quirkytm - Family Games America

Transcripción

quirkytm - Family Games America
QUIRKS
When you draw a Quirk, your color, your strategy plans, and
your sanity could change instantly. Follow the directions
then remove it from play. Do not put it back in the bag!
Purple: Every player must pass their score keeper to the
player on the left. Your score does not change. The color of
triangles you create must match your new score keeper!
• Moving like Knights in the game
of Chess, each rival sets off for the
opposite side, producing both
captivating and competitive play.
• Comme les cavaliers aux échecs,
les adversaires doivent mener leurs
pièces vers le côté opposé. La partie
mêle alors passion et compétitivité.
Blue: Move any “top” marker (fig. 1a), to an available adjacent position. If a green triangle is exposed, as in fig. 1b,
points are awarded to the green player. However, if other
color triangles are created or exposed in the process, all
matching color players score. Note: A “top” marker is a
marker without another marker on top of it.
WINNING
The game ends once all the pieces have been played. The
player with the highest score wins the game.
NOTE: FOR A LESS QUIRKY VERSION OF PLAY, REMOVE THE PURPLE
QUIRKS FROM PLAY.
OBJECT OF THE GAME
To score the highest points by creating equilateral
triangles that share the same color top piece.
MAKE 5TM #621
• It’s horizontal upheaval as
players line up same color
discs on the inclined ramp.
One shifty move can set the
whole game rolling!
• Un déséquilibre est crée à
l'horizontale lorsque les
joueurs réussissent à aligner
des disques de même
couleur sur une pente. Il
suffit d'un déplacement
sournois pour que tout
s'emballe.
Black: Remove a “top” marker from play and return it to
the bag. See above details on exposing a triangle.
SCORING
1. Points are never deducted.
2. One equilateral same color-topped triangle of any size,
created or exposed = 3 points.
3. Players score points when their same color markers
create triangles, even if created by an opponent.
4. Triangles may be added on to by positioning a same
color marker to create another triangle (fig. 2).
5. Up to 7 triangles may be created with one strategic
move (fig. 3).
QUIRKY
TM
KNIGHT MOVESTM #622
PARADUXTM #601
• It’s a strategic game of parallel play
when each balls’ move is made in
conjunction with an opponent’s! Line
up 4 to win.
• Un jeu de stratégie où chaque
déplacement doit être effectué en
fonction de la balle de l'adversaire!
Pour gagner, alignez quatre balles.
FAMILY GAMES INC.
P.O. Box 97, Snowdon, Montreal, Qc, Canada H3X 3T3
www.familygamesamerica.com
Quirky™ Licensed from M. Samuel © 2005
GAME PREPARATION
Each player chooses a score keeper and places it at the
beginning of their score track. The color of score keeper
matches the color of marker each player uses to count
points. If 2 people are playing Quirky™, “unowned” color
markers are played as scoreless blockers.
Toss the 45 quirky-shaped markers and the 9 Quirk markers in the bag. Decide who plays first.
GAME PLAY
Not only are you trying to create your own colortopped
triangles, but you are also trying to block your opponents
from creating their own color-topped triangles.
Therefore, in turn, draw one marker from the bag. As you
must play EVERY marker that you draw, including your
opponent’s color, either position it on the board, or, if you
draw a Quirk, follow the Quirk directions on the following
page.
MARKERS
1) The odd marker shapes have no relevance in the play
of the game.
2) Markers may be stacked a maximum of 3 high.
3) Once placed, a marker may not be moved unless a blue
or black Quirk is drawn.
4) Same color markers may not touch.
5) A marker may only be stacked on top of an opposing
color marker to block (fig. 4) or to complete pointwinning triangles (fig. 2).
QUIRKY
MC
Exposed
Découvert
fig. 1a
fig. 1b
To complete
Pour créer
PRÉPARATION DU JEU
Chaque joueur choisit un pion servant à compter les
points et le place au début de son marqueur de point. La
couleur du pion correspond à la couleur du marqueur
utilisé par chaque joueur pour compter les points. Si
deux personnes jouent à QuirkyMC, les marqueurs non
attribués sont utilisés pour bloquer l'adversaire. Placer les
45 marqueurs QuirkyMC et les 9 marqueurs Quirk dans un
sac et les mélanger. Décider qui jouera en premier.
