Tecnología y aprendizaje ubicuo

Transcripción

Tecnología y aprendizaje ubicuo
Tecnología y aprendizaje ubicuo
Ma. Dolores GARCÍA PEREA
Instituto Superior de Ciencias de la Educación del Estado de México
Toluca, México, México
E-mail: [email protected]
RESUMEN
El aprendizaje ubicuo realizado en sus distintas modalidades e-learning, m-learning, b-learning y u-learning, es el
paradigma educativo que caracteriza a las sociedades postindustriales, del conocimiento y de la información.
La importancia y trascendencia de este paradigma educativo
reposa en el papel de las tecnologías de la información y de la
comunicación (TIC) como dispositivos pedagógicos,
herramientas y estrategias didácticas y el trabajo colaborativo
que potencializan.
El paradigma del aprendizaje ubicuo ha desplazado y superado
los paradigmas educativos centrados en la enseñanza
memorística y en la enseñanza presencial, al ponderar el
posesionamiento y empoderamiento de ser humano a través de
la gestión del conocimiento realizada en los escenarios
virtuales de aprendizaje.
documental, con carácter exploratorio, descriptivo y valorativo.
Los referentes teóricos principales son: el determinismo
tecnológico, el aprendizaje ubicuo y las TIC en la educación.
A diferencia de otros trabajos elaborados sobre este tema, aquí
se presentan nuevas reflexiones tendientes a mostrar que el
impacto de las TIC en el paradigma del aprendizaje ubicuo se
debe al espíritu de las sociedades generadas después de la
segunda guerra mundial, al desarrollo de la ciencia y la
tecnología y su incorporación como dispositivos pedagógicos
en el ámbito educativo.
Los apartados que dan cuenta de la lógica del trabajo y de la
travesía desarrollada para lograr los propósitos mencionados
son: El espíritu de las sociedades actuales, Importancia de las
TIC en la educación, TIC en el marco curricular común,
Tecnología ubicua, Tecnología en el aula escolar y Retos del
docente.
Las TIC, en este caso, son un medio para que el conocimiento
tácito y explícito del ser humano se dinamice al convertirse en
los detonantes de las reflexiones metacognitivas.
EL ESPÍRITU DE LAS SOCIEDADES ACTUALES
El éxito del aprendizaje ubicuo se debe al aprendizaje
silencioso, al trabajo colaborativo, al tratamiento e
interconectividad de los datos, el intercambio creativo digital,
la inteligencia colectiva, las inteligencias emergentes y, entre
otros, a la sabiduría de las multitudes generadas a través de las
tecnologías ubicuas.
El propósito de este apartado es mostrar que las TIC ocupan un
lugar relevante en las sociedades actuales. Para ello, a partir del
significado de la expresión ‘espíritu de la época’, se describen
los aspectos que caracterizan a las sociedades post-industriales,
sociedad del conocimiento y sociedad de la información.
Palabras claves: TIC, aprendizaje ubicuo, inmigrante y nativo
digital.
INTRODUCCIÓN
La Reforma Integral a la educación mexicana, ha legitimado e
institucionalizado la incorporación de las TIC en las
competencias que caracterizan el perfil de egreso de los
estudiantes y el perfil profesional de los docentes desde el nivel
básico, medio superior y superior.
Con base en el principio de inclusión y habilitación de las TIC
en las competencias de estudiantes y docentes, el propósito del
presente trabajo consiste en reflexionar el contexto donde surge
el paradigma de aprendizaje ubicuo e identificar los retos que
tiene los docentes para incorporarla en las actividades
escolares.
Metodológicamente, el trabajo forma parte de los avances,
hallazgos y resultados obtenidos de la investigación en proceso
titulada “Los investigadores educativos en las sociedades del
conocimiento y de la comunicación. Segunda Parte”. Por
consiguiente, por el tipo de fuentes de consulta, es de tipo
66
SISTEMAS, CIBERNÉTICA E INFORMÁTICA
Espíritu de la época es la interpretación hecha a los dos
vocablos que integran el término alemán ‘Zeitgeist‘ -el espíritu
(Geist) del tiempo (Zeit)” y se refiere al clima intelectual y
cultural que caracteriza un periodo histórico. En este trabajo, el
espíritu de nuestra época está representado por las sociedades:
post-industrial, del conocimiento y de la información.
a) Sociedad postindustrial o Era de la Tercera Ola 1
Desde hace más de cuarenta años que inicio esta sociedad en
las sociedades desarrolladas como Estados Unidos de
Norteamérica [1] y entre sus características se encuentran:
1
Contextualizando esta sociedad en la línea del tiempo, la
humanidad ha pasado por tres Eras: Primera Ola, Segunda Ola
y Tercera Ola. La primera comenzó desde el año 8000 A. C. y
hasta los años 1650-1750 de nuestra era, surge con
la revolución agrícola y durante el cual la población pudo
calificarse en "primitiva" y "civilizada". La segunda surge en
1650 con la revolución industrial .también conocida como
Revolución Científico Técnica y se caracteriza no sólo por los
cambios en la forma de producir bienes, sino también en la
organización del mundo. La creación de las máquinas
electromecánicas se debe al desarrollo de las tecnologías. La
tercera inicio desde hace 40 años debido a la presencia pujante
de las tecnologías de la comunicación e información, la
sociedad del conocimiento y el internet [2].
VOLUMEN 12 - NÚMERO 1 - AÑO 2015
ISSN: 1690-8627
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
Monopolio de los mercados económicos.
