Carta magna

Transcripción

Carta magna
JUEGOS NACIONALES
INTERCAJAS
DE LA CONFRATERNIDAD
11 AL 14 DE AGOSTO DE 2016
NEIVA -HUILA
TA MAGNA
CENTRO RECREACIONAL LOS LAGOS CEL.3174355131-3202303709
E-MAIL: [email protected]
JUEGOS INTERCAJAS DE LA CONFRATERNIDAD
“COMFAMILIAR 2016”
AGOSTO 11 AL 14 DE 2016.
PRIMERA PARTE CONSIDERACIONES GENERALES
CAPITULO I
DE LA DEFINICIÓN
ARTICULO 1. LOS JUEGOS INTERCAJAS DE LA CONFRATERNIDAD,
constituyen un evento recreo-deportivo, creado y dirigido a los funcionarios de
todas las Cajas de Compensación Familiar del País, en busca de la
integración, la hermandad, la unión, el fortalecimiento, la cohesión y la
expansión de la filosofía de servicio del Sistema del Subsidio Familiar en
Colombia. Destinado a promover y desarrollar las habilidades físicas de los
trabajadores, propiciando un espacio único para la adecuada utilización de
tiempo libre, la integración y la sana competencia, enmarcadas bajo los
preceptos del JUEGO LIMPIO.
CAPITULO II
DEL MARCO LEGAL ARTÍCULO 2. JUNTA
DIRECTIVA.
1. La Junta Directiva de los Juegos Nacionales de la Confraternidad, está
conformada por: COMFENALCO TOLIMA (Amparo Lozano), COMFANDI,
(Rubén Rivera), COMFACASANARE,(Javier Vargas), CAJASAN, (Miguel
Redondo), COFREM (Hellman Carrillo) CAJAMAG, (Marco Maestre) y con el
respaldo de los gremios: ASOCAJAS y FEDECAJAS.
2. El otorgamiento por parte de esta Junta Nacional, a la CAJA DE
COMPENSACIÓN COMFAMILIAR DEL HUILA”, para que sea la sede oficial
de los Juegos 2016.
3. Y en los preceptos legales entre otros, contenidos en:
a. Ley 181 del 18 de enero de 1995, por la cual se dictan disposiciones para
el fomento del deporte, la recreación, el aprovechamiento del tiempo libre y
la educación física en los artículos 6, 16, 23 y 47.
b. Ley 50 de 1990, por la cual se introducen reformas al Código
Sustantivo del
Trabajo, en el artículo 21.
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CAPITULO III
DE LOS OBJETIVOS
ARTICULO 3.La JUNTA NACIONAL, ASOCAJAS, FEDECAJAS y la CAJA
ORGANIZADORA, con la realización de este evento deportivo buscan lograr
los siguientes objetivos:
1. Institucionalizar los JUEGOS INTERCAJAS DE LA CONFRATERNIDAD,
como el evento que año tras año reúne a todos los Funcionaros,
Directivos, Consejeros y entes rectores del Sistema del Subsidio Familiar
en Colombia, promocionando la cultura y costumbres de cada región.
2.
Fortalecer los vínculos de integración entre los funcionarios de las
diferentes Cajas de Compensación Familiar del país, a través de la
actividad deportiva.
3. Promover los valores sociales, culturales, morales, éticos y de tolerancia,
en el desarrollo de las justas deportivas, enmarcados en la filosofía del
juego limpio.
4.
Fomentar la práctica deportiva en los empleados de las Cajas de
Compensación Familiar del País, como contribución al desarrollo integral
del trabajador, y a la creación de una cultura de actividad física, que
propicie el mejoramiento de la calidad de vida.
5. Desarrollar el programa de los JUEGOS INTERCAJAS DE LA
CONFRATERNIDAD garantizando un nivel adecuado de organización y
competencia deportiva, acorde a las expectativas de cada una de las Cajas
participantes.
PARÁGRAFO: Con el fin de darle cumplimiento a uno de los objetivos
planteados, las Cajas que únicamente presentarán una muestra cultural de
su región, serán la caja anfitriona y la caja sucesora de los JUEGOS
INTERCAJAS DE LA CONFRATERNIDAD del siguiente año, accediendo
a un espacio en el desarrollo de estas justas deportivas de máximo 10
minutos.
CAPITULO IV
DEL PROCESO DE REALIZACIÓN
ARTICULO
4. La organización y desarrollo de los JUEGOS
INTERCAJAS DELA CONFRATERNIDAD 2016, estará a cargo de la CAJA
DE COMPENSACIÓN COMFAMILIAR DEL HUILA”, durante los días 11 al
15 de agosto del presente año; la sede principal de las justas deportivas será
en el CLUB LOS LAGOS DE COMFAMILIAR HUILA.
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CAPITULO V
DE LOS PARTICIPANTES
ARTICULO 5. En estos Juegos Nacionales, podrán participar todas las
Cajas de Compensación Familiar del país, entes rectores y agremiaciones
del Sistema del Subsidio Familiar en Colombia, con sus trabajadores y/o
empleados vinculados a través de contrato a término fijo o término
indefinido, que en el momento de la inscripción, figuren en la
nómina de pago de aportes parafiscales y de Seguridad Social del
año 2016, acreditando mínimo tres meses de antigüedad en la respectiva
Caja, con respecto de la fecha de inscripción.
Además podrán participar funcionarios que estén contratados a través de
servicios temporales, (equivalente a las bolsas de empleo), con una
antigüedad mínima de (6) meses, anexando copia del contrato del último
periodo laboral, o en su defecto, certificación expedida por el representante
legal de la Caja.
PARÁGRAFO: Podrán participar en las justas deportivas, los Consejeros
Certificados por el Director Administrativo, o por la Secretaría General del
Consejo Directivo de cada Caja; además podrán participar aquellos
deportistas avalados por la junta nacional de los juegos y quienes estén en
la previa verificación de la participación histórica que reposa en la base de
datos oficial.
ARTICULO 6. Todo participante deberá presentar antes de cada encuentro
deportivo, la respectiva escarapela expedida únicamente por la
organización, que lo acredite como inscrito oficial en los JUEGOS
INTERCAJAS DE LA CONFRATERNIDAD 2016, único documento válido
como identificación para el evento, no se aceptará la participación del
deportista que no cumpla con este requisito.
ARTICULO 7. Cualquier suplantación de un participante, será sancionada
inmediatamente con la expulsión total del equipo, y no podrá participar por
los dos años siguientes (2017 y 2018). Esta decisión será notificada por
escrito al correspondiente delegado, y al Director de la Caja infractora. La
reincidencia en este tipo de conductas antideportivas, acarrea la expulsión
definitiva de la Caja de Compensación.
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CAPITULO VI
DE LA DIRECCIÓN, ADMINISTRACIÓN Y ORGANIZACIÓN
ARTICULO 8. Para los JUEGOS INTERCAJAS DE LA CONFRATERNIDAD
2016, la dirección, administración y organización de este certamen deportivo,
estará a cargo de la CAJA DE COMPENSACIÓN COMFAMILIAR DEL
HUILA”
ARTICULO 9. Con fines determinantes sobre todas las reclamaciones
de
orden técnico y disciplinario, se conformará un COMITÉ
DISCIPLINARIO, el cual estará integrado de la siguiente manera:
-
Un Representante del Comité Técnico Deportivo, de la organización
de los presentes Juegos Nacionales.
Dos representantes de
los
delegados,
elegidos
por
las
Cajas participantes.
ARTICULO 10. El Comité Disciplinario, cumplirá las siguientes funciones:
* Asistir a las reuniones ordinarias y extraordinarias que sean
convocadas por el Coordinador General de los JUEGOS INTERCAJAS
DE LA CONFRATERNIDAD
2016.
* Estudiar los casos de orden disciplinario, en que incurran jugadores,
delegados, árbitros, entrenadores, personal auxiliar acreditado, acompañantes
y demás personal adscrito e inscrito a los Juegos Nacionales.
* Resolver los casos disciplinarios no contemplados en este reglamento.
Proferir mediante resolución escrita sus decisiones.
ARTICULO 11. Las decisiones del Comité Disciplinario, tendrán el carácter de
única instancia durante el desarrollo de los Juegos Nacionales.
CAPITULO VII
DE LAS INSCRIPCIONES Y ACREDITACIONES
ARTICULO 12. Las Cajas participantes tendrán plazo para inscripciones de
las diferentes modalidades deportivas del 1 al 20 de mayo del presente año,
fecha en la cual se le está suministrando usuario y clave.
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INSCRIPCIÓN DE LOS DEPORTISTAS. Los Funcionarios de las Cajas
participantes, deberán estar debidamente inscritos ante la organización del
evento, a través de la plataforma
elaborada para tal fin, anexando la
documentación requerida, que permita la oficialización del proceso de
inscripción.
Se define como fecha única del 1 de junio al 15 del mismo mes y año.
La inscripción tendrá un costo por participante, de TREINTA MIL PESOS
M/CTE. ($30.000)
PAGO DE LA INSCRIPCIÓN. Todas las Cajas participantes deberán cancelar
el 50% como anticipo a más tardar el día 2 0 d e j u n i o del presente
año.
