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Supercomputadoras
Supercomputadora o Superordenador es un ordenador con capacidades muy superiores a las
computadoras comúnmente disponibles al publico general de la época en que fue construida.
Normalmente se utilizan en trabajos especializados que requieren un gran desempeño. Eso incluye
medicina, ciencia, ingeniería avanzada, entre otros. Como ejemplo se encuentra la supercomputadora
Roadrunner; Ingenieros de IBM y del laboratorio de Los Álamos trabajaron seis años en la tecnología
del ordenador. Algunos elementos de Roadrunner tienen como antecedentes videojuegos populares, de
acuerdo con David Turek, vicepresidente del programa de superordenadores de IBM. En cierta forma,
se trata de una versión superior de Sony PlayStation 3, indicó. "Tomamos el diseño básico del chip (de
PlayStation) y mejoramos su capacidad", informó Turek.
Sin embargo, el superordenador Roadrunner difícilmente pueda asemejarse a un videojuego. El sistema
de interconexión ocupa 557 m² de espacio. Cuenta con 91,7 km de fibra óptica y pesa 226,8 t . El
Superordenador está en el laboratorio de investigaciones de IBM en Poughkeepsie, Nueva York y fue
trasladada en julio del 2008 al Laboratorio Nacional Los Alamos, en Nuevo México
Las principales son:
Velocidad de Proceso: miles de millones de instrucciones de coma flotante por segundo
Usuarios a la vez: hasta miles, en entorno de redes amplias
Tamaño: requieren instalaciones especiales y aire acondicionado industrial
Dificultad de uso: solo para especialistas
Clientes usuales: grandes centros de investigación
Penetración social: prácticamente nula.
Impacto social: muy importante en el ámbito de la investigación, ya que provee cálculos a alta
velocidad de procesamiento, permitiendo, por ejemplo, calcular en secuencia el genoma humano,
número Pi, desarrollar cálculos de problemas físicos dejando un margen de error muy bajo, etc.
Parques instalados: menos de un millar en todo el mundo
Costo: hasta decenas de millones de dólares cada una de ellas
TOP500
El proyecto TOP500 es un ranking de los 500 supercomputadoras más poderosas del mundo.
Esta lista está recopilada por:
Hans Meuer, Universidad de Mannheim (Alemania)
Jack Dongarra, Universidad de Tennessee (Knoxville)
Erich Strohmaier, NERSC/Lawrence Berkeley National Laboratory
Horst Simon, NERSC/Lawrence Berkeley National Laboratory
El proyecto se inicia en 1993 y publica una lista actualizada cada seis meses. La primera actualización
de cada año se realiza en Junio, coincidiendo con la International Supercomputer Conference, y la
segunda actualización se realiza en Noviembre en la IEEE Supercomputer Conference.
Historia del proyecto
Al inicio de la década de los 90 se necesita una definición de supercomputador para producir
estadísticas comparables. Tras experimentar con diversas métricas basadas en el número de
procesadores, en 1992, surge la idea de utilizar un listado de los sistemas en producción como base de
la comparativa, en la University of Mannheim.
Un año después, Jack Dongarra se une al proyecto aportando el benchmark Linpack. En Mayo de 2003,
se crea la primera versión de prueba basada en datos publicados en Internet:1 2
Serie de estadísticas de supercomputadores de la Universidad de Mannheim (1986-1992)
Listado de los sitios de computación más poderosos del mundo, mantenido por Gunter Ahrendt
Gran cantidad de información recopilada por David Kahaner
Información del proyecto
En un artículo del año 2006 se extraen una serie de conclusiones a partir de un análisis estadístico de la
listas entre 1993 y 2006, la más importante:
La potencia se incrementa aproximadamente un 90% cada año.
Las nuevas computadoras portátiles
Una de las tendencias más populares que se han introducido en nuestra época actual es el uso de
computadoras móviles, las mismas se las conoce con el nombre de laptop o computadora portátil; pero
para comprender mejor las aplicaciones y ventajas de este dispositivo debemos proceder a definirlo y
explicar sus características más significativas.
La primera y más sobresaliente ventaja que posee una computadora portátil es su ligero peso y
diminuto tamaño, poseen teclado y pantalla incorporada eliminando los cables para conectar estos
elementos; este producto figura entre los pocos bienes de alta tecnología fabricados en masa que
ofrecen al usuario escoger las características más necesarias.
