SILENT HILL HOMECOMING PlayStation 3

Transcripción

SILENT HILL HOMECOMING PlayStation 3
SILENT HILL HOMECOMING
L1: Inventario objetos
L2: Modo de combate
i: Encender linterna
m: Disparo
Stick: Movimiento
del personaje
Start: Pausa
R3: Vista en primera
persona
PlayStation 3
CONTROLES
R1: Armamento
R2: Disparo
▲: Mapa
■: Ataque
fuerte
●: Esquivar
✖: Ataque leve
Stick: Control
cámara
Género: Aventura
Editor: konami
Precio: 59,95 7
Idioma: Castellano
Jugadores: 1
~o, Alex
Alarmado por la desaparicio'n de su hermano pequen
Shepherd regresa a su pueblo para iniciar su bu'squeda. Sus
investigaciones pronto le sumergira'n en un terrori'fico mundo donde
lo real y lo irreal parecen entremezclarse. Sigue nuestros consejos
para desvelar todas las claves de esta inquietante aventura.
72 PlayGT
1
1. Esquiva y Contraataca:
ción de tus enemigos y poder sorprenderles por la espalda o incluso
evitar un combate. Para ello, apaga
tu linterna y camina despacio al detectar presencias extrañas 2.
Combatir de manera eficiente es una
de las claves para poder avanzar en
la aventura sin sufrir excesivamente.
Uno de los movimientos básicos con
los que debes familiarizarte es el
contraataque tras esquivar, que podrás ejecutar pulsando cualquier
botón de ataque tras haber sorteado
a tu adversario con ● .
3. Afina tu oi' do:
La radio que llevas en tu inventario
emitirá una señal sonora cada vez
que te aproximes a la posición de
alguna criatura sobrenatural. Permanece atento al sonido y así podrás planear con tiempo una táctica
de ataque o evasión 3.
2. No llames la atencio'n:
Ser discreto y silencioso es también
importante para no llamar la aten-
4. No malgastes municiones:
5. Actu'a con rapidez:
Aunque puedes recoger municiones
en diferentes escenarios, no es recomendable que abuses del uso de las
armas de fuego. Siempre que puedas, emplea armas blancas contra
engendros de menor peligrosidad
como los Lurkers, perros ferales y
enfermeras. De esta forma podrás
reservar las balas contra las criaturas de mayor empaque y sufrir menos en dichos combates 4.
Cuando afrontes un combate cuerpo
a cuerpo, no permanezcas ni un solo
instante inactivo si no quieres resultar dañado. Esquiva cuando no estés atacando y muévete alrededor
de tu enemigo para desconcertarle.
Si consigues golpear a tu oponente,
enlaza una rápida combinación de
ataques para no darle opción de responder y poder eliminarle rápidamente sin sufrir daños 5.
3
✜ OBJETIVO: Escapa del hospital.
Pulsa ✖ repetidamente para liberarte de las correas y abandonar la camilla 1. Enciende después la linterna, sal por la doble puerta del fondo
y sigue el rastro de sangre hasta A1,
2
4
donde verás a Josh tras unas rejas
cerradas. Como no tienes la clave
del panel electrónico, entra en A2 y
pulsa ✖ junto a la pantalla de rayos
X para ver una radiografía donde
aparece la combinación “624” 2.
5
Tras hacerte con el mapa del hospital en esa misma estancia, sal al siguiente pasillo y entra en A3. Observa la niña quemada en la incubadora
y salta por la cristalera rota para entrar en A4. Acércate después a la
pantalla de radiografías para llevarte una Placa de rayos X 3. De vuelta
a A2, abre el inventario y cuelga la
placa en la pantalla de radiografías
para obtener la combinación
“624872” 4.
A7
»
D Dibujo
A8
A9
PG Punto Grabación
D
D
A4
PLX
M Mapa
D
PG
B A2
M
D
RB
PLX Placa Rayos X
A1
D
RB Robbie
A
BP
A3
LL
B Bebida
PG
A Arma
MAPA HOSPITAL PLANTA 1
A6
F
BP Botiquín
F Foto
B
B
PG
A5
LL Llave
MAPA HOSPITAL PLANTA 2
PlayGT 73
SILENT HILL HOMECOMING
PlayStation 3
1
2
5
6
»Hecho esto, introduce la clave en el
panel electrónico de A1 y podrás
abrir la puerta enrejada.
✜ OBJETIVO: Sigue a Joshua.
Atraviesa los lavabos masculinos
tras Joshua y graba la partida en el
almacén. Después entra en los lavabos de mujeres y coge el Cuchillo de
combate que verás clavado en el espejo 5. Tras la secuencia de vídeo,
entrarás en el mundo alternativo y
aparecerá una enfermera. Para acabar con ella, apaga inmediatamente
la linterna y esquívala hasta que te
pierda de vista y se quede confundida. Aprovecha para liquidarla con
un par de ataques pesados 6. Acto
seguido, entra en el lavabo por el
que surgió tu enemiga y pulsa ✖
junto al boquete de la pared para
volver a los aseos de hombres.
Tras recoger el botiquín de primeros
auxilios, sal al pasillo, abre la única
puerta abierta y sube por las escaleras hasta la tercera planta. Una vez
arriba, apaga la linterna y rompe el
ventanal para poder entrar de un
salto a A5 7.
Una vez allí, avanza sigilosamente
hasta poder acabar a cuchilladas
con la enfermera que aguarda junto
a la televisión y con la que aparecerá por la derecha 8. Acércate después a la puerta de piel que verás a
la derecha del televisor y pulsa ✖
repetidamente para cortarlo y acceder a la siguiente estancia 9.
Tras grabar la partida nuevamente,
sal al pasillo y avanza hacia la derecha hasta que veas aparecer un Enjambre de cucarachas aladas. Para
acabar con ellas, pulsa L2 + ✖ y las
pisotearás y acuchillarás rápidamente . Entra después en A6, sal
al pasillo lateral y sigue por la puerta norte tras recoger la primera foto. Avanza por el pasillo semicircular
hasta llegar a A7, baja por la rampa
y podrás ver desde arriba a tres enfermeras en el piso inferior . Apaga tu linterna, baja de un salto a A8
y acércate sigilosamente hasta la
camilla para acabar con las enfermeras. Tras solucionar esto, abandona la estancia rajando la nueva
puerta de piel que verás y sube por
las escaleras.
3
4
I'TEM: BEBIDAS
SALUDABLES
DIBUJO: FAMILIA
DE CONEJITOS
Si la bebes regenerarás una porción de salud en tu barra de vida.
Aunque la recuperación sea leve, lo
agradecerás si estás en las últimas.
Tras abrir la puerta de rejas y ver
cómo Joshua huye, recoge del suelo el dibujo que el niño estaba haciendo.
ENEMIGO: ENFERMERAS
Las voluptuosas enfermeras-zombi son tus primeros enemigos del juego. Sólo son capaces de localizarte mediante la
luz y el ruido, así que apaga la linterna y acércate con
sigilo para derrotarlas con un par de ataques fuertes.
ARMAS: CUCHILLO
DE COMBATE
FOTO: ROBBIE, EL
CONEJITO DE PELUCHE
Tu primera arma es un cuchillo que
será letal si lo manejas con destreza. Ejecuta rápidas combinaciones
de ataques fuertes y leves.
Nada más salir de A6, corre hacia la
derecha y encontrarás esta fotografía sobre una camilla justo al final del pasillo.
7
8
74 PlayGT
9


DIBUJO: CONEJITO
CATATO'NICO
DIBUJO: CONEJITO
EN LLAMAS
Tras salir de A8 por la puerta de
piel, acércate a la pared del fondo y
hallarás el dibujo.
Cuando tengas el Robbie de juguete, examina la pared a la derecha
del espejo y verás este dibujo.
Alcanzado el otro lado del pasillo
semicircular superior, recoge la Llave del quirófano en el cadáver de la
camilla  y regresa a A8. Usa la llave en la doble puerta donde han colocado el candado y regresa nuevamente hasta A1 para hablar con otra
vez con tu hermano Joshua.
✜ OBJETIVO: Encuentra el juguete
de Joshua. Entra en A2 y graba la
partida en el nuevo punto de salvado. Después dirígete a A3, examina
el espejo e introduce la mano en el
boquete. Acto seguido, pulsa repetidamente ✖ para poder sacar la
mano y quedarte con el Robbie de
juguete.
❖ CONVERSACIO' N Joshua:
Pulsa ■ o ▲ para preguntar al niño
“¿Tienes miedo?” o “¿Cómo has llegado hasta aquí” y a continuación
responde “Creo que no puedo ayudarte” o “Quiero ayudarte” . Tus
decisiones no tendrán trascendencia en esta conversación (aunque
posteriormente habrá otras en las
que sí la habrá, recuérdalo), así que
elige las opciones que desees y observa la escena de vídeo.
✜ OBJETIVO: Devuélvele el juguete a Joshua. Elimina a la cucaracha
voladora que saldrá de la incubadora central y regresa a A1. Allí acércate a la puerta de rejas tras la que está el niño y selecciona el Robbie de
juguete en el inventario para dárselo. Tras la nueva secuencia de vídeo
que tendrá lugar, avanza por el pasillo hasta A9 y pulsa el botón para
llamar al ascensor.


