Reglas del Juego
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Reglas del Juego
¿Como se empieza? Primero debemos aprender los diferentes tipos de cartas en el juego. Cartas Pokémon Estas cartas son referidas como Pokémon Básico (Basic Pokémon) o cartas de Evolución. Si la carta es un Stage 1 o Stage 2, es una carta de Evolución. Las cartas evolucionadas funcionan como las cartas básicas, son sus farmas avanzadas nada más. Nombre Tipo de Pokémon Reglas del Juego ¿Cual es el juego básicamente? Tu y tu oponente toman el rol de entrenadores Pokémon. Cada turno, ese jugador puede colocar una Energy Card ese Pokémon, jugar Trainer Cards, y evolucionar a sus Pokémon. Tu meta es vencer al Pokémon del oponente atacandolo con tus Pokémon. ¿Qué necesito para jugar? Tu y tu oponente cada uno necesita un deck o mazo de 60 cartas. Igualmente necesitaras algunos counters para seguir el daño de los diferentes Pokémon en el juego y una moneda. También puedes usar playmats, o campitos incluídos en los deck temáticos, los cuales te ayudarána aprender el juego, más no son necesarios para jugar. Reglas traducidas al Español, cortesía de: Estado de Evolución (Stage) Daño de Ataque Poké-Boides o Poké-Powers Costo del Ataque y Texto Retreat cost Símbolo de Rareza http://pokemontcgvenezuela.foroactivo.net/ Las cartas Pokémon, Evolution cards, y Energy Cards, estaran en la mesa -”en juego”- luego de que las bajes de tu mano. Puedes seguir usando esas cartas en juego despues de tu turno. Las Trainers Cards, son la excepción, se usan una vez y se colocan en el discard pile. ¿Como Empiezas el Juego? Energy cards Las Energy Cards o “cartas de energía”, le dan a tu Pokémon la Energía que neccesitan para hacer sus ataques, el “coste del ataque”. Ataques que requieran pueden usar cualquier tipo de energía. Mientras que otros ataques necesitaran cierto tipo de energías en específico. 1 SALUDA AL OPONENTE Un simple gesto competitivo de darse las manos. Energy card Trainer cards 2 Las Trainers cards, “cartas entrenador” son jugadas haciendo lo que la carta diga, esta luego se coloca en el discard pile. SHUFFLE Barajea tu deck o mazo de 60 cartas y saca 7 cartas. Trainer card Supporter cards Las Supporter cards son como las Trainer Cards, pero solo se pueda usar una por turno. 3 MIRA para ver si tienes algún Basic Pokémon en tu mano. Supporter card Stadium cards Las Stadium cards, o “cartas estadio”, representan campos de juego, se mantienen en juego hasta que se coloque otra Stadium card. Stadium card ¿Qué haces si no tienes Basic Pokémon en tu mano? Tipos de Energías Grass Lightning Colorless Fire Psychic Darkness Water Fighting Metal Muestrale tu mano al tu oponente, y regresa las cartas a tu deck y barajealo, saca nuevamente 7 cartas. Tu oponente puede continuar con sus mismas cartas, y puede sacar una carta extra si así lo desea, luego de colocar sus Prize cards o premios. Si aún no te sale un Basic Pokémon, sigue el mismo proceso, y recuerda que tu oponente puede sacar una carta cada vez que lo hagas. Fossil Trainer cards cuentan como un Pokémon básico en esta parte del juego. 4 ¡A jugar! COLOCA uno de tus Pokémon boca abajo al frente como tu Active Pokémon Mientras vas jugando, tu y tu oponente toman turnos. Durante el turno del oponente no haces nada, a menos que tengas que reemplazar tu Pokémon Activo en caso de ser noqueado. Durante tu turno puedes hacer lo que se te indica en el siguiente recuadro. ¿Qué puedes hacer en tu turno? Benched Pokémon 5 6 7 8 COLOCA hasta 5 Basic Pokémon de tu mano a Bench, igualmente boca abajo. Puedes hacer varias cosas durante tu turno. Recuerda siempre de primero, sacas una carta, y de último atacas. A continuación todo lo que puedes hacer: 1 2 Has CUALQUIERA de estas cosas en el orden que quieras. COLOCA Pokémon básicos en el Bench (tantos como quieras) EVOLUCIONA a tus Pokémon (tantos como quieras). COLOCA 1 Energy card a 1 de tus Pokémon (uno solo por turno). JUEGA tus Trainer cards (tantas como quieras), Supporter y Stadium cards (solo una de cada una). RETIRA tu Active Pokémon (solo una vez por turno). USA los Poké-Powers (tantos como quieras). Los jugadores COLOCAN 6 Prize cards cada uno. LANZA una moneda para ver que jugador va primero. Ahora ambos jugadores JUEGAN con su Active, y los Benched Pokémon boca arriba. SACA una carta. 