Los expertos en informática aseguran que ya son muchas las personas que se deciden a adquirir un
segundo ordenador, es que la mayoría de los hombres de negocios necesitan llevar consigo información
vital para sus transacciones; la computadora portátil puede transportarse fácilmente a cualquier sitio y
usarse en aviones, a la orilla de la piscina, en la cocina o una habitación. Los fabricantes actuales han
ofrecido distintos niveles de máquinas portátiles diseñadas para extender el deseo de la racionalidad
presupuestaria, se busca la máquina más rápida, ligera y elegante sin importar cuánto se deba pagar por
ella; los precios de marcas de vanguardia como Sony, HP o Apple oscilan los USD $ 3,500, pero todos
estos modelos ofrecen una magnífica flexibilidad y capacidades gráficas.
Computadora portátil: tipos y diseños
Dentro de los tipos de computadoras portátiles encontramos: las computadoras cuadernos, sub
cuadernos, micro computadoras de bolsillo y laptops; la primera pesa entre 3 kg y 4 kg y su tamaño
es similar al de un portafolio de tres anillos, este modelo puede ejecutar las mismas funciones que las
pc de escritorio. Las Sub Cuadernos pesan entre 2 kg y 3kg pero ofrecen menos espacio de
almacenamiento y pantallas de menor tamaño, son altamente recomendadas para viajeros debido a
su ligero peso; las micro computadoras de bolsillo pesan menos de 1 kg y se emplean como
organizadores de disco.
La computadora portátil Laptop funciona a batería y pesa entre 4kg y 5 kg, actualmente no se fabrican
más modelos debido a que se ha convertido en un dispositivo obsoleto; las de tipo cuaderno cuestan
casi lo mismo y ofrecen mejores aplicaciones.
Cualquiera de los modelos de computadora portátil puede funcionar mediante dos alimentaciones:
batería o corriente eléctrica; las baterías se emplean cuando no hay toma de corriente disponible, por
ejemplo en un avión o en la playa. Los adaptadores de corriente alterna es el encargado de transformar
la electricidad de la casa en una corriente de utilidad para el funcionamiento del ordenador, muchos de
ellos ya incluyen adaptadores con su compra. Están también las baterías recargables cuya carga dura
unas cuantas horas, se las recarga en un tiempo relativamente corto; los entendidos siempre aconsejan
llevar una de ellas cuando realizamos algún viaje, de esta forma podemos trabajar un período de tiempo
mayor.
Elegir una computadora portátil
Si vamos a comprar una computadora portátil será necesario tener en cuenta algunas
consideraciones; ante todo la pantalla; debemos pensar qué esperamos de ella, es decir, evaluar
resolución, tamaño y definición, es allí en donde pondremos nuestra vista durante varias horas. El
peso es fundamental, sobre todo si vamos a tener que transportarla todo el tiempo; la velocidad es a
su vez un tema que no muchos conocen, señalamos que ésta no es la misma a la que estamos
acostumbrados en las pc de escritorios, si necesitamos una máquina rápida debemos analizar los
siguientes componentes: CPU, disco duro y placa base.
La computadora portátil debe ser actualizable, lamentablemente la mayoría de estos ordenadores no
pueden mantenerse al día y es por esto que debemos comprar un modelo que nos sea útil en nuestras
aplicaciones futuras; las actualizaciones, en caso de que puedan realizarse, serían muy costosas y sería
mejor adquirir otro modelo antes de pagarlas.
CONCLUSIÓN
En este tiempo, las computadoras han sido adaptadas a casi cada aspecto de la vida moderna. Desde
controlar motores de automóviles hasta comprar en los supermercados. Cada vez máquinas más rápidas
y nuevas, son creadas. Aunque estas tecnologías son las últimas son las máquinas viejas del futuro.
Dispositivos de una computadora
Antes de enumerar los distintos componentes de una computadora, deberíamos definir qué entendemos por "computadora"
(u ordenador). Una computadora es un dispositivo electrónico compuesto básicamente de procesador, memoria y
dispositivos de entrada/salida.
Los componentes de una computadora pueden clasificarse en dos:
 Hardware de una computadora
El hardware son todos los componentes físicos que forman parte o interactúan con la computadora. Existen
diversas formas de categorizar el hardware de una computadora, pero aquí decidimos clasificarlo en cinco áreas:
 Componentes básicos internos:
Algunos de los componentes que se encuentran dentro del gabinete o carcaza de la computadora
♣ Placa Madre: toda computadora cuenta con una placa madre, es la encargada de intercomunicar todas las
demás placas, periféricos y otros componentes entre sí.