DIBUJO:
TRES CONEJITOS
ENSANGRENTADOS
Tras intentar darle el juguete a
Josh y abrir la puerta, avanza unos
pasos y recoge del suelo el nuevo
dibujo que el niño estaba pintando.
DIBUJO: CONEJITO
EN EL AGUA
Acércate a la puerta de la habitación 206 y, cuando ésta se
cierre de golpe, recoge en ella
el dibujo.
CONSEJO
Si llegas al final del capítulo con la barra de vida en pésimas condiciones, no utilices ningún
ítem para recuperar salud, ya que al comienzo
del segundo capítulo la
barra de vida de nuestro
protagonista volverá a
estar llena.
PlayGT 75
SILENT HILL HOMECOMING
PlayStation 3
B
B7
F
GR
BA
B6
CR
D
A SÓTANO
MAPA CASA ALEX PATIO TRASERO
F Foto
MAPA CASA ALEX SO'TANO
BA Bomba Agua
B Bebida
B5
B
D Dibujo
CR Control Remoto
1
✜ OBJETIVO: Vete a tu casa.
Avanza hacia el este para ver una se
cuencia de vídeo y luego continúa
en la misma dirección para entrar
brevemente al Ayuntamiento 1.
Abre allí la doble puerta para entrar
a una sala con una mesa-podio al
fondo, sal al pasillo de la derecha y
avanza hasta poder entrar luego al
despacho de la Jueza Holloway.
Acércate a ella para tener una nueva
conversación.
❖ CONVERSACIO' N Jueza
Holloway: Se trata de otra charla
sin influencia en el desarrollo de la
historia, así que pulsa ■, ▲ o ✖ pa-
2
,
FOTO: MAMA Y LA
JUEZA HOLLOWAY
I'TEM: SUERO 1
Al entrar al Ayuntamiento, recoge
esta foto en un extremo del podio
al fondo de la primera sala.
Una vez que salgas al primer pasillo, entra en la habitación que está
situada justo a tu derecha y encontrarás este primer suero descansando sobre una mesa.
entrar en B3 y hazte allí con la linterna que verás en las literas. Examina después la estantería de la derecha y podrás resolver el primer
enigma del juego.
otro stick hasta el extremo izquierdo de la estantería 3. Haz lo mismo
con las otras dos pilas de libros y revelarás un interruptor amarillo que
podrás apretar.
✲ PUZZLE Estanteri'a
de Libros: Mueve el stick derecho
Una vez resuelto, entra en B4 y recoge el mapa de la casa. Después
regresa al primer piso y recibirás un
Revólver antiguo tras el vídeo.
ra elegir las preguntas que te parezcan más interesantes 2.
Tras la charla, entra el cuarto de al
lado para coger una bebida y salvar
la partida. Después regresa a la calle, ve hacia el norte por Craven
Avenue y entra en la casa de Alex
por la puerta principal.
✜ OBJETIVO: Explora la casa. Sube las escaleras y ve por la doble
puerta para entrar en B1. Tras examinar las cartas y fotografías, entra
en B2 y recoge la Cinta de casete
que verás sobre los lavabos. De
vuelta al pasillo, avanza hasta poder
para iluminar la pila de libros de la
izquierda y luego muévela con el
CASA
ÁLEX
L Linterna
B2
CC
MAPA CASA ALEX PLANTA 1
GR Grabadora
B1
A
M Mapa
CEMENTERIO
ROSE HEIGHTS
CC Cinta Cassette
PARQUE
A Arma
B Bebida
M
B4
B3
L
F Foto
D Dibujo
MAPA CASA ALEX PLANTA 2
76 PlayGT
M F M
D
BP
BP Botiquín
CHATARRERÍA
COMISARÍA
M
B
MAPA SHEPHERD'S GLEN
AYUNTAMIENTO
CONSULTORIO
DR. FITCH
3
✜ OBJETIVO: Investiga el sótano.
Acércate a la puerta abierta que verás en B5 y baja por las escaleras al
sótano inundado. En cuanto el vídeo finalice, empuña tu cuchillo y
lanza un buen “combo” de tajos al
Lurker que te atacará para acabar
con él 4. Una vez que esté despejado el camino, hazte con el Control
remoto del garaje que verás sobre
la Bomba de agua.
bajo del muro, recorre el camino y
cruza también el muro del fondo
para entrar en el Parque. Una vez
allí, fuerza con la tubería la valla del
fondo, elimina al Lurker que surgirá
del callejón de la izquierda y utiliza
la lata junto al depósito situado bajo la cabina del camión para llenarla
de gasolina 5.
✜ OBJETIVO: Busca algo de gasolina para encender la bomba. Tras
acabar con el Lurker que saldrá del
garaje, entra y recoge la Tubería de
acero que verás a tu izquierda. Pulsa después R1 para acceder al menú
de armas y usa la tubería para forzar el mueble enrejado del fondo.
Realizada la tarea, coge la Lata de
gasolina del mueble.
✜ OBJETIVO: Drena el agua del
sótano. De vuelta al objetivo principal, regresa a B5 y baja al sótano.
Allí usa la lata de gasolina en la
bomba del fondo y drenarás el agua
de la estancia. Tras abrir la puerta
desbloqueada, sube ahora por las
escaleras y llegarás al patio trasero.
Recoge la bebida saludable escondida entre las plantas de las macetas y luego acércate al porche para
entrar en B6.
Una vez dentro, ve hasta la encimera y podrás escuchar la cinta de casete en una grabadora. Tras coger
otra bebida saludable dentro del
frigorífico, entra en B7 e inspecciona la máquina de coser y la nota de
la mesilla.
✜ OBJETIVO: Busca una manera
de llenar la lata de gasolina. Sal del
garaje y usa la tubería para acabar
con el Lurker que surgirá del agujero del muro. Pasa después por de-
✜ OBJETIVO: Joshua no está en
casa. Búscale en el resto del pueblo. Regresa por último hasta el patio trasero y sal por la puerta en la
que cuelga la mochila de Joshua.
✜ OBJETIVO: Drena el agua del
sótano. Regresa a B5 para salir de
la casa por la puerta principal, corre
hacia el garaje cerrado que verás a
tu derecha y usa el control remoto
para abrirlo.
4
5
ENEMIGO:
ENJAMBRES
CONSEJO: PUNTOS
DE GRABACIO'N
A no ser que te ataquen en grupos
muy numerosos, estos desagradables insectos alados no suponen un
peligro elevado. Utiliza rápidos
ataques leves para pisotearlos y
acuchillarlos. Si alguno se agarra a
tu rostro, pulsa ● para quitártelo
de encima.
En algunas paredes de los diferentes escenarios descubrirás unas extrañas esferas dibujadas en intenso
color rojo. Son los puntos de salvado y en ellos podrás guardar tus
partidas. Úsalos con regularidad o
te arrepentirás si eres víctima de
alguna criatura y no has grabado...
ENEMIGO: LURKERS
Estas peligrosas criaturas pueden causarte graves
daños si te alcanzan con uno de sus zarpazos. Una
buena manera de combatirlas es esquivándolas
primero lateralmente, atacando a continuación
con un “combo” rápido, y rematándolas finalmente con un ataque fuerte. Si tienes un hacha, con un
simple golpe leve los decapitarás.
DIBUJO: DO'NDE
ESTA' STEVEN MAMA'?
FOTO:
ARAN~A ENORME
DIBUJO: BILLY
TAMBIE' N, Y SALLY?
FOTO: CUARTO
DE CAZA DE PAPA'
Nada más entrar al Parque, alumbra el muro de la derecha y encontrarás el dibujo.
Acércate al tobogán del parque y
verás a su izquierda la foto tirada
en el suelo.
Acércate al árbol del patio trasero
de la casa y encontrarás este dibujo
pegado a la valla.
Examina la mochila que cuelga de
la puerta de salida del patio trasero
y será tuya esta foto.
PlayGT 77
?
?
SILENT HILL HOMECOMING
a
PlayStation 3
9ß
ADF
1
I'TEM: BOTIQUI' N
PRIMEROS AUXILIOS
Aunque no son tan letales como aparentan, estos
perros son bastante rápidos y a veces tendrás que
esquivarlos para no recibir daños. Con un par de
esquives y otro par de sencillos “combos” les derrotarás sin muchos problemas.
Gracias a estos botiquines médicos
podrás recuperar una mayor porción de salud que con las bebidas
saludables, razón por la cual es recomendable que los uses sólo
cuando la barra de vida esté visiblemente menguada.
2
✜ OBJETIVO: Busca información
sobre Joshua en el cementerio y en
las zonas cercanas al pueblo. Ve hacia la izquierda por Baxter Street y
desvíate hacia la derecha para entrar al Cementerio Rose Heights al
final de la calle. Tras recoger el mapa del lugar en el primer banco de
piedra, avanza hasta C1 y pulsa 6
para descender de un salto a esa
área 1. Terminado el vídeo, saca el
cuchillo para enfrentarte al Perro
feral que se lanzará sobre ti. Con un
par de rápidos combinaciones de
ataques leves y fuertes te bastará
para doblegarlo 2. Tras el combate,
acércate a la fuente y recoge allí el
Plato de piedra insólito 3.
ENEMIGO:
PERROS FERALES
Trepa por el saliente del fondo y
desvíate hacia la derecha para entrar en C2, donde podrás guardar la
partida en la segunda sección del
corredor. Ya en la tercera sección,
entra en la segunda cripta de la izquierda y cuélate por el agujero de
la pared 4. Llegado a C3, avanza
hacia tu izquierda y entra en la cripta de enfrente para pasar por un
hueco y acceder a la siguiente sección del corredor 5. Sigue adelante
hasta toparte con otro portón cerrado y entra en la cripta abierta de la
derecha para encontrar otro muro
roto a través del cual podrás entrar
M
en C4. Avanza unos pasos hacia el
sur y utiliza el cuchillo para acabar
con otro perro feral que vendrá por
la derecha 6. Sigue en la misma dirección y desvíate por la puerta de
rejas que verás al fondo a la izquierda. Salta luego al foso de gusanos y
no te detengas hasta llegar a C5.
Tras acabar con el perro que devora
un cadáver en mitad del jardín, sigue
adelante hasta C6 y recoge el Plato
de piedra extraño que verás en la
fuente 7. Con los dos platos en tu
poder, acércate a la puerta de rejas
del fondo y colócalos en el hueco
B Bebida
C1
H
PG
C2
B
B
C3
H
C8
RR
B
MU BP
H
C4
C6
M Mapa
PP
PP Plato Piedra
MU
H Hueco
BP Botiquín
C5
✜ OBJETIVO: Encuentra a alguien
que sepa cómo reparar armas. Baja
por River View Road, desvíate por el
puente de la derecha y abre luego la
puerta del cartel para entrar a la
D Dibujo
C7
PG Punto Grabación
PP
circular 8. Hecho esto, avanza hasta
C7 y abandona el cementerio. Dirígete hacia el oeste por Main Street y
desvíate brevemente hacia la comisaria si quieres hacerte con un kit de
primeros auxilios a la izquierda de la
entrada. Después sigue por la calle
principal hasta encontrar a una mujer que está pegando carteles y recibir una Radio 9.
RR Reloj Roto
D1
PG
B
D3
MU
M
MU
A
MU Munición
A Arma
MAPA CHATARRERI'A
78 PlayGT
CEMENTERIO ROSE HEIGHTS
D2
3
Chatarrería. Una vez allí, ve hacia la
derecha y pasa por el agujero que
verás en la valla de madera . Después avanza por D1 rodeando la
tienda de Curtis hasta poder entrar
a un cobertizo y colarte por un estrecho hueco . Sigue luego por D2
hasta poder abrir la puerta de entrada a la tienda y tener un par de conversaciones seguidas con Curtis.
❖ CONVERSACIO' N Curtis: Ambas conversaciones carecen de trascendencia directa en la aventura,
así que realiza las preguntas que te
resulten más oportunas 4.
✜ OBJETIVO: Encuentra al alcalde
Bartlett. Estaba excavando tumbas
en el cementerio. Con la pistola Mk
23 ya en tu poder, recoge el mapa y
las municiones de pistola junto a
Curtis. Entra en D3 para guardar la
partida y vuelve a D1 por la puerta
de la izquierda. Tras acabar con otro
perro junto a la entrada (no malgastes munición y usa el cuchillo), regresa por el puente y pronto serás
abordado por un nuevo enemigo,
un Smog. Para aniquilar a la criatura
tóxica, aléjate unos metros y dispárale en los pulmones cuando abra su
pecho .
Regresa a la calle principal para eliminar a otro perro junto a la Comisaría y recoge las municiones que
ahora encontrarás a un lado del edificio policial y a la izquierda del ta-
blón de anuncios . Vuelve después al Cementerio por C7 y elimina
allí a otro perro feral. Hecho esto,
prepara tu pistola y corre hasta C5
para deshacerte de un Smog . Tu
objetivo ahora es regresar hasta C1,
pero ten cuidado porque de camino
tendrás que acabar con otro perro
en C4 y con un tercer Smog en C3
tras pasar la primera puerta de rejas. Y no olvides grabar en la cripta
de C2. Alcanzado C1, ve a C8 por el
acceso que ahora verás abierto y
entra en el mausoleo. Tras examinar
el ataúd, tendrás que resolver un
puzzle.
✲ PUZZLE Cerradura del
atau' d: Tu objetivo es conseguir
mover cuatro veces hacia abajo la
pieza deslizante superior. Para ello
sigue los siguientes pasos:
1. Mueve la pieza cuadrada superior
hacia la derecha, las dos largas horizontales y la cuadrada inferior hacia arriba, y las dos largas verticales
hacia la izquierda 9.
2. Mueve la pieza cuadrada superior hacia abajo, las dos largas horizontales hacia la derecha, la pieza
cuadrada inferior hacia arriba y la
larga vertical de la izquierda hacia
la izquierda 9.
3. Baja la pieza deslizante cuatro
veces para resolver el enigma .
4
5
ARMAS:
TUBERI' A DE ACERO
Es un arma más contundente que el
cuchillo, aunque no tan rápida como éste. Úsala contra enemigos
poco veloces y haciendo especial
hincapié en los ataques fuertes.
I'TEM: LINTERNA
A pesar de que puede llamar la
atención de algunos enemigos, te
recomendamos que mantengas la
linterna encendida la mayor parte
del tiempo posible. Son escenarios
son muy oscuros y resulta muy fácil
desorientarte.
6
DIBUJO: CUIDADO
CON EL HOMBRE
QUE SE LOS LLEVO'
Investiga la parte trasera del tablón
donde la mujer pega los carteles y
encontrarás este dibujo.
,
CONSEJO: MELES
DEFENSIVAS
Si un enemigo te derriba o consigue agarrarte, pulsa rápida y repetidamente el botón que veas aparecer en pantalla. Lograrás zafarte
de la criatura y evitarás la muerte.
7
Así conseguirás un Reloj roto y te
trasladarás a Silent Hill.
8
9

