la tecla [Mayús] del teclado del ordenador.
3. Pulse una de las teclas de función [F2] a [F11] del teclado del ordenador.
Esa tecla queda ahora programada con los ajustes actuales de los
Localizadores.
Rellamada de las posiciones de los localizadores
• Pulse la tecla de función deseada ([F2] a [F11]).
Los localizadores se mueven hacia las posiciones memorizadas.
Uso de las posiciones de tiempo en las reglas
Si le gustaría usar Cubase VST como un programa basado en tiempo, más que en
compases musicales (tiempo), puede cambiar los indicadores de posición de cualquier ventana como sigue:
1. Localice el cuadro posición del ratón.
En la ventana Arrange está situado en la barra de estado (el área justo encima
de la regla).
- 103 -
2. Haga clic una vez en el cuadro.
Ahora la regla y el cuadro de posición del ratón cambian para mostrar las posiciones de tiempo en lugar de posiciones de medida.
Posiciones de medida.
El cuadro de posición del ratón.
Posiciones de tiempo.
3. Para volver a las posiciones en medidas, vuelva a hacer clic.
● Por favor, observe que aun cuando haya cambiado a posiciones de tiempo, la
el valor de resolución (Snap) está aún activa y se refiere entonces a posiciones de medida. Podría desear desactivar el valor de resolución (Snap) mientras use posiciones de tiempo.
- 104 -
10
Trabajar en la Ventana Arrange
- 105 -
10
Acerca de Pistas, Partes y arreglo
Un Arreglo Cubase VST está estructurado grosso modo en tres “niveles”: Varias
Pistas, que contienen cada una varias Partes que a su vez contienen Eventos (grabaciones de audio, notas MIDI, etc). Este trata de edición del Arreglo - en otras palabras, la reordenación de los bloques constitutivos mayores, Partes y Pistas. Esto
se realiza en la Lista de Pista y en el área denominada Visualizador de Parte.
Un Arreglo con la Lista de Pista a la izquierda y el Visualizador de Parte a la derecha.
Puede tener hasta 16 Arreglos en la misma Canción. En página 124 se describe
cómo crear, abrir, cerrar y colocar Arreglos al lado.
- 106 -
¿Qué puedo hacer con las pistas?
La pista es uno de los conceptos básicos en Cubase. Cada vez que graba algo en
Cubase, el material grabado se coloca en una pista. Puede tener miles de pistas en
cada ventana de composición, y puede fácilmente mover y copiar material entre
pistas (si las pistas son del mismo tipo – véase Clases de pistas, página 112).
El motivo más obvio para poner el material grabado en pistas distintas, es quizá que
desee tener su música como un "conjunto" en una Pista para cada Parte orquestal, o
"instrumento musical".
Pero también hay muchas otras ventajas de trabajar con muchas pistas.
Creación de pistas
Cree una nueva pista cuando desee añadir otra "capa" a su grabación. Podría ser,
por ejemplo, que usted deseara añadir otro "instrumento", o hacer espacio para una
versión alternativa de una parte de su música. Hay varias maneras de crear una pista
nueva:
Usando el ratón
Haciendo doble clic en una parte
vacía de la lista de pistas...
...se crea una nueva pista.
Usando el menú Structure (Estructura)
Seleccionando Create Track (Crear pista) del menú Structure (Estructura) se hará
que aparezca una pista nueva al pie de la lista de pistas. También puede usar la vía
rápida por teclado [Control]-[T] para realizar lo mismo.
Acerca de Clases de Pistas
Como ya se ha mencionado, en Cubase VST hay varios tipos diferentes de Pistas.
Cuando crea una nueva Pista, será de la misma Clase que la Pista previamente seleccionada, pero puede cambiarlo más tarde si así lo desea (vea la página 112).
- 107 -
Nombre de las pistas
Si empieza con una ventana Arrange vacía (sin pistas), y crea una nueva pista, ésta
toma el nombre "Track 1" (Pista 1). La próxima vez que cree una pista nueva, ésta
tomará el nombre "Pista 2" y así sucesivamente. Puede renombrar una Pista en
cualquier momento, simplemente haga doble clic sobre su nombre actual en la
Lista de Pistas y teclee el nuevo nombre.
Selección de pistas
Si desea grabar en una pista, cambiar los ajustes para ella o realizar una operación
que afecte a la pista entera, la pista tiene que seleccionarse para que Cubase VST
"entienda" a qué pista usted desea dirigir la acción. La Pista seleccionada también
se denomina "Pista activa".
Esta pista está
seleccionada.
Hay varias maneras de seleccionar una Pista:
• Haga clic en el campo del nombre de la Pista que quiere seleccionar.
• Use las teclas [↑] y [↓] del teclado del ordenador para seleccionar la
Pista anterior o posterior a la actualmente seleccionada.
• Pulse [Ctrl]+[Alt]-[T] en el teclado del ordenador, y teclee el número de
la Pista que quiere seleccionar (contada desde la parte superior de la
Lista de Pistas).
- 108 -
Cambio de orden de las pistas
Usted puede reordenar las pistas de la lista así:
1. Pulse el botón del ratón con el puntero sobre la pista que
desee mover. El puntero adopta la forma de una mano.
2. Arrastre la pista con el botón del ratón pulsado. Un
recuadro punteado muestra donde se situará la pista.
2. Arrastre la pista con el botón del ratón pulsado. Un
recuadro punteado muestra donde se situará la pista.
● Todas las partes de la pista se mueven con la pista.
- 109 -
Duplicar pistas
Usted puede hacer una copia de una pista y todas las partes de ella.
1. Sitúe el puntero en el nombre de la pista en la lista de pistas.
2. Mantenga pulsado [Alt] en el teclado del ordenador y pulse el botón del
ratón.
3. Arrastre el recuadro de la pista hacia un campo vacío de la lista de pistas.
4. Suelte el botón del ratón.
Un duplicado de la pista seleccionada se crea y sitúa,
completa con todas las partes, al pie de la lista de pistas.
● No puede duplicar pistas vacías.
- 110 -
Borrar pistas
Puede borrar una pista y todas las partes de ella.
1. Asegúrese de que no hay Partes seleccionadas haciendo clic en algún
área vacía de la Pantalla de Partes.
Esto es asegurarse de que lo que va a borrar será una pista, no un parte.
Compruebe que este campo
del menú dice "Delete Track"
(Borrar pista), no “Delete
Parts” (Borrar parte).
2. Pulse [Retroceso] en el teclado del ordenador o seleccione Delete Track
(Borrar pista) en el menú Edit (Edición).
● Si cambia de opinión, puede deshacer la operación de Delete Track (Borrar
pista) con la opción Undo (Deshacer) en el menú Edit (Edición), o pulsando
[Control]-[Z] en el teclado del ordenador.
- 111 -
Clases de pistas
Hay diferentes tipos de pistas, llamados clases. En la columna marcada "C" en la
lista de pistas, un pequeño símbolo muestra de qué tipo es cada pista.
Cómo seleccionar una clase para una pista
Pulse el botón del ratón con
el puntero en la columna
"C" para una pista...
...para desplegar un menú
donde pueda seleccionar
una Clase de pista.
Conversión de una pista de una clase a otra
Si aún no ha grabado nada en una pista, puede convertirla en cualquier momento a
cualquier otra clase. Simplemente seleccione una nueva clase del menú como se
describe arriba. Si hay algo grabado en ella puede ser que no pueda seleccionar otra
clase para la pista.
● En el resto de este manual, si no se dice lo contrario, una operación es aplicable a todas las clases de pista.
- 112 -
Las Clases Básicas de Pista
Pistas de
Audio
Las Pistas de Audio se usan para grabar y reproducir audio.
Pistas MIDI
Las Pistas MIDI se usan para grabar y editar MIDI normal.
Pistas de
Percusión
(Drum)
Igual que las Pistas MIDI, las Pistas de Percusión contienen
Eventos de MIDI, pero las Pistas de percusión están hechas a
medida para el uso con el editor de Percusión. Vea el capítulo
"Drum Edit and Drum Tracks" en la documentación electrónica.
Pistas de
Una Pista de Mezcla contiene datos para el Mezclador de
Mezcla (Mix) MIDI, una ventana que le permite controlar los volúmenes y
parámetros de sus dispositivos MIDI conectados, desde Cubase
VST. Vea el documento aparte "The MIDI Mixer and Mix
Tracks".
Pistas de
Grupo
Éstos están descritos en el capítulo "Groups" en la documentación electrónica.
Pistas de
Cinta
Éstos están descritos en el documento aparte "Tape Tracks –
Controlling Tape Recorders".
Pistas de
Estilo
Éstos están disponibles si tiene instalado el módulo de Pistas de
Estilo, un dispositivo que le permite trabajar con "Estilos", un
tipo de patrón de acompañamiento automatizado. Vea el documento aparte "Style Tracks".
Pistas de
Acorde
Las Pistas de Acorde contienen información sobre los cambios
del acorde. Estos acordes se usan en las Pistas de Estilo y en el
editor de Partituras en Cubase VST Score.
- 113 -
Acerca de Partes
Las partes son los recipientes para sus grabaciones audio y MIDI. El uso de Partes
en Cubase VST facilita conseguir una apreciación global rápida del arreglo y el mover, duplicar o anular secciones de música. En las páginas siguientes encontrará varias funciones para trabajar con Partes en la ventana de Arrange.
• Para obtener más información sobre lo que se puede hacer con las Partes, vea el capítulo "The Arrangement – More on what you can do with
Parts and Tracks" en la documentación electrónica.
Creación de Partes
Normalmente, las Partes se crean automáticamente cuando se graba algo, o cuando
se arrastran o importan ficheros en la ventana Arrange (vea la página 146 y la
página 234). Sin embargo, hay situaciones en las que podría querer crear una Parte
vacía, y después llenarla de Eventos en un editor. Existen varias maneras de hacerlo:
• Seleccione la herramienta Lápiz y dibuje una Parte.
La longitud de la Parte está restringida por el valor "Snap" (de resolución)
(vea la página 98).
• Ponga los Localizadores a la Izquierda y a la Derecha de donde quiere
que empiece y termine la Parte, despliegue el menú Structure (Estructura) y seleccione "Create Parts” (Crear Partes).
Se crea una Parte en la Pista activa, entre los Localizadores.
• Haga doble clic la flecha del puntero entre los Localizadores Izquierdo y
Derecho.
Se crea una Parte en el Pista donde ha hecho el clic, entre los Localizadores.
- 114 -
Nombrar Partes
Cuando graba una Parte, toma el nombre de la Pista.Puede renombrar una Parte en
cualquier momento usando uno de los siguientes métodos:
• Seleccione la Parte, abra el Inspector y haga doble clic en el campo del
nombre.
Teclee un nuevo nombre y pulse [Retorno].
• Mantenga pulsada la tecla [Alt] del teclado del ordenador y haga clic en
la Parte.
Se abre una pequeña caja de valor para el nombre, donde puede teclear un
nuevo nombre.
● Para que se muestre el nombre en la Parte, necesita tener seleccionada la opción "Show Names” (Mostrar Nombres) o "Show Names and Waves” (Mostrar
Nombres y Ondas) en el submenú Part Appearance (Aspecto de Parte) del
menú Options (vea la página 122).
- 115 -
Selección de Partes
Como con todos los elementos de Cubase VST, ha de seleccionar una Parte para
poder moverla, anularla o manipularla de alguna forma. La selección de una Parte
se pueden hacer de varias maneras diferentes:
• Haciendo clic.
Haciendo clic en una Parte con la herramienta Flecha lo selecciona, y quita
la selección de todas las otras Partes seleccionadas.
• Haciendo clic con la tecla [Mayús] pulsada.
Si mantiene pulsada la tecla [Mayús] y hace clic en una Parte, se selecciona
la Parte, pero todas las Partes seleccionadas previamente también permanecen seleccionadas.
• Usando el teclado del ordenador.
Si ya está selecciona una Parte puede apretar la tecla de la flecha derecha del
teclado del ordenador para seleccionar la siguiente Parte de la misma Pista.
La tecla de la flecha izquierda selecciona la Parte siguiente de la Pista.
• Envolviendo Partes en un rectángulo.
Pulse el botón en algún punto en una área vacía de la Pantalla de Partes y
arrastre el ratón con el botón apretado. Se mostrará el contorno de un rectángulo punteado.
Cuando suelte el botón del ratón, todas las Partes que estaban incluidas o "tocadas" por el rectángulo, quedan seleccionadas.
Si mantiene pulsada la tecla [Mayús] mientras usted empieza a arrastrar, no
necesita apuntar a una área vacía al principio, puede empezar con el cursor
encima de una Parte.
- 116 -
Selección de Partes usando el menú Edit
En el menú Edit (Edición) encontrará un elemento denominado "Select" qué ofrece
un submenú con varias opciones que le permiten seleccionar todas las Partes de un
Pista, todas las Partes del Arreglo, invertir la actual selección, etc. (vea la Ayuda en
línea para obtener una descripción completa de las opciones de selección de menú).
• También puede seleccionar todas las Partes apretando [Control]-[A] del teclado del ordenador.
• También puede seleccionar todas las Partes en un Pista, manteniendo pulsada
la tecla [Mayús] y haciendo doble clic en cualquier parte en esa Pista.
Anular la Selección de Partes
Existen dos maneras principales anular la selección de Partes ya seleccionadas:
• Si hace clic en algún área vacía de la Pantalla de Partes, todas las Partes
seleccionadas pierden su selección.
• Si mantiene pulsada la tecla [Mayús] y hace clic en una Parte seleccionada, sólo esta Parte pierde la selección.
Las otras Partes seleccionadas permanecen seleccionadas.
- 117 -
Manipulación de Partes
● Cuando está moviendo, copiando o cambiando la longitud de las Partes, el
resultado de sus acciones depende del valor Snap, igual que cuando mueve
la Posición de la Canción o de los Localizadores (vea la página 98).
Mover partes
Puede mover una o más partes hacia una posición nueva de cualquier pista. Recuerde que el valor Snap (Resolución) determina dónde puede colocar las partes.
Pulse el botón del ratón con el puntero sobre las partes seleccionadas
que quiera mover. El puntero adoptará la forma de una mano.
Arrastre las partes hacia su nueva posición…
...y suelte el botón del ratón. Las partes son movidas. Observe que la
distancia relativa entre las partes movidas se mantiene intacta.
- 118 -
Duplicar partes
Para duplicar partes, proceda exactamente como para moverlas, pero manteniendo
pulsadas la tecla [Alt] del teclado del ordenador y siga exactamente igual que al
mover. Puede mover el duplicado hacia cualquier posición de cualquier pista del
mismo tipo.
Otros modos de duplicar Partes son usar la función “Repeat” (Repetir) o la de Cut/
Copy, Paste (Cortar/Copiar y Pegar). Estas funciones están descritas en el capítulo
"The Arrangement – More on what you can do with Parts and Tracks" en la documentación electrónica.
Cambio de la duración de una Parte
Puede cambiar la duración de una Parte de la siguiente manera:
1. Seleccione la herramienta Lápiz de la Caja de Herramientas.
2. Haga clic en el contorno de una Parte y arrastre el contorno para establecer una nueva duración.
● ¡Si usted acorta una Parte MIDI, se borrarán todos los Eventos de la sección
borrada de la Parte!
- 119 -
División de una Parte
Puede usar la herramienta Tijeras para dividir una Parte en dos:
1. Seleccione la herramienta Tijeras.
2. Haga clic en la Parte.
La Parte se divide en dos, en la posición donde hizo clic (teniendo en cuenta
el valor Snap). Las dos Partes tendrán el mismo nombre que la Parte original.
Unir dos Partes
Igual que puede dividir en dos una Parte, puede usar la herramienta Tubo de Pegamento para "pegar juntas" dos Partes. Las dos Partes no tienen necesariamente que
tocarse:
1. Seleccione la herramienta Tubo de Pegamento.
2. Haga clic en la primera Parte.
La Parte se une a la siguiente Parte de la Pista. El resultando, una Parte más
larga que tendrá el nombre de la primera Parte.
• Si mantiene pulsada la tecla [Alt] y hace clic en una Parte con la herramienta de Tubo de Pegamento, se unirán todas las Partes consecutivas de
la Pista en una.
- 120 -
Seguimiento del contenido de una Parte
Con la herramienta Lupa, puede hacer lo que se conoce como “Barrido”. Esto significa que puede escuchar los contenidos de cada parte por separado en modo Stop
(Paro):
1. Seleccione la Lupa.
A partir de aquí, el procedimiento difiere para partes de audio y para partes
MIDI.
2. Para monitorizar los contenidos de una parte de audio, haga clic en cualquier lugar de la parte.
Oirá los contenidos de la parte reproducidos, desde el punto en que hizo
clic, durante tanto tiempo como mantenga pulsado el botón del ratón (o hasta
el fin de la parte).
Cuando pulse el botón del ratón, el puntero adopta la forma de un altavoz.
3. Para monitorizar el contenido de una parte MIDI, arrastre el puntero
adelante y atrás por encima de la parte.
Las notas y otros eventos MIDI se reproducirán según lo rápido que arrastre el
puntero.
Borrado de Partes
Hay varias maneras de librarse de Partes no deseadas.
• Selecciónelas y pulse la tecla [Retroceso] del teclado del ordenador.
• Selecciónelas y use “Delete Parts” (Borrar Partes) del menú Edit (Edición).
• Haga clic en las Partes con la herramienta Goma.
Si mantiene pulsadas las teclas [Alt] cuando hace clic, se anularán la Parte en
la que hace clic y todas las Partes consecutivas de la Pista.
● ¡Al borrar una Parte de Audio no se borrarán los ficheros audio reales ni el
segmento de la Pool (Directorio)!
Para borrar una Parte de Audio y los ficheros de audio correspondiente del
disco duro, seleccione la Parte, mantenga pulsada la tecla [Control] y pulse
[Retroceso].
- 121 -
Aspecto y Color de las Partes
Usando el submenú Part Appearance (Aspecto de la parte) del menú Options,
puede escoger cómo deben mostrarse las Partes en Visualizador de Partes. Los valores son globales para todos los Arreglos de la Canción (Song).
Hay cuatro opciones:
• Show Names (Mostrar Nombres).
Las Partes se muestran como cajas con los nombres de la Parte.
• Show Events (Mostrar Eventos).
Cada Parte se muestra como una caja que contiene una representación gráfica de los Eventos de la Parte. Para las Partes MIDI, puede definir que tipos
de Eventos deben mostrarse, encendiendo y apagando de las etiquetas del
submenú Part Appearance (Aspecto de Parte).
Eventos mostrados en Partes de Audio y Partes MIDI.
• Show Frames (Mostrar Estructuras).
Las Partes se muestran como cajas vacías.
• Show Names and Waves (Mostrar Nombres y Ondas).
Las Partes de MIDI se muestran como cajas con los nombres de la Parte; las
Partes de Audio se muestran con los nombres y una representación de la
forma de la onda de audio.
- 122 -
Color de la Parte
Para distinguir Partes, puede darles colores diferentes. Dispone una opción de 16
colores definibles.
Añadir Color a todas las Partes en un Pista
1. Asegúrese que ninguna Parte está seleccionada.
2. Seleccione la Pista en la lista de Pistas.
3. Seleccione el color deseado desde el menú desplegable de Part Colors
(Color de la Parte).
El menú desplegable de Part Colors
(Color de la Parte) se encuentra
sobre la Pantalla de las Partes.
Escogiendo uno de los colores del
menú se pone color a las Partes.
Haga clic aquí para editar los colores y nombres.
Añadir Color a algunas Partes
1. Seleccione las Partes.
2. Seleccione el color deseado del menú desplegable de Part Colors
(Color de la Parte).
Seleccionar colores diferentes para las diferentes Partes puede ser muy útil si
quiere editar varias Partes en un Editor MIDI. Como se describe en el capítulo "The
MIDI Editors – General Information" en la documentación electrónica, puede escoger mostrar los Eventos en el color de su Parte correspondiente facilitando la distinción entre las diferentes Partes.
- 123 -
Gestión de Arreglos
Como ya se ha mencionado, dispone de hasta a 16 Arreglos (Arrangements) una
Canción (fichero Song). Esta sección describe algunas funciones usadas para gestionar Arreglos.
