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INSTITUTO TECNOLOGICO
SUPERIOR DE ZAPOPAN
Mapa curricular por línea de trabajo y por periodo. Primer
semestre
Segundo
semestre
Tercer
semestre
Cuarto
semestre
Básica I
48-20-100-168 - 6
Optativa I
48-20 -100-168-6
Optativa III
48-20-100-168-6
24-24-48-96-6
Seminario III
32-60-50-148-4
Básica II
48-20-100-168 - 6
Optativa II
48-20-100-168-6
Optativa IV
48-20-100-168-6
Básica III
48-20-100-168 - 6
Seminario I
16-20-100-136-4
24-24-48-96-4
Seminario II
16-20-100-136-4
16-0-32-48-3
Básica IV
48-20-100-168 - 6
24 créditos
Tesis
0-300-0-300-40
16 créditos
16 créditos
44 créditos
Plan de estudios DOC
TIS (Horas Trabajo
TPS (Horas
(Horas
Independiente
Trabajo
Docencia )
Significativo)
Profesional
Horas totales
Créditos
Supervisado)
Básica I
48
20
100
168
6
Básica II
48
20
100
168
6
Básica III
48
20
100
168
6
Básica IV
48
20
100
168
6
Seminario I
16
20
100
136
4
Seminario II
16
20
100
136
4
Seminario III
16
20
100
136
4
Optativa I
48
20
100
168
6
Optativa II
48
20
100
168
6
Optativa III
48
20
100
168
6
Optativa IV
48
20
100
168
6
Tesis
0
800
0
300
40
2552
100
Total
Materias Básicas Línea de Trabajo Cómputo Ubicuo y Mul>media Tecnologías de
Programación Teoría de la Computación Análisis y diseño de
algoritmos Ingeniería de software DOC TIS TPS (Horas) (Horas) (Horas) 48 20 48 Horas Totales Créditos 100 168 6 20 100 168 6 48 20 100 168 6 48 20 100 168 6 Materias Opta>vas Línea de Trabajo Cómputo Ubicuo Computo Ubicuo Diseño y administración de redes de computadoras. So: Compu;ng Computación Ubicua Bases de Datos y Bases de Conocimiento Sistemas de Tiempo Real (RTOS) Modelado de sistemas con lenguaje Z Programación embebida Programación para Disposi;vos Móviles Programación de protocolos de comunicación Tecnologías en WEB Semán;ca Interfaces Humano Computadora Sistemas distribuidos Sistemas Expertos Materias Opta>vas Línea de Trabajo Mul>media Mul;media Realidad Virtual Graficas por computadora Seminario de so:ware mul;media Sistemas Mul;agentes Imágenes Digitales Geometría Computacional Modelado 3D Sistemas distribuidos Diseño de motores de videojuegos 1 Diseño de motores de videojuegos 2 Programación concurrente Diseño de interfaces Requisitos: • 
• 
• 
• 
• 
• 
Poseer Wtulo y cedula profesional de Licenciatura en área sistemas computacionales, informá;ca, o aZn al programa de maestría. Tener promedio mínimo de 80 en licenciatura. Aprobar examen de admisión o haber logrado un promedio mínimo de 90 en Licenciatura, además, haber par;cipado en alguno de los siguientes eventos: –  Concursos de Ciencias Básicas, Crea;vidad o Emprendedores. –  Proyectos de innovación, desarrollo cienWfico o de inves;gación. –  Veranos de la Inves;gación CienWfica. –  Como Ponente en eventos académicos. Mostrar habilidades para lectura y comprensión de escritos técnico-­‐cienWficos en inglés, relevantes para el contenido del Programa. Entrevistarse con los miembros del Comité de Admisión (Coordinación de Maestría). Presentar una propuesta como antecedente para su proyecto profesional, aZn a la línea de trabajo del Programa. Documentos de Registro Original y copia de: •  Título y Cédula Profesional. •  CURP •  Acta de Nacimiento •  Cer;ficado de Licenciatura. Así como: •  Currículum Vitae detallado y con fotograZa. •  Dos fotograZas de frente, tamaño infan;l, blanco y negro. •  Carta de exposición de mo;vos. Costos •  Costo de colegiatura $14,900.00 por semestre •  Costo de Examen $700.00 pago único •  Costo de Inscripción $1,000.00 pago único HORARIOS DE CLASES •  VIERNES DE 16:00 HRS. A 22:00 HRS. •  SABADOS DE 8:00 HRS. A 14:00 HRS. Fechas Importantes •  Registro: del 23 de Marzo al 27 de Agosto de 2015 •  Pago de Examen –  24 de Agosto al 27 de Agosto de 2015 •  Examen de conocimiento –  28 de Agosto de 2015 •  Publicación de resultados –  31 de Agosto de 2015 •  Inscripciones/Pago Inscripción –  1 al 4 de Sep;embre de 2015 •  Inicio de Clases – 9 de Sep;embre de 2015 

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