PlayGT 79
SILENT HILL HOMECOMING
PlayStation 3
PG Punto Grabación
LL
A
1
2
B
B Bebida
E1
M Mapa
M
B
PG
MU E22
LL Llave
MU Munición
A Arma
AS Ascensor
H Hueco
E23
✜ OBJETIVO: Alcanza a Joshua.
Ya en Silent Hill, ve por la acera de la
derecha hasta encontrar un callejón
y luego retrocede unos pasos para
abatir a tiros al Smog que vendrá
por allí. Recorre el callejón hasta
poder bajar de un salto al saliente
de un barranco, pasa por debajo del
camión del fondo y hazte con el Hacha de incendios que verás clavada
en el suelo 1.
Vuelve ahora a Simmons Street y
acércate a la puerta del hotel que
verás en la acera izquierda. Utiliza
allí el hacha para destrozar los tablones y entra en el hotel.
Avanza por el vestíbulo hasta atisbar brevemente a tu hermano Joshua en E1 y recoge luego el mapa
que verás dentro de un casillero tras
el mostrador de recepción que verás justo a la izquierda. Salta después a través del hueco del ascensor del fondo y coge la Llave de
mantenimiento de la caja de herramientas. De vuelta a E1, saca tu pistola y abate de unos cuantos tiros al
Smog que se aproximará rápidamente a por ti desde el vestíbulo.
Una vez eliminado, regresa a Simmons Street.
Tras eliminar a otro Smog a tu derecha (si no te quedan balas, atácale
con el hacha mientras esquivas), sigue en esa dirección y abre con la
Llave de mantenimiento la puerta
enrejada de la acera derecha. Investiga después la Caja eléctrica del final del callejón para resolver un
nuevo enigma.
✲ PUZZLE Caja de Fusibles 1:
Tienes que conectar correctamente
los cables para suministrar electricidad al hotel, eligiendo cada cable
con el stick derecho y luego pulsando 6 para seleccionarlo y conectarlo a la clavija inferior. La combinación correcta es la que te
mostramos en la captura de imagen, con los cuatro primeros cables
cruzados y el verde suelto 2. Una
vez que la tengas, pulsa ■ para que
se haga la luz.
MAPA HOTEL PLANTA 1
E3
E4
E7
LL
AS
H
F
H
H
PG
E2
E5
E6
E8
MAPA HOTEL PLANTA 3
E21
ENEMIGO: SMOGS
Estas peligrosas criaturas liberan un potente gas
tóxico que puede envenenarte y causarte graves
daños. La mejor forma de eliminarlas es disparando repetidamente a sus pulmones amarillos en
cuanto los exponga.
✜ OBJETIVO: Utiliza el ascensor.
Regresa al ascensor del Grand Hotel
y pulsa el botón para llamarlo. Una
vez dentro de la cabina, recoge la
munición y examina el panel para
dirigirte al único piso disponible.
Tras el vídeo, saca rápidamente la
pistola y finiquita de un disparo a
MAPA HOTEL PLANTA 4
E20
F Foto
E12
MAPA HOTEL PLANTA 5
E13
H
H
E19
E16
E17
H P
P
B
H
E11
P Postal
S Suero
80 PlayGT
H
H
S
P
E10 H
H
E9
H Hueco
H
E14
MU
E18
D
MU Munición
D Dibujo
E15
B Bebida
I'TEM: SUERO 1
La inyección de suero es un poderoso revitalizante que restituirá
enteramente (e incluso un poco
más) tu barra de vida si te lo aplicas. Si lo encuentras no lo dudes...
cada uno de los Needlers que te atacarán a izquierda y derecha. Una vez
que el ascensor vuelva a detenerse,
acaba de igual modo con las criaturas que surgirán de los boquetes
abiertos. Después trepa para salir
de la cabina y acceder así a la tercera planta.
✜ OBJETIVO: Rasga el cuadro para averiguar que hay detrás. Examina el cuadro de la pared derecha y
rájalo con el cuchillo para colarte en
una estancia secreta 3. Después intenta abrir la puerta más cercana y
verás que está cerrada.
✜ OBJETIVO: Encuentra la manera
de abrir la habitación en la que se
ha encerrado Joshua. Atraviesa la
pared derruida para guardar la partida en E2 y luego acércate a la
puerta de E3 para mantener una
nueva conversación.
❖ CONVERSACIO' N Mujer
habitacion 301: Pregunta a la
mujer las cuestiones que te parezcan más interesantes hasta acceder
finalmente a prestarle tu ayuda.
✜ OBJETIVO: Encuentra tres recuerdos para la mujer de la habitación 301. Inspecciona E4 y E5 para
obtener algunas pistas y entra luego
ARMAS: HACHA
DE INCENDIOS
FOTO: JOEY
BARTLETT SENTADO
Te garantiza una contundencia mucho mayor que el resto de tus filos
conseguidos hasta ahora. Incluso
puedes utilizarla contra los Smogs.
Tras rajar el cuadro de la pared,
recoge la fotografía que verás en
el pomo de la puerta cerrada de la
estancia secreta.
por el hueco de la pared derecha del
pasillo para llegar a E6. Obtén un
par de pistas más en E7, ve luego
hacia la derecha del pasillo perpendicular y utiliza el hacha para romper unos tablones. Ya dentro de E8,
trepa hasta el techo derruido para
alcanzar la planta cuarta 4. Entra
en E9 por el hueco de la pared, extermina un pequeño enjambre y sal
al pasillo con la linterna apagada.
Muévete lentamente hacia la izquierda y prepara tu hacha para
acabar con la enfermera que surgirá
de E10 aprovechando los momentos
en los que se quede parada.
3
Rompe los tablones del pasillo para entrar en el cuarto de baño de
E14, acaba con un par de insectos
que habrá allí y recoge el suero
que verás en el lavabo.
ENEMIGO: NEEDLERS
El mayor peligro de estas criaturas son sus punzantes extremidades,
que pueden causarte graves daños si te alcanzan. Su punto débil es
la cabeza, así que reviéntasela de un tiro para derrotarlos por la vía
rápida. Si no tienes municiones, esquiva sus ataques y golpéale
cuando esté desprotegido.
Entra en E10 y empuja el armario
para poder entrar a E11 por el boquete de la pared. Una vez allí, ve al
cuarto de baño y recoge la Postal de
Alchemilla. De vuelta al pasillo, ve
hacia la derecha y extermina al enjambre que surgirá por la puerta de
E12. Entra luego en la habitación,
pasa por E13 para salir al pasillo y
rompe los tablones que tapan el acceso a las escaleras del pasillo perpendicular 5.
Sube las escaleras hasta alcanzar el
pasillo perpendicular este de la
planta quinta. Tras la secuencia de
vídeo, verás aparecer a un Needler,
el cual se abalanzará sobre ti.
ITEM: SUERO 2
ARMAS:
PISTOLA MK 23
CONSEJO:
INVENTARIOS
Tu primer arma de fuego destaca
por su sencilla manejabilidad y por
su uso alternativo como objeto de
golpeo. Apunta al objetivo moviendo el stick derecho y no malgastes balas empleándola contra
enemigos de bajo rango, ya que
verás que las municiones no abundan demasiado.
Pulsando L1 o R1 accederás respectivamente al inventario de objetos y
a tu arsenal de armas. Una vez allí,
mueve un stick para seleccionar el
objeto elegido. Pulsa ● si quieres
abortar tu elección, ya que simplemente soltando el gatillo harás uso
del objeto. Así evitarás, por ejemplo, utilizar sueros accidentalmente.
»
4
3
PlayGT 81
SILENT HILL HOMECOMING
6
PlayStation 3
7
I'TEM: MAPAS
Los mapas resultan fundamentales
para que puedas orientarte correctamente por las diferentes localizaciones. Examina bien tu entorno
cuando entres a un nuevo escenario y recoge el correspondiente
mapa en cuanto lo vea
DIBUJO: POR CADA
PECADO QUE
~O
COMETE UN NIN
Desplaza el armario de E18 y podrás recoger este dibujo junto al
rodapiés de la pared.
8
JEFE: SEPULCHER
»Para acabar con él, retrocede al
hueco de la escalera y dispárale a la
cabeza aprovechando que no podrá
atacarte 6 . Entra en E15 para acabar con un enjambre y leer una nota, y rompe los tablones de la puerta
para entrar a E16. Tras desplazar el
armario, coge la Postal del parque
de atracciones de Lakeside que verás sobre la cama de E17. Regresa al
tercer piso y graba la partida por
cuestión de seguridad.
De vuelta al pasillo, ve al oeste y
otro Needler saldrá a tu encuentro.
Si no dispones de munición, puedes
usar el hacha. Mantén L2 pulsando
mientras esquivas sus embestidas
con l y ejecuta varios ataques fuertes junto a su costado 7. En cuanto
veas que queda tendido, remátale
con un último hachazo contundente.
Coge la munición en E18 rompiendo
previamente los tablones de la
puerta, entra ahora en E19 por el
hueco de la pared y baja de un salto
al cuarto piso.
Coge la Postal de Toluca Lake en la
bañera de E20 8 y vuelve a subir a
la planta quinta. En el pasillo serás
atacado por dos Needler. Al primero
lo puedes tumbar cómodamente a
balazos si te refugias en el baño de
E19, pero contra el segundo tendrás
que usar el hacha. Baja después por
la escalera oeste a la cuarta planta,
apaga tu linterna y mata sigilosamente a las enfermeras que verás en
la puerta de E13 y dentro de esa misma habitación. Ve luego a E14 y baja
a la tercera planta.
Sal de nuevo al pasillo perpendicular este para acabar con un Smog y
después acércate a la puerta de E3
para entregarle las postales a la
mujer misteriosa y recibir a cambio
una Llave extraña 9.
✜ OBJETIVO: Utiliza la llave obtenida de la mujer. Usa la Llave extraña en la puerta de E21 y salta por
encima del boquete del suelo para
acercarte a Joshua .
9
82 PlayGT
Comienza protegiéndote tras
una de las estanterías y espera a que la criatura chille y
lance un ataque. Saca tu pistola y descerrájale tres tiros
al gran colgajo de carne que
tengas más cerca. Hecho esto, sigue la misma táctica para reventar otros dos colgajos más y usa el hacha para
acabar con el último.
Una vez que tu enemigo caiga del techo, esquiva con l
sus puñetazos hasta que una
de sus manos quede clavada
al suelo. Golpea la mano con
el hacha y, en cuanto el engendro se desplome en el
suelo, ejecuta un “combo”
6, 6, n contra su cabeza.
Acto seguido, remátale pulsando el botón que aparezca
en pantalla en ese momento
y habrás terminado con él y
con este capítulo.
✜ OBJETIVO: Registra el invernadero. Tras aterrizar en E22 y coger
los ítems, salva la partida y ve por
la única puerta que verás abierta.
Intenta la abrir la siguiente puerta
del pasillo: pero en este caso está
cerrada. Al girarte de nuevo, entrarás en el mundo alternativo y podrás abrir la puerta que lleva a E23.