Crear un nuevo Arreglo
Puede crear un nuevo Arreglo desplegando el menú File y seleccionando "New Arrangement” (Nuevo Arreglo), o pulsando [Control]-[N] en el teclado del ordenador.
Nombrar un Arreglo
Para guardar una Pista de las diferentes Arreglos de una Canción, puede dar nombres a cada una de ellas. Haga clic con el botón derecho del ratón con el puntero encima del nombre del Arreglo actual (a la izquierda en la barra del Título de la
ventana Arrange), y teclee un nuevo nombre.
• Si elige guardar un Arreglo (Arrangement) en el disco como un fichero
aparte, entonces el nombre que le de cuando lo grabe se usará como el
título del Arreglo la próxima vez que lo cargue.
Activar una Ventana Arrange
Normalmente, si desea trabajar en la ventana Arrange, haga clic en ella para activarla y ponerla delante. Sin embargo, si tiene muchos Arreglos en su Canción, algunas de ellas podrían no estar accesibles y sería imposible activarlas esta manera.
Por tanto, en su lugar, puede el siguiente método:
1. Despliegue el menú Windows.
En la parte inferior del menú, encontrará un menú desplegable con todos los
Arreglos de la Canción:
2. Seleccione el Arreglo de la lista que desee.
- 124 -
Guardar y Abrir Arreglos
El formato básico del fichero de Cubase VST es en fichero Song, pero también puede
guardar y abrir los Arreglos de forma independiente, usando los comandos "Save As”
(Guardar Como) y "Open” (Abrir) del menú File (fichero). Esto hace posible transferir grabaciones de un fichero Song (Canción) a otra: Guarde en Arreglo que contiene
las grabaciones, abra la otra Canción y abra el Arreglo que ha guardado.
• Lea más sobre Guardar y Abrir en la página 227.
Cerrar un Arreglo
Si selecciona Close (Cerrar) en el menú File, pulsa [Control]-[W] o hace clic en el
botón del Cierre de la ventana, aparecerá el siguiente mensaje de alerta:
Seleccione una de las siguientes opciones:
• Yes (Sí).
Abre un diálogo de fichero donde puede archivar el arreglo para uso posterior. Después de archivarlo, el arreglo se cierra.
• No.
Cierra el arreglo sin archivarlo.
• Set Aside (Dejar de lado).
La ventana se cierra, pero el arreglo se mantiene “oculto” en la canción. Para
abrir un arreglo “dejado de lado”, despliegue el menú Windows y selecciónelo desde la lista de arreglos que aparece.
• Cancel (Cancelar).
Cancela la operación, el arreglo no se cierra.
● ¡Observe que no hay ningún comando ”Cerrar Canción”! Incluso cuando
cierra todos los Arreglos, la Canción todavía esta abierta. Para crear una
nueva Canción, use la opción "New Song” (Nueva Canción) del menú File.
- 125 -
11
Las columnas de las pistas y el
Inspector
- 126 -
11
Las columnas de las pistas
Las columnas de las pistas muestran nombres y ajustes para las pistas. Estos ajustes
pueden cambiarse directamente. Los encabezamientos son los mismos para todas
las pistas, pero pueden tener significados ligeramente distintos para las diferentes
clases. No todas las columnas se aplican a todas las clases de pistas.
Cómo hacer que aparezcan las columnas de las pistas
La ventana Arrange está dividida en dos partes, las columnas de las pistas a la izquierda y la visualización del arreglo actual a la derecha. Para hacer que aparezcan
todas las columnas de las pistas, pulse el botón del ratón con el puntero situado encima del divisor (la frontera entre las dos partes de la ventana Arrange) y arrástrelo
lo máximo a la derecha posible. Usted debe poder ver ahora todas las columnas de
las pistas.
El divisor arrastrado a la derecha al máximo.
Cambio de orden de las columnas de las pistas
Usted puede disponer las columnas verticales en el orden que quiera, simplemente
arrastrando los encabezamientos a derecha o izquierda.
Si usted arrastra hacia la izquierda, la columna se insertará a la izquierda de la columna en la que usted "soltó el botón". Si arrastra a la derecha se insertará a la derecha de la columna donde usted "soltó el botón".
- 127 -
La columna Actividad
Esta columna sólo se muestra si está activada la casilla "Activity Display" (Mostrar
Actividad) en el diálogo de Preferences (accesible desde el menú File). La columna, con el título "A", muestra si se está enviando alguna Pista MIDI/audio en
ese momento. La anchura de cada barra representa la velocidad de las notas. La columna de actividad se aplica a Pistas de Audio, Pistas MIDI, Pistas de Percusión y
Pistas de Grupo.
Aspecto de la columna Actividad cuando se reproduce una nota en la pista.
● ¡Esta columna no puede moverse!
La columna Mute (silenciar)
La columna Mute está indicada por una "M". Haciendo clic en esta columna, puede
"silenciarse" momentáneamente la pista. En la columna aparece entonces un punto
negro. Para hacer que la pista vuelva a sonar, simplemente vuelva a hacer clic en la
columna Mute.
Haga clic en la columna "M"...
...para silenciar (Mute) la pista.
El punto negro indica que una
pista está silenciada.
- 128 -
La función Solo
Si hace clic en el botón Solo de la esquina superior izquierda de la ventana Arrange
(o pulsa [S] en el teclado del ordenador), se silencian todas las Pistas excepto la seleccionada. Esto es útil si usted quiere escuchar con atención el contenido de una
Pista, y no quiere otra música que pueda interferir.
El botón Solo resaltado
indica Solo está activo.
Se silencian todas las Pistas
excepto la actualmente
seleccionada.
• Puede quitar el silencio a una o más Pistas mientras esté en modo Solo si
quiere oír, por ejemplo, cómo suenan dos o tres Pistas juntas.
• Cuando desactiva el Solo, todas las Pistas volverán al estado de Silenciamiento que tenían antes de activar el Solo.
• Si está sonando el momento en que sus Pistas se silencian alguna nota
MIDI, pueden ejecutarse hasta que terminan.
• También es posible Silenciar Partes usando la herramienta de Silenciar.
Esto está descrito en el capítulo "The Arrangement – More on what you can
do with Parts and Tracks" en la documentación electrónica.
Acerca de la señal "M" de la columna Mute (Silenciador)
En Pistas Audio, la columna Mute sirve para un segundo propósito: cuando tiene
activado el seguimiento para un Pista, se muestra una "M" en la columna Mute.
Esto sólo es una indicación; no puede cambiar el estado de seguimiento haciendo
clic en la columna. La función del Silenciador trabaja como de costumbre, sin tener
en cuenta el estado del seguimiento.
La columna Class (clase)
Esta columna viene indicada por una "C" y se usa para fijar una pista a una cierta
clase. Vea la página 112 para una explicación completa.
- 129 -
La columna Time Lock (bloqueo de tiempo)
Esta columna está indicada con una "T". Si hace clic en ella, aparecerá un símbolo
de cerradura que significa que los Eventos de la Pista están fijados en el tiempo. El
uso de esto está explicado con detalle en el capítulo "Time Locked Tracks" en la
documentación electrónica. Normalmente, debe asegurarse de que ninguna Pista
esta Bloqueada en el Tiempo.
Una pista con el tiempo bloqueado.
La columna Track (pista)
Esta columna muestra el nombre de la pista. Para introducir o cambiar un nombre,
haga doble clic en este campo para la pista pertinente.
La columna Chn
La columna Chn muestra el Canal Audio/MIDI de cada Pista. Este valor le muestra
qué Pista va con que canal en los Mezcladores de Audio/MIDI. No puede cambiar
este valor. Lo que puede cambiar en cualquier momento es el canal de una Pista.
Para obtener una explicación completa de los Canales de Audio/MIDI y el efecto de
cambiarlos, vea el capítulo "How Cubase VST handles audio and MIDI" en la documentación electrónica. Para evitar confusiones, tómese su tiempo y lea ese capítulo.
● La columna Chn tiene funciones diferentes para las Pistas de Acordes y las
Pistas de Cinta (vea los documentos aparte sobre las Pistas de Estilos y Cinta,
respectivamente). La columna no se usa en absoluto para Pistas de Estilo,
Pistas de Mezcla o Pistas de Grupo.
- 130 -
La columna Output (Salida)
Para las Pistas MIDI y de Percusión, la columna Output (Salida) muestra las Salidas MIDI físicas que usa cada (vea el capítulo "How Cubase VST handles audio
and MIDI"). Para las Pistas Audio, esta columna mostrará siempre la palabra
"VST".
Para cambiar la salida para una pista, sitúe el puntero sobre
su columna Output, pulse el botón del ratón...
...y seleccione la salida MIDI que quiera del menú desplegable que aparece.
• Si mantiene pulsada la tecla [Control] mientras cambia el valor de la
Salida, todas las Pistas tomarán el valor seleccionado de la Salida.
● La función de la columna de Salidas para las Pistas de Mezcla está descrito en
el documento "The MIDI Mixer and Mix Tracks" en la documentación electrónica. La función de la columna para las Pistas de Acordes está descrita en el
documento aparte sobre Estilos.
La columna no se usa en absoluto para Pistas de Estilo, Pistas de Cinta o Pistas
de Grupo.
La columna Instrument (Instrumento)
En términos de Cubase VST, un instrumento es simplemente un cierto canal MIDI
junto con una cierta salida. Pueden definirse instrumentos para pistas MIDI y pistas
de percusión.
Definir sus diferentes combinaciones de canal MIDI/salida como instrumentos
puede ser práctico, puesto que puede hacerlo una vez y ya no tener que recordar
más los ajustes de canal actual y salida. El concepto se explica con más detalle en el
capítulo de los Instrumentos en la documentación electrónica.
- 131 -
Uso del Inspector
● La información de esta sección en principio sólo es importante para Pistas/
Partes MIDI. Para Pistas de Audio, el Inspector se usa principalmente para
preparar las Pistas para grabar, como se ha descrito en la página 60.
¿Qué es el Inspector?
El Inspector es una parte de la ventana Arrange. Contiene varios campos de valores
y nombres, donde usted puede cambiar ajustes y propiedades de una pista o de partes individuales de una pista.
Hay una cosa importante a recordar antes de empezar a trabajar con el Inspector:
● Los ajustes que usted haga en el inspector afectarán al material durante la
reproducción. En realidad no cambiarán nada grabado.
Cuando reproduce notas de una parte...
...pasan a través del inspector...
...y salen, en este ejemplo
desplazadas un quinto (p.
ej. siete semitonos) arriba.
El material grabado actualmente en la parte no queda afectado.
Esto también significa que los valores del Inspector, igual que una transposición, no
se muestran cuando edita una Parte. Para hacer que estos valores sean permanentes
necesita usar el elemento Freeze Playback Parameters (Congelar parámetros de reproducción) del menú Functions (Funciones), como se ha descrito en la página 139.
- 132 -
Cómo hacer que aparezca el Inspector
El inspector se abre haciendo clic en la línea con el pequeño icono del Inspector debajo de la columna Track, o pulsando [Alt]+[Ctrl]-[I]. Aparece entonces un área a
la izquierda de la columna del extremo izquierdo de la lista de pistas. En ésta verá
varios campos de valores, campos de nombres y botones. Estos se describen en las
siguientes páginas.
Haga clic en el icono del inspector...
...para abrir el inspector.
• Para cerrar el inspector, haga clic de nuevo en el icono del inspector.
- 133 -
Cambio de valores en el Inspector
Cambiando los valores en el Inspector, hace cambios en sus partes y pistas. Algunos campos son duplicados de los campos de la lista de Pista, VST Mixer (Mezclador de Audio) o Editor GM/GS/XG, mientras otros sólo pueden encontrarse en el
Inspector. Para tener una idea básica de cómo usar el inspector, siga los siguientes
pasos:
1. Abra el Inspector.
2. Seleccione una pista MIDI en la cual haya grabado algo de música.
3. Compruebe que no hay partes seleccionadas.
El encabezamiento del inspector debe decir "Track Info" – en caso contrario
simplemente haga clic en un área vacía del visualizador de partes.
4. Inicie la reproducción.
5. Mientras esté tocando la música, intente cambiar los valores de "Transpose" (Transposición) y "Volume" (Volumen) del Inspector.
La transposición y volumen de la música reproducida cambiará proporcionalmente.
Cambios en tiempo real con el Inspector
Cuando usted cambia el valor de un parámetro en el Inspector, el nuevo valor es enviado inmediatamente a la salida MIDI. Esto afectará no sólo a la fuente de sonido
asignada a la pista seleccionada, sino a todos los dispositivos MIDI conectados a la
misma salida que la pista, y fijados para recibir del mismo canal MIDI.
Puede usar esta función para ajustar valores apropiados (p. ej. volumen, velocidad,
etc.) mientras la música está sonando.
- 134 -
¿Qué queda afectado por el Inspector?
Esto depende de qué esté seleccionado en la ventana Arrange. Existen las siguientes posibilidades:
Cuando está seleccionada una pista, pero no una parte
Cuando no hay ninguna parte seleccionada, el inspector tiene el encabezamiento
"Track Info". Los valores de parámetros afectan a la pista seleccionada, y todo el
material grabado (las partes) en él.
El Inspector abierto para la pista “Bass”.
Hay una parte seleccionada
El Inspector tiene el encabezamiento "Part Info". Los valores de los parámetros
afectan sólo a la parte seleccionada.
El Inspector abierto para la parte “Bass Verse”.
Dos o más partes seleccionadas
El Inspector tiene el título “Part Info”, y muestra los valores de parámetros de una
de las Partes seleccionadas. Si cambia un parámetro, se le preguntará “Copy value
to all selected Parts?” (¿Copiar el valor a todas las Partes seleccionadas?). Si usted
pulsa el botón “Yes”, todas las Partes seleccionadas tomarán el nuevo valor, sin tener en cuenta sus valores anteriores. Si usted pulsa el botón “No”, el cambio sólo
afectar a la Parte cuyos valores se han mostrado en el Inspector.
- 135 -
Cómo se relacionan los ajustes de las partes y de las pistas
Como ya ha visto, usted puede cambiar valores de parámetros tanto para una pista
entera como para partes individuales de una pista. Es el último cambio el que
"cuenta". Si usted por ejemplo, cambia el valor de la velocidad de una sola parte y
entonces establece otro valor de velocidad para toda la pista, la parte también tomará este último valor de velocidad. Otros ajustes de parámetros para la parte quedarán inalterados.
...entonces cambie el valor de
velocidad para toda la pista.
Haga varios ajustes para una parte...
Ahora el valor de velocidad para la parte cambia por el valor ajustado para
la pista, pero los otros ajustes para la parte permanecen inalterados.
Los campos y valores en el inspector
El inspector contiene nombres, valores numéricos y menús desplegables. Todos estos ajustes pueden cambiarse usando alguna combinación del ratón y del teclado,
como es habitual. Como todos los otros cambios, por supuesto, estos pueden hacerse mientras la música se está reproduciendo e incluso cuando se está grabando.
La siguiente tabla contiene los distintos parámetros del inspector para una pista/
parte de Audio y MIDI, respectivamente. Para otras clases de pista, los contenidos
del inspector pueden variar. Para una explicación más extensa de algunos de estos
parámetros, véase el capítulo “Inspector Real Time Parameters” en la documentación electrónica.
- 136 -
Partes/Pistas Audio (Mono o Stereo)
Parámetro
Explicación
Nombre de la
pista/parte
Si hay una pista seleccionada aquí se muestra su nombre. Si hay
una parte seleccionada se muestra el nombre de esta parte.
Delay (Retraso)
Retrasa la reproducción de la Pista/Parte de Audio. Con un valor
negativo, el Retraso en cambio hará que los Eventos de Audio se
ejecuten antes.
Chan (canal)
El canal de audio asociado con la pista, descrito página 58. Para
las Pistas en estéreo, se muestran ambos canales del par estereofónico (ej. "3+4").
Botón de
Entrada (IN)
Es un duplicado del botón de Entrada para el canal de audio de
la ventana VST Mixer (Mezclador de Audio).
Pulsando este botón se activa el seguimiento para el canal,
mientras mantiene pulsada la tecla [Control] y haciendo clic
puede seleccionar una Entrada para el canal. Vea la página 62.
Botones FX/EQ
Son duplicados de los botones FX/EQ del canal de audio de la
ventana VST Mixer (Mezclador de Audio). Vea la página 212.
Record Info (Info Muestra el nombre del fichero de audio asignado actualmente
de Grabación)
para la grabación.
Botón Record
Enable
Haga clic en este botón para habilitar la grabación en el Pista.
Botón Mono/
Stereo
Se usa para seleccionar si la Pista debe establecerse como Estéreo o Mono. La etiqueta del botón indica qué modo está actualmente seleccionado para la Pista. Un botón luminoso indica
que es posible cambiar el modo (vea la página 61).
Partes/Pistas de Audio (canal "any")
Si la Pista o la Parte se coloca en el canal de audio "any" (cualquiera), el Inspector
aparece diferente. No hay ningún botón FX/EQ, y los botones Input (Entrada) y Record Enable (Activación de Grabación) están reemplazados por varios botones Monitor (Monitorizar) y Record Info (Info de Grabación), uno para cada canal de audio.
El concepto de canal "any" está descrito en la documentación electrónica.
- 137 -
MIDI Parts/Tracks
Parámetro
Explicación
Track/Part Name
El nombre de la pista o parte seleccionada.
Instrument
El instrumento (salida y canal) al cual está asignada la pista o
parte seleccionada.
Output
El puerto de salida para la pista o parte seleccionada.
Chan
El canal MIDI para la pista o la parte.
Patch
Si está usando una tarjeta de sonido con un sintetizador incorporado que admite fuentes de sonido (tales como la serie Creative Labs AWE) puede usar este campo para seleccionar sonidos
para el sintetizador (vea el capítulo "Program Change and MIDI
Volume" en la documentación electrónica).
Bank (banco)
Le permite asociar un mensaje de selección de banco MIDI con
una pista o una parte, para hacer que un instrumento cambie de
“banco de programas” (vea el capítulo "Program Change and
MIDI Volume" en la documentación electrónica).
Prg
Le permite asociar un número de Cambio de Programa MIDI
con una Pista o una Parte, para hacer un sonido de interruptor
de instrumento conectado.
Si está activado el Modo GM, GS o XG en el editor GM/GS/XG,
haciendo clic en este campo se abrirá un menú desplegable jerárquico donde puede seleccionar un instrumento GM por el
nombre.
ISi está usando "Studio Module", la selección de Programa se
hace de diferente modo - vea la documentación de Studio Module aparte.
Volume
Un valor de volumen para una pista o una parte. Este ajuste es
enviado como un mensaje de volumen MIDI.
Transp
Le permite transponer las notas de una parte o de toda una pista.
Veloc
El valor de este campo se añade a la velocidad de las notas
reproducidas.
Delay
Retarda las notas. Con un valor negativo, Delay hará que las notas suenen antes.
Length
Cambia la duración de las notas por un factor de porcentaje.
Compr
Comprime o expande la gama de velocidades de las notas.
Esto se realiza multiplicando las velocidades con un factor porcentual (25% - 200%).
Si, por ejemplo, quiere "expandir" una Parte con valores de velocidad variables, podría seleccionar un valor "Compr" de 25, 50
o 75%. Cuanto más pequeño sea el valor, menor será la diferencia de velocidad entre las notas. Para compensar para la disminución de velocidad, puede querer añadir un valor positivo en
el campo "Veloc".
De manera similar, los valores "Compr" mayores de 100% harán
la diferencia de velocidad mayor.
Pan
Envía un mensaje MIDI, ordenando a su instrumento que sitúe
el sonido de la parte/pista en una cierta posición en el campo
estéreo.
- 138 -
¿Cuándo debo usar las columnas de las pistas y cuando
debo usar el Inspector?
Muchos de los parámetros del Inspector tienen equivalentes en las columnas de las
pistas. Recuerde lo siguiente:
• El Inspector puede afectar tanto a pistas como a partes individuales. Las columnas de las pistas sólo afectan a pistas enteras.
• Los campos con el mismo nombre de las columnas de las pistas y del inspector tienen exactamente la misma función. Cambiar el valor en uno afecta
también al otro.