♣ Microprocesador: ubicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de la computadora.
♣ Memoria: la memoria RAM, donde se guarda la información que está siendo usada en el momento. También
cuenta con otra memoria, la ROM, donde se almacena la BIOS.
♣ Cables de comunicación: normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes entre sí.
♣ Otras placas: generalmente van conectadas a los slots libres de la placa madre Ej: aceleradora de gráficos.
♣ Dispositivos de enfriamiento: los más comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor.
♣ Fuente: para proveer de energía eléctrica a la computadora.
♣ Puertos de comunicación: USB, puerto serial, puerto paralelo, para la conexión con periféricos externos.
 Componentes de almacenamiento:
Son los componentes típicos empleados para el almacenamiento en una computadora.
También podría incluirse la memoria RAM en esta categoría .
•
•
•
•
Discos duros: son los dispositivos de almacenamiento masivos más comunes en las computadoras.
Discos ópticos: las unidades para la lectura de CDs, DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs.
Disquetes: las unidades para lectura de disquetes, casi sin uso en la actualidad.
Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP, memorias flash (tarjetas SD y PenDrives), etc.
 Componentes o periféricos externos de salida:
Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de
"salida" porque el flujo principal de datos va desde la computadora hacia el periférico.
♦ Monitor: se conecta a la placa de video (muchas veces incorporada a la placa madre) y se encarga de mostrar
las tareas que se llevan a cabo en la computadora. Actualmente vienen en CRT o LCD.
♦ Impresora: imprime documentos informáticos en papel u otros medios.
♦ Altavoces: forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la salida de la placa de sonido
(muchas veces incorporada a la placa madre).
 Componentes o periféricos externos de entrada:
Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a
ella. Son de "entrada" porque el flujo principal de datos va desde el periférico hacia la computadora.
 Mouse o ratón: dispositivo empleado para mover un cursor en los interfaces gráficos de usuario. Cumplen
funciones similares: el Touchpad, el Trackball, y el Lápiz óptico.
 Teclado: componentes fundamental para la entrada de datos en una computadora.
 Webcam: entrada de video, especial para videoconferencias.
 Escáner: permiten digitalizar documentos u objetos.
 Joystick, volante, gamepad: permiten controlar los juegos de computadora.
 Software de una computadora (el software no es un dispositivo)
 Sistema operativo: software que controla la computadora y administra los servicios y sus funciones, como
así también la ejecución de otros programas compatibles con éste. El más difundido a nivel mundial es
Windows, pero existen otros de gran popularidad, estabilidad y fortaleza como los basados en UNIX (Ej:
Linux).
 Aplicaciones del usuario: son los programas que instala el usuario y que se ejecutan en el sistema
operativo. Son las herramientas que emplea el usuario cuando usa una computadora. Pueden ser:
navegadores, editores de texto, editores gráficos, antivirus, etc.
Reproductores Multimedia
Su evolución desde la memoria Flash
Pen Drive: Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en inglés pendrive, USB flash
drive) es un dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la
información y no necesita baterías (pilas). Sin embargo, todos los tipos de memoria flash
sólo permiten un número limitado de escrituras y borrados, generalmente entre 10.000 y un
millón, dependiendo de la celda, de la precisión del proceso de fabricación y del voltaje
necesario para su borrado. Fue Fujio Masuoka en 1984, quien inventó este tipo de
memoria. Intel intentó atribuirse la creación de esta sin éxito, aunque si comercializó la
primera memoria flash de uso común.
MP3:
Aparece un formato de compresión-descompresión de sonido: MPEG-1
Audio Layer 3, más conocido como MP3, es un formato de audio digital comprimido
con pérdida de información creado por el Moving Picture Experts Group (MPEGH).
Luego, se desarrolla un dispositivo acoplado a una memoria flash que permite
decodificar este formato y por esa razón lleva su nombre: MP3. Este formato fue
desarrollado principalmente por Karlheinz Brandenburg que junto con Thomson
Multimedia controla el grueso de las patentes relacionadas con el MP3. La primera
de ellas fue registrada en 1986 y varias más en 1991. Pero no fue hasta julio de
1995 cuando Brandenburg usó por primera vez la extensión .mp3 para los archivos
relacionados con el MP3 que guardaba en su computadora.