Allí, completa otra conversación.
(VER JEFE SEPULCHER)
❖ CONVERSACIO' N Alcalde
Bartlett: Otra conversación de
nuevo sin influencia directa en la
aventura, así que pregúntale a
Bartlett lo que te parezca más adecuado .

B
F1
F2 M
PG
A
FOTO: PAPA' Y EL
SHERIFF WHEELER
F3
B
H
F4
Cuando huyes de los Schisms por el
pasillo, una pareja surgirá de la derecha rompiendo una puerta. Entra
y recoge la foto de la mesa.
MU
A Arma
H Hueco
F
F Foto
PG Punto Grabación
B Bebida
M Mapa
F5
MAPA COMISARI'A
F6
MU Munición
✜ OBJETIVO: Fúgate de la celda
de la prisión. Pulsa ✖ para inspeccionar las puertas y paredes de la
celda y enseguida podrás iniciar una
nueva conversación.
❖ CONVERSACIO' N Wheeler:
Responde como te parezca a las
preguntas del sheriff adjunto, ya
que tus contestaciones no incidirán
en el desarrollo de la trama 1.
✜ OBJETIVO: Sigue al sheriff adjunto Wheeler por la comisaría. Sigue al policía hasta poder guardar
la partida en F1 y luego entra tras él
en el pasillo para ver vídeo.
✜ OBJETIVO: Recuperar mis efectos personales de la oficina de mi
padre. Huye de los Schisms por el
pasillo hasta poder abrir una puerta
al fondo a la izquierda 2 y abre después la segunda puerta de la pared
izquierda para entrar a F2.
✜ OBJETIVO: Huye de la comisaría
“Exit”, apaga la linterna y sal a F3
para enfrentarte a una pareja de
Schisms. La mejor forma de acabar
con ellos es tumbándoles primero
con un disparo de escopeta en la
cabeza y rematándoles luego con el
hacha. Deja al segundo vivo para
que no aparezcan tres más y entra
en F4 por el hueco que verás tras
torcer la esquina.
Elimina a otra pareja de Schisms siguiendo la táctica anterior, recoge
las municiones de escopeta y sal al
siguiente pasillo rompiendo los tablones. Entra después en F5 y finiquita con la táctica disparo-hachazo
al Schim que llegará por la derecha.
Tras esto, lee la nota del coche de
policía para obtener una pista para
el siguiente puzzle y luego examina
la taquilla del despacho adjunto para resolverlo.
✲ PUZZLE Taquilla
electro' nica: La nota del coche
y reúnete con Elle. Tras recibir la escopeta, saca tu hacha y recoge el
mapa que verás en la mesilla junto a
la puerta. Visto el vídeo, rompe los
tablones de la puerta donde pone
aludía al tiempo, así que mira la hora en el reloj de la pared y verás que
son las 2:06. Accede entonces al panel electrónico de la taquilla e introduce la combinación 206 para abrirla y obtener los ítems 3.
2
3
Acciona después la palanca
que hay junto a la tele para
abrir la compuerta del garaje, prepara tu escopeta y
pasa por debajo de la
compuerta para salir a F6.
✜ OBJETIVO: Rescata
a Elle. En cuanto finalice la secuencia de vídeo, empuña tu escopeta y descerrájale
un par de tiros a la
enorme criatura, un
Siam, que verás
frente a ti 4. Después esquiva su
golpe y dispárale
por tercera vez para matarlo. Si utilizas la pistola, necesitarás como
mínimo siete tiros.
para abatirla.
1
4
PlayGT 83
SILENT HILL HOMECOMING
1
PlayStation 3
2
E
F
G9 V
G10
V
G2
ARMAS: ESCOPETA
CALIBRE 12
CONSEJO: REMATA
A TUS ENEMIGOS
Un arma poderosa que te permitirá
enfrentarte con garantía a criaturas
de alto riesgo. Como sus municiones
tampoco abundan, no malgastes las
balas y empléala en combinación
con el hacha contra los Schisms.
En el mismo momento que consigas tumbar a golpes a alguna criatura, acércate rápidamente a ella y
realiza otro ataque fuerte más para
ejecutar así un “finisher” que remate a tu enemigo.
G5
G3
PG
MU M MU G4 B
G1 G6 V
PG
G7
MU
E Escalerilla
V Válvula
F Foto
PG Punto Grabación
G8
B Bebida
MU
M Mapa
V
MU Munición
MAPA ALCANTARILLAS
ENEMIGO: SCHISMS
Estas extrañas criaturas pueden causarte graves
daños si consiguen golpearte con su cabeza en
forma de martillo. Desde una distancia prudente, dispárales en el cráneo para
tumbarlas y después remátalas
de un rápido hachazo.
✜ OBJETIVO: Mantén a Elle a salvo.
Avanza en compañía de la chica hasta poder girar la válvula de la compuerta número tres pulsando repetidamente 6 1. Una vez que Elle
cruce al otro lado, pasa bajo la compuerta y luego trepa al túnel que verás al fondo a la izquierda. Alcanzado
G1, prepara tu hacha y decapita de un
golpe al Lurker que intentará atacar a
tu compañera. Haz lo mismo con el
que aparecerá cuando te acerques al
autobús y trepa luego a la terraza del
fondo.
Tras recoger las municiones en el cilindro metálico, baja a G2 y avanza
hasta llegar al chorro de luz que cae
del techo. Sube al saliente de tu izquierda, fuerza la verja con la tubería
de acero y gira la válvula que encontrarás al otro lado. De vuelta a G2, sigue adelante hasta poder desviarte a
la derecha y luego guarda la partida
en la pared del fondo. Entra en el
cuarto de al lado para hacerte con un
mapa de las alcantarillas y baja a G3
por la escalerilla. Avanza después
hasta G4 y gira la válvula que verás
junto a la compuerta.
84 PlayGT
3
❖ CONVERSACIO' N: La mayoría
de las conversaciones que mantienes
con los diferentes personajes del juego no afectan a la trama del juego y
tienen un valor únicamente informativo. Sin embargo, a partir del capítulo 11 sí influirán a la hora de acceder a los variados finales. Permanece
atento a nuestras instrucciones.
Cuando Elle pase al otro lado y la
compuerta quede bloqueada, gírate
y ve de vuelta hasta G5. Durante el
trayecto, tendrás que matar a una
pareja de Needlers; al primero, unos
pasos al norte de G4 2, y al segundo,
junto al chorro de luz de G5. Alcanzado el primer tramo del recorrido, salva en el punto de grabación y regresa a G6 mientras finiquitas a otro
Lurker junto al autobús hundido. En
cuanto Elle abra la compuerta, pasa
al otro lado, espera a que el Needler
se acerque a la chica y atácale por la
espalda hasta darle muerte. Acaba
con otro Needler al final del túnel y
sigue adelante hasta G7.
Baja a la piscina inundada y avanza
mientras decapitas a un par de Lurkers con tu hacha. En la orilla opuesta, sube por la escalerilla derecha,
deshazte de otro Needler y acciona la
palanca para entrar a G8. Tras grabar
la partida en el pasillo del piso inferior, sigue hasta G9 y gira la válvula
de la compuerta del fondo para que
Elle pase. Tres Needlers entrarán en
la cámara. Corre a refugiarte en G10
junto al coche abandonado, saca tu
pistola y dispara a las cabezas de los
bichos. Tras regresar a G9 y encontrarte con un Siam, vuelve corriendo,
súbete al techo del coche abandona-
do y mata al engendro a tiros cuando
se acerque.
✜ OBJETIVO: Encuentra una salida
de las alcantarillas. Pasa por la compuerta de G9 y corre por el túnel hasta ver una escalerilla de salida 3.
FOTO:
NORA HOLLOWAY
En el túnel posterior a G9, entra en
el hueco elevado de la izquierda
que verás antes de la mancha de
sangre y recoge allí la instantánea.
✜ OBJETIVO: Ve al consultorio
del Doctor Fitch. Baja hacia el sur
por Craven Avenue y utiliza el cuchillo para deshacerte de la pareja de
perros ferales que se lanzará a por
ti. Desvíate después brevemente al
Ayundamiento, entra en el pasillo
de la izquierda y cárgate al Smog
que aparecerá en cuanto muestre
sus pulmones amarillos 1. Rompe
después los tablones de la puerta
que verás a tu izquierda, entra el
despacho y examina el retrato que
verás en la mesa. Tras recoger otro
dibujo, salva la partida en la habitación del fondo y márchate. Ya en la
calle, no te molestes en combatir a
los enemigos que aparezcan y corre
hacia el consultorio hasta que salte
un vídeo.
Entra en el edificio, recoge la bebida
tras el mostrador de recepción y
abre la puerta del fondo a la derecha
para entrar a un dormitorio infantil.
Allí examina el estuche cerrado sobre el tocador de niña 2. Hecho esto, apaga la luz de tu linterna y regresa al pasillo, donde verás cinco
enfermeras. Para combatirlas con
éxito, acércate sigilosamente y descarga sobre ellas ataques fuertes
con el hacha. Si en algún momento
descubren tu posición, recula unos
pasos y permanece quieto hasta que
se detengan. Terminada la carnicería, entra por la puerta del pasillo recién abierta y recoge la Llave pequeña. Regresa entonces al
dormitorio infantil y abre con ella el
estuche del tocador.
✜ OBJETIVO: Investiga la zona.
Ya dentro del mundo alternativo y
con la muñeca de Scarlet en tu poder, ve por el corredor que se abre a
tu derecha y desciende para acer3
I'TEM: SUERO 3
FOTO:
SCARLET FITCH
DIBUJO: SI COGEN
LO QUE NO ES SUYO,
SON CASTIGADOS
Al entrar por primera vez al dormitorio infantil, baja la vista a la mesa
de la izquierda y la encontrarás.
Dentro de la habitación del retrato
en el Ayuntamiento, empuja el
mueble-estantería de la izquierda y
encontrarás el dibujo en la pared.
Podrás hacerte con este nuevo
suero al fondo de la sala de exploración donde recoges la Llave
pequeña.
1
2
carte a Joshua y ver cómo se aleja
corriendo 3.
✜ OBJETIVO: Encuentra a Joshua.
Alcanzada la bifurcación, persigue
al niño por las escaleras de la la derecha hasta que no puedas continuar. Vuelve entonces sobre tus pasos y baja por las escaleras de la
izquierda hasta llegar a otra bifurcación. Continúa por las escaleras de
la derecha, salta a través del tramo
roto 4 y pulsa repetidamente 6
para no caer al vacío. Ya en la siguiente bifurcación, toma el camino
de la izquierda y salta hacia el hueco de la pared derecha cuando llegues al cartel luminoso.
Avanza por el corredor, salta sobre
el primer ventilador y después baja
por el hueco del ventilador apagado del fondo. Una vez abajo, aplasta
un Enjambre, coge las municiones
del banco y baja por las escaleras
del fondo hasta poder superar el
tramo roto de una pasarela. Cuando
alcances otra pasarela superior, baja
de un salto a las escaleras que verás
abajo a tu izquierda.
ENEMIGO: SIAMS
Estas fornidas criaturas manejan sus puños
con especial virulencia, así que evita si puedes la lucha cuerpo a cuerpo. Para doblegar
a un Siam te bastará con tres disparos de
escopeta o siete de pistola. Si no tienes
armas de fuego, centra tus ataques en su parte
trasera, su punto débil.
5
»
4
PlayGT 85
SILENT HILL HOMECOMING
6
PlayStation 3
CONSEJO:
~
LA muneca
No examines la muñeca que verás al
fondo del pasillo que se abre a la
derecha del ventilador apagado. Si
te pica la curiosidad, un Smog surgirá de golpe a tu espalda.
DIBUJO:
RECUERDA, PO'RTATE
BIEN SIEMPRE
~
DIBUJO: A LOS NINOS
MENTIROSOS SE LES
CORTA LA LENGUA
Tras ver a Joshua y acabar con el
Smog, date la vuelta y encontrarás
este inquietante dibujo en el suelo.
Tras atravesar el ventilador donde
ves a Josh, date la vuelta y encontrarás este dibujo en el suelo.
Resuelto el puzzle, pasa por debajo
de los ventiladores detenidos, baja
la siguiente escalerilla y guarda tu
partida. Desciende luego por otra
escalerilla y sigue a Joshua por la
pasarela 9.
da al fondo . Una vez dentro de la
siguiente estancia, acércate al Dr.
Fitch para hablar con él y prepárate
para otro combate de envergadura.
(VER JEFE: SCARLET)
7
» Sube las escaleras para hacerte con
una bebida saludable y bájalas después hasta un descansillo. Sigue bajando hasta ver a Joshua cruzarse
frente a ti y tuerce la esquina para
abatir a un Smog de un par de tiros.
Llegado al puente del fondo, corre
hacia la izquierda, déjate caer al
suelo, sigue por el túnel de la derecha y baja la siguiente escalerilla. Ve
por el túnel de la izquierda y baja
luego de un salto al pasillo inferior.
Sigue adelante por el nuevo túnel
(el camino que se abre a tus espaldas lo tomarás después) y baja por
las sucesivas pasarelas hasta poder
colarte a una estancia donde hay un
gran ventilador 6. Pasa luego por
debajo de éste y recoge al fondo
una Palanca.
Regresa arriba para tomar el otro
camino, baja por la siguiente escalerilla y acciona la palanca que verás
junto al ventilador activo para detenerlo y pasar por debajo de él 7.
Baja al piso inferior y verás a Josh
tras un ventilador apagado. En