Control y administración de las finanzas.
Expansión de las tecnologías de información y
comunicación a escalas mundiales.
Los empleados no están implicados en la producción
de mercancías materiales.
Aumento del sector servicios y de las tecnologías de
la información.
Principales materias primas de la economía:
información, conocimiento y creatividad.
Longevidad de la población debido a la disminución
de la natalidad y mortalidad.
Mayor eficiencia reproductiva que reduce el trabajo
reproductivo.
Dimensiones que abarca: económico, distribución
ocupacional, centralidad del conocimiento teórico,
orientación del futuro con base en el control de la
tecnología y decisiones orientadas por la tecnología
intelectual.
Paradojas insalvables: ‘Economía flexible o
acumulación’, ‘Globalidad de la economía’, ‘Era de
incertidumbres científicas’, ‘Final de las certezas’,
‘Mosaico
móvil’,
‘El
perfeccionamiento’,
‘Circulación segura’, ‘El tempo se comprime para
todo’, ‘El profesor como modelo’, ‘Desarrollo de
actitudes personales positivas’, entre otras.
Desestructuración de los códigos prevalecientes de la
sociedad industrial: uniformización, especialización,
sincronización maximización, centralización y
desmasificación de los medios de comunicación.
Surgimiento de estilos de vida no nucleares.
Incremento del trabajo en el hogar y ampliación
familiar por la vía digital.
Emergencia des entornos inteligentes digitales en
todos los ámbitos de la vida [1, 2, 3, 4, 5, 6, 15, 16 y
17]
b) Sociedad del conocimiento, sociedad del saber o
capitalismo del conocimiento2
Es entendida como conjunto de transformaciones sociales,
culturales y económicas en apoyo al desarrollo sustentable. Sus
pilares son: acceso a la información para todos, la libertad de
expresión y la diversidad lingüística [6] e inicio después de la
segunda guerra mundial en los países desarrollados. El
concepto fue acuñado en Estados Unidos de Norteamérica
convirtiéndose en el país prototipo de esta sociedad.
Algunas de sus características son [7]:
1. Conocimiento: factor de producción más importante,
promete una sociedad más equilibrada y justa.
2. Proyección del futuro con menor número de
injusticias sociales.
3. Negar el acceso a la información y al conocimiento
significa la exclusión.
4. División generacional digital.
5. Sustitución de otras formas de conocimiento por la
ciencia.
6. Transformación de las estructuras de poder y fuentes
dominantes.
7. Creciente conocimiento del no conocimiento, las
incertidumbres e inseguridades.
8. Reflexión y revisión del conocimiento general y del
conocimiento de los expertos.
2
9.
Debates sobre las reglas y suposiciones de la
sociedad.
10. Duda y erosión de las estructuras generalizadas,
reguladoras y homogeneizadas.
11. Desarrollo de nuevas reglas.
c) Sociedad de la información o era de la información
En México inicia en la década de los ochenta con el boom de
las TIC en la educación, aunque en algunas de sus provincias
su auge es a principios del 2000. La información es el elemento
base de la comunicación diferida por el tiempo –asincrónica- y
generada por el acceso a las tecnologías –ubicuas- y es
reemplazado por la sociedad del conocimiento.
Entre sus características se encuentran [1]:
1. Surgimiento de un público culto por el acceso al
conocimiento.
2. Sociedad subordinada a principios arraigados al
control de la ciudadanía, difusión de futilidades,
sensacionalismo y propaganda de engaño.
3. Reposa sobre la tecnología informática, redes de
telecomunicación e innovación tecnológica.
4. Las brechas sociales, económicas y culturales han
sido disminuidas por las TIC.
5. Los ejes centrales son: computadoras en red
6. El determinismo tecnológico es el soporte teórico.
7. Los sectores relevantes son: educación, medios de
comunicación, administradores de información,
servicios informáticos e investigación tecnológica.
IMPORTANCIA DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN
En este apartado se argumenta la presencia de las TIC en las
sociedades actuales.
El determinismo tecnológico [8] es la teoría elegida para
explicar el devenir del hombre como ser tecnológico y, al
mismo tiempo, para contextualiza el aprendizaje ubicuo como
parte del espíritu de las sociedades del conocimiento,
comunicación e información.
Los deterministas tecnológicos consideran que el desarrollo
tecnológico condiciona, como ningún otro elemento singular,
los cambios en la estructura sociales, por consiguiente, los
cambios en los modos de percibir y actuar de la población en
general, sobre todo de las personas que han tenido acceso a
ellas en sus primeros aprendizajes en la escuela y en el hogar.
Ronderos y Valderrama expresan que la tecnología actúa como
motor del cambio social y Winner [9] afirma que su impacto se
debe, entre otras cosas a:
1. La existencia de hombres y mujeres sobre la Tierra es
impensable sin tecnologías,
2. Todas las tecnologías son humanas,
3. La dimensión tecnológica atraviesa la existencia humana,
4. La tecnología es el medio en el que (no con el que) los
hombres se vuelven humanos.
La educación, en este caso, no escapa del impacto de la
tecnología debido a su carácter transversal y trans-disciplinario,
es decir, está presente -se quiera o no, se acepte o no, estemos
consciente o no- en todos los ámbitos de la vida y se sobrepone
a todo proceso de mediación y articulación.
La última expresión es de Gorz.