PARÁGRAFO. El cambio de jugadores previamente inscritos en los Juegos,
se realizará hasta el día V I E R N E S 2 9 DE JULIO del presente año,
hasta las 6:00.p.m. previa presentación de los documentos soportes.
PARAGRAFO. Para fines pertinentes a la legalización financiera de la
inscripción a los Juegos, se establece el día MARTES 28 DE JULIO DE
2016, las Cajas deberán cancelar el otro 50%
correspondiente según
paquete elegido, previa facturación por parte de la Caja organizadora.
ARTICULO 13. Para las inscripciones se deberá radicar la planilla oficial,
indicando el deporte en que participa cada persona, las mismas deberán
contar con el visto bueno del Director de la Caja y /o quien delegue.
- Fotocopia del carnet del funcionario
- Fotocopia de la cédula
- Verificación al sistema de afiliación A. R. L.
- Una foto a color 3 x 4 reciente de todos y cada uno de los empleados
inscritos al evento. (Enviar fotos por medio magnético debidamente
identificadas con nombres, apellidos, documento de identidad y
deportes en los que van a participar).
NOTA: “Para los deportistas que participaron hasta los Juegos en
COMFAMILIAR CARTAGENA,
no adjuntaran documentos”, de ahí en
adelante y
los de primer vez, adjuntaran los anteriores
documentos.
La inscripción la realizará el Delegado Oficial de la respectiva Caja de
Compensación, NO SE ACEPTAN INSCRIPCIONES INDIVIDUALES,
se debe hacer por delegaciones.
Toda sugerencia, reclamo, demanda o solicitud de boletines entre otras, se
hará a través de los delegados exclusivamente.
PARAGRAFO. La reposición por perdida de la escarapela tendrá un
costo de
QUINCE MIL PESOS MCTE ($15.000).
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PARAGRAFO. Para el desarrollo de todos los deportes se realizarán las
disciplinas con mínimo tres (3) cajas en competencia.
PARAGRAFO. Una vez inscrita oficialmente una Caja de Compensación, no
se harán devoluciones por el valor de la inscripción.
PARAGRAFO. No se autoriza otorgamiento de crédito por ningún concepto.
PARAGRAFO: El sorteo se llevará a cabo el día jueves 07 de julio del año
2016, a través de una plataforma tecnológica a las 7:30 a.m. (previo aviso se
les enviara a sus correos).
PARAGRAFO: La fecha del congresillo informativo, entrega de
Escarapelas y programación física. Será el día 10 de agosto del 2016, a las
10 a.m.
CAPITULO Vlll
DE LOS DEPORTES Y RAMAS
DEPORTE
CATEGORIA
RAMA
No DE
PARTICIPANTES
EQUIPOS
Min-Max
AJEDREZ
UNICA
M-F
ABIERTO
AEROBICOS
UNICA
M-F
ABIERTO
SPINING
UNICA
M-F
ABIERTO
ATLETISMO
18-29 AÑOS
M-F
30-40 AÑOS
ABIERTO
41-49 AÑOS
50EN
ADELANTE
BALONCESTO
UNICA
M-F
1
8-12
VOLEIBOL
UNICA
MIXTO
1
8-12
VOLEY PLAYA
UNICA
MIXTO
1
3-5
FUTBOL
UNICA
M
1
11-18
FUTBOL 7
UNICA
M
1
7-12
FUTBOL DE SALÓN
UNICA
M-F
1
8-12
BILLAR (Carambola
libre y tras bandas)
POOL BOLA 9
CICLISMO (Ruta y
Contra Reloj)
CICLOMONTAÑISMO
MINITEJO
TEJO
UNICA
M-F
ABIERTO
UNICA
18-29 AÑOS
30-40 AÑOS
41-49AÑOS
Y50EN
ADELANTE
18-29 AÑOS
30-40 AÑOS
41-49AÑOS
Y50EN
ADELANTE
UNICA
UNICA
M-F
M-F
ABIERTO
ABIERTO
M-F
ABIERTO
M-F
M
2
2
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4
5
NATACION
SAPO
TENIS DE CAMPO
TENIS DE MESA
BOLOS
DOMINO
PARQUES
GOLF
18-29 AÑOS
30-40 AÑOS
41-49AÑOS
Y50EN
ADELANTE
UNICA
M-F
AVANZADOINTERMEDIOS
NOVATOS
AVANZADOINTERMEDIO
NOVATOS
UNICA
UNICA
UNICA
M-F
ABIERTO
M-F
ABIERTO
UNICA
M-F
ABIERTO
2
MIXTA ABIERTO
MIXTA ABIERTO
MIXTA ABIERTO
ABIERTO
ATLETISMO
100 MT PLANOS
200 MT PLANOS
400 MT PLANOS
800 MT PLANOS
1.500 MT PLANOS
2.500 MT PLANOS
5.000 MT PLANOS RELEVOS4 x 100 MT RELEVOS 4 x 400 MT
CROSS COUNTRY 5.000. MT
FONDO PLANO - 10.000. MT SALTO LARGO
LANZAMIENTO DE PELOTA
BILLAR CARAMBOLA LIBRE TRES BANDAS POOL BOLA 8
CICLISMO
CONTRARELOJ INDIVIDUAL CIRCUITO
CICLOMONTAÑISMO
CIRCUITO CROSS COUNTRY
NATACION
25 MT LIBRE
25 MT PECHO
25 MT ESPALDA
25 MT MARIPOSA
50 MT LIBRE
50 MT PECHO
50 MT ESPALDA
50 MT MARIPOSA
100 MT LIBRE
100 MT PECHO
100 MT ESPALDA
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5
4
100 MT MARIPOSA
100 MT RELEVOS 4 X 25 MT LIBRE RELEVOS 4 X 50 MTS COMBINA
AEROBICOS – SPINNING
2 HORAS.
PARÁGRAFO. Cada deportista podrá participar en los deportes que desee
previa inscripción. En caso de cruce de horarios en la programación con otras
disciplinas, en las que el jugador participe, la responsabilidad será
directamente de la Caja participante y del deportista, ya que la organización
no aceptará cambios o aplazamientos por esta razón.
CAPITULO IX
DE LAS SEDES Y FECHAS
ARTICULO 15. Las actividades deportivas se desarrollarán en escenarios
ubicados en la ciudad de Neiva. La sede principal de los Juegos será el
CLUB LOS LAGOS..
PARÁGRAFO. Las competencias deportivas iniciarán el día jueves 1 1 de
agosto de 2016, a partir de las 2:00. P M. y finalizarán el día domingo14 del
mismo mes.
NOTA: Todos los equipos deben estar en horas de la mañana
para dar inicio
a los partidos en la hora acordada,
delegación que no se presente perderá por “ w “, no se
aceptarán reclamaciones frente este punto.
El día JUEVES 11 de agosto de 2016, a partir de las 7:00. p.m. se realizará el
desfile de las delegaciones deportivas, acto de participación obligatoria para
todas las cajas.
LA JUNTA DIRECTIVA SERÁ LA ENCARGADA DE INFORMAR LA SEDE
DE LOS PRÓXIMOS JUEGOS DE LA CONFRATERNIDAD PARA EL
SIGUIENTE AÑO 2017.
CAPITULO X
DE LAS NORMAS GENERALES PARA TODOS LOS DEPORTES
ARTICULO 16. Los jueces y árbitros serán la máxima autoridad en el
terreno de juego, y todo lo que concierne a la aplicación de los reglamentos
de juego, serán de su exclusiva competencia.
ARTICULO 17. Los jueces y árbitros no serán recusables por las Cajas
participantes; excepcionalmente cuando una de ellas presente pruebas
contundentes, relacionadas con posibles inconvenientes sobre la designación
de un Árbitro o Juez, la Dirección de los Juegos se ocupará de considerar el
hecho.
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ARTICULO 18. El tiempo de espera para presentarse los equipos en el
respectivo campo de juego, será de 10 minutos; si uno o ambos equipos no se
hacen presentes con el mínimo de jugadores establecido y debidamente
uniformados, el árbitro o juez del partido, procederá a aplicar W.O., salvo
casos de fuerza mayor.
ARTÍCULO 19. Si dos equipos se presentan a un encuentro vestidos con
uniforme del mismo color, el equipo que cambiará de uniforme será el que
aparezca en primer término en la programación. (La organización suministrará
petos).
ARTICULO 20. Los partidos o competencias que se suspendan por causas de
fuerza mayor, ajenas a la conducta de los jugadores, serán programados
nuevamente en fecha, lugar y hora, por parte de la Organización.
Se entiende por causas de fuerza mayor:
- Factores climáticos.
- Carencia de luz artificial o natural.
- Invasión del terreno de juego, o que no sea posible su evacuación.
- Mal estado del terreno de juego, que ofrezca peligro para la integridad
física de los jugadores.
PARAGRAFO: Si un partido se finaliza o suspende por causas de fuerza
mayor, habiendo transcurrido un 75% del correspondiente tiempo de juego,
éste NO será programado nuevamente y el resultado se mantendrá.
