reglas de juego - Tu Apuesta Ganadora
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reglas de juego - Tu Apuesta Ganadora
GENERAL • Las reglas en existen para proteger tanto a la compañía como al apostador. • as de los apostadores en Todas las cuentas son privadas y confidenciales y se mantienen por un período de 10 días en caso de alguna disputa/reclamo. • Todos nuestros clientes deben ser mayores de 18 años. reserva el derecho de rechazar apuestas en cualquier • momento y de cualquier cliente sin ninguna causa, y puede rechazar también apuestas de clientes residentes sidentes en estados o paises donde las apuestas deportivas son prohibidas. • Todas las reglas, políticas y dividendos publicados aquí; están sujetos a cambios sin previo aviso. • A cada cliente se le pide identificarse por medio de su número de cuenta y contraseña en cada llamada telefónica o cada vez que se registre en línea. El cliente tiene responsabilidad absoluta de su contraseña y número de cuenta. • Los balances de cada cuenta reflejan todas las apuestas pendientes y proposiciones futuras. • Los clientes de no pueden arriesgar más dinero del que tienen disponible. GENERAL • Cuando se apuesta en líneas de medio tiempo, el tiempo(s) extra(s) se incluye como parte de la segunda mitad del juego. • Todos los mínimos, máximos y pagos están sujetos a cambios sin previo aviso. • Con respecto a juegos suspendidos, decisiones protestadas o anuladas, se siguen las reglas establecidas en Las Vegas, s, USA. De lo contrario, no reconocerá; ninguna de ellas. • Todos los eventos deportivos deberán llevarse a cabo en la fecha establecida a no ser que se especifique de otra forma. Si un evento se pospone y/o se vuelve a programar, o se cambia el lugar donde se llevará; a cabo, el evento inmediatamente se considerará; nulo lo que significa que todo el dinero apostado en el mismo será; reembolsado (a a menos que las reglas específicas del evento estipulen otra cosa). cosa Todas las apuestas combinadas serán calculados de nuevo excluyendo esa parte y se usarán tablas de pagos para esa opción de apuesta deportiva. Los juegos de tenis individual dual se consideran nulos si el juego no se llega a completar debido a retiro, incapacidad o descalificación. Si un juego se programa de nuevo debido a problemas climáticos, de horario, de electricidad, etc., entonces todas las apuestas tendrán acción, o sea a serán válidas. • Todos los pagos de las apuestas se calculan basados en las probabilidades en el momento de la apuesta. • Se prohíben los parlays del mismo equipo donde se le apuesta a la línea de diferencia de puntos (point spread)) y a la línea de dinero. Las apuestas múltiples no se aceptan donde el resultado de una parte de la apuesta contribuye con el resultado de la otra (jugadas correlacionadas). no le reporta sus transacciones a ninguna institución • financiera o agencia gubernamental. El cliente tiene completa responsabilidad de reportarlas a la entidad correspondiente en su jurisdicción. GENERAL no se hace responsable de ningún tipo de distorsión de • parte de un cliente en el momento de su membresía. no se hace responsable de los clientes que revelan su • información a terceras personas. • El ganador de un evento o juego se determinará en la fecha en que el evento se lleve a cabo. • En caso de un error en una línea ya sea en: Número de Rotación, Nombres, Cuotas, Horarios, Máximo de una Apuesta entre otros, la misma se considerará “no acción” y el dinero se reembolsará en la cuenta correspondiente. se reserva el derecho a sacar de una cuenta un bono en • cualquier momento y sin ninguna explicación. • La fecha y la hora del saque inicial inicial dadas solo sirven como guía. Las apuestas se aceptarán hasta la hora del saque inicial previamente establecida. • Una apuesta futura pierde cuando una de sus partes no concreta su participación. En caso de un empate en un evento en el que tres o más competidores competidores se ofrecen en una misma opción, el pago se dividirá; entre el número de jugadores/competidores que empaten. • Sólo se permite una cuenta por persona. Varias cuentas se anularán. GENERAL Los ganadores y perdedores no son oficiales