3 CHECKEA para ver si tienes suficientes Energy colocadas a tu Active Pokémon para que este pueda atacar. CHECKEA los Weakness (debilidades) y Resistance (resitencia) de los Pokémon de tu oponente. COLOCA los damage counters en los Pokémon de tu oponente. CHECKEA para ver si venciste al Pokémon del oponente. TOMA una Prize card (si derrotaste al Pokémon de tu oponente). Active Pokémon 4 Benched Pokémon ¡ATACA! Tu turno TERMINA ahora. 1 SACA una carta. Empiezas tu turno sacando una carta. (Si no puedes sacar una carta al inicio de tu turno, debido a que no hay más cartas en el deck, el juego acaba y tu oponente gana. 2 Has CUALQUIERA de estas en el orden que quieras: No puedes evolucionar Pokémon que a penas bajaste de tu mano ese turno o Pokémon que acaban de evolucionara ese turno. Igualmente ninguno de los dos jugadores pueden evolucionar Pokémon en el primer turno, y sí, puedes evolucionar los Pokémon en tu Bench. Active Pokémon COLOCA Basic Pokémon en el Bench (cuantas quieras). Elige un Pokémon básico de tu mano y colocalo boca arriba en el Bench. Ahora no puedes tener más de 5 Pokémon en el Bench, solo podrás colocar nuevos Pokémon si tienes 4 o menos cartas en el Bench. Si tu active Pokémon es derrotado (o sale del juego por otros motivos), debe ser reemplazado por un Pokémon del Bench de inmediato (o pierdes el juego). EVOLUCIONA tus Pokémon AGREGA 1 Energy a 1 de tus Pokémon (solo uno por turno). Toma una Energy de tu mano y colocala debajo de uno de tus Pokémon en juego, tu Pokémon Activo, o uno de los Pokémon de la banca, pero NO ambos. Basic Pokémon on Bench (cuantos quieras). Si tienes una carta en tu mano que dice “Evolves from ...” y “...” es el nombre un Pokémon que ya tengas en juego, puedes jugar la carta de tu mano colocandola encima de la carta del Pokémon Básico. Esto se le llama evolucionar al Pokémon. Ejemplo: Hernán tiene una carta de Charmeleon que dice “Evolves from Charmander,” y el tiene un Charmander en juego. El podra colocar el Charmeleon encima de carta de Charmander, manteniendo los mismos damage counters que el Pokémon tenía. Puedes evolucionar un Basic Pokémon a un Pokémon Stage 1 , o un Pokémon Stage 1 a un Pokémon Stage 2. Cuando un Pokémon evoluciona, mantiene todas las cartas agregadas a él (Energy cards, Evoluciones, etc.) y cualquier daño ya agregado, pero los ataques, Poké-Power y Poké-Bodies del Pokémon del que evoluciono se irán. El resto de las cosas del Pokémon evolucionado también se iran como Special Conditions o cualquier cosa resultado de un ataque realizado por un Pokémon anteriormente. Coloca una Energy a un Pokémon A diferencia de la mayoría de las cosas que puedes hacer durante tu turno, solo podrás hacer esto una vez por turno. Recuerda es una solo Energy a uno solo de los Pokémon, y que puede ser alguno del Bench, despues de todo esta en juego. JUEGAN tus cartas Trainer, Supporter, y Stadium. En el primer turno, el jugador que empieza no puede jugar cartas Trainer, Supporter o Stadium, incluyendo Pokémon Fossil (Claw Fossil, Root Fossil, etc.). Charmeleon Evolucion Cuando colocas un Trainer card en juego, has lo que la carta indica, y luego colocala en el discard pile. (Algunos tipos de Trainer cards, como Pokémon Tools y Technical Machines, se quedan en juego, esto lo indicara la carta). Las cartas Supporter se juegan como Trainer cards, pero solo se juegan una por turno. Las Stadium card se juegan una por turno, y se mantienen en juego