controller diagram
Transcripción
controller diagram
Control Parental Esta herramienta de fácil uso permite a los padres y tutores decidir a qué juegos pueden jugar los más pequeños, de acuerdo con la clasificación del contenido del juego. Para más información, visite www.xbox.com/familysettings IDIOMAS QUE NO SON COMPATIBLES EN LA INTERFAZ XBOX 360™ Si tu juego está disponible en un idioma que no es compatible con la Interfaz Xbox 360™, debes seleccionar la zona (región) correspondiente en Configuración consola para activar ese idioma en el juego. Para obtener más información, visita www.xbox.com CONTROLLER DIAGRAM ] x ` Activar personaje _ L de juego libre Y Free Tag Activar personaje de juego libre X Atacar Mover personaje/ vehículo Resaltar opción del menú/ cambiar ajuste B Usar habilidad/ herramienta/ Usar látigo/volver /cancelar A Saltar/seleccionar Opción resaltada < l C > Pausa/opciones del juego Guía Xbox LegoINDY_Xbox360_M_Guts_41207_226_SP_v2.indd Sec1:1 27/3/08 15:49:32 Bienvenido Es listo, apuesto, valiente, ¡y de plástico! ¡Bienvenido a LEGO® Indiana Jones™: la trilogía original! Junto a un variado elenco de amigos y enemigos, Indy busca los hallazgos arqueológicos más importantes de todos los tiempos. Usa tu látigo para desatar la diversión y saltar a la acción en esta nueva aventura de LEGO®. ÍNDICE CONTROLLER DIAGRAM Bienvenido ........................................................................ 3 Universidad Barnett .......................................................... 3 Modo Historia y modo Juego libre ................................... 3 Universidad Barnett El aula de Indiana Camina por los pasillos donde algunas de las mentes más brillantes han discutido acerca de los descubrimientos más importantes de todos los tiempos. Una de las más famosas, Indiana Jones, se ha convertido en el profesor más popular que ha tenido la escuela. ¡Además de atender a sus deberes como profesor, el Profesor Jones planea aquí su siguiente gran aventura arqueológica! Modos de juego M Explorar la universidad Barnett ....................................... 3 PPara a lanzarte a la acción, consulta los tres mapas qque u conducen a las tres aventuras de Indiana JJones: o En busca del arca perdida, El templo maldito y La última cruzada. Cada mapa tiene 6 ubicaciones qque u conducen a los diferentes capítulos. Cuando termines te e Templo perdido, el primer capítulo ddee la aventura En busca del arca perdida, se ddesbloquearán e otros capítulos que te permitirán avanzar, en paralelo, en las tres aventuras de Indy. av Multijugador...................................................................... 4 Información en pantalla ................................................... 4 Habilidades de los personajes ......................................... 5 Objetos .............................................................................. 7 Coleccionables.................................................................. 8 Guardar y cargar............................................................... 9 Servicio de atención al cliente ......................................... 9 Créditos ........................................................................... 10 Contrato de licencia de producto................................... 