ARTICULO 21. Cuando un partido o una competencia deba reanudarse por
aplazamiento, no habrá tiempo de espera para ninguno de los equipos y se
reanudará bajo la dirección de los mismos árbitros que estaban dirigiendo; sin
embargo, se contempla la posibilidad de cambio de jueces, en caso de
necesidad
justificada, acción que será competencia exclusiva de la
Organización, sin que por esta causa, se interprete derecho a demanda o
reclamación alguna.
PARAGRAFO: El Árbitro dará por terminado el respectivo encuentro
deportivo, cuando se presente las siguientes razones:
-
Negarse un deportista expulsado, a salir del respectivo campo de Juego,
una vez se le haya dado un minuto para que lo haga.
Resistencia a cumplir las determinaciones de los jueces.
Retiro voluntario de los competidores.
Otras faltas de garantía demostrables.
CAPITULO XI
DEL CÓDIGO DISCIPLINARIO
ARTICULO 22. Los códigos disciplinarios que se aplicarán para las diferentes
disciplinas y modalidades, serán los que señale la Carta Magna, y los que
determine el Tribunal Disciplinario, para casos especiales.
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PARAGRAFO: Este Código Disciplinario aplica a deportistas, delegados,
entrenadores, auxiliares, directivos y miembros activos o barras de las
delegaciones.
ARTICULO 23. Son competentes para aplicar el código disciplinario: El
Tribunal Disciplinario, el cual tendrá como finalidad, garantizar la inmediata
aplicación de las sanciones, a las faltas cometidas con ocasión del desarrollo
de los JUEGOS INTERCAJAS DE LA CONFRATERNIDAD 2016.
ARTICULO 24. El trámite de instrucción y resolución que debe adelantar el
comité Disciplinario, estará basado en el principio de defensa, audiencia del
acusado y contradicción de la prueba. Sus decisiones tendrán carácter de
única instancia.
ARTICULO
25. Reclamaciones y Demandas: Se entiende por
RECLAMACIÓN, la actuación que persigue la aclaración de una situación
administrativa o deportiva, de parte de la Organización, sin que esto modifique
el resultado de una confrontación deportiva. Debe presentarse por escrito
adjuntando las pruebas, y no obliga a una respuesta inmediata por parte de la
Organización de los Juegos, la respuesta se dará dentro dos horas siguientes
al hecho que motiva la reclamación.
Se entiende por DEMANDA, la actuación que persigue la nulidad sobre el
resultado de una confrontación deportiva. Debe presentarse por escrito dentro
de las dos horas siguientes después de ocurrido el hecho, como plazo
único ante el Comité Disciplinario.
Estas
demandas
deben
ser
firmadas
por
el
DELEGADO
ACREDITADO, acompañadas de las pruebas pertinentes y la suma de Cien
mil pesos ($100.000), los cuales serán reembolsables, siempre y cuando el
fallo sea favorable al demandante.
ARTICULO 26. Para el desarrollo de los JUEGOS INTERCAJAS DE LA
CONFRATERNIDAD 2016, se aplicarán las siguientes sanciones a las
faltas cometidas por deportistas y/o miembros de la delegación:
1.
Ofensa verbal o injuria contra los estamentos del campeonato. Sanción:
Expulsión del torneo.
2.
Agresión de hecho contra los directivos, veedores, funcionarios de la
organización, jueces, árbitros y público en general. (conducta violenta,
riñas, incidentes graves y lesiones físicas).
Sanción: Descalificación del implicado con relación a su participación
en los Juegos, hasta por dos (2) años, a partir de la fecha de expedición
de la respectiva Resolución, se compulsará copias a: JEFE DE TALENTO
HUMANO DE LA CAJA, a la cual pertenece el sancionado, al delegado
deportivo, al Director Administrativo de la Caja organizadora de los
próximos JUEGOS INTERCAJAS DE LA CONFRATERNIDAD, y a la
Junta Nacional.
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3.
Por adulterar o falsificar documentos relacionados con los Juegos.
Sanción: Descalificación de la Caja de Compensación infractora en la
modalidad implicada, hasta por una (1) versión de los Juegos, a partir de la
fecha de expedición de la respectiva Resolución. Se aclara que ningún
deportista implicado en la modalidad sancionada, NO podrá participar en la
siguiente versión en ninguna de las disciplinas deportivas.
4. Actuación de un jugador sancionado, así no se le haya comunicado la
sanción.
Sanción:
Pérdida
del
encuentro
en
que
esto
ocurra,
y
descalificación del
Campeonato al responsable.
5. Jugador que estando sancionado injurie, forme parte de agresiones, actos
bochornosos, e incite a actos antideportivos.
Sanción: descalificación del Campeonato por el término de dos (2)
versiones de los Juegos, a partir de la fecha de expedición de la respectiva
Resolución.
6. Porte de armas, estupefacientes, bebidas embriagantes o uso de las
mismas durante el desarrollo de los Juegos.
Sanción: descalificación del campeonato.
7.
Por juego brusco, protestar o reclamar airadamente decisiones
arbitrales, abandono o ingreso al campo de juego, sin autorización
arbitral, otro tipo de conducta.
Sanción: Dos (2) fechas.
8.
Uso de señales o gestos antideportivos contra árbitros, espectadores,
jugadores contrarios, funcionarios del campeonato, la organización,
veedores y comisarios. Sanción: Dos (2) fechas.
ARTICULO 27. En caso de agresión física, con o sin lesión, la sanción
deportiva es independiente de la sanción penal, civil, o administrativa que
pueda originar el hecho.
ARTICULO 28. Cuando un deportista infrinja dos o más faltas
contempladas en el Código Disciplinario, se tendrá en cuenta la más
grave de ellas, para definir su sanción
ARTICULO 29. Todo jugador expulsado cumplirá automáticamente su
sanción, a partir de la siguiente fecha en que actúe su equipo.
ARTICULO 30. El Tribunal Disciplinario, utilizará como elemento de
juicio para imponer las respectivas sanciones, los informes de los árbitros, de
los jueces, los veedores, o de los comisarios designados oficialmente para los
partidos y encuentros deportivos.
PARAGRAFO: Cuando la sanción consista en expulsión de los Juegos,
o una situación más grave, el Tribunal Disciplinario, actuará conforme al
debido proceso, recepcionará previamente los descargos del implicado, quien
los podrá presentar por escrito.
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CAPITULO XII
DE LA FINANCIACIÓN
ARTICULO 31. Las participantes Cajas de Compensación Familiar, asumirán
los siguientes gastos:
-
Inscripción y juzgamiento tendrá un costo de treinta mil pesos ($30.000)
por cada persona inscrita en la delegación. (JUGADORES, DELEGADOS,
ENTRENADORES, DIRECTIVOS, ACOMPAÑANTES).
Uniformes
Implementos deportivos
-
Transportes de sus deportistas y acompañantes
-
Alojamiento y alimentación de los miembros de su delegación.
Los planes hoteleros deberán ser tomados por las delegaciones
participantes, de acuerdo a la información suministrada por la caja
organizadora
de
los
JUEGOS
INTERCAJAS
DE
LA
CONFRATERNIDAD 2016.
PARAGRAFO: EL hotel y almuerzo estarán incluidos dentro del
paquete que presentará la organización y opcional desayuno y cena
donde la delegación participante la desee tomar.
CAPITULO XIII
DISPOSICIONES GENERALES
ARTICULO 32. Cada Caja de Compensación Familiar participante en los
JUEGOS INTERCAJAS DE LA CONFRATERNIDAD 2016, velará por la
integración y disciplina de su delegación, y será la directa responsable por
la conducta de los participantes que la representan.
Los daños materiales que se ocasionen en instalaciones donde se lleve a
cabo el desarrollo de las Justas Deportivas, incluido el lugar donde se alojen,
producto de conductas violentas o antideportivas, serán responsabilidad
exclusiva de las personas involucradas.
ARTICULO 33. Con fines de aclaración es preciso señalar que, la CAJA DE
COMPENSACION COMFAMILIAR HUILA”, NO se hace responsable de
accidentes o lesiones graves, sufridas por los deportistas participantes, dentro
y fuera de los sitios de concentración y competencia. Al respecto se sugiere a
las Cajas participantes, estar al día con el cubrimiento de la seguridad social
de sus empleados.
COMFAMILIAR HUILA, ofrecerá los servicios de primeros auxilios y
traslados internos a los centros hospitalarios de la ciudad.
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ARTICULO 34. La programación oficial de competencias en las distintas
disciplinas y modalidades, corresponde de manera exclusiva, al Comité
Técnico Deportivo, que para tal fin ha conformado la organización de los
presentes juegos; programación que debe ser aceptada en su totalidad por las
delegaciones participantes.