hasta que otra Stadium card aparezca. Supporter card RETIRA a tu Active Pokémon USA Poké-Powers y Poké-Bodies (solo una vez por turno). (tantos como quieras). Si tu Active Pokémon tiene muchos damage counters, tal vez querieras hacer “retreat”, retirar al Pokémon y cambiarlo con uno de Bench, para que este pelee. En la mayoría de los turnos probablemente no los saques. Algunos Pokémon tienen “Poké-Powers” que pueden usar mientras estén en juego. Los Pokémon en el Bench pueden usar Poké-Powers, si tienen, ya que están en juego. Muchos de estos poderes se pueden usar antes de tu ataque. Cada Poké-Power es diferente, lee cuidadosamente tu carta para ver de que trata cada uno. Para retirar al Active Pokémon, debes descartar una de las Energy por cada indicada en su Retreat Cost. Algunos Pokémon no tienen rretreat cost, de modo que gratis. Entonces podrás cambiar a tu Pokémon por uno del Bench. Manten los damage counters, cartas de evolucion, y energy card que tenga el Pokémon con él, cuando lo cambies. Un Pokémon dormido o paralizado no puede retirarse. Cuando tu Active Pokémon va al Bench (ya sea por retreat, o por algún efecto), se iran las Special Conditions (Asleep, Burned, Confused, Paralyzed, y Poisoned) y cualquier otro efecto que no sea daños, que haya sido resultado de ataques anteriores hechos por algún Pokémon. Cuando cambies podrás atacar en ese turno con el nuevo Pokémon activo. Los Poké-Bodies funcionan como los Poké-Powers con la diferencia de que estos siempre están activos mientras el Pokémon este en el juego. Retreat Cost Poké-Body El Pokémon Power no es lo mismo que un Ataque, si usas un Poké-Power o un Poké-Body, ¡puedes atacar! 3 ¡ATAQUE! Cuando atacas, colocas damage counters, o contadores de daño, en el Pokémon activo del oponente (el “Defending Pokémon”). Esto es lo ultimo que se hace durante un turno. Solo puedes atacar una vez por turno, si tu Pokémon tiene 2 ataques, eliges 1 de estos cada turno. Di el nombre del ataque que andas usando, y sigue los siguientes pasos. ASEGURATE de que tengas suficientes Energys agregadas al Active Pokémon para que este pueda atacar. Puedes usar el ataque solamente si tienes la cantidad de Energías necesario para hacerlo agregadas a tu Active Pokémon. En algunas cartas ciertos ataques no tienen costo alguno. Cualquier tipo de Energía ( ) cuenta para los requerimientos de Coloreless Energy, o Energía Incolora ( ). Pero con respecto a los otros 8 tipos de energía, solo la Energía del tipo apropiado cuenta como la Energía requerida para ese tipo. Es decir, si tu Pokémon tiene un ataque de solo podrá usarlo si tiene tres Energías, y dos de ellas tienen que ser Energy. Charmander necesita 1 Energy para usar este ataque FIJATE en las Debilidad (Weakness) y Resitencia (Resistance) de los Pokémon de tu oponente. Algunos Pokémon tienen Debilidades o Resistencias a Pokémon de cierto tipo. (Por ejemplo, Combee tiene debilidad a Pokémon Mira si el Defending Pokémon tienene Debilidad o Resistencia al tipo del Pokémon atacante. Si es ataque hace daño, el Defending Pokémon toma más daño por ataques realizados por un Pokémon al cual le tenga debilidad, y menos daño a uno el cual le tenga resistencia. Cuando los Pokémon en el Bench reciben daño, no se aplica Weakness o Resistance. COLOCA damage counters en el Pokémon de tu oponente. Cuando atacas, coloca un damage counter, o contador de año, en el Pokémon Activo del oponente, por cada 10 de daño (escrito a la derecha del nombre del ataque). Si el ataque menciona algo más asegurate de hacerlo igualmente. Charmander necesita 1 Fire Energy y cualquier otra Energy para usar este ataque. Scratch hace 10 de daño al Defending Pokémon FIJATE para ver si noqueaste al Pokémon de tu oponente. Si un Pokémon tiene un total de daño igual a sus Hit Points (por ejemplo 5 o más damage counters en el Pokémon con 50 HP), es noqueado inmediatamente. Charmander