descargas - Actualidad Sims

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descargas - Actualidad Sims
¡El partido ya va a empezar!
¡Hola Simmers! El verano está a la
vuelta de la esquina y con él llegan las
noticias importantes de Los Sims 4, la
nueva edición de SimSupervivientes
y el mundial de fútbol sobre el que
ambientamos este decimosegundo
número de nuestra revista.
El pasado número anunciábamos el
casting de SimSupervivientes y en este
os mostramos a los 10 preseleccionados.
Sólo 8 de ellos podrán entrar y la
decisión final está en vuestras manos porque
esta vez se decide qué candidatos superan la última fase del casting
mediante una votación en la que pueden participar todos los
miembros de ActualidadSims.
Seguimos apostando muy fuerte por las secciones de consejos para
la construcción, decoración, fotografía y creación de historias en
Los Sims. No te pierdas el nuevo capítulo de la historia Cold Eyes y
el repaso a lo más destacado de ActualidadSims en el apartado de
Comunidad.
Volveremos a principios del mes de julio con un número especial
con motivo de SimSupervivientes, el gran concurso de este verano.
¡Nos vemos muy pronto!
STAFF
Alfonso
Eilhyn
Luciap25
Nxel
Matias
Beelz
Sanxtv
Liyah
Camiii
Luxy
Historia
6
Cold Eyes - Capítulo 4
Guías y trucos
Tutoriales
20 Mejorar tus fotografías
con Photoshop
Consejos
26 Tips para hacer historias
40Estampados
46 10 claves para triunfar en
los concursos
52Monoambientes
54 Reciclado de solares
62 Cambiar de aspecto
a Townies
66 Dudas y problemas
Comunidad
ActualidadSims
82 Usuarios del mes
Lo más destacado
86Historias
92Creaciones
94Concursos
Descargas
102 Descargas futboleras
110 Lo mejor de la red
Participa
120 SimSupervivientes
Los 10 Preseleccionados
-¿Me puedes decir de qué va todo esto, viejo? Hace mucho que no nos veíamos en
persona... resulta inquietante.- pregunté mientras me sentaba un poco incómoda al
otro lado de la mesa, de espaldas.
-La policía sabe algo, tiene una pista.- dice sin rodeos desde la otra punta.
-No puede saber absolutamente nada porque no he dejado ningún rastro, fui muy
rápida y discreta, nadie pudo verme. El arma está a salvo y no dejé huellas por ningún sitio. Y aunque las dejara, no tendrían con qué compararlas.- afirmo, bastante
segura de mi profesionalidad y sin mencionar el pequeño desliz de Marcos.
-Según mis fuentes, la joven promesa del cuerpo de policía llegó a escuchar a tiempo anoche como un coche abandonaba la escena del crimen a toda leche. Están
examinando las marcas de neumáticos en el asfalto y es probable que determinen
el modelo de vehículo en cualquier momento.- anuncia muy seriamente.
-Jajaja, ¿tanta preocupación por eso? No era mi coche, y aunque determinen el modelo, ¡jamás encontrarán el vehículo exacto amenos que se miren el ombligo!- me
burlé en alto, bastante más tranquila después de la tensión inicial.
-No sé qué quieres decir exactamente con eso, pero te consideraba más lista a pesar de ser tan joven. Hoy son unas simples marcas en el asfalto, pero mañana serán
testigos y pruebas de ADN si no te tomas esto en serio. Pensaba que Sergio te había
enseñado mejor, quizás será afortunado de no estar vivo para poder ver tu caída.
HISTORIA
PARTICIPA
-NO LO METAS A ÉL EN ESTO.- advierto- Aunque sea muy joven, tú sabes que llevo
años haciendo esto y jamás me han descubierto, nunca he dejado ni un solo rastro
hasta hoy, así que no te permito poner en duda mis capacidades para este trabajo.murmuro rápidamente mientras araño mis pantalones, con el rostro inerte.
-¿Sabes cuál es tu problema? Que no consideras esto un trabajo, para ti es solo un
juego, un hobby excitante en tu lujosa vida como modelo, y por eso nunca podrás
llegar a ser como él, aunque te esfuerces en seguir el camino que te mostró.
-¿Por qué me estás soltando toda esta mierda? Puedo cuidarme yo sola, no necesito
que un mugriento vagabundo como tú me sermonee por un estúpido error.- abrí un
poco más con mis uñas uno de los agujeros de los vaqueros.
-Te lo estoy diciendo porque nunca he pensado que estuvieras hecha para dedicarte a esto y cada vez estás más ególatra y descuidada, lo que ha pasado solo es una
señal de que no me equivocaba. Además, le prometí a Sergio que haría cuanto pudiera para que no te atraparan.- confiesa.
Por un momento mi corazón se para al escuchar esa última parte, él no era el tipo de
persona que pidiera favores y rara vez había mostrado abiertamente un interés real
en mi. Tardo unos segundos en recomponerme, pero al fin contesto:
-Sergio está muerto y yo no necesito niñeras. Espero que el siguiente trabajo sea
mucho más interesante que el de la última vez. Adiós.-
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Marcos llega a las puertas de la comisaría, encontrándose con la última persona a la
que le gustaría ver: el comisario.
PARTICIPA
HISTORIA
HISTORIA
- ¡Justo al hombre que yo quería ver!- exclama antes de llegar junto a él.
- ¿De verdad? ¿Algún caso importante en el que necesite mi ayuda?- pregunta con
una chispa de ilusión.
- Por supuesto, es un caso de suma importancia: ¡TRAEME UN CAFÉ AHORA MISMO!ordena entre risas, antes de recapacitar ante la visible desilusión de su subordinado - Bueno, bueno... no pongas esa cara... ¿sabes? Hemos encontrado marcas de
neumático en la parte trasera de la discoteca, posiblemente del coche al que vieron
darse a la fuga. Espero que luego vayas a recoger el informe a la unidad científica
para mí.- añade.
- Por supuesto, señor.- contesta un poco inquieto.- Pero ahora mismo acabo de recordar que me he dejado mi identificación en casa, voy a volver a casa a buscarla y
no creo que me dé tiempo a volver hasta la hora de comer, lo siento mucho.Después de una despedida formal, Marcos se aleja a paso ligero de la comisaría maldiciendo por lo bajo, planteandose seriamente hacer desaparecer los resultados...
¿pero acaso eso arreglaría algo? solo se metería en más problemas.
Sin duda fuera una mala idea escapar de esa manera. Aunque unas marcas en el
asfalto no eran prueba de gran cosa, él sabía que por lo menos tenían una pista que
seguir, que no conducía al verdadero asesino, pero que obstaculizaba la investigación real del caso, y más teniendo en cuenta de que era poco probable que relacionaran su vehículo con todo el lío montado.
Se sentía tentado a cooperar con sus compañeros y a tratar de convencer a Iria de
que apoyara su testificación sobre los pocos hechos que habían presenciado, pero
no era seguro que les concedieran discreción en el asunto y siendo ese el caso, ella
jamás pisaría la comisaría.
Caminó durante un tiempo por la calle en dirección a su casa, viendo por el camino
numerosos carteles publicitarios. Algunos con la imagen de Iria llevando ropa de
marca y otros con los best-sellers del momento.
De pronto, sintió la necesidad de llamarla e intentar negociar con ella. Sacó el móvil
del bolsillo trasero del pantalón y buscó su nombre en la agenda de contactos. No
tardó mucho en contestar, quizás estaba esperando una llamada suya...
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- ¿Sí?- escuchó al otro lado de la línea.
- Ehh... ¡hola! ¿Estás ocupada?- Estaba atendiendo unos asuntos, pero ahora tengo un rato libre, ¿por qué?- pregunta cautelosamente.
- Es que... creo que deberíamos hablar, he escuchado en la comisaría que han encontrado algo sobre lo de la otra noche...-
PARTICIPA
HISTORIA
HISTORIA
Silencio rotundo durante unos segundos.
- ¿Estás cerca de casa? - pregunta.