ARTICULO 35. El Congreso Técnico o reunión general informativa de los
presentes JUEGOS DE LA CONFRATERNIDAD 2016, se realizará durante
los días 25 de febrero al 27 de febrero del año en curso, a partir de las
09:00 a.m. Durante el desarrollo de la reunión se cumplirán diferentes
actividades, entre las cuales destacamos la elección del representante de las
Cajas participantes, para conformar el Tribunal Deportivo y Disciplinario de los
Juegos, se llevará a cabo la presentación de la Carta Magna y se realizará un
recorrido por los escenarios deportivos y hoteles de la ciudad, que servirán de
apoyo logístico al desarrollo de los Juegos 2016.
ARTICULO 36. El acto de inauguración de los presentes Juegos 2016, se
llevará a cabo el día JUEVES 11 de Agosto del año en curso, a partir de las
7:00.p.m. en el CLUB LOS LAGOS.
El acto de clausura y reconocimientos especiales en los Juegos 2016, se
llevará a cabo el domingo 14 de agosto, a partir de las 7:00 p.m. en las
instalaciones CLUB LOS LAGOS.
ARTICULO 37. Las Cajas participantes en los Juegos 2016, aceptan con su
inscripción, el presente reglamento.
CAPITULO XIV
LAS AUTORIDADES DE LOS JUEGOS 2016
ARTICULO 38. La máxima autoridad de los “JUEGOS NACIONALES
INTERCAJAS DE LA CONFRATERNIDAD 2016, la constituye la JUNTA
NACIONAL, integrada por las Cajas de Compensación Familiar: Comfenalco
Tolima, Cajasan, Comfandi, Comfacasanare, Cofrem y Cajamag.
ARTICULO 39. Los aspectos inherentes a la organización y desarrollo de los
Juegos, que no estén contemplados en el presente Reglamento, ni en las
disposiciones específicas para cada deporte y que requieran claridad, serán
resueltas en última instancia por el Comité Organizador de los Juegos.
CAPITULO XV
DE LA PREMIACIÓN
ARTICULO 40. Se premiará los tres primeros lugares obtenidos en el
desarrollo de cada disciplina deportiva.
ARTICULO 41. Con el fin de disminuir el rigor deportivo y teniendo en
cuenta el objetivo principal de los JUEGOS INTERCAJAS DE LA
CONFRATERNIDAD 2016, no se tendrá en cuenta la acumulación de puntos,
para declarar un campeón general o absoluto.
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ARTICULO 42. A las diferentes Cajas de Compensación Familiar, se les
entregará un recordatorio especial de su participación en los Juegos.
-
CAPITULO XVI
COMO PRACTICAR EL JUEGO LIMPIO
Ser modesto en la victoria
Mantener la serenidad en la derrota.
Reconocer los méritos y virtudes de los demás.
Respetar y acatar las decisiones arbitrales.
Aceptar que los árbitros pueden equivocarse, porque son humanos.
Animar a su equipo sin ofender al contrario.
Respetar el sentimiento del hincha.
Cumplir estrictamente las Normas y Reglas del Deporte.
Dar la mano en el triunfo y en la derrota.
Mantener un profundo respeto por el adversario.
SEGUNDA PARTE
DE LOS REGLAMENTOS PARA LOS DEPORTES
CAPITULO XVII
REGLAMENTOS PARTICULARES
Todas las disciplinas deportivas presentes en el desarrollo de los Juegos
Intercajas de la Confraternidad 2016, se jugarán con base en los
reglamentos oficiales de competencia, formulados en la Carta Magna de los
Juegos Intercajas de la Confraternidad; sin olvidar que la esencia de los
mismos, la constituye el factor recreativo y no el competitivo.
Para el Congresillo Técnico de los Juegos, s e t i e n e programado para el día
M AR T E S 9 de agosto de 2016, a partir de las 2:00.p.m. en las
instalaciones del C L U B L O S L A G O S . (sorteo).
Sistemas de juego:
Para 3, 4 y 5 equipos, el sistema será todos contra todos; para 6, 7 y 8
equipos, se organizarán 2 grupos, clasifican los 2 primeros de cada grupo,
siguiente fase eliminación sencilla hasta el partido final, definiendo exentos a
través de formula técnica, o cruzados para final ganadores con ganadores,
por primero y segundo puesto, perdedores por tercero y cuarto puesto.
Para 9, 10, 11 y 12 equipos, se organizan 3 grupos, clasifican los 2 primeros
de cada grupo, para jugar una ronda de eliminación sencilla.
*NOTA ESPECIAL*:
Previo debate de la Junta Nacional, en ejercicio de revisión de la carta magna,
se establece que los sistemas de juego en las diferentes disciplinas y
modalidades, estarán a criterio técnico de la Caja organizadora, según la
participación nacional y de acuerdo a la disponibilidad de escenarios para el
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desarrollo de los deportes; situación que se abordará y definirá en el
respectivo congresillo técnico.
PARAGRAFO: Los mejores segundos se determinan de la siguiente forma:
1. Goles a favor
2. Goles en contra.
3. Partidos ganados entre si
4. Tarjeta amarilla equivale a un (1) punto y la roja a dos (2) puntos.
5. Goles a favor y Goles en contra).
6. Tarjeta amarilla equivale a un (1) punto y la roja a dos (2) puntos
AJEDREZ RAMA: Masculino y Femenino.
CATEGORÍA: Única.
SISTEMA DE JUEGO: Según el Nº. de jugadores, se escogerá el sistema de
juego, las opciones son:
 Sistema suizo
 Sistema todos contra todos
 Se jugará con reloj dos horas finís para toda la partida. El W.O. se
aplicará una hora después de haberse iniciado la ronda.
Participante que presente
un W.O. será retirado del torneo.
 En caso de empate se definirá el ganador, al finalizar la última
ronda según el acumulado total de los participantes implicados.
 Las demás reglas serán las establecidas por la Federación
Colombiana de este Deporte.
AERÓBICOS
RAMA: Masculino y Femenino.
CATEGORÍA: Única
ASPECTOS GENERALES: La duración de la maratón de Aeróbicos, será de
dos horas y se tendrán en cuenta los siguientes aspectos:
Coordinación general
Secuencia Ritmo Impacto
Expresión corporal
Durante las dos (2) horas de competencia, habrá un juez de maratón, el cual
calificará los aspectos antes mencionados. Cada deportista deberá portar un
número de identificación suministrado por la organización. Todos los
deportistas deberán presentar su respectiva credencial o escarapela, para
poder participar, y deberán estar
15 minutos antes de la competencia y dispuestos para la misma.
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ATLETISMO
RAMA: Masculino y Femenino.
CATEGORÍA: 18 a 29 años, 30 a 40 años, 41 a 49 y 50 en adelante
SISTEMA DE COMPETENCIA:
100, 200, 400, 800, 1500, 5.000. mts planos hombres. 100, 200, 400, 800, 1500 y
3.000 mts planos mujeres. Relevos 4 x 100 y 4 x 400 para hombres y mujeres.
Las pruebas se realizarán en una pista atlética de terreno asfáltico de 400
metros.
 Se realizará serie única o clasificatoria
número de participantes inscritos.
 Las demás reglas serán las
Colombiana de este Deporte.
de
establecidas
acuerdo
por
la
con
el
Federación
 También se realizarán las pruebas de salto largo, lanzamiento de
Pelota, fondo masculino – femenino y country.
BALONCESTO RAMA:
Masculino y Femenino.
CATEGORÍA: Única
REGLAS ESPECIALES: Cada Equipo estará conformado por máximo 12
jugadores y un mínimo de 8.Encada encuentro deportivo, se disputará cuatro
periodos de 10 minutos corridos cada uno, con un descanso de dos
minutos entre el primero y segundo, y tercero y cuarto. Entre el segundo
y tercero será de 10 minutos. Las demás reglas serán las establecidas por
la Federación Colombiana de este Deporte. Los equipos deben presentarse al
campo de juego 15 minutos antes de la hora fijada para el encuentro,
debidamente uniformados.
Todo jugador debe presentar su credencial (expedida por la organización),
para poder participar en los encuentros deportivos. Cada equipo presentará al
inicio de cada partido su propio balón de juego ante los jueces.
Equipo que pierda por W.O será retirado del campeonato. Equipo que gane
por W.O el marcador del partido será de 20 – 0. El puntaje se hará de la
siguiente forma:
Partido ganado 2 puntos, Partido perdido 1 punto.
El sistema de desempate se hará según el reglamento de la FIBA.
Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana
de este Deporte.
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BILLAR CARAMBOLA LIBRE RAMA:
Masculino y Femenino.
CATEGORÍA: Única.
SISTEMA DE JUEGO: Se dará a conocer en la Reunión de Delegados, previa
a la iniciación de los juegos, ya que depende del número de inscritos.
SISTEMA GENERAL: El torneo se disputará en la modalidad de
BILLAR CARAMBOLA LIBRE. Se jugará a 50 carambolas. Se declara
vencedor al jugador que primero realice las 50 carambolas.
Se otorgará a los jugadores la siguiente puntuación en cada partida: Dos (2)
puntos al ganador.
Un (1) punto por partido perdido jugando.
La Salida para Inicio de Juego y Elección de Bola; se otorgará al participante
que gane el “Lanzamiento de Salida”.