ISSN: 1690-8627
SISTEMAS, CIBERNÉTICA E INFORMÁTICA
VOLUMEN 12 - NÚMERO 1 - AÑO 2015
67
Winner [9] nos recuerda que la tecnología siempre ha estado en
los horizontes educativos como la "bala mágica" que promete
disminuir, poner remedio a todos y resolver de manera exitosa
los problemas educativos.
Comparto la posición del autor, sin embargo la debilidad de sus
alcances recae no sólo en la infraestructura computacional y en
los servicios y pago de internet, sino también en los procesos
de aculturación y socialización demarcados y caracterizados
por la alfabetización digital.
El software -libre y privativo- elaborado para fortalecer el
aprendizaje ubicuo, es el ejemplo elegido para reflexionar la
doble cara de la tecnología en la educación.
Por un lado, es el recurso didáctico elaborado preferentemente
por el docente para alfabetizar digitalmente a los estudiantes,
disminuir la brecha digital, fomentar el aprendizaje silencioso,
incrementar el trabajo colectivo, etc.
Por otro, es la sintomatología de una estructura social y
política endeble en virtud de su ausencia en poblaciones
ubicada en zonas aledañas y alejadas de la ciudad y(o de la
imposibilidad de su inversión y adquisición económica.
A lo anterior hay que agregar, el uso inadecuado del internet al
ponderar la morbosidad de algunas de sus páginas web, los
estados de ánimo de cibernautas (usuarios del internet) al
proyectar su malestar en la sociedad y/o al grupo al que
pertenecen a través de la difamación, agresión, insultos, poco
respeto a la vida privada, etc.-, los prejuicios en torno al
potencial académico, entre otras cuestiones.
Geen [10] afirma que en las sociedades de hoy, la gente
necesita estar alfabetizado en una gran variedad de ámbitos
semióticos. Así mismo, señala que leer y escribir no son solo
fenómenos mentales que ocurren en la cabeza de las personas,
sino que se trata de logros sociales y culturales.
La alfabetización digital, entonces, además de ser el medio de
incorporación a la cultural digital, adquiere el carácter de
obligatoriedad, so pena de quedar desfasados ante la dinámica
de cambios que día a día experimenta la sociedad y su
población en general.
La alfabetización, explica Kalman [11], implica la posibilidad
de dar sentido a los mensajes escritos con la intencionalidad de
participar en situaciones culturalmente valoradas a través del
dominio de los géneros textuales, los discursos, los significados
y los códigos lingüísticos.
La apropiación de las herramientas culturales depende, por un
lado, de aquello que la propia persona se provee con base en
sus necesidades, intereses, preocupaciones, solvencia moral,
económica, etc., por otro, de lo que otras personas les ofrecen,
como es, en el caso, de la educación, los gobiernos federales,
estatales y municipales a partir de las gestiones hechas por el
personal administrativo, académico y padres de familia.
El internet es el recurso tecnológico que ha permitido que las
TIC se conviertan en TAC –tecnologías del aprendizaje y de la
comunicación- porque, además de ofrecer la Red informática
mundial, también conocida como World Wide Web o por sus
siglas WWW, ofrece una variedad de programas, servicios y
aplicaciones gratuitas que facilitan los procesos de
comunicación, información, difusión y aprendizaje.
disponibilidad de la información, la permanencia del
conocimiento e información agrega por los usuarios en
cualquier parte del mundo. Solo basta la voluntad y la
disposición personal y, por supuesto, disponer de alguna
computadora conectada al Internet.
La debilidad de este tipo de soporte educativo radica en que
han sido elaborados a partir de necesidades, problemáticas,
intencionalidades, preocupaciones y contextos específicos y
requieren continua y permanentemente de modificación en sus
contenidos temáticos y logísticos pedagógicos para
actualizarlos y adaptarlos a los nuevos requerimientos,
problemáticas, etc.
Desde el punto de vista del capital humano y del
neoliberalismo, la educación virtual que caracterizan a los
programas de e-learning, u-learning, m-learning y b-learning
son éxitos no tanto por los procesos de formación, educación y
de aprendizaje que generan en los participantes inscritos, sino
por el número de participantes que han pagado el costo elevado
de su inscripción y han logrado superar los criterios de
aprobación, sin olvidar la dedicación, tiempo y esfuerzo por su
permanencia.
TIC EN EL MARCO CURRICULAR COMÚN
En este apartado se describe la incorporación d las TIC en el
marco curricular común del bachillerato que caracteriza a la
Universidad Autónoma del Estado de México (UAEMEX),
país: México [12].
La Reforma Integral a la educación mexicana se distingue de
sus antecesoras (Modernización educativa, Reforma educativa
centrada en la tecnología educativa, etc.) por ponderar el
enfoque de la educación por competencias y, por incorporar al
perfil de egreso de los estudiantes y al perfil profesional, el
empleo de las TIC.
En ninguno de los documentos revisados sobre la Reforma
Integral mexicana a la Educación en Competencias, se enfatiza
la necesidad de convertir las TIC en TAC, es decir, convertir la
tecnología en dispositivos pedagógicos. A lo sumo, solo se
indica su empleo en la adquisición de información.
Para argumentar tal afirmación, a continuación describo las
competencias genéricas donde se indica el empleo de las TIC.
Para mayor información, acudir al Marco Curricular Común
que da sustento al Sistema Nacional de Bachillerato (SNB), eje
en torno al cual se lleva a cabo la Reforma Integral de la
Educación Media Superior.