hasta después de: • Fútbol - 90 minutos de juego más tiempo de reposición - tiempos extra o penales no se incluyen • Fútbol americano - Universitario y Profesional - 55 minutos de juego • Baloncesto - Profesional - 43 minutos de juego • Baloncesto - Universitario - 35 minutos de juego • Hockey - NHL - 55 minutos de juego • Otros eventos deportivos - 55 minutos de juego • Los tiempos extra, cuartos, o entradas extra se toman en cuenta en el resultado final cuando se apuesta a los totales, a la línea de dinero y a la línea de diferencia de puntos, a no ser que se establezca diferente; con la excepción del fútbol que incluye la opción de empate. • En apuestas de medio tiempo, los tiempos extra se incluyen como parte de la segunda mitad. • Las apuestas hechas has en todos los períodos y cuartos, valen solo para cada uno específicamente. Todas las apuestas hechas en tiempos extra serán válidas para el tiempo extra completo, sin importar cuantos tiempos extras hayan pasado. • Otros deportes: todos los eventos que constan de tiempo de juego estimado o límite de tiempo, se deben jugar hasta ser concluidos o 5 minutos antes, para que sean considerados oficiales y las apuestas sean válidas. Futbol Americano Tiempo de Juego Oficial Las apuestas se consideran oficiales después de 55 minutos de juego. Si no se completan los 55 minutos de juego, las apuestas en los equipos serán anuladas, y las combinadas se reducirán al siguiente nivel de la forma correspondiente. Las apuestas de primera ra y segunda mitad, y de todos los cuartos serán válidas cuando se complete el período en cuestión. Las apuestas de línea de diferencia de puntos, línea de dinero, totales del juego, y todas las apuestas en la segunda mitad incluyen el resultado del tiempo extra. Las apuestas del último cuarto no incluyen el resultado del tiempo extra. El partido debe de ser jugado en el lugar y fecha programados. Proposiciones (PROPS) para Liga NFL NFL - EQUIPO QUE ANOTA PRIMERO: Primer equipo que anote en el juego. Si un equipo anota y el juego se cancela o pospone después, todas las apuestas serán válidas sin importar cuantos minutos hayan pasado. NFL - EQUIPO QUE ANOTA ÚLTIMO: Debe ser un juego oficial (55 minutos de juego). Si el juego se va a tiempos extra, el equipo que anote de último será el ganador. NFL - HAY ANOTACIÓN EN LOS PRIMEROS 7½ MINUTOS: Se deben jugar al menos 7 ½ minutos. Si el juego se cancela o pospone después de 7 ½ minutos de juego, todas las apuestas son válidas. NFL - PRIMERA ANOTACIÓN (Touchdown o Gol de Campo/Safety): Si un equipo anota y el juego es cancelado o pospuesto después, todas las apuestas serán válidas sin importar cuantos minutos hayan pasado. NFL - 3 ANOTACIONES SEGUIDAS SIN RESPUESTA: No cuentan puntos extra ni conversiones de 2 puntos. pun PROPS DE JUGADOR: Todos los jugadores deben poner su acción en el campo y en la jugada. Los resultados se basan en las estadísticas oficiales del juego. Un pateador que no tenga la oportunidad de participar pero se encuentre en la lista de jugadores presentes en el juego, se considera como que activo. NCAA Se cobra un extra de 15% al comprar puntos de una línea de 3 puntos. No hay cargo cuando al comprar puntos se llega a una línea de 3 puntos. NFL Se cobra un extra de 20% al comprar puntos de una línea que llegue a 3 puntos. No está permitido comprar puntos cuando la línea es de 3 puntos. Tipos de Apuesta Fútbol Americano | Apuesta Directa Hándicap Se escoge un equipo con su respectivo hándicap. En Baloncesto y Fútbol Americano la cuota/precio regular de la apuesta es 1.91 ó -110 110 (110 para ganar 100). En otros deportes, la cuota que acompaña a los goles/puntos varía dependiendo del movimiento del mercado. mer A este tipo de apuesta, se le conoce en inglés como "Point Spread Bet ". Ejemplo: Green Bay Packers -7 7 Denver Broncos +7 • Si apuesta en los Packers -7, 7, entonces los Packers deben ganar por más de 7 puntos para que la apuesta gane. • Si apuesta en los Broncos +7, entonces los Broncos no pueden perder por más de 6 puntos para que la apuesta gane. • Si el juego queda en 7 puntos, entonces la apuesta es un empate (Push) y se reintegra el monto. i.e: Resultado