Lanzamiento de Salida: Es la ejecución simultánea de los jugadores a una
bola de tal forma que toque la banda corta frontal y regrese a ubicarse lo más
cerca posible a la banda corta inicial (Gana quien más cerca quede).
El Taco a utilizar será el de cada jugador. (el de su propiedad), o el de su
elección, entre los que asigne la organización del Torneo, al igual que la tiza y
el guante.
SISTEMA DE DESEMPATE: Al finalizar la ronda eliminatoria, en caso de
presentarse empate en la puntuación entre dos (2) jugadores del mismo
grupo, se tendrá en cuenta el ganador del enfrentamiento entre los
implicados.
Si es entre dos (2) de diferente grupo o más de dos (2) jugadores, clasificará
a la siguiente fase aquel participante que posea el mejor “Promedio General”.
Se entiende por Promedio General, la sumatoria de las carambolas realizadas
durante el Torneo, divididas entre el número de partidos efectivamente
jugados.
No se toman para promediar los partidos ganados por “W.O”
REGLAS ESPECIALES: La hora fijada para las partidas es exacta y sólo se
permitirán diez (10) minutos de gracia a aquellos jugadores que no se
presenten puntualmente a su compromiso.
Si un jugador no se presenta a la hora señalada, transcurridos los diez (10)
minutos anotados en el punto anterior, se le aplicará W.O. declarando ganador
a su oponente.
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El jugador que se presente en estado de embriaguez o adquiera el mismo en
el desarrollo de la partida, perderá automáticamente la misma y será
declarado vencedor a su oponente.
No se permitirá fumar mientras se está ejecutando la partida, la colocación de
las tizas no podrá hacerse para que estas sirvan como punto de referencia al
jugador, esta deberá colocarse en las esquinas o en las mesas auxiliares, o
conservarla consigo.
Igualmente, el ejecutar la entrada con esta anomalía, perderá la carambola si
esta fue efectiva.
Todo jugador debe presentar su credencial oficial expedida por la
organización de los
Juegos, para poder participar en los encuentros deportivos.
Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana de
este deporte.
BILLAR
MODALIDAD
TRES
BANDAS
RAMA:
Masculino.
CATEGORÍA: Única
SISTEMA DE JUEGO: Se dará a conocer en la Reunión de Delegados previa
a la iniciación de los Juegos, ya que depende del número de inscripciones.
SISTEMA GENERAL: El torneo se disputará en la modalidad de BILLAR A
TRES BANDAS. Se jugará a 30 entradas por cada jugador. Se declara
vencedor al jugador que más carambolas realicen cumplidas sus 30 entradas.
Se otorgará a los jugadores la siguiente puntuación en cada partida: Dos (2)
puntos al ganador. Un (1) punto por partido perdido jugando. Cero (0) puntos
al perdedor por W.O.
La Salida para Inicio de Juego y elección de Bola; se otorgará al
participante que
Gane el “Lanzamiento de Salida”.
Lanzamiento de Salida: Es la ejecución simultánea de los jugadores a una
bola de tal forma que toque la banda corta frontal y regrese a ubicarse lo más
cerca posible a la banda corta inicial (Gana quien más cerca quede).
El Taco a utilizar será el de cada jugador, (el de su propiedad) o el de su
elección, entre los que asigne la organización del Torneo, al igual que la Tiza y
el Guante.
SISTEMA DE DESEMPATE: Al finalizar la ronda eliminatoria, en caso de
presentarse empate en la puntuación entre dos (2) jugadores del mismo
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grupo, se tendrá en cuenta el ganador del enfrentamiento entre los
implicados.
Si es entre dos (2) de diferente grupo o más de dos (2) jugadores, clasificará
a la siguiente fase aquel participante que posea el mejor “Promedio General”.
Se entiende por Promedio General la sumatoria de las carambolas realizadas
durante el Torneo divididas entre el número de partidos efectivamente
jugados.
No se toman para promediar los partidos ganados por “W.O”.
REGLAS ESPECIALES: La hora fijada para las partidas es exacta y sólo se
permitirán diez (10) minutos de gracia a aquellos jugadores que no se
presenten puntualmente a su compromiso.
Si un jugador no se presenta a la hora señalada, transcurridos los diez (10)
minutos anotados en el punto anterior, se le aplicará W.O. declarando ganador
a su oponente.
El jugador que se presente en estado de embriaguez o adquiera el mismo en
el desarrollo de la partida, perderá automáticamente la misma y será
declarado vencedor su oponente.
No se permitirá fumar mientras se está ejecutando la partida,
La colocación de las tizas no podrá hacerse para que estas sirvan como punto
de referencia al jugador, esta deberá colocarse en las esquinas o en las
mesas auxiliares o conservarla consigo. Igualmente de ejecutar la entrada
con esta anomalía, perderá la carambola si esta fue efectiva.
Se premiarán los tres primeros puestos, al finalizar el campeonato. Todo
jugador debe presentar su credencial oficial expedida por la organización de
los Juegos, para poder participar en los encuentros deportivos.
Las demás reglas serán establecidas por la Federación Colombiana de este
deporte.
JUEGO DE POOL BOLA 9
1. OBJETIVO DEL JUEGO
 El objetivo del juego es embolsar la bola 9, bien desde el tiro de
apertura como de cualquiera legal.
 El juego se desarrollará con nueve bolas numeradas del 1 al 9 más
la bola tiradora de color blanco.
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 En cada tira la blanca debe contactar primero con la bola de color
cuya numeración sea la más baja que en cada momento se
encuentre sobre la mesa, no obstante, las bolas no tienen por qué
ser embolsadas en orden.
 Si un jugador embolsa una bola con un tiro legal, seguirá tirando
hasta que falle, cometa falta o gane el juego embolsando la bola 9,
después de un fallo el siguiente jugador debe tirar desde la posición
dejada por el anterior, pero tras una falta el adversario obtiene el
derecho a bola en mano, pudiendo colocando la bola blanca en
cualquier lugar de la mesa y tirar en cualquier dirección.

No es obligada la designación del tiro a realizar.

Tres faltas consecutivas significaran la pérdida del juego.
2. COLOCACION DE LAS BOLAS
 Las bolas de color se colocan en forma de rombo con la bola 1 en
primer lugar y situada sobre el punto de pie, la 9 deberá ocupar el
centro del rombo y el resto de bolas sin orden especifico, la blanca se
podrá situar en cualquier lugar tras la línea de cabeza.
3. TIRO DE APERTURA
 Las reglas respecto al tiro de apertura son las mismas que para el resto
del juego, excepto:

 Si la bola blanca es embolsada o salta fuera de la mesa y no se comete
otra falta, el oponente tendrá derecho a bola en mano en cualquier lugar
de la mesa.
 El jugador que rompe debe intentar una apertura abierta debiendo tocar
banda por lo menos cuatro bolas de color; de lo contrario la jugada será
considerada falta.
 Si el jugador que rompe no contactara con la bola 1 no se considera
falta. Las bolas se vuelven a colocar y el jugador tira otra vez,
empezando desde detrás de la línea de cabeza.
 En el tiro inmediato posterior al de apertura, el jugador en turno de
juego puede anunciar “pushout” significando dicha acción que el
jugador puede tirar la bola blanca hacia cualquier punto de la mesa sin
necesidad de tocar la banda o
Bola alguna, de forma que el art. 7, punto 2 apartados B) y C) queden
suspendidos, permaneciendo el resto de reglas sobre faltas.
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
El jugador debe anunciar su intención de jugar un “pushout” antes del
Tiro, de lo contrario este será considerado como un tiro normal.
Cualquier bola embolsada en jugada de “pushout” no cuenta y deberá
Ser repuesta.
 Tras un “pushout” legal, el siguiente jugador elige entre tirar desde la
Posición resultante o pasar el tiro al contrario que anuncio dicha jugada.
4. CONTINUIDAD DEL JUEGO
 si el jugador que rompe entronera una o más bolas en un tiro de
apertura legal, este continuara hasta que falle, cometa falta o gane el
juego. En caso de fallo o de falta, el adversario iniciará su turno.
 El juego acaba cuando la bola 9 es entronerada de un tiro legal, o uno
de los jugadores pierde el juego por cometer tres faltas consecutivas.
5. DE LAS FALTAS
 Cuando un jugador comete una falta acaba su turno y las bolas
entroneradas en dicho tiro no son respuestas. El adversario dispondrá
en este caso de bola en mano, pudiendo colocar la bola blanca en
cualquier lugar de la mesa para su primer tiro.
 Si un jugador cometiese más de una falta en la ejecución de un mismo
tiro, solo se contabilizara una falta, considerándose falta si:
 La blanca es entronerada o salta fuera del billar.
 La primera bola contactada por la blanca no es la de numeración más
baja de la mesa.
 No se embolsa ninguna bola y ni la blanca ni ninguna otra bola sobre la
mesa contactan por lo menos con una banda después de que la bola
blanca hubiese tocado la bola más baja.
 Por lo menos un pie no toca el suelo en el momento de golpear la bola.
