Planimetría: Definir cortes a partir de la planta,Planimetría: Definir

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Planimetría: Definir cortes a partir de la planta,Planimetría: Definir
PLANIMETRÍA: DEFINIR CORTES A
PARTIR DE LA PLANTA
En este apunte de planimetría se explicará la manera más simple de
obtener los cortes de un proyecto determinado a partir de su planta
dibujada. Para ello utilizaremos el método de proyección de vistas como técnica y esta es válida tanto si dibujamos a mano como por software 2D.
Los pasos a seguir son los siguientes:
1) Teniendo definida la planta de nuestro proyecto:
2) El corte se definirá de forma similar a la elevación. Eso sí, se recomienda antes hacer una copia de la planta y borrar lo que “no se
verá” en el corte. A continuación proyectamos las líneas principales
tomando incluso las de las ventanas que se cortan.
3) Definimos una línea horizontal perpendicular a las proyecciones y
en base a esta definiremos la altura principal del piso del corte (si
son dos o más lo recomendable es que se marquen piso a piso).
4) Ahora definimos las alturas de vanos y alfeizar de ventanas. Usaremos offset (AutoCAD) para esto según la altura medida o especificada.
5) Definimos ahora la pendiente de la techumbre y las alturas de esta,
en base a lo especificado o medido en este.
6) Ahora definimos la o las losas según corresponda, tomando como referencia como referencia lo que se ve en el corte. Las alturas de las
losas suelen ser de: 10, 12 o 15 cm.
7) recortamos las líneas sobrantes para definir el corte teniendo como
referencia los elementos que se cortan en este.
8) borramos las líneas de proyección y valorizamos para terminar el
trabajo.
Seguiremos con el resto de los cortes de la misma forma. Con este método tendremos de forma fácil y rápida los cortes base para nuestro
proyecto. Agregaremos detalles extras como materiales, contexto, árboles, gente, normativa, etc. para finalizar el trabajo.
PLANIMETRÍA: DEFINIR ELEVACIONES A
PARTIR DE LA PLANTA
En este apunte de planimetría se explicará la manera más simple de
obtener las elevaciones de un proyecto determinado a partir de su planta dibujada. Para ello utilizaremos el método de proyección de vistas
como técnica y esta es válida tanto si dibujamos a mano como por software 2D.
Los pasos a seguir son los siguientes:
1) Teniendo definida la planta de nuestro proyecto:
2) Quitamos los ejes y comenzamos proyectando las líneas principales
de la planta de forma perpendicular a esta. La idea es que se
proyecten las líneas que serán visibles en la elevación a dibujar (contornos de muros, ventanas, techo, etc.).
3) Definimos una línea horizontal perpendicular a las proyecciones y
en base a esta definiremos la altura principal del piso de la elevación (si son dos o más lo recomendable es que se marquen piso a piso).
4) Ahora definimos las alturas de vanos y alfeizar de ventanas. Usaremos offset (AutoCAD) para esto según la altura medida o especificada.
5) Definimos ahora la pendiente de la techumbre y las alturas de esta,
en base a lo especificado o medido en este.
6) Recortamos las líneas sobrantes para definir la elevación teniendo
como referencia lo que se ve en esta.
7) Borramos las líneas de proyección sobrantes y valorizamos la elevación para terminar el trabajo.
8) Seguiremos con el resto de las elevaciones de la misma forma (en AutoCAD se recomienda rotar el área del dibujo mediante las flechas del
viewcube). Además en ciertos casos podemos utilizar el método de
proyecciones ortogonales para determinarlas.
9) Valorizamos la elevación para definirla, y borraremos las líneas de
proyección restantes.
10) Una vez que terminamos, podremos rotar las elevaciones que no están alineadas de forma horizontal (En AutoCAD usamos el comando RO).
Con este método tendremos de forma fácil y rápida las elevaciones base
para nuestro proyecto. Agregaremos detalles extras como materiales,
contexto, árboles, gente, normativa, etc. para finalizar el trabajo.
TUTORIAL 12: COMANDOS MOVE Y COPY
En este tutorial veremos los diferentes comandos de transformaciones move y copy en
AutoCAD los cuales, como sus nombres lo indican, nos permitirán desplazar y/o copiar
uno o más objetos hacia cualquier posición
del área de dibujo. Además veremos aplicaciones exclusivas del comando copy como Array, el cual nos permitirá no solo copiar
una gran cantidad de elementos sino que también nos permite distribuirlos en torno a
un elemento o distancia.