¿Por qué entonces se usan las columnas de las pistas? Bien, por una razón, es muy
práctico tener una visión y control global de todas las pistas al mismo tiempo. Los
contenidos del Inspector cambiarán dependiendo de qué partes haya seleccionado.
Pueden haber también situaciones en que quiera la visualización de una parte (a la
derecha de la ventana Arrange) lo más grande posible, y por tanto, necesite cerrar el
Inspector.
Uso de Freeze Play Parameters (Congelar parámetros de
reproducción)
Como se ha mencionado antes, los ajustes del Inspector (o “Parámetros de reproducción”) no cambian a los propios eventos MIDI, sino que funcionan más bien
como un “filtro”, que afecta a la música al reproducir. Sin embargo, algunas veces
puede querer hacer que estos ajustes sean permanentes, p.e. convertirlos en eventos
MIDI “reales” en la parte. Puede, por ejemplo, querer transponer una parte y entonces editar las notas transpuestas en un editor MIDI. Para ello, necesita usar el
campo Freeze Play Parameters (Congelar parámetro de reproducción) en el menú
Functions (Funciones).
1. Seleccione la parte(s) con los ajustes del Inspector que quiera hacer permanentes.
Si no hay partes seleccionadas, todas las partes de la pista activa quedarán
afectadas.
2. Despliegue el menú Functions (Funciones) y seleccione “Freeze Play Parameters” (Congelar parámetro de reproducción).
Los ajustes Bank Select, Program Change y Volume del Inspector se convertirán en eventos MIDI y se insertarán al principio de la parte(s). Todas las notas
de la parte(s) se modificarán en consonancia con los ajustes Transpose
(Transposición) y Velocity (Velocidad) del Inspector, y los ajustes del Inspector
serán reinicializados.
- 139 -
● Cuando exporte un fichero MIDI, todos los ajustes del Inspector se incluirán
automáticamente en el fichero, sin necesidad de realizar Freeze Play Parameters (Congelar parámetro de reproducción).
¡Antes de exportar, seleccione "Preferences" (Preferencias) en el menú File y
asegúrese que la casilla “Leave MIDI File Track Data as is” (Dejar en fichero
MIDI los Datos de Pista como está) no está activo! Entonces exporte los ficheros MIDI, como se ha descrito en la página 233.
Real-time Thru (Paso a través en tiempo real)
En la mayoría de las situaciones de grabación, la función Thru de
Cubase VST se usa para “repetir” los datos MIDI entrantes por la salida MIDI. Si
usa la función Thru, los datos MIDI que recibe Cubase VST por la entrada MIDI
son modificados en tiempo real por alguno de los parámetros de reproducción. Esto
significa que si usted, por ejemplo, fija un valor de transposición de 7 (semitonos) y
toca su teclado, todas las notas que salgan por la salida MIDI Out son transpuestas
exactamente un quinto más arriba.
Las notas del teclado…
...se pasan a través
del Inspector…
...y se sacan de nuevo, transpuestas
un quinto más arriba.
Esto le permite probar qué efecto tendrá cierto ajuste en la música, antes y mientras
graba algo. Puesto que partes distintas pueden tener distintos ajustes, debe seleccionar la pista correcta y comprobar que la posición de la canción está en algún lugar
dentro de la parte que tiene los ajustes que quiere probar.
La parte en el "cruce" entre la pista activa y
la posición de la canción se usa para
"Thruing" (transmitir) en tiempo real.
- 140 -
● No importa qué parte o pista tenga visible en Part Info (puede haber ido saltando entre las partes y pistas con las teclas de flecha del teclado del ordenador), son sólo la posición de la canción y la pista activa las que determinan
los ajustes de qué parte deben usarse para la modificación en tiempo real.
Los parámetros de tiempo real usados para modificación son: (Transpose (Transposición), Velocity (Velocidad) y Compression (Compresión).
También puede usar »thru put« para hasta cuatro Instrumentos (salidas y canales
MIDI), véase el capítulo “Stereo, Multi Channel and Multi Track Recording” en la
documentación electrónica.
- 141 -
12
Uso de la Pool
12
- 142 -
¿Qué es la Pool (o el Directorio)?
Cada vez que grabe en una pista de audio, se crea un fichero en su disco duro. Este
fichero también se añade a la Pool (o el Directorio), una ventana que lista todos los
ficheros de audio utilizados en la Canción (Song). La manera en que la Pool muestra los ficheros de audio de Cubase VST y sus contenidos es similar a la manera en
que el Explorador de Windows 95 muestra listas de ficheros y carpetas.
Pero Cubase VST no se restringe a reproducir ficheros completos. También puede
reproducir cualquier sección de un fichero desde el principio, al final, o cualquier
fragmento en medio, corto o largo, no importa. Una especificación para una sección
de un fichero se denomina un segmento. Por cada fichero usado en la canción habrá
al menos un segmento. Pueden haber más. Por ejemplo, diferentes secciones de un
fichero de audio pueden usarse en más de un lugar de la canción. En el Directorio
están listados todos los segmentos.
Este fichero de audio tiene cuatro segmentos, que reproducen
diferentes secciones del fichero.
El número de la izquierda del nombre, muestra
cuántas veces se usa cada segmento en la canción.
• Lea más información sobre ficheros y segmentos en el capítulo "How
Cubase VST handles audio and MIDI" en la documentación electrónica.
Este capítulo describe las técnicas básicas u la información relacionada con el
Directorio. En la documentación electrónica encontrará mucha más información.
- 143 -
Abrir la Pool
La Pool se abre seleccionando “Pool” desde el menú Audio o pulsando [Control]-[F].
Cómo se muestran los ficheros y segmentos
Ficheros
Cada fichero está representado por una línea en negrilla, precedido por un triángulo. Para cada fichero hay varios valores e información, descritas en el capítulo
"The Audio Pool" en la documentación electrónica.
Renombrar un fichero
Puede renombrar un fichero de audio haciendo doble clic en su nombre en la Pool y
tecleando un nuevo nombre. Este método hace que Cubase VST pueda guardar la
Pista del cambio de nombre. No se recomienda renombrar ficheros de audio en el
Explorador o desde el Escritorio.
Segmentos
Cada fichero que está en uso, tiene uno o más segmentos, listados debajo del fichero en la Pool. Los segmentos tienen sus propios valores, descritos en el capítulo
"The Audio Pool" en la documentación electrónica.
Para mostrar u ocultar los segmentos de un fichero de audio, pulse el botón del
triángulo que precede el fichero.
• A Mostrar/Ocultar todos los segmentos para todos los ficheros, seleccione Expand/Collpase (Expandir/Colapsar) del menú desplegable View
(Vista).
- 144 -
Oír un segmento
Para oír un segmento desde su principio, pulse y mantenga el botón del ratón con el
cursor encima del icono del altavoz a la izquierda del nombre del segmento. El segmento se ejecutará en su totalidad (o mientras mantenga pulsado el botón del ratón).
Si no desea oír el segmento desde su principio, puede hacer clic en cualquier parte
en la imagen de la forma de onda a la derecha. El segmento se ejecutará desde la
posición donde hizo el clic, mientras mantenga el botón del ratón apretado.
Averiguar cómo se usa un Segmento en la Canción
Al lado del icono del altavoz de cada segmento, verá un número que dice cuántas
veces se usa este segmento en la Canción. Un segmento sin los números no se usa
en ninguna parte.
- 145 -
Arrastrar desde la Pool a la ventana Arrange
Uno de los rasgos más importantes de la Pool, es la posibilidad de arrastrar segmentos a la ventana Arrange. Este ejemplo hace el uso de la Canción de Inicio Rápido incluida en el CD-ROM:
1. Si todavía no ha copiado la carpeta de (Quick Start Song (Canción de Inicio Rápido) en su disco duro, hágalo ahora.
Vea página 25.
2. Abra la canción “Quick Start Song”.
3. Seleccione "New Arrangement" (Nuevo arreglo) en el menú File para
conseguir un nuevo Arreglo vacía.
En este ejemplo no usará el Arreglo original, aunque todavía estará allí en segundo plano.
4. Asegúrese de que usted tiene varias Pistas de Audio en la parte superior
del Arreglo.
5. Ajuste el ritmo del arreglo en 70 BPM.
6. Despliegue el menú Audio y seleccione el campo Pool.
Se muestra una ventana de Pool con un gran número de ficheros de audio.
7. Redimensione y arregle las ventanas de modo que pueda ver las ocho primeras pistas del arreglo, lo máximo posible del visualizador de partes y
lo máximo posible de la ventana de la Pool.
8. En la ventana de la Pool, seleccione Expand (Expandir) desde el menú
desplegable View (Vista).
9. Ahora, aparecen uno o varios segmentos bajo cada fichero.
- 146 -
10.Sitúe el puntero del ratón encima de los nombres de segmento, y pulse
el botón. Con el botón del ratón pulsado, arrastre el segmento hacia una
pista de audio del arreglo.
La siguiente secuencia de figuras muestra este paso con más detalle.
1. Apunte al nombre
del segmento.
2. Arrastre hacia una pista
de audio del arreglo.
3. El segmento aparece como una
parte del visualizador de partes.
11.Si la parte no aparece en el lugar previsto, simplemente arrástrela hacia
posición en la pista y en el compás deseado.
Como siempre en la ventana Arrange, el valor Snap (Resolución) afecta a
dónde se sitúa el segmento.
- 147 -
12.Reproducir para escuchar el arreglo nuevo.
13.Arrastre otro segmento hacia otra pista y sitúelo de modo que empiecen
al mismo tiempo. Reproduzca para oír los resultados.
14.Continúe así para añadir más partes para construir un arreglo.
Dos consejos:
• Recuerde que puede repetir Partes que ya estén en el arreglo.
Esto puede ser más rápido que arrastrar el mismo segmento desde la Pool muchas veces.
• Use la función Ciclo para probar diferentes ficheros y ser si quedan bien
juntos.
La función ciclo hace que la sección entre los Localizadores Izquierdo y Derecho se repita una y otra vez. Simplemente sitúe los Localizadores Izquierdo
y Derecho donde quiera, haga clic en el botón Ciclo de la barra de transporte
de modo que esté encendido, y active la reproducción. Entonces arrastre los
ficheros hacia posiciones dentro del ciclo mientras el programa esté reproduciendo.
El botón Ciclo.
Importar ficheros hacia la Pool
Si tiene algún otro fichero de audio en su disco duro, y le gustaría usarlo en la canción, puede importarlo hacia la Pool y entonces arrastrarlo hacia el arreglo, como se
ha descrito antes.
Especificaciones de fichero
El fichero de audio debe satisfacer las siguientes especificaciones:
• Debe estar en formato Wave (.WAV, el más común en ordenadores PC) o AIFF
(Formato de fichero de intercambio de audio, más común en ordenadores
Macintosh).
• Debe ser un fichero de 16 bits no comprimido.
• La frecuencia de muestreo del fichero debe ser la misma que la usada en la
canción (vea página 57).
• El fichero puede ser en modo mono o estéreo.
- 148 -
Importación del fichero
1. Active Pool.
2. Seleccione Import Audio (Importar audio) del menú desplegable File.
Aparece un diálogo de fichero normal.
3. Seleccione un formato de fichero (WAV o AIF) desde el menú desplegable File Type (Tipo de fichero).
4. Use el cuadro de diálogo para localizar el fichero, selecciónelo y haga
clic en OK.
Ahora, aparece el fichero al pie de la Pool, completo, con un segmento que
puede arrastrarse hacia el arreglo, como se ha descrito antes.
5. Por favor, observe que también puede importar ficheros de audio directamente hacia el arreglo, como se describe en el capítulo "Importing and
Exporting Audio" en la documentación electrónica (usando el campo
“Import Audio File” del menú File).
- 149 -
13
Introducción a la Edición de audio 13
- 150 -
Introducción
Hay varias maneras de editar grabaciones de audio en Cubase VST:
• Manipulando Partes de Audio en la ventana Arrange.
• Cambiando valores de fichero y segmento en la Pool (vea el capítulo “The
Audio Pool” en la documentación electrónica).
• Editando y recortando los Eventos de Audio en el Editor de Audio.
• Aplicando la edición y procesado permanentes a los ficheros y segmentos
reales de audio en el Editor de Onda (descrito en el capítulo de Editor de
Onda (“The Wave Editor”) en la documentación electrónica).
Este capítulo describe los rasgos y técnicas básicas del Editor de Audio. Para obtener información más detallada, vea el capítulo Editor de Audio (“The Audio Editor”) en la documentación electrónica.
Acerca de Segmentos, Eventos, Partes y edición
no-destructiva
Como ya se ha dicho, un segmento de audio es una sección de un fichero de audio.
Básicamente, cada segmento consiste en una referencia a un fichero de audio, un
punto de salida y un punto final (denominados en adelante Referencias de Inicio y
Fin).
Un Evento de Audio puede verse como una "caja" que contiene un segmento (junto
con algunos valores adicionales). La Parte de Audio, a su vez, es una "caja" que
contiene uno o varios Eventos de Audio (igual que las Partes MIDI contienen notas
u otros Eventos MIDI).
Cuando revisa una Parte de Audio en el Editor de Audio, no cambia la grabación
real (es decir los ficheros de audio), sino las propiedades del (de los) segmento(s) y
Evento(s) de Audio de la Parte. La edición que realiza es no-destructiva y significa
que no se pierde ningún dato de audio. Siempre puede volver atrás a los valores que
había antes de empezar la edición.
- 151 -
Abriendo el Editor de Audio
Para abrir el editor de Audio, proceda como sigue:
• Haga doble clic en una Parte de Audio,
o
1. Seleccione una o más Partes de Audio.
Puede editar al mismo tiempo Partes de varias Pistas, si así lo desea.
2. Despliegue el menú Edit (Edición) y seleccione Edit, o pulse [Control]-[E]
en el teclado del ordenador.
Sólo puede tener abierta una ventana de Editor de Audio en cada vez.
El Editor de Audio - visión general
Acerca de las Sendas (Lanes)
Cuando abre al editor de Audio por primera vez, notará que está dividido horizontalmente en algo que denominamos Sendas (Lanes). Puede mover o copiar Eventos
entre las Sendas, pero los resultados de esto son diferentes en función de los valores
del canal del audio de la Pista editada:
• Cuando se edita una Pista de Canal Sencillo (Mono).
Si la Pista se establece como Mono, y se ejecuta en un canal específico de audio, en la ventana Arrange (opuestamente al Canal "Any"), todas las Sendas
tienen el mismo valor. La única razón para usar más de una Senda al editar
una Pista con un sólo canal es si cree que le da una apreciación más global
de lo qué está haciendo.
- 152 -
• Cuando edita una Pista Estéreo.
Si la Pista se establece como Estéreo, el Editor de Audio mostrará dos Sendas
diferentes, una para cada lado estereofónico. Esto significa que si edita una
Pista Estéreo asociada al canal 3, el Editor de Audio mostrará sendas para los
canales 3 y 4.
• Cuando edita una Pista de Canal Múltiple.
Si está editando una Pista asociada al canal "Any" (o varias Partes de diferentes Pistas), cada Senda representará uno de los canales de audio disponibles.
Un número a la izquierda de la ventana indica qué canal de audio "usa" cada
Senda.
Moviendo un Evento entre las Sendas con números de canal diferentes, cambia que los canales de audio en que se reproduce el Evento.
● Este capítulo asume que está editando Partes en el mismo canal de audio.
Para obtener más información sobre la edición de canal de audio múltiple,
vea el capítulo “The Audio Editor” en la documentación electrónica.
Cómo se muestran los Eventos de Audio
Normalmente, los Eventos de Audio se muestran como cajas que contienen una
forma de onda - o dos formas de onda si el fichero de audio correspondiente está en
estéreo. Además, pueden mostrarse en el Evento varios manipuladores, marcadores
y otras cosas. Lo que se muestre depende de los valores del menú desplegable View
(Vista):
Waveform (Formas de onda)
Esta opción gobierna si se deben mostrar o no las(s) foma(s) de onda. Normalmente, querrá dejar esta opción activada.
Names (Nombres)
Cuando está activa, el nombre del segmento se muestra en la esquina superior izquierda del Evento de Audio.
- 153 -
Handles (Manipuladores)
Cada Evento tiene una Referencia de Inicio y otra de Fin que representan los puntos
de inicio y fin del Segmento en el fichero de audio. Si la opción "Handles" (Manipuladores) está activa en el menú desplegable Vista, hay visibles en las esquinas superior e inferior de los Eventos manipuladores para ajustar las Referencias de
Inicio y Fin (respectivamente). Para obtener información sobre cómo ajustar las
Referencias, vea la página 158 de este capítulo.
Manipulador de la
Referencia de Inicio
Manipulador
del Punto Q
Manipulador de
la Referencia Fin
La forma del manipulador indica que ejecuta realmente el Evento:
Si aparece este símbolo al principio del Evento, significa que el Evento ejecuta
el fichero de audio desde algún punto posterior al principio absoluto del
fichero.
Si aparece este símbolo al principio del Evento, significa que el Evento ejecuta
el fichero de audio desde algún punto posterior al principio absoluto del
fichero. La Referencia de Inicio ya se ha ajustado.
Si aparece este símbolo al final del Evento, significa que el Evento ejecuta el
fichero de audio hasta su fin.
Si aparece este símbolo al final del Evento, significa que el Evento no ejecuta
el fichero hasta su extremo absoluto. La Referencia de Fin ya se ha ajustado.
• Aun cuando el Evento no empiece o acabe dentro de la ventana, los símbolos de Referencia de Inicio y Fin estarán visibles en los bordes de la
ventana.
Si tiene Eventos largos, esto le permite ver el "estado" de las Referencias
(como se ha descrito anteriormente) sin desplazar lo mostrado en pantalla.
La opción Handles (Manipuladores) también muestra/oculta los puntos Q (vea la
página 155).
By Output (Por Salida)
Cuando está activado, todos los Eventos que se reproducen en el mismo canal de
audio se mostrarán en la misma Senda. Para obtener más información sobre esto,
vea el capítulo “The Audio Editor” en la documentación electrónica.
Lane Info (Info de Senda)
Si esta opción está activa se mostrará un campo a la izquierda de cada Senda que se
mostrará el número del canal de audio correspondiente.
- 154 -
Dynamic Events (Eventos dinámicos)
Cuando está activo, la parte más baja del Evento de Audio mostrará una curva de
volumen, una curva de plato o Puntos de Coincidencia. Todo esto está descrito en el
capítulo “The Audio Editor” en la documentación electrónica.
Acerca de los puntos Q
En el Evento de Audio, encontrará también una línea vertical con un manipulador,
marcado como "Q". Es el punto Q, un marcador que se usa para definir las resoluciones de posiciones musicales del Evento.
El concepto que hay detrás de esto es que con audio, en oposición a MIDI, el principio del Evento no podría ocurrir en absoluto en una posición musical, podría haber por ejemplo al principio una cantidad significante de silencio en la grabación.
Esto significa que una instantánea del principio del Evento a una posición musical
normalmente no tiene mucho sentido. De aquí los puntos Q. Éstos le permiten especificar una posición en el Segmento que se tomará como primera "posición musicalmente significativa", por ejemplo, la primera bajada de compás.
• Para mover el punto Q en un Evento de Audio, sólo es preciso que haga
clic y arrastre el manipulador Q.
Para que sea visible el Punto Q, debe activarse "Handles" (Manipuladores) en
el menú desplegable View (Vista).
Para obtener más información sobre el trabajo con puntos Q, vea el capítulo “The
Audio Editor” en la documentación electrónica.
- 155 -
¿Qué Eventos de Audio oiré?
Si intentan reproducirse dos Eventos de Audio cualesquiera al mismo tiempo en el
mismo canal de audio, sólo se oirá uno de ellos. Esto se muestra en las figuras de
abajo:
El Evento de la "1st Part" está cortado por el Evento de la "2nd Part".
El Evento "MainBeat" (Compás Principal) está cortado por el Evento de "Fill-in" (Relleno).
Después del final de este Evento más corto, el "MainBeat" del Evento se oirá de nuevo.
Creación de Eventos de Audio
Hay tres maneras generales de crear nuevos Eventos de Audio en el Editor de Audio:
• Grabando.
Grabando Audio en el Editor de Audio se hace igual que en la ventana
Arrange. Si está editando varias Partes en Pistas diferentes, determina en qué
Parte grabará haciendo clic en el campo de Info de la Senda a la izquierda en
la ventana.