15 Modo Historia y modo Juego libre En el modo Historia puedes revivir los momentos de más acción de las películas de Indy. Puedes seguir las peripecias de sus aventuras y jugar con los personajes originales. ¡Y no te olvides del modo Juego libre! Claro, es muy divertido jugar con los personajes originales, ¡pero imagínate lo divertido que sería jugar en esas increíbles aventuras con los personajes que quieras! Tendrás que jugar en cada capítulo con los personajes originales en el modo Historia antes de poder jugar con los que quieras en el modo Juego libre. Ten en cuenta que el decano de Arqueología considera que los niveles del modo Juego libre son demasiado divertidos y solo te ha proporcionado algunos personajes para jugar. Si quieres más personajes para elegir en el modo Juego libre, tendrás que desbloquearlos. Explorar la universidad Barnett La biblioteca ¡Visita la biblioteca para ver cómo cobra vida la historia! Habla con el bibliotecario ccióón ddee perso y aumenta tu colección personajes para el modo Juego ara toca libre. Pulsa el Botónn Y ppara tocar a otros personajes de la biblioteca y pasar ar a controlarlo controlarlos. 2 LegoINDY_Xbox360_M_Guts_41207_226_SP_v2.indd Sec1:2-Sec1:3 3 27/3/08 15:49:34 La sala de correo Habilidades de los personajes En el mundo de LEGO® todo es posible. En la sala de arte puedes crear tus propios personajes personalizados, ¡y luego llevarlos a una aventura del modo Juego libre! Construir La oficina de correos Cuando vayas de aventuras por todo el mundo, busca paquetes escondidos, contienen artefactos antiguos de gran poder. Cuando los encuentres, recógelos y llévalos a un buzón. Una vez que tus viajes hayan terminado y vuelvas a la universidad Barnett, ve a la sala de correo y recógelos, ¡tras pagar los gastos de envío, por supuesto! Puedes activar o desactivar estos poderes “extra” con el menú Extras, desde el menú Pausa. El aula de matemáticas ¿Tienes un código secreto? ¡Enhorabuena! Escríbelo en la pizarra que hay aquí. En el mundo de LEGO® Indiana Jones, a menudo tendrás que construir un objeto con piezas LEGO® para superar un obstáculo. Aproxímate a un montón de piezas LEGO® y mantén pulsado el Botón B para construir. El látigo ¡Una de las cosas más divertidas de jugar con Indiana Jones es su dominio del látigo! Úsalo para acceder a zonas de los niveles a las que no se pueda llegar andando o saltando. Busca plataformas de madera aptas para el látigo y descubrirás muchos de sus usos. Pulsa el Botón B B para arrastrar objetos, volcarlos, tirar de ellos, activarlos y destruirlos con esta técnica. El látigo puede también usarse para desarmar a los enemigos. Esta habilidad se activa con el Botón B Combate Casi todos los personajes del juego tienen un estilo de combate. ¡A ver cuál te gusta más! Pero recuerda que algunas armas tienen habilidades que te pueden ayudar a completar un capítulo. Por ejemplo, la pala también se puede usar para desenterrar tesoros y piezas que se emplean para resolver los puzles. Explorar y descubrir Hay muchos rumores acerca de las zonas secretas de la universidad Barnett. Se dice que quizá haya niveles secretos en alguna parte, esperando a ser encontrados. ¿Podrás descubrir la verdad? TTransportar Tr ¿Q ¿Qué Q puedes hacer cuando necesitas llevar un objeto dee un sitio a otro? ¡Recogerlo, por supuesto! Siempre que qu u estés cerca de un objeto, pulsa el Botón B para re recogerlo. ec Busca plataformas verdes especiales para de dejarlos e caer. Multijugador La arqueología no consiste solo en descubrir tumbas perdidas y esperar encontrar una “X” que marque el lugar. ¡Es una ciencia social! Las aventuras de Indy a menudo tienen éxito porque tiene a alguien que lo ayuda. Para que un segundo jugador se una a ti, pulsa el Botón > en el segundo mando. Si quieres retirarte, pulsa el Botón > y selecciona Salir en el menú Pausa. TTrepar por una cuerda/balancearse Tr Cu Cualquier Cu personaje puede trepar mediante cuerdas a zzonas más altas. Salta hacia la cuerda y agárrala ccon o el stick izquierdo