La competencia entendida como facultad de movilizar los
saberes de los estudiantes para aplicarlos en situaciones
complejas [12] es el argumento que sopesa la importancia
sobre la incorporación de las TIC y, al mismo tiempo, quien
legitima su status jurídico y legal en los planes de estudio que
rigen la vida académica en las instituciones educativas.
En el siguiente cuadro se muestran las competencias genéricas
y disciplinares contenidas en el Acuerdo número 444 por el que
se establecen las competencias que constituyen el marco
curricular común del Sistema Nacional de Bachillerato.
El éxito del software -libre y privativo- en la educación se debe
a las ventajas de su soporte tecnológico, la posibilidad de
enviar y recibir información de forma instantánea, la
68
SISTEMAS, CIBERNÉTICA E INFORMÁTICA
VOLUMEN 12 - NÚMERO 1 - AÑO 2015
ISSN: 1690-8627
Categoría
Se
expresa y
comunica
Piensa
crítica y
reflexiva
mente
Competencias genéricas
No.
Atributo
4. Escucha, interpreta y
Maneja las
emite mensajes
tecnologías de la
pertinentes en distintos
información y la
contextos mediante la
comunicación
utilización de medios,
para obtener
códigos y herramientas
información y
apropiados.
expresar ideas.
Utiliza las
5. Desarrolla
tecnologías de la
innovaciones y propone información y
soluciones a problemas
comunicación
a partir de métodos
para procesar e
establecidos.
interpretar la
información.
Competencias disciplinares extendidas
Atributo
1. Valora de forma crítica y responsable los
beneficios y riesgos que trae consigo el
desarrollo de la ciencia y la aplicación de la
tecnología área de las: en un contexto
histórico-social, para dar solución a
problemas.
Ciencias
2. Evalúa las implicaciones del uso de la
expericiencia y la tecnología y los fenómenos
mentales
relacionados con el origen, continuidad y
transformación de la naturaleza, para
establecer acciones a fin de preservarla en
todas sus manifestaciones.
3. Aplica los avances científicos y
tecnológicos en el mejoramiento de las
condiciones de su entorno social.
10. Analiza los beneficios e inconvenientes
del uso de las tecnologías de información y
comunicación para la optimización de las
actividades cotidianas.
Comuni11. Aplica las tecnologías de información y
cación
comunicación en el diseño de estrategias para
la difusión de productos y servicios, en
beneficio de su desarrollo personal y
profesional, son atributos.
Área
Competencias disciplinares
Campo
disciplinar
Matemáticas
Ciencias
experimentales
Comunicación
Competencias
Argumenta la solución obtenida de un
problema, con métodos numéricos,
gráficos, analíticos o variacionales,
mediante
el
lenguaje
verbal,
matemático y el uso de las tecnologías
de la información y la comunicación.
6. Fundamenta opiniones sobre los
impactos de la ciencia y la tecnología
en su vida cotidiana, asumiendo
consideraciones éticas.
12. Utiliza las tecnologías de la
información y comunicación para
investigar,
resolver
problemas,
producir materiales y transmitir
información
Las competencias sobre las TIC en el perfil profesional del
docente se encuentran en el Acuerdo No. 447
ISSN: 1690-8627
SISTEMAS, CIBERNÉTICA E INFORMÁTICA
Competencias docentes
Categoría
Atributo
1.
Organiza
su Se mantiene actualizado en
formación continua a lo el uso de la tecnología de la
largo de su trayectoria información
y
la
profesional,
comunicación.
4. Lleva a la práctica Utiliza la tecnología de la
procesos de enseñanza y información
y
la
de
aprendizaje
de comunicación con una
manera efectiva, creativa aplicación
didáctica
y
e innovadora a su estratégica en distintos
contexto institucional.
ambientes de aprendizaje.
Propicia la utilización de la
tecnología
de
la
6. Construye ambientes información
y
la
para
el
aprendizaje comunicación por parte de
autónomo
y los
estudiantes
para
colaborativo.
obtener,
procesar
e
interpretar información, así
como para expresar ideas.
Los esfuerzos realizados por las instituciones educativas por
alfabetizar a los docentes que no tuvieron acceso al mundo del
hipertexto en su formación inicial, han sido significativos en el
Plantel “Cuauhtémoc” de la Escuela Preparatoria de la
Universidad Autónoma del Estado de México. Sin embargo, no
son suficientes las buenas voluntades de las autoridades
académicas, sino las acciones para habilitar y fortalecer las
competencias digitales.
Solo por señalar un ejemplo, desde el mes de agosto del 2014 a
la fecha, los catedráticos y estudiantes no pueden hacer uso del
internet en sus dispositivos móviles de adquisición personal y
la instalación de computadoras y cañones en las aulas es una
promesa ficticia que ha predominado hace varios años.
Es más, en la actual administración, se han pegado letreros en
la parte superior de los pintarrones, en los salones de clase,
para indicar tanto estudiantes como catedráticos la prohibición
sobre el uso de los telefónicos inteligentes como dispositivos
tecnológicos en el aula durante las clases.
Los argumentos sobre el uso del internet a través de los
dispositivos móviles son endebles en tanto giran en torno a la
distracción y el juego del estudiante. Los catedráticos que han
descubierto su potencial pedagógico han manifestado su
importancia en el aprendizaje centrado en las competencias, sin
éxito alguno.
TECNOLOGÍA UBICUA
Aquí se presentan los aspectos básicos sobre la tecnología
ubicua.