ataca a Combee El ataque de Charmander se llama “Scratch” Tienes que tener la cantidad de Energías necesarias colocadas a tu Pokémon para que el ataque, pero no las tienes que descartas al hacer el ataque, estas cartas se mantienen con el Pokémon a menos su ataque lo indique. Normalmente los ataques no dependen de un odern para que se puedan hacer, pero si se da el caso se hace de la siguiente forma, primero pagas el costo (descartar Enery cards por ejemplo). Segundo aplica los efectos en el Pokémon atacante. Despues aplicas Weakness y Resistance en el Defending Pokémon. Finalmente aplicas otros efectos en el Pokémon de tu oponente. TOMA una Prize Card (si derribas al Pokémon de tu oponente). Cuando Noqueas un Pokémon de tu oponente, este coloca su Pokémon Básico y todas las cartas acopladas a él (Evolution cards, Energy cards, Tools y demás) en el discard pile. Entonces eliges una Prize Card (esto se realiza inclusive si tu oponente noqueo a su propio Pokémon, o si este fue noqueado entre turnos) y la colocas en tu mano. Despues de esto tu oponente debe reemplazar su Active Pokémon por un Pokémon en el Bench (Si el oponente no tiene más Pokémon, tu ganas). Si tu Active Pokémon y el Active Pokémon del oponente son noqueados al mismo tiempo, el jugador que este de turno reemplaza su Pokémon de último, solo entonces a sacara su Prize card de igual forma. 4 Tu turno TERMINA ahora. A veves hay cosas que debes hacer luego de que tu turno termino, pero antes del turno de tu oponente, “el entre turno” o “between turns”. Luego de terminos estas cosas empieza el turno de tu oponente. ¿Qué sucede despues del turno de cada jugador? Luego del turno de cada oponente, si algún Pokémon esta envenenado, toma ese daño; si esta quemado, puede obtener daño; y si esta dormido o paralizado, podría recuperarse. Luego empieza el turno del siguiente jugador. ¿Como se gana? Tú ganas si cualquiera de estas cosas o más de una de ellas ocurre: Si recoges todas tus Prize Cards (sacas una Prize card cuando noqueas un Pokémon de tu oponente). Noqueas o derribas el último Pokémon en juego de tu oponente. Tu oponente se queda sin cartas en su deck, cuando tenga que sacar su última carta al principio de su turno. ¿Como funcionan las Special Conditions? Algunos ataques cuasan que el defending Pokémon quede dormido, quemado, confundido, paralizado, o envenenado. Estas condiciones son llamadas “Special Conditions”, o “Condiciones Especiales”. Estas solo le ocurren a los Active Pokémon. Cuando los Pokémon van al Bench, las Special Conditions son removidas. Evolucionar al Pokémon también lo libra de Special Conditions. Asleep Si un Pokémon esta dormido (Asleep), no puede atacar o retirarse. Tan pronto como el Pokémon este dormido, se gira la carta a la izquierda. Luego del turno de cada jugador, se lanza una moneda. Si da cara el Pokémon se despierta (y vuelves a colocar la carta hacia arriba), si sale sello el Pokémon sigue dormido, y tienes que esperar hasta el siguiente turno para intentar despertarlo. Burned Si un Pokémon esta quemado (Burned) se coloca un “Burn marker” en él. Mientras este quemado, se lanza una moneda luego del turno de cada jugador. Si sale sello, coloca 2 damage counters en él, ignorando Weakness y Resistance. Si un ataque vuelve a quemar a un Pokémon ya quemado, el nuevo “Burn” reemplaza el “Burn” anterior. Confused Si un Pokémon esta confundido (Confused), tienes que lanzar una moneda cuando este intenta atacar, si da cara el ataque funciona, si cae sello, el ataque falla y el Pokémon recibe 3 counters de daño. (Aplica Weakness y Resistance solamente al daño actual, no a los damage counters.) El Pokémon recibira el daño aún si su ataque no hace daño. La carta del Pokémon se tiene que colocar boca abajo. El Pokémon puede regrear al Bench, y perder cualquier Special Conditions. Paralyzed Si un Pokémon esta paralizado (Paralyzed), este