para acceder a las plataformas superiores. su Pulsa el botón de salto otra vez para soltar la la cuerda. Información en pantalla Piezas LEGO en total Jugador 2 Jugador 1 Salud Academia Ac cad adem emiia ia En el mundo de Indiana Jones, os personajes acadé académicos como el Profesor Jones Sr. y Marcus Brody tienen la capacidad de acceder a zonas del nivel al descifrar imágenes aparentemente confusas. Recoge libros para permitir que cualquier personaje pueda usar esta habilidad. Cambio Para resolver los os puz ppuzles les tend tendrás que trabajar en equipo. Pulsa el Botónn Y eenn cualqu cualquier momento para cambiar de personaje. 4 LegoINDY_Xbox360_M_Guts_41207_226_SP_v2.indd Sec1:4-Sec1:5 5 27/3/08 15:49:35 EExcavar Ex Mecánica M Lo personajes de excavación Los Lo ccomo o Sallah y Satipom tienen llaa capacidad de desenterrar oobjetos b y descubrir entradas a nnuevas u zonas del nivel. RRecoge e una pala para permitir qque u cualquier personaje ppueda u usar esta habilidad. CCiertos ie personajes tienen la capacidad ca a de reparar cualquier máquina estropeada. es st Busca las chispas y pulsa el Botón B cuando el personaje tenga una Bo llave llaav inglesa en sus manos. Ac Acceso A por tamaño ta a menor Acceso de personajes especiales A Ac ¡AA veces el mejor personaje es el más pequeño! Los personajes pequeños como Short pe RRound o y Maharajah tienen la posibilidad de acceder a lugares po eespeciales s gracias a que son más pequeños. Los personajes má pequeños pueden entrar en uno pe de estos lugares y salir a otra zona en una ubicación diferente y viceversa. Haa ciertas zonas en las que solo pueden entrar oficiales Hay o TThuggees, pero tú también puedes hacerlo si te pones eell tocado correcto. Recoge los gorros de los enemigos dderrotados e para disfrazarte con ellos, luego ponte delante ddee un puesto de guardia o de una estatua de Thuggee y pulsa pu u el Botón B para entrar. En general, hay dos tipos dee paneles de activación: • Militar M Objetos Para destruir Hay ciertos objetos que puedes destruir con el látigo, con una pistola o con un ataque cuerpo a cuerpo. Al ser destruidos, estos objetos dejan caer piezas de LEGO® o elementos para construir. La LLanzamiento de oobjetos b Construcciones estándar C Co ¿SS te ha terminado la ¿Se munición? m u ¡Pues empieza a ttirarles la habitación a la cabeza! ca a La mayoría de los personajes pe e pueden lanzar sillas si ill y botellas a los enemigos. PPulsa u el Botón B una vez para pa recoger el objeto y vuelve a pulsarlo para lanzárselo al objetivo. Las LLa a construcciones son motones de piezas de LEGO® con co las que se pueden construir objetos en el nivel como co interruptores, palancas y peldaños. Cuando estés cerca ce de un montón de bloques que se agitan, mantén pulsado pu el Botón B para empezar a construir. Algunas construcciones co tienen propiedades “especiales”. Al usar una un construcción especial, debes encontrar las tres rocas azules az y colocarlas en una plataforma de construcción especial es de color azul. Solo entonces podrás construir el objeto ob especial. Plátanos/mono P Pl Objetos de LEGO® de plata O Ob Ho de hacer monerías. Hora Ho CCuando u no puedas entrar eenn una zona porque está ddemasiado e elevada o porque eell camino es demasiado eestrecho, st lanza un plátano a lloo que quieras y deja que un mono m o se ocupe de ello. Los Lo o objetos de LEGO® de plata solo pueden destruirse dee con grandes explosiones. Busca Bu dinamita o una bazuca baa para eliminar esos ess objetos. 