 Alguna bola está en movimiento o girando sobre sí misma en el
momento del tiro.
 Tocar cualquier bola fuera de lo que es el juego legal.
 Tocar cualquier bola en movimiento o que afecte a la trayectoria de una
bola en movimiento.
 Salto de bola blanca: se considerará falta si el jugador golpea la bola
jugadora debajo de su centro (“excavando debajo de ella”) e
intencionalmente hace que se eleve de la superficie de la mesa en un
intento de saltar por encima de una bola obstáculo. Esta acción de salto
puede ocasionalmente ocurrir por accidente (pifia), y estos “saltos” no
deben ser considerados faltas a primera vista, pero pueden serlo si, por
ejemplo la virola o la puntera del taco hace contacto con la bola
jugadora en el curso del tiro. Golpear a la bola por encima de su centro
para que se salte no se considera falta.
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 Tocar cualquier bola de color con la blanca cuando ésta está en mano
para ser colocada sobre la mesa.
 Si la bola blanca en contacto con la bola más baja el jugador podrá tirar
sobre ella sin cometer faltas siempre que el taco golpee-sin empujar-la
bola blanca.
FALTA CON BOLA EN MANO

Mientras se ubica la “bola en mano”, el jugador puede usar su mano o
Cualquier parte de su taco (incluyendo la suela) para posicionar la bola.
Cuando está ubicando la bola, cualquier movimiento de golpe hacia
adelante contactando la bola será una falta, a menos que sea un tiro
legal.
 Esta regla indica claramente que se puede acomodar la bola con el
taco, incluso con la suela, pero que si se efectúa un movimiento hacia
adelante mientras se está acomodando la bola, se considera tiro. Por
este motivo y para evitar errores de interpretación, lo más aconsejable
es no acomodar la bola blanca con la suela ni con la virola del taco.
6. PERDIDA DEL JUEGO
 Las siguientes faltas graves se penalizan con la pérdida del juego si el
árbitro ha avisado al jugador antes de cometer las faltas. Si el árbitro
no hubiera avisado al jugador se considera falta estándar, menos
cuando se indique:
 Si un jugador comete falta tres veces consecutivas en un mismo juego.
El árbitro debe avisar al jugador en la segunda, de no ser así, la tercera
se considera como segunda.
 Entronerar la bola nueve y la blanca es entronerada o salta fuera del
Billar.
 Durante el desarrollo de un juego, los jugadores no pueden pedir
consejo a ningún espectador, si un jugador lo pide y se le da, pierde el
juego. Si es el espectador el que de forma espontánea ayuda al jugador
de forma decisiva, debe ser expulsado de la zona de juego.

Hacer saltar la bola nueve fuera del billar.
 Si el árbitro considera que un jugador está jugando excesivamente lento
debe avisarle que se arriesga a perder el juego si persiste en la lentitud;
si el jugador persiste en dicha actitud el árbitro le dará el juego por
perdido (generalmente ningún tiro debe tomar debe tomar más de dos
minutos para su ejecución).
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 Si un jugador concede el juego, lo pierde. Desmontar el taco, excepto
en el caso de cambio de flecha, se considera concesión, ante esta
circunstancia no se requiere el aviso previo del árbitro.
OTRAS SITUACIONES Y ACLARACIONES.
 Cuando exista cualquier interferencia exterior en la ejecución de un tiro,
el árbitro deberá reponer las bolas en la situación que ocupaban con
anterioridad al tiro y el jugador deberá repetirlo. Si dicha interferencia no
tuviera repercusión, el árbitro deberá reponer las bolas movidas y el
juego continuar.
 Si una bola que esta parada se mueve mínimamente por causa de
imperfecciones en el billar, se considera un azar del juego; pero si una
bola a punto de caer en una tronera cae tras cinco segundos de estar
parada, deberá ser repuesta en la posición que ocupaba antes de caer.
Si este hecho tiene alguna repercusión en un tiro, este deberá ser
repetido.
 Si un jugador cree que el árbitro ha dejado de señalar una falta, puede
hacérselo saber antes de que el siguiente tiro sea realizado, en caso
contrario, no habrá lugar a posteriores reclamaciones. De igual forma
un jugador también puede protestar si cree que el árbitro ha señalado
falta erróneamente. En cualquier cosa el juego deberá ser detenido
hasta resolver la situación.
 Si una o varias bolas de color saltan de la mesa, no es falta las bolas no
se reponen en la mesa y el juego continua.
 Se considera que una bola contacta con la banda, si previamente no
está en contacto con ella y tras el tiro la toca.
 Una bola que está en contacto con la banda y que es tirada hacia la
misma banda no se considera haber tocado banda a menos que se
separe de ella y vuelva. Si una bola salta de la mesa se considera que
toco banda.
 En el tiro de apertura entronerar la bola nueve y la blanca es infracción,
pero no perdida de juego. La bola nueve vuelve al punto de “mosca” y
el contrario tiene bola en mano.
 Introducir la bola nueve con la blanca mientras queden otras bolas en la
mesa es infracción, pero no perdida de juego. La bola nueve vuelve al
punto de “mosca” y el contrario tiene bola en mano.
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CICLISMO
RUTA,
CONTRARELOJ,
CICLOMONTAÑISMO RAMA:
Masculino y Femenino.
CATEGORÍAS: 18 a 29 años, 30 a 40 años y 41 en adelante.
CICLOMONTAÑISMO:
Categoría única
REGLAS ESPECIALES:
Se programará las siguientes actividades:
Una competencia de ruta de aproximadamente 40.km. de recorrido en
perímetro urbano.
Una competencia de contrarreloj, que tendrá un recorrido aproximado de
6.km.
Una competencia de ciclo montañismo, en modalidad Cross Country, en un
circuito de aproximadamente 3.5 km. Para un total de cinco giros.
El ganador de las competencias será el que realice el menor tiempo posible,
durante los recorridos establecidos.
Todo competidor debe tener la indumentaria adecuada, lo mismo que los
accesorios reglamentarios para su protección, igualmente la bicicleta
adecuada para esta disciplina.
Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana
de este
Deporte.
FÚTBOL
RAMA: Masculina.
CATEGORÍA: Única
REGLAS ESPECIALES: Los equipos deben estar conformados por un
máximo de 18 y un mínimo de 13 jugadores.
Los equipos deben presentarse al campo de juego 15 minutos antes de la
hora fijada para el encuentro, debidamente uniformados.
Todo jugador debe presentar la credencial oficial de los Juegos para poder
participar en los encuentros deportivos.
El número de sustituciones permitidas durante un
máximo 7 por equipo.
partido
será de
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Cada encuentro se jugará en dos periodos de 40 minutos corridos cada uno,
con un descanso de 10 minutos entre periodos.
Cada equipo presentará al inicio de cada partido su propio balón de juego
ante los jueces.
Equipo que pierda por W.O será retirado del Campeonato. Equipo que gane
por W.O el marcador del partido será de 3 – 0. El puntaje se hará de la
siguiente forma:
Partido ganado: 3 puntos. Partido empatado: 1 punto. Partido perdido: 0 punto.
SISTEMA DE DESEMPATE
 Gol diferencia (goles a favor menos goles en contra)
 Mayor número de partidos ganados
 Mayor número de goles a favor
 Menor número de goles en contra
 Juego limpio (menor número acumulado de tarjetas amarillas y rojas
para sencilla aplicará únicamente en el partido en disputa) Cada
tarjeta amarilla
Equivale a un (1) punto y la roja a dos (2) puntos.
 Por sorteo
Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana de
este Deporte.
FÚTBOL 7
RAMA: Masculino.
CATEGORIA: Única.
REGLAS ESPECIALES: Los equipos deben estar conformados por un
máximo de 12 y un mínimo de 8 jugadores. Los equipos deben presentarse al
campo de juego 15 minutos antes de la hora fijada para el encuentro,
debidamente uniformados. Todo jugador debe presentar la credencial oficial
de los juegos para poder participar en los juegos deportivos. El número de
sustituciones permitidas durante un partido será indefinido por equipo. Cada
encuentro se jugara en dos periodos de 20 minutos corridos cada uno, con un
descanso de 10 minutos entre periodo. Cada equipo presentara al inicio de
cada partido su propio balón de juego ante los jueces. Equipo que pierda por
W.O el marcador del partido será de 3 – 0. El puntaje se hará de la siguiente
forma: Partido ganado: 3 puntos. Partido empatado: 1 punto. Partido perdido:
0 punto.
SISTEMA DE DESEMPATE ENTRE DOS EQUIPOS.
 Gol diferencia (Goles a Favor Menos Goles en Contra).
 Mayor número de partidos ganados.
 Mayor número de goles a favor.
 Menor número de goles en contra.
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
Juego limpio (Menor acumulado de tarjetas amarillas y rojas) Cada
tarjeta
Amarilla equivale a un (1) punto y la Roja a dos (2) puntos.
 Por sorteo.
Las demás reglas serán establecidas por la federación Colombiana de este
deporte.
FUTBOL DE SALÓN
RAMA: Femenino - Masculino.