DÉROULEMENT DE LA PARTIE
Il faut tenter de créer des triangles dont la partie supérieure
correspond à la couleur qui vous a été assignée tout en
empêchant vos adversaires de créer des triangles de leur
couleur. Par conséquent, chaque joueur pige à tour de
rôle un marqueur dans le sac. Vous devez jouer TOUT
marqueur pigé, y compris ceux correspondants à la
couleur d'un adversaire, vous devez placer le marqueur
pigé sur la surface de jeu ou, dans le cas d'un Quirk, suivre
les directives indiquées à la page suivante.
fig. 2
fig. 3
To block
Pour bloquer
fig. 4
BUT DU JEU
Marquer le plus de points possibles en créant des triangles
équilatéraux dont les pièces supérieures sont de la même
couleur.
MARQUEURS
1) La forme des pièces n'a aucune importance.
2) On peut former des piles de 3 pièces de haut.
3) Une fois placé sur la surface de jeu, on ne peut pas déplacer
un marqueur sauf si on pige un Quick bleu ou noir.
4) Les marqueurs de même couleur ne peuvent pas être
superposés.
5) Un marqueur peut être placé sur le dessus d'un marqueur correspondant à la couleur d'un adversaire pour
bloquer un adversaire (fig. 4) ou créer des triangles
permettant de gagner des points (fig. 2).
QUIRKS
Piger un Quirk peut modifier la couleur de vos pièces, votre
stratégie et votre équilibre mental. Suivre les directives
correspondant à la couleur du Quirk et le retirer du jeu. Ne
le remettez pas dans le sac !
Violet : Chaque joueur doit remettre son pion au joueur de
gauche. Le pointage ne change pas. La couleur des triangles
à créer doit correspondre à celle de votre nouveau pion !
Bleu : Déplacer un marqueur " supérieur " (fig. 1a), sur une
case voisine libre. Si ce déplacement a pour effet d'exposer
un triangle vert, voir la fig. 1b, les points sont accordés au
joueur ayant la couleur verte. Toutefois, si ce déplacement a
pour effet d'exposer des triangles d'autres couleurs, les
joueurs auxquels correspondent ces couleurs marquent des
points. Remarque : Un marqueur " supérieur " est un marqueur sur lequel il n'y a aucun autre marqueur.
Noir : Retirer un marqueur " supérieur " du jeu et le remettre
dans le sac. Voir les directives relatives à l'exposition d'un
triangle.
POINTAGE
1. Aucun point n'est déduit.
2. La création ou l'exposition d'un triangle équilatéral
dont le marqueur supérieur est de même couleur, peu
importe la taille, donne 3 points.
3. Les joueurs marquent des points lorsque des triangles
de la même couleur que leurs marqueurs sont créés,
que ce soit par le joueur ou un adversaire.
4. On peut créer un autre triangle en ajoutant un marqueur
de la même couleur à un triangle déjà formé (fig. 2).
5. On peut créer jusqu'à 7 triangles d'un seul coup (fig. 3).
GAGNANT
La partie se termine une fois que toutes les pièces ont été
jouées. Le joueur ayant le plus de points remporte la partie.
REMARQUE : RETIRER LES QUIRKS VIOLETS DU JEU POUR UNE PARTIE
MOINS ALÉATOIRE.
QUIRK-MARKER
Zieht ein Spieler einen Quirk-Stein, wird das Spiel durcheinander gewirbelt. Spielerfarbe und Strategie können sich
ändern, zuweilen verliert ein Spieler auch den Verstand. Die
Farbe des Quirk-Steines bestimmt die Aktion, die durchgeführt wird. Danach kommt der Quirk-Stein aus dem Spiel.
Violett: Jeder Spieler muss seinen farbigen Punktezähler an
den jeweils linken Spieler weitergeben. Die Punktzahl der
Spieler ändert sich dabei nicht, der neue Punktezähler wird
an die Stelle gesetzt, an der der alte Punktezähler zuvor war.
• Moviéndose como caballeros en el
juego del ajedrez, cada rival desafía
alcanzar el lado opuesto, creando
un juego dramático y competitivo.
• Wie Springer im Schach machen
sich die Rivalen auf den Weg in die
Reihen des Gegners. Ein fesselndes
Duell voll Strategie und Taktik.
