portada manual sig - Laboratorio de urbanismo y ordenación del
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Sistemas de Información geográfica (SIG) Introducción y conceptos básicos ÍNDICE SESIÓN 1 1. INTRODUCCIÓN A ARCGIS: ESTRUCTURA DE LA APLICACIÓN 2. LOS DATOS GEOGRÁFICOS: EL MODELO GEODATABASE 3. PRIMEROS PASOS CON ARCMAP 4. LA TABLA DE ATRIBUTOS. CONSULTAS A LA BASE DE DATOS 5. SELECCIÓN ESPACIAL. 6. REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN: CLASIFICACIÓN Y SIMBOLIZACIÓN. SESIÓN 2 7. GEORREFERENCIACIÓN 8. EDICIÓN. 9. GENERACIÓN DE MAPAS. SESIÓN 3 10. FUNCIONALIDADES RASTER. LA EXTENSIÓN SPATIAL ANALYST 11. RECLASIFICACION Y SUPERPOSICION 12. TECNICAS DE INTERPOLACIÓN. GENERACIÓN DE MDTs 13. ANALISIS DE UN MDT. CARTOGRAFIA DERIVADA. SESIÓN 4 14. MODELADO CARTOGRÁFICO. LA HERRAMIENTA MODEL BUILDER. 15. VISUALIZACION EN 3D: ARCSCENE Y ARCGLOBE Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 SESIÓN 1 1. INTRODUCCIÓN A ARCGIS: ESTRUCTURA DE LA APLICACIÓN ArcGIS es un sistema de información geográfica, que podríamos definir como vectorial (aunque también puede manejar datos en formato raster gracias a la extensión SPATIAL ANALYST) desarrollado por la compañía ESRI, la misma que ha venido desarrollando el SIG más popular entre los usuarios tanto del mundo académico como profesional, y que probablemente ya conocerás: ArcView. ArcView en principio surgió como un módulo de visualización de la información (que después fue incorporando capacidad de análisis) del SIG ArcInfo, mucho más potente, pero que operaba bajo un entorno similar al de MsDOS, mediante comandos y con una interfaz muy poco amigable. ESRI, con el objetivo de unificar su software manteniendo la capacidad de análisis de ArcInfo (Versión 7), y la facilidad de manejo e interfaz sencillo y amigable de ArcView (Versión 3.3), decidió lanzar al mercado un nuevo software, que recibió el nombre de ArcGIS 8.0, a principios de esta década. Se conseguía así un software con una potente capacidad de análisis y con una facilidad de manejo asequible para la mayoría de los usuarios. ArcGIS se comercializa en distintas versiones denominadas ArcGIS -Arcview, ArcGIS - ArcEditor y ArcGIS –ArcInfo, de menor a mayor capacidad de análisis, con el objetivo de adecuarse a las necesidades de los distintos usuarios (lo que la compañía denomina escalable). La versión ArcView de ArcGIS no posee todas las funcionalidades de análisis, mientras que la versión ArcInfo sí. En cualquier caso, todas las versiones son ArcGIS y tienen la misma apariencia e interfaz. Actualmente, encontramos la versión ARCGIS 9.1, ligeramente superior a la 8.3 y con las mejoras del service pack 3 de la versión 9.0, que es la que manejaremos en este curso. Con ArcGIS 9.1 se introducen mejoras de estabilidad, rendimiento y productividad. Se han añadido nuevas herramientas de geoprocesamiento y mayor soporte de estándares OGC (Open GIS Consortium, un consorcio que tiene como objetivo fomentar. También se incorpora a la plataforma ArcGIS la nueva extensión Network Analyst que permite hacer análisis de redes. Las novedades específicas para la versión ArcInfo son 22 nuevas herramientas de geoprocesamiento y la inclusión en su núcleo de la funcionalidad de las extensiones ArcScan, ArcPress y Maplex. Para acceder a los manuales, en inglés, de esta versión, puedes consultar la página del Geospatial and Statistical Data Center de la Universidad de Virginia: http://fisher.lib.virginia.edu/reference/help/esri/esri_pdfs_9.html A su vez, cada una de las distintas versiones de ArcGIS, está compuesta por un conjunto de aplicaciones: ArcCatalog, ArcMap, ArcScene y ArcGlobe principalmente, las cuales, en conjunto nos permiten realizar la mayoría de los análisis que podemos llevar a cabo con un SIG. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Principales aplicaciones de ArcGIS Acceso a las aplicaciones de ArcGIS ArcMap es la aplicación central de ArcGIS, permitiéndonos generar cartografía, visualizar nuestros datos, editar y generar nuevas capas de información, y realizar los distintos análisis posibles. Posteriormente hablaremos con mucho mas detalle de esta aplicación, por ser el núcleo principal de este paquete. ArcCatalog es la aplicación que permite manejar y organizar todos los distintos ficheros empleados por ArcGIS. Es similar a un explorador de Windows, pero para los archivos propios del SIG. Permite visualizar las distintas capas de información que podemos manejar en este SIG, visualizar e introducir metadatos (datos de los datos), copiar y mover capas de información, cambiar nombres de archivos, etc. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Los metadatos son la forma de documentar la información, dar a conocer su procedencia y mejorar la comprensión de los datos. La información contenida incluye propiedades y documentación del archivo. Las propiedades provienen de la fuente de los datos mientras que la documentación puede ser incorporada por una persona. ArcCatalog incluye un editor de Metadatos basado en el Núcleo Español de Metadatos (NEM), que consiste en una herramienta totalmente integrada con la aplicación de ArcGIS Desktop, capaz de generar un Metadato que cumpla el estándar ISO 19115 y el NEM v 1.0. El Editor de Metadatos complementa la solución de ESRI para la creación de Infraestructuras de Datos Espaciales (IDE) con el objetivo de garantizar el intercambio de información y la interoperabilidad de los sistemas siguiendo los estándares en la Sociedad de la Información. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Algunos de los datos que podemos manejar con ArcGIS son: Shapefiles Tablas Coberturas Rasters Dibujos CAD Layers Feature datasets ArcScene es una aplicación para visualización y análisis en 3D de la información geográfica, que vienen con la extensión 3D ANALIST (una extensión del programa). Permite hacer cortes topográficos, levantamientos en 3D, vuelos… Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 ArcGlobe es una aplicación nueva en la versión 9.0, y se emplea para visualizar los datos geográficos sobre la esfera terrestre en 3D. Igualmente nos permite la realización de vuelos en 3D así como su exportación en formato *.AVI ArcGlobe permite visualizar la información geográfica sobre la esfera terrestre, sin tener que recurrir al plano. Existe otra aplicación en ArcGIS denominada ArcToolbox, que no existe como aplicación independiente, sino que se encuentra embebida dentro de las 4 aplicaciones anteriores. Esta aplicación constituye el “motor de geoprocesamiento” del programa, el conjunto de herramientas de análisis, exportación,… de ArcGIS. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Su icono es , y se puede encontrar en las barras de herramientas de las demás aplicaciones. Básicamente, consiste en un enorme conjunto de herramientas que nos permiten hacer todas las tareas que podamos imaginar con un SIG. Algunos ejemplos podrían ser: superponer/intersecar capas, calcular distancias, realizar interpolaciones, delimitar cuencas de drenaje, obtener cuencas visuales, realizar los polígonos de Thysenn, calcular la velocidad de Darcy en un acuífero, … La figura siguiente muestra algunos de las distintas herramientas de ArcToolbox: Las herramientas se agrupan en distintas cajas que a su vez contienen distintos toolsets. Dentro de los toolsets podemos encontrar las distintas herramientas. En esta figura se encuentra seleccionada la herramienta que permite calcular la velocidad de darcy a partir de una imagen raster de porosidad, transmisividad, altura del nivel freático, y otros parámetros. Se encuentra dentro del toolset “Groundwater” en la caja Spatial Anayst tools. En el documento “Geoprocessing quick guide” se encuentran todas herramientas disponibles y su ubicación en el árbol de ArcToolbox. Además ArcToolbox cuenta con una utilidad de búsqueda, que nos permite hallar la herramienta que estemos buscando si conocemos su nombre o una parte de él. También es de mucha utilidad el menú de ayuda, que nos explica la función de cada herramienta. 