El comando Move
Un comando importantísimo en AutoCAD es el llamado mover o
simplemente move. Move nos permitirá mover desde una posi-
ción a otra uno o más elementos del dibujo sean estos 2D o 3D. Lo podemos invocar realizando click en su icono correspondiente o escribiendo
move (o su abreviatura m) en la barra de comandos y luego presionando
enter:
Al invocar el comando, primeramente este nos pedirá que seleccionemos
el objeto a mover y lo veremos reflejado en la barra de comandos:
Para ejemplificar este comando dibujaremos un cuadrado de lado 10 mediante el comando rectangle. Ejecutamos move, elegimos el cuadrado y
presionamos enter:
En el caso de move podremos elegir uno o más objetos mediante click
sin mayor problema. Al terminar nuestras selecciones podemos presionar
enter para ir al siguiente paso. En este caso, el programa nos pedirá
un “punto base” desde donde moveremos el objeto:
Si bien el punto base se puede tomar en cualquier punto del espacio,
lo recomendable es que ocupemos un punto del mismo dibujo o una referencia para desplazarlo ya que así hará más fácil el moverlo o colocarlo en una referencia o posición específica. Volviendo a nuestro cuadrado, al elegir el punto base lo haremos en el punto que indica la imagen:
Al elegirlo y realizar click definimos el punto de inicio de nuestro
movimiento. Ahora activaremos el modo Ortho (F8) y le daremos un distancia de movimiento. Escribiremos 30 y presionaremos Enter. El resultado es el siguiente:
Como se ve en la imagen, el cuadrado se ha movido 30 DU en torno al
eje X respecto de su posición original. Por lo mismo podemos inferir
que en el caso de move podremos asignar una distancia de desplazamiento mediante un valor numérico o hacia algún punto del plano cartesiano
si escribimos la coordenada mediante X,Y y luego presionando enter.
Ahora bien, si en el momento que el programa nos pida el punto base
ejecutamos el subcomando Displacement (D), este hará que la forma seleccionada se mueva tomando como referencia el punto de origen 0,0 del
eje de coordenadas, en lugar de un punto base:
Para este caso repetiremos el ejercicio anterior pero esta vez nos ayudaremos mediante el ayudante polar y configuraremos el ángulo en 45º.
En lugar del punto base ejecutamos displacement, colocamos el valor 30
y presionamos Enter:
Como vemos se marcan los mismos 30 pero esta vez en el ángulo de 45º
formado, aunque el “punto base” se ha tomado desde el punto de origen
0,0. Sin embargo esto no implica que lo podamos mover mediante el punto de base en iguales condiciones, de acuerdo con la imagen de abajo:
El comando Copy
El otro comando importantísimo en AutoCAD es el llamado
copiar o simplemente copy. Copy nos permitirá realizar una
o infinitas copias de elementos desde una posición a otra, sean estos
2D o 3D. Lo podemos invocar realizando click en su icono correspondiente o escribiendo copy (o sus abreviaturas cp o co) en la barra de comandos y luego presionando enter:
Al invocar el comando, este nos pedirá que seleccionemos el objeto a
copiar y lo veremos reflejado en la barra de comandos:
Para este ejemplo ocuparemos el mismo cuadrado anterior. Ejecutamos
copy, elegimos el cuadrado y presionamos enter:
Al igual que en el caso de move, en el comando copy podremos elegir
uno o más objetos mediante click sin mayor problema. Al terminar nuestras selecciones podemos presionar enter para ir al siguiente paso. En
este caso, el programa nos pedirá un “punto base” desde donde copiaremos el objeto:
Si bien el punto base puede ser cualquier punto en el espacio, lo recomendable es que ocupemos un punto del mismo dibujo o una referencia
para desplazarlo ya que así hará más fácil el copiarlo o colocarlo en
una referencia o posición específica. Volviendo a nuestro cuadrado, al
elegir el punto base lo haremos en el punto que indica la imagen:
Realizamos click y con esto definimos el punto de inicio de nuestra
copia. Ahora activaremos el modo Ortho (F8) y le daremos un distancia
de copia. Escribiremos 30 y presionaremos Enter. El resultado es el
siguiente:
Como se ve en la imagen, el cuadrado se ha copiado en torno al eje X
30 DU respecto a su posición original. Por lo mismo podemos inferir
que en el caso de copy podremos asignar una distancia de desplazamiento de la o las copias mediante un valor numérico o hacia algún punto
del plano cartesiano si escribimos la coordenada mediante X,Y y luego
presionando enter. También observamos que podremos seguir realizando
copias ya que el cursor sigue activo. Podremos definir más distancias
si lo queremos o realizando click en cada punto donde queremos que se
realice la copia:
Si queremos detener las copias presionamos esc para salir o la tecla
enter. Ahora bien, si en el momento que el programa nos pida el punto
base ejecutamos el subcomando Displacement (D), este hará que la forma
seleccionada se copie tomando como referencia el punto de origen 0,0
del eje de coordenadas, en lugar de un punto base de la misma forma
que en el caso de move:
Para este caso repetiremos el ejercicio anterior pero esta vez nos ayudaremos mediante el ayudante polar y configuraremos el ángulo en 45º.