no puede ni atacar ni retirarste. Voltea la carta hacia la derecha para mostrar que esta paralizado. Si tienes un Pokémon Activo paralizado este se recupera al final de tu siguiente turno, y volteas la carta boca arriba nuevamente. Poisoned Si un Pokémon esta envenenado (Posioned), colacle un “Posion marker” en él. Mientras este envenenado colocale un damage counter, al final del turno de cada jugador, ignorando Weakness y Resistance. Si un ataque envenena a un Pokémon que ya esta enveneado, este estado reemplaza al anterior. ¿Puede tu Pokémon estar Dormido y Confundido al mismo tiempo? Si un Pokémon está Confundido, Paralizado o Dormido, y el nuevo ataque contra el produce alguna de esas condiciones, la condición anterior desaparece y es reemplazada por la nueva. Pero estas tres condiciones son las únicas que pueden reemplazarse entre sí. Por ejemplo, un Pokémon puede estar Confundido y Quemado al mismo tiempo. Tu mazo (deck) tiene que tener 60 cartas exactamente, y no puedes tener más de 4 cartas cartas del mismo tipo, a excepción de Energías Básicas en el mismo (Las Energías Básicas son y ). Una carta cuenta como el mismo tipo de carta, si esta tiene el mismo nombre; No importa si tienen diferente arte o si son de sets diferentes. Por ejemplo, puedes tener 4 Infernape y 4 Infernape en tu deck, pero no puedes tener más de 4 Pokémon llamados “Infernape” en tu deck, aún si fueran diferentes versiones de la carta. CONFUSED: Gira el Pokémon confundido boca abajo. ASLEEP: ¿Por qué hay tantas cartas diferentes? PARALYZED: Gira el Pokémon dormido a la izquierda. Gira el Pokémon paralizado a la izquierda. Una de las cosas que distingue a Pokémon de otros juegos de cartas es que es un Juego de cartas intercambiables. Esto significa que hay muchas cartas diferentes que puedes coleccionar e intercambiar con tus amigos. Además, no sólo puedes jugar con los mazos preconstruidos, sino que puedes usar todas las cartas diferentes que tienes para crear nuevos mazos. Posiblidades infinitas de utilizar nuevas cartas, crear mazos diferentes , y experimentar nuevas estrategias. ¿Cómo creas un mazo nuevo? BURNED: Coloca el “Burn marker” POISONED: Coloca el “Poison marker” Para hacer un nuevo Deck, tienes primero que ver los diferentes tipos de Energías de los Pokémon que quieres en tu deck. Tu mazoprobablemetne deberaincluir uno de dos tipos de Energías, y agregarle Pokémon de Energías Incoloras ( ), si deseas. Si eliges sólo un tipo de Energía, siempre contarás con el tipo de Energía adecuado para tus Pokémon, pero no contarás con mucha variedad. Si tienes varios tipos de Energía, tendrás más tipos de Pokémon para elegir, pero correrás el riesgo de no contar siempre con el tipo de Energía necesario para tu Pokémon. Es una Regla del juego que tengas al menos 1 Pokémon Básico. Una vez que hayas elegido los tipos de Energía para tus Pokémon, asegúrate de que tu mazo tenga suficientes cartas de Energías (la mayoría de los mazos necesitan de 20 a 25). Si tus Pokémon no tienen suficientes Energías probablemente no puedan usar todos sus ataques. ¡OK! Ya te has leído las reglas del juego y sabes suficiente del Pokémon TCG. Una vez que domines estas reglas, puedes ojear la sección “Reglas de Experto” en la siguiente página para pulir tus conocimientos. Luego elige las Trainer cards, Supporter cards, y Stadium cards para completar tu deck. Estas cartas normalmente te permiten tener más poder de draw, mejorar los ataques delos Pokémon, y otros tipos de ayuda. Tu mazo tiene que tener 60 cartas exactamente, ni una más, ni una menos. Una ve construido tu deck, juegalo varias veces con diferentes tipos de decks, para probarlo, si vez que no te funciona, intenta nuevas combinaciones, hasta estar satisfecho, sigue jugando y conviertete en el mejor jugador que conozcas. Reglas de Experto Aquí responderemos algunas de las más usuales preguntas. ¿Qué