Preparando Maestros para Mundos Virtuales
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Preparando Maestros para Mundos Virtuales
Preparando Maestros para Mundos Virtuales La experiencia de la Universidad de San Martín de Porres del Perú Max Ugaz (Ma.) Director del Proyecto de Mundos Virtuales de la USMP ULADECH - Chimbote - setiembre 2011 La Digitalización de la Presencia Definiendo los Mundos Virtuales Definiendo los Mundos Virtuales Es “un espacio discreto poblado por un conjunto de actores independientes, el cual puede ser representado por medio de un programa de software ejecutado en una computadora.“ [ZAPATA 2005] “Los mundos virtuales 3D, o mundos sintéticos, son entornos simulados en computador, con los que los usuarios pueden interactuar a través de sus representaciones, denominadas avatares. Estos entornos pueden tratar de representar escenarios fantásticos e irreales, pero también permiten representar cualquier tipo de entorno real, en los que incluso se pueden simular comportamientos físicos reales (gravedad, propiedades de los objetos, etc).”[BARREIRO 2009] Antecedentes de los Mundos Virtuales Niños, no tan niños y adolescentes Los graduados de colegio en promedio han pasado menos de 5,000 horas de sus vidas leyendo, pero más de 10,000 horas jugando videojuegos (sin mencionar las 20,000 horas viendo TV). Los juegos de computador, email, Internet, teléfonos celulares y mensajería instantánea son parte integral de sus vidas. Digital Natives, Digital Immigrants Por Marc Prensky Octubre 2001 130 a junio 2011 Con mas de 1M de usuarios Poptropica 170 M http://www.poptropica.com/ Poptropica 170 M Neopets 70 M Stardoll 116 M http://www.neopets.com Neopets 70 M http://www.stardoll.com Stardolls 116 M IMVU 55 M Habbo 220 M http://www.habbo.com Habbo 220 M http://www.imvu.com IMVU 55 M Second Life 27 M http://www.imvu.com Second Life 27 M 130 a junio 2011 Con mas de 1M de usuarios Mundos Virtuales - Desarrollo Actual "...Los usuarios empiezan a conocer realmente qué es lo que funciona y lo que no funciona, qué es útil y qué no lo es en este tipo de entornos.....”[BARREIRO 2009] La Digitalización de la Presencia Junio 2008 En setiembre del 2008, por encargo del Rector, tomamos contacto con el equipo a cargo de la campaña de admisión de la USMP. Les presentamos el proyecto y se sumaron de inmediato por el potencial que vieron en Second Life. Max Ugaz (Octubre 2009) Se aprovecharon las facilidades de Second Life para la campaña de admisión. Se creó la Feria Vocacional, destinada a llamar la atención de los postulantes a la USMP del mundo real Además decidió utilizar nuestra presencia en SL como apoyo la campaña publicitaria de la universidad desplegada en el mundo real, tal como se puede apreciar en este aviso del Diario El Comercio de Lima. La campaña duró desde octubre 2008 hasta febrero 2009 Permitió el desarrollo de una pequeño equipo, muy integrado y con buenas habilidades de construcción. Curso Introducción a los Mundos Virtuales Laboratorio ad-hoc Perfil de profesores Designados x decanos 4 Talleres Febrero, Abril, Junio, Setiembre 60 profesores Google Group Proyecto Odontología 4 Profesores e investigadores de la Facultad de Odontología Apoyo del Decano de la Facultad de Odontología Proyecto de exploración sobre material didáctico Articulador Semiajustable (Simulador Cráneo Máxilo Mandibular) Curso de Programación de Scripts (USMP FIA) Simulación Inca Robot Primer Seminario Avanzado Autores@USMP Conversatorios USMP Virtual Turismo Peruano 3D Sitio I+D www.usmp.edu.pe/secondlife/i+d Próximo Programa de Aprendizaje en 3D USMP Preparando Maestros para Mundos Virtuales La experiencia de la Universidad de San Martín de Porres del Perú Max Ugaz (Ma.) Director del Proyecto de Mundos Virtuales de la USMP [email protected]