cuanto el niño huya, pasa por debajo del ventilador y síguele.
Toma el primer camino hacia la izquierda, atraviesa el ventilador apagado del fondo y raja luego con el
cuchillo la puerta de piel que encontrarás en el pasillo 8. Tras exterminar a un Enjambre, detén el siguiente ventilador bajando otra palanca,
cruza a la siguiente estancia y baja
por el ventilador del suelo. Avanza
luego hasta una estancia repleta de
ventiladores, donde deberás resolver un nuevo acertijo.
✲ PUZZLE Ventiladores: Tu
objetivo ahora es abrirte un camino
a través de los ventiladores, algo
que podrás lograr si sigues estos
pasos:
1. Baja la palanca 4/5 y después la
3/4. Así detendrás los ventiladores
4 y 5. 8
2. Baja la palanca 5/6 y después la
4/5. Así apagarás el ventilador 6 y
volverás a detener el 5.
3. Baja la palanca 2/3 y después la
3/4. Así volverás a apagar el ventilador 4 y abrirás un camino a través
de la fila derecha de ventiladores.
ITEM: SUERO 4
Antes de comenzar con el puzzle,
pasa por debajo de los ventiladores
3 y 2 para recoger el suero que verás sobre un banco.

86 PlayGT
❖ CONVERSACIO' N: Dr. Fitch
✜ OBJETIVO: Investiga la zona.
Tras el vídeo, entra en el túnel recién
abierto y avanza entre la oscuridad
hasta encontrar una puerta ilumina-
Charla con el doctor sin preocuparte por la elección de tus opciones,
ya que tampoco tendrán influencia
directa en la historia .
8
9
ENEMIGO: SCARLET
Armado con la palanca, acércate a la muñeca gigante y pulsa L2 + ● para esquivar agachándote sus palmetazos. Se quedará quieta después de lanzarte
uno de ellos (cuidado, que algunos son de ida y vuelta), momento que deberás
aprovechar para ejecutar un ataque fuerte sobre una de sus rodillas. Cuando
hayas arrancado la suficiente porcelana de sus piernas y Scarlet caiga de rodillas, ejecuta rápidas combinaciones de golpes para castigar la parte superior de
su cuerpo. Cuando se levante, repite la táctica inicial para derrumbarla de
nuevo y sigue atacando sus brazos y cabeza.
Tras el tercer derribo, pulsa una vez ■ junto a tu enemiga
y después repetidamente ✖ para rematarla. Una vez que
adopte la posición de araña, aléjate y pulsa ● para esquivar sus rápidos ataques
mientras esperas a que suba al techo.
Aprieta entonces ● cuando aparezca en
pantalla para esquivar y rechazar su ataque aéreo. Pulsa ■ para clavarle la palanca. Repite esta táctica dos veces
más y la derrotarás.
1
2
CONSEJO:
LAS FOTOGRAFI' AS
DIBUJO: ABUSONES
Tras subir por la escalerilla a C5, gírate a la izquierda y podrás descolgar este dibujo de la pared.
En varios de los escenarios encontrarás instantáneas que te revelarán
información sobre los diversos personajes de la historia. Colecciona las
once disponibles y desbloquearás
una sorpresa al final del juego.
ITEM: SUERO 5
Entra en el segundo mausoleo de
C5 y lo encontrarás en un maletín
sobre el sepulcro de la derecha.
✜ OBJETIVO: Investiga el ayuntamiento. Con la recién obtenida Llave de los fundadores en tu poder, sal
a la calle y vuelve al Ayuntamiento.
Tras grabar en la habitación del fondo (si aparecen Smogs, evítalos para
no malgastar munición), entra en la
sala central, la de los Fundadores, y
usa la Llave de los fundadores en la
cruz de la mesa-podio 1. Baja después por la trampilla que se abrirá en
mitad de la sala, recoge el botiquín
en el hueco arqueado, toma cualquiera de los dos caminos y entra en
el túnel estrecho con la linterna apagada. En el sótano del fondo verás
tres enfermeras a las que podrás matar sigilosamente 2.
Examina la cruz de piedra para obtener una Daga ceremonial y lee la
información de los cuatro libros del
recinto. Con la daga equipada, abre
la puerta camuflada del fondo del
recinto para continuar tu camino 3.
Toma el camino de la izquierda en la
primera bifurcación y el de la derecha en la segunda, después gira en el
segundo desvío a la izquierda y sube
por la escalerilla del fondo para alcanzar la zona C5 del Cementerio.
✜ OBJETIVO: Cruza el cementerio
FOTO: EL MECA' NICO
CURTIS ACKERS
y entra en la casa de los Shepherd
por el patio trasero. Abre con la daga la puerta del mausoleo y ve hacia
C4 mientras te deshaces de camino
de tres Smogs 4. Dirígete después a
C2, rompe los tablones que protegen la primera cripta y coge del suelo la Pistola “Percutor Cromado” 5.
Usa la daga para acabar en C1 con
una pareja de perros y luego la pistola contra un Smog en C9. Sigue
luego hasta Baxter Street y entra en
la Casa de Alex.
Tras visitar los mausoleos de C5, sal
del cementerio por C7 y ve al tablón de carteles de la calle principal. La verás a los pies del tablón.
3
C9
C7
MAPA CEMENTERIO
C1
A
PG
C2
B
H
4
C3
C6
C8
H
B
MU
5
H
C4
S
C5
D
B Bebida PG Punto Grabación
A Arma
H Hueco MU Munición
D Dibujo
S Suero
PlayGT 87
SILENT HILL HOMECOMING
BP Botiquín
PlayStation 3
CA Carta M Mapa F Foto
LL Llave A Arma
A
B9
B7
B1
LL
B6
F
B2
B10
M
B5
B11
B8
B4
BP
,
,
,
DESVA N (PLANTA 1) DESVA N (SOTANO)
✜ OBJETIVO: Encuentra la manera de entrar en el desván. Entra en
B6 y rompe los tablones de la puerta para poder acceder a B8 y coger
un botiquín. Baja luego al sótano
por las escaleras del jardín, usa la
daga para cortar la cortina transparente 1 y para abrir a continuación
la puerta de B9. Recoge allí la Escopeta Bluesteel del armario y la Llave
del desván. Sube a la segunda planta y utiliza la Llave del desván en la
puerta que conduce a B10. Abre
después la siguiente puerta y sube
las escaleras hasta el ático. Acércate después a la estantería del fondo
y empújala para poder acceder a
B11. Una vez dentro, aproxímate al
escritorio para resolver un nuevo
acertijo.
CA
B3
,
DESVA N (PLANTA 2)
las siguientes series de movimientos
que te indicamos:
1. Mueve la pieza superior derecha
hacia la izquierda, la central derecha hacia arriba, las dos centrales
pequeñas a la derecha y la pieza inferior derecha hacia la izquierda.
2. Mueve la pieza central pequeña
derecha hacia abajo, la otra central
pequeña hacia la izquierda y la inferior derecha hacia arriba.
3. Con la nueva disposición, mueve
la pequeña pieza inferior derecha
hacia la izquierda, la siguiente pequeña hacia abajo y la central inferior hacia la derecha.
4. Desplaza hacia la izquierda y luego hacia arriba la pequeña pieza
que moviste al comienzo del paso 3.
Luego mueve dos veces hacia la derecha la pieza pequeña de la esquina inferior izquierda.
5. Mueve hacia abajo la pequeña
pieza que moviste al comienzo del
paso 3, la pieza central derecha hacia la izquierda, la pieza superior
derecha hacia abajo y las piezas
central izquierda y superior izquierda también hacia abajo 2.
✜ OBJETIVO: Ve a hablar con mamá sobre la carta de papá. Con la
Carta del padre y el mapa de Silent
1
2
,
,
DESVA N (ATICO)
FOTO: ESTE SOY YO
Llegado al desván, ve hacia la izquierda y encontrarás esta foto sobre unas cajas.
ARMAS: PALANCA
Aunque no es tan contundente como el hacha, es un arma muy efectiva para combatir Lurkers y Enfermeras. Además, también te servirá
para forzar determinadas puertas.
✲ PUZZLE Escudo Hera'ldico:
El objetivo es reconstruir el escudo
heráldico tal y como aparece en el
tapiz, para lo cual deberás realizar
B Bebida CJ Conejo Peluche
MS Máscara V Válvula
PG Punto grabación
ME Medalla CH Cuchillo
D Dibujo
P Palanca
CH Cuchillo
H Hueco
ME Medalla
MU Munición
CJ
H11
H1
MS
H3
P
H9
MS
CH
ME
H12
H10
H14
H5
MS
CH
H2 V
CH
D H6
H
ME
H13
H
H
ME
H4
,
,
DESVA N (PLANTA 1) DESVA N (PLANTA 2)
88 PlayGT
H7
H8
,
DESVA N (PLANTA 2)
H
MU
,
,
DESVA N (ATICO)
H15
Hill en tu poder, baja a continuación
a la primera planta.
✜ OBJETIVO: Resuelve todos los
rompecabezas. Tras la secuencia de
vídeo, ya dentro del mundo alternativo, cárgate de un disparo de escopeta al Schism que te atacará y ve a
H1 para grabar la partida en el nuevo punto de salvado y coger la Máscara enfadada. Vuelve después a H2
y acciona la palanca de la pared dos
veces. Así cerrarás el acceso a H3 y
abrirás el de H4. Sube al segundo piso, coge el Cuchillo de carne en el
mueble de la derecha y ve hasta H5,
donde podrás recoger la Máscara
indiferente en el lavabo y el Conejo
de peluche en la bañera. Dirígete
después a H4, lee allí el Informe del
paciente e investiga el reloj de la
pared derecha para resolver otro
enigma.
✲ PUZZLE Reloj de Pared: El
Informe del paciente hablaba de la
habitación 206, así que mueve las
manijas del reloj hasta marcar las 2
horas y 6 minutos 3.
En cuanto las cuatro ventanas se
abran, acércate a la del resplandor
naranja y coloca en ella el Conejo de
Peluche 4. Después raja con la daga la puerta de piel, entra en H6 y
hazte con el Cuchillo de carnicero.
Hecho esto, acciona una vez la palanca del primer piso y baja al sótano. Avanza allí hacia la izquierda
hasta poder acabar con un Lurker y
luego pasa por debajo de la puerta
de rejas para entrar en H7 5. Entra
ARMAS:
DAGA CEREMONIAL
Sustituirá en tu inventario a tu primer cuchillo, que ya no podrás utilizar. Aunque también puedes utilizarla para combatir, la función
principal de la daga es la de abrir
las cerraduras de algunas puertas.
luego en H8 colándote por el hueco
y en H9 rajando la puerta de piel con
la daga. Recoge allí el Cuchillo del
hombre del saco y acércate a la cabeza del Schism para resolver un
nuevo puzzle.
✲ PUZZLE Cabeza de Schism:
Abre el inventario y coloca los cuchillos en el siguiente orden: Cuchillo de carnicero en la parte superior
de la tabla, Cuchillo normal en la
parte inferior de la tabla, y Cuchillo
del hombre del saco clavado en la
cabeza del Schism 6.
DIBUJO:
~ DEBES OBEDECER
nino,
A TUS PADRES
ARMAS:
PISTOLA
PERCUTOR CROMADO
Este dibujo lo recogerás automáticamente una vez que consigas
hacerte con el Cuchillo de carnicero en H6.
Esta nueva pistola sustituirá en tu
invertario a la Mk23, ofreciéndote
una mayor capacidad de carga y
más potencia en tus disparos.
✲ PUZZLE Cuerpos Crucificados: Tienes que colocar dos de las
máscaras en los rostros de los cadáveres. La opción correcta es colocar
la Máscara indiferente el cadáver
frontal y la Máscara malhumorada
en el que mira a la pared 7.
Tras esto, acciona una vez la palanca del vestíbulo, sube a la segunda
planta y entra en H12. Allí empuja el
mueble de la pared derecha y recoge del suelo la Medalla al corazón
tenebroso.
por otro hueco y usa la palanca o la
escopeta para acabar con el Schism
que verás tirado en el suelo. Recoge
después en H15 la Medalla a la estrella caída y examina el maniquí de la
izquierda para solucionar otro
puzzle.
✲ PUZZLE Medallas: Si miras en
el interior de la caja donde recogiste
la última medalla, verás que hay tres
huecos con la forma de cada una de
las medallas. Lo que tienes que hacer es colocar en el abrigo del maniquí las tres medallas en el mismo
orden que en la caja.
El orden que tienes que seguir de
izquierda a derecha es: Medalla a la
estrella caída-Medalla al corazón tenebroso-Medalla a los actos viles 9.
Regresa a continuación hasta la primera planta y acciona una vez la
palanca para abrir el acceso a H3.
Entra desde allí a H10, extermina un
par de Enjambres y coge la Máscara
malhumorada. Con ella en tu poder,
ve después a H11 y acércate a los
cuerpos crucificados para resolver
otro puzzle.
Sube al desván, gírate a la derecha y
finiquita de un disparo de escopeta
al Schism que verás agazapado junto a las rejas 8. Después pasa por
debajo de las tuberías de la izquierda para entrar a H13, recoge en el
maniquí la Medalla a los actos viles
y gírate rápidamente para tumbar
de un escopetazo a un Schism que
surgirá de golpe. Entra luego en H14
Por último, regresa a la primera
planta para salvar la partida y gira
la válvula de la puerta principal para
abandonar la casa.
4
5
6
3
7
8
9
PlayGT 89
SILENT HILL HOMECOMING
PlayStation 3
1
2
CEMENTERIO DARGENTO
Z
I3
G
H
I1
ARMAS: ESCOPETA
BLUESTEEL
Esta poderosa arma sustituirá a tu
primera escopeta y te permitirá
destrozar a muchas criaturas de un
solo disparo. Además, podrás almacenar hasta ocho cartuchos.
DIBUJO: DICEN
QUE LAS PALIZAS
LIMPIAN EL ALMA
Lo encontrarás en el callejón de la
Tienda de cebos, justo en la pared
junto a la recoges la municiones.
LL
Z
G
H
A
LL
I2
Llave
Zafiro
Granate
Hueco
Arma
A
I4
OFICINAS LAGO TOLUCA
✜ OBJETIVO: Encuentra a Elle.
Sube por las sucesivas escaleras del
embarcadero y salta luego a las rocas 1. Trepa a la otra sección del
embarcadero y recórrela hasta que
puedas pasar por un boquete en un
muro y acceder así al extremo norte
de Sagan Street 2. Luego baja la
calle hasta que salte una nueva secuencia de vídeo.
✜ OBJETIVO: Busca la manera de
entrar en la prisión. Entra en el Cementerio Dargento por la puerta
que verás en la acera de enfrente,
avanza en dirección a I1 y recoge un
Zafiro en el banco que hay en el extremo norte 3. Tras acabar con un
Smog junto a la estatua, regresa por
donde has venido y sigue bajando
por Sagan Street. Deshazte de algunos Lurkers y entra en la Tienda de
cebos por el hueco que verás en la
parte izquierda de la fachada 4. En
el pequeño callejón podrás salvar la
partida y coger unas municiones. Sigue después por Sagan Street y
vuelve al Cementerio Dargento entrando ahora por la entrada sur.
Avanza hasta I2 para deshacerte de
otro Smog y después entra en I3
destrozando con el hacha el muro
agujereado 5. Recoge allí el Granate en el banco de la derecha, vuelve
luego por donde has venido y cruza
la calle en dirección a la prisión para
ver un video. Para entrar en la prisión, sigue avanzando hacia el oeste
y podrás abrir una puerta metálica
3
90 PlayGT
B Bebida
PG Punto
Grabación
MU Munición
T Turquesa
LL Llave
B
J2
T
J1
MU
J3
J4
PG
LL
en una verja 6. Baja después Simmons Street por la acera izquierda y
acércate hasta la entrada trasera de
la prisión.
✜ OBJETIVO: Desconecta la verja
eléctrica de la prisión. Sigue bajando Simmons Street mientras te deshaces de un perro y un Lurker y entra en las Calderas. Baja las
escaleras, decapita a un Lurker y sal
por las escaleras del fondo para salir a un callejón. Avanza hacia el este por Koontz Street y entra en el
4
ITEM: SUERO 6
Tienes que entrar en el patio central del Hospital Alchemilla y te encontrarás con el maletín que contiene el suero sobre un banco de
madera.
5
6
9
7