La expresión ‘tecnología ubicua’ se remonta al año de 1910,
cuando Ericson construye el teléfono. En la década de los
sesentas y setentas se fortalece con el diseño de las
computadoras fijas y móviles. En 1987 surgen los primeros
dispositivos tendentes a la localización y en 1988 el término
“ubiquitous computing” que traducido al español
“computación ubicua” o “informática ubicua” es acuñado por
Weisser para referirse a la presencia de los ordenadores, que
VOLUMEN 12 - NÚMERO 1 - AÑO 2015
69
cada día son menos visibles en la vida cotidiana de las
sociedades y que, mediante su empleo, las personas resuelven
situaciones concretas y/o facilitan sus modos de interrelación.
que caracteriza a los sensores, la persona realiza sus procesos
cognitivos e interpretativos de aprendiza y formación de
manera libre y natural.
La tecnología ubicua son los ordenadores, es decir, las
computadoras invisibles que porta las personas en el mundo de
la vida para satisfacer las necesidades, intereses y metas a
corto, mediano y largo plazo sin requerir una excesiva atención
en los ordenadores de la computación. Por consiguiente, han
sido creadas e implementadas para satisfacer las necesidades de
las personas sin requerir una atención continua.
El principio pedagógico que caracteriza a las tecnologías es:
dejar de poner atención al objeto en sí mismo para aprender.
Los argumentos que soportan dicho principio son: el uso
inteligente de espacios eficaces, la invisibilidad, la escala local
y la ocultación de los desniveles de acondicionamiento y los
sustentos son: la computación móvil y el sistema distribuido.
La tecnología ubicua es resultado de cuatro etapas que
caracterizan la creación, desarrollo y empleo de las
computadoras por los seres humanos.
La primera etapa recibe el nombre de Maintrame y se
caracteriza que varias personas comparten una computadora.
La segunda etapa se denomina PC y, se distingue de la anterior,
por el Modelo 1 a 1, es decir, una computadora por persona.
La tercera etapa recibe el nombre de Transición porque la
Internet y las computadoras están distribuidas en un lugar
central. Por último, en la etapa del UC se relaciona con la
existencia de muchas computadoras que son compartidas con
muchas personas.
Mattern, Cantero y Vidal afirman que la tecnología ubicua,
además de ser pervasiva, invadirá todos los aspectos de
nuestras. Todo se debe al avance y desarrollo de la tecnología
que origina la microelectrónica, microsistemas, microsensores,
nano-tecnología, “etiquetas inteligentes”, etc.
La difusión de las redes inalámbricas y las conexiones de
dispositivos punto a punto (wireless, WLAN, Bluetooth,
infrarrojos…) ha generado que la tecnología ubicua que
caracterizó a la primera etapa se transforme paulatinamente a lo
que es actualmente.
En otras palabras, la presencia de computadores muy pequeños
interconectados sin cables que se incrustan de forma casi
invisible en cualquier tipo de objeto cotidiano y los pequeños
sensores que detectan el entorno que les rodea, dan origen a lo
que hoy conocemos con el nombre de tecnología ubicua.
Mattern, Cantero y Vidal afirman que la tecnología ubicua,
además de ser pervasiva, invadirá todos los aspectos de
nuestras. Todo se debe al avance y desarrollo de la tecnología
que origina la microelectrónica, microsistemas, microsensores,
nano-tecnología, “etiquetas inteligentes”, etc.
La difusión de las redes inalámbricas y las conexiones de
dispositivos punto a punto (wireless, WLAN, Bluetooth,
infrarrojos…) ha generado que la tecnología ubicua que
caracterizó a la primera etapa se transforme paulatinamente a lo
que es actualmente.
En otras palabras, la presencia de computadores muy pequeños
interconectados sin cables que se incrustan de forma casi
invisible en cualquier tipo de objeto cotidiano y los pequeños
sensores que detectan el entorno que les rodea, dan origen a lo
que hoy conocemos con el nombre de tecnología ubicua [15,
16, 17 y 18].
Un ejemplo de la tecnología ubicua son las puertas automáticas
de los centros comerciales ubicados en el centro y periferia de
las ciudades. El abrir y cerrar de las puertas se debe
principalmente a los sensores para detectar la presencia de
alguna persona. Con su creación se facilita la entrada y salida
del transeúnte. Al no preocuparse por el sistema computacional
70
SISTEMAS, CIBERNÉTICA E INFORMÁTICA
El poder de la tecnología ubicua radica en potencializar las
interrelaciones cognitivas de las personas sin la preocupación
de dar atención continua a los soportes computacional. Las
personas de más de cuarenta años edad pueden corroborar lo
anterior, si les solicitamos narren sus primeros aprendizajes al
utilizar la computadora para elaborar sus trabajos.
Con la diversificación de las tecnologías ubicuas, las
computadoras dejan de ser el centro de interés de la educación,
se convierten en medios y no en fines para dar paso a los
ambientes humanos naturales.
La palabra ubicuidad está estrechamente vinculada a los
espacios, pero también a los momentos que tiene la persona
para aprendizajes, sin miedo a paralizarse por los desperfectos
que la computadora puede tener.
La tecnología ubicua potencializa el aprendizaje en todo lugar
y en cualquier momento –‘any time, any were’- a partir de la
informática cercana a la persona, de ahí la expresión. La
característica principal de esta tecnología es la integración del
aprendizaje y la tecnología.