• Importando.
Si selecciona la herramienta Lápiz y hace clic en alguna parte de una Senda,
se abrirá un diálogo de fichero. Localice y seleccione los ficheros de audio
que quiere importar, y haga clic en OK. Se crea un Evento de Audio en la posición donde hizo clic (teniendo en cuenta el valor Snap), y se añaden a la
Pool el fichero y el segmento. Las especificaciones del fichero son las mismas que en el momento de importarlo a la Pool (vea la página 148).
• Arrastrando segmentos a la Pool.
Esto se hace exactamente igual que en el arrastre de segmentos en la ventana
Arrange (vea la página 146).
- 156 -
Manipulación de Eventos de Audio
Esta sección describe algunos de los modos básicos de manipulación de Eventos de
Audio.
Mover Eventos
Los Eventos de Audio se mueven igual que otros objetos en Cubase:
1. Seleccione la Herramienta Flecha.
2. Seleccione todos los Eventos que quiere mover.
3. Pulse y mantenga el botón del ratón con la flecha del cursor sobre uno de
los Eventos seleccionados (no en los manipuladores) y mueva el ratón.
La caja del ratón le muestra donde se colocará el punto Q del primer Evento
seleccionado y arrastrado cuando suelte el botón.
4. Si quiere restringir el movimiento horizontalmente o verticalmente,
mantenga pulsada la tecla [Mayús] mientras arrastre.
5. Suelte el botón del ratón, y los Eventos seleccionados se moverán a la
nueva posición.
La función Snap (Resolución) se aplica, y posiciona el Evento de modo que su
punto Q se alinee con el valor Snap más próximo.
También puede hacer ajustes finos de la posición del Evento usando la herramienta
Mano. Esto está descrito en el capítulo “The Audio Editor” en la documentación
electrónica.
Duplicar Eventos
Esto trabaja igual que cuando mueve los Eventos, con la diferencia de que aprieta
[Alt] y la mantiene mientras está arrastrando los Eventos. Los Eventos de Audio
duplicados reproducirán nuevos segmentos, con las mismas propiedades que el original.
• Si en cambio quiere el Evento copiado para reproducir el mismo segmento, puede crear una Copia Fantasma del Evento, manteniendo pulsada la tecla [Control] mientras arrastra.
Las ventajas de esto son que no tiene muchos segmentos idénticos en la Pool,
y que puede editar un segmento, y sus cambios afectarán varios Eventos de
Audio a la vez. Para obtener más información sobre la Copia Fantasma, vea
el capítulo “The Audio Editor” en la documentación electrónica.
- 157 -
Cambiar las Referencias de Inicio y Fin
El cambio de las Referencias de Inicio y Fin es la manera principal de recortar sus
Eventos de Audio. Hay un par de cosas a tener en cuenta antes de empezar:
• Ponga la Snap a Cero.
Si la opción "Snap To Zero" del menú de Audio está activa, todos los ajustes
del desplazamiento se seguirán por medio de una "búsqueda de una intersección a cero" automática. La ventaja de usar cruces con cero es que no habrá
ningún clic debido a un cambio súbito de volumen en el material de audio.
Para obtener más información sobre Cruces en Ceros, vea el capítulo "The
Audio Editor" en la documentación electrónica.
• Cambiar la Ampliación.
A menudo es buena idea ampliar verticalmente y horizontalmente cuando
usted está haciendo ajustes finos en los puntos de inicio y fin. Use los deslizadores de la esquina inferior derecha de la ventana para cambiar ampliación.
• El valor de Referencias está en tics.
Hay 384 tics para cada negra (cuarto de nota) lo que implica que cuando
cambia las Referencias es ésta la resolución que está usando para el valor de
la posición. Sin embargo, si necesita editar de forma precisa las Referencias
del Segmento, puede realizarlo en la Pool, vea la documentación electrónica.
• Las Referencias no "saltan" al valor Snap (Resolución) más próximo.
Cambiar la Referencia de Inicio
La Referencia de Inicio se ajusta arrastrando la esquina superior izquierda de la
parte de la forma de onda del Segmento. Normalmente, apunte al manejador, hará
clic y arrastre, pero el manejador realmente no necesita mostrarse (si lo desea ocúltelo/muéstrelo con el menú desplegable View (Vista)).
Coloque el puntero en la esquina superior izquierda de la forma
de onda y arrastre la Referencia izquierda o derecha.
• Si hace clic en alguna parte a lo largo de la arista superior del segmento
(aunque no en el nombre del segmento) la Referencia de Inicio se pondrá
inmediatamente en esa posición.
La Referencia de Inicio también puede cambiarse numéricamente desde la
Línea de Info (vea la página 162).
- 158 -
¿Qué pasa cuándo cambia la Referencia de Inicio?
Cambiando la Referencia de Inicio ajusta el punto del fichero desde el que se ejecutará el Segmento; "oculta" más o menos del principio del fichero. No mueve el audio en la Canción. Note la diferencia entre cambiar la Referencia de Inicio y mover
el Evento:
Antes de mover la Referencia de Inicio
Antes de mover el Evento
Después de mover el Evento
Después de mover la Referencia de Inicio
Cambiar la Referencia de Fin
Se hace igual que el cambio de la Referencia de Inicio, sólo necesita hacer clic y
arrastrar la esquina inferior derecha de la forma de onda. Cambiando la Referencia
de Fin ajusta la Longitud del Evento; es decir, oculta más o menos el final del fichero.
• Si hace clic en alguna parte a lo largo del borde inferior del segmento, la
Referencia de Final se pondrá inmediatamente a esa posición.
La Referencia de Final también puede ponerse numéricamente en la Línea de
Info (vea la página 162).
Supervisar los cambios
Si activa el icono del Altavoz, se ejecutará una corta sección del segmento cuando
cambie las Referencias permitiéndole afinar los valores a oído. En la documentación electrónica, encontrará información sobre cómo establecer la longitud de la
sección a reproducir.
- 159 -
Oír los Eventos Audio
Esto le permite comprobar el contenido de un Evento, reproduciéndolo desde cualquier posición:
1. Seleccione la Lupa de la Caja de Herramientas.
2. Asegúrese de que está desactivado el icono del Depurador de la Barra de
Estado.
Cuando está activada, la Lupa se usa para Depurar. Esto está descrito en el capítulo del Editor de Audio en la documentación electrónica.
El icono del Depurador desactivado
(modo de Audición).
El icono del Depuradora activado
(modo de Depuración).
3. Haga clic en un Evento.
El Evento se reproduce desde ese punto con tal de que mantenga pulsado el
botón del ratón. El audio se dirige como de costumbre a través del VST Mixer
(Mezclador de Audio).
- 160 -
Borrar Eventos de Audio
Pueden borrarse Eventos de Audio de varias maneras, igual que las Partes en la
ventana Arrange:
• Haciendo clic con la herramienta Goma.
Esto eliminará el Evento de la Parte de Audio. El fichero permanecerá en el
disco duro, y en la Pool, junto con el segmento.
• Seleccionando el Evento y pulsando la tecla [Retroceso] del teclado del
ordenador.
Esto también quitará sólo el Evento de la Parte de Audio.
• Seleccionando el Evento, manteniendo pulsada la tecla [Control] y pulsando [Retroceso].
Si hace esto, aparecerá siguiente el mensaje alerta:
Si hace clic en No, sólo se quitará el Evento de Audio, igual que si no hubiera
pulsado [Control].
Si hace clic en Yes (Sí), el fichero de audio se anulará de forma permanente
del disco duro, y se quitarán el segmento y fichero de la Pool.
● ¡No se puede deshacer el borrado de esta manera permanente de un fichero
de audio de su disco duro!
- 161 -
Editar la Línea Info
La Línea Info es una sección en la ventana que contiene valores numéricos para el
Evento de Audio seleccionado. Proceda como sigue:
1. Para mostrar la Línea Info, haga clic en el botón "I" de la Barra de Estado:
2. Seleccione un Evento, y sólo uno.
3. Ajuste los valores como se describe en la tabla de abajo:
Títulos:
Descripción:
Start
Posición de Inicio. Ajustando esto se mueve el Evento.
End
Referencia de Fin. Ajustando esto acorta o alarga el Evento.
QPoint
Punto Q. Ajustando esto mueve el punto Q. Vea la página 155 de este
capítulo.
Segment
Nombre de Segmento. Si cambia esto, se refleja en todos los Eventos
que reproducen el Segmento, y en la Pool.
File
Nombre de fichero. Cambiar esto implica que se renombran los ficheros
reales del disco duro.
- 162 -
14
Introducción a los editores MIDI
- 163 -
14
¿Qué puedo hacer con los editores MIDI?
Cuando se graban datos MIDI, se llenan partes con notas y otros “eventos” MIDI.
Pero usted no llega a ver ni a manipular esos eventos individualmente desde la ventana Arrange. ¡En los editores MIDI sí!
Diferentes tipos de eventos y dónde encontrarlos
A continuación listaremos los distintos tipos de datos MIDI que Cubase VST puede
grabar, y cómo y dónde se muestran para ser editados:
Notas (mensajes Note On (inicio) y Note Off (fin))
Las notas se muestran en todos los editores MIDI. Vamos a ver una línea de melodía simple y cómo se muestra en los distintos editores:
En Drum Edit (Editor de Percusión)
En el la ventana de Edición de la Percusión, las notas se muestran como rombos. Cada tecla
corresponde a un Sonido, según está listado a la izquierda. Los diferentes sombreados de
los rombos indican valores de velocidad diferentes.
En Key Edit (Editor de Teclas)
El teclado del piano de la izquierda está para facilitar
encontrar el tono correcto al entrar o editar notas.
Las notas se muestran como cuadros, con las notas más altas más arriba en la
cuadrícula. La duración de las notas se indica por la anchura del rectángulo.
- 164 -
En List Edit (Editor de Listas)
Las notas se muestran tanto en la lista de la izquierda
como en la visualización gráfica de la derecha.
Los gráficos de barras negras son para mostrar
gráficamente y editar el “Valor 2” MIDI de cada evento.
En el caso de notas, “Valor 2” es el valor de velocidad.
En Score Edit (Editor de Partituras)
En edición de partituras, las notas se muestran y editan como
notas de un partitura impreso.
Esta imagen instantánea se ha extraído de Cubase Score.
Mensajes continuos
En MIDI, se usan varios tipos de mensajes MIDI para transferir cambios continuos.
Para ser exactos, estos tipos son:
• Aftertouch (Presión de teclado y Presión polifónica).
• Pitch bend (Inflexión del tona).
• Controladores, tales como pedal Sustain, Volumen MIDI, Mando de modulación, etc.
- 165 -
Para ser realmente exactos (¡por no decir pedantes!) algunos de estos no son realmente continuos. El pedal Sustain sólo puede estar pisado (Activado) o suelto
(Desactivado). Sin embargo, la especificación MIDI agrupa todos estos mensajes
como continuos, y así lo hace también Cubase VST.
Los mensajes continuos se muestran y editan en Key Edit y List Edit:
.
En el editor de teclas, el área de debajo de la línea de división es
el visualizador de controladores.
Haciendo clic sobre este icono aparece un menú
desplegable, que le permite seleccionar qué tipo de
datos continuos deben mostrarse. En este caso, se
muestran los eventos del mando de modulación.
Las “montañas” de datos continuos (como se muestran en la ventana Key Edit
de la página anterior) son, en realidad, un gran número de eventos
individuales. Esto queda claro al mirar los mismos datos en el editor de listas:
Los eventos de
modulación se listan en su
orden de reproducción.
El valor 2 para cada evento se muestra en la
lista y en la visualización de barras. El color
gris indica eventos que no son notas.
- 166 -
Mensajes de cambio de programa
Un mensaje de cambio de programa es un evento MIDI, que le dice a un dispositivo
MIDI conectado que cambie a otro programa (p.e. un sonido de un sintetizador, un
ajuste de un dispositivo de reverberación, etc.). En Cubase VST los mensajes de
cambio de programa pueden grabarse como cualquier otro evento. Si quiere editar
mensajes de cambio de programa (o crearlos nuevos), puede hacerlo en el editor de
listas (List) y en el editor de teclas (Key).
Mensajes de sistema exclusivo
Los mensajes de sistema exclusivo son un tipo especial de eventos MIDI, previsto
para control detallado de los parámetros de un dispositivo MIDI. Puesto que todos
los dispositivos tienen diferentes parámetros, cada uno de los principales fabricantes de dispositivos MIDI tiene un código de ID especial que se incluye en los mensajes de sistema exclusivo.
Los mensajes de sistema exclusivo se muestran y se editan en la ventana de Edición
de la Lista. (Vea el capítulo "List Edit"). Para una edición y gestión profunda del
Sistema Exclusivo, puede usar el módulo Editor SysEx, descrito en un documento
electrónico aparte.
- 167 -
Abrir un editor MIDI
Hay varias maneras de abrir a un editor de MIDI:
● Si no ha grabado ningún dato de MIDI, pero quiere introducir los Eventos de
MIDI "desde el principio" en un Editor de MIDI, primero necesita crear una
Parte, usando la herramienta Lápiz o la función Create Part (Crear Parte). Esto
está descrito en la página 114.
Haciendo doble clic sobre una parte
Si la Parte es una Parte de Percusión, se abre el editor de la Percusión. Si es una
Parte MIDI normal el editor que se abre depende de los valores de "Apertura con
Doble Clic" del diálogo de Preferencias. Para hacer esto, proceda como sigue:
1. Despliegue el menú File y seleccione "Preferences" (Preferencias).
Se abre el diálogo de Preferencias.
2. Despliegue el menú desplegable "Double clic opens" (Doble Clic abre) y
seleccione el editor preferido (Teclado, Partitura o de Lista).
Se guarda el valor de "Doble Clic abre" con la Canción (Song). Si quiere que este
valor sea válido para todas las nuevas Canciones, debe preparar para esto su canción "Def.ALL". Vea la página 231.
- 168 -
Edición de una pista completa
Pueden editarse todas las partes de una pista al mismo tiempo:
1. Asegúrese de que no hay partes seleccionadas, haciendo
clic en algún lugar del área del fondo de la ventana Arrange.
2. Seleccione la pista que quiera editar.
3. Seleccione el editor que desee
desde el menú Edit o use los
equivalentes de teclado.
Para Pistas MIDI el elemento "Edit" abre el Editor de Teclas, para las Pistas de
Percusión se abre el Editor de Percusión.
Editar más de una parte
Puede editar cualquier selección de partes, incluso partes de pistas diferentes al
mismo tiempo. La única restricción es esta:
● El editor de listas sólo puede usarse para editar partes que están en la misma
pista.
1. Seleccione las partes que quiera editar.
2. Seleccione el editor deseado desde el menú Edit o use los equivalentes de
teclado.
- 169 -
Key Edit (Editor de teclas)
Visión general
A continuación encontrará una descripción de alguna de las funciones principales
del editor de teclas:
La posición del puntero del ratón se muestra tanto en
el teclado del piano como en el cuadro del ratón.
Los menús desplegables Do
(Hacer) y To (Hacia). Vea "Editores
MIDI - Información General" en la
documentación electrónica.
Los cuadros Snap y Quantize.
Las notas negras están seleccionadas.
El menú desplegable Goto se
usa para mover la vista.
El puntero de la
posición de la canción.
Haciendo clic aquí se abre el visualizador de controladores.
- 170 -
Drum Edit (Editor de Percusión)
El Editor de Percusión puede usarse para editar Pistas MIDI. También puede usarse
en un contexto más avanzado, para editar Pistas de Percusión. Vea el capítulo
"Drum Edit and Drum Tracks."
Visión general
A continuación encontrará una descripción de alguna de las funciones principales
del editor de percusión:
Los menús desplegables Do
(Hacer) y To (Hacia). Vea
"Editores MIDI - Información
General" en la
documentación electrónica.
La posición del ratón se muestra en la
Caja del Ratón. El nombre del Sonido de
la Percusión en la línea correspondiente,
se muestra en la caja de debajo.
El puntero de la posición de la canción.
Las notas negras están seleccionadas.
La lista de sonidos de percusión. Arrastrando el divisor
más a la derecha, se muestran más columnas.
Haciendo clic aquí se abre el visualizador de controladores.
Acerca de Mapas de Percusión (Drum Maps)
En el Editor de Percusión, cada tecla de su teclado MIDI está representada como un
"Sonido", en un "Mapa de la Percusión". Este mapa consiste en 64 Sonidos que
pueden nombrarse y pueden ponerse para representar un cierto sonido de la percusión en su sintetizador, aparato de muestras o máquina de la percusión.
Cuando usted ha definido un Sonido, todas las notas que ya están grabadas con ese
Sonido aparecerán como rombos en esa "línea" en la pantalla de notas.
- 171 -
Abrir Mapas del percusión ya hechos
Se incluyen varios mapas del percusión ya hechos en el CD-ROM de Cubase VST.
Este ejemplo describe la apertura de un mapa de la percusión para instrumentos
Generales MIDI, pero puede perfectamente encontrar un mapa de percusión que se
haya creado específicamente para los sonidos de percusión de uno de sus instrumentos. Para cargar un mapa, proceda como sigue:
1. Seleccione Open (Abrir) del menú File.
2. Desde el menú desplegable de "File format" (Formato de fichero), seleccione "Drumsets (*.DRM)".
3. Localice los Mapas de Percusión en la carpeta del CD-ROM de
Cubase VST.
Puede encontrar más interesante copiar el Mapa de Percusión deseado del
CD-ROM a su disco duro, y abrirlo desde allí.
4. Localice el mapa de la percusión que desea, y haga clic en OK.
Para un mapa de percusión compatible con General MIDI, abra la carpeta de
Roland y seleccione el mapa "GS Standard".
Ahora la próxima vez que abra el editor de Percusión, ya estará correctamente definido su Mapa de percusión y las grabaciones hechas en la ventana
Arrange deben aparecer con todas las notas en las "líneas" correctas.
Si guarda su Canción (Song), el mapa seleccionado de la percusión se guarda
con ella. Se cargará automáticamente la próxima vez abra la Canción.
- 172 -
Instalar y Cambiar el Mapa de Percusión
Puede cambiar un mapa existente de la percusión fácilmente, o instalar uno completamente nuevo para ajustarse a la caja de sonido y percusión instalados en sus
instrumentos MIDI.
● Este ejemplo asume que está usando el Editor de Percusión para editar Partes
de MIDI.
1. Compruebe y anote que tecla de su teclado
se usa para tocar un determinado Sonido.
2. Abra el editor de la percusión y arrastre el Divisor que hay
entre el Mapa de la Percusión y la pantalla de Notas para que
vea las primeras columnas de la lista.
3. Haga doble clic en un
Nombre de la Percusión
y teclee el suyo.
4. Haga doble clic en el
valor I-Note para ese
Sonido, y teclee la nota de
la tecla que toca el Sonido.
Ahora, las grabaciones hechas con el Sonido reproducido por esa tecla aparecerán
en esa línea.
- 173 -
Si las Notas ya grabadas no aparecen en la Línea
Puede pasar que haya definido una I-note correctamente y todavía, no aparezca ninguna nota aunque se reproduzcan correctamente. Si pasa esto que es porque hay
más de un Sonido la misma I-note. Proceda como sigue:
1. Desplace arriba o abajo la Lista para encontrar un Sonido puesto al
mismo tiempo que la I-note que quiere usar.
2. Desplace el valor de la I-note del Sonido que localizó en el valor más
bajo posible (C-2).
3. Vuelva atrás al Sonido original y verifique de nuevo.
Las notas ahora deben de haber aparecido.
Si le aparece el mensaje “Double defined Notes”
Cuando cambia el valor de la I-note, puede aparecer una caja del diálogo diciendo
“Double defined I-NOTE in your drum set” (I-NOTE definida Doble en su valor de
percusión). Esto significa que se ha puesto más de un Sonido como respuesta a la
misma Nota MIDI, como se ha descrito anteriormente.
Este diálogo aparecerá cada vez abre el Editor de Percusión, hasta que cambie uno
de los valores coincidentes de la I-note.
Archivar su Mapa de la Percusión
Evidentemente puede guardar cualquier Mapa de la Percusión que ha creado. Esto
está descrito en el capítulo "Drum Edit and Drum Tracks" en la documentación
electrónica.