patio este del Hospital Alchemilla
para recoger una Hematita en un
banco de piedra 7. Sube después
por Wilson Street y entra en la Oficinas Toluca Lake.
para ver la localización de las válvulas. Tras esto, trepa a la segunda
sección del recinto y sube al segundo piso por la escalerilla para resolver un nuevo enigma.
Entra en J1, donde verás una puerta
cerrada con llave, y sigue luego hasta J2 para recoger una Turquesa en
un lavabo 8. Salta después a J3,
graba la partida y usa el hacha para
romper los tablones de la siguiente
puerta. Luego entra en J4 y hazte
con la Llave de la Central hidroeléctrica 9. Con ella en tu poder, regresa a J1 y abre la puerta cerrada para
entrar a la Central hidroeléctrica.
✲ PUZZLE Va'lvulas: Tienes que
girar las tres válvulas del recinto en
un determinado orden para lograr
apagar la eletricidad. Si lees la nota
que hay junto al cuarto cerrado, verás que la primera válvula a cerrar
es la de las calderas, la Válvula B .
Después baja al primer piso para girar la Válvula A y vuelve a subir para
cerrar la Válvula C. Por último, acciona la palanca que verás enfrente
de la última válvula.
✜ OBJETIVO: Apaga el generador
eléctrico. Adéntrate en el recinto y
enseguida serás abordado por la izquierda por una pareja de nuevos
enemigos, Soldados de la Orden.
Para acabar con ellos por la vía rápida, descerrájale a cada uno de ellos
un tiro de escopeta . Después
examina el diagrama de
la pared norte
✜ OBJETIVO: Vuelve a la prisión.
Resuelto el puzzle, saca la escopeta
y apunta hacia la escalerilla. Ense-
8

guida un par de Soldados de la Orden subirán por ellas y podrás tumbarlos de un par de disparos. Hecho
esto, regresa a las Oficinas para salvar la partida en J3 y vuelve a la calle. No te molestes en malgastar más
municiones contra las criaturas que
veas y atraviesa las Calderas mientras acuchillas a un nuevo Lurker.
Sube después por Simmons Street
en dirección a la Prisión y acaba a tiros con el Siam que irrumpirá en la
calle rompiendo la puerta que estaba electrificada.
Antes de entrar en la prisión, vuelve
a entrar al Cementerio Dargento
por la entrada sur y avanza hasta I1
para resolver de esta forma un
puzzle junto a la estatua.
CONSEJO: DIBUJOS
INFANTILES
A lo largo de la aventura puedes coleccionar hasta un total de dieciocho
dibujos infantiles. Aunque no recibirás ninguna recompensa por completarlo, puedes deleitarte observando las macabras ilustraciones.
mes . Después acércate al lado de
la inscripción “I” y coloca la piedra
correspondiente al mes de Enero, el
Granate. Hecho esto, recoge la Llave
del jardín de la luna en el costado
izquierdo de la estatua.
✲ PUZZLE Estatua Janus: Ve-
Usa la nueva llave que conseguirás
para abrir la puerta de acceso a I4,
abate allí a tiros a otro Smog y acércate al mausoleo de la esquina noreste del jardín para hacerte con un
Rifle de asalto M14 .
rás dos ranuras para objetos, una a
cada lado de la estatua. Pues
bien, primero ve a la
parte frontal donde
aparece la inscripción “XII” y coloca
allí la piedra Turquesa,
ya que es la correspondiente a Diciembre, el duodécimo
De vuelta a la entrada oeste de la
prisión, recoge una bebida saludable en el contenedor que hay junto a
la puerta doble cerrada y el Hacha
Pulaski en la parte trasera de la camioneta aparcada. Después entra
en el edificio por la puerta que verás al norte.