final: Packers 21 - Broncos 14. Fútbol Americano | Total de Puntos (Más de/Menos de) Es una apuesta sobre el total de puntos que anoten ambos equipos. Se ofrecen 2 opciones con respecto a la línea establecida, Más de (OVER) o Menos de (UNDER). Regularmente, las apuestas en totales de fútbol americano serán a 1.91 (en estilo decimal) ó 110 (en estilo americano). Ejemplo: Baltimore Ravens VS Atlanta Falcons TOTAL DE PUNTOS38 • Si apuesta en Menos de (UNDER) 38, el marcador final combinado debe ser MENOR a 38 para que la apuesta sea ganadora. ganado • Si apuesta en Más de (OVER) 38, el marcador final combinado debe ser MAYOR a 38 para que la apuesta sea ganadora. • Si apuesta a Menos de 38 o Más de 38 y el marcador final combinado es igual a 38, la apuesta se considera un empate (PUSH) y se devuelve el e dinero. Fútbol Americano | Apuesta Directa a Ganar Con este tipo de apuesta, usted se puede olvidar del hándicap y simplemente escoger al ganador el partido. Ejemplo: Green Bay Packers -280 280 Denver Broncos +240 • Si usted apuesta en Green Bay Packers, juega 100 para 35. • Si usted apuesta en Houston, juega 100 para 240. • Simplemente apueste a quién ganará el partido. Fútbol Americano | Apuesta Combinada Una apuesta combinada (también conocida como PARLAY) es una selección de más de 2 equipos sin ningún orden en particular. Todas las selecciones deben de ganar. Entre más selecciones, mayor el monto a ganar. El monto a ganar se calcula haciendo uso de una fórmula f matemática usando las cuotas/precios de cada una de las selecciones. Ejemplo: Combinada de 2 equipos por 100 Green Bay Packers -7 7 Denver Broncos +7 • El pago final de esta jugada de 100 es de 264. En caso de que haya un empate o se cancele alguna de las selecciones, la jugada pasa a ser una apuesta combinada de un nivel inferior, excepto en una apuestsa combinada de 2 selecciones en la que se pasa a una apuesta directa. Fútbol Americano | Teaser En el caso de que una selección o más resulten en empate o cancelado se reducirá al siguiente teaser de menor equipos, excepto en el teaser de 2 equipos el cual un empate o cancelado con un ganador resulta en cancelado el teaser. Si una selección pierde, todo el teaser resulta en perdedor. Ejemplo: Teaser de 2 equipos con 7 puntos Green Bay -7+7 7+7 pts = la línea es ahora 0 (los Packers sólo tienen tienen que ganar). Denver Broncos +7+7 pts = la línea es ahora +14 • El pago de este Teaser de 7 puntos es 1.77 ó -130. 130. Lo que significa que la jugada sería de 100 para 77, lo que le devuelve 177 total. Baloncesto Tiempo de Juego Oficial Las apuestas son oficiales luego de 43 minutos de juego en partidos de NBA o 35 minutos de juego en partidos de baloncesto universitario, WNBA también tiene que haberse jugado 35 minutos para ser oficial. De no cumplirse el tiempo, las apuestas se cancelan. Loss juegos deben de ser jugados en el lugar y fecha en que se programaron. En caso de un cambio en la fecha, todas las apuestas se cancelan. Total por Equipo y Hándicap Especial Los totales por equipo se juegan sobre el total de puntos de uno de los equipos. El juego debe ser completado o faltar 5 minutos como máximo para que las apuestas tengan validez. Proposiciones de Jugadores Todos los jugadores que formen parte de alguna Proposición deben de jugar. Los resultados son tomados de las estadísticas oficiales oficiale del juego. Tipos de Apuestas Baloncesto | Apuesta Directa Hándicap Se escoge un equipo con su respectivo hándicap. En Baloncesto y Fútbol Americano la cuota/precio regular de la apuesta es 1.91 ó -110 110 (110 para ganar 100). En otros deportes, la cuota que acompaña a los goles/puntos varía dependiendo del movimiento del mercado. mer A este tipo de apuesta, se le conoce en inglés como "Point Spread Bet ". Ejemplo: Toronto Raptors +6 Chicago Bulls -6 • Si apuesta en los Bulls -6, 6, entonces los Bulls deben ganar por más de 6 puntos para que la apuesta gane. • Si apuesta en los Raptors +6, entonces los Raptors no pueden perder por más de 5 puntos para que la apuesta gane. • Si el juego queda en 6 puntos, entonces la apuesta es un empate (Push) y se reintegra el monto. i.e: Resultado final: Raptors 