- Sí, ¿vas a venir?- En 10 minutos estoy allí y me cuentas todo, ¿vale?- Perfecto.
Le hubiera gustado hacer alguna broma para relajar el ambiente como siempre,
pero hasta él mismo estaba un poco inquieto. Ya habría tiempo de coquetear en
otro momento.
*******
Me desagrada un poco tener que volver a tener esta conversación con Marcos después de la charla con el viejo, pero no me queda otro remedio si quiero zanjar bien
el asunto para siempre y que no se vuelva a hablar del tema.
Seguramente el pobre hombre estaba bastante tenso e impaciente por confesar
nuestra implicación en esa noche a sus colegas, pero eso no era algo que fuera a dejar que ocurriera. Me había dedicado todo el camino a ensayar mi argumentación.
Antes de timbrar me retoqué el pelo y me bajé la camiseta unos centímetros para
mostrar más escote. Quitarse la chaqueta con el clima frío de la mañana era demasiado evidente.
Marcos tardó muy poco en abrirme la puerta, darme dos besos rápidos y pedirme
que me sentara a la mesa, dejando bastante claro que iba a ser una conversación
seria.
Él se sentó al otro lado de la mesa notablemente incómodo, se apartaba el pelo de
los ojos y se rascaba el cuello. Me miraba con poca intensidad, con sus ojos de un
color verde muy claro. No me había fijado nunca en eso hasta ahora.
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- Me han dicho que tienen marcas de las ruedas de mi coche en el asfalto. Las están
analizando y van a determinar el modelo y la marca del vehículo al final del día.- informa, bastante directo y al grano, como a mí me gusta.
- Esas marcas pueden ser de cualquier coche que pasara por la zona en meses, no
tienen motivos para relacionarlas con lo de ayer.- argumento, pareciendo nerviosa.
- Si las están analizando serán porque tienen motivos, algún testigo pudo habernos
visto salir del sitio y poco después encontrar el cuerpo. No he preguntado, pero seguramente es lo que ha pasado.- me dice con cara seria.
- ¡Pero seguro que hay 20.000 coches iguales al tuyo y no tienen uno con el que
compararlas detenidamente!- pretendo quitarle importancia al asunto, pero es un
terco.
- Es cierto, no hay manera de que relacionen mi coche con esas marcas, pero estamos interrumpiendo una investigación criminal aportando pistas que no llevan a
ningún lado, deberíamos ir inmediatamente a testificar, ¡me siento mal engañando
a mis compañeros!-
PARTICIPA
HISTORIA
HISTORIA
Y ahí descubro el motivo de mayor peso por el que quiere hablar de lo sucedido con
la polícia. No es miedo, es honestidad. Es una forma de ser que respeto y admiro,
pero no la comparto, sobre todo si me perjudica.
- Te entiendo perfectamente, ¡pero ya no hay vuelta atrás! ¿Qué pasa con tu trabajo
y con el mío? ¿Crees que no nos afectará?Al decir esto, se me empiezan a caer unas lagrimillas falsas por la mejilla. Parecen
naturales, pero aun así me tapo parte de la cara con una mano, como avergonzada.
- ¡Pero tranquila! podemos pedir que se lleve el asunto con discreción...- dice suavemente.
Alarga una mano para coger una de las mías, pero la aparto con rapidez.
- ¡No te veo muy convencido, eso es porque no estás seguro! ¡No pienso arriesgar mi
carrera por esta tontería, he trabajado mucho durante muchos años!- grito mientras
me levanto del asiento.
Marcos se pone en pie también, un poco impactado y hace amago de venir hacia
mi, pero me doy la vuelta.
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- Pues si no quieres dar la cara, no puedo obligarte, pero yo sí voy a decir la verdad.le escucho decir severamente.
PARTICIPA
HISTORIA
HISTORIA
Me sorprende que diga lo que acaba de decir. Esto es de las peores e improbables
cosas que podía pasar, puede que él sea muy ingenuo para desconfiar de mí, pero
si cuenta lo que pasó esa noche no va a tardar en aparecer alguien que sepa sumar
dos y dos.
Por un momento rememoro las palabras del viejo de esta mañana: “Hoy son unas
simples marcas en el asfalto, pero mañana serán testigos y pruebas de ADN si no te tomas esto en serio. Pensaba que Sergio te había enseñado mejor, quizás será afortunado
de no estar vivo para poder ver tu caída...” lo escucho decir en mi cabeza.
No pienso tener que darle la razón a ese sucio vagabundo. Me doy la vuelta y camino lentamente hacia Marcos, paso a paso, mirándolo a los ojos, los míos aún humedecidos por las lágrimas mientras él se queda inmóvil y a la espera.
Cuando llego a él me hace falta levantar ligeramente la cabeza para poder seguir
manteniendo contacto visual. Es alto y fuerte, pero cuando apoyo una mano en
su pecho se tambalea sorprendido y busca apoyo en la encimera. Ya no hay vuelta
atrás, está atrapado, sus ojos verdes ya no son severos.
Al deslizar mi otra mano contra su mejilla, la barba creciente me araña la palma con
suavidad. Sus brazos se tensan y el corazón empieza a latir con fuerza, a la expectativa. Pienso que ahora sería un buen momento para beber de él un último suspiro
de sus labios y romperle el cuello en un leve chasquido, pero me atrapa entre sus
brazos y me levanta ligeramente sobre él, quitándome la idea de la cabeza.
Cierra los ojos y le dejo probar la miel de mis labios en un roce voraz que se vuelve
rápidamente un beso profundo y urgente. Me cuesta respirar cuando me presiona
un poco más contra él, distraído en el momento, por lo que me falta el aire unos
segundos hasta que decido que ya ha tenido más que suficiente, si no lo paro ahora
no me va a tomar en serio.
Echo mi cabeza hacia atrás y ambos tomamos aliento aún con los ojos cerrados.
Lo fuerzo a soltarme sutilmente y me deja caer en el suelo un poco confuso. Está
pensando en qué voy a hacer o decir, pero me adelanto, mirándole a los ojos con
decisión:
- Si vas confesar, no quiero volver a verte jamás.- susurro muy seriamente y me aparto, caminando hacia la puerta sin mirar atrás.
A veces hay que dejar el destino en manos del encanto femenino. Y hoy me siento
afortunada.
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¿ Como te gustaría que
siguiera la historia?
PARTICIPA
HISTORIA
HISTORIA
Marcos decide...
a) Confesar todo lo ocurrido a la policía y poner en riesgo su relación con Iria.
b) Guardar el secreto para siempre.
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de
Photoshop
Por Luxy
¿Hartos de que las sombras de ojos, coloretes y
pintalabios no se vean bien el juego o no se ajusten del todo a tus sims?
Maquillaje
Personalizado
El primer paso es crear una capa nueva y tomar un
pincel difuminado del color que más nos guste. Colorearemos con él el exterior de ambos ojos sin miedo, no hace falta ser muy profesional.
GUÍAS Y TRUCOS
PARTICIPA
Ahora vamos a dirigirnos a Filtro>Desenfocar>DesenfoqueGaussiano
y probaremos el nivel de difuminado que más nos convenga según la
intensidad de color que queramos. Borramos con la goma todo lo que
tape el ojo y el sobrante.
En opciones de capa pondremos “Tono” y listo, ¡casi hemos terminado
con los ojos! Si queréis añadir un toque especial con más colores como
yo, solo tienes que repetir el mismo proceso.
¡Bienvenidos una vez más a un nuevo tutorial de Photoshop! En este número
vamos a aprender a maquillar a nuestras sims sin necesidad de descargas
para el juego. Para ello, usaré la misma fotografía de la portada pero esta vez
con Anna al natural.
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Uno de los elementos más importantes del maquillaje es un
buen delineado. Si sois un poco mancos como yo con el pincel,
lo mejor que podéis hacer es crear una capa nueva y usar la pluma, situada sobre la herramienta de texto.
Solo tenéis que ir haciendo puntos alrededor de la zona y unirlos.