MP4: Comúnmente se le denomina Reproductor MP4 a un dispositivo que almacena,
organiza y reproduce archivos de video, audio e imágenes., pero este nombre fue inventado
por los fabricantes como estrategia de marketing, debido a la sensación de superioridad que
este nombre genera respecto al de Reproductor de MP3. . Los reproductores multimedia
digitales reproducen distintos formatos de audio y video, dependiendo del fabricante, y no
obligatoriamente el formato *.mp4.
MP5: Un reproductor MP5 es el nombre comercial que se da a los dispositivos que
reproducen audio MP3, WAV, OGG, vídeos MP4 y suelen tener algún extra. Simplemente
se trata de un reproductor MP4 con algún extra más, como pudiera darse salida para un
aparato de TV, álbum de fotos, agenda, juegos, etc... MP5, no es, en absoluto, un nuevo
formato de audio o video, el "MP5" alude a un nuevo formato, mejor, pero sin serlo, ya que
no existe tal formato: MP5. Hay quien critica dicho dispositivo como estafa tecnológica, por
no disponer de mejoras tecnológicas.
MP6: Reproductor con las prestaciones de un MP5 que tiene la
característica de poder sintonizar canales de TV. Aunque los
primeros modelos en aparecer integran la antena telescópica y solo
permiten ver canales de aire, se supone que aparecerán modelos
con entrada de cable. Algunos de estos dispositivos, cuentan con
una cámara de 1,3 MP, pueden grabar vídeo -con opción de subirlo
directamente a YouTube- y reproduce multitud de formatos -AVI,
3GP, ASF, DAF, WMA, MP3, APE y FLAC-, entre ellos archivos
RM/ RMVB. Por lo general poseen pantallas más grandes: pantalla
TFT de 4". Poco más sabemos por el momento así que aún
andamos a la espera de conocer cuales son esas características
que lo justifican como reproductor de 6ª generación...
MP7: En el afán de promocionar las ventas, aparece el reproductor multimedia MP7, que posee entre otras,
las siguientes prestaciones:
-Teléfono Celular.
-Idiomas: Inglés, francés, alemán, italiano, español, portugués, chino.
-Pantalla táctil: Touchscreen 3.0" TFT,240 x 320,16 millones de colores.
-Televisión: Recepción de señal de TV análoga, con función de grabación.
-Doble SIM: 2 Tarjetas SIM, pueden funcionar al mismo tiempo.
-Cámara: 2.0 mega pixel.Fotos y Grabación de Video.
-Handwritting: Reconocimiento de escritura con el lápiz.
-Bluetooth V 2.0
-Radio: FM Estéreo, Altavoces estéreo.
-Música: MP3 con ecualizador.
-Vídeo: Formato 3GP, MP4, Soporta pantalla completa.
-Memoria: 2 Slots para tarjeta flash Micro SD. Capacidad expandible hasta 8GB.
-Transferencia de datos: cable/USB y Bluetooth
-Frecuencia de red: GSM 850/900/1800/1900MHz (Compatible en todo el mundo)
-Conectividad: GPRS/WAP 2.0 /MMS
-Ringtones: Polifónicos 64 canales, MP3 y MP4, Vibrador.
-Directorio telefónico: 500 grupos teléfonos, tonos de sonido.
-Mensajes: SMS, MMS.
MP8, MP9, MP10...
No corresponden a formatos informáticos como el MP3 sino a nomenclaturas
utilizadas por los comerciantes para poder vender sus productos.
Hacia las supercomputadoras del rango del exaflop
En informática, FLOPS es el acrónimo de Floating point Operations Per
Second (operaciones de punto flotante por segundo). Se usa como una
medida del rendimiento de una computadora, especialmente en cálculos
científicos que requieren un gran uso de operaciones de coma flotante.
Las computadoras exhiben
un amplio rango de
rendimientos en punto
flotante, por lo que a
menudo se usan unidades
mayores que el FLOPS.