90 y Bulls 96. Baloncesto | Totales (Más de/ Menos de) Es una apuesta sobre el total de puntos que anoten ambos equipos. Se ofrecen 2 opciones con respecto a la línea establecida, Más de (OVER) o Menos de (UNDER). Regularmente, las apuestas en totales de baloncesto serán a 1.91 (en estilo decimal) ó -110 (en estilo americano). Ejemplo: Dallas Mavericks Indiana Pacers TOTAL DE PUNTOS 178 • Si apuesta en Menos de (UNDER) 178, el marcador final combinado debe ser MENOR a 178 para que la apuesta sea ganadora. • Si apuesta en Más de (OVER) 178, 178, el marcador final combinado debe ser MAYOR a 178 para que la apuesta sea ganadora. • Si apuesta a Menos de 178 o Más de 178 y el marcador final combinado es igual a 178, la apuesta se considera un empate (PUSH) y se devuelve el dinero. Baloncesto | Apuesta ta Directa a Ganar Con este tipo de apuesta, usted se puede olvidar del hándicap y simplemente escoger al ganador el partido. Ejemplo: Orlando Magic 1.35 (--280 en estilo americano) Houston Rockets 3.4 (+240 en estilo americano) • Si usted apuesta en Orlando, juega 100 para 35. • Si usted apuesta en Houston, juega 100 para 240. • Simplemente apueste a quién ganará el partido. Baloncesto | Apuesta Combinada Una apuesta combinada (también conocida como PARLAY) es una selección de más de 2 equipos sin ningún orden en particular. Todas las selecciones deben de ganar. Entre más selecciones, mayor el monto a ganar. El monto a ganar se calcula haciendo uso de una fórmula matemática usando las cuotas/precios de cada una de las selecciones. Ejemplo: Combinada de 2 equipos por 100 Portland Trail Blazers +4 San Antonio Spurs -10 10 • El pago final de esta jugada de 100 es de 264. En caso de que haya un empate o se cancele alguna de las selecciones, la jugada pasa a ser una apuesta combinada de un nivel inferior, excepto pto en una apuesta apuesta combinada de 2 selecciones en la que se pasa a una apuesta directa. Baloncesto | Teaser En el caso de que una selección o más resulten en empate o cancelado se reducirá al siguiente teaser de menor equipos, excepto en el teaser de 2 equipos el cual un empate o cancelado con un ganador resulta en cancelado el teaser. Si una selección pierde, todo el teaser resulta en perdedor. Ejemplo: Teaser de 2 equipos con 5 puntos Lakers +4+5 pts = línea en Teaser +9 Knicks -3+5 pts = línea en Teaser +2 • El pago de este Teaser de 5 puntos es 1.77 ó -130. 130. Lo que significa que la jugada sería de 100 para 77, lo que le devuelve 177 total. • El precio de un Teaser varía dependiendo del número de puntos y selecciones de la jugada. Beisbol Tiempo de Juego Oficial Ganadores y perdedores están oficiales después de 5 entradas (innings) de juego a menos que el equipo de casa está ganando después de 4 ½ entradas. Si un juego es cancelado o aplazado el marcador de la última entrada completa será el ganador. Si el equipo de casa anota hasta un empate o toma el control en la primera parte de la entrada entonces en el momento en que el juego es llamado a concluir entonces el marcador determine el ganador. El dinero será devuelto si el equipo de casa empate el juego y luego se suspende el partido. El evento no seguirá al siguiente día a menos que se especifica de lo contrario. CRIS no reconoce juegos suspendidos, protestas, decisiones volcadas, etc. por efecto de apuestas. Cuando se está apostando los totales de carreras (arriba/abajo) el juego tiene que llegar a 9 entradas (8 ½ si el equipo de casa se está ganando, para que haya acción. Las apuestas de carreras totales serán devueltas si hay un cambio de lanzador antes de que ambos lanzadores ya listados hayan hecho por lo menos un lanzado. Las reglas para las apuestas de línea de carreras son las mismas que aquellas de totales. El juego debe ser jugado en la fecha y el sitio programados. Selección de Lanzadores Las apuestas de béisbol serán aceptadas en la siguiente manera: Acción Equipo contra equipo, sin importar el primer lanzador. Las apuestas de “acción serán calculadas por el precio del nuevo lanzador. Un lanzador es visto como, lanzador principal después de arrojar la primera lanza. Juego con límites reducidos Debido a cambios os en la