cuenta como un ataque? Cualquier cosa escrita en un Pokémon Básico o Evolución, debajo de su imagen (A excepción de Poke-Power, Poke-Body e Ítems) es contado como un ataque, incluso, si su efecto no afecta al Pokémon defensor. Por ejemplo el “Hand Refresh” de Bronzong 4, que solo afectan la mano de ambos jugadores. ¿En qué orden debes atacar? Para la mayoría de los ataques, no importa mucho el orden en que los efectúes, pero cuando es un ataque más complicado, puedes seguir los siguientes pasos en el este orden para evitar perderte. a) Anuncia cual ataque de tu Pokémon Activo vas a usar. Asegúrate de que tengas suficientes energías acopladas a él para hacer el ataque mencionado. b) Si es necesario, hacer las decisiones apropiadas que requiera el ataque (Por ejemplo cuando un ataque dice “ Choose 1 of your opponent’s Pokémon” , es decir Selecciona uno de los Pokémon del oponente) c) Si es necesario, has cualquier cosa que el ataque requiera para ser usado (Por ejemplo, lanzar la moneda o “Flip Coin”, si el resultado es Sello, este ataque no hace nada.). d) Si es necesario, aplica cualquier efecto que pueda alterar o cancelar el ataque (Como por ejemplo si tu Pokémon fue atacado en el último turno por “Leer”, Leer coloca un efecto en ese Pokémon, lanzas una moneda para ver si tu Pokémon ataca.) e) Si tu Pokémon Activo está confundido, lanza la moneda correspondiente, para ver si el ataque falla. e) Haz lo que diga el ataque. Primero haces el daño, luego aplica los efectos y finalmente, Noqueas a los Pokémon que tengan contadores de daño igual o mayor a su HP. ¿Cómo saber cuánto es el daño? Normalmente la cantidad de daño no depende mucho del orden en el que hagas las cosas, pero hay casos frecuentes en los cuales varias cosas pueden alterar la cantidad de daño que hacemos, sigue estos pasos (omite los que no apliquen a la situación). a) Empieza con el Daño Base, el número escrito ala derecha del ataque, si ese número es seguido por “X, +, -“, es el cantidad de daño que el ataque te diga. Si es ataque especifica que pongas damage counters, estos no cuentan como “daño” prevenible. b) Calcula efectos de daño en el Pokémon atacante. (Por ejemplo, “Harden” de Onix, hace que los atques que hagan 40 de daño o menos, no hagan daño) De modo que el ataque base podría ser 0, o si el ataque no hace ningún daño. c) Incrementa el daño causado por la debilidad (Weakness) del Defending Pokémon, si tiene debilidades al tipo del Pokémon atacante. (Si el ataque especifica que se deben colocar damage counters, Weakness no suele aplicar). d) Reduce el daño hecho por al Defending Pokémon por su resistencia (Resistance),si el Pokémon tiene resistencia al tipo del Pokémon atacante. (Si el ataque especifica que se deben colocar damage counters, Resistance no suele aplicar). f) Aplica cualquier efecto relevante en el Defending Pokémon, resultado del último ataque del mismo. (por ejemplo el “Granite Head” de Lairon, que preduce 10 de daño en los ataques hechos a Lairon) o algún Poké-Power o Poké-Bodies relevantes. g) Por cada 10 de daño, se coloca un damage counter en el Defending Pokémon. (si para este punto el ataque termina siendo 0 no hagas nada.) h)Ahora el daño ha sido hecho, si el ataque hace cualquier otra cosa además del daño, hazlo también. ¿En qué orden suceden las cosas después del turno de cada jugador? ¿Qué sucede si una carta te dice que debes sacar más cartas de las que tienes? A veces, no importa el orden en el que hagas los procedimientos, pero las cosas pueden complicarse, En ese caso, sigue estos pasos en orden: Si una carta te dice que debes hacerle algo a cierto números de cartas en el tope de tu deck, y tienes menos cartas de lo que indica la instrucción, has lo que se supone que debes hacer con las cartas que te queden y sigue jugando. Por ejemplo, si una carta te dice que saques 7 cartas o mirar las primeras 5, y solo tienes 