Blau: Ein beliebiger „oberster“ (Abb.1a), Spielstein wird auf
ein freies benachbartes Feld verschoben. Wird wie in
Abb.1b dadurch ein grünes Dreieck freigelegt, so werden
dem Spieler mit dem grünen Punktezähler Punkte
zugesprochen. Gleiches gilt für die anderen Farben
entsprechend. Anmerkung: Es darf nur ein einzelner
Spielstein bewegt werden, der sich zudem an oberster
Stelle auf seinem Spielfeld befinden muss.
ENDE DES SPIELS
Sind alle Steine eingesetzt, ist das Spiel beendet. Gewinner
ist der Spieler mit den meisten Punkten.
ANMERKUNG: WOLLEN SIE EIN SPIEL, DAS WENIGER VERWIRREND
WIRD, ENTFERNEN SIE VOR DEM SPIEL DIE VIOLETTEN QUIRK-STEINE
AUS DEM BEUTEL.
ZIEL DES SPIELS
Durch Bilden gleichseitiger Dreiecke werden Punkte
erzielt. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
MAKE 5™ #621
• Hay despiazamiento
horizontal cuando los
jugadores buscan alinear
discos del mismo color, un
solo movimiento puede
cambiar el orden del juego.
• Kann die Ordnung gegen
das Chaos bestehen? Schon
ein einziger genialer
Spielzug kann auf der
schrägen Spielfläche dem
Chaos ein Ende setzen.
Schwarz: Ein „oberster“ Spielstein wird vom Spielbrett
entfernt und in den Beutel zurückgeworfen. Wird dabei ein
gleichfarbiges Dreieck freigelegt, werden wie bei einem
blauen Quirk-Stein beschrieben Punkte an die entsprechenden Spieler vergeben.
WERTUNGEN
1. Punkte werden nie abgezogen.
2. Bilden bzw. Freilegen eines gleichseitigen Dreiecks
beliebiger Größe mit oberem Spielstein der gleichen
Farbe = 3 Punkte.
3. Wird ein gleichseitiges Dreieck mit Spielsteinen der
gleichen Farbe gebildet, werden die Punkte hierfür
dem Spieler gutgeschrieben, der den entsprechenden
farbigen Punktemarker hat.
4. Weitere Dreiecke können durch Anlegen von gleichfarbigen Spielsteinen an vorhandene Dreiecke gebildet
werden (Abb. 2).
5. Mit einem strategischen Spielzug können bis zu 7
Dreiecke auf einmal gebildet werden (Abb. 3)
QUIRKY
TM
KNIGHT MOVESTM #622
PARADUXTM #601
• ¡Es un juego estratégico de jugada
paralela cuando cada bola movida
está en conjunto con la de un
oponente! Alinee 4 para ganar.
• Ein paralleles Stategiespiel bei dem
jede bewegte Kugel mit der des
Gegners in Verbindung steht!
Gewinner ist, wer 4 Kugeln in einer
Reihe anordnen kann.
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Quirky™ Lizenz: M. Samuel © 2005
SPIELVORBEREITUNG
Jeder Spieler wählt einen Punktezähler und platziert ihn
am Anfang seiner Punkteleiste. Die Farbe des gewählten
Punktezählers bestimmt die Farbe der Spielsteine, mit
denen der Spieler Punkte erzielen kann. Beim Spiel mit 2
Spielern dienen die "nicht gewählten" Spielsteine als
Blockiersteine.
Alle 45 Spielsteine werden zusammen mit den 9 QuirkSteinen im Beutel gemischt und mitsamt Beutel
bereitgelegt. Ein Startspieler wird bestimmt.
SPIELABLAUF
Die Spieler müssen versuchen, gleichseitige Dreiecke zu
bilden mit Spielsteinen ihrer Farbe an oberster Stelle.
Gleichzeitig sollen solche Dreiecke in den Farben der
Mitspieler verhindert werden. Ist ein Spieler am Zug, zieht er
einen Spielstein aus dem Beutel und legt ihn auf ein Feld auf
dem Spielbrett. Hierbei spielt es keine Rolle, ob er seine
eigene Farbe zieht oder die eines Mitspielers. Zieht der Spieler
einen Quirk-Stein, führt er die entsprechende Aktion aus.
SPIELSTEINE
1) Die verschiedenen Spielsteinformen haben keine weitere
Bedeutung.
2) Es dürfen bis zu drei Spielsteine aufeinander gelegt
werden.