programación, un juego con límites reducidos/ overnight game puede formar parte de un doble-juego doble juego (doubleheader). Cuando esto ocurre, a menos que ambos pitchers del juego con límites reducidos abran en el Juego 1, el juego original con límites reducidos reducidos se considerará un juego sin pitcher. El juego 2 será considerado un juego completamente nuevo. Un lanzador especificado Una apuesta por o en contra de un lanzador especificado, sin importar el lanzador principal. cificados (listados) Ambos lanzadores especificados Si los lanzadores no son exactamente aquellos ya listados en el muestrario y/o su boleto, entonces la apuesta se considera "sin acción". Nota: Si hay un cambio de lanzador previo al juego, entonces las probabilidades (odds) puedan que sean ajustados. Si un lanzador ya listado empieza contra otro no listado entonces las apuestas de "acción" serán calculadas por el precio del nuevo lanzador. Un lanzador es considerado, lanzador principal después de arrojar la primera lanza. Tipos de Apuestas Apostando Béisbol | Línea de Moneda En béisbol, las apuestas se hacen poniendo más dinero que el monto de ganancias con los favorecidos (Mets) o arriesgando menos para ganar más con los menos favorecidos (underdogs). Ejemplo: Mets - 140 Reds + 120 • Si se apuesta para los Mets -140 se arriesga $140 para ganar $100. • Si se apuesta para los Reds+120 se arriesga $100 para ganar $120. Apostando Béisbol | Totales Arriba/Abajo Hay un estándar línea de moneda de 20 centavos. Ejemplo: Mets 7 arriba -120 7 debajo sin puntos (Even Money) • Si toma a los Mets arriba 7 carreras se arriesga $120 para ganar $100. • Si toma los Reds abajo 7 se arriesga $100 para ganar $100 (even money). • El equipo no importa ya que solo está apostando sobre el total de carreras del partido. Apostando Béisbol | Apostando Líneas de Carreras Una línea de Carreras consiste en una combinación de línea de carreras con línea de dinero. La línea de carrera dicta por cuantas carreras debe ganar ganar el equipo favorito o cuantas carreras tiene a su favor en el resultado final, mientras que la línea de dinero determina cuánto dinero puedes ganar. Ejemplo: Braves -1 1/2 +130 Pirates +1 1/2 -150 • Si apuestas con los Bravos Bravo debe ganar por 2 carreras o más. Arriesgará $100 para ganar $130. • Si apuestas con los Piratas Pirata ellos no pueden perder 2 carreras o más. Arriesgará $150 para ganar $100. Jugadas sobre Fútbol (Soccer) Las líneas de dinero que se ofrecen permiten la opción de empate al igual que los lados (contrincantes). En el caso de un empate, por ejemplo: (1-1), (1 1), todas las jugadas para cada lado serán calificadas como perdedoras. Una vez más, en caso de empate solamente las jugadas sobre la opción de empate mpate serán calificadas como ganadoras. Esta regla no se aplica a las jugadas sobre el margen (spread). El resultado del partido se decide después de 90 minutos de juego más el tiempo de reposición. No se toman en cuenta ni los tiempos extra (suplementarios) (suplementarios) ni el gol de oro para decidir las jugadas sobre fútbol, a menos que se estipule lo contrario. Si un juego es abandonado o pospuesto, todas las jugadas serán anuladas a menos que ya haya ocurrido el resultado relevante. Por ejemplo: las jugadas sobre el "anotador del primer gol" se mantendrán si ya se había anotado un gol. En caso de cambio del lugar de encuentro, las jugadas se mantienen a menos que el partido vaya a jugarse en el campo del equipo visitante, en cuyo caso se anulan todas las jugadas. Hockey Reglas generales para Apuestas en Hockey El juego de vuelve oficial (hay acción) después de 55 minutos de juego. Los goles anotados durante los tiempos extra se incluyen para las apuestas sobre el partido, pero no se incluyen para las apuestas sobre el 3er período. Si el juego requiere muerte súbita para determinar al ganador, se adjudicará un Gol al ganador para el puntaje final (independientemente del número de goles anotados en la muerte súbita), que se reconocerá para el cálculo del número total de goles anotados y el número de goles anotados por el equipo vencedor. El juego debe llevarse a cabo en el lugar y la fecha estipulados. Línea