En lugar del punto base ejecutamos displacement, colocamos el valor 30
y presionamos Enter:
Como vemos se marcan los mismos 30 pero esta vez en el ángulo de 45º
formado, aunque el “punto base” se ha tomado desde el punto de origen
0,0. Sin embargo esto no implica que podamos realizar la copia mediante el punto de base en iguales condiciones, de acuerdo con la imagen de abajo:
Ahora bien, si volvemos al punto donde el programa nos pide el punto
base encontraremos, además del subcomando Displacement (d), otro subcomando llamado mOde (o). Si elegimos este último podremos acceder a las
siguientes opciones:
Single (s): sólo realiza una copia cada vez que ejecutamos el comando.
Multiple (m): permite realizar copias infinitas (es el modo por defecto).
Un subcomando interesante que encontraremos en copy es el llamado
Array. Al igual que un Array convencional, este nos permitirá distribuir o realizar copias simultáneas de una cantidad limitada de elementos en base a una distancia o referencia. Para ejecutarlo primeramente ejecutamos copy, elegimos el objeto y definimos el punto base.
Array nos aparece cuando el programa nos pida definir la distancia de
la copia:
Si ejecutamos Array (a), el programa nos pedirá la cantidad de elementos a copiar (number of items), para el ejemplo definimos 8 y presionamos enter. El resultado es el siguiente:
Como se ve en la imagen, ahora tenemos 8 copias del objeto las cuales
se irán distribuyendo en torno a una distancia que definamos. En el
ejemplo, activamos el modo ortho (F8) y escribimos el valor 15 para
terminar presionando enter. El resultado es el siguiente:
Como vemos la distancia que separa a los elementos es 5, ya que los 10
restantes de la distancia corresponden a la medida del cuadrado original. Con este método podremos definir este tipo de copia de forma rápi-
da y sencilla, sin embargo tenemos otro subcomando llamado Fit (f) que
nos ayudará bastante ya que nos permite distribuir en torno a una distancia las formas. Para probar este comando ejecutaremos copy, tomaremos el cuadrado y en el punto base tomaremos el siguiente punto de
este:
Ahora definiremos Array y colocaremos el número de elementos en 6, y
el resultado es el siguiente:
Vamos a la barra de comandos y allí veremos que se encuentra la opción
Fit, la ejecutamos mediante F y enter o clickeando en la opción, y el
resultado ahora es el siguiente:
Como vemos en la imagen ahora el cursor está en el final del array y
por ende al moverlo los elementos se distribuirán de forma equitativa
respecto al punto que definamos o hacia alguna referencia. Podemos
definir la distancia mediante un valor numérico o haciendo click en el
punto final de la distribución, y con esto ya tendremos nuestras
copias realizadas.
En Array también veremos los subcomandos Undo (u) y Exit (e). En el caso de Undo este deshace el array realizado, mientras que Exit permite
que nos salgamos del comando copy hayamos realizado un array o no.
Este es el fin del Tutorial 09.
TUTORIAL 11, INSERCIÓN DE
REFERENCIAS (XREF)
Definiremos como referencias externas o
XREF a archivos específicos que cumplen la
función de servir como guía, calco o referencia para realizar dibujos complejos. Estos archivos pueden ser de imagen, del mismo CAD o de otros programas similares como
Microstation. En AutoCAD solemos bajar bloques a menudo muy detallados y para muchos
dibujantes sería muy difícil dibujarlos sin
ayuda. Por lo tanto el truco está simplemente en “calcar” las referencias y una vez
que terminemos nuestro dibujo o bloque las eliminemos u ocultemos.