CATEGORÍA: Única
REGLAS ESPECIALES: Los equipos deben estar conformados por un
máximo de 10 jugadores y un mínimo de 8 jugadores. En canchas deben jugar
5.
En cada encuentro se disputarán 2 periodos de 20 minutos cada uno.
Los equipos deben presentarse al campo de juego 15 minutos antes de la
hora fijada para el encuentro, debidamente uniformadas.
Toda jugadora debe presentar su credencial oficial de los Juegos para poder
participar en los encuentros deportivos.
Cada equipo presentará al inicio de cada partido su propio balón de juego
ante los jueces.
Equipo que pierda por W.O será retirado del Campeonato. Equipo que gane
por W.O
el marcador del partido será de 3 – 0. El puntaje se hará de la siguiente forma:
Partido ganado: 3 puntos. Partido empatado: 1 punto. Partido perdido: 0
puntos. SISTEMA UNICO DE DESEMPATE
 Gol diferencia. (División de goles a favor y goles en contra)
 Mayor número de partidos ganados
 Mayor número de goles a favor
 Menor número de goles en contra
 Juego Limpio (menor acumulado de tarjetas amarillas y rojas) Cada
tarjeta amarilla equivale a un (1) punto y la roja a dos (2) puntos
 Por sorteo
Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana
de este
Deporte.
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TEJO
RAMA: Masculino.
CATEGORÍA: Única.
REGLAS ESPECIALES: Cada equipo de Tejo estará conformado por 5
jugadores, incluido un suplente. Cada encuentro se jugará a 21 puntos
seguidos.
El puntaje se hará de la siguiente forma:

Partido ganado 2 puntos

Partido perdido 1 punto.

Equipo que pierda por W.O será retirado del Campeonato
SISTEMA DE DESEMPATE ENTRE DOS EQUIPOS:

A favor del ganador del juego entre los dos.
 Puntos de diferencia de los partidos jugados entre los equipos
empatados.
 Mayor número de figuras en orden jerárquico (moñona, bocín y
mecha).
Sorteo.
Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana
de este Deporte.
MINITEJO
RAMAS: Masculino y Femenino.
CATEGORÍA: Única.
REGLAS ESPECIALES: Cada equipo de Tejo será conformado por 4
jugadores, incluido un suplente.
Cada encuentro se jugará a 21 puntos seguidos. El puntaje se hará de la
siguiente forma:

Partido ganado 2 puntos.

Partido perdido 1 punto.
 Equipo que pierda por W.O será retirado del Campeonato
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SISTEMA DE DESEMPATE ENTRE DOS EQUIPOS:

A favor del ganador del juego entre los dos.
 Puntos de diferencia de los partidos jugados entre los equipos
empatados.
 Mayor número de figuras en orden jerárquico (moñona, bocín y
mecha).
Sorteo.
Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana
de este
Deporte.
ENTRE TRES O MÁS EQUIPOS.
Puntos de diferencia de los partidos jugados entre los equipos
empatados. Mayor número de figuras en orden jerárquico (moñona, bocín y
mecha). Sorteo.
Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana
de este
Deporte.
NATACIÓN
RAMA: Masculino y Femenino.
CATEGORÍAS: De 18 a 29 años, de 30 a 40 años y de 41 años en adelante.
25 MT LIBRE
25 MT PECHO
25 MT ESPALDA
25 MT MARIPOSA
50 MT LIBRE
50 MT PECHO
50 MT ESPALDA
50 MT MARIPOSA
100 MT LIBRE
100 MT PECHO
100 MT ESPALDA
100 MT MARIPOSA
RELEVOS 4 X 25 MT LIBRE
RELEVOS 4 X 50 MTS COMBINADO
ASPECTOS GENERALES:
Las pruebas serán clasificatorias y finales.
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El juzgamiento estará a cargo del Cuerpo de Jueces y Cronometristas. El
campeonato de natación se efectuará en dos jornadas, una para
clasificatorias y otra para finales en las piscinas De la Villa Olimpica
clasificando los seis (6) mejores tiempos de cada prueba.
El campeonato se regirá por los reglamentos de la FINA. Actualizado.
Todo nadador debe presentar su credencial oficial expedida por la
organización de los
Juegos, para poder participar en los encuentros deportivos.
Los deportistas inscritos en natación deberán estar listos para competir 15
minutos antes de cada prueba.
Toda reclamación deberá hacerse por escrito por parte del Delegado General,
acreditado ante el Comité Organizador del evento, dentro de los 30 minutos
siguientes al conocimiento del hecho.
Para que se realice una prueba, se debe cumplir con los requisitos que exigen
la misma y el reglamento general de los Juegos. (Carta Magna).
Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana de
este
Deporte.
JUEGO DE SAPO
SAPO: Femenino y Masculino
CATEGORIA: Única
CONDICIONES DE JUEGO: El equipo estará conformado por cuatro (4)
jugadores y se puede iniciar el juego con un mínimo de dos jugadores.
El equipo inscrito no podrá modificar o adicionar su nómina de jugadores
durante el desarrollo del torneo, salvo fuerza mayor comprobada y definida
por el comité organizador.
No se podrá disputar un juego con menos de dos jugadores, y el tiempo de
espera será de 10 minutos después de la hora programada.
El inicio del partido o salida, se definirá con el mayor número de puntos
obtenidos en el lanzamiento de tres argollas, por parte del jugador elegido por
cada equipo, quien será el rematador. (lanza de segundo).
Cada encuentro se jugará a 40.000. Puntos, donde ganará el equipo que
alcance o supere el puntaje establecido, con relación al equipo contrario,
después del remate. (Equipo ganador del remate).
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El jugador que pise la raya de lanzamiento, pierde las argollas que le falten
por lanzar y se contaran los puntos de las argollas lanzadas.
En el caso que ya hubiese lanzado todas las argollas, perderá los puntos de la
entrada que se está jugando.
Si en los lanzamientos de las argollas, una de estas no ingresa en su totalidad
al sapo, quedando en su boca, este lanzamiento será nulo y no contabilizara,
en este último caso, el juez podrá de inmediato retirar la argolla.
Si la argolla queda en la parte superior de la cabeza, se denomina coronada y
gana el partido.
Si las seis argollas entran en su totalidad al cajón, se denomina moñona,
con lo cual se le otorgará el 10% del puntaje total establecido (40.000), ósea
la suma de 4.000 puntos adicionales.
MOÑONA CON SAPO.
El lanzador obtiene el puntaje marcado, más los 5.000 puntos del sapo, más
el 10% del puntaje total de juego y se aplica la reducción de 5.000 del
sapo, al equipo contrario.
Si una argolla entra en el sapo, gana un total de 5.000 puntos, y al equipo
contrario se le resta el mismo valor. 5.000 puntos.
Si las argollas ingresan en la parte frontal del cajón, el valor marcado se
restará del puntaje acumulado, después de cruzar el puntaje obtenido en el
lanzamiento.
Se delimitará el sitio de juego para favorecer la comodidad en el
lanzamiento, el cual se define 6 metros para hombres y 5 metros para
mujeres.
Si algún jugador se adelanta en el lanzamiento, su puntaje no se tendrá en
cuenta y se pierde el turno respectivo.
Si un jugador realiza su tiro con más de seis (6) argollas, su puntaje no se
tendrá encuentra y perderá el turno.
Es responsabilidad de los capitanes, verificar para cada lanzamiento el
número exacto de argollas (6), el turno respectivo y que no queden
argollas en el cajón. No se admiten jugadores en estado de embriaguez,
o consumiendo licor durante el desarrollo de cada partido.
No tiene (n) validez la (s) argolla (s) que pegue (n) en la pared u otro sitio y
que entre en el cajón o sapo.
Equipo que pierda por W.O. será retirado del torneo.
El equipo que gane un partido por W.O. realizará el lanzamiento respectivo,
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para que quede el registro de los puntos. Lo anterior con el fin de que se tenga
en cuenta para posteriores empates o desempates de clasificación.
Puntajes para clasificación: Partido ganado 2 puntos. Partido perdido 1 punto.
Corresponde
al
Comité
Organizador,
decidir
sobre
alguna
posible
situación no cconsiderada en este reglamento o modificación del mismo.
El equipo que empiece a jugar con tres (3) jugadores, no podrá repetir
lanzamientos para completar los lances de los jugadores faltantes, pero si
algún jugador llegase después del inicio del juego, podrá lanzar en el turno
siguiente y se le contará el puntaje a partir de ese momento, siempre y cuando
esté inscrito en la planilla.
En el momento de entrar a jugar deberá presentar la respectiva credencial. El
capitán del equipo, es el único autorizado para hacer cualquier tipo de
reclamación durante el partido.
Después de firmada la planilla, no se aceptan correcciones y/o
reclamaciones. Una vez en posición de las seis (6) argollas de lanzamiento,
estas quedan en juego y cualquiera de ellas que caiga después de la raya de
lanzamiento, se considera jugada, así rebote y regrese atrás de la raya de
lanzamiento.
