VS VS VS - American Girl

Transcripción

VS VS VS - American Girl
7+
2-4
ONE RULE,
WINNING THE GAME
ADVANCED SCORING (Optional)
Tip: If you only have two or three players, check out the Game Variations section
on the next page.
Once the game ends, players count the number of squares in their unplayed
pieces. The player with the lowest number of squares wins!
When you’re ready for more of a challenge, try advanced scoring – players are now
competing for the highest score.
Players take turns laying down
one piece at a time. The first
piece they play must cover a
corner square.
Game
8 Squares!
YES
ENDLESS POSSIBILITIES!
TM
7 Squares! Green wins!
Two-Player Game
The One Rule of
Blokus® Game!
◆
One player controls blue and red, and the other player controls yellow and green.
◆
The playing order is blue, yellow, red, green.
◆
◆
YES
CONTENTS
Game board
84 pieces in four colors (21 pieces per color – red, blue, yellow, green).
NO
Pieces are played as described in thee four-player
four play game
game.
At the end of the game, players calcuulate their scores by counting up the
squares in both colors they control.
Each player counts the number of squares in their remaining pieces: 1 square = -1
point. A player earns +15 points if all of their pieces have been placed on the
board plus 5 additional bonus points if the last piece they placed on the board
was the smallest piece (one square).
Juego
Los jugadores se turnan para
colocar una pieza en cada turno.
La primera pieza colocada en
el tablero por cada uno de
los jugadores debe ocupar
una casilla de esquina.
¡Una regla de juego ,
Here’s an
example of a
completed
game where
the blue player
has won.
infinitas posibilidades!
SÍ
NO
SÍ
NO
¡LA REGLA Blokus !
™
Cada nueva pieza colocada en el
tablero debe estar en contacto
con otra pieza del mismo color
(una como mínimo), pero solo
pueden tocarse sus esquinas.
VS
QUICK START
◆
◆
Whenever a player is unable to place a piece on the board, that player must pass
their turn.
◆
◆
The game ends when no players can place any more pieces.
No existe ninguna
limitación sobre la
ubicación de piezas de
diferente color.
PREPARACIÓN DEL JUEGO
Three-Player Game
◆
For example: blue pieces can
only touch at the corners,
but it doesn’t matter how
blue touches green.
There’s just one rule to remember – every piece you play must touch another piecee
of your color, but only at the corners!
¡Atención! Si solo participan dos o tres jugadores en lugar de cuatro, consultar
en la siguiente página la mecánica de juego para estas modalidades.
Tablero de juego
84 piezas de 4 colores (21 piezas de cada color).
Each player chooses a color and takes that set of 21 pieces.
Choose a player to go first, and play proceeds clockwise around the board.
Starting from a corner space, each player takes turns placing pieces of their color
on the board.
MECÁNICA DEL JUEGO (cuatro jugadores)
CONTENIDO
There are no restrictions
on how your pieces can
touch pieces of
different colors.
SETTING UP
2-4
GAME VARIATIONS
NO
Each new piece you play must
touch at least one other piece
of the same color, but only at
the corners.
Cover the most squares on the board to win!
7+
PLAYING THE GAME (Four Players)
The playing order is blue, yellow
w, red, green.
Th blue player
The
ha
has placed all of
th
the blue pieces on
th
the board, and the
sm
smallest piece has
be
been played last.
The yellow player
could not place 2
four-square pieces.
The red player
could not place 1
three-square piece,
4 four-square
pieces, and 1
five-square piece.
The green player
could not place 1
three-square piece,
3 four-square
pieces, and 1
five-square piece.
Score: +20 points
Sc
Score: -8 points
Score: -24 points
Score: -20 points
Each player chooses one color
color.
The remaining color is shared, and is played alternately by each player when its
turn comes up.
Pieces are played as described in the four-player game.
Players calculate their scores by counting the squares in their unplayed pieces.
The score of the shared color is ignored.
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Mattel Canada Inc., Mississauga, Ontario L5R 3W2. You may call us free at/ Composez sans frais le 1-800-524-8697.
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503-09, North Tower, World Finance Centre, Harbour City, Tsimshatsui, HK, China. Diimport & Diedarkan Oleh: Mattel
Southeast Asia Pte. Ltd. , No 19-1, Tower 3 Avenue 7, Bangsar South City, No 8, Jalan Kerinchi, 59200 Kuala Lumpur,
Malaysia. Tel:03-78803817, Fax:03-78803867.
Cada jugador elige un color y sitúa sus 21 piezas (de ese color) delante de él//ella.
Se elige al primer jugador, que coloca su pieza. El juego continúa en direcció
ón
antihoraria.