En la tecnología ubicua está determinada por la integración de
la informática en el entorno de la persona, de forma que los
ordenadores de las computadoras, además de no percibirse, son
utilizados a favor de: aprendizaje silencioso, trabajo
colaborativo, intercreatividad, intercambio creativos digitales,
inteligencia colectiva, inteligencias emergentes, sabiduría de
las multitudes, etc.
Entre los dispositivos móviles utilizados con frecuencia que
posibilitan el aprendizaje ubicuo son, por un lado los cursos
desarrollados en línea –e-learning-, los cursos desarrollados a
través de electrónicos móviles –m-learning-, los cursos en línea
semipresencial –b-learning- y los cursos de aprendizaje ubicuo
–u-learning-.
Por otro, los recursos existentes y elaborados con fines
pedagógicos, entre ellos se encuentran: los softwares -libres y
privados-, la enciclomedia, las redes inalámbricas, las
computadoras de bolsillo, los smarthphones, los teléfonos
inteligentes y las tablets.
La inteligencia ambiental es el concepto que alude al
aprendizaje ubicuo y se refiere a los entornos ubicuos –
electrónicos- que, además de ser sensibles al contacto humano,
responden a los intereses y necesidades de los seres humanos.
Las propiedades de estos entornos son: la capacidad de
comunicación y de memoria, la sensibilidad al contexto y la
posición de reactivo.
Es importante considerar que la tecnología ubicua del futuro se
caracterizará no sólo por su limpieza y estructura basada en la
planeación rigurosamente académica, sino también por la
capacidad de proveer servicios pensados.
Por último, algunas de las características del paradigma
educativo centrado en el aprendizaje ubicuo son:
VOLUMEN 12 - NÚMERO 1 - AÑO 2015
ISSN: 1690-8627
TECNOLOGÍA EN EL AULA ESCOLAR
En este apartado se hace un recorrido histórico para mostrar
que la tecnología ha estado presente en el aula escolar, el
proceso pedagógico y perfil, rol y competencias docentes en
tres paradigmas educativos mexicanos: educación tradicional,
tecnología educativa y aprendizaje ubicuo.
Para lograr el propósito se recurre a la estrategia de
esquematiza los paradigmas mencionadas a través de imágenes
obtenidas través del buscador google.
Aula escolar
Proceso
pedagógico
RETOS DEL DOCENTE
Las dimensiones de lo que se llama ‘puertas de entrada de las
TIC” son: Gestión y planificación; TIC en el desarrollo
curricular; Desarrollo profesional de los docentes; Cultura
digital en la institución escolar; Recursos e infraestructura de
las TIC; Institución escolar y comunidad.
La disminución de la brecha digital generada por analfabetas,
inmigrantes y nativos está determinada por tres acciones: el
acceso a las TIC, la calidad de uso y las expectativas entre lo
que la escuela ofrece y lo que los estudiantes esperan. También
cuando consideren: la consolidación de equipos institucionales
para la toma de decisión y de liderazgo, planteen cambios en
las configuraciones institucionales para la incorporación de las
TIC (tiempos., agrupamientos y espacios, vínculos docentetecnologías, estudiante-tecnologías, configuración de redes,
etc.).
Perfil, rol y
competencias
docentes
Aula escolar
La incorporación de las tecnologías a la escuela y su
incorporación como dispositivos pedagógicos se deben
principalmente a las gestiones hechas por los actores
educativos sobre el equipamiento, conectividad, elección de los
softwares, planificación, ejecución e integración.
Proceso
pedagógico
Escuela tradicional (Escuela Lancasteriana)
Aprendizaje ubicuo
Perfil, rol y
competencias
docentes
1. Permanencia: los estudiantes nunca pierden sus trabajos.
2. Accesibilidad: los estudiantes tienen acceso a sus
documentos, datos o vídeos desde cualquier sitio.
3 Inmediatez: en cualquier momento, los estudiantes pueden
acceder a nuevas información de manera inmediata.
4. Interactividad: los estudiantes interactúan de un modo
inconsciente con ordenadores y dispositivos integrados por las
herramientas de comunicación.
5. Actividades situadas: el aprendizaje de los estudiantes se
realiza de manera natural con base en sus necesidades e
inquietudes.
6. Adaptabilidad: la información la pueden obtener en los
tiempos y lugares elegidos por los estudiantes.
Apostolado; vocación;
educación religiosa y
moral; secuencia
pedagógica rígida;
disciplina corpórea y
obediencia.
Magistral; agente
pasivo; leer y escribir;
memorización;
conductismo; manual
pedagógico.
La ruta diseñada por NCTE (Centro Nacional de tecnologías
educativas en Irlanda) se basa en el equipamiento de las
tecnologías, la formación y actualización de los docentes y
políticas con fines administrativos y curriculares. Desde el
punto de vista curricular, se contempla, entre otras cosas: la
presencia de laboratorios de computación, computadoras en el
aula, mantenimiento y actualización de equipos, conectividad e
Internet.
Perfil, rol y
competencias
docentes
Proceso
pedagógico
Aula escolar
Tecnología educativa
Sobrevivencia laboral;
profesor de carrera;
autoridad legal; saber
disciplinario;
planificación de la
enseñanza; técnicas
dinámicas; elaboración
de material didáctico.
ISSN: 1690-8627
Agente activo: saber
disciplinario, aprendizaje
significativo, cognitivo,
conductismo, dispersión
de métodos y evaluación
instrumental,.