de tiempos extra de la NHL Las líneas de apuestas sobre los tiempos extra de la NHL incluyen todos los tiempos extra, independientemente del número de tiempos extra que se jueguen, e incluirá la muerte súbita si ésta es necesaria para determinar al ganador. Línea de 3 de la NHL y Hockey Europeo sobre Hielo (Línea con empate) La línea de 3 de la NHL y Hockey ockey Europeo sobre Hielo se determina sin tiempos extra para la apuesta principal (Visitante/Local/Empate//Total), es decir sólo incluye los 60 minutos de rigor. Esta opción NO toma en cuenta ni los tiempos extras ni la muerte súbita. Apuestas sobre Hockey Ofrecemos tres tipos de líneas diferentes para Hockey: la Línea Canadiense, la Línea de 3 (opciones) o líneas de dinero. Todo cliente debe escoger entre las líneas Canadienses o americanas cuando configura por primera vez su cuenta de apuestas deportivas. deportivas Tipos de Apuestas Apuestas sobre Hockey | Línea Canadiense La línea canadiense es una combinación de línea de goles y línea de dinero. La línea de dinero es una línea de 20 centavos para apuestas directas. Ejemplo: Boston Bruins +1 1/2 -140 L.A. Kings -1 1 1/2 +120 • Para apostar por los Kings, el cliente debe ceder un gol y medio y arriesgar $100 para ganar $120; para ellos los Kings deben ganar por al menos dos goles. Al apostar por los Bruins el cliente recibiría gol y medio pero debe arriesgar $140 para ganar $100. Apuestas sobre Hockey | Línea de dinero Todas las opciones de líneas de dinero son precios por pagar para ganar el juego solamente, de acuerdo con las reglas de la NHL. Ejemplo: Boston Bruins +110 L.A. Kings -130 • Si elige a los Bruins para ganar el juego, su apuesta de $100 le puede ganar $110. Si escoge a los Kings para ganar, debe arriesgar $130 para ganar $100. Apuestas sobre Hockey | Totales Sobre/Bajo Ejemplo: Bruins +1 1/2 -140 140 5 SOBRE (OVER) -130 Kings -1 1/2 +120 • Al igual que se tienen favoritos en los lados de una contienda, también se tienen favoritos en los totales. En este caso el favorito es el número de 5 goles para el partido, así que el cliente debe arriesgar $130 para ganar $100. Si apuesta que el partido tendrá menos de 5 goles, el cliente básicamente está del lado del equipo no favorito, así que recibiría un mayor retorno, pues en este caso arriesgaría $100 para ganar $110. Si no hay línea de dinero, entonces el total tiene una línea PLANA o “FLAT”, es decir -110 ya sea que se apueste por sobre o bajo el total (el cliente apostaría $110 para ganar $100 en cualquiera de las opciones). Cuando se apuesta sobre totales, si el puntaje cae precisamente sobre el número, en esta caso 5, la apuesta se considera como “sin acción”. Apuestas combinadas sobre Hockey Las as apuestas combinadas sobre Hockey permiten combinar de 2 a 8 equipos en una sola apuesta, lo que da la posibilidad de pagos muchos mayores como con las apuestas combinadas sobre béisbol. Nota: Las apuestas combinadas sobre Hockey Hoc se calculan como en béisbol béis Boxeo Se puede apostar al Boxeo de varias maneras • A Ganador: Participante que gana la pelea. • A Empate: El resultado es considerado un empate. • Total de Rounds: Se apuesta a que la pelea va a durar más o menos de cierto número de rounds. Reglas Generales • Se aceptan apuestas hasta el comienzo del primer round. • Para apuestas en el Total de Rounds, 4½ significa que se deben completar cuatro rounds y cubrir la mitad del quinto round. • Se toma como resultado oficial la decisión del organismo regulador el día de la pelea. • Si se ofrece una opción de Empate, todas las apuestas a Ganador para ambos participantes se consideran perdedoras. • En modalidad Round por Round, si un peleador no responde a la campana de inicio se considera el round anterior como el último. úl • Si el número de rounds programados es variado, las apuestas en esta modalidad se anulan. • Todas las Apuestas a Ganador serán decididas por el criterio de los jueces de la pelea. Esta decisión incluye el marcador de puntos, Knock Out Técnico, KNock Out Ou o descalificación. • Si un evento es abandonado o pospuesto, pero tiene lugar 14 días antes o después de la fecha original, las apuestas se consideran