Percepción de la magia - La Biblioteca de Cartago

Transcripción

Percepción de la magia - La Biblioteca de Cartago
Autor: Radamantus (Melkor) - magí[email protected]
- Documento No oficial -
Percepción de la magia
Este no es un nivel propiamente dicho de la Disciplina de Auspex, sino una ampliación de la
habilidad de Visión del Alma de esta disciplina. No se puede comprar con experiencia y es
necesario un maestre que enseñe al vástago las sutiles diferencias e indicios que se muestran en el
aura de los magos verdaderos. También puedes suponer que cualquier magi que posteriormente
fuese abrazado y aprendiese Auspex domina está derivación de la disciplina. Por lo común solo
estaría disponible para Tremere creados en menos de un siglo y medio de la conversión del clan en
vástagos (o sea, aquellos que eran magos herméticos pertenecientes a la casa Tremere y que
posteriormente fueron abrazados).
De todas formas, y sea cual sea el origen de esta capacidad, los vástagos que la poseen
distinguen la naturaleza –que no quiere decir que la comprendan- de las esferas y urbidumbres de
los magi. Si consiguen más de tres éxitos en la tirada para usar la disciplina podrán distinguir
especiales tonos de color que delataran la naturaleza de la urbidumbre (si esta es monoesférica). El
modo en que la percibe cada uno es personal, pero los Tremere-y aquellos que aprendieron de ellos
esta habilidad- usan el código de visión hermético-este efecto es casi natural en los magos- que
distribuye los efectos en auras de colores concéntricas en torno al magi y su foco:
Esfera
Color
Cardinal
Blanco radiante
Fuerzas
Naranja
Entropía
Índigo
Vida
Rojo
Tiempo
Verde
Espíritu
Dorado
Materia
Marrón
Correspondencia
Púrpura
Mente
Azul
Como la verdadera magia la visión que tenga cada uno de estos efectos dependerá de la
personalidad de uno mismo. Esto es solo orientativo, siquiera todos los herméticos perciben la
magia verdadera con estos colores, y mucho menos los miembros de otras Tradiciones.
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Cuando el efecto incluye más de una esfera de la magia se necesita una habilidad que solo puede ser
enseñada por los Tremere más antiguos o estudiosos (aunque ni ellos mismos la entienden), o por
cualquier mago-aunque tenga dos años- que la entienden de forma natural: Teoría mágica.
Este conocimiento te da a acceso a una limitada comprensión de la teoría mágica, permite al
vástago entender de refilón algunos de los conceptos que se desarrollan paralelamente con la
Iluminación. Palabras como Paradoja, Foco, Quintaesencia, Tass, Urbidumbre Ascensión, Senda de
los Espinos y Senda Dorada, etc... no le son de todo ajenos. Por su puesto que cada Tradición-y
cada magi dentro de cada una- tiene su propia visión de la magia, puedes suponer que la teoría
mágica
a la que tendrá acceso el vástago será la hermética bonisagus, considerada por las
Tradiciones como el lenguaje franco para las conversaciones técnicas sobre magia.
Una vez que poseas este conocimiento puedes tirar su puntuación + inteligencia más
inteligencia(dificultad 7) para reducir la dificultad de la tirada al usar la disciplina al intentar
detectar las siguientes complicaciones en los efectos mágicos:
•
Uso de varias esferas en un solo efecto. La dificultad base es 15-número de éxitos en la
tirada de Teoría mágica + inteligencia
•
Detectar si un mago está gastando quintaesencia, la está absorbiendo o se agita en su
interior. La dificultad base es 15-número de éxitos en la tirada de Teoría mágica +
inteligencia.
•
Distinguir entre el uso de esferas normales y esferas Qliptoguídicas (nefandos) La
dificultad base es 15-número de éxitos en la tirada de Teoría mágica + inteligencia.
•
Detectar que la magia es obra de un Merodeador(o que la persona que se tiene en frente
es un moderador). 20-(silencio del merodeador + número de éxitos en la tirada de Teoría
mágica +Inteligencia).
•
Detectar Lucha mágica directa entre dos hechizos: 15 -número de éxitos en la tirada de
Teoría mágica +Inteligencia.
•
Detectar magia revuelta (súper efectos mágicos de los merodeadores o terrorismo contra
la realidad a máxima escala): Dificultad 9- número de éxitos en la tirada de Teoría
mágica +Inteligencia.
•
Ver la resonancia de un mago: Dificultad 15-(puntuación de resonancia principal del
mago + número de éxitos en la tirada de Teoría mágica +Inteligencia)
•
Magia en la Umbra(si no se está en la Umbra): Dificultad 10 más puntuación de la
Celosía del lugar menos el número de éxitos en la tirada de Teoría mágica +Inteligencia.
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•
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Detectar que un objeto es un foco único, un Artefacto o un Talismán: Dificultad 15valor mágico del objeto- número de éxitos en la tirada de Teoría mágica + inteligencia.
•
Ver el Avatar de un mago: Dificultad 20- puntuación de Avatar del mago- número de
éxitos en la tirada de Teoría mágica +Inteligencia.
Es curioso profundizar en las consecuencias de que un vástago viese el avatar de un mago: Para la
mayoría de las disciplinas vampíricas, dones de los garous, cantrips de las hadas y poderes de los
espíritus el avatar mágico de un mago no se manifiesta más que como una parte del alma de el
magi, sin más características especiales diferenciadoras que las que separan un alma de otra. Pero
aquellos que pueden ver la verdadera forma del Avatar este toma la apariencia de la manifestación
espiritual que toma en el Despertar, y por lo tanto el vástago ve al Avatar de la misma forma que lo
ve el magi al que pertenece. ¿Qué consecuencias puede tener esto?. Pues teniendo en cuenta que la
mayoría de los Avatares de los magi de las Tradiciones son si no espectaculares de ver y suelen
representar a huestes celestiales, dragones dorados, espíritus reencarnados, dioses de las viejas
religiones etc... puede ser necesaria una tirada de Coraje para poder seguir mirando(y no huir
asustado). Aunque por supuesto la dificultad de está tirada puede variar(así como su resultado) si el
Avatar de un mago hermético toma la de un dragón de fuego tamaño familiar (sesenta metros de
largo sin contar la cola y ciento cincuenta de punta del ala a punta del ala) la tirada de coraje será de
una dificultad alta y si falla saldrá huyendo, pero si por el contrario un cultista del éxtasis tiene
como Avatar una ninfa con unas características... dejémoslas en "voluptuosas" la tirada será de
autocontrol y si falla se abalanzará sobre ella( recuerda que no hay límites para la definición del
avatar, pues es algo que teóricamente solo influye al magi, y por lo tanto esa ninfa podría bien tener
una apariencia 10) con el consecuente ridículo(o situación embarazosa) pues el Avatar no está hay
(siquiera está de todo en la Umbra). Todo lo anterior queda a la discreción del narrador.
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Obra y gracia de Magister Radamantus bani Bonisagus(Melkor) en un dia de finales de
invierno en el que le dio la venada de terminarlo(Ya llevaba un año perdido entre mis carpetas, y
eso que son solo tres páginas). Podeis reproducir todo lo que os de la gana de este texto en cualquier
sitio, para eso está , pero os pido por favor que hagais referencia al autor (osea a mi).
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