Las referencias de imagen también se conocen como Blueprints y suelen
ser imágenes de un objeto en varias vistas. Un Blueprint es algo como
la siguiente imagen:
Usualmente un Blueprint contiene las tres vistas básicas (Top, Front,
Left o Right) que permiten definir de forma precisa el objeto. Se pueden usar tanto para definir bloques en 2D como para modelar el objeto
tridimensionalmente. Sin embargo y debido a que la mayoría de los
Blueprints son imágenes en formato jpg o similares, no suelen tener
una precisión exacta en dimensiones por lo que sólo se deben usar como
guía básica para definir las proporciones de un objeto, y luego proceder a escalarlo por referencia una vez terminado el dibujo.
En este tutorial veremos cómo insertar referencias externas y sus
propiedades más importantes.
Insertando referencias
Para insertar referencias usaremos un comando llamado XREF. Xref nos
permitirá adjuntar archivos de referencia en nuestro dibujo de AutoCAD. Escribimos XREF en la barra de comandos y presionamos enter, y
nos aparecerá el siguiente cuadro:
Este nos permitirá adjuntar nuestras referencias al dibujo además de
mostrarnos qué referencias tenemos aplicadas en él. Si presionamos la
flecha que está la lado del ícono DWG nos aparecen las siguientes opciones de archivo:
Como se ve en la imagen podremos adjuntar archivos DWG de AutoCAD, imágenes, archivos DWF de AutoCAD, archivos DGN (Microstation), PDF y
archivos de Autodesk PCG (Point Cloud).
Una vez que elijamos el tipo de archivo que adjuntaremos nos aparecerá
un cuadro donde debemos cargar el archivo que adjuntaremos en el dibujo. En el caso del Tutorial elegiremos una imagen:
Al abrir la imagen nos aparecerá un cuadro en el cual definiremos el
modo de inserción de la imagen de forma similar al cuadro de inserción
de bloques, ya que al igual que aquel podremos elegir el punto de
inserción (Insertion Point), la escala que queremos dar a la imagen
(Scale) e incluso establecer un ángulo de rotación (Rotation):
En este cuadro encontramos un menú que tiene que ver con la ruta de
inserción del archivo, y este nos da las siguientes opciones:
Relative Path: en este caso tomará una ruta “relativa” dada por la carpeta en que se encuentra la imagen, siempre y cuando esta esté en la
misma ubicación del archivo DWG.
Full Path: en este caso toma la ruta original donde se encuentra nuestro archivo, por lo que no es recomendable ocupar esta opción a menos
que no movamos el archivo desde nuestro PC.
No path: no toma la ruta del archivo, por lo tanto es la mejor opción
ya que para que reconozca la imagen de referencia basta con que el
archivo esté en la misma carpeta del DWG.
Ahora damos click en OK e insertaremos la imagen. En este caso nos
aparece el cuadro con el tamaño de la imagen. Al hacer click la barra
de comandos nos preguntará el factor de escala, si no queremos alterarlo presionamos enter y con esto insertaremos la referencia.
El resultado de nuestra inserción es el siguiente:
En el cuadro de XREF veremos el tipo de archivo insertado junto a su
nombre. Si lo seleccionamos y realizamos click con el botón secundario
del mouse, obtendremos las siguientes opciones:
Open: abre el archivo de referencia.
Attach: nos sirve para insertar la referencia.
Unload: descarga el archivo de referencia, haciéndolo invisible.
Reload: recarga el archivo de referencia, haciéndolo visible.
Detach: quita el archivo de referencia del dibujo DWG.
Path: establece la ruta de inserción del archivo. Podemos borrarla mediante la opción Delete Path o hacerla de tipo relativa mediante Make
Relative.
Una vez insertada nuestra referencia, ahora todo es cuestión de ir calcando la imagen usando las herramientas de dibujo de AutoCAD. Sin embargo al hacer click en la imagen y seleccionarla, se activa el
siguiente menú en la parte superior:
Donde tendremos las siguientes opciones:
Brightness: asignamos brillo a la imagen, de forma similar a como lo
hacemos con cualquier editor de imágenes.
Contrast: damos mayor o menos contraste, de forma similar a como lo
hacemos con cualquier editor de imágenes.
Fade: esta opción transparenta a la imagen y la mezcla con el fondo.