Aprender a partir de las tecnologías ubicuas implica asumir la
postura de aprendices activos, es decir, reconoce que siempre
está aprendiendo y aprehendiendo las tecnologías de punta, y,
al mismo tiempo, ser consumidores de ellas, sin perder de vista
la actitud crítica que debe anteponerse como vigilancia
epistemológica al ponderar su incorporación en el aula como
dispositivo pedagógico.
El docente, por consiguiente, tiene que ser el protagonista
principal del acto de aprender, no importando su status en la
SISTEMAS, CIBERNÉTICA E INFORMÁTICA
VOLUMEN 12 - NÚMERO 1 - AÑO 2015
71
alfabetización, inmigrante o nativo digital, su estatus jerárquico
laboral, los grados de estudio, las experiencias profesionales y
de formación. El esfuerzo por aprender y aprehender a través
de las tecnologías ubicuas depende exclusivamente de él y de
las acciones implementadas para buscar no solo la información,
también seleccionarla, analizarla, evaluarla, cuestionar su
validez y utilidad, socializarla con otras personas y utilizarla
para ordenar y justificar sus ideas. La elaboración de los remix
por la Internet son ejemplos del aprendizaje silencioso y
colaborativo que permite este tipo de tecnologías.
Muchos docentes se han actualizado a través de las TIC bajo la
intención de obtener
créditos sin haber logrado las
competencias de los cursos, talleres, diplomados, etc. Tal hecho
tiene que desaparecer para dar paso a tres competencias: las
pedagógicas -implica poseer una clara concepción del
aprendizaje-, la comunicacionales -gestionando el contenido
para generar un diálogo efectivo entre los participantes en
búsqueda de aprendizajes activos y construcción de
conocimiento cooperativo y/o colaborativo- y acceso y calidad
de uso de las tecnológicas
Si bien, la calidad y éxito del aprendizaje ubicuo en los
procesos educativos se debe a la formación disciplinaria,
actualización, superación y dominio de las tecnologías ubicuas,
también se debe al constructivismo social de la tecnología, a
los sistemas tecnológicos, al actor red, al poder tecnológico que
caracteriza a las sociedades actuales y, sobre todo, al
aprendizaje silencioso, trabajo colaborativo, la constitución de
un lenguaje universal para el tratamiento e interconectividad de
los datos, intercreatividad, intercambio creativos digitales,
inteligencia colectiva, inteligencias emergentes, sabiduría de
las multitudes generados por las aplicaciones (bubbl, tagul,
prezzi, fotoflexer, etc.), redes sociales (twitter, etc.)
navegadores (google, mozila, etc.), web 1, 2 y 3, etc. que ofrece
las tecnologías a los usuarios.
Los docentes que se convierten en tutores de los cursos en elearning, tienen que incluir las acciones siguientes: actualizar
su perfil (incluyendo foto y datos propios de contacto) -esta
acción ayuda a humanizar el contacto entre los participantes y
da una sensación de estar dialogando con otras personas-,
responder dudas o consultas en un tiempo que no supere las 24
Hrs., administrar tiempos y planificar sesiones, establecer
comunicación a través de diferentes canales: mensajería, foros,
carteleras, etc., evaluar y retroalimentar realizando
devoluciones descriptivas, personales, cualitativas y analíticas
acerca de cada producción realizada.
También es indispensable: mencionar los criterios de
evaluación, devolver la palabra y crear un verdadero
intercambio de experiencias y conocimientos, desarrollar
instrumentos que actúen como apoyo para la cursada del
estudiante y facilitar su autonomía, ser un motivador y un buen
comunicador, informar al participante acerca de motivar
contenidos, técnicas de trabajo, marcha de sus estudios y
seguimiento de las dudas y consultas planteadas.
Ser un buen comunicador significa: tener en claro a quién, para
qué, y qué y cómo va a comunicar, esforzarse por transmitir
claramente el mensaje, utilizando un lenguaje común con los
oyentes, averiguar cuánto saben los participantes del tema
(indaga saberes previos), estar atento a las reacciones que
provoca (retroalimentación), ser capaz de escuchar, detectar y
leer analíticamente, las necesidades de los otros, procurar ser
objetivo en sus intervenciones, respetar las ideas de los
participantes, creer en las potencialidades de los participantes,
72
SISTEMAS, CIBERNÉTICA E INFORMÁTICA
poder recibir lo que los otros pueden aportarle para su propio
enriquecimiento, utilizar todo su potencial comunicacional: el
humor, la espontaneidad, el vocabulario etc. [14].
CONCLUSIONES
Los actores del sistema educativo que han incorporado y
descubierto el potencial de las TIC, generalmente son aquellos
que, además de haber sido alfabetizados digitalmente por
medio de lo que ellos se proveen y otros ofrecen, han
descubierto el potencial educativo y formativo al incorporarlas
en los ámbitos labores profesionales, académicas, laborales y
personales cotidianas.
Jurídicamente las TIC forman parte de las competencias
profesionales y de egreso, en el aprendizaje logrado a través de
la tecnología, las competencias de los docentes se ubican en
tres dimensiones: pedagógica, comunicación y tecnologías.
Las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC),
además de ocupar un lugar privilegiado en las sociedades
actuales, representan el medio -y no el fin- para el logro de la
educación en competencias centrada principalmente en el
aprendizaje ubicuo, también conocido como aprendizaje
virtual.
El aprendizaje ubicuo realizado en sus distintas modalidades e-learning, m-learning, b-learning y u-learning, es el
paradigma educativo que prevalece en las sociedades del
conocimiento debido al papel que tienen las TIC como
dispositivos pedagógicos, herramientas didácticas y estrategias
pedagógicas, pero también por crear escenarios y ambientes
virtuales.
