Info Taller Programación Creativa
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Info Taller Programación Creativa
TALLER PROGRAMACIÓN CREATIVA PROgramación creativa El proyecto bit:LAV que se llevará a cabo en el LAVA tiene un importante contenido didáctico, y quiere complementar los conocimientos adquiridos de forma autodidacta, pues no hay estudios reglados públicos, y apenas oferta privada, de formación acerca de los procesos de creación de arte digital. Los grados en los que se puede estudiar algunos lenguajes de programación están orientados a la programación de productos comerciales o de mantenimiento y no se contempla la programación creativa para proyectos personales y para la creación artística. Por otra parte en los grados en los que se puede estudiar electrónica están orientados, de nuevo, a la producción comercial o de mantenimiento y no se contempla la posibilidad de crear sistemas electrónicos personales y creativos. La tecnología ha propiciado que se creen nuevos medios de expresión artística. La creación de video interactivo por medios digitales (Processing, VVVV, etc.), el modelado 3D en vivo (Max Jitter, PureData, etc.), la música electrónica (Ableton Live, Reason, etc.), la experimentación con el procesado de audio (Reaktor, Supercollider, etc.) o la electrónica abierta para proyectos personales (Arduino, Rapsberry Pi, etc.) Desde Birikú Sistema, organizadores y coordinadores del proyecto bit:LAV, creemos que el conocimiento debe ser libre y para ello debe ser compartido. Por eso, y con el apoyo del Laboratorio de las Artes de Valladolid (LAVA), queremos que este conocimiento llegue a los colegios, institutos, universidades y, en definitiva, todos los centros educativos que consideren interesante que sus alumnos vayan un poco más allá con la tecnología, iniciandose en la creación de sus propios contenidos y fomentando así su creatividad desde un punto de vista diferente. Birikú Sistema bit:lav Página 1 TALLER PROGRAMACIÓN CREATIVA DESCRIPCIÓN Taller de iniciación a la programación:Creativa ¿Que proponemos?: ¿En que consiste el taller?: Un taller de 2 horas en cada trimestre que se realizará en el Laboratorio de las Artes. Se propone como una actividad dentro del horario lectivo transversalmente a las siguientes asignaturas: En el primer taller expondremos en que consiste la programación creativa en general y los usos particulares de Processing. Después comenzaremos a escribir código. Esta parte está basada en el tutorial “Hello Processing*” creado expresamente para el movimiento internacional Hour of Code. Educación Plástica y Visual. Tecnología e informática. Electricidad y electrónica. En caso de no estar interesados en el taller proponemos una charla informativa en el propio centro acerca de las actividades que se llevan a cabo en el bit:LAV y el el LAVA en general. De forma que si los jóvenes están interesados puedan acudir a las actividades que allí se desarrollan. ¿A quién va dirigido?: Principalmente a los jóvenes que cursan 3º y 4º de ESO. Para los de Bachillerato proponemos una charla informativa y, si están interesados, integrase en el laboratorio permanente bit:LAV que se realiza todos los sábados por la mañana de 11h a 14h. Birikú Sistema Para el segundo trimestre hablaremos de Arduino y el internet de las cosas. Crearemos un pequeño prototipo con botones y potenciometros para interactuar con lo programado en Processing. En el tercer trimestre nos centraremos en Arduino y sus aplicaciones en electrónica personal de forma autónoma. ¿que herramientas usaremos?: Processing Arduino Componentes electrónicos sin soldadura. Todos los materiales necesarios los proporcionamos desde el LAVA. bit:lav Página 2 TALLER PROGRAMACIÓN CREATIVA Desarrollo del taller: Acerca del profesor: Introducción a Processing, el lenguaje de bocetado digital. Recorrido por creaciones visuales y gráfica generativas. De dónde viene, a donde va... La comunidad de Processing. Instalación de la herramienta. Primeras líneas de código. Interface. Pocas líneas de código: grandes resultados. Sintaxis. Aprendamos a hablar con la máquina y a controlarla. Funcionamiento de modo continuo. Movimiento de formas simples. Extendamos Processing: Librerías. Creación de un sketch visual. Exportación de sketches. Alberto Marcos Cabero es técnico de sonido, iluminación y video. Desde 2009 trabaja con Xtrañas Producciones como técnico de sonido y como técnico de videomapping en espectáculos de gran envergadura. Como freelance ha compuesto bandas sonoras para varias compañías teatrales. Ha impartido diversos cursos y talleres de producción de música electrónica, basados en el software Ableton Live, y otros sobre proyección de video con Resolume y nuevos medios en lugares como el LAVA, espacio con el que colabora desde el año 2011. En 2013 fundó Birikú Sistema, un estudio multidisciplinar dedicado a la programación creativa y el trabajo con interactivos. Introducción a Arduino, la placa de prototipado electrónico. Ejemplos de proyectos con Arduino. Librería de Arduino para Processing. Comunicación Arduino + Processing. Trabajo con sensores. Trabajo con actuadores. Control de motores y mecanismos. Control de señales de alto voltaje. REFERENCIAS www.processing.org Birikú Sistema www.arduino.cc www.code.org bit:lav birikusistema.tumblr.com/ info.valladolid.es/lava/ Página 3