Dragones en Tierras sin límites
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Dragones en Tierras sin límites
Dragones en Tierras sin límites “Todo se mueve tan rápido ahora. Estos días todo cambia. Nada es estable. Nada es estático. Nada de lo que valerse o a lo que aferrarse. No existen mapas para estos territorios. Piensa que son creados por nosotros. No hay mitos para estos países de la mente. Acelerando constantemente hacia algún vacío punto de post-humanidad. Acelerando constantemente. No hay mapas para estos territorios.” (1) < mutación #1> Entrando en la madriguera del conejo. Se encuentra solo. No esa soledad que uno percibe cuando no hay nadie a su alrededor sino a la que se llega cuando todo lo que te rodea te parece insípido, el sueño lánguido de una sociedad jardín. Vive en un mundo de títeres dónde no se corre peligro mientras no se trate de librar de las cuerdas invisibles que dirigen sus movimientos o ... Casualmente un día caminando da con un extraño e hipnotizador artefacto compuesto de plástico y metal. No puede apartar su vista de él. Así que se acerca y empieza a jugar con él. Pronto se percata de que en sus manos tiene una objeto de poder. Algo que no le juzga, que no se cansa de estar con él ni trata de engañarle. El hacker ha entrado en su estado larval. ¿Crees que es un cuento lo que te he relatado?. Ha, Ha, Claro, en Serio (2) Esta es la realidad escondida tras el holograma que han dibujado ante tus ojos para que permanecezcas en el rebaño. El tiempo corre en tu contra y no se detiene. Un día cuando pensabas que la Tierra es redonda, que tu vives en un extracto de ella y que lo más lejos que puedes ir de tu casa es un pequeño múltiplo de las horas que te dieron tus padres antes de que tengas que estar de vuelta, haces el hallazgo de tu vida: la red. Desde ese mismo instante tu universo empieza a transformarse. El nihilismo que acompaña a la adolescencia comienza a latir en ti y si es la primera vez que lo sientes te llegará amplificado. Basta ya de hablar de antiguas leyendas. No estamos aquí para tratar el viejo testamento. Se acabaron los clubs de trenes del M.I.T. ARPANET, las BBS, el infame gusano de Morris, las cajas azules de Pandora y el imperio de AT&T (3). “Soy nuevo en esto no sé que es todo eso de lo que hablan los libros de tecnohistoria. He mirado con detenimiento el espejo y he sentido sobras moverse detrás. Mi vida ya no volverá a ser la misma.” El camello se ha transformado en león (4) y ha salido a la caza del dragón. Monta su fortaleza en su aparentemente inofensiva computadora. Una estación GNU/Linux o FreeBSD. Los sistemas operativos creados por hackers que ponen lo mejor de ellos en construir un sistema libre para ser compartido por todo el mundo, poniendo en jaque hasta a los más grandes imperios de la industria del software. Se trata de reírse del problema en la cara (5). En su castillo de silicio acumula todas las herramientas necesarias para salir a la caza: NetCat, SAINT, Nmap, traceroute, host, dig, Retina, FastCGI Checker, John The Ripper y un conjunto siempre creciente de exploits. Para ello están las ilimitadas alacenas de http://packetstormsecurity.nl, http://www.securitybugware.com, http://www.insecure.org y http://www.securityfocus.com. Acude a las bibliotecas de los aristoi del laberinto de redes: http://www.phrack.org, http://www.linuxdocs.org, http://hispahack.ccc.de. Comienza el nethack (6). En una noche sempiterna vuela por los mares de luz mientras su piel va tornándose del color de las calaveras bajo las luces negras y las pantallas casi planas de los CRT. Música rave, industrial, trance pone su corazón al ritmo de los host, host, host, dig, dig, dig, nmap, nmap. Busca víctimas con las que saciarse. Necesita entrar en otros ordenadores