El conteo de los puntos solo lo hará el juez de cajón, debiendo realizar la
suma de los puntos marcados.
Jugador que no presente la credencial expedida por la organización, no podrá
tomar parte del juego.
La distancia de lanzamiento en la rama femenina será de cinco (5) metros
y en la rama masculina será de seis (6) metros.
NOTA: Se solicita a todos los deportistas, que por tener este evento un
carácter deportivo, se utilice ropa adecuada para el juego, especialmente
camiseta de la Caja que representa y zapatos tenis.
PUNTAJE
Se establece un tope de 40.000 puntos para cada partido.
MOÑONA: El lanzador aparte de lo marcado, obtiene el 10% más, sobre el
puntaje total establecido.
RAYA: El lanzador no hace ningún punto, por lo tanto, no suma nada.
MESADA: Si al terminar de lanzar todas las argollas en el respectivo turno, no
se logra hacer puntos, pero todas las argollas terminan sobre la mesa, es
decir, que ninguna cae al piso, se le anotarán 1.000 puntos más al lanzador de
turno.
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Los jugadores deben empezar a jugar de acuerdo al orden en que se
inscribieron en la planilla, es decir, iniciará el lanzamiento el jugador inscrito
en la primera casilla y sucesivamente, no podrán lanzar en forma distinta o
desordenada.
Los jugadores de cada equipo, realizaran sus lanzamientos de forma
alterna. Se acepta cambio de jugador de un equipo, una vez finalice la
ronda y ocupará el lugar del saliente.
Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana
de este
Deporte.
SPINNING RAMA:
Masculino y Femenino.
CATEGORÍA: Única
ASPECTOS GENERALES: La duración de la maratón de spinning será de
dos horas y se tendrá en cuenta los siguientes aspectos:
Técnica (pedaleo) Ritmo
Actitud: (motivación, ánimo, energía) Resistencia
Durante las dos (2) horas de competencia, habrá un juez de maratón, el cual
calificará los aspectos antes mencionados.
Cada deportista deberá portar un número de identificación suministrado por la
organización.
Todos los deportistas deberán presentar su respectiva credencial para poder
participar de la maratón y deberán estar 15 minutos antes de la competencia,
dispuestos para la misma.
TENIS DE CAMPO RAMA:
Masculino y Femenino.
CATEGORÍA: Avanzados -Intermedios -Novatos
MODALIDAD: Individual.
REGLAS ESPECIALES:
Cada encuentro se disputará a ganar dos de tres sets.
Los participantes deben presentarse al campo de juego 10 minutos antes de
la hora fijada para el encuentro, debidamente uniformados.
Todo jugador debe presentar su credencial para poder participar en los
encuentros deportivos.
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El jugador que pierda por W.O será retirado del Campeonato. El puntaje se
hará de la siguiente forma:
Partido ganado: 2 puntos. Partido perdido jugando: 1 punto.
Las demás reglas serán las establecidas por la federación colombiana
de este deporte.
SISTEMA DE DESEMPATE ENTRE DOS PARTICIPANTES: A favor del
ganador del partido Jugado entre los dos.
ENTRE TRES O MÁS PARTICIPANTES:
Set diferencia de los partidos jugados entre los jugadores empatados. Mayor
número de puntos a favor de los partidos jugados entre los jugadores
empatados.
Menor número de puntos en contra de los partidos jugados entre los
jugadores empatados.
Set diferencia de todos los partidos jugados.
No se toman para promediar, los partidos ganados por W.O.
Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana
de este Deporte.
TENIS DE MESA RAMA:
Masculino y Femenino.
CATEGORÍA: CATEGORÍA: Avanzados -Novatos
MODALIDAD: Individual.
REGLAS ESPECIALES:
Cada encuentro se disputará a ganar tres de cinco sets.
Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana
de este Deporte.
Los participantes deben presentarse al campo de juego 15 minutos antes de
la hora fijada para el encuentro, debidamente uniformados.
Todo jugador debe presentar su Credencial para poder participar en los
encuentros deportivos.
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E-MAIL: [email protected]
Participante que pierda por W.O. será retirado del campeonato. El puntaje se
asignará de la siguiente forma:
Partido ganado: 2 puntos. Partido perdido: 1punto.
SISTEMA DE DESEMPATE ENTRE DOS PARTICIPANTES: A favor del
ganador del partido Jugado entre los dos.
ENTRE TRES O MÁS PARTICIPANTES:
Set diferencia de los partidos jugados entre los jugadores empatados. Mayor
número de puntos a favor de los partidos jugados entre los jugadores
empatados.
Menor número de puntos en contra de los partidos jugados entre los
jugadores empatados.
Set diferencia de todos los partidos jugados.
No se toman para promediar, los partidos ganados por W.O.
Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana
de este
Deporte.
VOLEIBOL RAMA:
MIXTO.
CATEGORÍA: Única
REGLAS ESPECIALES:
Cada equipo estará conformado por máximo 12 jugadores.
Los jugadores sustitutos permanecerán sentados en la banca o en el
área de calentamiento.
Se juega a ganar dos de tres sets, cada set a 25 puntos, punto por jugada.
(Set definitivo se jugará a 15 puntos) sin prórroga tanto en eliminatorias
como en semifinales y final.
Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana
de este deporte.
Los equipos deben presentarse al campo de juego 10 minutos antes de la
hora fijada para el encuentro, debidamente uniformados.
Cada equipo presentará al inicio de cada partido su propio balón de juego
ante los jueces.
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E-MAIL: [email protected]
Todo jugador debe presentar su credencial oficial de los Juegos para poder
participar en los encuentros deportivos.
El puntaje se hará de la siguiente forma: Partido ganado 2 puntos. Partido
perdido 1 punto. Equipo que pierde por W.O. será retirado del campeonato.
SISTEMA DE DESEMPATE ENTRE DOS EQUIPOS:
A favor del ganador del partido jugado entre los dos equipos empatados.
ENTRE TRES O MÁS EQUIPOS:
Set diferencia entre los equipos empatados.
Puntos diferencia de los partidos jugados entre los empatados.
Set diferencia de todos los partidos de la ronda. Puntos diferencia de todos los
partidos jugados.
No se toman para promediar, los partidos ganados por W.O.
Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana de
este Deporte.
VOLEIBOL PLAYA:
MIXTO.
CATEGORÍA: Única
REGLAS ESPECIALES:
Cada equipo estará conformado por mínimo de 3 jugadores y un máximo de 5
jugadores.
Los jugadores sustitutos permanecerán sentados en la banca o en el
área de calentamiento.
Se juega a ganar dos de tres sets, cada set a 21 puntos, punto por jugada.
(Set definitivo se jugará a 15 puntos) sin prórroga tanto en eliminatorias
como en semifinales y final.
Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana
de este deporte.
Los equipos deben presentarse al campo de juego 10 minutos antes de la
hora fijada para el encuentro, debidamente uniformados.
Cada equipo presentará al inicio de cada partido su propio balón de juego
ante los jueces.
Todo jugador debe presentar su credencial oficial de los Juegos para poder
participar en los encuentros deportivos.
El puntaje se hará de la siguiente forma: Partido ganado 2 puntos. Partido
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perdido 1 punto. Equipo que pierde por W.O. será retirado del campeonato.
SISTEMA DE DESEMPATE ENTRE DOS EQUIPOS:
A favor del ganador del partido jugado entre los dos equipos empatados.
ENTRE TRES O MÁS EQUIPOS:
Set diferencia entre los equipos empatados.
Puntos diferencia de los partidos jugados entre los empatados.
Set diferencia de todos los partidos de la ronda. Puntos diferencia de todos los
partidos jugados.
No se toman para promediar, los partidos ganados por W.O.
Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana de
este Deporte.
BOLOS
RAMA: MIXTO. CATEGORÍA: Única REGLAS ESPECIALES:
Sistema de juegos bolos se jugara en un escenario que se cuenta con 6
pistas automáticas.
 La conformación de los equipos deberá ser mixta:
 Modalidades de juego 3 líneas: por Jugador
 Número de fechas de juego: Tres fechas distribuidas así:
 Primera 3 líneas por jugador por jornada y se premiara la modalidad
individual masculina y femenina
 Segunda fecha 3 líneas por jugador por jornada: donde finalizada las
jornadas se tendrá en cuenta acumulado de las dos rondas y saldrá el
todo evento masculino y femenino.
 Tercera fecha 3 líneas: Final del torneo clasifican los seis mejores
equipos según el acumulado de la primera y segunda fecha además de
la mejor línea masculina y femenina de las tres jornadas, si dado el caso
la participación supera los 24 equipos clasificaran 12 equipos a la gran
final.
Nota: De acuerdo a la participación de los equipos podrán haber cambios en la
organización del torneo.
Se tendrá en cuenta las reglas generales contenidas en esta carta magna.
Los equipos deben presentarse al campo de juego 10 minutos antes de la
hora fijada para el encuentro, debidamente uniformados.
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Todo jugador debe presentar su credencial oficial de los Juegos para poder
participar en los encuentros deportivos.
Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana
de este Deporte.
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