3 cartas en tu deck, saca las primeras 3 o mira las primeras 3. Recuerda perderás si no puedes sacar una carta al principio de tu turno, no si no puedes sacar cartas porque una carta lo pide. a) Pon contadores de daño en los Pokémon Envenenados. b) Lanza una moneda por cada Pokémon con contador de Quemadura para verificar si reciben daño. c) Lanza una moneda por ver si los Pokémon Dormidos o Paralizados se recuperan. Si un Pokémon tiene un Pokémon Tool acoplada a él, esta carta debe hacer algo entre turnos, y esa carta puede usar en cualquier momento entre turnos. ¿Qué pasa si ninguno de los dos jugadores tiene un Pokémon Básico en sus primeras 7 cartas? Si tu Pokémon y el de tu oponente son Noqueados al mismo tiempo entre turnos o durante un ataque, el jugador al que le toca el turno reemplaza su Pokémon primero, igualmente toma su Prize Card primero. Algunas veces ni tú ni tu rival tendrán un Pokémon Básico en la primera mano de 7 cartas. Si esto sucede, ambos jugadores barajan y sacan siete nuevas cartas. En este caso, ninguno de los dos jugadores puede sacar las dos cartas adicionales. Este proceso se repite hasta que, por lo menos, uno de los jugadores tenga un Pokémon Básico en su mano de 7 cartas. Si el otro jugador todavía no tiene un Pokémon Básico en su mano, ese jugador baraja y saca 7 nuevas cartas, pero el jugador que ya tiene un Pokémon Básico puede sacar una carta extra. Este proceso continúa hasta que ambos jugadores tengan un Pokémon Básico en su mano de 7 cartas. Pokémon que se refieren a sí mismos A veces los Pokémon se refieren a sí mismos por el nombre. Por ejemplo, Bastiodon Smack Attack dice, “Remueve 1 Contador de Daño de Bastiodon ”, lee Bastiodon como “Este Pokémon” si el ataque es usado por otro Pokémon. Evoluciones Ilegales Siempre que evoluciones un Pokémon, debes asegurarte de que la carta diga, “Evolves from” o “evoluciona de…” seguido del nombre del Pokémon al que deseamos evolucionar. Algunos Pokémon como Rocket’s Meowth, no evolucionan en versiones normales, la carta tendría que decir “Evolves from Rocket’s Meowth” para permitir la evolución. ¿Cómo retiras usando cartas de Energía Doble? Pagar los costes de retirada (Retreat cost) puede ser confuso cuando se usan Double Energy cards. Así es como funciona: descarta las Energy de a una por vez hasta que hayas pagado el retreat cost (o quizás más). Una vez que hayas pagado el Coste, no puedes descartar más cartas. Por ejemplo, suponiendo que tu Pokémon tiene un coste de retirada de y tiene acopladas 2 Energías y una carta de Energía . Puedes pagar el Retreat Cost de diferentes maneras , descartando , descartando 2 , o descartando primero y luego . Sin embargo, no puedes descartar las tres cartas. ¿Qué sucede cuando ambos jugadores ganan al mismo tiempo? Tú ganas si sacas tu última Prize card o premio, o si tu rival no tiene Pokémon en el Bench con el cual reemplazar a su Active Pokémon noqueado, o de alguna manera removido del juego. Puede suceder que ambos jugadores "ganen" al mismo tiempo en una de estas maneras. Si esto sucede, se juega Muerte Súbita. Pero si tú ganas de ambas maneras y tu rival gana sólo de una, ¡tú ganas! ¿Qué es Muerte Súbita? Si “Sudden Death” o “Muerte Súbita” ocurre, se juega un nuevo juego , pero cada jugador coloca 1 sola Prize card en vez de los 6 habituales. Exceptuando por la cantidad de premios, el juego de Muerte Súbita es como un nuevo juego. Se vuelve a colocar todo en su sitio nuevamente, incluyendo lanzar la moneda para decidir quién comienza. El ganador de este juego es el ganador final. Puede ocurrir que el juego de Muerte Súbita también termine en Muerte Súbita; si esto ocurre, simplemente se continúa jugando juegos de Muerte Súbita hasta que alguno de los dos jugadores gane. Pokémon LV. X Los Pokémon LV. X, fueron introducidos en el set de Pokémon TCG: Diamond & Pearl, y ha continuado en los expansiones