3) Ein eingesetzter Spielstein darf nicht mehr entfernst
werden, es sei denn, es wird ein blauer oder schwarzer
Quirk-Stein aus dem Beutel gezogen.
4) Spielsteine der gleichen Farbe dürfen sich nicht berühren.
5) Ein Spielstein darf nur zum Blockieren eines Mitspielers
(Abb. 4) bzw. zur Bildung von eigenen Dreiecken (Abb. 2)
auf einen andersfarbigen Spielstein gelegt werden.
QUIRKY
TM
Para exponer
Freigelegter Stein
Fig. 1a / Abb. 1a
Fig. 1b / Abb. 1b
Para terminar
Zur Dreiecksbildung
PREPARACIÓN DEL JUEGO
Cada jugador elige un marcador de puntaje y lo coloca al
comienzo de su tablero. El color del marcador de puntuación coincide con el color del marcador que cada jugador
usa para contar los puntos. Si 2 personas están jugando
Quirky™, los marcadores de color "sin dueño" se juegan
como bloqueadores sin puntuación.
Arroje los 45 marcadores de forma Quirky™ y los 9 marcadores Quirk en la bolsa. Decida quién jugará primero.
FORMA DE JUGAR
No sólo se trata de crear triángulos con la pieza superior
del mismo color de su marcador, sino que también se trata
de evitar que sus oponentes creen sus propios triángulos
con la pieza superior del mismo color. Por lo tanto, por
turnos, extraiga un marcador de la bolsa. Debe jugar
CADA marcador que sacó, incluyendo el del color de su
oponente, ya sea colocándolo en el tablero o, si sacó un
Quirk, siguiendo las instrucciones del Quirk de la siguiente
página.
Fig. 2 / Abb. 2
Fig. 3 / Abb. 3
Para bloquear
Zum Blockieren
Fig. 4 / Abb. 4
OBJETIVO DEL JUEGO
Alcanzar el máximo puntaje creando triángulos equiláteros
que compartan la pieza superior del mismo color.
MARCADORES
1) Las formas extrañas del marcador no tienen relevancia
en el juego.
2) Los marcadores pueden apilarse hasta una altura de 3.
3) Una vez colocado, un marcador no puede moverse a
menos que se saque un Quirk azul o negro.
4) Los marcadores del mismo color no se pueden tocar.
5) Un marcador sólo podrá apilarse en la parte superior
de un marcador de color contrario para bloquear (Fig. 4)
o para completar triángulos que ganen puntos (Fig. 2).
QUIRKS
Al sacar un Quirk, su color, sus planes de estrategia y su
cordura pueden cambiar instantáneamente. Siga las
instrucciones, luego retírelo del juego. ¡No lo ponga de
nuevo en la bolsa! Púrpura: Cada jugador debe pasar su
marcador de puntaje al jugador de la izquierda. Su puntaje
no cambia. ¡El color de los triángulos que construya deberá
coincidir con su nuevo marcador de puntaje!
Azul: Mueva cualquier marcador "superior" (Fig. 1a), a una
posición adyacente disponible. Si queda expuesto un triángulo verde, como en la Fig. 1b, los puntos son otorgados al
jugador verde. Sin embargo, si los triángulos de distinto
color son creados o expuestos en el proceso, anotarán
todos los jugadores de los colores coincidentes. Nota: Un
marcador "superior" es un marcador sin otro marcador
encima de él.
Negro: Retira un marcador "superior" del juego y lo regresa
a la bolsa. Vea los detalles de arriba en la exposición del
triángulo.
PUNTUACIÓN
1. Los puntos nunca se descuentan.
2. Un triángulo equilátero con la pieza superior del mismo
color, de cualquier tamaño, creado o expuesto = 3
puntos.
3. Los jugadores anotan puntos cuando los marcadores
del mismo color crean triángulos, aún cuando sean
creados por un oponente.
4. Los triángulos pueden agrandarse al colocar un marcador del mismo color para crear otro triángulo (Fig. 2).
5. Se pueden crear hasta 7 triángulos con una movida
estratégica (Fig. 3).
GANADOR
El juego termina una vez que todas las piezas se han
jugado. El jugador con el puntaje más alto gana el juego.
NOTA: PARA UNA VERSIÓN MENOS EXCÉNTRICA DEL JUEGO, RETIRE LOS
QUIRKS PÚRPURA DEL JUEGO.

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