6 LegoINDY_Xbox360_M_Guts_41207_226_SP_v2.indd Sec1:6-Sec1:7 •Thuggee 7 27/3/08 15:49:38 Objetos que se pueden mover Guardar y cargar Al completar un capítulo por primera vez o comprar un objeto, se te pedirá que selecciones un archivo guardado. Elige dónde quieres guardar y pulsa el Botón A para confirmar. Algunos objetos del juego pueden ser empujados si caminas contra ellos. Para tirar de objetos hacia atrás, camina hasta su agarradera y luego mueve el stick izquierdo en la dirección contraria. Se te preguntará si deseas activar el autoguardado. Es recomendable que lo hagas. De este modo, LEGO® Indiana Jones: la trilogía original guardará tus progresos en este archivo automáticamente al final de cada capítulo. Servicio de Atención al Cliente Si experimentas algún problema técnico con este juego o necesitas alguna ayuda o pista, no dudes en ponerte en contacto con Antorchas especiales Puedes usar las antorchas para despejar el camino de criaturas y destruir obstáculos. Además, las antorchas pueden prender fuego a ciertos objetos. nosotros en: Ciertos personajes tienen fobias que no les permiten seguir adelante. Por ejemplo, Indiana Jones teme a las serpientes, el Profesor Jones teme a las ratas y Willie teme a los bichos. Encuentra una antorcha para eliminar las serpientes, las ratas y los bichos que se interpongan en tu camino y superar los miedos del personaje. NEXIUM Complejo Empresarial IMCE – Edificio B C/ Enrique Granados, 6 28223 Pozuelo de Alarcón – Madrid Telf/Fax: 902.366.870 Email: [email protected] Dinamita Nuestro horario es de lunes a viernes de 9:00 a 14:00 horas y de 15:00 a 18:00 horas. Fobias Puedes usar la dinamita para provocar grandes explosiones, solo tienes que hacerte con una antorcha encendida para prenderla. Estas explosiones a menudo destruyen objetos de LEGO® de plata que no pueden destruirse con armas normales. Coleccionables Piezas P LLas piezas son la moneda oficial de LEGO® y se usan para comprar personajes, p habilidades y consejos. Hay cuatro tipos de piezas de LEGO L ®, cada una con un valor diferente: Plata: 10 puntos Azul: 1.000 puntos Oro: 100 puntos Morado: 10.000 puntos Coste de establecimiento de llamada 0,083 . Coste de llamada por minuto de 0,067 . Tanto el coste de establecimiento de llamada como el coste de llamada por minuto pueden estar sujetos a pequeñas variaciones dependiendo del operador de telefonía fija o móvil desde el que efectúe la llamada o según las ofertas que pueda tener contratadas con su proveedor de telefonía. Para cualquier duda, por favor, aconsejamos que consulte con su compañía habitual de telefonía, tanto fija como móvil. Asimismo, si lo prefieres, para cualquier problema técnico, pistas o trucos sobre uno de nuestros juegos, envía un correo electrónico a [email protected] No olvides indicar en qué consiste el problema y la versión o plataforma del juego. Cuantos más detalles nos des, major podremos ayudarte. Artefactos A H diez piezas de artefacto en cada capítulo. Algunas se pueden Hay conseguir en el modo Historia, pero la mayoría solo se pueden obtener en co el modo Juego libre. Debes recoger las diez para completar el artefacto. Corazones C AAlgunos objetos y enemigos revelarán fragmentos con forma de corazón aal ser destruidos. Recógelos para recuperar tu salud. 