para probarse a sí mismo lo que ha aprendido. Lo que le han dicho que se puede hacer. ¿Le habrán engañado como lo hicieran sus progenitores y profesores incontables veces desde que tiene uso de razón?. No. ¡Funciona!. Las máquinas empiezan a caer y oomienza a olisquear las líneas de comunicaciones de universidades, de ISPs. Sniff, sniff. Convirtiendo en promiscua a toda máquina por la que pasa. Borrando todas las huellas como aprendió, wtmp, utmp, acc. Zappers escondidos en las víctimas. Lasts que le dicen donde puede ir con las cuentas que ya tiene. Rootshells que le dulcifican la tarea de administrar los nodos que ha conquistado. Sushis (Set UID Shells), .rhosts, hosts.allow... NIS, NFS, NetBIOS, CGI, Wu-FTP, rlogin, Bouncing, IPSpoofing... (7). Todo vale. DoS, Troyanos, Buffer Overflow... la cuestión es ir haciendo acopio de todos los HPSUX, AIDX, HedRats, ScumOS, Buglix, Slowaris... y ¿por qué no?, algunos Microsloth Windoze NT, or 2K (8)... Ha llegado al ocaso de su primera fase. </mutación #1> <mutación #2> Superpoderes. Al igual que sucediera con los protagonistas de los comics de la era post-hiroshima, pero sin que ningún accidente mediase para ello, nuevas posibilidades se abren a su alrededor. Sus sentidos se amplían llegando más allá de lo que lo hacen los de los pobres lamers. Viajes a la velocidad de la luz proporcionados por los tendidos telefónicos, de redes de servicios digitales y de cables T. En un segundo puede estar al otro lado del planeta usando las serpientes de 3Com o de Cisco. Eso le permite hacer pequeños y rápidos ataques en sitios lejanos para despistar, esconderse fácilmente y producir complicaciones legales a cualquiera que quisiese su cabeza. Más lejos aún tiene capacidad para teletransportarse. Huestes de sistemas zombies en rsyncronía con un servidor de tiempo pueden acatar sus demandas al unísono para realizar brutales ataques de denegación de servicio o hacer envíos ingentes de virus, gusanos y demás ETOs (Enfermedades de Transmisión Outlook). Descubre que es capaz de mover cosas con el pensamiento, alcazando la Telequinesia. En Calar Alto una antena echa a andar apuntando a dónde nadie de los allí presentes le ha dicho que lo haga. Bandejas de CDROM entrando y saliendo sin cesar al ritmo que imponen Kraftwerk en la mente del aquel chico que se convirtió en cracker. Bailando una danza macabra en reconocimiento a su nuevo amo, aquel que piensa en él, que se preocupa por su existencia, no el que lo deja indefenso por las noches o que mercadea con ellos. ¿Satélites cambiando de órbita?. ¿Será eso el nuevo PHF de las generaciones futuras?. Mirará al cielo estrellado mientras el Sol duerme y los sicotrópicos son bombeados por las venas de la ciudad y pensará: “tengo ese, ese y ese.”?. ¿Llegarán en Langley y la NSA a permitir que sucedan esas cosas?. ¿Quién sabe?, quizás deberíamos preguntar a Orlin Grabbe (9). ¿Quién sabe si no sucedió ya?. Soñar. Su mente no puede dejar de hacerlo. Desea ser invisible y comienza a investigar cómo borrar esa figura que le delata, su representación física. Registros civiles, empadronamientos, contratos con compañías telefónicas, seguridad social. Es inadmisible que todos esos datos anden por ahí fuera de su control y no poder eliminarlos le obsesiona corroiendo su espíritu (10) nihilista. Decide que hay que añadir dos cualidades a sus ya amplificadas aptitudes: oírlo todo y ver detrás de las paredes. Para lo primero decide dirigir su atención a una rama que durante mucho tiempo tuvo descuidada, el hacking de sistemas telefónicos. El phreaking, una actividad más antigua aún que el mismo cracking que hasta entonces había vanagloriado y practicado. Comienza a visitar algunas de los portales más importantes siguiendo también los enlaces que