El reto del docente en el aprendizaje ubicuo, principalmente
consiste en formarse y actualizarse a través de ellas, para
posteriormente incorporarlas a su práctica profesional.
REFERENTES
[1] Amador B., Rocío 2008. “Paradigmas conceptuales de la
educación en las sociedades de la información y la
comunicación en la sociedad” en Educación y tecnologías de la
información y la comunicación. Paradigmas teóricos de la
investigación. IISUE-Plaza y Valdés Editores, México, D. F.
[2] Troffer, Alvin (1993). La tercera Ola. Plaza y Valdes,
Bogotá, Colombia
UNESCO (2005). Institute for Information Technologies in
Education.
Consulta:
15
de
mayo
de
2005.
http://www.iite.ru/iite/about/mission
[3] Cárdenas, M. J. (). De la sociedad industrial a la sociedad
post industrial, Reflexiones con relación al caso colombiano.
Universidad Sergio Arboleda, Bogotá, Colombia,
http://www.usergioarboleda.edu.co/fondo/sociedad-postindustrial.htm. Consultado 1 de abril de 2015
[5] Guerrero, O. (2005). “La gerencia pública en la sociedad
post-industrial”.
Revista
Venezolana
de
Gerencia, v.10 n.31 Maracaibo sep.
http://www.scielo.org.ve/scielo.php?pid=S131599842005000300007&script=sci_arttext. Consultada 2l 2 de
abril de 2015.
VOLUMEN 12 - NÚMERO 1 - AÑO 2015
ISSN: 1690-8627
[5] García G., A. M. (2009). Los cambios de las sociedades
post-industrial y sus principales características. Cuadernos de
Educación y Desarrollo. Vol 1, No. 10, Diciembre
[6] UNESCO (2005). Institute for Information Technologies in
Education. Consulta: 15 de mayo de 2005.
http://www.iite.ru/iite/about/mission.
[7] Krüger, K. El concepto de ‘Sociedad del conocimiento’.
Biblio EW. Rev. Bibliográfica de Geografía y Ciencias
Sociales. Universidad de Barcelona, Vol XI, No. 683, 25 de
septiembre de 2006. http://www.ub.es/geocrit/b3w-683.htm.
Consulta 17 de marzo de 2015
.
[8] Ronderos, P. y Valderrama, A. (2003). "El Futuro de la
Tecnología: una aproximación desde la historiografía", en
Revista OEI, Número 5.
[9] Winner, L. (1983). ¿Tienen política los artefactos?
Publicación original: "Do Artefacts Have Politics?" (1983), en:
D. MacKenzie et al. (eds.), The Social Shaping of Technology,
Philadelphia: Open University Press, 1985. Versión en español
de
Mario
Francisco
Villa
Disponible
en
http://www.oei.es/salactsi/winner.htm
[10] Gee, James P. (2005). Lo que nos enseñan los videos
juegos sobre aprendizaje y alfabetización. Málaga. Ed. Aljibe,
Cap. 2
[11] Kalman, J. (2003). El acceso a la cultura escrita: la
participación social y la apropiación de conocimientos en
eventos cotidianos de lectura y escritura, en Revista Mexicana
de Investigación Educativa 8 (17): 37-66, enero-abril.
[12] Perrenoud, P. (2000). Universidad de Ginebra.
Observaciones recogidas por Paola Gentile y Roberta Bencini.
Texto original de una entrevista "El Arte de Construir
Competencias " original en portugués en Nova Escola (Brasil),
Septiembre 2000, pp.19-31
[13] Currículo del Bachillerato Universitario 2009. Gaceta
Universitaria. Órgano oficial de Publicación y Difusión.
Universidad Autónoma del Estado de México. No.
Extraordinario, Noviembre 2010, Época XIII, Año XXVI,
Toluca, México
[14] Bevacqua, J. (2011). El tutor eLearning y su importancia
para
facilitar
el
aprendizaje.
En
http://planetatelefonica.com.ar/learningisplay/2011/04/04/eltutor-e-learning-y-su-importancia-para-facilitar-el-aprendizaje/
consultado en Agosto del 2014.
[15]Burbiles N. (2012) Aprendizaje Ubicuo, entrevista
realizada por IIPEE - UNESCO, Buenos Aires. Video
disponible en: http://www.iipe-buenosaires.org.ar/node/645
[16]Caldeiro, G.; Schwartzman, G. (2013): "Aprendizaje
ubicuo. Entre lo disperso, lo efímero y lo importante: nuevas
perspectivas para la educación en línea". Presentado en I
Jornadas Nacionales y III Jornadas de Experiencias e
Investigación en Educación a Distancia y Tecnología Educativa
(PROED)
Disponible
en:
http://www.pent.org.ar/institucional/publicaciones/aprendizajeubicuo-entre-lo-disperso-lo-efimero-lo-importante-nuevas-per
[17]Cope, Bill y Kalantzis, M. (2009) Aprendizaje ubicuo.
Disponible en:http://www.nodosele.com/blog/wp[18]Cabero, J. (2006) Learning: sus bases pedagógicas
Almenara Universidad de Sevilla. Volumen 9, Suplemento 2
ISSN: 1690-8627
SISTEMAS, CIBERNÉTICA E INFORMÁTICA
VOLUMEN 12 - NÚMERO 1 - AÑO 2015
73

Documentos relacionados