8 LegoINDY_Xbox360_M_Guts_41207_226_SP_v2.indd Sec1:8-Sec1:9 9 27/3/08 15:49:41 Créditos Xbox 360 Credits Developed by Travellers Tales Director Jon Burton Head of Production Paul Flanagan Producer Steve Wakeman Head of Art James Cunliffe Head of Animation Jeremy Pardon Head of LEGO® Programming John Hodskinson VP of Technology Dave Dootson Lead Game Programmer Glyn Scragg Game Programming John Hodskinson Mike Jackson Carl Lloyd David O’Reilly Paul Connor Ralph Ferneyhough Glyn Scragg Luke Giddings Mike Spencer Nicholas Jablonowski Kevin Fairbairn Jose Mendez Lead Game Systems Programming Dave Dootson Steve Monks Richard Taylor Ralph Ferneyhough Paul Conner Engine Technology Jon Arden Ali Brown Julien Champagne Steven Craft Paul Hunter Alan Murta Vassilis Poulopoulos Hlynur Tryggvason Lead Tools Programmers Roland Hougs Alistair Crowe Dave Connell Programming Dave Connell Design Direction Jon Burton James Cunliffe John Hodskinson James Kay Glyn Scragg Lead Designer James Kay Designers Wil Evans Stephen Sharples Front End Artist Mike Snowdon Lead Technical Artist Deborah Crook Level Setup & Artwork Mike Snowdon Barry Thompson Dave Burton Martin Palmer LegoINDY_Xbox360_M_Guts_41207_226_SP_v2.indd Sec1:10-Sec1:11 Keith Shankland Stuart Deakin-Berry Michael Battersby Cheng Xiang Neil Allen David Wollen Liam Fleming Dimitris Krokidis Chris Vaughan James Cunliffe Deborah Crook Lead Environment Artist Robert Dickerson Environment Artists Paul McCormack Igor Zielinski Stuart Niblock Richard Walker Ezhil Vendan Al Dooley David Llewelyn Euan Morrison Darren Edwards Jonathan Hooper Nicola Daly Additional Storyboard Artwork Justin Exley Lead Character Animator Helen Kershaw Character Animation Helen Kershaw Richard Greene John Williman James Stuart Stuart Wilson Additional Character Animation James Dawson Annika Barkhouse Storyboard Artwork Colm Duggan Lead Character Artist Will Thompson Character Artists Neil Crofts Neil Farmer Vehicle Artist Charles McNair Concept Artists Tim Hill Paul McCormack Head of Music and Sound Effects David Whittaker Lead Cutscene Animator David Brown Cutscene Animation Mark Brown Duncan Kinnaird Charlotte Parker Phil Gray Andrew Unsworth Vineet Chander Jo Chalkley Chris Woodworth John Willimann Additional Cutscene Animation Bill Martin 10 Music & Sound Effects Adam Hay QA Tester Jon Mayer Special Thanks TT Fusion, Arthur Parsons, Lukasz Migas, Kieran Gaynor, Arkadiusz Duch, Ryszard Momot, Przemyslaw Przybylski, Rafal Machelski, Andrzej Krajewski, Sam, Ben and Helen Burton, Nicky Bowyer, Fay Briscoe, James and Laurence Brown, Dawn Burton, Phil, Francesca Charlesworth, Samantha Crowe, Helen, Jacob and Sarah Cunliffe, Leah Donahue, Dale Wilson, Dylan Dawson, Emma and George, Stevie G, James Henderson, Mashhuda Glencross, Jane, Max and Charis, Donna Pardon-Gallagher, Ned and Sara Gray, Samantha Lacey, Pervigilo, Alison and Evan Scragg, Stripey and Taylor, Lily-May, Gary Vibealite, Amanda, Charlotte and Heather Edwards, MollyRose and Grace, Jayne Stephen, Olivia Wahlen, Sonia Chabouni, Emily Thompson, Kristian Clarke, Ash, Symen, Kathryn Rennie, Barrie and Theresa Crofts, Rhoda Daly, Emma McHarrie, Harley, Marilena Aspioti, Mixalis Krokidis, Maria Lines, Linda Edwards, Amy Clarke, Frank, Cath and Lee Niblock, Sen, Kai, Keith Greene and Nikos Aspiotis. TT Games Publishing Managing Director Tom Stone VP Publishing Jonathan Smith Producer Nick Ricks Associate Producer Mike Candy Carl Fell Manjit Gill Richard Gregory Vincent Grogan Geir Lunde Tom Nicholas Phillip Ring Harjot Sidhu Peter Spencer Marek Werno Nige Wynn Jon Mayer Compliance Group James Beaton Manjit Gill Vincent Grogan Tom Nicholas Phillip Ring QA Tech Nige Wynn Additional Testing Toby Smith Sam Smith Marketing Assistant Richard Earl Business Development Garry Edwards Financial Controller Mike Wyre LEGO Company Michael Boland Michael Pratt Linda Hegarty Jill Wilfert Tamara Damarjian Henrik Saaby Clausen Lead Testers Graham Stark Shaun Leach QA Testers Simon Arnold James Beaton Harry Dean 11 27/3/08 15:49:43 LUCASARTS a division of Lucasfilm Entertainment Company Ltd. Producer Shawn Storc Localization Producer