PRESENTACIONES MULTIMEDIA

Transcripción

PRESENTACIONES MULTIMEDIA
SISTEMAS INTERACTIVOS
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SONIDO:
 El sonido es un fenómeno vibratorio transmitido en forma de
ondas.
 Para que se genere un sonido es necesario que vibre alguna
fuente. Las vibraciones pueden ser transmitidas a través de
diversos medios elásticos, entre los más comunes se
encuentran el aire y el agua.
 El sonido, en física, es cualquier fenómeno que involucre la
propagación en forma de ondas elásticas (sean audibles o no),
generalmente a través de un fluido (u otro medio elástico) que
esté generando el movimiento vibratorio de un cuerpo.
 Una onda elástica es una perturbación tensional que se
propaga a lo largo de un medio elástico. Por ejemplo las ondas
sísmicas ocasionan temblores que pueden tratarse como ondas
elásticas que se propagan por el terreno.
Señal de audio (audio frecuencia): Un audio es una
señal analógica eléctricamente exacta a una señal
sonora; normalmente está acotada al rango de
frecuencias audibles (espectro audible) por los seres
humanos que está entre los 20 y los 20.000 Hz (20Hz
a 20Khz).
 Voz Humana: Consiste en el sonido producido por
un ser humano haciendo uso de sus cuerdas vocales
para hablar, cantar, reírse, gritar, llorar, etc. Su
frecuencia oscila entre alrededor de 60 a 7000 Hz
(6oHz a 7Khz).
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Infrasonido.
 Es una onda acústica u onda sonora cuya frecuencia
está por debajo del espectro audible del oído humano
(aproximadamente 20 Hz).
 Pueden ser oídos por algunos animales con el oído
adaptado a percibir frecuencias distintas a las del
humano. Por ejemplo, los elefantes pueden oír 15 Hz a
2 km de distancia, también tigres y ballenas usarían
infrasonidos para comunicarse.
 Los desastres naturales como erupciones volcánicas,
terremotos y tornados producen sonidos por debajo
de los 20 Hz que no son audibles al oído humano.
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Ultrasonido.
 El ultrasonido es una onda acústica o sonora cuya
frecuencia está por encima del espectro auditivo del
oído humano (aproximadamente 20.000 Hz).
 Algunos animales como los delfines y los murciélagos
lo utilizan de forma parecida al radar en su
orientación.
 Los ultrasonidos son utilizados habitualmente en
aplicaciones industriales (medición de distancias),
ingeniería civil (detección de anomalías) y medicina
(diagnóstico de imágenes).
SEÑALES DE AUDIO - SONIDO
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EQUIPOS O INSTRUMENTOS DE MEDICIÓN.
 Osciloscopio: Es un instrumento de medición electrónico usado
para la representación gráfica de señales eléctricas que pueden
variar en el tiempo. Es muy usado en el área de electrónica,
junto al analizador de espectro y el generador de señales.
 Analizador de Espectro: Es un equipo de medición electrónica
que permite visualizar en una pantalla las componentes
espectrales en un espectro de frecuencias de las señales
presentes en la entrada, pudiendo ser ésta, cualquier tipo de
ondas eléctricas, acústicas u ópticas.
 Generador de señales: es un dispositivo electrónico de
laboratorio que genera patrones de señales periódicas o no
periódicas tanto analógicas como digitales. Se emplea
normalmente en el diseño, prueba y reparación de dispositivos
electrónicos; aunque también puede tener usos artísticos.
ANALIZADOR DE ESPECTRO
OSCILOSCOPIO
GENERADOR DE SEÑALES
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Multimedia:
 La multimedia consiste en el uso de diversos tipos
de medios para transmitir, administrar o
presentar información. Estos medios pueden ser
texto, gráficas, audio y video, entre otros.
 Cuando se usa el término en el ámbito de la
computación, nos referimos al uso de software y
hardware para almacenar y presentar contenidos,
generalmente usando una combinación de texto,
fotografías e ilustraciones, videos y audio.

Tipos de información multimedia:
 Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
 Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos




lineales.
Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden
generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital)
y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por
segundo que genera en el observador la sensación de
movimiento.
Video: Presentación de un número de imágenes por segundo,
que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden
ser sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
Extensión
Corresponde a
.mp3
Formato de audio digital comprimido.
.mid o .midi
Interfaz Digital de Instrumentos
Musicales.
.wav
Formato de audio digital, normalmente
sin comprimir.
.wma
Formato de audio digital comprimido,
propiedad de Microsoft.
.cda
Formato digital CD de audio.
.ogg
Formato contenedor multimedia.
.ogm
Formato contenedor multimedia.
.aac
Formato de sonido mejorado
.ac3
Formato de sonido HD
.flac
Formato de audio comprimido sin
pérdidas de calidad.
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WINDOWS MEDIA PLAYER.
 El Reproductor de Windows Media (conocido en inglés
como Windows Media Player; abreviado como WMP) es
un reproductor multimedia creado por la empresa
Microsoft en el año 1991 para el sistema operativo
Microsoft Windows.
 WMP permite reproducir diversos formatos digitales:
Audio CD, DVD-Video, DVD-Audio, WMA (Windows Media
Audio), WMV (Windows Media Video), MP3, MPG y AVI,
aunque el programa depende de codecs de terceros para
algunos formatos más.
 También da la posibilidad de copiar canciones de un CD al
disco duro del PC y viceversa. Además, busca en Internet
los nombres de las canciones y álbumes, mostrando la
carátula del disco del cual provienen dichas canciones.
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Plug-in (complemento).
 Un complemento es una aplicación que se
relaciona con otra para aportarle una función
nueva y generalmente muy específica. Esta
aplicación adicional es ejecutada por la aplicación
principal e interactúan por medio de la API.
También se conoce como plug-in (del inglés «[un]
enchufable o inserción»), add-on («añadido»),
conector o extensión.
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Códec
 Códec es la abreviatura de codificador-decodificador.
Describe una especificación desarrollada en software,
hardware o una combinación de ambos, capaz de
transformar un archivo con un flujo de datos (stream) o
una señal.
 Los códecs pueden codificar el flujo o la señal (a menudo
para la transmisión, el almacenaje o el cifrado) y
recuperarlo o descifrarlo del mismo modo para la
reproducción o la manipulación en un formato más
apropiado para estas operaciones.
 Los códecs son usados a menudo en videoconferencias y
emisiones de medios de comunicación.
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AIMP: http://aimp.ru/index.php
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WINAMP: http://www.winamp.com/
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VLC: http://www.videolan.org/vlc/
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K-LITE CODEC PACK: http://codecguide.com/download_kl.htm
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GOMPLAYER: http://www.gomlab.com/eng/