2. LOS DATOS GEOGRÁFICOS: EL MODELO GEODATABASE En ArcGIS 9.1 encontramos una nueva estructura de datos vectorial, diseñada específicamente por ESRI. Este nuevo modelo se denomina modelo Geodatabase. En él, tanto la componente geográfica de la información como la temática se almacenan en una misma base de datos, en la que, además, a los distintos objetos geográficos podemos asignarles comportamientos, definir reglas topológicas (como por ejemplo “dos polígonos de la misma capa pueden superponerse”), integrarlos en redes geométricas, … Además una geodatabase puede funcionar como un “repositorio” en el que almacenemos toda nuestra información geográfica, definamos una proyección para trabajar con los datos, y en la que se tengan valores de perímetro, longitud y área que se actualizan después de cada modificación que realicemos en la componente geográfica… Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Esta información se almacena en feature clases (en la figura parcelario, hojas y hojas 2) en la que se incluyen los distintos feature datasets (equivalentes a los *.shp), en este caso areasecolog, manchas, etc… Conviene señalar que las reglas topológicas sólo se pueden establecer dentro de un mismo feature class. En este curso, aprenderemos a crear una geodatabase personal y a entender algunas de las ventajas de trabajar con este modelo. Ejemplo de Geodatabase personal. Se observan los distintos tipos de elementos: feature clases, feature datasets, topología, etc. Feature class Topología Feature dataset Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 3. PRIMEROS PASOS CON ARCMAP Como comentamos con anterioridad, ArcMap es la aplicación central de ArcGIS, y es bastante similar en apariencia al popular ArcView 3.2. Dentro de la ventana de ArcMap podemos distinguir varios elementos, que señalamos a continuación. Capas Cargadas Tabla de contenidos (TOC) Menús Barras de Herramientas Barra de Dibujo “Vista” (elementos visualizados) 3.1. MENÚS DESPLEGABLES Al igual que todos los programas que funcionan bajo Windows, ArcMap presenta una serie de menús desplegables, que nos permiten realizar un importante número de operaciones. Los distintos menús son: Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 File: Permite realizar las operaciones básicas de manejo de los archivos, exportar mapas, etc… Edit: Operaciones de copiado y pegado, entre otras. View: Contiene las distintas herramientas de Zoom. Selection: Nos permite acceder a distintas herramientas de selección, eliminar selección,… Tools: Entre otras operaciones, nos permite mostrar las distintas barras de herramientas del programa. Window: Abre ArcToolbox, la barra de comandos, etc. Help: Menú de ayuda 3.2. LA BARRA DE HERRAMIENTAS STANDARD Y LA BARRA DE HERRAMIENTAS TOOLS Estas dos barras de herramientas, junto con los distintos menús de ArcMap, constituyen los elementos básicos de ArcMap. Con ellos podremos realizar las operaciones esenciales más básicas del programa, como son la carga de información, visualización de información, distintos tipos de zoom, selección, medición, guardado, visualización de la escala, impresión de un mapa… En la siguiente figura podemos ver las dos barras de herramientas con sus distintos elementos: Barra “Tools” Barra “Standard” 3.2.1. La barra “Standard” presenta, entre otros, los siguientes iconos: Crea un nuevo documento de ArcMap (equivalente a un documento de Word, Excel…) Abre un documento de ArcMap existente (extensión *.mxd) Guarda un documento de ArcMap (extensión *.mxd) Botones Deshacer/Rehacer. Deshacen/rehacen la ultima/s acción/es. Botón añadir capa. Es uno de los “botones estrella” del programa, puesto que es el que empleamos para cargar (abrir) cualquiera de los distintos tipos de ficheros con información geográfica comentados antes (shapefiles, coberturas, rasters,…). Con toda seguridad, será uno de los más empleados durante el curso. Las que se añaden, aparecen en la Tabla de contenidos (TOC) Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Escala de Visualización. Nos muestra la escala a la que se estamos visualizando la información. Podemos introducir “a mano” una escala de visualización, seleccionar algunas de las predefinidas, o cambiarla mediante las herramientas de Zoom de la barra de herramientas “Tools” Abre la barra de herramientas del editor, que nos permite crear/modificar nuevas capas de información. Abre la Aplicación ArcCatalog. Abre ArcToolbox. 3.2.2. La barra “Tools” contiene: Herramienta Zoom de ventana. Nos permite ampliar o reducir la escala de visualización mediante el dibujo de una ventana con el ratón. Zoom Fijo. Nos permite ampliar/reducir la escala de visualización con un clic. Herramienta “Pan”. Nos permite desplazar el documento al pinchar y arrastrar con el ratón. Zoom a toda la extensión. Nos lleva a una escala de visualización que permita ver en toda su extensión todas las capas cargadas en la TOC. Zoom a la anterior/siguiente escala. Nos lleva a la escala de visualización anterior/siguiente. Herramienta de Selección. Nos permite seleccionar elementos pertenecientes a una capa vectorial. Puntero. Nos permite seleccionar los distintos componentes de un mapa: leyenda, escala, norte geográfico,… Herramienta “Identificar”. Nos muestra los atributos de un elemento ya sea de una capa vectorial o raster. Al hacer clic sobre ese elemento nos muestra una ventana como la siguiente, en la que aparecen los distintos atributos del elemento. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 “Find” Localiza cualquier elemento que en sus atributos contenga el texto/número que especifiquemos. Nos mide la distancia entre varios puntos. 3. 3. LA TABLA DE CONTENIDOS (TOC) La tabla de contenidos es el lugar donde se muestran las distintas capas de información. La siguiente figura muestra la barra de contenidos con distintas capas cargadas. En primer lugar observaremos el elemento superior de la TOC ( ). Este elemento se denomina data frame. Básicamente consiste en un “contenedor” donde agrupamos las distintas capas que queremos visualizar juntas. Es el equivalente a las vistas de Arcview 3.2. Podemos tener tantos data frames como queramos, pero sólo se visualizarán a la vez aquellas capas que se hayen dentro de cada data frame. Por defecto todas las capas se cargan en un data frame denominado “Layers”. También podemos crear nuevos data frames, mediante el menú Insert/Data Frame. Cada data frame se comportará igual que una vista en Arcview 3.2., pero de forma que sólo podemos visualizar un único data frame a la vez. Mediante la opción activate, que se explica a continuación, podemos cambiar el data frame activo, que será el que se visualice. Otros elementos de la TOC son las capas que se han cargado dentro de nuestro data frame. En la TOC de la figura podemos observar como están cargados las capas su2-1500, vc3-1500, da2-1500 y mde_20. Aparte de mostrarse el nombre de las capas, también se muestra el tipo de capa en cuestión, mediante los símbolos que aparecen bajo el nombre (puntos, líneas, polígonos, raster,…), así como una casilla de verificación ( ). Esta casilla nos permite visualizar o no la capa. El orden en el que se visualizan las capas es el mismo en el que aparecen en la TOC, de tal modo que las capas superiores “tapan” a las inferiores. Este orden se puede cambiar pinchando sobre la capa y arrastrándola. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 3.3.1. El botón derecho del ratón en los componentes de la TOC Mediante clic con el botón derecho del ratón sobre los distintos componentes de la TOC (data frames, capas, tablas, dibujos CAD) podemos acceder a un nuevo menú, que nos permite realizar nuevas operaciones. A) Data frame ( ) Haciendo clic con el botón derecho sobre un data frame, se abre un nuevo menú como el siguiente: Añade una capa al data frame Crea un nuevo grupo de capas Visualiza/No visualiza todas las capas Muestra/No muestra los detalles de las capas Activa el data frame (para cambiar el que se encuentra visualizado) Abre las propiedades del data frame Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 B) Capas En el caso de hacer clic sobre una capa de puntos, líneas o polígonos, el menú es el siguiente: Elimina de la TOC la capa en cuestión Abre la tabla de atributos Hace un zoom a toda la extensión de la capa Permite etiquetar Permite exportar datos como una nueva capa Guarda la capa como un archivo *.lyr Abre las propiedades de la capa 3.4. PROPIEDADES DEL DATA FRAME De entre todas las opciones que obtenemos al hacer clic con el botón derecho sobre data frames o capas, comentaremos con mayor atención la opción propiedades. Las propiedades del data frame se pueden modificar desde la siguiente ventana: Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 En General, podemos modificar las unidades del mapa, que nos permitirán visualizar y modificar las escalas de trabajo, rotar el mapa, cambiar el nombre del data frame,… La pestaña Data frame nos permite fijar una escala de trabajo determinada o una extensión. La pestaña Coordinate System nos indica el sistema de coordenadas y permite cambiarlo. Grids nos permite superponer la rejilla del sistema de coordenadas. Frame nos permite cambiar el borde con el que se muestra la ventana del data frame en los mapas. 