- 174 -
List Edit (Editor de Listas)
Visión general
El menú desplegable Mask
se usa para que el Editor de
Listas muestre sólo Eventos
de un cierto tipo.
Con el menú desplegable Insert, se
decide qué tipos de eventos se entran.
La posición del ratón se
muestra en el cuadro del ratón.
El menús Do,
To y Goto.
La posición de la canción se muestra
tanto en la lista de eventos como en el
visualizador de eventos.
- 175 -
Los eventos se muestran en la lista y
en el visualizador de la derecha.
Score Edit (Editor de Partituras)
El diseño y características del editor de Partituras difieren dependiendo de la versión de Cubase VST que tenga: En el Cubase VST "normal", hay un editor de Partituras básico sin las prestaciones de formato avanzadas, mientras que Cubase
Score VST contiene a un editor de Partituras mayor, para dar un formato profesional de la partitura e impresión.
Salvo que se indique explícitamente, esta sección y el capítulo del Editor de Partituras (“Score Edit) de la documentación electrónica describen al editor de Partituras básico de Cubase VST. Si usted tiene Cubase Score VST o Cubase Audio
también debe leer el documento aparte "Score Layout & Printing".
Visión general
A continuación encontrará una descripción de alguna de las funciones principales
del editor de partituras:
La posición del ratón se muestra en el cuadro del ratón y como nombre
de nota en el cuadro de debajo. Al mover una nota, el cuadro inferior
muestra la cantidad de transposición en semitonos.
El puntero de posición de la canción.
Las notas “invertidas” están seleccionadas.
Si se están editando partes en varias pistas al mismo tiempo, la línea
de compás doble al principio del pentagrama indica la pista activa.
Hacer que la Partitura se muestre correctamente
Cuando abra por primera vez el Editor de Partituras, el formato de la partitura
puede reflejar las imprecisiones menores de una actuación humana real. Hay varios
valores que pueden eliminarse del formato de la partitura, sin tener que cambiar los
datos MIDI reales. Vea el capítulo “Score Edit” en la documentación electrónica
para obtener más información.
- 176 -
Modo Página frente a Modo Edición
Si está usando Cubase VST Score o Cubase Audio VST, su programa tendrá un
menú Partitura. El elemento superior en este menú se usa para cambiar el editor de
Partitura entre sus dos modos, "Página" y "Edición".
Seleccionando el Modo Página se mostrará la
música como se ve cuando se imprime...
...mientras que el Modo Edición muestra la música en un
modo más conveniente para la edición, vea debajo.
El texto inferior asume que el editor está en modo Edición. El otro modo es para el
formato de la partitura y su impresión.
Los usuarios del Cubase VST normal (no Score) no tienen que preocuparse de esto.
Tamaño de la ventana
El modo de Edición del Editor de Partituras muestra tantas notas como se pueda en
la ventana. En otras palabras, para ver más o menos Pista, simplemente cambie el
tamaño de la ventana.
- 177 -
Acerca de grabar y reproducir en los editores
Básicamente, todo lo que usted puede hacer en la ventana Arrange relacionado con
la reproducción y la grabación, también lo puede hacer en los editores.
• Tiempo real
Como todo lo demás de Cubase VST, la edición puede hacerse en tiempo
real. Esto significa que usted puede editar mientras la música está tocando o
en realidad ¡incluso cuando está grabando!
• Step Recording (Grabación paso a paso)
Si prefiere no grabar su música en tiempo real, puede usar la función Step Recording (grabación paso a paso) para entrar la música nota por nota. Esto se
explica en el capítulo "Step Recording" del documento “Getting into the Details” (Entrando en detalles).
• Follow Song (Seguir canción)
Si Follow Song (Seguir canción) del menú de Options está activado, la ventana irá corriendo automáticamente durante la reproducción, de modo que
siempre es visible la posición actual de la canción.
También puede pulsar [F] en el teclado del ordenador para activar o desactivar Follow Song.
• Edit Solo (Editar solo)
Cuando está activado este botón, usted oirá sólo la pista/partes que estén
siendo editadas en ese momento. Todas las demás pistas quedan silenciadas.
Use esta función cuando quiera concentrarse en editar las partes que están en
el editor en lugar de escuchar la grabación en un contexto.
• Ciclo
Activar Ciclo (vea la página 84) puede ser muy útil para editar, ya que puede
afinar una grabación y oír al instante el resultado sin tener que Rebobinar y
Ejecutar para conseguir a la sección correcta.
- 178 -
Introducción de Notas
Las notas pueden introducirse manualmente usando métodos ligeramente diferentes en los distintos editores de MIDI:
Key Edit (Editor de teclas)
1. Ponga el valor Snap en la posición más pequeña que quiera asignarle a
una nota.
Si por ejemplo sólo quiere introducir notas en posiciones de negra, establezca el Snap en "4".
2. Ponga la duración predefinida de la nota a introducir con el valor Quantize (Cuantización).
Por ejemplo el valor "8" dará lugar a corcheas. También puede cambiar la duración mientras está dibujando - vea la página 180.
Los valores Snap y Quantize se establecen para la introducción de corcheas en intervalos de
negra.
3. Seleccione la herramienta Lápiz.
4. Mueva el indicador en la pantalla de notas, a la posición donde quiere
poner la nota.
La pantalla del teclado, a la izquierda, y dos campos en la Barra de Estado le
ayudarán mostrar la posición y el tono de la nota.
El tono de la nota se indica en la pantalla
del teclado y en la Barra de Estado.
5. Haga clic con el ratón una vez para introducir una nota.
- 179 -
Establecer la duración mientras se dibuja
Es posible poner la duración de las notas a algo más que los valores de cuantización, mientras se introducen. Todavía se aplica el valor Snap de modo que sólo
puede poner la duración en múltiplos pares de este valor.
1. Apunte con el Lápiz a la posición y valor de nota correctos.
2. Apriete el botón del ratón y arrastre hacia la derecha con el botón apretado.
3. Suelte el botón del ratón.
El Evento se ajusta al valor Snap más próximo.
Determinación de la velocidad de las notas
Manteniendo pulsadas diferentes teclas modificadoras del teclado del ordenado,
puede dar a las notas que introduce diferentes valores de velocidad. Esto está descrito en el capítulo “The MIDI Editors – General Information” en la documentación electrónica.
- 180 -
Drum Edit (Editor de Percusión)
1. Arrastre el Divisor hacia la derecha, para que pueda ver las columnas
"Q" y "Len".
2. Localice el Sonido para el que quiere introducir notas, y ponga el valor
en la columna "Q" en la posición de la nota más pequeña que quiera introducir.
Cuando introduzca notas, este valor trabaja de la misma manera que el valor
Snap del Editor de Teclas. Sin embargo, el Editor de Percusión le permite poner diferentes valores Q para cada Sonido y hace más fácil una introducción
rápida de patrones con 16 patrones de pedal Charleston de notas, lazos de
corcheas y cajas de sonido con bajos, etc.
3. Ponga la duración predefinida de la nota que se vaya a introducir en la
columna "Len".
De nuevo, puede poner valores diferentes para los diferentes Sonidos.
Valores Q y Len puestos para la introducción en un 16 patrón de pedal Charleston de nota.
4. Seleccione la herramienta Baqueta.
5. Mueva el puntero hacia la pantalla de la nota, a la posición donde quiera
poner la nota.
Dos campos en la Barra de Estado le ayudarán
mostrando la posición y el Sonido.
- 181 -
6. Haga clic una vez para introducir una nota.
Si quiere quitar una nota, simplemente pulse haga clic de nuevo en ella con
la Baqueta.
Introducir varias notas a la vez
Si por ejemplo quiere introducir un patrón de semicorcheas, hay una manera más
fácil de hacerlo que haciendo clic nota a nota:
1. Prepare los valores Q y Len para el Sonido.
2. Seleccione la herramienta Pincel.
3. Apunte donde quiere que se coloque la primera nota, haga clic y arrastre
hacia la derecha.
4. Suelte el botón del ratón.
Se ha introducido una fila de notas, colocadas según el valor Q para el Sonido.
Determinación de la velocidad de las notas
Manteniendo pulsadas diferentes teclas modificadoras del teclado del ordenado,
puede dar a las notas que introduce diferentes valores de velocidad. Esto está descrito en el capítulo “Drum Edit and Drum Tracks” en la documentación electrónica.
- 182 -
List Edit (Editor de Listas)
En el Editor de Lista, puede insertar cualquier tipo de Evento. Sin embargo, en este
ejemplo, nosotros insertaremos notas (vea el capítulo “List Edit” en la documentación electrónica).
1. Despliegue el menú desplegable Insert (Inserción) y asegúrese de que
está seleccionado "Note".
Aquí es donde selecciona el tipo de Evento a entrar.
2. Ponga los valores Snap y Quantize (Cuantización) como introducir notas
en el Editor de Teclas.
3. Seleccione la herramienta Lápiz.
4. Apunte y haga clic en la pantalla de Eventos a la derecha de la Lista.
El Evento aparecerá tanto en la pantalla de Eventos como en la Lista.
• Puede poner la duración de la nota a mano mientras la está introduciendo, igual que en el Editor de Teclas (vea la página 180).
Cuando introduce una nota en el Editor de Lista de esta manera, consigue la nota
predefinida. Para cambiar el valor de la nota, proceda como sigue:
5. Arrastre el divisor hacia la derecha, para que pueda ver la columna "Val
1" en la Lista.
Para los Eventos de la Nota, el Valor 1 es el tono de la nota.
6. Cambie el tono de la nota usando cualquier tipo de valor de edición.
- 183 -
Score Edit (Editor de Partituras)
En el Editor de Partituras, usa la herramienta de la Nota para introducir las notas:
1. Ponga el valor Snap en el valor de nota más pequeño que quiere
introducir.
2. Seleccione la herramienta Nota.
3. Seleccione un valor de nota haciendo clic en un botón de la nota en el
Barra de Herramientas.
La herramienta Nota toma la forma del valor de la nota seleccionado.
4. Apriete el botón del ratón en alguna parte de la pantalla de partitura.
5. Con el botón del ratón pulsado, arrastre la nota arriba/abajo.
Aparecen señales para mostrarle el valor exacto de la nota. El valor de la nota
también se muestra en el campo de valor bajo la Caja del Ratón:
6. Cuando usted tiene la nota en la línea correcta del pentagrama con la señal correcta, suelte el botón del ratón.
Introducción de Silencios
Puede usar la herramienta de Silencio para insertar silencios entre las notas. Igual
que la herramienta de la Nota, la herramienta del Silencio cambia de apariencia en
función del valor de la nota escogido. Vea la documentación de Editor de Partituras
para obtener más detalles.
- 184 -
Seleccionar Notas y otros Eventos
• Seleccionar notas y otros eventos en las principales visualizaciones de eventos se hace exactamente como al seleccionar partes en la ventana Arrange,
véase el capítulo anterior.
• Seleccionar eventos en la lista de List Edit puede hacerse haciendo clic y
Shift-clic.
• Puede usar el submenú Select en el menú Edit para seleccionar eventos. Los
contenidos de este menú varían dependiendo del editor en que esté. Véase la
Ayuda en línea para más información.
• Seleccionar en el visualizador de controles, en Key Edit o en Drum Edit es
ligeramente distinto. Véase el capítulo "The MIDI Editors – General Information" en la documentación electrónica.
Manipular Notas
Esta sección describe algunas técnicas básicas de edición MIDI. Hay dos prestaciones disponibles para hacer más fácil la edición:
• El valor Snap (Resolución).
El valor Snap se usa en los editores igual que en la ventana Arrange que es
para restringir el movimiento y la edición a ciertas posiciones de la nota. Sin
embargo, en los editores de MIDI puede seleccionar valores Snap más pequeños que en la ventana Arrange, para ajustes muy finos de posiciones y duraciones.
• El Altavoz.
Si activa el botón del Altavoz en la barra de herramientas, se reproducirán
notas y otros Eventos atrás cuando haga clic en ellos, los mueve o los edita en
la línea de Info (vea la página 188).
- 185 -
Mover Notas
Mueve notas arrastrándolas con la herramienta Flecha, igual que las Partes en la
ventana Arrange. Si selecciona varias notas, puede moverlas a la vez, manteniendo
la distancia relativa entre las notas.
Movimiento restringido a una dirección
A veces puede querer transponer la nota sin moverla lateralmente, o viceversa. Proceda como sigue:
1. Apunte a la nota con la herramienta Flecha y apriete el botón del ratón.
2. Comience a mover la nota en la dirección deseada.
3. Pulse la tecla [Mayús] y continúe moviendo la nota.
Ahora la nota sólo se moverá en una dirección.
• También puede usar las herramientas Pateadores para mover una nota
horizontalmente en tics del valor de Snap (Resolución).
Esto está descrito en la documentación electrónica.
Duplicar Notas
De nuevo igual que en la ventana Arrange, si mantiene apretadas la tecla [Alt], se
reproducirán las notas que arrastre.
Cambiar la duración de las Notas
El método siguiente para cambiar la duración de notas puede usarse en el Editor de
Teclas y en el de Lista:
1. Ponga el valor Snap (Resolución) a un valor apropiado.
2. La duración de la nota puede ser sólo un múltiplo del valor Snap (Resolución). Seleccione la herramienta Lápiz.
3. Haga clic en el borde derecho de la nota, arrastre el contorno de la nota
a una nueva duración y suelte el botón del ratón.
- 186 -
Oír Notas
Si usted pulsa el botón en una nota con la herramienta de Lupa, se reproduce. También puede arrastrar el cursor por encima de las notas (y otros Eventos) para que se
ejecuten uno después del otro.
Borrar Notas
Igual que las Partes en la ventana Arrange, pueden borrarse Notas (y otros Eventos)
de varias maneras:
• Haciendo clic en ellos con la herramienta Goma.
• Seleccionándolos y apretando [Retroceso] (o seleccionando Delete Events
(Borrar Eventos) del menú Edit (Edición)).
• Usando varias funciones del menú desplegable "Do" (Hacer, descrito en la
documentación electrónica).
- 187 -
Editar la Línea Info
En la parte superior de cada editor (excepto el Editor de Lista), tiene la Línea Info.
Se puede mostrar/ocultar con el botón de Info.
Cuando el botón "i" se activa, se muestra la Línea de Info.
La Línea de Info muestra los valores para una nota seleccionada. Los valores pueden editarse, igual que en la Lista en el Editor de Lista.
Editar en el Visualizador de controladores
El Editor de Teclas (Key) y de Percusión (Drum) tiene una Pantalla de Controlador
especializada en la parte baja de la ventana, para mostrar los valores de velocidad y
Eventos aparte de las notas. También puede editar estos valores en el Editor de
Lista - vea el capítulo “List Edit” en la documentación electrónica.
Mostrar/Ocultar el Visualizador de controladores
Hay dos maneras para mostrar o esconder el Visualizador de controladores:
• Haga clic en el botón del Visualizador de controladores en la esquina inferior izquierda de la ventana.
• Pulse [Alt]+[Control]-[C].
Una vez ha abierto el Visualizador de controladores, puede cambiar su tamaño
arrastrando el Divisor hacia arriba o hacia abajo:
- 188 -
Seleccionar qué tipo de Evento debe mostrarse
El Visualizador de controladores puede mostrar varios tipos de datos, pero sólo un
tipo en cada momento. Seleccione un tipo de Evento de la manera siguiente:
1. Coloque el cursor en el icono de tipo de Evento (en el Visualizador de
controladores) y apriete el botón del ratón.
Aparece el menú desplegable de Tipo de Evento.
2. Seleccione uno de los tipos de Evento del menú desplegable.
- 189 -
Editar la velocidad
Uno de los tipos de los datos que pueden mostrarse en el Visualizador de controladores es la velocidad de la nota. Es ligeramente diferente de los otros tipos, ya que
la velocidad no es un Evento en sí mismo, es más bien una propiedad de una nota.
Esto significa que si no hay ninguna nota en la Parte editada, no verá valor de velocidad. Tampoco, puede crear valores de velocidad (tiene que introducir nuevas notas). Para editar la velocidad, proceda como sigue:
1. Seleccione Velocity (Velocidad) en el menú desplegable de tipo de
Evento.
Los valores de velocidad se muestran como barras, a barras más altas mayores valores de velocidad.
2. Seleccione la herramienta Lápiz.
3. Para cambiar la velocidad de una nota, haga clic en su barra de
velocidad.
Para cambiar una serie de valores, arrastre el cursor con el botón pulsado por
encima de ellos.
- 190 -
Crear una rampa de velocidad
Para crear una rampa de valores, por ejemplo un desvanecimiento o un resurgir,
proceda como sigue:
1. Seleccione la herramienta Línea.
2. Coloque el cursor donde quiere que empiece la rampa y apriete el botón
del ratón.
3. "Dibuje" el contorno de la rampa con el botón del ratón apretado.
Cuando suelte el botón del ratón, se cambiarán los valores de velocidad:
- 191 -
Editar Eventos Continuos
La mayoría de los tipos de Evento disponibles son Eventos "Continuos", como
Efecto AfterTouch (después de toque), Modulation (Modulación) y Pitch Bend
(Curvatura del valor de la Nota) (vea la página 165). Pueden crearse y pueden editarse en el Visualizador de controladores:
Crear Nuevos Eventos
1. Seleccione qué tipo de datos quiere introducir.
2. Use el valor Snap para decidir qué "densidad" quiere para los Eventos.
Para curva de Controlador Continuo muy suave, debe usar un valor Snap pequeño. Sin embargo, dese cuenta de que esto crea un número muy grande de
Eventos de MIDI que pueden causar "tartamudeo" en la reproducción MIDI
en algunas situaciones. Una densidad media-baja es a menudo suficiente.
3. Mantenga pulsadas la tecla [Alt].
Hay básicamente tres maneras de llegar:
Si quiere introducir simplemente un Evento, haga clic una vez con el Lápiz.
Si quiere a "pintar una curva", arrastre el
Lápiz (con el botón del ratón apretado).
ere crear una rampa, use la herramienta Línea como al editar la velocidad.
4. Suelte la tecla [Alt].
- 192 -
Editar los Valores
Se hace igual que para crear nuevos Eventos, excepto que no aprieta la tecla [Alt]:
• Para cambiar un valor con el Lápiz, simplemente haga clic en él.
• Para cambiar una serie de valores, arrastre el Lápiz por encima de ellos.
• Para crear una rampa, use la herramienta Línea.
- 193 -
Cerrar el editor
Hay dos maneras de cerrar un editor MIDI, “Cancel” (Cancelar) y “Keep” (Guardar).
Cancelar
Si pulsa [Esc] (escape) en el teclado del ordenador o selecciona “Cancel” desde el
menú de control de la ventana de edición (obtenido haciendo clic en el botón Control Menu de la izquierda de la barra del título de la ventana), se cancela el editor y
todos los cambios que había realizado desde la última vez que abrió el editor.
• Si no ha comprobado las cajas de comprobación "Fewer Alerts" (Menos
Avisos) en el diálogo de Preferences (del menú File), una caja de diálogo
le permite cambiar de opinión:
"Cancel" cancelará todos los
cambios que haya hecho desde
que abrió el editor.
"Keep" (Guardar) saldrá
del editor pero
mantendrá los cambios.
Cancelar equivaldría a un superdeshacer. Es decir, le permite hacer una serie de
cambios en una pieza de música grabada y entonces devolverla fácilmente a su estado original.
Guardar (Keep)
Si cierra el editor seleccionando "Keep" (guardar) desde el menú Control o pulsando [Retorno], la ventana se cierra y se guarda toda la edición que ha hecho.
- 194 -
El diálogo "Keep Appended Events?" (¿Mantener eventos añadidos?)
Si cierra el editor y aparece un diálogo preguntándole si desea "mantener los eventos añadidos" es porque ha añadido eventos fuera de la(s) parte(s) que estaba(n)
editando(s).
• Si hace clic en "Yes" (sí), la parte se extenderá para comprender los eventos
añadidos.
• Si hace clic en "No", los eventos de fuera de la parte serán desechados.
- 195 -
15
Cuantización y uso de funciones
- 196 -
15
¿Cómo se aplican las funciones?
