12º CLASE CREAR MATERIALES PROPIOS Dentro de Map

Transcripción

12º CLASE CREAR MATERIALES PROPIOS Dentro de Map
12º CLASE
CREAR MATERIALES PROPIOS
Dentro de Map → Diffuse Color o Bump → Bitmap
Selecciono material y
textura dentro de una
carpeta de materiales
previamente creada o
desde ArchMat (predef)
Nota: si no tenemos una imagen transformada a textura (Gump) debemos
crearla desde algún programa de gráfica como Photoshop, Corel Photo Paint,
etc. Desaturar la imagen como se muestra en la figura:
Imagen (Diffuse)
Textura (Bump)
Muchas industrias que prestan servicios para gráfica, ya disponen de las
texturas Bump para aplicarlas directamente.
Si esto no fuera posible, una alternativa es arrastrar la textura de diffuse a
bump y copiarla como instante.
MODIFICAR UNA TEXTURA
Dentro de Map → Diffuse Color o Bump
•
Desplaza la imagen/textura
hacia arriba o abajo. (ver
imagen paisaje de fondo –
clase 14)
•
Rota la imagen/textura en
vertical.
•
Cuadro de rotación libre.
•
Muestra la ubicación de la
imagen/textura.
•
Muestra la imagen/textura.
PERSONAS / BLOQUES como materiales
Creo las siguientes figuras a partir de una imagen común, desde un programa
de gráfica. Recodar que el banco resalta y los oscuros deprimen.
•
•
•
Diffuse
Opacity
Dentro de Map (del editor de materiales) aplicar las imágenes
correspondientes en→ Diffuse Color = imagen color
→ Opacity = imagen blanco y negro (máscara)
Crear un plano de dimensiones humanas (1,65 x 0,40)
Asignar el material de la persona al plano mappeado.
Nota:
• La ventaja es que la sombra proyectada (seleccionando Ray Traced, de la
luz emitida) sale igual que la figura, cuando no sale en los RPC.
• la desventaja es que hay que reubicar siempre el plano de manera que
salga bien posicionado en la escena.
RPC (Real People)
Bloques filmados, la imagen se ve desde todos los ángulos.
Dentro de Create → RPC
Grupos de autos, personas, objetos, vegetales, etc.
Configurar contenidos
Cada vez que incorporamos RPC al
programa debemos cargarlos dentro del
explorador: dentro del programa 3dmax, en
la carpeta Maps (los pegamos directamente
sueltos) y luego una vez abierto el programa,
dentro de RPC→ Configurar contenidos→
Update actualiza los contenidos.
Modificar parámetros
Modifica altura e
iluminación del RPC
IMAGEN DE FONDO DE LA ESCENA
Selecciono Environment desde el menú superior.
Selecciono una
imagen de
paisaje desde
→ Bitmap
→ Explorador
•
Para poder ver la imagen en una de las vistas (Left, Front, Perspective, etc)
Selecciono desde el menú superior View→ Viewport Backgroung
Seleccionar la misma imagen que seleccioné
previamente desde el explorador.
Muestra la imagen de fondo en todas las
vistas o en sólo la activa.
•
Para poder desplazar el horizonte de la imagen.
o Abrir el Editor de Materiales
o Abrir el cuadro de Environment
Arrastrar con el mouse la
imagen del cuadro de
Environment a un slot del
editor de materiales.
Copiar como Instance (si
modifica uno se modifica el
otro automáticamente)
Dentro del Editor de Materiales
Offset: desplaza la imagen en horizontal (U) o vertical (V).

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