Preparando Maestros para Mundos Virtuales

Transcripción

Preparando Maestros para Mundos Virtuales
Preparando Maestros para Mundos Virtuales
La experiencia de la Universidad de San Martín de Porres del Perú
Max Ugaz (Ma.)
Director del Proyecto de Mundos Virtuales de la USMP
ULADECH - Chimbote - setiembre 2011
La Digitalización de la Presencia
Definiendo los Mundos Virtuales
Definiendo los Mundos Virtuales
Es “un espacio discreto poblado por un
conjunto de actores independientes, el cual
puede ser representado por medio de un
programa de software ejecutado en una
computadora.“
[ZAPATA 2005]
“Los mundos virtuales 3D, o mundos sintéticos, son entornos
simulados en computador, con los que los usuarios pueden
interactuar a través de sus representaciones, denominadas
avatares. Estos entornos pueden tratar de representar
escenarios fantásticos e irreales, pero también permiten
representar cualquier tipo de entorno real, en los que incluso se
pueden simular comportamientos físicos reales (gravedad,
propiedades de los objetos, etc).”[BARREIRO 2009]
Antecedentes de los Mundos Virtuales
Niños, no tan niños y adolescentes
Los graduados de colegio en
promedio han pasado menos
de 5,000 horas de sus vidas
leyendo, pero más de 10,000
horas jugando videojuegos (sin
mencionar las 20,000 horas
viendo TV). Los juegos de
computador, email, Internet,
teléfonos celulares y
mensajería instantánea son
parte integral de sus vidas.
Digital Natives, Digital Immigrants
Por Marc Prensky
Octubre 2001
130 a junio 2011
Con mas de 1M de usuarios
Poptropica 170 M
http://www.poptropica.com/
Poptropica 170 M
Neopets 70 M
Stardoll 116 M
http://www.neopets.com
Neopets 70 M
http://www.stardoll.com
Stardolls 116 M
IMVU 55 M
Habbo 220 M
http://www.habbo.com
Habbo 220 M
http://www.imvu.com
IMVU 55 M
Second Life 27 M
http://www.imvu.com
Second Life 27 M
130 a junio 2011
Con mas de 1M de usuarios
Mundos Virtuales - Desarrollo Actual
"...Los usuarios empiezan a conocer realmente qué es lo que
funciona y lo que no funciona, qué es útil y qué no lo es en
este tipo de entornos.....”[BARREIRO 2009]
La Digitalización de la Presencia
Junio 2008
En setiembre del 2008, por
encargo del Rector,
tomamos contacto con el
equipo a cargo de la
campaña de admisión de la
USMP. Les presentamos el
proyecto y se sumaron de
inmediato por el potencial
que vieron en Second Life.
Max Ugaz (Octubre 2009)
Se aprovecharon las
facilidades de Second Life
para la campaña de admisión.
Se creó la Feria Vocacional,
destinada a llamar la atención
de los postulantes a la USMP
del mundo real
Además decidió utilizar
nuestra presencia en SL como
apoyo la campaña publicitaria
de la universidad desplegada
en el mundo real, tal como se
puede apreciar en este aviso
del Diario El Comercio de
Lima.
La campaña duró desde
octubre 2008 hasta febrero
2009
Permitió el desarrollo de una
pequeño equipo, muy
integrado y con buenas
habilidades de construcción.
Curso Introducción a los
Mundos Virtuales
Laboratorio ad-hoc
Perfil de
profesores
Designados x
decanos
4 Talleres Febrero,
Abril, Junio,
Setiembre
60 profesores
Google Group
Proyecto Odontología
4 Profesores e investigadores de la Facultad de
Odontología
Apoyo del Decano de la Facultad de Odontología
Proyecto de exploración sobre material didáctico
Articulador Semiajustable (Simulador Cráneo Máxilo
Mandibular)
Curso de Programación
de Scripts (USMP FIA)
Simulación Inca Robot
Primer Seminario
Avanzado
[email protected]
Conversatorios USMP
Virtual
Turismo Peruano 3D
Sitio I+D
www.usmp.edu.pe/secondlife/i+d
Próximo Programa de
Aprendizaje en 3D USMP
Preparando Maestros para Mundos Virtuales
La experiencia de la Universidad de San Martín de Porres del Perú
Max Ugaz (Ma.)
Director del Proyecto de Mundos Virtuales de la USMP
[email protected]

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