Mientras mayor sea el valor de Fade más transparente será la imagen,
de forma similar a como lo hacemos con cualquier editor de imágenes.
Imagen con fade aplicado.
Create Clipping Boundary: al activar esta opción, podremos definir un
área de la referencia donde esta será visible.
Si presionamos la flecha celeste de la izquierda, invertiremos el área
seleccionada:
Delete Clipping Boundary: al activar esta opción, podremos borrar el
área creada con Clipping Boundary.
Show/hide image: al activar esta opción, podremos decidir si se muestra la imagen de referencia o no.
Background Transparency: en el caso de las imágenes que permiten un
fondo transparente como el formato GIF, al seleccionar la imagen y
aplicar la opción su fondo será transparente.
En el caso de las referencias externas debemos recordar dos cosas importantes:
– Debemos llevar las imágenes consigo al transportar el dibujo DWG hacia otro lado, ya que si no se hace las imágenes no se verán al abrir
el dibujo.
– Se recomienda elegir la opción No path al insertarla, pues al no tomar la ruta original del archivo de imagen basta que este esté en la
misma carpeta del DWG original para que la reconozca.
En caso que nuestra referencia falle
Usualmente cuando insertamos referencias externas y no seguimos los pasos adecuados y la llevamos por ejemplo a otro PC, nos suele aparecer
el siguiente problema al abrir el dibujo:
Como se ve en la imagen, a pesar de tener la o las imágenes en la misma carpeta o en una carpeta específica, se nos muestra la imagen como
un marco y la ruta en que originalmente estaba la imagen y por ello no
se ve la referencia. Esto ocurre porque usualmente XREF nos inserta la
referencia mediante la “ruta completa” o “Full Path” y si no la configuramos, al llevar el archivo a otro PC (y a pesar de tener las imágenes) el archivo CAD lee la ruta original en que se insertó la imagen
la cual es la del PC o el Pendrive donde originalmente se creó el
archivo y al no detectarla por ello “no se ve”. Para resolver esta situación haremos lo siguiente:
En el cuadro XREF y estando en la imagen sin referencia o con el status “Not Found”, la reinsertaremos mediante la opción Attach… y ubicaremos la carpeta donde está la imagen.
Al cargarla AutoCAD nos dirá que la imagen no puede tener el mismo nombre que la indicada en XREF, lo que implica que nos ofrecerá un nuevo
nombre para esta, de acuerdo a la imagen de abajo:
Damos OK y luego nos aparece el cuadro de inserción de imagen de XREF:
Al reinsertarla debemos hacerlo igual que siempre, pero en la opción
Path type debemos elegir la opción Relative Path. Esta opción hará que
el programa ignore la ruta completa y sólo tome la ruta relativa (por
ejemplo, si la imagen está en una carpeta Relative Path toma el nombre
de esta más el archivo jpg) o también mediante No Path si tenemos la
imagen en la misma carpeta que el DWG. También es recomendable que
tomemos la escala (Scale) mediante la pantalla o Specify on-screen
para ajustarla al marco de la imagen perdida original. Damos ok y
reinsertamos la imagen usando el mismo tamaño del marco de la original:
Como vemos, la imagen se inserta nuevamente y una vez que lo hagamos
sólo bastará borrar el marco con la ruta original donde estaba la imagen antigua para finalizar (podemos activar el ayudante Selecton Cycling para facilitar la selección y borrarlo sin problemas).
Ahora es cosa de ajustar el valor de fade en la nueva imagen o continuar trabajando donde nos quedamos.
Al guardar el archivo y llevarlo a otro PC ya no tendremos el problema
de la no apertura de las imágenes siempre y cuando copiemos las imágenes o la carpeta donde se encuentran estas en el nuevo PC y en el
mismo lugar donde está nuestro Archivo CAD, u ocupando la misma estructura de carpetas en el caso de usar Relative Path.
Si en el archivo tenemos el problema que no se vean las líneas que hemos calcado antes (ya que la imagen está delante de las líneas) debemos hacer lo siguiente: tomamos la imagen, presionamos el botón secundario del mouse en el espacio de trabajo y seleccionamos la opción
Draw Order, y luego elegimos Send to Back. Esto enviará al fondo la imagen y podremos ver las líneas sin problema:
He aquí el resultado de la aplicación de la inserción de imágenes o
archivos de referencia, en la creación de un bloque 2D del perfil del
vehículo:
Este es el fin del Tutorial 11.

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