PlayGT 91
SILENT HILL HOMECOMING
PlayStation 3
,
MAPA PRISION (PLANTA 1)
K19
K17
H
K15 K16
P P
N
P
K7
K10
PG
D
B
K8 K9
H
PG
MU
MU
K3
M
K6
P K1
B
✜ OBJETIVO: Encuentra a Elle.
Guarda la partida en el símbolo que
verás justo a tu izquierda y avanza
por el pasillo principal hasta que salte un nuevo vídeo.
✜ OBJETIVO: Encuentra a Wheeler. Ve por la siguiente puerta y entra en la a oficina a tu derecha. Allí
acciona la palanca para abrir la compuerta de rejas del pasillo. Llegado
al siguiente pasillo, rompe con el hacha los tablones de la puerta de enfrente y recoge un botiquín en la sala
de cabinas. Continúa después por el
pasillo y rompe el cristal para poder
saltar a K2 1. Ya en K3, acércate a la
pared del fondo y podrás hacerte
con un mapa de la cárcel.
Sube por la escalera central, salta el
tramo de la pasarela superior y acciona la palanca encendida de K4
para abrir la compuerta de K5. Ya
dentro de este corredor, avanza
unos pasos y usa la pistola o el rifle
para abatir a los dos guardianes que
verás al fondo. Después acciona la
siguiente palanca para abrir la puerta de rejas de al lado y baja las escaleras para llegar a K6 en la primera
planta. Ve hacia la derecha, prepara
tu escopeta y abre la puerta que
conduce a K7. Nada más hacerlo,
dispara a la pareja de miembros de
la Orden que se lanzarán sobre ti. Si
quieres ahorrar municiones, elimina
al segundo utilizando el hacha. Acciona luego la palanca del corredor
para liberar a Wheeler y utiliza la escopeta o el rifle para aniquilar al
Siam que caerá del techo.
✜ OBJETIVO: Escolta a Wheeler
hasta un lugar seguro. Sube tras
Wheeler por las escaleras para llegar
a K8, pasa por el hueco de la pared
del fondo y acciona la palanca que
te indicará tu compañero. Abierta la
puerta de rejas, síguele hasta K4.
,
MAPA PRISION MUNDO ALTERNATIVO
PG
BP B
L4
L5
L1
L2
L3 H
92 PlayGT
CB
K14
K11
H Hueco
MU Munición
CB Cable
M Mapa
B Bebida
PG Punto grabación
P Palanca
N Nota Recluso
D Dibujo
C Caja Fusibles
D Dibujo
S Suero
K18
C P CB
K12
K13
S
B
CB
,
MAPA PRISION (PLANTA 2)
PG
P
P
P
K4
K5
ENEMIGO: SOLDADOS DE LA ORDEN
La manera más sencilla de desembarazarte de estos enemigos es tumbándoles con un disparo de
escopeta a quemarropa. Si no tienes municiones,
usa el Hacha Pulaski y contraataca tras esquivar
para sorprenderles.
Tras el vídeo, aprovecha que Wheeler te abrirá la compuerta para entrar en K10 y sigue avanzando hasta
que se produzca un cortocircuito en
la puerta enrejada. Retrocede a K10
y baja por las escaleras, cuyo acceso
desbloqueará el sheriff adjunto.
Llegado a K11, ve hacia la derecha y
usa el Hacha Pulaski para descuartizar al Needler que saldrá de la celda
del fondo a la izquierda. Dirígete
después a K12 por el nuevo paso
abierto por Wheeler y emplea otra
vez el hacha para matar a una pareja
1
PG
B
PG
BP
H
H
Bebida
Punto grabación
Botiquín
Hueco
de Needlers. Después derrumba con
el hacha la porción descubierta de
muro del final de la sala y sube por
las escaleras de K13. En K14 encontrarás un punto de grabación en el
que salvar tu partida.
!
,
ATENCION!
Este es el último punto de guardado
antes de la primera de las decisiones a tomar de las que dependerá el
final de la aventura. Por ello, te recomendamos que no sobreescribas
esta partida grabada y así podrás
retomar el juego desde aquí para
abrir los diferentes finales.
2
Sigue por la puerta del fondo y
avanza hasta encontrar una puerta
atascada. Después obedece a Wheeler y retrocede hasta las escaleras
para bajar a K13. Cruza la compuerta
que tu compañero te abrirá y recorre el pasillo hasta llegar a K15. Entra
en la celda de la izquierda por el
hueco y cuélate luego en la celda siguiente para recoger un Trocito de
cable en los faros del vehículo. Inspecciona luego el teclado roto de
K16 y sube a la segunda planta por
las escaleras de K15. Ya en K17, salta
al cuarto del muro derruído del fondo y verás una caja de fusibles. Entra en la celda de al lado para hacerte con un Cable de radio y luego sal
al pasillo este para coger un Cable
suelto en K18. Hecho esto, vuelve al
cuarto de la caja de fusibles para resolver un puzzle más.
✲ PUZZLE Caja de Fusibles 2:
Comienza utilizando los tres cables
en la caja de fusibles y luego colócalos de la manera que aparece en
la captura de imagen 2. Después
pulsa n para que vuelva la electricidad al lugar.
Baja a K15 por la parte rota de la barandilla y acciona el par de palancas
para abrir dos celdas a tu derecha.
Ahora tendrás que resolver un nuevo enigma para seguir avanzando
en la aventura.
ARMAS: RIFLE
DE ASALTO M14
DIBUJO: CUIDA
DE TUS HERMANOS
Este rifle de asalto te permitirá
abatir sin demasiadas complicaciones a un buen número de enemigos
gracias a su largo alcance.
Tras subir a K8, entra en K9 por el
muro derruído y descuelga el dibujo que verás al otro lado de esa
misma pared.
✲ PUZZLE Teclado
Electro'nico: Entra en la celda
del fondo recién abierta en K15 y
encontrarás la Nota de un recluso en
la que figura el número “110391”. Dirígete entonces a K16 e introduce
esa cifra en el teclado electrónico
para activarlo 3.
Con la puerta electrónica abierta,
entra en K19 y avanza por el túnel.
Enseguida tendrás que tomar tu primera elección decisiva.
❖ CONVERSACIO' N: Madre
Puedes elegir entre disparar a tu
madre para acabar con su sufrimiento o no hacerlo. Si tu objetivo
es ver primero el final féliz del juego, pulsa s para matarla 4.
Ya dentro del mundo alternativo,
retrocede hasta el punto de salvado
del piso superior y luego entra en
L1. Camina después hacia el pilar
emergido para resolver otro enigma
✲ PUZZLE Pilar de
Adivinanzas: Evita examinar
del pilar y así no caerás en una
trampa que te llevará a luchar contra un Needler antes de tiempo.
Lo primero que has de hacer es leer
los tres acertijos que están escritos
en las paredes del recinto 5. Hecho
esto, a continuación coloca los símbolos de las ruedas del pilar en función de la solución de cada acertijo.
En la de la izquierda pon la cabeza
de caballo, en la de detrás el ataúd,
y en la de la derecha deja el símbolo
en blanco. Con esto ya hecho, ahora
sí, alcanza el interior del hueco cuadrado para acabar con la criatura
que habita dentro.
ITEM: SUERO 7
Acciona la palanca que verás junto
a la caja de fusibles y así abrirás la
celda noreste de ese mismo ala.
Después entra en ella de un salto y
hazte con el suero en la estanteria.
Solucionado el enigma, déjate caer
por el hueco y llegarás a L2. Tras
salvar la partida, cuélate por la grieta de la pared para entrar en L3 6,
abre la puerta de la derecha y avanza por el pasillo superior. Baja luego
por la rampa del fondo y avanza
hasta L4, donde serás atacado por
una pareja de Needlers. Límitate a
esquivar sus ataques y deja que
Wheeler se encargue de ellos con la
pistola. Toma el siguiente pasillo,
graba en el cuarto del fondo a la izquierda y entra en L5 para librar
otro combate peliagudo.
(VER CUADRO JEFE: ASPHYXIA)
ENEMIGO: ASPHYXIA
Comienza esquivando las primeras series de
zarpazos que te lanzará tu enemiga y golpéala
algún hachazo en el pecho. Aléjate luego un poco de ella y, cuando se abalance sobre ti para
agarrarte, vuelve a esquivarla para situarte junto a su cola y golpéala en esa zona. En cuanto
Asphyxia quede aturdida, acércate a su parte
delantera y castígale con un combo. Acto seguido, pulsa n cuando aparezca la indicación en
pantalla y derrotarás a la bestia.
antes de tiempo el hueco cuadrado
3
4
5
6
PlayGT 93
SILENT HILL HOMECOMING
1
PlayStation 3
MAPA IGLESIA
2
PG Pentágono
M1
M3
F
V PL
PL MU
ARMAS:
HACHA PULASKI
FOTO: JOSHUA
HACIE'NDOSE UNA FOTO
PL
Sustituye al Hacha de incendios,
ofreciéndote mejor corte y más rapidez. Empléala contra los Soldados de
la Orden para ahorrar municiones.
En cuanto llegues a M1, echa un
vistazo en la pila donde hay un espejo y encontrarás esta última fotografía.
MU
B
MU
PL
M4
M2
MU
BP
B
PL
ta por encima de la ventana rota y
abre dos portones seguidos para salir al exterior. Recoge las municiones de la zona izquierda y luego
acércate a Joshua para ver cómo
escapa nuevamente. Saca entonces
tu pistola y acaba con el Smog que
se acercará 1. Gira después la válcula del fondo, recoge una Bebida
saludable en la parte derecha del
nuevo patio y abate a un nuevo
Smog. Coge luego las municiones
para rifle al fondo a la derecha y sube las escaleras para entrar en la
Iglesia.
✜ OBJETIVO: Busca en la iglesia
cualquier cosa que te sea útil. Coge
el mapa de la Iglesia en el primer
banco de la derecha y usa la Daga
ceremonial en el Pentágono que verás en el gran órgano del fondo 2.
Al hacerlo, desplegarás unas ranuras donde se pueden colocar cinco
objetos.
✜ OBJETIVO: Encuentra las piezas que faltan en las cinco púas. Date la vuelta y elimina de un escopetazo al Schism que irrumpirá en
mitad de la basílica. Después dirígete a M1 pasando por debajo de los
escombros, examina la pila bautismal y gira la válvula de la pared derecha para retirar la rejas 3. Tras
acabar con un Enjambre, recoge la
Placa con cáliz en la pila 4. Sube
después por las escaleras a M2 y
examina el confesionario para mantener una nueva conversación que
influirá en el juego.
5
94 PlayGT
❖ CONVERSACIO' N: Padre En
esta conversación tienes la opción
de perdonar o no a la persona del
confesionario. Si tu objetivo es el final feliz de la historia, pulsa s para
responder las dos primeras veces o
sólo la segunda si a la primera respondiste con n 5.
Tras la conversación, recoge la Placa
con hombre arrodillado del confesionario y sal al pasillo perpendicular. Ve entonces hacia la izquierda y
hazte en la mesilla con la Vela apagada 6 De vuelta a la basílica central, saca tu escopeta para aniquilar
a una pareja de Schisms y entra en
M3. Allí coloca la Vela apagada en la
bandeja dorada de la estatura y obtendrás la Placa con Vela. Sube después a M4 y examina las tres pintu6
MU Munición
B Bebida
PG Punto grabación
V
BP Botiquín
F Foto
3
✜ OBJETIVO: Sigue a Joshua. Sal-
VA Vela apagada
V Válvula
PG
PG
M5
PL Plaga
4
ras del fondo para rajarlas con la
daga. En la del árbol te atacará un
enjambre y tras la del hombre conseguirás la Placa con árbol.
Nada más coger la cuarta placa, gírate hacia la izquierda y acaba con
el Schism que aparecerá tras la
puerta de rejas. Acércate luego a
M5 y examina la vidriera para poder
recoger en su base la Placa con Espada. Tras el inmediato vídeo, saca
el Rifle de precisión o la escopeta y
comienza a disparar contra la pareja de Siams que te atacarán. Para
acabar con ellos, tendrás que correr
de un lado a otro de la basílica y
disparárles mientras se van aproximando. Terminada la pelea, acércate al pentágono para resolver otro
enigma más.
7
8
✲ PUZZLE Pentagono: Tienes
que colocar cada una de las placas
en su correspondiente ranura por
asociación de nombres.
La combinación correcta a introducir es la siguiente: Penitencia-Placa
del hombre arrodillado 7; Venganza-Placa con espada; Deseo-Placa
con árbol 8; Pena-Placa con vela;
Sacrificio-Placa con cáliz.
✜ OBJETIVO: Habla con tu padre.
Acércate al padre de Alex para ver
una escena de vídeo.
✜ OBJETIVO: Encuentra a Elle
Recoge los ítems de salud, el mapa
de la guarida y una nueva Daga ceremonial en la parte trasera de la
estancia 1. Después avanza por el
pasillo norte y abre la puerta de acceso a N1, donde tendrás que combatir con tu daga a un primer soldado de la Orden. Esquiva y
contraataca para derrotarle sin problemas 2. Arranca después la tubería de acero del cadáver, rompe el
ventanal de la izquierda y encárgate de otro soldado que se lanzará a
por ti. Ya dentro de N2, coge la
Mk23, las municiones y la Llave del
9
✜ OBJETIVO: Sigue al monstruo.
Tras recibir el Anillo de la familia
Shepherd, avanza entre los restos
humanos que hay en el lugar y recoge la bebida del fondo. A continuación, baja por la larga rampa.
✜ OBJETIVO: Necesito encontrar
algo que me proteja del vapor. Dirígete hacia la izquierda y examina el
escritorio que encontrarás allí para
equiparte con un traje de minero 9.
No te hagas ilusiones, que te durará
bien poco.
sector 3 en el tablero 3. Regresa al
pasillo previo a N1 y otros dos
miembros de la Orden se aproximarán hacia ti. Para no malgastar balas, elimina al primero con la pistola
y utiliza la daga contra el segundo.
Avanza después en dirección a N3,
estancia a la que podrás entrar
usando la Llave del sector 3. Una
vez dentro, deshazte de otro soldado y utiliza la tubería para hacer
palanca en la puerta de la esquina
sureste.
Ya en N4, acaba con dos soldados
que aparecerán sucesivamente y
1
✜ OBJETIVO: Descubre a dónde
fue el monstruo. Atraviesa los chorros de vapor sin ningún problema
gracias a tu nuevo traje de minero y
luego pulsa el botón del montacargas del fondo. No pierdas atención
durante las siguientes secuencias
de video, ya que tendrás que pulsar
rápidamente un par de botones indicados en pantalla para salvarle la
vida a nuestro protagonista . Son
aleatorios, así que no podemos decirte cuáles. Permanece muy atento
o no saldrás con vida.
DIBUJO: NO LLORES
POR LA NOCHE
Sal de N2 por la puerta sur, acércate a continuación hasta los tanques
azulados que encontrarás al fondo
y hallarás este último dibujo a los
pies del contenedor blanco de la izquierda. No tiene pérdida.