3.5. PROPIEDADES DE LAS CAPAS Accediendo a las propiedades de la capa, nos aparece la siguiente ventana, que contiene un importante número de “pestañas”. Entre otras destacamos las siguientes La pestaña General nos permite cambiar el nombre de la capa (con el que se visualiza en la TOC) y establecer un rango de escalas para el que visualizarla. La pestaña Display permite ajustar la transparencia de la capa. La pestaña Simbology se emplea para cambiar las propiedades de visualización de la capa. La pestaña Field nos muestra los distintos campos de la tabla de atributos Label nos permite asignar etiquetas a los distintos elementos geográficos (nombre, etc) Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 4. LA TABLA DE ATRIBUTOS. CONSULTAS A LA BASE DE DATOS Las tablas de atributos contienen información alfanumérica (texto y números) almacenada en filas y columnas, acerca de cada elemento geográfico, de tal modo que cada fila o registro se corresponde con uno de los elementos de una capa (un río, un edificio, una carretera, una estación meteorológica…) y cada columna con las distintas propiedades de esa capa (precipitación, temperatura, longitud, superficie, orden de río…). Estas columnas se denominan atributos de la capa. clic botón Para acceder a la tabla de atributos de una capa y poder visualizarla, hacemos con el botón derecho sobre la capa en la TOC y pulsamos el , lo que nos abre una nueva ventana. La siguiente figura nos muestra la tabla de atributos de la capa municip100.shp Cada una de las filas (de ahora en adelante registros) se corresponde con un municipio de la provincia de Granada (Huéscar, Castril,…). Podemos observar como existen distintas columnas (de ahora en adelante campos) con atributos de ese municipio: nombre, área, perímetro,… Pero además de los datos alfanuméricos, cada registro se corresponde con un elemento geográfico, de tal forma que el registro “Huéscar” se corresponde con el polígono de municipio Huéscar. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Observamos como al seleccionar en la tabla el registro Huéscar (haciendo clic sobre la zona izquierda de la tabla) también se selecciona el polígono correspondiente a Huéscar. Esto ocurre porque la tabla de atributos y los elementos geográficos están unidos, de tal forma que cada elemento geográfico es además un registro de la tabla de atributos, a la que podemos añadir tantos campos como queramos. Podríamos añadir el campo población, la tasa de paro, el nº de fincas con agricultura ecológica, etc… 4.1. Operaciones con la tabla de atributos En primer lugar, podemos realizar operaciones de modificación de la apariencia de la tabla, modificando el ancho de las columnas, alterando su orden,… Para modificar el ancho, basta con hacer clic en la línea que separa los campos y arrastrar hasta el tamaño deseado. Para cambiar el orden de los registros debemos pinchar en la parte izquierda de la tabla y arrastrar el registro hasta el orden que deseemos. Si hacemos clic con el botón derecho del ratón sobre el titulo de un campo de la base de datos, nos aparece el siguiente menú desplegable. Nos permite realizar las siguientes operaciones. Ordena de menor a mayor o de la a – z y viceversa. Nos permite agrupar valores con un mismo atributo Calcula valores de un campo mediante expresiones aritmético-lógicas Calcula estadísticas de un campo Fija/libera una columna Borra un campo Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Así mismo mediante el botón accedemos a otro menú desplegable que nos muestra la siguiente figura. Algunos de las posibilidades más interesantes son: Nos permite realizar consultas a la base de datos. Herramientas de selección Añade un nuevo campo a nuestra base de datos Nos permite crear un gráfico con los datos de los campos. 4.2. Tipos de campos Cuando añadimos un campo mediante Add Field podemos seleccionar distintos tipos de campos: Los principales tipos de campos son: Short Integer: Enteros de hasta 4 cifras Long Integer: Enteros hasta 9 cifras String: Texto Date: Fechas Double: Números no enteros. La escala nos da el número de cifras tras la coma y la precisión el número total de cifras. Float: Similar a Double 4.3. Crear un gráfico Podemos crear distintos tipos de gráficos con ArcGIS. Para crear un gráfico hacemos clic en y seleccionamos . Nos aparece la siguiente ventana: Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Seleccionamos el tipo de gráfico que queremos hacer y pulsamos siguiente, para continuar con el proceso de creación. Sin embargo, y a poco que practiquemos con la utilidad de generación de gráficos, nos daremos cuenta de que a la hora de generar gráficos es preferible emplear otro software más específico, como puede ser Excel. Para ello podemos exportar nuestra tabla de atributos, abrirla con Excel y crear el/los gráfico/s que necesitemos. Para exportar nuestra tabla, abrimos el menú Options y seleccionamos . Especificamos el formato de grabación DBASE IV, y el directorio donde queremos guardar la tabla. Posteriormente, a la hora de abrir la tabla con Excel, deberemos especificar el formato DBASE IV. 4.4. Consultas a la base de datos Mediante el lenguaje SQL podemos construir “consultas” a la base de datos, esto es, expresiones que contienen atributos, operadores y valores, y que nos permiten seleccionar los registros que cumplan la condición especificada en la consulta. Por ejemplo, podríamos “preguntarle” al programa qué municipios, de una capa de municipios de Andalucía, pertenecen a la provincia de Granada. También podríamos 2 preguntarle qué municipios tienen más de 20 km , o qué municipios pertenecen a la provincia de Almería y tienen más de 5000 habitantes, o los que pertenecen a Córdoba y tienen una densidad de población mayor de 50 Hab/km2. Como podéis ver, las consultas constituyen una herramienta muy poderosa. Para poder acceder a estas consultas, desde la ventana de la tabla de atributos, en el menú Options, seleccionamos el comando . Nos aparece la siguiente ventana: Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Para construir la consulta empezamos seleccionando el campo por el que vamos a seleccionar. Por ejemplo, queremos seleccionar los municipios de la provincia de Granada de la capa municipios.shp, por lo que debemos cargar en primer lugar esta capa. 1º Hacemos doble clic en “provincia” 2º Seleccionamos el operador. La provincia debe ser igual a Granada, luego seleccionamos el operador =. Otros operadores son el mayor (>), menor (<) mayor o igual (>=), menor o igual(<=) o distinto (< >) 3º Hacemos clic en “Get Uniques Values” de manera que nos aparecen los distintos valores del campo seleccionado, en nuestro caso provincia 4º Hacemos doble clic en “Granada” y pulsamos Apply. El resultado debe parecerse al siguiente: Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Para construir consultas más complejas, en las que se hayan de cumplir varias condiciones, o una de varias al menos, debemos emplear los operadores AND Y OR respectivamente para separar las distintas condiciones. Un ejemplo sería: "PROVINCIA" = 'ALMERIA' AND "AREA" >20000000 Que nos seleccionaría los núcleos de la provincia de Granada de superficie mayor a 20 km2. El cuadro “method” nos permite elegir el método de selección: generar una nueva selección, seleccionar de un conjunto previamente seleccionado,… Si seleccionamos nueva selección, seleccionará los elementos de toda la capa que cumplan la/s condición/es. Si seleccionamos añadir a la selección, añadirá a la selección preexistente los elementos de toda la capa que cumplan la/s condición/es. Si seleccionamos eliminar de la selección, eliminará de los elementos seleccionados los que cumplan la/s condición/es. Y finalmente, si empleamos seleccionar de la selección, únicamente marcará aquellos elementos de entre los que se encuentran seleccionados que cumplan la/s condición/es establecidas. EXPORT DATA Creemos conveniente señalar llegado este punto cómo obtener una nueva capa a partir de una selección. En Arcview 3.2 podréis recordar que se realizaba mediante el comando convertir en fichero de formas del menú Tema. En ArcGIS, una vez que tenemos seleccionados elementos de una capa, ya sea de forma manual o por consulta espacial o por atributos, o tras unir dos tablas, para generar una nueva capa que contenga únicamente esos elementos seleccionados, hacemos clic con el botón derecho del ratón sobre la capa en cuestión que contienen los elementos seleccionados y hacemos clic en Export Data. Finalmente especificamos la ruta donde queremos guardar el fichero, de tal forma que obtenemos un nuevo fichero que contiene únicamente los elementos seleccionados de la capa original. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 A partir de la capa municipios.shp haremos una consulta y seleccionaremos los municipios de Granada. El resultado de la consulta los exportaremos como una nueva capa de nombre Granada.shp 4.5. “Summarize” data Summarize nos permite obtener tablas resumen de una serie de registros en función de un campo o atributo. Se genera así nueva tabla que incluye valores de media, suma, valores min y max, de todos los registros agrupados. Por ejemplo, para nuestro tema de municipios de Andalucía, querríamos obtener una tabla en la que por provincias se muestre el área total de cada provincia, la superficie media municipal, etc… Para ello hacemos clic con el botón derecho sobre el campo por el que pretendemos agrupar y seleccionamos Summarize. Aparece la siguiente ventana. Aparece el campo que hemos seleccionado para agrupar los registros (Provincia). A continuación debemos seleccionar los campos (atributos) que queremos incluir en la tabla resumen. Pinchamos área hasta para que se despliegue la lista con todas las opciones. Marcamos suma y valor mínimo. Señalamos la ruta donde queremos guardar la tabla resumen y pulsamos ok. Los resultados del resumen son los siguientes: Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Observamos como nos ha creado un campo Count, con el número de registros agrupados en cada provincia y los campos de área mínima (valor del municipio de menor área) y la suma total del área de todos los registros. 