El ordenador Codificación binaria Código ASCII

Transcripción

El ordenador Codificación binaria Código ASCII
El ordenador
Codificación binaria
La razón por la que utilizar únicamente dos
dígitos se debe a que todos los dispositivos
de un ordenador trabajan con dos estados
únicos. ActivadoActivado -Desactivado, pasa
corriente--no pasa corriente...
corriente
0,1
Código ASCII
Dentro del equipo la comunicación se realiza
mediante la codificación binaria.
Existen tablas de caracteres, donde asocian un
conjunto de bits a un carácter. De esa forma
podemos leer texto en nuestro monitor cuando
pulsamos una tecla.
El código ASCII (American
(American Standard Code for
Information Interchange )
En principio un código de 7 bits, ampliado a 8 para
caracteres internacionales.
1
Otros Códigos
ANSI es el juego de caracteres estándar más utilizado por los equipos
equipos
personales. Como el estándar ANSI sólo utiliza un byte para
representar un carácter, está limitado a un máximo de 256 caracteres
caracteres y
signos de puntuación. Aunque es adecuado para el inglés, no acepta
acepta
totalmente muchos otros idiomas.
DBCS se utiliza en los sistemas Microsoft Windows que se distribuyen
distribuyen en
la mayor parte de Asia. Proporciona soporte para muchos alfabetos
alfabetos de
Asia Oriental, como el chino, el japonés y el coreano. DBCS utiliza
utiliza los
números de 0 a 128 para representar el juego de caracteres ASCII.
ASCII.
Utiliza 2 bytes para la representación de todos los caracteres.
Unicode es un esquema de codificación de caracteres que utiliza 2 bytes
por cada carácter. ISO define un número dentro del intervalo 0 a
65.535 (216 – 1) por cada carácter y símbolo de cada idioma (más
algunos espacios vacíos para futuras ampliaciones).
Hardware y Software
Hardware:
Conjunto de dispositivos físicos que integran el
ordenador.
n Software:
Conjunto de instrucciones que permiten:
u Controlar los dispositivos físicos.
u Realizar tareas.
u Crear software.
n
Diagrama del Ordenador
Memoria
Dispositivos de
entrada
Microprocesador
Dispositivos de
salida
Bus
Sistemas de
almacenamiento
Dispositivos de
Entrada/Salida
2
Placa base
Puertos
Serie , Paralelo, USB,ps/2
Zócalos de
expansión
PCI
r
ado
ces
pro
cro
Mi
Bios
Zócalo
AGP
Chipset
Memoria
Puertos IDE
Alimentación
Arquitectura del ordenador
La arquitectura del ordenador viene definida por su
ancho de bus:
8,16,32,64 bits
Bus: Soporte de transferencia de datos.
u Control
u Dirección
u Datos
La velocidad de bus define la frecuencia a la que se
transmiten paquetes de tamaño el ancho de bus.
Hz (Ciclos por segundo)
Chips
n
Los chips, o circuitos integrados, están
diseñados para una función específica.
n Conectados a la placa mediante pines.
n Los más conocidos:
u Microprocesador
u Bios
u Chipset
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Microprocesador
Encargado del procesamiento de datos:
n Carga los procedimientos.
n Realiza cálculos.
n Controla la posición de los datos.
n Sincroniza la circulación de datos.
Partes del Micro
ALU
(Unidad Aritmético
Lógica)
FSB
Velocidad
externa
Velocidad
interna
Memoria
caché
Unidad de
Control
Memoria
n
RAM (Random
(Random access Memory)
Memory )
u SRAM
u DRAM
n ROM (Read
( Read Only Memory)
Memory )
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Prefijos
pico (p) = 1/1.000.000.000.000) = 10-12
nano (n) = 1/1.000.000.000 = 10-9
micro(µ)= 1/1.000.000 = 10-6
mili m) = 1/1.000 = 10-3
kilo (k) = 1.000 = 103
Mega (M) = 1.000.000 = 106
Giga (G) = 1.000.000.000 = 109
Tera (T) = 1.000.000.000.000 = 1012
RAM
n
DRAM
u SIMM (64 MB, 80nseg)
u DIMM (2GB, 10nseg)
u DDR (4GB, 2,5nseg)
n CMOS
n Caché (SDRAM)
u Varios niveles, dentro y fuera del micro.
ROM
n
BIOS (basic
(basic input and output system
system))
Encargada del inicio del equipo, comprueba el
estado de todos los elementos fundamentales
para el funcionamiento del equipo, compara
con la CMOS el resultado e inicia si todo es
correcto.
Verifica E/S: memoria, discos duros, video,
teclado..
teclado
Conectores
Todos los elementos que no se encuentren en la
placa base y deben transmitir o recibir datos a
través de esta, necesitan un modo de realizar la
comunicación.
Los conectores establecen la comunicación con los
elementos externos a la placa.
Los conectores pueden estar integrados en la placa:
USB, serie, paralelo, ps
ps/2.
/2. O pueden estar
integrados en otras placas que se conectan a la
placa base mediante los ranuras o zócalos de
expansión.
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Puertos integrados
Se está generalizando la integración de dispositivos en la
placa base.
n Antes: sólo puerto de teclado
n Ahora:
u ps
ps/2
/2
u USB 1.1 ó 2.0 (12 ó 480 Mbps
Mbps))
u FireWire (400Mbps)
u serie
u paralelo
u MIDI
u sonido
u VGA.
Tarjetas de expansión
Agregan puertos inexistentes en la placa, pudiendo conectar
multitud de dispositivos:
n Tarjetas gráficas.
n Tarjetas de sonido.
n Tarjetas capturadoras de video.
n Tarjetas puertos paralelo.
n Módem interno.
n Tarjetas puertos FireWire
n Tarjetas de red.
n Tarjetas de red inalámbricas.
n Tarjetas SCSI
n ...
Ranuras de expansión y Drivers
Las ranuras de expansión conectan la tarjeta de expansión a la placa
placa base,
pero sin los drivers (software que proporciona los procedimientos
procedimientos de
control de la tarjeta) la tarjeta no sirve de nada.
Diferentes tipos según su velocidad:
n ISA(
ISA(Industry
Industry Standard Architecture ). Desaparecidas
n PCI (Peripheral
(Peripheral Component Interconnect)
Interconnect)
n AGP(
AGP(Advanced
Advanced Graphic Port
Port).
).
Conectan la tarjeta gráfica (ojo, tiene que ser compatible, existen
existen
diversos modelos x1,x2, x4, x8)
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