Los prefijos estándar del SI
(sistema internacional de
medidas) MEGA, GIGA, TERA, PETA Y
EXA pueden ser usados para este
propósito,
dando
como
resultado:
MEGAFLOPS = 106 FLOPS , GIGAFLOPS
= 109 FLOPS, TERAFLOPS = 1012 FLOPS,
PETAFLOPS = 1015 FLOPS, EXAFLOPS =
1018 FLOPS.
Una computadora actual de escritorio, que usa por ejemplo un procesador Pentium 4 o
Athlon 64, típicamente opera a más de 3 GHz, provee de un desempeño computacional
del rango de unos cuantos GFLOPS. Aún algunas consolas de video juegos del final de
los años noventa y principios del 2000, tales como Gamecube y Dreamcast, tuvieron un
rendimiento mayor a un GFLOPS.
Pero... ¿cuánto es un EXAFLOP?







Un FLOP = Una operación (de punto flotante) por segundo.
Mil FLOPs = Un KILOFLOP ( mil 1000 FLOPs ).
Mil KILOFLOP = Un MEGAFLOP ( un millón 1.000.000 de FLOPs).
Mil MEGAFLOP = Un GIGAFLOP ( mil millones 1.000.000.000 de FLOPs ).
Mil GIGAFLOP = Un TERAFLOP ( un billón 1.000.000.000.000 de FLOPs ).
Mil TERAFLOP = Un PETAFLOP ( mil billones 1.000.000.000.000.000 de FLOPs).
Mil PETAFLOP = Un EXAFLOP ( un trillón 1.000.000.000.000.000.000 de FLOPs) operaciones por
segundo.
Por otro lado, una calculadora de
bolsillo típica requiere únicamente de
una operación a la vez. Así que
raramente existe alguna razón para que
el tiempo de respuesta exceda a la
Los humanos somos aún peores
procesadores de punto flotante. Si a
una persona le toma un cuarto de hora
realizar una división larga (a papel y
lápiz) con diez dígitos significativos,
dicha persona estaría computando en
el rango de mili FLOPS (apenas una
velocidad de observación del propio usuario. Cualquier
respuesta menor a 0,1 segundos es percibida por el usuario
humano como instantánea, de manera que una calculadora
simple podría decirse que opera a solamente 10 FLOPs.
milésima de FLOP). Es importante
tomar en cuenta que esta prueba
puramente matemática puede no
representar la capacidad real del
cerebro humano. Se estima que el
poder de cómputo requerido para
procesar olores, sabores, tacto, visión
y coordinación motora es del orden de
10 PETAFLOPS (es decir diez mil
billones 10.000.000.000.000.000 de
FLOPs).
Las supercomputadoras ultrarrápidas mejoran la detección de las
condiciones del mundo real ayudando a los investigadores a examinar más
detalladamente las interacciones de grandes cantidades de partículas sobre
períodos de tiempo divididos en segmentos pequeños. Una computadora
del rango del exaflop es esencial para realizar simulaciones más exactas
que, a su vez, constituyen un soporte para soluciones a retos emergentes
de ciencia e ingeniería en áreas como los materiales avanzados, el clima, la
medicina y el uso de la energía. Una de las metas del nuevo instituto es
reducir o eliminar las incompatibilidades crecientes entre el movimiento de
datos y las velocidades de procesamiento.
La velocidad de procesamiento se refiere a la rapidez con la cual
un procesador puede manipular los datos para resolver su parte
de un problema más grande. El movimiento de datos se refiere al
acto de transmitir datos desde la memoria del ordenador hacia el
chip de procesamiento y luego de nuevo a la memoria. Cuanto
mayor sea la máquina, más lejos del procesador se almacenan los
datos, y más lento se hace el movimiento de los mismos. En una
computadora del rango del exaflop, los datos podrían estar a
decenas de miles de procesadores de distancia del procesador que
los necesita.
Inicio
Diagrama de flujo que
encuentra la suma de los
primeros 200 números
naturales
Suma = 0
N=0
N=N+1
Suma = Suma + N
¿Es N = 200 ?
SI
Muestra el resultado de
la Suma en pantalla
Fin
NO
¿Qué es Linux?
inux es uno de los términos empleados
para referirse al sistema operativo libre
similar a Unix que utiliza el núcleo Linux
y herramientas de sistema GNU. Su
desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes
de
software libre; todo el código fuente puede ser
utilizado, modificado y redistribuido libremente
por cualquiera bajo los términos de la GPL
(Licencia Pública General de GNU) y otras
licencias libres.
las variantes de un sistema operativo GNU/Linux se las denomina distribuciones y su
objetivo es ofrecer una edición que cumpla con las necesidades de determinado grupo de
usuarios. Algunas de ellas son especialmente conocidas por su uso en servidores y
supercomputadoras. No obstante, es posible instalarlo en una amplia variedad de
hardware como computadoras de escritorio y portátiles. La distribución Linux más
popular se denomina Ubuntu.
s posible encontrar al sistema operativo Linux en computadoras de bolsillo,
teléfonos móviles o celulares, videoconsolas y otros.