Usando "funciones" puede realizar varias operaciones sobre notas y otros eventos
MIDI, en algunos casos, también sobre los Eventos de Audio. Algunas de las funciones más importantes, tales como diferentes tipos de cuantización, pueden encontrarse en el menú Functions de la barra de menú. Además, los editores tienen sus
propios menús Functions en "miniatura", llamados menús "Do" (hacer).
El menú de funciones principal y uno de los menús Do (Hacer). Ambos contienen
"funciones".
Sin embargo, antes de explicar cómo funcionan las funciones, es importante saber
exactamente qué queda afectado por una función:
En la ventana Arrange
Si usa una función desde la ventana Arrange, se aplicará a todas las partes seleccionadas. Si no hay partes seleccionadas, la función se aplicará a todas las partes de la
pista activa.
- 197 -
En los editores
Todos los editores incorporan un menú desplegable llamado “To” (hacia). Allí usted puede decidir qué eventos deben ser afectados por una función. Las opciones de
menú se explican en esta figura:
Todos los eventos,
activos o inactivos,
quedarán afectados.
Esta opción tiene que ver
con la característica Loop
que se describe en
documentación electrónica.
Todos los eventos
activos o inactivos
dentro del ciclo (entre
los localizadores
izquierdo y derecho)
serán afectados si está
el ciclo activado o no.
Todos los eventos
seleccionados, activos
o inactivos quedarán
afectados.
Esta opción tiene que ver con la
característica Loop que se describe en
“The MIDI Editors – General Information"
en la documentación electrónica.
- 198 -
Sólo quedan afectados los
eventos seleccionados
dentro del ciclo.
Cuantización
¿Qué es cuantizar?
Cuantizar es fundamentalmente una función que mueve automáticamente notas
grabadas, situándolas en valores de nota exactos:
Si usted por ejemplo graba una serie de corcheas, algunas de
ellas pueden situarse ligeramente desplazadas de las posiciones
exactas correspondientes a corcheas.
Cuantizando las notas con el valor de cuantización ajustado en corcheas,
significa mover las notas "mal situadas" hacia posiciones exactas.
Quizá es necesario explicar un poco el concepto de valor de cuantización. Ajustando este valor, en el menú desplegable de la barra de estado, usted selecciona las
posiciones exactas hacia donde deben moverse las notas al cuantizar. Las opciones
son las siguientes:
Si selecciona OFF, no se
hará ninguna cuantización.
En la columna izquierda, seleccione los
valores de Cuantización de Triplete (T).
En la columna central seleccione
los valores de Cuantización
normales. Los valores disponibles
oscilan entre 1 (redonda) y 64
(semifusa).
En la columna derecha, selecciona los
valores de Cuantización con puntillo (.).
- 199 -
En este ejemplo se selecciona
un valor de cuantización de
tresillos de semicorchea.
El efecto de los diferentes valores de cuantización se explica en la ilustración de la
siguiente página.
Cuantización con diferentes valores de cuantización
Empiece con un modelo de corcheas estricto.
Cuantizando con un valor de cuantización de
tresillo de corchea cada segunda corchea,
creando una pauta de redistribución de tresillos.
Cuantizando con corchea con punto, el valor
de cuantización mueve notas hacia las
posiciones tres semicorcheas más allá.
Cuantizando el modelo de corcheas con un valor de
cuantización de negra, se moverá cada segunda
corchea a posiciones de negras regulares.
Es importante darse cuenta de ahora abran ¡dos notas en cada pauta!
Esto puede causar sonidos extraños, subidas de volumen, etc.
En realidad, la cuantización en Cubase VST es más que simplemente corregir errores, es una propiedad creativa. En el menú Functions (Funciones), hay varios tipos
de cuantización. Los tres más importantes se describen en este capítulo. El resto se
describe en la la documentación electrónica.
● Cuando se aplica Cuantización a Partes MIDI, sólo se afectan las notas, no
otros tipos de Eventos.
- 200 -
Acerca de las Partes de Audio con Cuantización
Al aplicar Cuantización a las Partes de Audio se afecta la posición de cada Evento
de Audio en la Parte (teniendo en cuenta el punto Q). Ya que las Partes de Audio en
muchos casos contienen sólo un Evento de Audio, el aplicar cuantización del audio
con frecuencia no es muy útil. Sin embargo, es posible dividir un segmento de audio en varios segmentos más pequeños, y entonces aplicar cuantización. Esto está
descrito en la documentación electrónica.
Over Quantize (Sobrecuantizar)
Esta es una versión muy musical de la cuantización de "corrección automática" estándar. Sobrecuantizar moverá las notas al valor de cuantización más próximo, sin
cambiar la duración de las notas. Pero también detecta y mantiene juntos acordes
(véase la figura de abajo) y si usted toca claramente detrás o antes del tiempo de la
pauta, usa este hecho al buscar notas para mover. En la mayoría de las situaciones,
Over Quantize (Sobrecuantizar) es probablemente la función de cuantización más
adecuada.
Cuando sobrecuantiza (en este
ejemplo con un valor de
cuantización de 4), Cubase VST se
da cuenta de que las tres notas son
un acorde y las mantiene juntas.
• Sobrecuantizar puede seleccionarse desde el teclado del ordenador pulsando [Q].
- 201 -
Iterative Quantize (Cuantización iterativa)
Si desea arreglar un poco la temporización de sus notas, pero no le gusta el resultado exacto que obtiene usando sobrecuantizar, la cuantización iterativa probablemente sea la mejor opción. Funciona así:
En lugar de mover una nota al valor de cuantización más próximo, la cuantización
iterativa la mueve sólo una parte del camino. Usted puede especificar en un cuadro
de diálogo cuánto deben moverse las notas hacia el valor de cuantización seleccionado. Este cuadro de diálogo aparece al seleccionar Setup Grooves... (Instalación
de ranuras) del menú Functions.
En el mismo cuadro de diálogo puede también ajustar un valor en tics (0 a 192) mediante el valor Don't Quantize (no cuantizar). Sólo se mueven las notas desplazadas
una distancia superior al valor ajustado en Don't Quantize. Esto le permite dejar
cierta flexibilidad en la temporización, pero pudiendo arreglar las notas que están
realmente "fuera de lugar".
- 202 -
Crear una sensación de redistribución (Shuffle) usando cuantización
iterativa
Para mostrar la diferencia entre cuantización regular y cuantización iterativa, vamos a ver dos modelos de corcheas idénticos:
El conjunto de notas de
arriba se cuantiza a
tresillos de corchea...
...mientras que el conjunto inferior está cuantizado
iterativamente usando el mismo valor de cuantización.
La intensidad está fijada al 66%. (“Don't Q” está
puesto a 20, pero en este caso no tiene importancia.)
El conjunto de arriba da una fuerte y precisa sensación de tresillo...
...mientras que el de abajo da una sensación de redistribución natural, más relajada.
- 203 -
Groove Quantize (cuantización de ranuras)
Este tipo de cuantización no pretende corregir errores, sino crear sensaciones de
ritmo. Esto se hace comparando su música grabada con un “Mapa de ranuras” (un
modelo con un cierto efecto) y moviendo las notas apropiadas de modo que su temporización coincida con la del mapa de ranuras. Usted puede crear fácilmente la
sensación de redistribucion del ejemplo de cuantización iterativa anterior, usando
en su lugar un mapa de ranuras adecuado.
Usted selecciona un mapa de ranuras del submenú Groove Quantize del menú
Functions. Como puede ver, se incluye más de una docena de mapas de ranuras con
Cubase VST desde el principio, pero también puede cargar nuevos desde otros discos o crear los suyos propios, (usar el diálogo Setup Grooves (Instalación de Ranura), descrito en la Ayuda en línea).
Las Ranuras incluidas con Cubase VST se describen con más detalle
en un fichero Léame situado en su directorio Cubase VST.
- 204 -
Deshacer la cuantización
● Cuantizar no es definitivo ni irrevocable ¡incluso ni después de haber grabado en el disco! Usted puede recuantizar a cualquier valor, incluso sin ningún valor, a no ser que específicamente "congele" su cuantización con la
opción del menú Functions, "Freeze Quantize" (congelar cuantización) en el
menú Functions.
Esto significa que las notas cuantizadas a corcheas pueden posteriormente cuantizarse a semicorcheas. Las posiciones (no cuantizadas) iniciales de las notas se usan
para determinar cómo deben moverse las notas, excepto al usar cuantización iterativa. Puede recuantizar sólo unas notas en una de las ventanas Edit (Edición).
Para restablecer completamente eventos cuantizados a sus posiciones originales,
use la función Undo Quantize (deshacer cuantización) del menú Functions. Esto
puede aplicarse a cualquier selección de partes o eventos individuales, al igual que
para todas las funciones (véase a página 197).
Automatic Quantize (cuantización automática) – Tenga su música
cuantizada mientras graba
Esta es una función que le permite tener todo cuantizado a medida que va haciendo la
grabación. Cuando la cuantización automática está activada, todo lo que grabe es sobrecuantizado inmediatamente. La cuantización puede deshacerse, como es habitual.
Cuantización automática activada.
El botón AQ (encima del botón Clic de la barra de transporte) activa y desactiva la
cuantización automática. También puede pulsar [Z] en el teclado de su ordenador
para activar/desactivar.
● Debe notarse una cosa. Si usted tienen esta función activada, su grabación
queda sobrecuantizada al final de cada ciclo. Aunque usted haya seleccionado otro tipo de cuantización (como Groove Quantize) durante el ciclo, la
música quedará sobrecuantizada al final del ciclo. Así pues, antes de cuantizar manualmente, desactive la cuantización automática.
Otras funciones
El menú Functions no sólo se usa al cuantizar, también contiene muchas otras funciones. Además, los menús "Do" (Hacer) de los editores contienen útiles funciones
de edición. Para decidir qué queda afectado se usan las mismas reglas que para la
cuantización.
Las diversas funciones de estos menús se describen en la Ayuda en línea y en la documentación electrónica.
- 205 -
16
Mezclar
16
- 206 -
Introducción
Este capítulo describe los procedimientos generales de niveles del manipulación,
plato, EQ y efectos para crear una mezcla estereofónica final. El mezclado se hace
en Cubase VST en ventanas diferentes, principalmente el VST Mixer (Mezclador
de Audio) y el Editor GM/GS/XG (para MIDI).
● El editor GM/GS/XG se designa para interactuar con instrumentos compatibles con MIDI con cualquiera de las normas GM (General MIDI), GS o XG.
Sin embargo, aunque su instrumento no sea compatible con GM/GS/XG, aun
puede usar alguna de las funciones del editor.
Mezclar Audio
● Este capítulo asume que está usando una tarjeta de audio "estándar" sólo con
salidas estéreo. Si tiene una tarjeta de audio con más de dos salidas, puede
dirigir diferentes canales de audio a las salidas diferentes usando el sistema
de Bus. Esto está descrito en el capítulo "The Input/Output Bus System" en la
documentación electrónica.
Establecer Niveles
1. Prepare sus Pistas de Audio y posibles Localizadores, para que reproduzcan la sección que quiere.
2. Despliegue el menú de Audio y seleccione a "Monitor" (o pulse [Control]
y [*] en el teclado numérico).
Se abre la ventana de mezclador Monitor.
3. Seleccione "Master" del menú de Audio (o pulse [Control] y [+] en el teclado numérico).
Se abre la ventana Master. Esto se usa para poner el nivel final de las señales
mezcladas.
- 207 -
4. Si es posible, intente colocar las ventanas de modo que pueda ver el VST
Mixer (Mezclador de Audio) y la ventana Master al mismo tiempo.
5. En la ventana de VST Mixer (Mezclador de Audio), asegúrese de que no
están activos los botones "In" para los canales de audio.
Cuando están activos, los indicadores de nivel muestran el nivel de la entrada
en lugar del nivel de la reproducción.
6. Asegúrese de que ni los botones "Read" (Leer) ni los "Write" (Escribir) están activos.
Éstos se usan para automatizar movimientos del mezclador, como se ha descrito en la documentación electrónica. Por ahora, nos ajustaremos a la mezcla manual.
7. Active la reproducción, y use el atenuador para poner el volumen relativo de los canales de audio.
Los valores del atenuador se muestran numéricamente bajo los atenuadores.
Si lo desea, puede bajar las señales débiles en +6 dB en el VST Mixer (Mezclador de Audio). Simplemente asegúrese de evitar niveles de señal superiores a 0 dB (con el tope - vea la página 64).
El tope está indicado por la luz de la señal
roja sobre el botón "In". Para restablecer el
indicador del tope, haga clic en él.
- 208 -
• Para los pares de canales estéreo, los atenuadores se "unen" automáticamente, es decir moviendo el atenuador del canal izquierdo se moverá el
atenuador del canal derecho automáticamente, y viceversa.
Los pares de canales estéreo están indicados con la palabra "Estéreo" en la
parte superior de las cintas de canal del mezclador. Para ajustar el nivel independientemente en un canal de un par estéreo, mantenga pulsado [Alt] y
arrastre el atenuador.
• Si mantiene pulsado [Control] y hace clic en un atenuador Monitor, se
pondrá a 0.0 dB automáticamente.
8. Ajuste el volumen total con los atenuadores de la ventana Master.
Los atenuadores están unidos, es decir si mueve un atenuador el otro también
se moverá. Si quiere ajustar el nivel de un canal estéreo independientemente,
pulse [Alt] y mueva el atenuador.
Acerca de controlar los niveles de forma automática
Hay dos maneras de automatizar la nivelación de valores:
• Usando la función Write/Read (Escribir/Leer) del VST Mixer (Mezclador
de Audio).
Como se ha descrito en el capítulo "Mixing Audio and Using Effects" en la documentación electrónica, esto le permite grabar y reproducir movimientos
del atenuador (así como muchos otros valores de mezclados y de efectos).
• Usando la prestación de Dynamic Event (Evento Dinámico) en el Editor
de Audio.
Esto le permite poner curvas de volumen para Eventos de Audio individuales.
Vea el capítulo "The Audio Editor" en la documentación electrónica.
- 209 -
Estableciendo el Balance (Pan)
Con los controles del Balance, establece la posición estereofónica de cada canal de
audio. Igual que el volumen, los valores del balance se pueden automatizar usando
la función Write/Read o “Dynamic Events” (Evento Dinámico) del Editor de Audio.
• Cuando está cambiando el Balance para un canal, se muestra el valor numéricamente (L63-R63) en la pantalla de nivel debajo del atenuador.
Para que la pantalla muestre los valores del atenuador de nuevo, haga clic en
el manejador del atenuador.
• Para seleccionar posición de Balance centrada, mantenga pulsado
[Control] y haga clic en el control del Balance.
• Para los canales de audio de un par estéreo, probablemente debe llevar
el balance del canal izquierdo (número impar) totalmente a la izquierda
y el derecho (número par) totalmente a la derecha.
● Si está activo el conmutador de Mono en la ventana Master, toda la reproducción de audio será en mono, y los valores del Balance no tendrán efecto.
El conmutador Mono
- 210 -
Usar Mute y Solo
Para cada canal de audio, hay un botón "Mute" y un "Solo" que pueden ser de gran
utilidad cuando quiere escuchar con atención a uno o varios canales de audio. Funcionan como sigue:
• Pulsando el botón Mute, silencia la salida del canal de audio.
Para desactivar el silenciador, haga clic de nuevo en el botón.
• Pulsando el botón Solo silencia la salida de todos los otros canales de audio.
Puede, si lo desea, activar Solo en varios canales audio al mismo tiempo.
Para desactivar Solo, haga clic de nuevo en el botón.
Los valores Mute y Solo pueden automatizarse usando las funciones de Write/Read
en el VST Mixer (Mezclador de Audio). Vea la documentación electrónica.
El botón MIDI Mute
Activando el botón MIDI Mute se apagarán todas las salidas MIDI. Use esto
cuando desee concentrarse en el audio, establecer niveles, EQ, etc. Cerrando la
ventana del VST Mixer (Mezclador de Audio) se desactivará el MIDI Mute.
- 211 -
Establecimiento de los valores del Ecualizador
Cubase VST está provisto con un poderoso ecualizador. ¡Dependiendo de la potencia de su ordenador y de los recursos libres disponibles, puede tener hasta 4 bandas
de EQ completamente paramétrico por el canal de audio!
Cada canal de audio tiene su propia ventana de EQ. Para activar y poner EQ para un
canal, proceda como sigue:
1. Haga clic en el botón "EQ" de la parte superior de la cinta del canal.
Se abre la ventana de EQ y Envío FX. Contiene un duplicado de la cinta del
VST Mixer (Mezclador de Audio) del canal, una fila de botones de envío de
efectos (vea la página 215) y 1-4 módulos de EQ.
Una ventana de EQ y Envío FX con dos módulos de EQ visibles y activos.
● Si establece valores del Ecualizador para el canal izquierdo en un par de canales estéreo, los valores se reflejarán automáticamente en el canal derecho.
2. Use los botones de flecha de la esquina superior derecha para establecer
el número de módulos de EQ visibles.
Esto le ayudará a evitar el "desorden de pantalla" ocultando módulos que no
se usen.
- 212 -
3. Active tantos módulos de EQ como necesite (hasta cuatro) haciendo clic
en sus botones "Enable" (Activar).
En el momento en que se activa el EQ, se iluminan los botones "Active" y
"EQ" la cinta del canal.
● El máximo el número de módulos de EQ (para todos los canales juntos) es
función de la potencia de su ordenador. Si activa más módulos de EQ de los
que su sistema puede manejar, notará que el indicador "Sobrepasado" de la
ventana de Rendimiento de Audio Actuación se pone rojo, y la reproducción
del audio tartamudea y se distorsiona. Esté atento a la barra de gráficos del
Rendimiento de Audio y desactive varios módulos de EQ, hasta que la carga
del ordenador resulte normal.
4. Ponga los parámetros para el módulo de EQ activado.
Quizás lo más fácil es preparar un ciclo de reproducción y experimentar con
los valores hasta que consiga el sonido deseado. Los tres parámetros de EQ
básicos son:
Gain
(Ganancia)
Gobierna la cantidad de impulso o atenuación alrededor de la
frecuencia establecida. El rango de valor es ± 12 dB.
Frequency
(Frecuencia)
La frecuencia central para la ecualización. Alrededor de esta frecuencia, el sonido se impulsará o se atenuará según los valores de
Ganancia. El rango del parámetro de Frecuencia está determinado por los Límites Alto (Hi) y Bajo (Lo).
Q
Determina la anchura de la banda de frecuencia alrededor de la
frecuencia central que se verá afectada. Cuanto más estrecha es la
banda de frecuencia, más drástico es el efecto del impulso o la
atenuación.
Los otros parámetros de EQ están descritos en el capítulo "Mixing Audio and
Using Effects" en la documentación electrónica.
● Advierta que valores de Ganancia (Gain) altos pueden dar lugar a distorsión.
Verifique los índices de nivel del canal y compense con los atenuadores de
volumen de canal.
- 213 -
5. Cierre la ventana de EQ haciendo clic en su caja de cierre en la esquina
superior derecha.
En la ventana VST Mixer (Mezclador de Audio), el indicador del botón "EQ"
para el canal de audio se encenderá, lo que significa que la EQ se aplica a ese
canal.
Encender apagar la EQ desde el VST Mixer
Cuando ha activado los módulos de EQ deseados y ha establecido los valores,
puede encender y apagar la ecualización para el canal desde la ventana del VST
Mixer (Mezclador de Audio), manteniendo pulsada la tecla [Control] y haciendo
clic en el botón "EQ" del canal. Esto invierte el estado del botón Activo de la ventana de EQ y envío FX.
- 214 -
Aplicar Efectos
Hay dos tipos básicos de efectos en Cubase VST; los efectos Mixer (mezclador)
(aplicados separadamente a cada canal usando los envíos de efectos del Mezclador
Monitor) y los efectos Master (efectos que aceptan una entrada estéreo, y se insertan en la mezcla del Master). Los usos típicos para los efectos del mezclador serían
Reverb (Reverberación), Retard (Retardo), chorus o cualquiera que desee aplicar
en cantidades diferentes a los diferentes canales de audio. Los efectos típicos del
Master serían las unidades de reducción de ruido, compresores/limitadores o efectos que cambian las características estéreo de la señal estéreo final.