Cuando terminéis de unir
el primero con el último,
los puntos desaparecerán
y solo quedará un trazado en gris. Con la pluma
aún seleccionada, clic
derecho sobre la zona y
escogemos en el menú
“rellenar trazado”. En la siguiente ventana pulsamos OK y listo.
Eliminamos el borde gris
de nuestro delinado haciendo clic con el botón
derecho encima y seleccionando “eliminar trazado”.
Este elemento sigue el mismo método que la sombra
de ojos:
GUÍAS Y TRUCOS
PARTICIPA
1. Creamos una capa nueva.
2. Cogemos un pincel difuminado del color que queramos y pintamos la zona.
3. Filtro>Desenfocar>DesenfoqueGaussiano y escogemos el nivel de difuminado que queremos.
4. Opciones de capa: “Tono”.
Puedes regular la opacidad de la capa si
te queda demasiado intenso ;)
Para los labios creamos una capa nueva, escogemos el color que más
nos guste y coloreamos lo mejor que podamos (aquí sí sería buena idea
no salirse mucho). En opciones de capa podemos jugar con las distintos
efectos, ¡no tenemos que poner siempre “Tono”! Yo esta vez he escogido
“luz suave”. Además, para darles volumen he oscurecido las comisuras con
la herramienta “subexponer” e iluminado la parte central con su contrario:
“sobreexponer”.
Si no os gusta que quede
tan definido, podéis difuminarlo un poco con el
dedo hacia el exterior, tal y
como ya he hecho yo.
¡Vamos a por el colorete!
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Por último, unimos todas las capas del maquillaje a nuestra fotografía y
listo. Si tenéis cualquier duda o problema, preguntarme en el foro :)
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Tips para hacer
historias
Por Sanxtv
Los personajes
En el anterior número ya dimos nuestro primer paso
hacia la creación de una historia, si todo ha ido bien
ahora nos veremos en la tesitura de tener que crear a
los personajes que serán imprescindibles para que la
trama funcione.
Crear al protagonista
GUÍAS Y TRUCOS
PARTICIPA
Los protagonistas van a dar la vida a tu historia, ya que todo lo que ocurra lo hará entorno
a ellos y debido a esto es importante crearlos a conciencia y no conformarse con la primera
idea que aparezca en nuestra mente. Nosotros como autores debemos tener una imagen
nítida y detallada de los protagonistas porque si nosotros mismos no los conocemos no
podremos hacer que los demás sean capaces de comprenderles ni de conocerles.
Las narraciones en primera persona requieren de un esfuerzo extra porque el protagonista
debe ser lo suficientemente carismático o especial para que los lectores no lo aborrezcan,
es como crear un personaje único y inconfundible. Esto puede parecer más difícil de lo que
es, solo hay que romper las barreras y los tópicos, esto es necesario para crear personajes
inolvidables. Un protagonista fuerte siempre caerá mejor que uno simple que carezca de
riqueza interior o que sea igual de interesante que un trozo de papel en blanco.
Pero puede que nos pasemos de fuerza y caigamos en uno de los mayores errores que se
pueden cometer al crear un personaje (tanto si es protagonista como si no) y es idealizarlo,
es común que al ver como interactuan conforme la historia avanza les acabemos cogiendo
cariño y perdamos la perspectiva objetiva. Para que esto no ocurra debemos darles a cada
uno su propio espacio para que se desarrollen y evolucionen, algo que puede ayudar es
añadiéndoles defectos, si somos realistas podemos admitir que todos tenemos defectos y
no sería creíble que un personaje fuese completamente perfecto.
Otra de las dificultades de escribir en primera persona es que no debemos centrarnos solo
en narrar los hechos, un protagonista con contradicciones despierta mucha más simpatía
que uno que siempre está seguro de lo que hace. Estos desacuerdos hay que dejarlos aflorar
sin forzarlos, poniéndonos en la situación del protagonista y verás como ganarán rápidamente una personalidad mucho más férrea.
Si elegimos narrar en tercera persona puede que sea más sencillo ya que el narrador se limita a narrar y a contar los sentimientos de los personajes tal y como son, se pueden añadir
pensamientos pero no es tan complicado como ponerse continuamente en situación.
El primer paso para empezar con la caracterización es formular una base (que será la misma que emplearemos con el resto de personajes), se trata exactamente de un boceto en el
que se enumeran una serie de adjetivos y cualidades que serán los más importantes. Lo más
sencillo es empezar con un personaje completamente normal, que no brille por sí solo, para
añadirle las cualidades y los defectos teniendo en cuenta la trama de la historia.
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Crear a los demás personajes
GUÍAS Y TRUCOS
PARTICIPA
En toda historia hay personajes secundarios y otros que son menos relevantes pero que
al igual tenemos que inventarlos. El procedimiento a seguir para crear un personaje
secundario sería el mismo que para crear a un protagonista, solo habría que cambiar
sus cualidades. Una historia con una variedad de personalidades siempre es mucho
más interesante que una que tiene personajes simples, vacíos y parecidos entre ellos.
Hay que tener en cuenta que mucha gente va a leer tu historia y los lectores leerán con
más entusiasmo si se sienten identificados con alguno de los personajes, ¡La variedad
es buena!
Teniendo un poco de visión de futuro podríamos elegir algunas de las cualidades
para que sean iguales, parecidas o diferentes a las del protagonista dependiendo de la
relación que van a mantener. Si queremos que dos personajes estén destinados a acabar juntos habrá que otorgarles alguna clase de aptitud común, aunque solo sea una.
Si por ejemplo queremos que se odien solo hará falta coger un rasgo del protagonista y
que el otro personaje tenga el rasgo contrario.
Trasfondo
Para cualquier personaje esta es una
herramienta poderosa y terrible al
mismo tiempo pero muy necesaria.
Básicamente el transfondo da riqueza al personaje: de dónde viene, qué
hace, cuáles son sus hobbies, quién es
su familia, amigos, estudios, debilidades, temores, secretos, etc. Hay todo un
mundo de posibilidades para crear un
personaje porque debemos tener en
cuenta que nuestro personaje ha tenido
vida antes de la historia y, en el caso de
que no muera, tendrá una vida después
de la historia. Toda esta información la
tendremos que ir añadiendo al boceto
base para que vaya adquiriendo enriquecimiento.
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El antagonista
GUÍAS Y TRUCOS
PARTICIPA
En toda historia, sea del género que sea, hay un antagonista que quiere en cierto
modo fastidiar al protagonista. Éste puede ser parecido al protagonista y que
siendo sus objetivos los mismos se provoque un conflicto entre ellos, o que por el
contrario, sean total y absolutamente diferentes haciendo que sus diferencias les
lleven a conseguir el mismo objetivo por diferentes medios.
Pero no tiene que ser necesariamente malvado, por ejemplo en el segundo caso
sería por contraposición de ideas y no por una especie de venganza (típica relación
protagonista-antagonista que acaba de forma dramática). Cuando se menciona al
antagonista siempre se nos viene a la mente la imagen del héroe y el villano pero
podemos ir mucho más allá, la clave va a estar siempre en la trama.
Cuatro consejos útiles
· ¡Investiga a fondo a tus personajes! Nuestros personajes no son solo un nombre
y una cara bonita, hay que saberlo TODO acerca de ellos. Si has constituido un buen
transfondo te darás cuenta de que realmente solo utilizarás un 30% de la información que te has tenido que inventar pero te aseguro que todo ese conocimiento tan
profundo de cada personaje acaba traspasándose en la historia dotándola de mayor
intensidad y al escribir sabrás cual será su postura en determinadas situaciones. Esto
es importante para los personajes secundarios ya que los darás a conocer por su comportamiento.
· Los personajes SIEMPRE estarán definidos por su entorno social, las relaciones influyen en la forma en la que nos comportamos y nuestros personajes al fin y al cabo son
como personas reales. Si el entorno de un personaje es hostil y oscuro su personalidad
será mucho más fría que la de un personaje que se rodea de gente que le quiere y que
le transmiten felicidad.
