Música y sonido FX de Videojuegos
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Música y sonido FX de Videojuegos
Música y sonido FX de Videojuegos Por Eduardo de la Iglesia Quién soy yo y proyectos en los que he participado: Videojuegos Otros Proyectos Premios 1.- Importancia del sonido Importancia del sonido en coordinación con la imagen trasmite ritmo de juego 2.- Los Sonidos FX dentro del juego Sonido de personajes Ambientación Diálogos 3.- Sonido y música dentro de la parte que no es juego Créditos Interface, Menu….. 4.- Transiciones de una Banda Sonora dentro del juego • Música de Exploración • De calma • Intriga • Muerte • Éxito y Fracaso • Exploración….. 5.- Locuciones Voz en off Voces de personajes Varios (gruñidos, jadeos, muertes, etc…) Parte Técnica • 1.- Diseño del videojuego y su jugabilidad (colisiones en el mundo, Diseño del audio, etc…) • 2.- Documentación y referencias musicales • 3.- Tecnología del sonido - Librerías (Musicales, de sonido, VST…) - Programas de Audio (Cubase, Adobe Audition…) - Hardware (micrófonos, mesas de mezclas…) - Motor de Audio (Mono, Stereo, 5.1, EAX….) • 4.- Comprobación del resultado final (Testeo) • 5.- Diferencias entre compositores de BSO de Cine y Videojuegos Interactividad