posteriores. Representan Pokémon que se han llevado hasta su máximo nivel, dandoles nuevos ataques y habilidades, más HP y retreat cost diferentes. Reglas especiales para Pokémon LV. X Pokéon LV. X. no pueden ser jugados el turno en que ese Pokémon sale al juego, o lo bajas de la mano. (Por ejemplo, si evolucionaste tu Pokémon en un Stage 2 ese turno, no puedes jugar el Pokémon LV. X en ese Pokémon, ese turno.) Esto también aplica a Pokémon Básicos que suben de nivel (o Level-Up) a un Pokémon LV.X. Cuando un Pokémon LV. X es jugado, mantiene todas las cartas acopladas a él al igual que los damage counters que ya tenga. Mantiene igualmente todos los ataques, Poké-Powers, y Poké-Bodies de el nivel anterior. Cuando un Pokémon LV.X es jugado, se quitan todas las Special Conditions y otros efectos de ese Pokémon. A la hora de construir un Deck, los Pokémon LV.X cuentan como ese Pokémon. Para que se entienda mejor, solo pueden tener 4 Hippowdon en tu deck, pueden ser 2 Hippowdon y 2 Hippowdon LV.X, pero no 4 de cada uno. Los Pokémon LV.X no son Evolution cards, o cartas de evolución. Se mantienen en juego como la misma línea evolutiva del stage anterior. Cuando Dusknoir LV.X esta en juego sigue siendo un Stage . Si un efecto hace que el Evolution Stage más alto de un Pokémon LV.X sea removido, el Pokémon LV.X no será considerado una evolución. Deberas remover ambas cartas (Hippowdon LV. X con Hippowdon), ya que el Pokémon LV.X debe estar encima del Pokémon, y no cumplira con los requirimientos. Pokémon SP Los Pokémon SP fueron introducidos en la expansión Platinum. Representan Pokémon Tienen un SP, un símbolo ( , , , , y Pokémon de Gym Leader ) y un icono mostrando a su Entrenador. Reglas epeciales para Pokémon SP Cada Pokémon SP tiene un símbolo en su nombre por Ejeplo Turtwig es diferente a una carta de Turtwig, ya que Turwtig es un Pokémon de un Gym Leader. Puedes tener hasta 4 de cada tipo (4 Turtwig , y 4 Turtwig) en tu mazo de 60 cartas. Todos los Pokémon SP son Pokémon básicos, o Basic Pokémon, no siguen la línea evolutiva común. Por ejemplo un Luxray es un Pokémon básico en vez de un Stage 2, de modo que no evoluciona de un Luxio como un Luxray común lo haría. Además puedes jugar tu Luxray como cualquier otro Basic Pokémon. Turtwig , no evoluciona a Grotle, como un Turtwig normal lo haría. Pokémon de Elite 4 Los Pokémon SP también tienen Pokémon Lv. X. No puedes colocar un Luxray Lv. X en tu Luxray, pero si en tu Luxray . También asegurate de no tener 4 Luxray y Luxray Lv. X en tu Deck ya que cuentan como el mismo Pokémon. Pokémon del Team Galactic Pokémon del Champion Pokémon de Frontier Brain Créditos Traducción del rulebook al español: FireFox01 - Mario Paolillo En colaboración con: norlo28 - Norlo Zapata http://pokemonvzla.foros.ws/ http://pokemontcgvenezuela.foroactivo.net/ www.go-pokemon.com Juego Original Japonés Productor: Tsunekaz Ishihara Diseñadores orginales del juego: Tsunekaz Ishihara, Kouichi Ooyama, y Takumi Akabane Desarrollo del Juego: Creatures, Inc. Dirección de arte: Milky Isobe Versión en Inglés The Pokémon Company International Gerente General: Kenji Okubo Director de Producción: Richard Simpson Coordinación de proyectyo: Yasuhiro Usui Coordinación de produccipon: Russ Foster yTraci Ofstad Traducción: Rutsuko Noda Desarrollo del juego: Mike Fitzgerald yYasuhiro Usui Escritura del reglamento: i Edición: Michael G. Ryan, Kellyn Ballard, y Blaise Selby Dirección de Arte: Eric Medalle Diseño gráfico: Kevin Lalli, Kumi Okada, y Erica Wong Composición de cartas: Gracias especiales a : Satoshi Tajiri, Ken Sugimori, GAME FREAK inc. Creatures, Inc., The Pokémon Company, The Pokémon Company International, and Nintendo of America Inc. The Pokémon Company International © 2009 Pokémon. © 1995-2009 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. ® TM, , and character names are trademarks of Nintendo.