Para practicar con esto lo mejor es estudiar tu propia vida social y observar los círculos
sociales de las personas que te rodean.
· Humaniza a tus personajes, sobre todo a los NO HUMANOS, sea cual sea su naturaleza. En las historias donde aparecen seres sobrenaturales como vampiros, demonios,
licántropos, etc. es importante ser consciente de que tienen su parte humana y que
como tales van a tener sentimientos que en realidad no difieren tanto de los de un
personaje común. Si estos personajes no muestran un lado normal, dentro de lo posible, los lectores no serán capaces de sentir empatía por ellos.
· Crea diferentes voces para cada personaje dependiendo de su personalidad, si todos hablan del mismo modo los lectores no serán capaces de reconocer a cada personaje.
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La Transformación
GUÍAS Y TRUCOS
PARTICIPA
La transformación psicológica es esencial. Un personaje completo y bien logrado no
puede salir de la historia igual que como entró, debe haber un cambio al final en la que
su manera de entender y relacionarse con el mundo se haya modificado por las situaciones que haya vivido. Incluso en las tramas que no se centren especialmente en los personajes, como pueden ser las historias de aventuras, detectives o históricas, los personajes
principales deben evolucionar a lo largo de la historia. En cambio los personajes secundarios (o planos) pueden mantenerse en una misma actitud durante todo el argumento.
Para ello se emplea una curva de aprendizaje que se trata de un viaje interior del personaje que le lleve de una situación inicial cómoda pasando por diferentes estados que le
supongan obstáculos para poder aprender y llegar a ser una persona diferente que ya no
podrá volver a ser la misma, esto puede suponer un cambio tanto positivo como negativo. Este sería el esquema base a seguir:
Situación inicial > aparece el conflicto >situación de conflicto emocional > lucha
interna >resolución y cambio en el personaje > final.
Las transformaciones pueden ser:
· Evolución del protagonista en una etapa fundamental de su vida: Centrada en la
narración del paso del protagonista por situaciones centradas en alguna etapa (referida a
la edad).
· Cambios en la actitud del protagonista hacia diversas personas o situaciones:
Cuando a través de lo que ha vivido cambia su punto de vista con respecto a personas
que podía por ejemplo odiar y que al final puede acabar queriendo o situaciones como
tener claustrofobia y superarlo por haber vivido un secuestro.
· Cambios en la actitud vital: Uno de los rasgos principales del personaje es, al final de la
historia, transformado en otro, normalmente en su contrario.
· Conocimiento de uno mismo: Esto no supone una transformación del protagonista
sino una aceptación de su propia identidad o naturaleza que ha tenido lugar a lo largo de
la historia.
· Cambios de personalidad: El personaje deja de ser como es y se vuelve una persona
radicalmente diferente a raíz de lo que le ocurre.
· Cambios de identidad: El personaje cambia totalmente su forma de vida debido a su
situación.
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Las descripciones
GUÍAS Y TRUCOS
PARTICIPA
Toda la información que nos hemos inventado habrá que colocarla en la historia y
es en este momento cuando nos pueden surgir nuevas dudas.
Cómo mostrar al personaje
Existen diversas formas de mostrar al personaje:
· Forma Directa: Es la manera clásica de describir a un personaje, por boca
del narrador se hace una descripción física y psicológica del personaje o por
boca de otro personaje, incluso por sí mismo si se auto describe (aunque estas
últimas debes ser parciales porque nadie en su vida diaria empieza a describirse). Hay que recordar que un personaje no se describe exactamente como es
y tampoco describe fielmente a otro personaje, sus descripciones se basan en
las impresiones y en como creen que son. Por ejemplo, si A encuentra atractivo a B no lo va a describir de la misma forma que si le es indiferente.
· Forma Indirecta: Mostramos cómo es el personaje por lo que hace (o por lo
que no hace) y por lo que dice (o deja de decir). Esta descripción suele ser la
fundamental a lo largo de la historia porque la directa suele centrarse en el
aspecto más visual y suele durar un par de párrafos, nadie puede conocer a
la perfección a otra persona sin haberla conocido. Además esta descripción
será la verdadera ya que por mucho que el narrador diga que un personaje es
egoísta y sin escrúpulos el lector no conseguirá darse cuenta hasta que el personaje lo demuestre. Gracias a esta descripción nos iremos dando cuenta de la
evolución de los personajes por el cambio en las cosas que hace o en las que
dice, ya que como he mencionado anteriormente, su transformación vendrá
definida por sus situaciones.
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Cinco Consejos rápidos
GUÍAS Y TRUCOS
PARTICIPA
1- Busca el momento exacto
Lo más complejo a la hora de describir personajes es saber cuando hay que introducir estas descripciones, no es bueno precipitarse y por eso no tienes porque explicar como es un personaje en cuanto aparece, para que la historia fluya
natural y no resulte aburrida intenta que las descripciones encajen dentro de la
acción.
2- Sácale todo el jugo a la descripción
Cuando se describe a un personaje se puede aprovechar para explicar otros rasgos de su carácter o de su vida y ayudar al lector a tener una imagen más completa. ¡Limitarse a enumerar las características físicas es aburrido!
3- Selecciona
No es necesario que expliques todos y cada uno de los detalles de la apariencia
de un personaje para describirlo, es mejor centrarse en aquello que lo hace único
o, si estamos escribiendo en primera persona, lo que más le llama la atención a
nuestro protagonista.
4- Analiza tus descripciones favoritas
Leer es esencial, si sientes dudas a la hora de describir lee como lo hacen los
demás y trata de mejorar, si es posible, esa descripción adaptándola a tus personajes, pero ¡Ojo! Adaptar no es sinónimo de copiar.
5- ¡Las descripciones, cuanto más concisas y exactas, mejor!
¡Volveremos a vernos en el siguiente número
de la Revista de Actualidad Sims!
Si tenéis cualquier duda preguntadme por el foro.
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PARTICIPA
1. Lee las bases y normas de los concursos hasta que te sangren los ojos.
No, no es broma, parece una tontería que cae de cajón pero estoy segura
de que
más de una vez te has olvidado del número de fotografías que debías presen
tar, la
temática de las rondas, las cosas que no puedes hacer... así que dime: SI
NO LEES
EL TEMA, ¿CÓMO ESPERAS GANAR EL MALDITO CONCURSO? No seas
vago/a,
lee el post varias veces y si tienes memoria de pez como yo, coge lápiz y papel
para
apuntar todo lo necesario y luego no tener que preguntar dudas al organ
izador/a a
última hora o salir del juego una y otra vez para revisar el tema.
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2. Define y ten
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3. Escoge las descargas con anterioridad.
No hay nada peor que estar en el CAS
o construyendo después de 30 minuto
s
de espera y darnos cuenta de que nos
faltan cosas para poder crear decentemente. Para evitar este tipo de pro
blemas, lo mejor es invertir previame
nte nuestro tiempo en buscar todo lo
que nos hace falta de ante mano. Hay
un millón de páginas en las que puedes
encontrar las últimas novedades en
cuanto a creación en el mundo sim,
¿por qué no visitarlas? No te preocupes
por descargar demasiadas cosas, me
jor que sobren y tengas donde esc
oger a que te falten.
-48-
tiempo
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irás mejores
resultados.
-49-
GUÍAS Y TRUCOS
PARTICIPA
6. Los detalles cuentan, en su justa medida.
A veces lo que más influye a la hora de las votaciones son
las pequeñas cosas, sobre todo si el nivel de todos los participantes es similar. Presta especial atención a los escenarios,
objetos decorativos, accesorios... PERO SIN RECARGAR, si te
pasas sufrirás el efecto contrario y estropearas tu creación,
por ejemplo: si quieres un jardín colorido, no hace falta que
despliegues todo un parque natural con más de 10.000 especies distintas de flores, a los votantes podría darles un ictus
al ver tus fotos; si quieres que destaque un bonito collar, no
le pongas a la sim unos pendientes que le lleguen al trasero,
¿nos entendemos? ;)
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8. Una buena edición siempre ayuda.