INICIO RÁPIDO
Por ejemplo: las piezas
azules solo pueden tocarse
por las esquinas, pero una
pieza verde y una azul
pueden tocarse por todos
los lados.
Se empieza a jugar desde una de las esquinas del tablero y se juega por turno
os:
los jugadores, en su turno, deben colocar en el tablero piezas de su color.
Solo existe una regla: cada pieza colocada en el tablero debe tocar otra piezza del
mismo color, pero siempre por la esquina.
¡Cubre el mayor número de casillas posible para ganar la partida!
Si algún jugador no puede colocar ninguna pieza en el tablero, pierde su turno.
La partida termina cuando ningún jugador puede colocar más piezas en el tablero.
Blokus™ is based on the original concept by Bernard Tavitian.
BJV44-0820G1
7+
GANADOR DEL JUEGO
PUNTUACIÓN AVANZADA (opcional)
En cuanto termina la partida, los jugadores cuentan el número de cuadrados de las
piezas que no han podido colocar. ¡Gana el jugador que tiene el menorr número
de cuadrados!
Cuando estéis preparados para un desafío mayor, podéis probar con la modalidad
de puntuación avanzada: se trata de intentar conseguir la puntuación más alta.
¡8 cuadrados!
2-4
Entonces, cada jugador cuenta el número de cuadrados de las piezas que no han
podido colocar. 1 cuadrado = - 1 punto El jugador que haya colocado todas sus
piezas en el tablero al final de la partida obtiene 15 puntos, más 5 puntos
adicionales si la última pieza que colocó en el tablero era la más pequeña (la de
un solo cuadrado).
Jeu
¡7 cuadrados!
¡Gana el verde!
VARIACIONES DE JUEGO
Dos jugadores
◆
Un jugador juega con las piezas azules y rojas y el otro con las piezas
amarillas y verdes.
◆
El orden de juego es azul, amarillo, rojo y verde.
◆
Las piezas se colocan en el tablero ig
gual que e
en el juego para cuatro jugadores.
◆
Tres jugadores
◆
◆
◆
◆
◆
El dibujo
muestra un
ejemplo de
partida ganada
por el jugador
azul.
des possibilités infinies!
El orden de juego es azul, amarrillo, rojo y verde.
Plateau de jeu
84 pièces de 4 couleurs (21 pièces par couleur : rouge, bleu, jaune, vert).
PRÉPARATION
Puntos: +20 puntos
El jugador amarillo se
ha quedado con 2
piezas de cuatro
cuadrados cada una.
Puntos: -8 puntos
El jugador rojo se ha
quedado con una pieza
de tres cuadrados,
cuatro piezas de cuatro
cuadrados y una pieza
de cinco cuadrados.
Puntos: -24 puntos
El jugador verde se ha
quedado con una pieza
de tres cuadrados,
tres piezas de cuatro
cuadrados y una pieza
de cinco cuadrados.
Puntos: -20 puntos
Cada jugador elige un color.
El color
l sobrante
b t se comparte
t entre
t todos
t d los
l jugadores, es decir, cada jugador
juega un turno con su color y el siguiente con el color compartido.
Las piezas se colocan en el tablero igual que en el juego para cuatro jugadores.
Al final de la partida, cada jugador calcula su puntuación, sumando las
puntuaciones de las piezas que no han colocado. La puntuación de las piezas
del color compartido no se contabiliza.
©2013 Mattel. All Rights Reserved. Mattel España, S.A., Aribau 200. 08036 Barcelona. [email protected] Tel: 902203010
http://www.service.mattel.com/es. Mattel Portugal Lda., Av. da República, nº 90/96, 2º andar Fracção 2, 1600-206 Lisboa. Tel. Número
Verde: 800 10 10 71 [email protected]. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. Importado y distribuido por
Mattel de México, S.A. de C.V., Miguel de Cervantes Saavedra No. 193, Pisos 10 y 11, Col. Granada, Delegación Miguel Hidalgo, C.P. 11520,
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(1607) - Villa Adelina, Buenos Aires. Tel.: 0800-666-3373. Mattel Colombia, S.A., Calle 123#7-07 P.5, Bogotá. Tel.: 01800-710-2069. Mattel
Perú, S.A., Av. Juan de Arona # 151, Centro Empresarial Juan de Arona, Torre C, Piso 7, Oficina 704, San Isidro, Lima 27, Perú. RUC:
20425853865. Reg. Importador: 02350-12-JUE-DIGESA. Tel.: 0800-54744. E-mail Latinoamérica: [email protected]. Mattel do
Brasil Ltda.- CNPJ : 54.558.002/0001-20 - Rua Verbo Divino, 1488 - 2º. Andar - 04719-904 - Chácara Santo Antônio - São Paulo - SP - Brasil.