Alben Pedroso Assistant Localization Producer Jeffrey Eng QA Lead Jeff Loney Compatibility Technician John Shields Assistant QA Lead Chris Morales Compatibility Manager Lynn Taylor QA Testers Jason Pimentel Ben James MP Lab QA Lead Seth Benton Associate Producer Kellam Eanes David “Rogue” Silverstein International Production Assistant John Stratford Mark Dominguez David Kirk Patrick Kouse Assistant Producers Kevin Clement Andrew Bell Director of Audio Darragh O’Farrell QA Senior Lead Gary Chew Music Supervisor Jesse Harlin QA Supervisor Toby Mast Audio Department Coordinator Meg Crowel Lead Compliance Tester Matt Tomczek In-game Sound Design Dave Levison Assistant Lead Compliance Tester Don Berger Wilfredo Dimas Production Assistant Chris Thomas Executive Producer Darren Atherton VP of Product Development Peter Hirschmann Assistant to the VP of Product Development Lynda Benoit Director of Developer Relations Harry Kinney External Production Coordinator Alden Schell International Executive Producer Joey MacArthur Senior Localization Producer Hiromi Okamoto Cinematic Sound Design and Mixing Erik Foreman Skywalker Sound Music Editor Peter McConnell Original Indiana Jones music composed by John Williams. P & © Lucasfilm Ltd. & TM. All rights reserved. Used under authorization. Published by Bantha Music (BMI). Administered by and/ or co-published with Warner-Tamerlane Music Publishing Corp. (BMI). Compliance Manager David Chapman Marco Crescenti Michael Kolin Adam Smith Sr. Public Relations Manager Adam Kahn Production Services Coordinator Eva Holman Public Relations Manager Hadley Fitzgerald Mickel Senior Mastering Lab Technicians John Carsey Scott Taylor Mastering Lab Technician Jonathan Layton Console Resource Coordinator Eric Knudson Product Marketing Manager Erin English Lead Compatibility Technician Matt Bishop Director of Global Marketing Kevin Kurtz Integrated Marketing Manager Matt Shell 12 LegoINDY_Xbox360_M_Guts_41207_226_SP_v2.indd Sec1:12-Sec1:13 MP Lab QA Testers Matt Boland Luis Buenaventura Senior Product Support Lead Jason Smith Senior Lead Compatibility Technician Chris Adams Tom McFarland Director of Marketing Services Ken Epstein Marketing Services Coordinator Heather Wagner Production Services Operations Manager Jay Geraci Compliance Testers Travis Fillmore Michael Castillo Kamel Perez Jesse Tavizon Sean Haeberman Creative Services Manager Hez Chorba Director of Public Relations Margaret Grohne Channel Marketing Manager Sandee Ferrara International Sales Manager Chris D’Avanzo Global Sales Planning Manager Arnold Lee Sales Coordinator Arielle McKee Director of Global Sales Dorothy Ferguson Consumer Insights Manager Elina Shcop Senior Manager of Business Development Ada Duan Vice President of Production Services Atsuko Matsumoto Vice President of Finance Kevin Parker Director of Financial Planning & Analysis Bill Liu Studio Coordinator Elyse Regan Global Materials & Manufacturing Manager Evelyne Bolling Sales Operations Manager Jason Periera Operations Materials & Manufacturing Myra Villadolid John Abinsay Carlos Bustillo Sales Operations & Credit Trisha Young Helen Dear Jason Vincenti Raul Varguez Phillip He Director of Studio Operations Mark Kyle Director of Credit & Sales Operations Cynthia del Rosario Internet Production & Design Manager Nicole Love 13 27/3/08 15:49:44 Internet Production Developer Dennis VonGalle Internet Production Developer Mike Young Senior Designer Craig Drake Associate General Counsel Nell O’Donnell Business Affairs Anne Marie Hawkins Douglas Reilly Carole Vandermeyde IT Operations Support Victor TancrediBallugera John von Eichhorn Chad Williams