4.6. UNIÓN DE TABLAS Podemos añadir una tabla externa (Access, Excel, por ejemplo) que contenga información relativa a los distintos elementos de una capa a la tabla de atributos de dicha capa Por ejemplo, podemos añadir a una capa de puntos con las estaciones meteorológicas de la provincia de Granada una tabla generada en Excel que contenga los valores de precipitación, temperatura, etc, de cada estación. También podríamos añadir a una capa con los limites municipales tablas que contengan datos demográficos, económicos, etc. Para poder hacer esta unión necesitamos que ambas tablas posean un campo común, que se encuentre tanto en la tabla de atributos como en la tabla a unir. Generalmente se emplean atributos con un código numérico como campo común. Esta es la forma de hacer corresponder a cada uno de los registros de la tabla de atributos los valores de la tabla externa. En primer lugar cargamos la capa a la que queremos unir la tabla y la tabla a unir. En nuestro caso se trata de la capa Granada.shp y de la tabla granada.dbf. En segundo lugar hacemos clic con el botón derecho sobre la capa y seleccionamos Join and relates/Join Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Seleccionamos Unir atributos desde una tabla. En 1 seleccionamos el campo común de la tabla de atributos de la capa en cuestión. En 2 seleccionamos el nombre de la tabla a unir. En 3 seleccionamos el campo común de la tabla Para que la capa conserve de forma permanente los campos añadidos debemos exportarla como se explica en el apartado EXPORT DATA. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 5. SELECCIÓN ESPACIAL. Además de realizar selecciones mediante la tabla de atributos (capítulo 4) también podemos realizar consultas de acuerdo con las propiedades espaciales de las capas. Para ello tenemos que tener 2 capas cargadas y establecer una regla de selección. Por ejemplo, si tenemos una capa de puntos de toda Andalucía, puede que nos interese seleccionar los puntos que se encuentran dentro de nuestra área de estudio (un polígono), o seleccionar los municipios atravesados por el trazado de una carretera o por un río. Para realizar selecciones espaciales empleamos el comando Select by location, que se encuentra en el menú desplegable Selection. Existen diversas opciones de selección. La primera que veremos será la de intersect. Con esta herramienta podemos seleccionar los elementos que intersecan con una capa de polígonos o líneas. A modo de ejemplo podemos seleccionar los municipios de Andalucía que son atravesados por líneas férreas. Para ello, en primer lugar seleccionamos la capa de la que queremos seleccionar los elementos: Vamos a seleccionar los municipios (municipios.shp) por los que pasan vías férreas (vc3-1500.shp) luego en el primer cuadro marcamos municipios.shp. A continuación seleccionamos intersect (tipo de selección) y seleccionamos vc3-1500.shp. Pulsamos apply y observamos como nos ha seleccionado los municipios atravesados por el ferrocarril. Existen multitud de opciones de selección, así como una casilla que permite aplicar la regla de selección a los elementos previamente seleccionados. Algunos de ellos son: Elementos a una distancia de: selecciona aquellos elementos de la capa objetivo que se encuentran dentro de una distancia determinada de los elementos de otra capa. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Elementos que contienen completamente: selecciona a aquellos polígonos de la capa objetivo que contienen completamente elementos de una capa determinada. Elementos contenidos completamente: Aquellos que contienen completamente elementos de una capa determinada. Y diversas selecciones más que os recomendamos que descubráis vosotros mismos. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 6. REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN CLASIFICACIÓN Y SIMBOLIZACIÓN. Hasta ahora, hemos visualizado distintas capas, hemos trabajado con tablas y hemos visto que cada elemento geográfico de las capas, tenía una serie de atributos agrupados en campos. A continuación veremos como estos atributos nos permiten, a la hora de visualizar las distintas capas, clasificarlas. Por ejemplo, podríamos representar los distintos municipios de la capa municipios.shp con un color en función de la provincia a la que pertenecen, o del nombre de cada municipio. También podríamos representarlos mediante intervalos según su densidad, o con un símbolo proporcional según su población. Para poder acceder a las opciones de representación de una capa, debemos abrir en primer lugar sus propiedades. Para ello, hacemos clic con el botón derecho sobre la capa y seleccionamos propiedades. Aparece la siguiente ventana, que contiene distintas pestañas, pero la que nos interesa para este propósito es la pestaña Symbology. Vemos que existen distintas opciones. Estas son las opciones de visualización. 1- Por defecto encontramos Single symbol, que nos muestra todos los elementos de un mismo color. Este color se puede cambiar haciendo clic sobre el cuadro de color. 2.- De la opción Categories nos interesa Unique value. Esta opción nos representa cada registro de un color según el valor de un atributo, pero sin agrupar en intervalos, tras pulsar Add All Values. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Campo Clasificación de Escalas de Color Añadir todos los valores del campo Añade determinados valores 3.- La opción Quantities nos permite representar las capas mediante un atributo, para el que se establecen una serie de intervalos. La representación de los distintos intervalos se puede hacer mediante una escala de color graduado, un símbolo graduado o proporcional (cuyo tamaño varía según el valor del intervalo) o mediante puntos, que estarán más concentrados según el valor del atributo. Campos clasificación normalización de y Número de Intervalos a representar 4.- La opción Charts nos ofrece la posibilidad de simbolizar nuestros elementos mediante un gráfico. Éste puede ser de sectores, barras, o barras apiladas. Podemos recurrir a un gráfico de sectores por ejemplo para representar la proporción de cada uno de los sectores económicos. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Simbolización mediante gráficos de sectores. Para más información sobre este punto, consultar el manual Introducción a ArcMap, capítulo 6. En este capítulo se detalla todo el proceso de simbolización. SAVE AS LAYER FILE Las modificaciones hechas en la simbolización de un tema, o en cualquiera de sus propiedades pueden ser guardadas para, a la hora de cargarlas de nuevo, hacerlo con las propiedades que nos interesen. Para ello debemos hacer clic con el botón derecho sobre la capa en la tabla de contenidos, y seleccionar . Seleccionamos la ruta de guardado y aceptamos. El archivo se guarda con extensión *.lyr Podemos probar a continuación a cargar un archivo *.lyr y observar como se carga con las propiedades con que se guardó. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 SESIÓN 2 7. GEORREFERENCIACIÓN. Hasta ahora todas las capas de información con las que hemos trabajado estaban georreferenciadas, es decir, tenían unas coordenadas espaciales que permitían ubicarlas en su posición real en el espacio. Las imágenes también pueden ser visualizadas en ArcMap, siendo el proceso de carga idéntico al de una capa vectorial. Para poder ser visualizadas junto a las demás capas vectoriales, es indispensable que se encuentren georrectificadas y georreferenciadas. Sin embargo, es posible que algunas veces nos encontremos, con imágenes sobre todo, que no están georreferenciadas. Por ejemplo, al escanear un mapa, la imagen resultante no estará referenciada, no contiene información sobre su ubicación, rotación y dimensiones de pixel. Además las imágenes pueden estar distorsionadas, como es el caso de las fotografías aéreas o las imágenes de satélite. ArcGIS permite referenciar una imagen a partir de información previamente referenciada. Para ello tenemos que añadir una nueva barra de herramientas denominada Georeferencing. Lo hacemos en el menú Tools seleccionando Customize. Buscamos la barra georeferencing y la marcamos en la casilla de verificación. Nos aparece la siguiente barra de herramientas. A continuación cargamos la imagen a referenciar: Imagen 1.jpg. Se trata de una imagen de la Clasificación del suelo del Plan General de >Ordenación Urbanística de Motril que hemos escaneado y que no está referenciada. Cuando la cargamos nos debe aparecer en el recuadro Layer de la barra Georeferencing Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Cargamos las siguientes capas correspondientes a los municipios de granada (scgra.shp) y la superficie edificada (su1-100). Con la herramienta especificamos un punto en la imagen sin referenciar y posteriormente especificamos ese mismo punto en las imágenes referenciadas. Para alternar la visualización la imagen sin referenciar y las hojas usamos zoom to layer (botón derecho sobre la capa). Repetimos varias veces el proceso, asignando varios puntos. Con la herramienta podemos visualizar una tabla que nos muestra la correspondencia entre las coordenadas de los puntos en la imagen sin referenciar y en la referenciada, nos permite cambiar el tipo de ajuste (primer, segundo y tercer grado), nos muestra el error de cada punto, podemos borrar alguno de los puntos especificados,… Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Una vez hayamos dado el número de puntos que nos permita hacer un ajuste que consideremos adecuado, debemos pulsar en el botón Georeferencing de la barra, y seleccionar Update georeferencing. De esta forma conseguimos guardar las coordenadas de la ubicación geográfica de nuestra imagen. Esto lo hace generando varios archivos auxiliares en los que se almacena la ubicación geográfica, que tienen el mismo nombre que la imagen referenciada pero extensión *.aux y *.rrd. La barra GEOREFERENCING se resume en el siguiente gráfico. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 8. EDICIÓN. En ArcGIS, al igual que con Arcview 3.2, además de poder cargar, visualizar, hacer consultas,… con capas que ya existen, o crear capas a partir de selecciones, también podemos generar nuestras propias capas mediante un proceso de digitalización. Podemos crear nuestras capas de puntos, líneas o polígonos a partir de imágenes como por ejemplo el mapa digital de Andalucía a escala 1:10000, una ortofoto o una imagen escaneada. Este proceso se denomina de Edición. Lo primero que debemos hacer a la hora de editar es cargar la barra de herramientas de edición, mediante el botón . Esta barra nos permite, bien modificar una capa ya existente o bien “llenar de contenido” una capa de información que se encuentre vacía. Para este último proceso, debemos crear primero una nueva capa en la que almacenar la información. Para ello debemos abrir ArcCatalog. En ArcCatalog navegamos en la parte izquierda (similar a un explorador de Windows) hasta la carpeta donde queremos crear la capa. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 En la parte derecha de la pantalla pulsamos con el botón derecho y seleccionamos New/Shapefile (se observa que podemos crear otros tipos de archivos distintos como coberturas de ArcInfo, toolboxes, geodatabases…) Especificamos el tipo de capa (punto, línea o polígono) y el nombre (polígono). También podemos asignar un sistema de proyección. Una vez que hemos creado la capa podemos cerrar ArcCatalog y añadir esa capa en ArcMap. Una vez cargada la capa, en la barra de herramientas del Editor pulsamos Editor/Start editing, para empezar a crear nuestras capas. Seleccionamos la capa polígono que acabamos de crear y aceptamos. La barra del editor debe tener este aspecto: (Si tenemos varias capas cargadas, es posible que tengamos que seleccionar la capa a editar mediante la lista desplegable“tarjet”) Con la “task” “Create New Feature” seleccionada y pulsando sobre el icono podemos empezar a dibujar nuestra capa de polígonos. Para generar un polígono adyacente sin que haya solapes ni huecos debemos seleccionar la “task” “Autocomplete Polygon” ( ) empezando y acabando de dibujar dentro del polígono, como se observa en la siguiente figura. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Una gran ventaja de ArcGIS con respecto a Arcview son las herramientas de edición. Una de ellas es el Snapping, que se selecciona en la barra de herramientas del editor. El snapping es una herramienta que nos permite ajustar el puntero de edición a los vértices o líneas de la propia capa o del las otras capas cargadas. Si seleccionamos esta herramienta nos aparece una nueva ventana similar a la TOC justo a la derecha de esta. En esta barra aparecen las distintas capas vectoriales a las que podemos hacer snap, tanto a los vértices, los bordes o al punto final de cada elemento. Si marcamos la casilla de verificación de alguno de los elementos, podremos comprobar el efecto del snapping al acercanos a un borde o vértice. Otras herramientas que incorpora ArcGIS en la edición están muy relacionadas con el mundo del CAD. De esta forma, podemos crear líneas perpendiculares, paralelas, definir unas longitudes determinadas, coordenadas absolutas de un vértice, etc. Para poder acceder a estas funcionalidades debemos realizar lo siguiente: Una vez que se ha ubicado el primer vértice de la entidad que se está digitalizando (línea o polígono) hacemos clic con el botón derecho sobre cualquier parte de la pantalla de la vista de tal modo que nos aparece la siguiente ventana. Destacamos las siguientes herramientas: la Nos permite indicar el ángulo que forma la línea con la vertical Especificar la longitud de la línea Coordenadas X Y del nuevo vértice Coordenadas polares del nuevo vértice Ángulo y dirección de la línea Aparte de las tareas explicadas (create new feature y autocomplete polygon) hasta ahora existen otras que nos permiten modificar los vértices de un polígono o línea existente (Modify feature), cortar un polígono (Cut Polygon feature), etc. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Igualmente también podemos editar la tabla de atributos de los elementos generados. Para ello debemos emplear el icono . Con el podemos señalar los distintos elementos y haciendo clic con el botón derecho señalar la opción Atributes. Nos aparece una ventana como la siguiente, en la que podemos modificar los distintos atributos del elemento. Sin embargo, mientras nos encontramos editando una capa, no es posible ni añadir ni eliminar campos. Para ello tendremos que detener la edición Editor/Stop Editing y añadir los campos que queramos. Si a continuación queremos rellenar los campos, deberemos volver a empezar la edición, y ya podremos “rellenar” los valores de los campos creados. Una vez finalizado el proceso de digitalización e introducción de los atributos, hacemos clic en Editor/Stop Editing y le decimos que guarde los cambios. Es conveniente, mientras se está digitalizando guardar los cambios (Save Edits) frecuentemente, para evitar perder tiempo de trabajo por cualquier problema. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 9. GENERACIÓN DE MAPAS. Una vez que hemos realizado distintos análisis, consultas, simbolizado nuestra información, resulta vital poder hacer mapas con dicha información, bien para imprimirlos directamente, o para exportarlos y poder llevarlos a un servicio de reprografía. El realizar una buena cartografía que permita expresar y mostrar los análisis realizados así como las conclusiones obtenidas en cualquier proyecto SIG, resulta de gran interés. Para poder componer un mapa, una vez que teníamos nuestros datos preparados en las vistas, en Arcview 3.2. debíamos emplear el comando Composición de mapa del menú Vista. En ArcGIS 9, una vez que tengamos listos nuestros datos de los distintos dataframes empleados, debemos hacer clic en el botón siguiente: Botón Layout. Botón Layout Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Al pulsar este botón, la vista cambia para convertirse en un mapa. Aparecen tantas ventanas como data frames tengamos Seleccionando la herramienta puntero , y haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el margen del mapa, nos aparece la ventana Pulsando Page and print setup, podemos configurar nuestro mapa, estableciendo las dimensiones, si lo queremos apaisado o vertical, etc. Change Layout nos permite utilizar distintas plantillas prediseñadas para mapas. Estas herramientas nos permiten visualizar márgenes, líneas guía, un rejilla de referencia, y también hacer que al mover los elementos del mapa se ajusten a alguno de estos elementos. Sin embargo, un mapa tiene más elementos, aparte de las “ventanas” de información. Un mapa debe tener una leyenda, una escala gráfica y numérica, una norte geográfico,…etc. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Para poder incluir todos estos elementos en el mapa, debemos hacer clic en el menú Insert. Se despliega el siguiente menú: En él podemos insertar título a nuestro mapa, texto, bordes a los distintos elementos del mapa, leyenda, norte geográfico, barra de escala, escala numérica, imágenes etc. Una vez que el mapa está completo, podemos imprimirlo o exportarlo, para guardarlo como imagen, etc. Para exportar, debemos irnos al menú File y seleccionar Export Map. A continuación seleccionamos el formato de exportación (tif, jpg,…) y en Options seleccionamos el número de dpi, que nos da la calidad de la imagen a exportar. Cuanto mayor sea este número mayor será la calidad, pero también el tamaño en disco del fichero. Unos 300 dpi dan una buena resolución para un A3 por ejemplo. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 SESIÓN 3 10. FUNCIONALIDAD RASTER. LA EXTENSIÓN SPATIAL ANALYST 10.1. Las capas Raster: Exploración y visualización Los datos vectoriales, tales como shapes, coberturas o dxfs, representan entidades geográficas con líneas, puntos y polígonos. Los rasters, tales como imágenes y grids, representan entidades geográficas al dividir el espacio en cuadrados discretos llamados celdas. Las celdas están en una malla o matriz en la que cada celda tiene una localización relativa a una original y un valor que describe la entidad que se observa; por ejemplo, los valores de celda en una fotografía aérea representan la cantidad de luz que refleja la superficie de la tierra. Un raster puede representar datos temáticos, tales como uso de la tierra y elevación; datos espectrales, tales como imágenes de satélite y fotografías aéreas, e imágenes, tales como mapas escaneados. Algunos rasters tienen una sola banda de datos, mientras que otras tienen bandas múltiples; una imagen de satélite comúnmente tiene bandas múltiples que representan diferentes longitudes de onda de energía desde la ultravioleta hasta las porciones visibles e infra-rojas del espectro electromagnético. Visualización de las propiedades de un raster Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 10.2. Herramientas de análisis espacial. Si alguna herramienta o potencialidad es intrínseca a la definición de un SIG, es el análisis espacial. Ésta está determinada por la existencia de relaciones topológicas entre los elementos y permite realizar cálculos entre variables y obtener así nuevos datos. Las principales herramientas de análisis espacial son la reclasificación, la superposición, la determinación de áreas de influencia, los análisis de vecindad, el análisis de redes y los modelos del terreno. Todo ello da a los SIG una enorme capacidad de modelización y prospectiva. Superposición Está considerada como la herramienta básica del análisis espacial y, por ende, de los SIG. Permite realizar (sobre todo con métodos matriciales) el solapamiento de capas de información para así obtener nuevas capas con datos derivados del cálculo entre las anteriores. Es por tanto una importante fuente de producción de cartografía analítica y sintética que nos permite una complejidad creciente en nuestros análisis. La superposición debe responder a preguntas del estilo de ¿qué es común?, ¿qué es diferente? y ¿qué está en uno o en otro? (incluido en, pertenece a, etc.). Áreas de influencia Entendemos como áreas de influencia aquellas que a partir de una entidad espacial y de acuerdo a una variable o conjunto de variables define una nueva entidad en el espacio. Estas nuevas entidades suelen ser del estilo de corredores (buffers), círculos o coronas (donuts) o figuras irregulares o regulares en función del polígono de origen. Otra posibilidad es la denominada segmentación dinámica (de gran utilidad en el análisis de redes), que permite dividir una línea en relación a los diferentes valores que posea en cada segmento (caudales, volumen de tráfico, índice de contaminantes, etc.) pudiendo dar de este modo diferentes anchuras a un mismo corredor en función del valor de la variable en cada segmento. Análisis de vecindad Los análisis de vecindad son habituales en los sistemas ráster. Nos permiten, mediante la aplicación de diferentes algoritmos, conocer cómo se relaciona un objeto geográfico con su entorno y viceversa. Permiten por ejemplo conocer a qué distancia se encuentra cualquier punto de nuestra zona de estudio respecto de una red eléctrica o un foco de contaminación, o cuantas fuentes de contaminación existen alrededor de un núcleo urbano a una distancia dada. Análisis de redes Otra de las potencialidades del análisis espacial a partir de la topología es la de construir sistemas de redes. Estas pueden ser de cualquier tipo (hidrográficas, carreteras, transportes, eléctricas...) siempre que mantengan su característica de sistema (dirección, conexión, etc.). Los análisis más frecuentes en este ámbito son aquéllos que buscan rutas óptimas y los que sirven para asignar recursos a lugares contribuyendo así a la localización de los mismos. Modelos Digitales de Elevaciones Una herramienta ya clásica son los Modelos Digitales de Elevaciones (M.D.E.). Estos tienen diferentes nombres en función de la técnica utilizada para el levantamiento o de la variable a representar. Las técnicas utilizadas varían desde la utilización de modelos de triangulación (comunes en geodesia) a la realización de Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 matrices cuadrangulares aportando un valor de z a cada celda. Una de las ventajas de estos modelos es la posibilidad de obtener perfiles o cortes, también podemos realizar con ellos análisis de visibilidad (muy útiles para las declaraciones de impacto ambiental), de insolación (planificación agronómica...), etc. No hay que olvidarse en ningún caso de dos aspectos: en primer lugar que la variable z no tiene porque ser únicamente altura (son comunes las representaciones de población, accesibilidad, caudales, contaminación...) y, en segundo lugar, que la representación obtenida no deja de ser un modelo interpolado a partir de datos reales y que por tanto los datos obtenidos necesitan ajustarse a unos coeficientes de calidad prefijados para el objetivo del proyecto. Modelización y prospectiva Las herramientas de análisis espacial dotan a nuestro SIG de una enorme capacidad para modelizar el territorio y por lo tanto el SIG puede ser utilizado como una herramienta de simulación y de prospección. Esta posibilidad no descarta el uso, por otro lado bastante frecuente, del SIG como sistema de almacenamiento o banco de información geográfica. En cualquier de los dos casos: modelización del territorio o simple descripción del mismo uno de los principales objetivos de nuestro análisis será producir mapas que reflejen los resultados del mismo. 11. INTERPOLACIÓN: GENERACIÓN DE MDTS Para crear un MDT partimos de las curvas de nivel de la capa rl3gr.shp (curvas de nivel de toda la provincia de Granada con equidistancia 100m). los puntos acotados de la capa rl1gr.shp, los embalses de la capa hs2-100.shp. Para delimitar un ámbito más reducido tomaremos la capa de hojas del 10000, capa 10000.shp y seleccionaremos las siguientes hojas: 1041-31,32,33,41,42 y 43 1042-11,12 y 13 Esta selección la guardaremos (Data/Export data) con el nombre ambito.shp. Para convertirlas en un único polígono utilizamos la herramienta Dissolve y el campo shape. Para ello debemos abrir arctoolbox, y pinchar en la pestaña search. En el cuadro, escribimos DISSOLVE, que es el comando que nos permite juntar varios elementos en uno solo. Vemos que en la parte derecha aparece una descripción del funcionamiento de la herramienta que nos puede ser de utilidad a la hora de explorar herramientas nuevas. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 El siguiente paso es recortar nuestra capa de curvas mediante este polígono. Actuamos de la misma manera, pero buscando CLIP. Seleccionamos la herramienta superior, ya que la segunda que nos aparece es para cortar rasters. En input marcamos la capa a cortar, en clip el polígono de recorte y output el nombre y la ruta de la capa resultante que será curvmdt.shp. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Ámbito del mdt y capas utilizadas Vamos a generar, a partir de las curvas de nivel, un TIN, que es el modelo vectorial para representar altitudes en 3D. Para ello necesitaremos una nueva barra de herramientas que se denomina 3D ANALYST, que nos permite construir TINs, lanzar visuales en un MDT, construir perfiles topográficos,… Pulsando en el botón 3D Analyst seleccionamos Create TIN from features Nos aparece la siguiente ventana Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 En layers nos pregunta el archivo que vamos a emplear para realizar el TIN. Marcamos curvmdt. En Settings definimos el campo que contiene la cota, y podemos seleccionar el modo de triangulación. Para el caso de curvas de nivel seleccionaremos soft line, que nos hace una triangulación más suave. Especificamos la ruta de guardado y el nombre. El TIN generado sería el siguiente: Con la opción add features to tin, podemos mejorar o actualizar nuestro modelo añadiendo más información. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Una vez que tenemos el TIN, podemos generar un MDT raster a partir de él. Para ello en 3D ANALYST seleccionamos Convert/TIN to Raster. Seleccionamos el TIN a convertir, especificamos el tamaño de celda y la ruta de guardado y nombre. Por ejemplo, mdt20. Ahora podemos explorar sus propiedades y cambiar la simbología. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 12. ANALISIS DE UN MDT. CARTOGRAFÍAS DERIVADAS A continuación, con el MDT podemos hacer todas las operaciones de análisis de superficies con la barra de herramientas Spatial Analyst/ Surface análisis. Creación de curvas de nivel Pendientes Orientaciones Sombreado Cuencas Visuales GENERACIÓN DE MAPA DE PENDIENTES, ORIENTACIONES Y SOMBREADO. Con el modelo digital generado vamos a obtener, mediante su análisis, un mapa de pendientes, orientaciones y sombreado, vamos a crear perfiles topográficos, lanzar visuales,… Pendientes: En el menú Spatial Analyst seleccionamos Surface Analysis/Slope. Seleccionamos la superficie a partir de la cual vamos a obtener las pendientes. Marcamos la opción % para que nos ofrezca las pendientes en %. Z factor se deja igual, y en tamaño de celda especificamos el mismo que el MDT (opción por defecto) Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Guardamos con el nombre pend Orientaciones: Seleccionamos Spatial Analyst/Surface Analysis/Aspect Seleccionamos el MDT, especificamos el tamaño de celda y el nombre y ruta de guardado. (orient) Sombreado Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Spatial Analyst/Surface Analysis/Hillshade Seleccionamos el modelo digital en Input. Los valores de azimut y altitud nos dan la posición desde la que el Sol iluminaría para producir el sombreado. Marcamos Model shadows, especificamos el tamaño de celda y la ruta y nombre de salvado. Mapa de sombreado (o iluminación) del modelo digital ANALISIS DE CUENCAS VISUALES Para todo análisis visual necesitamos en mdt y una capa de puntos que sitúen el punto de vista. Creamos esta capa desde ArcCatalog. Desde Spatial Analyst/Surface Analysis/Viewshed Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Especificamos en primer lugar la superficie (raster) con el MDT. A continuación seleccionamos la capa con a los que vamos a calcular las cuencas. Señalamos el tamaño de celda Especificamos la ruta de salvado. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Zonas visibles en verde y no visibles en rojo Perfiles topográficos Para construir perfiles topográficos empleamos la barra 3D Analyst. En Layer seleccionamos la superficie a la que queremos realizar el perfil (mdt20) Seleccionamos la herramienta corte. Finalizamos con doble clic. (interpolar línea) y dibujamos con ella la línea del Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Una vez dibujada la línea, seleccionamos la herramienta topográfico para la línea dibujada. , que nos genera el perfil Haciendo clic con el botón derecho sobre la barra del gráfico podemos cambiar algunas propiedades del gráfico, como el nombre. Visuales Con 3D Analyst también podemos lanzar visuales. Para ello empleamos la herramienta . Especificamos la altura del observador y del punto observado. A continuación pinchamos en el punto de inicio de la visual y posteriormente en el final. Las zonas en rojo, indicarían zonas en las que no hay visibilidad, y las verdes las zonas en las que si la hay. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 13. RECLASIFICACION Y SUPERPOSICION Las operaciones locales manipulan el valor de cada píxel para obtener un resultado (nueva capa raster) que será función solamente del valor del píxel en cada localización. No influye por lo tanto el valor de los píxeles próximos. Estas operaciones pueden involucrar a varias capas de información, de forma que cada píxel resultante sea función de los valores correspondientes a cada localización de cada una de las distintas capas. En la reclasificación (también denominada recodificación) se trata de sustituir el valor de cada píxel por otro que nosotros especifiquemos. Dependiendo del tipo de variable, hablaremos de agrupación en intervalos (para variables cuantitativas) o de agregación de clases (para variables nominales o cualitativas). Estas operaciones se realizan mediante la herramienta Reclassify: Estas operaciones pueden ser aritméticas, asignando un valor resultado de aplicar una función a los valores originales o lógicas si el resultado es por ejemplo la identificación de píxeles por encima o debajo de un umbral. Si la operación involucra a dos o más capas, estamos hablando de una superposición u overlay, acuñándose la denominación “álgebra de mapas” para tratamientos aritméticos. Estas operaciones se realizan en ArcGis 9 desde la Calculadora raster y desde Spatial Analyst / Raster Calculator. En ella hay disponible un amplio conjunto de herramientas: Operadores aritméticos, funciones matemáticas, operadores booleanos y relacionales. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Otras funciones de carácter local disponibles en ArcGis son las relacionadas con el cálculo de estadísticos para cada píxel basándose en la información de varias capas. Esto se facilita con la herramienta Spatial Analyst / Cell statistics. Su ventana de diálogo se muestra a continuación. Existen varias extensiones de gran utilidad para trabajar con raster, entre ellas destacamos Hawth's Analysis Tools, que utilizaremos en los talleres. Para instalar esta extensión basta con pinchar en el ejecutable htool_setup.exe de la carpeta Extensiones – Hawth tools Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 SESIÓN 4 14. MODELADO CARTOGRÁFICO. LA HERRAMIENTA MODEL BUILDER. El modelo cartográfico es una manera genérica de organizar y expresar los métodos por los cuales las variables y las operaciones espaciales son seleccionadas y usadas para desarrollar un modelo SIG. En un modelo cartográfico, a partir de unas capas o variables de partida se pueden obtener variables derivadas y nuevas salidas cartográficas. ArcGIS 9 incorpora una herramienta que permite realizar modelos cartográficos así como automatizar operaciones cotidianas que se realizan con frecuencia. Esta herramienta se denomina MODEL BUILDER. Para acceder a la herramienta, debemos abrir en primer lugar ArctoolBox. Hacemos clic con el botón derecho sobre arc toolbox y seleccionamos new toolbox y añadimos el nombre para la caja de herramientas Este toolbox se guarda con la siguiente ruta: C:\Documents and Settings\(nombre de la cuenta de usuario)\Datos de programa\ESRI\ArcToolbox\My Toolboxes\(nombre del toolbox).tbx Si queremos utilizar este toolbox en otro documento de ArcMap, deberemos cargarlo mediante la opción Add Toolbox. Sobre esa nueva caja de herramientas, pulsando con el botón derecho seleccionamos Add/Model… Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Nos aparece la ventana del constructor de modelos: Observamos como el model builder muestra algunos iconos que nos son muy familiares como el botón de cargar capa ( ). También nos son familiares los iconos de Zoom. Podemos ir cargando las capas que necesitemos para el funcionamiento de nuestro modelo. Igualmente, necesitamos ir cargando las operaciones de análisis que, a partir de las capas de partida me irán generando la cartografía derivada. Esto podemos conseguirlo buscando las herramientas que necesitemos en arctoolbox, y arrastrándolas al modelo. Por ejemplo podemos buscar la herramienta UNION y añadirla a nuestro modelo. Para configurar los parámetros del comando (por ejemplo en el caso de un buffer, establecer el tamaño del mismo) es necesario hacer doble clic sobre el comando en cuestión. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Una vez tengamos las capas de entrada y la herramienta de análisis, podemos conectarlas mediante el icono . Conectamos 2 capas que añadamos como entrada a la herramienta UNION. El resultado debe ser el siguiente: Observamos como las capas de entrada aparecen en color azul, las herramientas en amarillo con el símbolo, y las capas de salida en color verde. Mediante el botón podemos distribuir el esquema del modelo de forma regular, y con muestre todo el esquema en el tamaño de la ventana. hacemos que se Una vez que hemos creado nuestro modelo, para ejecutarlo, empleamos el icono . Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Sin embargo, el primer modelo que hemos creado no tiene mucho sentido, puesto que no nos permite realizar nada más que operaciones para las mismas capas de entrada. Sería muy interesante el hecho de poder seleccionar cuales son las capas de entrada cada vez que ejecutemos el modelo, sin tener que volver a construirlo. Ello podemos conseguirlo haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre la capa de entrada y marcando la opción Model Parameter. De esta forma, cada vez que ejecutemos el modelo, nos preguntará cuales son las capas de entrada, de tal forma que tendremos un modelo genérico para realizar una operación, al que sólo habrá que indicarle las capas que actúan como input. Desde esta ventana también podemos cambiar el nombre de los ficheros de salida así como el nombre con el que se mostrará el comando. Una vez explicada la forma de funcionamiento del model builder, vamos a construir un modelo sencillo que nos permita automatizar un proceso de identificación de zonas aptas para ubicar nuevos desarrollos urbanos. Las condiciones que deben cumplir el territorio para albergar las nuevas zonas urbanas son las siguientes: Que se encuentren a menos de 600 metros de altitud Que se ubiquen en zonas de pendientes por debajo del 15 % Que tengan una orientación Sur y Que se encuentren a menos de 1000 m de las carreteras existentes Las capas de entrada son el modelo digital elaborado para el ámbito del valle de Lecrín, el ámbito del valle, y la capa de carreteras carre.shp de toda Andalucía. En primer lugar, estas capas de entrada serán establecidas como parámetros del modelo, para que podamos ejecutarlo igualmente para cualquier otro ámbito de Andalucía. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 A continuación, una vez que vayamos añadiendo los distintos comandos (slope para pendientes, aspect para orientaciones,…) será necesario configurar los parámetros de cada uno de ellos, como los buffers (comando distancia euclidiana) o las reclasificaciones (reclasify), en las que se tiene que establecer cuales serán los nuevos valores que le aplicamos al rango de antiguos valores existentes en el raster de entrada. En la siguiente figura podemos observar un ejemplo de reclasificación para el caso de las altitudes, en el que queremos seleccionar aquellas que sean inferiores a 600 m. En este caso se han seleccionado dos intervalos, uno con los valores menores de 600 m, al que le otorgamos valor 1, y otro para los valores superiores, que obtendrían valores de 0, desde 0 hasta 9999. Igualmente debemos establecer los parámetros para las reclasificaciones de las pendientes: Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Una vez añadidos y configurados todos los parámetros el modelo debe ser igual al siguiente: Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Finalmente, para la capa resultado, debemos hacer clic y desmarcar la casilla Intermediate, para que no sea una capa temporal, como serán todas las demás capas intermedias. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Igualmente, si marcamos Add to Display, podremos conseguir que la capa resultado se añada a la vista una vez que termine de funcionar el modelo. 15. Visualización en 3D: ArcScene y ArcGlobe. La visualización en 3D es una manera muy atractiva de presentar la información obtenida a partir de los distintos análisis realizados con ArcGIS. A nadie se le escapa sino el hecho de la gran popularidad que rápidamente han ganado programas como de este tipo como Google Earth. ArcGIS presenta dos aplicaciones que nos permiten trabajar con la tercera dimensión espacial, obteniendo de esta forma tanto unas presentaciones de gran calidad como brindando la oportunidad de hacer análisis complejos. La primera herramienta que vamos a manejar es ArcScene. Para abrirla, tenemos dos posibilidades: Bien acceder desde el menú inicio/programas/ArcGIS o bien pulsando el icono que podemos encontrar en la barra de herramientas de 3D Analyst. Una vez que accedemos a la aplicación podemos encontrar una ventana como la siguiente: Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Su apariencia es muy similar a la de ArcMap, con una tabla de contenidos y una ventana de visualización, aunque se diferencia fundamentalmente de este en la presencia de una barra de herramientas Tools levemente diferente. Principalmente nos centraremos en comentar 3 de estos botones: Navegador. Nos permite mover libremente la escena Herramienta de Vuelo. Nos permite realizar un vuelo sobre la escena. Herramienta de Zoom dinámico. Igualmente también destacamos el botón de la barra de herramientas Standard, el cual nos permite abrir una nueva escena de visualización en 3D. Podemos cargar una capa cualquiera en ArcScene mediante el botón añadir capa ( ). Probaremos por ejemplo a cargar el modelo digital del terreno creado para el valle de lecrín y con botón de navegación girar y acercar/alejar la capa. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 El funcionamiento de la tabla de contenidos es igual que para el caso de ArcMap. Por ello, haciendo clic con el botón derecho sobre la capa podemos acceder a varias de las opciones que explicamos para el caso de ArcMap. Una de estas opciones es la de modificar las propiedades de la capa. Para ello hacemos clic sobre Properties… Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Vemos como tenemos varias de las pestañas con las que ya hemos trabajado anteriormente. Sin embargo aparecen dos propias de ArcScene: Base Heights y Rendering. La pestaña Base Heights nos permite asignar a la capa en cuestión un valor en la componente Z en función de un atributo que posea, a partir de una superficie ya generada,… Mediante la opción Use a constant value or expresión…podemos establecer un valor Z fijo o bien obtenerlo a partir de un atributo existente mediante las operaciones que se consideren necesarias. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 La opción Obtain heights from surface, permite tomar como valores de Z los existentes en una capa que contiene valores numéricos (por ejemplo un MDT). Para el caso de nuestro MDT, seleccionamos la propia capa como fuente de valores Z. Igualmente podemos aplicar un factor de exageración vertical en el cuadro Z Unit Conversión. La pestaña Rendering me permite seleccionar las opciones de renderizado y la calidad de presentación de las imágenes. Para el caso de las capas vectoriales tenemos otras pestañas para las propiedades. Destacamos la pestaña de Extrusion, que permite generar un prisma a partir de un polígono que tomaría como base. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Algunas opciones muy interesantes son las de visualización en 3D de las capas vectoriales, especialmente las capas de puntos, que podemos representar mediante símbolos en 3D que ArcGIS incorpora. Para ello debemos acceder desde la pestaña simbology haciendo clic sobre el símbolo en cuestión. En la pantalla Symbol selector hacemos clic en more symbols y seleccionamos alguno de los que contienen 3D. Con esta simbología en 3D podemos componer escenas como la siguiente: Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Otra herramienta muy interesante de ArcScene es la generación de secuencias de video en las que podemos realizar vuelos sobre la escena elaborada. Para ello necesitamos la barra de herramientas de animación. Si hacemos clic sobre animación observamos el siguiente menú desplegable: Mediante la opción Create Keyframe, podemos ir añadiendo los distintas visualizaciones clave que comprenderán nuestro vuelo, de tal modo que la animación consitirá en el paso, como si de un viaje aéreo se tratase, desde una visualización a otra y así sucesivamente. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 En primer lugar debemos crear un destination track y a continuación unicamente ir creando keyframes en aquellas zonas que queremos observar en nuestro vuelo. Una vez que las hayamos establecido, mediante el icono desplegar las herramientas de reproducción podemos Con ellas podemos reproducir, parar o pausar la animación. Igualmente haciendo clic sobre animación y seleccionando la opción Animation Manager, podemos cambiar la duración de nuestra animación, y diversas propiedades. A su vez, las opciones guardar y cargar animación nos permiten salvar nuestras animaciones o visualizar las que hayamos compuesto previamente. Por último, la opción Export to video permite exportar nuestra animación a formato *AVI. También queremos destacar la posibilidad de exportar las escenas tanto en 2D como en 3D mediante la opción export scene del menú File. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 La exportación en 2D se realiza en formato imagen, y la 3D en formato VRML. La herramienta ArcGlobe permite representar las distintas capas de información sobre la esfera terrestre. Esta aplicación, al igual que para el caso de ArcScene, está accesible bien desde el menú inicio/programas/ArcGIS, o bien empleando el botón de la barra de herramientas de 3D Analyst. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Cuando abrimos la aplicación, por defecto nos muestra dos capas, una vectorial de polígono con las divisiones administrativas a nivel mundial, así como una imagen raster de la superficie terrestre. El funcionamiento de ArcGlobe es muy similar al de ArcScene. Podemos cargar en el las distintas capas de información que queramos mediante el botón . Igualmente también podemos realizar animaciones, igual que vimos para el caso de ArcScene. Probaremos a realizar una añadiendo además algunos de los datos que tenemos en nuestra base de datos. Para ello en primer lugar debemos cargar nuestra capa del modelo digital elaborado en las sesiones anteriores y la imagen del sombreado de Andalucía rl6.jpg. A continuación abrimos las propiedades del modelo digital y en la pestaña Globe General, establecemos la escala a partir de la cual vamos a poder visualizar nuestro modelo. Marcamos Don´t Show layer when zoomed y seleccionamos out beyond 500. Esto nos indica que la capa no se visualizará hasta que no nos acerquemos a una distancia de 500 km de altitud. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01 Repetimos el mismo proceso para la capa rl6.jpg. Igualmente para las otras 2 capas marcamos la opción contraria: in beyond 500. De esta forma por debajo de esa distancia no se verán esas capas. Podemos realizar una animación similar a la que se propuso con ArcScene marcando los distintos keyframes. Igualmente podríamos exportar en formato AVI el resultado, generando una animación de localización para nuestra área de estudio. Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo manual_01