En esta sección, describiremos sólo cómo usar los efectos Mixer. Los efectos Master se describen en el capítulo "Mixing Audio and Using Effects" en la documentación electrónica.
Direccionar un Canal de Audio a través de los Efectos del VST Mixer
En Cubase VST puede tener cuatro efectos Mixer diferentes, y puede enviar la señal de cada canal de audio a cualquier combinación de estos cuatro efectos. Proceda como sigue:
1. En la ventana del VST Mixer (Mezclador de Audio), haga clic en el botón
de EQ para el canal de audio al que quiere aplicar el efecto.
Se abre la ventana de EQ y Envío de FX, como se ha descrito en las páginas
anteriores. La sección entre el atenuador del canal y los módulos de EQ contiene el efecto envío.
Botón Dry (afecta a los cuatro envíos)
Interruptor de Envío Pre-atenuador
Activa/Desactiva Envío
Nivel de envío
Menú desplegable de direccionamiento de envío
2. Asegúrese de que el botón "DRY" no está activo.
Cuando este botón está activo, los cuatro efecto envío están desactivados
para el canal.
3. Haga clic en el botón "On" para el efecto envío que desea activar y gire
el correspondiente botón de nivel de Envío hasta un valor moderado.
Recuerde que los Efectos se basan fundamentalmente en la potencia de procesado de su ordenador. Cuanto más envíos y unidades de efectos estén activados, más se usará la potencia del ordenador para los efectos.
- 215 -
4. Despliegue el menú desplegable de Envío para cada uno de los envíos de
efecto activados, asegúrese de que están asignados a diferentes puertos
de efecto.
Este menú desplegable le permite dirigir cada efecto envío libremente cualquiera de los cuatro puertos de efecto del mezclador, o incluso a una salida
de su tarjeta de audio (vea el capítulo "Mixing Audio and Using Effects" en la
documentación electrónica).
Es posible asignar dos o más efectos envío al mismo puerto de efecto, pero
esto probablemente llevaría sólo a distorsión en la unidad de efecto.
5. Si quiere que la señal a aplicar el efecto sea independiente del valor de
atenuador de canal, haga clic en el botón PRE para el envío.
Con envío del efecto del atenuador previo (Pre-atenuador), la cantidad de
efecto del canal no se afecta por el atenuador de volumen. Con envío del
efecto del atenuador posterior (Post-atenuador, botón PRE no activado), la
cantidad de efecto es proporcional al volumen del canal, y cambiará con los
movimientos de atenuador de volumen. Éste es el valor más común.
El próximo paso es seleccionar programas y establecer los parámetros para los procesadores de efectos. Dado que probablemente necesitará ajustar los niveles del envío mientras hace esto, deje la ventana de EQ abierta.
Seleccionar efectos y establecer valores
Seleccione los tipos de efecto y programas en la ventana de Efectos:
- 216 -
1. Haga clic en el botón FX grande a la izquierda de la ventana del VST
Mixer (Mezclador de Audio) (o seleccione "Effects" del menú Audio).
Se abre la ventana de VST Effects (Efectos de VST). Esta ventana se parece una
fila de efecto, con "procesadores" ordenados colocados unos encima de
otros.
2. Active un procesador de efecto haciendo clic en su botón "Power" (Encendido).
3. Despliegue el menú desplegable de la esquina superior derecha del procesador y seleccione un tipo de efecto.
Puede seleccionar entre los siguientes efectos (para obtener descripciones más detalladas, vea la Ayuda en línea y los documentos de Acrobat aparte para cada Conexión (Plug-In) de Efecto):
- 217 -
Efecto
Descripción
Choirus
Un efecto del Chorus y Flanger (rebordeador) añaden "profundidad" y "animación" a un sonido.
Espacial
Un efecto del reverberación, añade ambiente y "calidad de habitación" al sonido.
Auto Pan
Hace que el sonido se mueva automáticamente entre los canales
izquierdo y derecho.
Stereo Echo
Un efecto de retraso, con la posibilidad de poner tiempos de
retraso diferentes para el canal izquierdo y el derecho.
Fuzz
Una simulación de una caja típica de deshilado de transistor.
WunderVerb 3 Una reverberación que proporciona reverberación más suave,
más densa.
Se pueden incluir otros efectos con el programa cuando lo compre. También hay
Efectos adicionales conectables disponibles aparte - contacte con su distribuidor
de Steinberg para obtener más información.
4. Haga clic en medio del botón del Prog., para poner el procesador en
modo de Programa.
5. Pase entre los efectos de programas, o haciendo clic en la parte izquierda o derecha del botón Prog. o girando el dial de valor.
El número de localizaciones del programa depende del tipo de efecto seleccionado. Podría ser una buena idea para preparar un ciclo y tener el canal de
audio ejecutándose mientras está estableciendo valores, para oír el efecto de
sus programas de efecto seleccionados.
● No todos los Efectos Conectables disponen de programas ya hechos. Vea la
Ayuda en línea y la documentación incluida con cada Conexión.
6. Use el botón de nivel de envío de la ventana de EQ para controlar la cantidad de efecto del canal de audio.
- 218 -
7. Use el botón de los Efectos de Master a la izquierda del panel del procesador para establecer la cantidad del nivel de entrada al procesador de
efectos.
Si pusiera esto un valor alto, podría causar retención (distorsión o tope) en el
procesador de efectos. Si el rendimiento de un procesador de efecto se llega
a distorsionar, se iluminará un indicador (esta característica no está necesariamente en todas las Conexiones de Efectos).
El botón de efectos Master
Indicador Clip (Tope)
8. Si quiere, repita pasos 2-7 para los otros procesadores de efectos.
Evite activar procesadores de efectos que no usa, ya que esto consume potencia extra del procesador. Para minimizar la carga del procesador, despliegue
el menú desplegable del tipo de Efecto para los procesadores sin usar, y seleccione "No Effect" (Ningún Efecto).
● Los valores de efecto pueden automatizarse, como se ha descrito en el capítulo "Mixing Audio and Using Effects" en la documentación electrónica.
- 219 -
Mezclar MIDI
Si tiene un instrumento MIDI que admite alguna de las normas GM (General
MIDI), GS (ampliación de la norma GM del fabricante Roland) o XG (ampliación
de GM de Yamaha), puede usar el Editor GM/GS/XG para “mezclar” el sonido de
su instrumento MIDI, enviando mensajes MIDI al instrumento. Estos mensajes incluyen volumen, balance, cambio de programa y ajustes de efectos (sólo GS/XG).
Para obtener más información acerca de GM, GS y XG, vea la página 225.
● Si su instrumento no admite ninguna de las normas mencionadas, aún puede
usar algunas de las funciones del editor, tales como volumen y balance. Consulte la documentación del instrumento y la lista de mensajes MIDI del capítulo “Mixer” de la documentación electrónica.
Trabajar con Instrumentos GM/GS/XG
La Canción vacía que se carga automáticamente cuando Cubase VST se instala pro
primera vez, es fija a para que cada Pista transmita sobre uno de los 16 Canales
MIDI. Esto corresponde a cómo se instala el editor de GM/GS/XG. Para evitar confusión, recomendamos que guarde esta estructura de Pista/Canal cuando grabe música para los módulos de sonido GM/GS/XG.
Los valores del editor GM/GS/XG se guardan con la Canción y deben verse como
una aproximación intuitiva sencilla para construir una buena mezcla sonora rápidamente.
Abrir el Editor GM/GS/XG
Hay dos maneras de abrir la ventana del editor:
• Despliegue el menú Edit y seleccione "GM/GS/XG Editor".
• Pulse [Control]-[Y] en el teclado del ordenador.
Seleccionar Salida y Modo
Antes de que empiece a mezclar, necesita asegurarse de que el editor está en el
Modo correcto y envía a la Salida MIDI deseada. Esto se hace en la sección
"Device" (Dispositivo):
- 220 -
1. Despliegue el menú desplegable "Output" (Salida) y asegúrese de que la
Salida MIDI seleccionada es la correcta.
Debe ser la Salida a la que está conectado su instrumento GM/GS/XG.
2. Use el menú desplegable "Mode" (Modo) para seleccionar el modo deseado (GM, GS o XG).
• Seleccione GM si su instrumento es compatible General MIDI, o si tiene un
instrumento no-GM compatible pero, a pesar de ello, quiere usar algunas de
las funciones del mezclador.
• Sólo use modo Roland GS o Yamaha XG si tiene un instrumento compatible
Roland GS o Yamaha XG y desea acceder a algunos de las prestaciones
adicionales.
3. Use el botón "On/Off/Reset" para preparar su instrumento para el funcionamiento de GM/GS/XG.
Este botón tiene etiquetas y funciones diferentes dependiendo del Modo que
se seleccione:
En modo de GM, este botón se usa para conmutar su instrumento dentro y
fuera del modo de General MIDI. Haga clic en el botón para enviar a su instrumento la orden mostrada actualmente.
En modo de GS/XG, este botón esta etiquetado "GS/XG Reset". Haciendo clic
en él restablece todos los controles de la ventana, así como cualquier instrumento GS/XG conectado, a sus valores predefinidos.
- 221 -
Seleccionar Sonidos
Puede seleccionar un sonido General MIDI para cada Canal MIDI (excepto el canal
10 que se usa para las cajas de sonidos) usando el menú desplegable jerárquico Program (Programa) en la parte baja de cada "cinta del canal" del mezclador.
Los sonidos están organizados en 16 grupos de instrumentos, cada uno contiene
ocho sonidos. Para seleccionar un sonido, despliegue el menú desplegable, mueva
el puntero a uno de los grupos de instrumentos y seleccione el sonido del submenú
que aparece.
Seleccionar "Drum Kits" (Batería)
Si su instrumento soporta GS y XG, puede usar el menú desplegable Program para
seleccionar un Drum Kit para el canal MIDI 10 (qué está reservado para las percusiónes).
● Los valores de Programa no se reflejan en el Editor de GM/GS/XG del Inspector y viceversa. También, si usa Partituras ya hechas de GM que incluyen
cambios de Programa, éstos no se reflejarán en el Editor GM/GS/XG.
- 222 -
Establecer Niveles y Balance
Puede usar la sección del Mezclador en el Editor GM/GS/XG, para establecer niveles, balance, etc para cada canal de MIDI. Aunque esto da la "sensación" de un
mezclador normal, funciona realmente de forma bastante diferente: El Editor de
GM/GS/XG mezcla y camba el sonido enviando mensajes de MIDI al instrumento.
Si los parámetros del mezclador no parecen trabajar como es de esperar, debe verificar que su instrumento MIDI es realmente capaz de (y está preparado para) recibir
el mensaje de MIDI en cuestión.
● Para obtener una lista de qué mensajes de MIDI se envían por cada parámetro, vea el capítulo "The GM/GS/XG Editor" en la documentación electrónica.
La sección del Mezclador.
La siguiente tabla lista los controles disponibles para cada canal:
• Atenuador de Volume (Volumen).
Arrastre el atenuador para cambiar el volumen del canal MIDI
correspondiente.
• Pan (Balance).
Use esto para establecer la posición en la imagen estéreo para el canal MIDI
correspondiente. El canal de percusión (canal 10) no tiene control de balance.
• Reverb level (Nivel de reverberación).
Aunque ésta no forma parte de las especificaciones GM, muchos instrumentos GM (y todos los instrumentos GS/XG) tienen una reverberación incorporada que puede controlarse vía el número de controlador MIDI estándar para
la reverberación (#91). Si es así, use este campo de valor para fijar la cantidad
de reverberación para el canal.
- 223 -
• Chorus level (Nivel de Chorus).
Como con la reverberación del canal, este parámetro no forma parte de la especificación GM. Sin embargo, algunos instrumentos GM (y todas las unidades GS/XG) tienen un chorus incorporado (a veces un rebordeador o retardo)
que puede controlarse vía el número de controlador MIDI para la profundidad de chorus (#93). Si es así, use este campo de valor para fijar la cantidad
de chorus para el canal.
● En Modo GS o XG, puede preparar valores de efectos adicionales, como se
describe más adelante.
• Interruptor Mute (sólo GS/XG).
En modo GS/XG (vea a continuación), los campos de número de canal de encima de los atenuadores pueden usarse como botones Mute de cada canal.
Puede silenciar/desilenciar cada canal individualmente haciendo clic en el
botón correspondiente.
Ajustes de Efectos (Sólo Modo GS/XG)
Si su instrumento soporta GS o XG, puede usar el editor de GM/GS/XG para seleccionar y poner ajustes para efectos en el instrumento. Esto se hace en la sección de
Efectos (Effects) de la ventana (qué sólo aparece en modo GS o XG).
La sección Efectos contiene los siguientes ajustes globales para los efectos de reverberación y chorus que se incluyen en los instrumentos GS/XG:
• Menú desplegable Reverb
Le permite seleccionar uno de los ocho tipos de reverberación. Los tipos de
efectos disponibles son distintos en instrumentos GS y en instrumentos XG.
En modo XG, seleccionar “No Effect” le permite desactivar toda la reverberación fácilmente.
• Reverb time (Tiempo de reverberación)
Le permite cambiar el tiempo de reverberación global.
• Menú desplegable Chorus
Le permite seleccionar uno de los ocho tipos de chorus y efectos relacionados. Los tipos de efectos disponibles son distintos en instrumentos GS y en
instrumentos XG. En modo XG, seleccionar “No Effect” le permite desactivar
todo efecto fácilmente.
- 224 -
¿Qué es GM/GS/XG?
General MIDI
General MIDI (GM) es un sistema estándar de la Asociación de Fabricantes MIDI
(MMA) y del Comité japonés de Estándar MIDI (JMSC).
Define un grupo regularizado de sonidos y los requisitos mínimos para sintetizadores
compatibles General MIDI o módulos de sonido, así, una sucesión especialmente
preparada o fichero de MIDI que se envíe al instrumento vía MIDI tocará los tipos de
sonido correctos, sin tener en cuenta la confección y modelo del instrumento.
MIDI identifica sonidos por su número de cambio de programa. Antes de que se introdujera el estándar General MIDI, los mismos número de cambio de programa
MIDI, con frecuencia, dirigían tipos totalmente diferentes de sonido en dos sintetizadores cualesquiera o los módulos de sonido de los fabricantes diferentes, por
ejemplo, un sonido de tipo de flauta en un instrumento y un sonido de tipo de piano
en el otro.
Esto ha cambiado con la introducción de instrumentos compatibles del estándar
General MIDI. Estos instrumentos usan los mismos números de cambio de programa para los mismos tipos de instrumentos.
Así, si la persona que preparó una sucesión o fichero MIDI quiere reproducir la melodía con un "piano", puede usar una cierta orden de cambio de programa incluida
en la sucesión para seleccionar automáticamente un sonido de piano en cualquier
módulo de sonido compatible GM. La norma GM no especifica en gran detalle
cómo debe sonar ese piano. Simplemente asume que el fabricante reproduce un
piano acústico dentro de las capacidades usadas del instrumento.
El estándar General MIDI soporta los 16 canales de MIDI. Cada canal puede reproducir un número variable de voces (es polifónico). Cada canal puede tocar un instrumento diferente (o sonido, o programa). Un mínimo de 24 voces dinámicamente
asignadas están simultáneamente disponibles tanto para sonidos melódicos como
de percusión.
Además, en los instrumentos compatibles GM, los instrumentos de percusión y cajas de sonidos que están basados en teclado, siempre usan el canal MIDI 10 y están
reservados números de nota específicos para los sonidos propios de la percusión.
Hay varios otros mensajes de MIDI a los que responden los instrumentos compatibles GM. Entre éstos se encuentran los eventos del controlador MIDI para el Volumen (Controlador 7) y Balance (controlador 10). Usando a estos controladores es
posible crear una Mezcla de MIDI para una pieza musical.
- 225 -
Roland GS
Es una variación de General MIDI introducida por Roland. Define procedimientos
estándar adicionales por seleccionar equipos de percusión alternativos y las variaciones de sonido y para poner otros parámetros en los instrumentos compatibles
Roland GS.
Yamaha XG
Es una variación de General MIDI introducida por Yamaha. Define procedimientos
estándar adicionales por seleccionar equipos de percusión alternativos y para poner
otros parámetros en los instrumentos compatibles Yamaha XG.
- 226 -
17
Manejo de ficheros
- 227 -
17
Archivar
¿Qué formato del fichero debo escoger?
Hay tres formatos del documento que puede usar para guardar su música: Canción,
Arreglo o fichero MIDI.
Debe elegir fichero MIDI sólo si quiere que su música (sólo MIDI, no audio) pueda
reproducirse en otros secuenciadores (vea la página 233). Si quiere archivar su música para uso posterior en Cubase VST, debe usar el formato Canción (Song) o
Arreglo (Arrangement):
Canción (Song)
Cuando archiva una Canción (*.All), se guarda lo siguiente:
• Todos los arreglos.
• La Pool, todos los valores de audio y las referencias de ficheros de audio
(pero no los propios ficheros reales en sí mismos).
• La Instalación completa, es decir, los valores de los diálogos y de menúes,
mapas de Ranuras, valores de Barra de Transporte, etc.
• El Mapa de la Percusión (Drum Map).
Arreglo (Arrangement)
Cuando archiva un arreglo (*.Arr), se guarda lo siguiente:
• Todo lo que se usa en una ventana Arrange; las pistas, las partes, los ajustes
del Inspector, etc.
Sin embargo, las referencias a los ficheros de audio se almacenan en la Pool no es
parte de un arreglo. Esto significa que si sólo archiva un arreglo, ¡no deberá referenciar a ningún fichero de audio! Por tanto:
● ¡Cuando haga trabajos de audio con Cubase VST le recomendamos que archive siempre canciones completas!
Si ha grabado sólo MIDI, el formato del Arreglo es, con frecuencia, perfectamente
adecuado para guardar una pieza de música. Los pros y contras de ambos formatos
se muestran en la tabla de la siguiente página.
- 228 -
Formato del
fichero
Ventajas
Inconvenientes
Arrangement(Arreglo)
• Ocupa poco espacio de disco.
• No contiene valores de audio ni refe• Puede grabarse y abrirse en otra Canción, rencias.
lo cual es un modo sencillo de transferir
• No contiene no
música entre diferentes Canciones.
contiene una "instantánea" del "es• No contiene ajustes "innecesarios" si lo
tado" del programa.
único que usted desea guardar es la música.
• Abrir un arreglo no afecta a los ajustes de
los cuadros de diálogos ni en los menús, lo
cual, a veces es una ventaja.
Song
(Canción)
• Contiene la Pool y el resto de los valores
de audio.
• Contiene más de un arreglo.
• Ocupa más espacio de disco que un
arreglo, incluso si
sólo tienen un arreglo en la canción.
• Guarda todos los ajustes de todos los menús, en todas las cuadros de diálogos, etc.
• Incluye un mapa de percusión.
● ¡Aunque los ficheros Song (Canción) contienen todas las referencias de audio, no contienen los ficheros del audio reales! Si quiere transferir una Canción que contiene audio a otro ordenador, necesita mover también los
fichero de audio. Las funciones "Prepare Archive" (Prepara Archivo) y Prepare
Master" (Prepara Master) de la Pool facilitan esta labor - vea el capítulo "The
Audio Pool" en la documentación electrónica.
- 229 -
Procedimiento para guardar
1. Abra el menú File y seleccione "Save as..." (Archivar como).
Aparece el diálogo de fichero.
Menú desplegable de navegación de ficheros
Lista de ficheros
Nombre del
fichero
Menú desplegable de tipos de ficheros Cubase VST
2. Use los controles estándar para encontrar la posición dentro de su disco
duro donde desea archivar el fichero.
3. Use el menú desplegable File Format (Formato de fichero) para seleccionar un formato, Song (canción) o Arrangement (arreglo).
Los otros formatos de fichero se usan principalmente para "extraer" elementos
especiales de un fichero canción. Véase la Ayuda en línea para más detalles.
4. Teclee un nombre para el fichero.
5. Haga clic en el botón OK.
Usando de “Save Song” (Archivar Canción)
En el menú File encontrará un campo de menú llamado “Save Song” (Archivar
canción).
• Si ya ha guardado su canción una vez (usando “Save As...” (Archivar como))
seleccionando Save Song (o apretando [Control]-[S] en el teclado del ordenador) guardará su Canción sin que se pida un nombre de fichero y la localización. El fichero que guarda ahora simplemente sobreescribirá a la versión
anterior.