Brian Wong Dylan Coates Greg Millies Randy Severson Daryll Jacobson Robert Santos Robert Jordan Dinesh Kataryiya Fisher Key Wes Anderson Matt Gallagher Brad Grantham Lee Mehelis Melanie Jacobson Brendan Lloyd Rich Murillo Sr. HR Manager Blaire Chaput HR Representitive Trisha Buendia LUCAS LICENSING a division of Lucasfilm Entertainment Company Ltd. Chris Gollaher Derek Stothard Ashley Matheson Paul Southern Howard Roffman Special Thanks Jim Ward Erin Haver Very Special Thanks George Lucas ACTIVISION UK SVP-European Publishing Joerg Trouvain General Manager Alison Cressey EU Senior Brand Manager Amanda Welch UK Senior Brand Manager Aruna Sinha Director of Production Services - Europe Barry Kehoe Localisation Project Manager Corinne Callois Localisation Co-ordinator Gina Clarke European Supply Chain Director Andy Chaplin Manager EUP Creative Services Jackie Sutton CONTRATO DE LICENCIA DE PRODUCTO Creative Services Project Manager Mark Lugli IMPORTANTE. LEA ATENTAMENTE: EL USO DE ESTE PRODUCTO ESTÁ SUJETO A LOS TÉRMINOS ESTABLECIDOS DE AHORA EN ADELANTE EN ESTA LICENCIA DEL SOFTWARE. EL TÉRMINO “PRODUCTO” INCLUYE EL SOFTWARE OBJETO DE ESTE ACUERDO, LOS MEDIOS ASOCIADOS, CUALQUIER MATERIAL IMPRESO, O DOCUMENTACIÓN ELECTRÓNICA O EN LÍNEA Y CUALQUIERA DE LAS COPIAS Y TRABAJOS DERIVADOS DE DICHO SOFTWARE Y DICHOS MATERIALES. AL ABRIR ESTE PAQUETE Y/O USAR EL PRODUCTO, USTED SE COMPROMETE A ACEPTAR LOS TÉRMINOS DE ESTE ACUERDO CON ACTIVISION, INC. (“ACTIVISION”). Creative Services Co-ordinator, Box and Docs Anita Ghuman LICENCIA DE USO LIMITADO: Activision le garantiza el derecho limitado, no exclusivo y no transferible, y la licencia para usar una copia de este Producto única y exclusivamente para uso personal. Todos los derechos no mencionados específicamente en este acuerdo quedan reservados por Activision. El uso de este Producto está otorgado a una licencia, no ha sido vendido. Su licencia no le confiere la propiedad de este Producto y no constituye la venta de los derechos contenidos en él. PR Executive Ben Lawrence PROPIEDAD: todos los derechos de propiedad y los derechos sobre la propiedad intelectual en lo referente a este Producto y a cualquiera de las copias de éste (incluyendo, entre otros, títulos, códigos informáticos, temas, objetivos, personajes, nombres de personajes, historias, diálogos, eslóganes, situaciones, conceptos, material gráfico, animaciones, sonidos, composiciones musicales, efectos audiovisuales, métodos de operación, derechos morales y cualquier documentación relacionada e incorporada a este Producto) son propiedad de Activision o de sus proveedores. Este Producto contiene ciertos materiales con licencia y los proveedores de Activision pueden proteger sus derechos en el caso de que se produzca cualquier violación de este Acuerdo. Senior ManagerOperations & Inventory Kevin Smith European Operations Manager Heather Clarke Production Planner John Connelly European Facilities & Business Services Manager Nicky Lothian ACTIVISION SPAIN Managing Director Carlos Pombo Marketing Manager Fernanda Delgado Brand Manager Isabel Sánchez PR Manager Mónica García Sales Manager José Manuel Louro Usted acepta que, como condición para utilizar las utilidades del programa, no utilizará ni permitirá que terceros utilicen las utilidades del programa ni el nuevo material de juego creado por usted, con fines comerciales, incluyendo, pero sin limitarse a, la venta, alquiler, arrendamiento, concesión de licencia, distribución, o cualquier otro medio de transmisión de la propiedad de dicho nuevo material de juego, bien sea por separado o en combinación con el nuevo material de juego creado por