REALPLAYER: http://mx.real.com/
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BSPLAYER: http://www.bsplayer.com/bsplayerspanish/download-free.html
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Audacity® es un editor de grabación y edición de
sonido libre, de código abierto y multiplataforma.
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Audacity es un editor de audio digital multipista
capaz de importar los formatos de sonido más
populares como: .wav, .mp3 y .ogg.

Con Audacity se pueden realizar operaciones
básicas de edición como cortar, pegar y agregar
efectos de sonido (eco, inversión, tono, etc.)

Entre sus funcionalidades se destacan:
 Grabar audio en vivo.
 Convertir cintas y grabaciones a sonido digital o
CD.
 Editar archivos Ogg Vorbis, MP3, WAV y AIFF.
 Cortar, copiar, unir y mezclar sonidos.
 Cambiar la velocidad o el tono de una grabación.
ÁREA DE TRABAJO
Un video es un sistema de grabación y reproducción de
imágenes, que pueden estar acompañadas de sonidos y
que se realiza a través de una cinta magnética.
 Conocido en la actualidad por casi todo el mundo, consiste
en la captura de una serie de fotografías (en este contexto
llamadas “fotogramas”) que luego se muestran en
secuencia y a gran velocidad para reconstruir la escena
original.
 En la actualidad, el término hace referencia a distintos
formatos. Además de las cintas de vídeo analógico,
como VHS y Betamax, también se incluyen los formatos
digitales, como DVD y MPEG-4. La calidad del video se
determina a partir de distintos factores, como el método
de captura y el tipo de almacenamiento elegido.
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El nacimiento de Youtube marcó un
antes y un después en lo que a la
popularidad de los vídeos y el acceso
a ellos se refiere. Desde su
lanzamiento, en el año 2005, ha
ofrecido a sus usuarios la posibilidad
de compartir contenido original de
diversos géneros, siendo la música y
el «vlog» los más comunes.

El «vlog» se deriva de los términos
“vídeo” y “blog” y suele consistir en
grabaciones de poca extensión en las
cuales se tratan diferentes temas de
la vida cotidiana, como si fuera un
diario personal que se comparte con
el mundo entero en formato de
vídeo.
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Los formatos de video no sólo
contienen imágenes sino también el
sonido que las acompaña.

Es bastante habitual que al intentar
visualizar un video no podamos ver la
imagen aunque sí oigamos el sonido.
Esto es debido al formato de
compresión utilizado en ellos que
puede no ser reconocido por nuestro
ordenador, por ello siempre se ha de
tener actualizados los codecs de cada
uno de los formatos.
Extensión
Corresponde a
.ASF, .LSF, .ASX
Archivo de secuencias de audio o video, se abre con el Reproductor Multimedia de
Windows.
.AVI
archivo de película de video de Microsoft Windows. Se abre con el Reproductor
Multimedia de Windows.
.MPA, .M1V, .MPG,
.MPE, .MPEG (1, 2, 4)
archivo de video comprimido bajo norma MPEG. Se ejecuta con el Reproductor
Multimedia de Windows, o con reproductores comerciales como el Xing MPEG
Player.
.MOV, .QT
archivo de video en formato de Quicktime. Se ejecuta con la aplicación Quicktime
Player.
.RM, .RAM, .RV
archivo de video en formato propietario de Real Video. Se ejecuta con Real Player.
.DiVX
archivo de video en formato DiVX, conocido como el MP3 del video, ya que permite
niveles muy altos de compresión. Logra que una película que ocuparía un DVD
entero (de hasta 7 GB), pueda grabarse en un CD-Rom común (de 700 MB) sin perder
calidad.
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WINDOWS MEDIA PLAYER
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WINAMP: http://www.winamp.com/
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VLC: http://www.videolan.org/vlc/
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K-LITE CODEC PACK: http://codecguide.com/download_kl.htm

GOMPLAYER: http://www.gomlab.com/eng/

REALPLAYER: http://mx.real.com/

BSPLAYER: http://www.bsplayer.com/bsplayerspanish/download-free.html
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WINDOWS MOVIE MAKER
 Windows Movie Maker (formalmente conocido
como Windows Live Movie Maker) es un software
de edición de vídeo que es parte de la suite de
software Windows Essentials.
 Windows Movie Maker ofrece la posibilidad de
crear y editar vídeos y luego publicarlas en
SkyDrive, Facebook, YouTube, Vimeo y Flickr de
forma gratuita.
OSCAR ORLANDO HERNÁNDEZ
www.sevivontutor.jimdo.com

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