Serviço de Atendimento ao Consumidor (SAC): 0800-550780 - [email protected].
Blokus™ is based on the original concept by Bernard Tavitian.
Blokus™ es un juego basado en el concepto original de Bernard Tavitian.
BJV44-0723G1
POINTAGE AVANCÉ (facultatif)
Remarque : Si vous n'êtes que deux ou trois joueurs, consultez la section
Variantes de jeu à la page suivante.
Pour une partie plus difficile, les joueurs tentent d'obtenir le pointage le plus élevé.
Les joueurs jouent chacun leur
tour en posant une pièce à la
fois. La première pièce jouée
doit couvrir une case située
dans un coin.
8 carrés!
OUI
NON
L'unique règle du jeu
Blokus™!
Chaque joueur choisit une couleur et prend les 21 pièces de cette couleur.
Les joueurs choisissent le joueur qui commence la partie, puis le jeu se poursuit
dans le sens des aiguilles d'une montre.
DÉMARRAGE RAPIDE
En partant d'un coin, chaque joueur place ses pièces de couleur tour à tour sur
le plateau.
Attention à ne pas oublier l'unique règle : chaque pièce jouée doit toucher une
autre pièce de même couleur, mais seulement par un coin!
Pour gagner, il faut recouvrir le plus de carrés sur le plateau!
VARIANTES DE JEU
◆
Un joueur contrôle le bleu et le rouge, l'autre joueur le jaune et le vert.
◆
L'ordre de jeu est bleu, jaune, rouge et vert.
◆
◆
OUI
NON
Les pièces se placent de la même façon
faç
çon que dans
d
le jeu à quatre
quatre.
Si un joueur ne peut placer aucune de ses pièces sur le plateau, il doit passer
son tour.
VS
Le joueur bleu a placé
tou
toutes ses pièces sur
le plateau, et la plus
pe
petite pièce a été la
de
dernière posée.
Le joueur jaune n'a
pas pu placer
2 pièces de quatre
carrés.
Le joueur rouge n'a
pas pu placer 1 pièce
de trois carrés,
4 pièces de quatre
carrés et 1 pièce de
cinq carrés.
Le joueur vert n'a pas
pu placer 1 pièce de
trois carrés, 3 pièces
de quatre carrés et
1 pièce de cinq carrés.
Pointage : +20 points
Po
Pointage : -8 points
Pointage : -24 points
Pointage : -20 points
Jeu à trois
◆
◆
◆
◆
◆
La partie se termine lorsque aucun des joueurs ne peut plus poser de pièce.
Voici un
exemple d'une
partie
terminée où le
joueur bleu est
le gagnant.
À la fin de la partie, les joueurs calculent leur p
pointage en additionnant les carrés
des deux
x couleurs qu'ils contrôlent.
Il n'y a aucune
restriction quant au
placement des pièces
par rapport aux pièces
de différentes couleurs.
Par exemple : les pièces
bleues ne peuvent se
toucher que par les coins,
mais ce n'est pas important
si elles touchent le bord
des pièces vertes.
Chaque joueur compte le nombre de carrés des pièces qui lui restent : 1 carré =
-1 point. Un joueur gagne +15 points si toutes ses pièces ont été placées sur le
plateau, plus 5 points de bonus supplémentaires si la dernière pièce placée
était la plus petite (un carré).
7 carrés! Le vert gagne!
Jeu à deux
Chaque nouvelle pièce jouée
doit toucher une autre pièce de
même couleur, mais
seulement par les coins.
CONTENU
El jugador azul ha
colocado todas sus
piezas y además la
última que ha jugado
es la más pequeña.
LE GAGNANT
Une fois le jeu terminé, les joueurs comptent le nombre de carrés de leurs pièces
non jouées. Le joueur qui possède le moins de carrés gagne la partie!
Une seule règle,
Al final de la partida, cada jugador caalcula su p
puntuación, sumando las
puntuaciones de las piezas de sus do
os coloress. Gana el jugador que consiga
mayor puntuación.
VS
COMMENT JOUER (à quatre joueurs)
L'ordre de jeu est bleu, jaune, ro
ouge et vert.
Blokus™ a été conçu d'après l'idée originale de Bernard Tavitian.
BJV44-0820G1
Chaque joueur choisit une couleeur
eur.
La couleur restante est partagée et est jouée par chaque joueur alternativement
lorsque c'est son tour.
Les pièces se placent de la même façon que dans le jeu à quatre.
Les joueurs calculent leur pointage en comptant les carrés de leurs pièces non
jouées. Le pointage de la couleur partagée n'est pas pris en compte.
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