otras personas, a través de cualquiera de los canales de distribución, incluyendo, sin limitaciones, su venta al por menor y su distribución electrónica en línea. Usted se compromete a no solicitar, iniciar o fomentar ninguna propuesta u oferta por parte de ninguna persona o entidad de crear nuevo material de juego para su distribución comercial. Usted se compromete a informar inmediatamente y por escrito a Activision en el caso de que reciba cualquier propuesta u oferta de ese tipo. Si usted decide poner a disposición de otras personas el nuevo material de juego creado por usted, se compromete a hacerlo únicamente sin cargo alguno. El nuevo material de juego no debe contener modificaciones de ninguno de los archivos COM.EXE o DLL o de ningún otro archivo ejecutable del producto. Se puede crear nuevo material de juego únicamente si dicho material se puede utilizar exclusivamente en combinación con la versión al por menor del programa. No se puede diseñar nuevo material de juego para utilizarlo como un producto aparte. El nuevo material de juego no debe contener material ilegal, obsceno o difamatorio, o material que infrinja los derechos de intimidad y publicidad de terceros o (sin las licencias irrevocables apropiadas concedidas expresamente para ese propósito) cualquier marca registrada, trabajos protegidos por copyright u otras propiedades de terceros. Todo el nuevo material de juego debe contener identificación bien visible, al menos en cualquier descripción en línea y con una duración suficiente en la pantalla de presentación, conteniendo: (a) el nombre y la dirección de correo electrónico del creador(es) del nuevo material de juego, y (b) la frase “ESTE MATERIAL NO HA SIDO CREADO NI TIENE ASISTENCIA TÉCNICA POR PARTE DE ACTIVISION.” Todo el material nuevo del juego creado por vosotros será propiedad exclusiva de Activision o sus licenciatarios como trabajo derivado (dicho término se encuentra descrito en la ley estadounidense de derechos de autor) del programa y Activision y sus licenciatarios pueden usar cualquier material nuevo del juego puesto a disposición del público por vosotros con cualquier fin, incluidos, entre otros, la publicidad y promoción del programa. USTED NO PODRÁ: • Explotar este Programa ni ninguna de sus partes comercialmente, incluyendo entre otros, su uso en un cibercafé, en centros de juegos de PC o en cualquier lugar parecido. Activision ofrece un Acuerdo de licencia por separado para que pueda disponer de este Producto para uso comercial, consulte la información de contacto más adelante. • Vender, alquilar, arrendar, distribuir o transferir este Producto en modo alguno, o cualquier copia del mismo, sin la autorización expresa y por escrito de Activision. • Aplicar métodos de técnica retroactiva, derivación de los códigos originales, modificar, descompilar, desmontar o crear trabajos derivados de este Producto, en su totalidad o en parte. • Eliminar, desactivar o burlar cualquier aviso del propietario o etiquetas contenidas en el Producto. Spanish Localisation Synthesis Iberia 14 LegoINDY_Xbox360_M_Guts_41207_226_SP_v2.indd Sec1:14-Sec1:15 LAS UTILIDADES DEL PROGRAMA: el programa contiene algunas utilidades, herramientas, elementos y otros recursos de diseño, programación y procesamiento (“las utilidades del programa”) para su utilización con el programa, y que le permiten crear nuevos niveles de juego personalizados y otro material de juego relacionado para uso personal, y en conexión con el programa (“nuevo material de juego”). La utilización de las utilidades del programa se halla sujeta a las siguientes restricciones de licencia adicionales: 15 27/3/08 15:49:45