Las primeras impresiones cuentan
mucho, por lo tanto debemos presta
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toda la atención que podamos a me
jorar el aspecto de nuestras fotografías
con cualquier programa de edición. Tod
os sabemos que la cámara del juego
no es precisamente una maravilla, sob
retodo sin el HQ Mod, así que invierte
un poco de tiempo por lo menos en aju
star el brillo, el contraste y los colores,
no hace falta ser un experto.... aprové
chalo todo lo que se te permita.
-50-
10. Reinvéntat
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-51-
Aventura en Africa
GUÍAS Y TRUCOS
Sección SSV
(Sección en construcción)
(Sección en construcción)
-52-
-53-
Camiii
“Una imponente y tenebrosa figura se alza sobre una colina de Sunset Valley. En lo alto, sus oscuras fachadas son apreciables casi desde cualquier
punto, transmitiendo temor y misterio a los habitantes de tan colorida
ciudad.”
Evidentemente me refiero a la Mansión Lápida, una casa conocida por su
característico estilo gótico y toque oscuro. ¿Pero qué pasa si la dotamos de
un aire fresco y le damos más vida?
Si quieres saberlo no te pierdas esta nueva edición del reciclado de solares.
GUÍAS Y TRUCOS
PARTICIPA
Análisis
Por su aspecto
desgastado y
mal gusto en la
decoración no
provoca pasar
mucho tiempo
en esta casa.
Al analizar la casa original lo primero que llama nuestra atención es el gran
tamaño del solar, en seguida nos fijamos en sus amplios jardines y que el
garaje está bastante separado de la casa, formando un elemento completamente aparte. Este será nuestro primer aspecto a reformar, ya que por comodidad y por apariencia un garaje tan separado de la casa no se ve bien.
-56-
Los objetivos: Darle a esta casa de aspecto señorial y barroco
una apariencia más fresca, y como siempre, aprovechar al máximo el espacio disponible para hacerla más práctica.
-57-
GUÍAS Y TRUCOS
PARTICIPA
El Resultado
Ahora el garaje pasa
a estar al lado de la
casa, conectado con
la misma y con comunicación directa al
salón de juegos.
Si tienes dinero para comprarte una mansión
como esta también tendrás dinero para comprarte coches caros. Sería una pena tenerlos encerrados y que tus visitantes no los miren ¿Cierto?
Utilización de texturas y estampados en paredes y muebles, pero sin llegar a
sobrecargar.
Las fachadas necesitaban un retoque,
pero sin perder el
carácter clásico de la
estructura.
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GUÍAS Y TRUCOS
PARTICIPA
El Resultado
Cambios importantes:
- Anexo del garaje a la casa.
- Incorporación de baño de visitas,
cuarto de estudio y cuarto para mayordomo con su respectivo baño.
- Ampliación del salón de juegos.
En la segunda planta:
- Eliminación del cuarto de estudio
para dejar en la primera planta una
doble altura sobre el vestíbulo.
- Ampliación de las habitaciones
más un baño privado para cada una.
-60-
-61-
Eilhyn
Cambio de Aspecto a Townies
La familia Ramírez
¿Los trastornos de personalidad son hereditarios? Diego metió la pata: tendió la mano y le cogieron el brazo. Ahora los farsantes corruptos usurpan,
fingen y confunden. Benito “el Cojo” hace y deshace a su antojo mientras que los más jóvenes reclaman atención en la olvidada penumbra. ¿Cuánto durará este asalto a la cordura? ¿Conocerá la tortuosa vida de Silvana el agridulce sabor de la venganza? Quizá la pequeña Loli sea la única esperanza de redención de la familia.
GUÍAS Y TRUCOS
PARTICIPA
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Curiosidades (1):
Habilidades
ocultas
Dudas y
problemas
Eilhyn
GUÍAS Y TRUCOS
PARTICIPA
Juego base
Las habilidades
ocultas son una se
rie de habilidades
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que se agregan y/o
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y
el jugador lo sepa ,
de
sin ningún modo
mediación .
Videojuegos: cuando tu sim esté jugando contra otro,
tiene más posibilidades de ganar. Se mejora esta habilidad jugando con la consola. No tiene ninguna recompensa real, solamente ganar o perder. Puedes saberlo
viendo las reacciones de tus sims.
Futbolín: cuanto más juega, más alta es esta habilidad y
gana más a menudo.
Ajedrez: solamente funciona con la mesa de ajedrez. Depende de si el sim gana o pierde
partidas y en qué puesto del ranking está en los torneos. Esta habilidad es necesaria para
completar el deseo de toda la vida “Leyenda del ajedrez”.
Gorroneo: un sim gorrón puede sacar dinero a sus vecinos. Cuando más alto sea el nivel
más cantidad de dinero y comida gorronea.
Deberes: solo para niños y adolescentes. Aumenta de nivel cuando realizan los deberes.
Acelera la rapidez con la que los sims terminan esta actividad.
Coleccionismo: esta habilidad aumenta cuando tu sim atrapa insectos o recolecta coleccionables. Se pueden consultar sus estadísticas en el diario de habilidades de nuestro
sim e incluye retos.
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GUÍAS Y TRUCOS
PARTICIPA
Trotamundos
Encantamiento de serpientes: cuanto más encante tu sim a una serpiente, mejor será en esta tarea. en los últimos niveles el sim puede
besar a la serpiente o ponerle su ropa. También puede comprar la
cobra rey con la que puede quitarse la maldición de la momia*.
Aventura: cada vez que tu sim va de aventura mejora su habilidad
y completa más rapido los objetivos. También obtiene mayores recompensas.
Tallado: los sims pueden tallar varias gemas y cuantas más tallen
mayor será la habilidad. El tipo de tallado varía según la piedra, casi
todas tienen diez tipos distintos. Cuantas más talles más formas de
tallar obtendrá.
Buceo: al nadar en zonas de inmersión su nivel aumenta. Tu sim
obtendrá el animotron negativo mojado e irá dejando charcos de
agua por donde pase.
*La cobra rey tiene un precio de 1.000$ y se compra desde el cesto
de encantamiento.
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GUÍAS Y TRUCOS
PARTICIPA
Triunfadores
Pirateo: los sims con el rasgo “experto en ordenadores” pueden hackear ordenadores. Cuanto mayor nivel tengan, más
dinero ganan en menor tiempo.
Cama elástica: aumenta cada vez que se usa la cama elástica.
De niños a ancianos pueden adquirir la habilidad.
Consignación: esta habilidad aumenta al consignar objetos
para vender en tiendas de segunda mano. Mientras mayor sea
el nivel más dinero obtendrá el sim por los objetos vendidos.
Gnubb: es un juego donde hay que tirar los conejitos al adversario. Esta habilidad aumenta cada vez que un sim juega.
Tatuador: cuando un sim le hace un tatuaje a otro, su nivel aumenta. Solo los jovenes adultos en adelante pueden tener esta
habilidad.
Estilista: cada vez que un sim cambia el estilo de otro sim en
el espejo de cambio de imagen, gana puntos de habilidad. Solo
está disponible para jóvenes adultos o adultos.
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Menuda familia
GUÍAS Y TRUCOS
PARTICIPA
Conducción: es una habilidad solo disponible para
adolescentes. Sirve para que
el sim pueda usar coches
y salir por si mismo, de lo
contrario, irá en taxi o bicicleta. No es imprescindible,
cuando pase a joven adulto
aprenderá a conducir solo.
Habilidades especiales para
niños:
Al caer la noche
Soplar burbujas: cuanta mayor sea la habilidad más complejas serán
las formas de las burbujas.
Dardos: cuanto mayor tiempo pasen nuestros sims jugando, mejor
jugarán.
Baile: solo funciona cuando el sim baila solo. Cuanto mayor tiempo
baile mejores movimientos hará. Tipos de baile: baile, baile de club
y baile extremo de club.
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Atletismo. Actividad extraescolar. Obtienen un trofeo.
Bajo.
Batería.
Jardinería.