~
DIBUJO: LOS NINOS
BUENOS VIVEN
a
Nada más pasar entre los restos
humanos, mira hacia la izquierda y
verás el dibujo en la zona baja de la
estructura de madera.
CONSEJO:
TRUCO DE ATAQUE
Los Soldados de la Orden de este capítulo pueden ser fácilmente derrotados si te acercas a ellos con la Daga y realizas constantes ataques
leves sin interrupción mientras tu
oponente gira alrededor de ti.
»
2
3
PlayGT 95
SILENT HILL HOMECOMING
4
» acércate a N5 con la tubería equipada. Tras el video, pulsa rápidamente 6 junto a las rejas de tu izquierda para trepar por ellas. Ya en el
otro lado, empuja el frigorífico y
luego haz palanca en la puerta para
entrar a N6. Allí tendrás que enfrentarte a un nuevo enemigo.
(VER JEFE: CURTIS)
✜ OBJETIVO: Encuentra a Joshua
Terminada la pelea, entra de nuevo
en N5 para recoger algunos ítems y
luego hazte en N6 con la Llave de la
habitación 301. Gira luego la válvula
de N4 para que se abran las rejas
que han caído y pasa al otro lado
cuando Elle accione la rueda del
fondo. Saca tu pistola, acércate sigilosamente a la puerta de N3 y dos
soldados se lanzarán sobre ti. Intenta acabar a tiros con el que lleva el
Rifle de asalto 4 y luego usa la Daga contra el otro. Si no quieres
complicarte, dispara a ambos en
cuanto les veas aparecer por la
puerta. Usa la nueva llave adquirida
para abrir la puerta que lleva a N7 y
recupera en la mesa del fondo todas tus armas.
Rompe el ventanal para hacerte
con otro botiquín en N8, vuelve a
N3 y graba la partida en el cuarto
en el que comenzaste el capítulo.
Dirígete después a N9 y gira la válvula de la pared derecha para levantar las rejas (10). Ya en el otro
lado, entra en N10 y recoge junto a
la pared izquierda el Rifle de francotirador de la policía. Rompe después el ventanal para saltar a N11 y
5
6
7
ITEM: SUERO 8
ENEMIGO: CURTIS
Este último suero lo encontrarás
dentro de N7, sobre una mesa en la
esquina noreste de la sala.
Con la Daga ceremonial equipada, pulsa n para
esquivar los primeros ataques de Curtis y poder
situarte a su espalda. En cuanto lo consigas, ejecuta un combo rápido de tres ataques leves y
uno fuerte. En cuanto se rehaga, aléjate
unos metros y vuelve a emplear la táctica de esquivar-atacar. Tras unos
cuantos tajos más, le degollarás con
un “finisher”.
acércate a la persona atada a la silla para mantener una nueva conversación decisiva.
❖ CONVERSACIO' N:
Wheeler 2 Aquí tienes la opción
de darle o no darle un botiquín a
Wheeler. Si tu objetivo es el final
feliz, puedes elegir cualquiera de
las dos opciones. Si persigues el final del Hombre del saco, no se lo
des; si aspiras a ver primero el final
OVNI, elige dárselo 5.
Entra la siguiente habitación para
ver una nueva secuencia de vídeo y
luego sal al pasillo. Tras grabar la
partida en la siguiente estancia dirección este, entra a N12 para resolver un nuevo puzzle.
las familias fundadores de
Shepherd’s Glen 6. Acércate luego
al pedestal dorado, desde el cual
podrás ordenar los símbolos del
suelo hasta encontrar la combinación correcta 7. Para no liarte demasiado con este puzzle, lo que tienes que hacer es girar primero dos
veces el aro interior y después ocho
veces el exterior.
La solución al enigma es la siguiente: Primero, haz girar el anillo interior cuatro veces en cualquiera de
los dos sentidos 9. Hecho esto,
mueve el anillo exterior tres veces
en sentido de las agujas del reloj y
el portón se abrirá.
✲ PUZZLE Si'mbolos de los
Fundadores: Verás cuatro tabli-
✲ PUZZLE Si'mbolos puerta:
Antes de entrar a N13, salva tu partida en el último punto de guardado para evitar volver a repetir el
puzzle y después regresa para examinar los escudos de los altares .
Enseguida tendrás que librar el
combate final del juego.
(VER JEFE: AMNION)
llas rojas en los muros de la pared, a
la derecha de la cuales se levantan
cuatro columnas de piedra donde
puedes introducir tu daga. De esta
manera, revelarás los mensajes
ocultos de las tablillas referentes a
Mueve cualquiera de los dos sticks
del mando a izquierda o derecha
para seleccionar el anillo interior o
exterior, y hacia arriba o abajo para
girar el anillo seleccionado a izquierda o derecha 8.
Si sales victorioso de este duro
combate, acómodate en tu asiento
para visionar el desenlace final que
hayas escogido.
(VER: LOS 5 FINALES)

96 PlayGT
PlayStation 3
Resuelto este primer enigma,
aproxímate al portón para resolver
otro más.


ENEMIGO: AMNION
LOS FINALES
Empezada la pelea, saca el rifle de francotirador y dispara a Amnion en la cabeza mientras intentas situarte siempre a una distancia prudencial. Cambia
luego a tus siguientes armas de fuego y sigue tiroteando a la criatura hasta
que se derrumbe y su cuerpo central quede
totalmente expuesto. Tras descerrajarle
unos cuantos tiros más, comienza a correr alrededor de la bestia y verás
que ocasionalmente sus patas delanteras quedan atrapadas en
el suelo de la plataforma. Aprovecha esos instante para acercarte corriendo y castigarle el
cuerpo con el hacha Pulaski o la
palanca. Repite la misma táctica
hasta que Amnion vuelva a derrumbarse y aproxímate mientras pulsas el botón señalado
en pantalla para rematarlo de
una vez por todas.
En función de las decisiones que hayas tomado en las tres últimas conversaciones de la aventura (Madre,
Padre y Wheeler) y que te hemos señalado en cada nivel, desbloquearás
uno de los siguientes finales:
Completado el juego por primera
vez, tendrás acceso al siguiente material desbloqueable:
ESCENA EXTRA: Si recogiste las 11
fotografías escondidas en los escenarios del juego, aguarda a que terminen los créditos finales y podrás
ver una simpática escena de vídeo
añadida 1.
• Final Feliz: Para ver esta secuencia
final tienes que haber disparado a la
Madre y perdonado al Padre. Es indiferente lo que hayas hecho con Wheeler.
• Final Hombre del Saco: Para ver esta secuencia final no tienes que haber
matado a la Madre, tampoco haber
perdonado al Padre, y tampoco haber salvado a Wheeler. Prepárate
para pasar miedo...
• Final Hospital: Para ver esta secuencia final no tienes que haber disparado a la Madre y tienes que haber perdonado al Padre. Respecto a Wheeler
es indiferente lo que hayas podido
hacer con el.
• Final UFO: Un clásico final en la saga
Silent Hill, para ver esta secuencia final no tienes que haber disparado a
la Madre, tampoco haber perdonado
al Padre, pero sí haberle dado el botiquín a Wheeler.
a
vas vestimentas para Alex:
Traje Camionero: Estará a tu disposición si viste el Final Feliz 2.
Traje del Hombre del saco: Podrás
ponértelo si descubriste el Final
Hombre del saco.
Traje Soldado de la Orden: Será tuyo
si eligiste el Final Ahogamiento 3.
Traje de Enfermero: Desbloqueado
si optaste por el Final Hospital.
Traje Sheriff Adjunto: Haber visto el
Final UFO te permitirá probártelo.
seguir dos nuevas armas durante la
siguiente partida si cumples una serie de requisitos:
• Pistola Láser: Tras haber terminado el juego con el Final UFO, sube a
la habitación de las literas de la Casa de Alex y encontrarás el arma
junto a la linterna.
diendo del tipo de final que hayas
preferido para el desenlace del juego, desbloquearás una de estas nue-
ARMAS ESPECIALES: Tras completar una vez el juego, puedes con-
• Sierra Circular: Terminada la aventura en cualquier nivel de dificultad
y con cualquier final, juega una segunda partida y recoge este arma
en el garaje de la casa de Alex.
1
2
3
TRAJES ESPECIALES: Depen-
• Final Ahogamiento: Para ver esta
secuencia final tienes que haber matado a la Madre y no haber perdonado al Padre. Es indiferente lo que hayas hecho con Wheeler.
TRUCOS
Puedes desbloquear un sexto traje,
el modelo Alex joven, empleando
un pequeño truco. Para ello, espera
primero a que se cargue la pantalla
inicial en la que aparece la frase
“Pulsa Start para empezar” y se ve
un paisaje al fondo 4. Hecho esto,
introduce la siguiente combinación
de botones:
i, i, m, m, o, k, o, k y l.
Si lo haces bien, escucharás un sonido y podrás seleccionar el nuevo
traje al iniciar una partida.
4
PlayGT 97

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