Ventajas del Sistema Operativo Linux
tractivo visual: Posee varios efectos como el cubo
rotatorio y las ventanas gelatinosas, que hacen más
agradable el uso.
plicaciones fáciles de instalar: Instalar nuevos programas en Ubuntu es sencillo,
es mucho más fácil que en Windows porque existe un programa que da acceso a la
mayor parte de los programas disponibles para Linux, simplemente se obtienen
dando doble clic en el programa seleccionado.
eguro: Infranqueable para hakers y carece de virus lo que lo hace
sumamente rápido ya que no necesita de un antivirus que funcione en
segundo plano. Diseño modular: Si un componente del sistema está
fallando, es más fácil desactivarlo para que no dé problemas.
pciones fáciles de cambiar: Ubuntu viene con un panel de control, pero
también un menú a un lado de Aplicaciones donde simplemente
seleccionas lo que deseas cambiar, sea el Fondo de Escritorio o la
Configuración de la red.
a Comunidad: Hay toda una comunidad detrás de Linux, especialmente
de Ubuntu. Cuando existe un problema con Ubuntu simplemente se
escribe un mensaje en los Foros de Ubuntu y en cuestión de minutos hay
respuestas y soluciones a los problemas.
ratis: Todo en Ubuntu es gratis, el sistema operativo (incluso se envían
gratis discos con el sistema operativo, pagando incluso por el servicio
postal), el software es gratis (incluyendo todo el software que descargas), la ayuda y soporte es gratis
(por parte de la comunidad). La experiencia es 100% gratis y libre. Open source significa que se
puede distribuir y redistribuir (regalar) e incluso modificar el código detrás del
 Rápido.
programa.
 Seguro.
edes fácil: Sumamente de fácil conexión. Por ejemplo: conectar una
laptop con Ubuntu en una computadora de escritorio con Windows es
extremadamente sencillo. O bien, conectar en red, distintas
distribuciones Linux o en redes de distintas versiones de Microsoft.
ápido: Ubuntu no baja su velocidad ni el rendimiento incluso si ha
estado activo por varias horas, simplemente sigue corriendo y todo los
programas se abren en cuestión de segundos después de hacer doble
clic en el icono y se cierra muy rápidamente al hacer clic en el botón.





Fácil de actualizar.
Completamente gratis.
Reconoce
automáticamente
PenDrives, Cámaras
fotograficas, Scanners,
impresoras, etc.
Foros de comunicación
mediante comunidades
para evacuar cualquier
duda.
Sin Virus !!!!!
ctualizaciones: Ubuntu se actualiza cada 6 meses, o tan cercano
como le es posible. El primer número identifica al año y el segundo al mes de la distribución. Así, por
ejemplo Ubuntu 13-04 corresponde al año 2013, mes 4 (abril). Comparado con Windows, han pasado
5 años desde Windows XP a Vista y 3 años de Vista a Windows 7...
Prefijos en el uso convencional de la informática
Nombre Símbolo Potencias binarias = Valores decimales
unidad
Valores en el SI (Sistema Internacional)
20=1
10 0 = 1
kilo
K
210 = 1 024
10 3 = 1 000
mega
M
G
T
P
E
Z
Y
220 = 1 048 576
10 6 = 1 000 000
230 = 1 073 741 824
10 9 = 1 000 000 000
240 = 1 099 511 627 776
1012 = 1 000 000 000 000
250 = 1 125 899 906 842 624
1015 = 1 000 000 000 000 000
260 = 1 152 921 504 606 846 976
1018 = 1 000 000 000 000 000 000
270 = 1 180 591 620 717 411 303 424
1021 = 1 000 000 000 000 000 000 000
280 = 1 208 925 819 614 629 174 706 176
1024 = 1 000 000 000 000 000 000 000 000
giga
tera
peta
exa
zetta
yotta

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