Media-Rich E-Book - Sistemas de Diseño Gráfico
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Media-Rich E-Book - Sistemas de Diseño Gráfico
T. P. 3: Media-Rich E-Book Alumno: Ricardo Enrique Calderón Pabón Sistemas de Diseño Grá co - Cátedra Wolkowicz Ante la ley - Kafka Partido Cuento Por la temática del cuento me inclinaría a un público adolescente a mayor (20/30 años) A1 - Ante la ley (Inicio) (Menu) + Hay un guardián. A2 - Campesino se presenta ante el guardián D - Me permite entrar? D - Por ahora no puedo dejarte entrar. D - Podre entrar mas tarde? D - Tal vez, pero no por ahora. A3 - Guardián se ladea, el hombre espia. D - Si tu deseo es tan grande haz la prueba de entrar a pesar de mi prohibición. A4 - Poderoso - Otros guardias + Asombro P - La ley debería ser siempre accesible para todos. A5 - Contemplación y Espera (Reloj de arena) A6 - Guardián otorga un banco. (Item e Inventario) A7 - Tiempo, preguntas, negativas, ...(Signos) A8 - Soborno y negativa (Idea, Inventario e Items) A9 - Observación - Maldición y envejecimiento A10 - Infancia y Pulgas - Vista, resplandor y gesto A11 - Guardián se acerca mucho D - Qué quieres saber ahora? D - Todos se esfuerzan por llegar a la Ley. Cómo es posible entonces que durante tantos años nadie más que yo pretendiera entrar? D - Nadie podía pretenderlo porque esta entrada era solamente para tí. A12 - Observación y cierre. La idea de enfrentamiento entre dos personajes para acceder a un área con uno en una clara posición de inferioridad me remite a juegos de rol. La pieza estaría dividida en dos partes una tratando el cuento, en la cual se tratara de contar la historia reduciendo el texto a acciones y a situaciones propias del mundo de los RPG. Role Playing Game Una vez nalizada esa parte se podrá acceder desde “la tapa” a un juego de RPG en sí, en el cual se podrá personalizar al personaje y jugar en un principio contra la computadora en uno o varios niveles, basado en el desempeño y comparandolo con amigos se declara un ganador y este ocupara la posición de La Ley por un determinado tiempo, que desempeñara un rol similar al Amo del Calabozo en el juego Calabozos y Dragones estableciendo desafíos a un jugador o grupo de jugadores. Entre los desafíos habrá acertijos, búsqueda de objetos, mini juegos que enfrenten usuarios, a personajes controlados por la computadora y a La Ley. A = Accion D = Dialogo P = Pensamiento Estética por temática Grá cos y sonidos Cierta oscuridad en la temática como en el nal del cuento acercan a un mundo visual quizás siniestro. Aun así en la búsqueda de un lenguaje amigable y rico se tomara como referentes series cómicas con personajes reales y animados donde el tema de muerte o macabro es objeto de humor: Lenore: The Cute Little Dead Girl Beetlejuice - The Addams Family Estética por tipología Grá cos y sonidos Por un valor de nostalgia con respecto a los juegos RPG y plataformas mas clasicos y por su limpieza y simpleza por la cual ofrece una gran apertura para la personalizacion del juego una estética ligada a los 8bit o 16bit puede permitir un mundo in nitamente expandible. Referencia: Estética por interpretaciones