válidas. Después de 14 días, las apuestas se anulan. Tenis Reglas para apostar al Tenis Aceptamos apuestas al Tenis en las competiciones de alto nivel. Se emplea la misma lógica de las apuestas directas a ganador. Usted debe escoger el ganador del juego o del torneo. Ejemplo: Martina Hingis 1.71 (--140 en estilo decimal) 100 para 71, le devuelve ve 171 total. Vanessa Williams 2.20 (+120 en estilo decimal) 100 para 120, le devuelve 220 total. • ofrece sus apuestas al Tenis para un Match individual o para un Set individual. La apuesta está sujeta sujeta a cancelación en caso de que uno de los jugadores se retire, se incapacite o sea descalificado. Si un juego es pospuesto o cambiado de fecha debido a problemas de clima, iluminación, o causa de fuerza mayor, todas las apuestas son válidas. Todas las apuestas apuestas a futuro se consideran válidas sin importar si el jugador en el que se apueste juegue en el mismo o no. Las apuestas en un jugador para ganar un torneo o competición se declaran como perdedoras si el jugador decide no participar en el mismo. Golf Reglas para Apostar al Golf Se puede apostar al Golf de varias maneras • Apuestas a Ganador: Participante que gana el torneo. • Match Up: A quien termine mejor de entre 2 participantes. • Hándicap: A quien termine cumpliendo con el hándicap asignado. Reglas Generales • Se reciben apuestas hasta el TEE-OFF TEE oficial. • En Match Ups, ambos participantes deben comenzar para que las apuestas sean declarado ganador. Si ambos participantes quedan fuera de la siguiente ronda, la mejor marca gana. Si ambos participantes tienen la misma marca, se considera un empate y se reintegra el dinero apostado en dicho Match Up. • En Hándicap, si un participante se retira luego de haber comenzado a jugar o si no logra pasar a la siguiente ronda, el jugador que complete la mayor cantidad de hoyos gana. Playoffs no cuentan para apuestas en Hándicap. • En Apuestas a Ganador del Torneo, todas las apuestas se consideran válidas sin importar si el participante se retira antes o durante el torneo. De existir un empate, el pago a quienes hayan apostado en alguno de los ganadores, será igual al pago original. Si un torneo se acorta, luego de haber comenzado, no altera la validez de las apuestas. Aquellas apuestas que se aceptan al final de una ronda completa, son válidas solamente si se juega otra ronda posterior. Si un torneo es abandonado oficialmente, las apuestas se anulan, exceptuando aquellas apuestas que ya se hayan decidido. Deportes de Motor Reglas para Apostar en Deportes de Motor Hay 2 maneras de apostar en los Deportes de Motor: A Ganador: Participante que gana la carrera. Match Up: A quien termine mejor de entre 2 participantes. Ejemplo de Apuesta a Ganador: (Apuesta Directa): Fernando Alonso +175 o 100 para ganar 175 Kimi Raikkonen +180 o 100 para ganar 180 Lewis Hamilton +300 o 100 para ganar 300 Giancarlo Fisichella +12000 o 100 para ganar 12000 Si una carrera pospuesta se lleva a cabo en las próximas 72 horas de la hora programada todas las apuestas cuentan como válidas. Ejemplo de Apuesta en Match Ups Match-up 1: Fernando Alonso -120 120 o 100 para ganar 83,33 Vs. Kimi Raikkonen +100 o 100 para ganar 100 Reglas Generales Las apuestas en eventos de Deportes de Motor se deciden con base en la posición en el podio en el día de la premiación del evento específico; cualquier cambio en la posición que sea posterior no será considerado. Si dos participantes abandonan la carrera con igual cantidad de vueltas completadas, las apuestas en el Match Up que los especificaba a ambos no será válido, de otra manera el participante participante que complete más vueltas será declarado el ganador del Match Up aunque ninguno termine la carrera. Para las Apuestas a Ganador: Al menos un 60% de los participantes anunciados debe comenzar la carrera para que esta sea declarada válida. Para las Apuestas a TOP 3: Al menos 80% de los participantes anunciados debe comenzar la carrera para que esta sea declarada válida. Para las Apuestas en Match Up: Ambos participantes deben comenzar la carrera para que esta sea declarada válida. La vuelta de formación no es considerada parte de la carrera.