Guitarrra.
Piano.
Ballet. Actividad extraescolar. Obtienen un trofeo.
Exploración. Actividad extraescolar. Obtienen un trofeo.
Arenero.
Rayuela.
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Criaturas sobrenaturales
¡Vaya fauna!
Vida salvaje: se desarrolla a
medida que tu sim hace amistad
con los animales del barrio.
Cuanto más alta sea, mayor
posibilidad tendrás de obtener
un unicornio.
GUÍAS Y TRUCOS
PARTICIPA
Licantropía: esta habilidad es exclusiva de los hombres lobo. Al aumentar beneficia el control de sus transformaciones y la búsqueda
de coleccionables.
Magia feérica: es exclusiva de las hadas. Permite aprender habilidades como la generación de auras y magia beneficiosa para las plantas.
Lanzamiento de hechizos: es exclusiva de los brujos. Desbloquea
nuevos hechizos, al principio requiere el uso de una varita pero
luego se puede obtener la recompensa de “manos mágicas” para
que no sea necesaria.
Salto a la fama
Billar: cuanto más juegue tu sim al billar,
más posibilidad tiene de que le salgan
mejor los tiros especiales y de ganar.
Golf: cuanto más lo practique, más posibilidades tiene de lanzar la pelota lejos y
de batir récords.
Toro mecánico: cada vez que lo practiques tienes menos posibilidades de carte.
Y las cuatro estaciones
Muñecos de nieve: al subir esta
habilidad, tendrás la posibilidad
de construir nuevos tipos de muñecos de nieve.
Patinaje: cuanto más tiempo pases
en la pista, mejor patinarás y podrás hacer más trucos como giros
o patinar hacia atrás.
DJ: cada vez aprendes más estilos.
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-77-
GUÍAS Y TRUCOS
PARTICIPA
Aventura en la isla
Castillos de arena: cuanto más tiempo esté tu sim jugando con la arena,
desbloquearás nuevos castillos para construir.
Windsurf: cuanto más tiempo pases haciendo windsurf, más piruetas
hará tu sim sobre la tabla.
Habilidades para infantes
Movida en la facultad
Bowling: a medida que tu sim juegue a los bolos, tiene más
posibilidades de hacer un strike.
Ping-pong: cuanto más juegue, másposibilidades hay de
que resulte ganador. Se puede observar la barra de habilidad completandose encima del sim.
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Caminar.
Hablar.
Usar el orinal.
Bloques.
Caja de clavijas.
Xilófono.
Cuando los padres leen libros con sus hijos, al crecer habrán desarrollado muchas habilidades gracias a ello.
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La Comunidad
Usuario del mes
PARTICIPA
COMUNIDAD
COMUNIDAD
De nuevo, los usuarios
han vuelto a lucirse en
lo que se refiere a
comportamiento y actividad. En este número, dos
usuarias se han convertido en lo que nosotros
llamamos “un usuario
ejemplar”.
¡Muchas felicidades
TathySims (usuaria
del mes de marzo) y
Luxe (usuaria del mes
de abril)! Es un placer
tenerlas en el foro.
Desde luego no podemos olvidarnos de los
antiguos usuarios del
mes: Magali, MissBatman,
Fredecontre, Júliacb,
Koredanu, Camiii y
Merchedj. ¡Gracias
por estar con nosotros!
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COMUNIDAD
COMUNIDAD
Lo mas
destacado
Ponte al día y descubre las historias, legacys,
creaciones y concursos más destacados de AS.
Historias
Legacys
Creaciones
Concursos
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COMUNIDAD
COMUNIDAD
Historias
El Secreto Del Bosque - magalí
¿Quieres leer algo nuevo? Toma nota de las historias más recientes que se
estrenan en esta temporada. Seguro que nuestros autores tienen mucho
que contar.
(Click en las imágenes para leer)
Road to the stars - Zauma
En una época en la que los humanos y los duentes se temían y odiaban
entre si, la princesa Peony se encuentra con Nordon, un duente del bosque. Al conocerse comprueban que ninguna de las dos razas es asesina y
que su odio mutuo se debe a falsos relatos, ahí es cuando deciden averiguar la verdad y arriesgando sus vidas buscaran descubrir el secreto del
bosque.
Uma Historia de Amor - Verdolaga888
Asuna no se siente cómoda cerca de las personas por miedo a que su secreto sea revelado. Sin embargo, desde hace 2 años se habla por internet
con un chico de Atenas llamado Oscar, de quien esta profundamente enamorada sin saber que en realidad es su nuevo vecino Tae Kyung bajo una
identidad falsa. ¿Se sabrán los secretos que guardan Asuna y Tae Kyung?
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Conoce la historia de Yissel, que a sus
problemas de autoestima y sobrepeso
se le unen también tragedias y conflictos
familiares. ¿Logrará aprender de la vida y
convertirse en una mujer fuerte y segura
de sí misma?
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COMUNIDAD
COMUNIDAD
Legacies
Tribu Lobo Blanco - tedtaki
El apartado de legacies esta más vivo que nunca ¡Entérate de las últimas
novedades!
Halian es valiente, Vanguardista, bueno, virtuoso y un
Artista Nato. Su mayor deseo es ser cantante.
(Click en las imágenes para leer)
Soul - Aficionada
Asla Soul es una chica peculiar, un poco
desequilibrada, desafortunada en el amor
y sobretodo tonta. El propósito de Asla en
Moonlight Falls es crear un legado de al menos diez generaciones, aunque, sin fundador
aparente, puede que muy pronto ese propósito sea abandonado.
No te pierdas la historia de su vida en el Legacy Soul.?
Este legacy de nativos americanos tiene una trama detrás, averiguar que
misterio trae el Atrapa Sueños y saber que se trae entre manos el ave sagrada que ha dado esas plumas al primer Lobo Blanco. Hay enemigos, Los
Nuevo Lobo, que quieren ese atrapa sueños, el objetivo que tiene Halian
con su nueva tribu es tener herederos que guarden su cultura. .
Holmes - Anabeel..
La matriarca Angela Holmes
tiene los siguientes rasgos: Inestable, Manitas, Malvada, Atlética,
Artística.
Desea ser Emperatriz del mal.
El legacy es redactado en
forma de cómic y tiene un
toque de humor, que también hace críticas a la sociedad indirectamente.
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COMUNIDAD
COMUNIDAD
Moore - Sweet Tsuyu
Celric - Trish
El millonario Edward Celric
quiere algo diferente para su
vida, dejar los lujos y comodidades para vivir de manera
sencilla y encontrar el amor
verdadero, a pesar de que sus
sibaritas padres quieren lo contrario.
Anelisse Moore es: Ambiciosa, artística y carismática. Ama el calor nadar.
Tras vivir con su marido en Aurora Skies y acabar este muriendo terminó
yendo a Isla Paradiso en busca de una nueva vida.
Soleidis - Luxe
Soul - JulesUp
Acompaña a Leon y a Eris en
el reto del sol de medianoche,
donde tendrán que permanecer
en una isla desierta con limitaciones económicas y estrictas reglas hasta la quinta generación.
Fundadora: Jules Soul
Rasgos: Con sentido del humor, dotes culinarias innatas, ecologista, irresistible, rebelde.
Jules Soul se ha instalado en Bahía Percebe
buscando una vida tranquila y apacible,
pretendía encontrar pareja y le ha costado,
pero su vida se va encaminando.
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COMUNIDAD
COMUNIDAD
Creaciones
¿Te apetece echar un vistazo a las creaciones más destacadas
de los usuarios de AS? Pues no pierdas detalle de lo que viene
a continuación.
sims
Linda - Ottogar - Nuve18Sweet
El atuendo cotidiano sólo tiene
contenido personalizado, pero si
queréis disfrutar por completo de
esta sim necesitareis: Suite de ensueño y Katy Perry dulce tentación.
Celia Rivas - Sweet Tsuyu
Sim joven-adulto, protagonista de
la serie Partida Libre en el canal de
Youtube de Sweet Tsuyu.