• Si aún no ha guardado su canción, seleccionar “Save” (Archivar) es lo mismo
que seleccionar “Save As..” (Archivar como).
- 230 -
Acerca de la Canción por defecto
Cada vez que abre Cubase VST, se abre también una Canción predefinida denominada "Def.All". Esto hace posible personalizar la funcionalidad predefinida y la estructura del programa:
1. Abra el programa.
2. Prepare el programa como quiera.
Puede incluir el número y organización de Pistas, preparación de MIDI,
Mapa de la Percusión, valores del Metrónomo, valores de Audio, color y apariencia de la Parte y mucho más. Vea el capítulo "Customizing" en la documentación electrónica.
3. Seleccione "Save As" (Archivar como) del menú File.
4. Navegue a la carpeta de programa de Cubase VST.
5. Teclee el nombre "Def.All" (sin las comillas) y pulse OK.
Le preguntará si quiere reemplazar el fichero de Def.All actual. Pulse el
botón Yes (Sí).
La próxima vez que abra Cubase VST, abrirá la instalación y estructura deseadas
automáticamente.
Acerca de la Característica Autosave (Autograbado)
En el diálogo de Preferences (Preferencias) del menú File encontrará un elemento
llamado “Autosave” (Autograbado). Si lo activa, puede poner la frecuencia con que
el programa debe guardar su canción automáticamente. La canción se guarda bajo
el nombre “Backup.all” en la carpeta de programas de Cubase VST.
- 231 -
Abrir
1. Seleccione Open…(Abrir) desde el menú File.
Aparece el diálogo Open.
Lista de
ficheros
Fichero seleccionado para abrir
Menú desplegable de tipos de ficheros Cubase VST
2. Use el menú desplegable File Format para seleccionar el tipo de fichero
que quiere abrir, Song (canción) o Arrangement (arreglo).
3. Use los controles estándar para mostrar la carpeta correcta de su disco
duro.
4. Haga clic en el fichero de la lista de ficheros.
La lista sólo mostrará documentos del tipo seleccionado.
5. Haga clic en OK.
Acerca de abrir canciones
Si el fichero es una canción, le aparecerá un recordatorio advirtiéndole que la canción que abra aparecerá en lugar de la canción que tiene ahora en pantalla. Si esto
no es lo que desea, cancele y archive primero la canción existente.
Acerca de cierre de Canciones
¡No hay ninguna manera de cerrar la Canción en Cubase VST! El comando del
menú File sólo cierra el Arreglo actual, como se ha descrito en la página 125. Si
quiere crear una nueva Canción, debe usar el comando New Song (Nueva Canción)
en el menú File.
Acerca de abrir arreglos
Si el fichero es un arreglo, aparecerá como una nueva ventana en la pantalla, además de las ventanas Arrange que ya estén abiertas. Puede tener al mismo tiempo
hasta 16 Arreglos en su Canción.
- 232 -
Exportar en formato de fichero MIDI
Usted puede querer exportar un arreglo como fichero MIDI estándar, de modo que
pueda ser cargado en otros programas de ordenador o equipos secuenciadores, por
ejemplo.
● Un fichero MIDI estándar contiene sólo datos MIDI, no audio. Cualquier audio de su arreglo será excluido automáticamente del fichero MIDI creado.
1. Aplique Mute a todas las pistas MIDI que no quiera incluir en el
fichero MIDI.
2. Despliegue el menú File y seleccione “Preferences” (Preferencias).
Aparece el diálogo de Preferencias.
Use la casilla "Leave MIDI File Track Data as is" (Dejar en fichero MIDI los
Datos de Pista como está) para determinar lo que pasa con valores del Inspector como Cambio de Programa, Transposiciones, Volumen, etc:
• Si está activa la casilla, se ignoran en el Inspector el Cambio de Programa, la
Selección de Banco, el Balance y los valores de Volumen. Todos los otros valores se convierten en "auténticos" datos MIDI y se incluyen en el fichero
MIDI.
• Si la casilla no está activa, todos los valores del Inspector se convertirán en
"auténticos" Eventos MIDI y se incluyen en el fichero MIDI. Cuando se importa el fichero MIDI (en Cubase VST u otro sequenciador) se reproducirá
como antes de que lo exportara. En la mayoría de los casos, éste es el modo
preferido.
3. Despliegue el menú File y seleccione “Export MIDI File” (Exportar fichero MIDI).
Aparece un diálogo de fichero.
- 233 -
4. Seleccione un nombre y posición para el fichero.
El fichero tomará automáticamente la extensión ".MID" que es la extensión
estándar para los ficheros de MIDI.
5. Haga clic en OK.
Formatos de los ficheros MIDI
Cubase VST normalmente guarda los ficheros MIDI en formato 1. Esto significa
que se conserva la estructura de Pista en el fichero (aunque se unirán todas las Partes de cada Pista en una Parte larga). Sin embargo, si Exporta un fichero de MIDI
con sólo una Pista no silenciada, se crea un fichero de MIDI de tipo 0.
Importar ficheros MIDI
1. Despliegue el menú File y seleccione "Import MIDI File" (Importar fichero MIDI)
Cubase VST reconoce ficheros como "MIDI File" si tienen la extensión ".MID"
(la extensión estándar para ficheros MIDI).
2. Use la caja de diálogo que aparece para decidir si quiere que el fichero
para aparezca en una nueva ventana Arrange o si quiere unir el fichero
MIDI en el Arreglo actual.
Si escoge la última opción, el fichero aparecerá en el Arreglo actual y empezará en la posición del Localizador Izquierdo. Aparece el diálogo de fichero.
3. Localice el fichero.
Haga clic en el fichero de la lista del fichero.
4. Pulse el botón OK.
Al importar ficheros MIDI, los datos se dividen automáticamente en segmentos
más cortos (Partes) para facilitar la edición de la música en la ventana de Arreglos.
Manipulación de ficheros de Audio
Los ficheros de Audio pueden importarse y exportarse de varias maneras:
• Usando los comandos Import (Importación) y Export (Exportación) en la
Pool.
También le permiten exportar un segmento y hacer de él un fichero de audio
propio.
• En la ventana Arrange, usando los comandos Import y Export Audio File
del menú File.
El comando Export Audio File (Exportar fichero Audio) le permite mezclar varias Pistas de Audio en un fichero de audio.
• También puede importar ficheros de audio directamente en el Editor de
Audio usando la herramienta Lápiz.
- 234 -
Índice
18
- 235 -
A
B
A traves
Audio 63
Abrir 232
Arreglo 232
Canción 232
Ficheros MIDI 234
Activitad (columna) 128
Aftertouch
Crear 192
Editar 192
Mostrar 192
Aftertouch (Presión de teclado) 77, 165
Altavoz (icono)
Editor de Audio 159
Editores MIDI 185
Ampliación 39
Añadir (modo) 76
Archivar
Arreglo 228
Canción (fichero Song) 228
Archivos (vea Ficheros) 63
Arrangement (arreglo)
Acerca de… 16
Arreglo 232
acerca de… 106
Archivar 228
Cerrar 125
Crear 124
Nombrar 124
Set Aside (Dejar de lado) 125
ASIO
Panel de Control 48
Valores 47
Audio
Acerca de… 14
Canal 60
Grabación 66
Importar 148
Selección de las entradas 62
Superposición 68
Audio System Setup 47
Auto Pan 218
Autosave (Autograbado) 231
Avance rápido 98
Ayuda en línea 12
Balance
Inspector 138
Balance (Pan)
Editor GM/GS/XG 223
VST Mixer (Monitor) 210
Bank Select (mensaje) 138
Baqueta (herramienta) 181
Barra de transporte 15, 95
Mostrar 95
Mover 96
Ocultar 95
Operaciones 96
Barrido
Eventos MIDI 187
Borrar
Eventos de Audio 161
La última versión 90
Notas 187
Partes 121
Partes de Audio 67
Pistas 111
Subpista 90
Tecla 91
Botón FX 217
C
Cajas de Herramientas 34
Cambio de programa 74
Acerca de… 167
Editor GM/GS/XG 222
Inspector 138
Canal de audio
Ajustar 60
Inspector 137
VST Mixer 208
Canal MIDI 71
Ajustar para grabar 71
En el Inspector 138
Canales de audio
Canción
Abrir 232
Crear 232
Por defecto 53
Canción (fichero Song)
Archivar 228
Canción de Inicio Rápido 25
Carpeta para ficheros de Audio 63
Chan (parámetro) 138
Chorus
Tipo 224
- 236 -
Chorus (Audio) 218
Chorus (MIDI)
Nivel 224
Ciclo 148
Acerca de… 84
Ajuste 84
Funciones de la grabación 90
Grabación 85
Grabación de Audio 87
Modo Mix 88
Modo Normal 89
Modo Punch 89
Modos de grabación 88
Reproducción 85
Clases de Pistas
Conversión a otras 112
Click 58
Columna Activitad 128
Columna Chn 130
Columna Class 129
Columna Instrument 131
Columna MIDI Channel 130
Columna Mute 128
Columna Output (salida) 131
Columna T (Time Lock) 130
Columna Track (pista) 130
Columnas de las pistas 127
Inspector 139
Compress (Inspector MIDI) 138
Conexión
MIDI 49
Controladores
Crear 192
Crear une rampa 193
Editar 192
Mostrar 192
Controllers (Controladores) 77
Copiar
Partes 119
Crear
Eventos Continuos 192
Eventos de Audio 156
Notas 179
Partes 114
Pistas 107
Cuantización
Automática 205
Deshacer 205
Cuantización de ranuras 204
Cuantización iterativa 202
Cuantizar 201
Última versión 91
D
DEF.ALL (Canción por defecto) 53
Delay
Efecto Audio 218
Inspector 138
Delete Last Version (Borrar la última
versión) 90
Delete Subtrack (Borrar subpista) 90
Depurar
Editor de Audio 160
Deshacer (Undo) 67
Acerca de… 42
Cuantización 205
Deslizador de posición 98
Directorio
Descripción (vea Pool) 143
Distorsión
Acerca de… 64
División de una Parte 120
Divisor 40
Documentación electrónica 10
Double clic opens (Doble Clic abre) 168
Drum Edit (Editor de Percusión)
Acerca de… 171
Drum Map
Abrir 172
Dúplex completo (full duplex) 48
Duplicar
Eventos de Audio 157
Eventos MIDI 186
Partes 119
Pistas 110
Duración
Inspector 138
Duraciones
Tics 36
E
Ecualizador 212
Edit Solo 178
Editor de Listas
Acerca de… 165, 175
Crear Eventos 183
Redimensionar eventos 180
Editor de Ondas Sonoras 21
Editor de Partituras
Acerca de… 176
Modo Página frente a Modo Edición
177
Editor de Partituras (Score Edit)
Acerca de… 165
- 237 -
Editor de Percusión
Acerca de… 171
Editor de Percusión (Drum Edit)
Visualizador de controladores 188
Editor de Teclas (Key Edit)
Acerca de… 170
Redimensionar eventos 180
Visualizador de controladores 188
Editor GM/GS/XG
Abrir 220
Acerca de… 220
Controles 223
Editores
Abrir 168
Acerca de… 164
Cerrar, cancelando cambios 194
Cerrar, Guardar cambios 194
Editores MIDI
Controladores en 188
Crear notas en los 179
Grabar en 178
Manipular Notas 185
Efectos
Acerca de… 215
Editar 216
Envío 215
Efectos Master 215
Efectos Mixer (mezclador) 215
Entrada 46
Entradas de audio
Activación 56
Selección 62
EQ (botón) 212
Espacial 218
Estéreo
Pista de Audio 61
Valores de la ventana Master 210
Eventos
Acerca de… 164
Barrido 187
Borrar 187
Duplicar 186
Redimensionar 180
Eventos de Audio
Acerca de… 151
Borrar 161
Duplicar 157
Solapiamento 156
Export MIDI File (Exportar fichero
MIDI) 233
F
Ficheros de audio
Gestión de 143
Importar 148
Manipulación 234
Renombrar 144
Selección de una carpeta para 63
Ficheros MIDI
Archivar un Arreglo como 233
Exportar 233
Formatos 234
Importar 234
Follow Song (seguir canción) 178
Frecuencia de muestreo 57
Funciones 197
En la ventana Arrange 197
En los editores 198
Fuzz 218
FX (botón) 217
G
General MIDI vea GM
Global Disable (Opción del monitor) 63
GM
Acerca de… 14, 225
Activar 221
Goma (herramienta) 121
Editor de Audio 161
Editores MIDI 187
Grabación
Ciclo 85
Niveles 46
Grabación Múltiple 93
Groove Quantize (Cuantización de
ranuras) 204
GS 226
Acerca de… 226
Restablecer (Reset) 221
H
Herramienta Baqueta 181
Herramienta Goma 161
Ventana Arrange 121
Herramienta Lápiz
Editores MIDI 179
Ventana Arrange 114
Herramienta Línea 191, 193
Herramienta Nota 184
Herramienta Pincel 182
Herramienta Tijeras 120
- 238 -
Herramienta Tubo de Pegamento 120
Herramientas
Selección 35
Lupa
Arreglo 121
Editores MIDI 187
I
M
Import MIDI File (Importar fichero MIDI)
234
Inspector
Abrir 133
Cerrar 133
Columnas de las pistas 139
MIDI Parameters 138
Parámetros de audio 137
Paso a través en tiempo real 140
Uso 132
Internet 12
Iterative Quantize (Cuantización
iterativa) 202
Mantener
Eventos añadidos 195
Manuel en línea 10
Mapa de ranuras 204
Mapas de Percusión (Drum Map)
Abrir 172
Mezclador
MIDI (Editor GM/GS/XG) 220
Mezclador Externo 44
MIDI
Acerca de… 14
Conexión 49
Grabación 75
Seleccionar sonidos 74
MIDI Mute (botón) 211
MME 47
Modo Mix 88
Modo Normal 89
Modo Punch 89
Modulación 165
Monitoring 46, 63
Mono
Pista de Audio 61
Ventana Master 210
Mover
Notas 186
Partes 118
Multimedia Extensions 47
Mute
VST Mixer 211
Mute (botón)
Editor GM/GS/XG 224
K
Key Edit (Editor de Teclas)
Acerca de… 164, 170
Key Erase (Borrar tecla) 91
L
Lanes (Sendas) 152
Lápiz (herramienta) 179
Leave MIDI File Track Data as is
(Dejar en fichero MIDI los Datos
de Pista como está) 233
Lectura dinámica (Cueing) 101
Len (duración)
Editor de Percusión 181
Length (duración)
Inspector 138
Línea (herramienta) 191, 193
Línea de Info
Editor de Audio 162
Editores MIDI 188
Mostrar y Ocultar 188
List Edit (Editor de Listas)
Acerca de… 165, 175
Localizador derecho 66
Localizador izquierdo 66
Localizadores 66
Ajuste 102
Mover hacia las posiciones
memorizadas 103
Mover la posición de la canción 101
Preprogramación 103
Punching In y Punch Out (Inicio y Fin
de Grabación) 80
N
New Arrangement (Nuevo Arreglo) 124
New Song (Nueva Canción) 232
Niveles 46
Audio 207
MIDI 223
Niveles de Entrada
Acerca de… 46
Comprobación 64
Niveles de Grabación
Acerca de… 46
Comprobación 64
- 239 -
Nombrar
Acerca de… 39
Arreglo 124
Partes 115
Nombre
Pistas 108
Nota (herramienta) 184
Nota en la Línea de Info 188
Notas
Acerca de… 77
Borrar 187
Crear 179
Edición 164
Mover 186
Redimensionar 186
Seleccionar 185
Note Off (Desactivar nota) 77
Note On (Activar nota) 77
O
Oír
Editor de Audio 160
Editores MIDI 187
Pool 145
Over Quantize (Sobrecuantizar) 201
Overdub (Modo) 76
Overdubbing (Superposición)
Audio 68
P
Pan (Balance)
Inspector 138
Panel de Control ASIO 48
Part Appearance 122
Part Colors (Color de la Parte) 123
Parte
Color 123
Partes
Acerca de… 114
Aspecto 122
Borrar 67, 121
Crear 114
Dividir 120
Duplicar 119
Mover 118
Nombrar 115
Redimensionar 119
Selección 116
Solapamiento (MIDI) 76
Solapamientos 68
Unir 120
Patch (Inspector) 138
Pincel (herramienta) 182
Pista activa 108
Pistas 107
Bloqueo de tiempo 130
Borrar 111
Cambio de orden 109
Clases de 112
Crear 107
Duplicar 110
Nombre 108
Selección de 108
Pistas de Acorde 113
Pistas de Audio 113
Pistas de Cinta 113
Pistas de Estilo 113
Pistas de Grupo 113
Pistas de Mezcla 113
Pistas de Percusión (Drum) 113
Pistas MIDI 113
Pitch Bend 77, 165
Crear 192
Editar 192
Mostrar 192
Pool
Arrastrar Partes desde la 146
Descripción 143
Importar ficheros 148
Posiciones
Ajuste 98
Cambios relativos 100
Posiciones de Medida 36
Posiciones de tiempo
Usar en las reglas 103
Posiciones Temporales
Acerca de… 36
Program Change (cambio de
programa) 74, 77
Inspector 138
Punch In
Acerca de… 80
Automático 80
Manual 82
Punch Out
Acerca de… 80
Automático 83
Manual 84
Puntero de Posición de la Canción 98
Puntos de escucha (Cue Points) 101
- 240 -
Q
Quantize Last Version (Cuantizar última
versión) 91
Quick Start Song 24
R
Rebobinar 98
Record Info (Info de Grabación) 137
Red Internet 12
Reemplazar (Modo) 76
Referencias de Inicio y Fin
Acerca de… 158
Cambiar 158
Repeat (Repetir) 119
Replace (Modo) 76
Reproducción cíclica 85
Retraso
En la señal del Monitor 47
Reverb (Audio) 218
Reverb (MIDI)
Nivel 223
Tiempo 224
Tipo 224
Ritmo 58, 97
Roland GS 226
Sendas (Lanes) 152
Set Aside (Dejar de lado un Arreglo) 125
Shuffle 203
Sistema exclusivo
Acerca de… 167
Snap 185
Snap To Zero
Intersección a cero 158
Sobrecuantizar 201
Solapamiento
MIDI 76
Solo
Editar 178
Ventana Arrange 129
VST Mixer 211
Stereo Echo 218
Superposición
Audio 68
System Exclusive (Sistema exclusivo) 78
System Setup 47
T
S
Salidas
Audio 207
Inspector 138
Sample Rate (Velocidad de Muestra) 57
Save Song
Automáticamente 231
Score Edit (Editor de Partituras) 165
Acerca de… 176
Segmento
Acerca de… 143
Arrastrar hacia el arreglo 147
Segmentos
Cambiar las Referencias de Inicio y Fin
158
En la Pool 145
Seguimiento (Monitoring) 46, 63
Selección
De Pistas 108
Selección de banco (mensaje) 138
Selección de una carpeta para ficheros de
Audio 63
Seleccionar
Notas 185
Partes 116
Tarjeta de audio
Instalación 45
Tarjeta de sonido vea Tarjeta de audio
Teclado numérico 96
Thru
El Inspector 140
Tics 36
Tijeras (herramienta) 120
To (Menú desplegable) 198
Tope
Indicadores 208
Transposición 138
Tubo de Pegamento (herramienta) 120
U
Undo (Deshacer)
Acerca de… 42
Grabación de audio 67
Unidad de tiempo 58, 97
Unir Partes 120
V
Valor de resolución (Snap) 98
Valores 37
Velocidad
Crear una rampa 191
Editar 190
Inspector 138
Velocidad de Muestra (Sample Rate) 57
Ventana Arrange 16
- 241 -
Ventana Master 208
View (Vista)
Menú desplegable en el editor de Audio
153
Visualizador de controladores 188
Visualizador de partes 16
Volume
Inspector MIDI 138
Volumen
Editor GM/GS/XG 223
MIDI 223
VST Mixer 208
VST Mixer
Audio (Monitor) 208
W
Wave Editor 21
WunderVerb 3 218
X
XG 226
Acerca de… 226
Restablecer (Reset) 221
Y
Yamaha XG 226
- 242 -

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