Alistair Nyman - Sanxtv
Hijo imaginario de Derek y Kath que
aparece en la historia de Kathleen
Nyman.
Sim joven adulto. Todas las descargas necesarias incluidas en el .rar
(Sliders + CC).
Ludmila - Luxe
Sim joven- adulto. Ropa, maquillaje y Sliders + CC incluidos en la descarga.
Cassandra - Liyah
Sim joven -adulto. Los sliders y la
skin están incluidos en la descarga.
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CoNCURSOS
¡Volvemos una vez más con los mejores concursos de esta
temporada! ¿Te los vas a perder?
COMUNIDAD
Miss/Mister Spring - Sweet Tsuyu
Este concurso de belleza con temática primaveral se desarrolló en
las tres categorías usuales y obtuvo una gran participación por parte de los usuarios. Después de las
votaciones, las tres ganadoras fueron: Cherry_Br (femenina), Arahel (masculina) y Zauma (pareja).
Men - Isdica
Rara vez se había visto en el foro un
concurso de sims masculinos con
tanta participación como este. A
pesar de constar con tan solo una
ronda, se pudo apreciar la singularidad y atractivo de cada concursante.
Después de las votaciones, el sim
ganador resultó ser de Luxy.
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COMUNIDAD
Fighting for Victory - Zauma
El concurso de sims femeninas más polémico de todos los
tiempos en Actualidad Sim también dio mucho que hablar en
esta edición. El método de participación cooperativo dividido
en dos equipos (“zanahorias” vs “patatas”) y la libre elección de temática en cada ronda fueron algunas de las novedades introducidas este año.
Tras muchos conflictos, el equipo ganador resultó ser el de las
zanahorias, compuesto por: magali, MaríaJosé2801, Eilhyn, MilePotter, Beelz,
júliacb, fredecontre y sanxtv.
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Miss/Mister Sobrenatural - Coltrane
El concurso versaba de crear el mejor
sim sobrenatural y se organizó en las
tres categorías usuales: femenina, masculina y pareja.
Tras unas duras votaciones y un empate, los ganadores fueron: Magali (femenina y pareja), Arahel (femenina) y IBreakL
(masculina).
Decoration Teams - Magali
Como su propio nombre indica, este concurso de decoración se organizó también
dos equipos (“Home Remakers” vs “Los Asaltacasas”),
cuyo objetivo principal era
reformar la casa “Gruta Mosquito” de Sunset Valley.
Después de 3 rondas, los ganadores fueron “Los Asaltacasas”, equipo formado por: Ginevra, Coltrane y Kanata2288.
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COMUNIDAD
COMUNIDAD
The Elite - Luxy
Este concurso de sims femeninas no solo valoraba la belleza y
versatilidad de la sim, sino también el escenario, la fotografía y
la originalidad. Tras la selección de concursantes, tan solo 6 sims
formaron el grupo de élite que participó en las 5 rondas temáticas y eliminatorias.
Tras muchas sorpresas con los descensos y escaladas en el ranking, la ganadora indiscutible y favorita en todas las etapas fue:
¡Cherry_Br!
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Descargas
En este número os traemos un pequeño pack con
descargas muy variadas para Los Sims 3 y relacionadas
con la temática de este número: el mundial de fútbol.
Prepara a tus sims para disfrutar de los partidos
más emocionantes con estas descargas creadas
especialmente para La Revista de ActualidadSims.
¡Pasa a la siguiente página para verlas!
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DESCARGAS
Uniforme
Selección Española
Por Luxy
Enlace de descarga:
http://www.actualidadsims.com/descargas/file/170-uniforme-seleccion-espanola-de-futbol/
DESCARGAS
Uniforme
Selección Española
Enlace de descarga:
https://www.mediafire.com/?qrs6rqw95gfglqhww
POR
DESCARGAR:
http://www.actualidadsims.com/descargas/
file/169-cristiano-ronaldo/
LIYA
H
Estadio nacional
de Fútbol
DESCARGAS
PARTICIPA
POR ALFONSO
Recinto deportivo con
las mejores instalaciones para
albergar los partidos de fútbol más
importantes. Cuenta con gimnasio, spa,
museo, cafetería, sala de prensa... ¡y más cosas!
Para los espectadores hay varios palcos VIP desde donde
ver de forma fantástica todos los eventos que se celebren en el
estadio. Tus sims pasarán un día inolvidable.
DESCARGAR
http://www.actualidadsims.com/descargas/file/168-estadio-nacional-de-futbol/
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Lo mejor de la red
Eilhyn
Dress 25-l by Irida Sims
DESCARGAS
PARTICIPA
http://irida-sims.blogspot.com.es/2014/04/
dress-25-i.html
Classic Button Tank by
JingleStartk
http://jinglestartk.blogspot.com.
es/2014/04/js-sims-3-classicbutton-tank.html
Dermal Piercing Set by Pickypickachu
Nightcrawler Hair Shaved by Joe - Male
http://beaverhausenx.tumblr.com/
post/84254895355/nightcrawler-hair-shaved-by-joemale-t-e-v1
http://pickypikachu.blogspot.com.
es/2014/04/dermal-piercing-set.
html
Summer Sunshine by Margiessims
Fallen Angel Tattoo
http://simutation.tumblr.
com/post/84267404426/
fallen-angel-tattoo-this-ismy-first-tattoo-it
http://margiessims.blogspot.
ie/2014/04/summer-sunshine.html
-112-
-113-
Double Layer Wrap Dress
http://nygirl-sims.blogspot.
com.es/2014/04/double-layerwrap-dress.html
DESCARGAS
PARTICIPA
SIDE VENT SHEER
SKIRT by 2shanghaec
http://2sanghaec.tumblr.com/
post/84062673750/side-ventsheer-skirt-mesh-edit-retextureby
Rock & Roll Classics vol.1
by FairsteadSims (necesita
movida en la facultad)
http://fairsteadsims.tumblr.
com/post/84100510983/rockroll-classics-vol-1-by-fairsteadsims
Abitino Jeans by Altea 127
Sims Vogue
http://altea127simsvogue.blogspot.
com.es/2014/04/abitino-jeans.
html
3D corset with tank top by
bring me victory
http://bringmevictory.tumblr.
com/post/83867115510/so-hereit-is-i-will-be-going-on-a-hiatus-again
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Charlie Brown Sweaterfor
AY-Adult Male by Shokonino
http://shokoninio.tumblr.com/
post/83936324281/charlie-brownsweaterfor-ay-adult-male
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Denim and lace dress
with transparency by
Lorandia Sims 3
http://www.lorandiasims3.
com/moreviews.php?cat=clothing&id=431
DESCARGAS
PARTICIPA
Jeffrey Campbell Heelless
Spiked 3D Mary-Jane Pumps
http://masims3.blogspot.com.
es/2014/04/jeffrey-campbell-heelless-spiked-3d.html
Work clothes by Metens
http://www.thesimsresource.com/
members/Metens/downloads/
details/category/sims3-clothing-female/title/work/id/1240274/
Dress by Irida Sims
Shepard N7 Hoodie: Mass
Effect 3 by thecnihs3cc
http://irida-sims.blogspot.
com.es/2014/04/blogpost.html
http://thecnihs3cc.tumblr.com/
post/83857295200/shepard-n7hoodie-mass-effect-3-v2
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DESCARGAS
PARTICIPA
Library of Lore Remodel
*OMSP es necesario para esta biblioteca
http://heavensims.tumblr.com/post/83851629311/i-hit-a-follower-milestoneand-was-really-at-a
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Aventura en Africa
El casting llega a su fin
El casting finalizó el 1 de mayo y desde entonces el
jurado, compuesto por los miembros del equipo de
ActualidadSims, votó a sus candidatos preferidos
para participar en la próxima edición del concurso.
Las solicitudes se presentaron al jurado de forma
anónima y tras una difícil votación, estos son los 10
preseleccionados...
Torpe, gruñona, con sentido del humor, valiente y
le gusta estar al aire libre.
Adeline Martinez Ortiz
De júliacb
Gran besador, artístico, carismático, manitas y
entregado a su familia.
PARTICIPA
Alejandro Ruiz
De AntonioLeo
EDAD
26
EDAD
21
OCUPACIÓN
CEO y fundador de:
“Ruiz Restaurants”
OCUPACIÓN
Estudiante de Criminología
PROCEDENCIA
Isla Paradiso
PROCEDENCIA
Sunset Valley
APODO
Guaperas
APODO
Adel
“Prefiero las aventuras o cualquier cosa del estilo a por ejemplo el maquillaje, las muñecas... Cuando iba al Instituto solo iba con chicos, las
chicas siempre habían sido muy creídas, egoístas y presumidas, y yo con
los chicos congeniaba mejor, y me lo pasaba genial.”
Según la gente que le conoce, lo tiene todo. Desde siempre ha tenido
mucha suerte en el amor, era un galán. El “Guaperas” ha tenido mucha
suerte en la vida, en el colegio era un alumno notable, le gustaba estudiar. Solo que era algo distraído, todo el día pensando en la novia....
“Odio con mi alma a todas esas chicas pijas que van de
modelos, no son nada naturales, les empecé a coger
manía desde pequeña.”
Viene a SimSupervivientes para probar nuevas experencias... Tras todo esto, todavía no ha conocido el
amor de su vida. ¿Lo conocerá en SimSupervivientes?
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Ambiciosa, artista nata, aventurera, coqueta
y diva.
Anastacia Ramos García
De TvSims
Artístico, ojo para la fotografía, irresistible,
miedo al compromiso y le encanta estar al aire
libre.
PARTICIPA
Alexandre Lavigne Beau
De Arahel
EDAD
27
EDAD
41
OCUPACIÓN
Cantante
OCUPACIÓN
Pintor y fotógrafo
profesional
PROCEDENCIA
Starlight Shores
PROCEDENCIA
Nacido en
Champs Le Sims,
pero residente en
Twinbrook
APODO
La Monster High
APODO
Alex
Es muy famosa en el mundo de la noche. Se lleva muy bien con la gente
homosexual y la mayoría de sus conciertos los hace en sitios en los que
se reúnen ell@s. Ama sus mechas, sus cambios de colores, sus uñas, sus
tatuajes, no le gusta gritar y su estilo es distinto al de los demás.
“A mí siempre me han gustado mucho las mujeres, y apenas duramos
unos meses más… Por eso no vivo atado a ninguna en especial, no me
gusta hacer daño a los demás y menos a los seres más bellos que existen en la tierra.”
Ama las redes sociales y hablar con todos sus fans, es
una diva nata y no consiente que le lleven la contraria,
es buena persona con todo el mundo y muy cariñosa.
“Actualmente resido en Twinbrook y tengo mi propia
galería de arte. Voy siempre de aventura en aventura
y disfruto de la belleza de la vida al máximo”
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Ojo para la fotografía, neurótica,
distraída, perfeccionista e impetuosa.
Lynette Brown
De MissBatman
Aventurero, esnob, pulcro, atlético y
excitable.
PARTICIPA
Elton Durel
De FredeContre
EDAD
19
EDAD
28
OCUPACIÓN
Estudiante de
Derecho
OCUPACIÓN
Coreógrafo
PROCEDENCIA
Aurora Skies
PROCEDENCIA
Isla Paradiso
APODO
Caderas sagradas
APODO
Lynn
Es una chica realmente fuerte, aunque no lo parezca. Prefiere verse así
para confundir a la gente. Desconfía de la mayoría, no se considera tímida, simplemente cautelosa. Esconde una pizca de maldad que aflora
a la superficie en el momento menos esperado.
Es muy decidido con lo que quiere. Al igual que disfruta de mover las caderas también es apasionado con cuidar su físico, ya sea pasando horas
en el gimnasio haciendo ejercicio o yendo al spa a hacerse algún tratamiento corporal, en sentido de cuidar su físico es muy pulcro.
‘’Soy joven, por dios, ¡tengo 19 años! Ni se me pasa
por la cabeza tener algo consolidado con alguien. El
amor es una tontería; simplemente son estúpidas ataduras que no te dejan hacer lo que realmente quieres.”
Al ser esnob posee un fuerte carácter. Quien se relaciona con él debe estar preparado para una reacción
inesperada ante ciertas situaciones al él ser excitable.
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Amistosa, romántica empedernida, ojo para la
fotografía, hidrófoba y ecologista.
Neila Alberti
De LosSimsdeAni
Bueno, excitable, atlético, valiente e
infantil.
PARTICIPA
Gary Muller
De MaríaJosé2801
EDAD
24
EDAD
25
OCUPACIÓN
OCUPACIÓN
Bailarín profesional de danza
moderna y ballet
Tiene una cafetería
-panadería y en
ocasiones fotógrafa
PROCEDENCIA
PROCEDENCIA
Twinbrook
Montevista
APODO
Ney
APODO
Babbo (tonto en
coreano)
Procede de una familia muy tradicional y conservadora, todo lo opuesto a lo que ella es. Huyó de casa, por rebeldía y no se arrepiente de ello.
Todos en casa se burlaban de su forma de vida, tan bohemia, y se mofaban de que nunca llegaría a nada siendo cocinera o fotógrafa.
Decide presentarse para superar sus miedos ya que
aparte de su fobia al agua por un trauma de la infancia, siempre ha tenido una vida muy acomodada.
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“Soy Gary, Gary Muller. Un chico agradable, que a primera vista parece
lo contrario, que a segunda vista parece un tonto, puesto que soy divertido y no me da vergüenza ser quien soy y tampoco intento mantener
una imagen para satisfacer a otros. ¿la realidad? Es que soy un chico
que ve, y vive la vida con una profundidad que la mayoría desconoce.”
“Aunque soy un ballerino ¡me gustan las féminas, y si
tienen buenas piernas mejor!”
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Con sentido de humor, carismática, cotorra,
fiestera e irresistible.
Violeta Palacios
De TathySims
Ambicioso, carismático, coqueto, genio y
amistoso.
PARTICIPA
Owen Hunter
De Coltrane
EDAD
26
EDAD
38
OCUPACIÓN
Sexóloga
OCUPACIÓN
Presidente
ejecutivo de una
gran corporación
PROCEDENCIA
Sunlit Tides
PROCEDENCIA
Bridgeport
APODO
Vi
APODO
Owen
“Me encanta socializar con la gente, hacerlos reír y hacerles ver que el
mundo es una pasada, es por eso que tengo tendencia a unirme a gente
tímida porque son para mí las personas más interesantes; no sabes con
qué te van a sorprender.”
Sus padres, de Ziwa Bonde, un pequeño poblado africano lucharon
mucho para que pudiese tener una buena educación, y no podrían estar
más orgullosos de él, pero, a sus 38 años, quiere conocer sus raíces. ¿Y
que mejor manera que a través de este concurso?
“Hace unas semanas me enteré de que estaba embarazada de dos meses. El padre es un amigo. Nunca
hemos sido novios ni mucho menos queremos serlo.”
La vida profesional de Owen siempre ha sido todo un
éxito. Era el mejor estudiante de su instituto, acabó
primero de su promoción de Ciencia y Tecnología.
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PARTICIPA
¡Tú decides quién
se queda fuera!
Se llaman preseleccionados porque ninguno tiene
todavía asegurada la presencia en el concurso. Aún
queda una última fase del casting en la que puedes
participar votando en negativo a uno de los hombres y a una de las mujeres. ¡Visita el foro y vota!*
*Sólo los miembros de ActualidadSims pueden participar en la votación.
Fecha límite para votar: 1 de junio de 2014.
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GALERÍA DE PORTADAS
Luxy
Un número más, ¡bienvenidos a la galería de portadas! Se avecina el mundial de
fútbol que este año tiene lugar en Brasil, y
las portadas hacen honor a este acontecimiento. Estas han sido las portadas candidatas y la ganadora.
Eilhyn
Alfonso
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