nunca había seguido desde sus amigas páginas de hacking y cracking. La Compañía Nacional de Phreakers Españoles, Akelarre, EspaPhreak... y por supuesto devora enteros los ezines como el Phrack sin dejar como antaño artículos por leer. Astalavista, alt.2600. En un mundo en el que todo cambia tan deprisa grandes portales caen y otros nuevos se erigen mientras muchos terminan estancándose o se pervierten hasta convertirse en meros sitios de FUD y merchandising (11). Descubre que mucho del material está tremendamente obsoleto y una vez más emprende la inquisitiva y minuciosa investigación en busca de fuentes frescas de saber. Descubre lo que son las PBX y cómo facturar el coste de su aficción a la banda ancha y las largas llamadas a las grandes compañías comerciales u organizaciones gubernamentales que no se percatarán de esos costes extra. Aprende los engaños mediante uso de SIMs manufacturadas por sí mismo, de los números 900, el chaping, las tarjetas de teléfono, la interceptación de señales de teléfonos inalámbricos tipo “Panasonic”... Mezclando las artes en las que ya estaba instruido y en las nuevas que aprendió sobre el Phreaking, ayudado de una buena dosis de Ingeniería Social (12) y de artimañas de espionaje (robo de correo, investigación personal, suplantación de identidad), se lanza a por el CNSO, el MED, Axesor y otros grandes centros operativos de importancia estratégica en su país. Al tiempo, crea un mar de sniffers entorno a todos esos centros, trazando las rutas de todos ellos, viendo los sistemas exportados, buscando la más pequeña vulnerabilidad, escaneando todo el rango asociado a cada uno de esos ordenadores habiendo comprobado que normalmente el TRANFER está deshabilitado en todos los servidores de nombre de esas corporaciones: nmap -O -sS -P0 -oX victima.map.xml <victima>/24. Para eso va al oráculo Google (13) dónde en varias consultas sencillas puede encontrar incluso ficheros de configuración de la red propuesta como objetivo, cuentas, tipo de sistemas. ¿Una máquina está apagada?, ¿y si reconfiguro la mía para que se haga pasar por esa máquina?. TCP-Wrappers. ¿Qué sabrán ellos?. Luchando contra ipchains, Nessus, Ethereal, Ethercap, COPS, Tripwire (14). Al final va alcanzando el Vahalla de los crackers. ¿Y ver?. ¿Al otro lado?. ¿Puedo ver al otro lado de una pared?. Quizás no vea escribir contraseñas a menos que las escriban en un documento sin que un toolkit gráfico muestre los caracteres HIDDEN, pero aún así puedo obtener una información considerable. ¿Puede hacerse?. Síííí... una tempest (15). Necesito una tempest. Haha. Nuestro black hat se ha convertido en 31337 (16). Finalmente el león mató al dragón.</mutación #2> <interfaz directa> Relaciones. Convertido en bestia de la red, nuestro querido amigo quiere conocer a todos aquellos amigos y amigas que ha ido encontrando desde que diese comienzo esta odisea por los mares de bits. Avinash, ICEFIRE, Doing, Era, Neuronal, NetSavage, Craig, LaraCroft, King_Z, Naia, dAb, Zhodiac y [CrAsH]], Bauhaus, Veronica, Grex, Rodrigo, Invierno, Miguel, KimuSan, Duncan, SoapWith, Alo, APG, XEmacs... Los congresos son usados como excusas para hacer hack-meetings. Salidas nocturnas para los vampiros del ancho de banda, los secuestradores de dominios, salteadores de BBDD y grafitis de webs. Fiestas bajo láseres y luces estroboscópicas como un monitor bajo tests de la configuración del X Window System. En un ambiente de mezcla de cordialidad, admiración y una felicidad frecuentemente exaltada por XTC y música rápida, charlan, bailan, hacen bromas con la jerga y buscan rollo. Una vez comprobado lo variopinta que puede ser la interfaz escogida por los miembros de la comunidad y habiendo disfrutado de unas noches de locura AFK (17), llega la amistad personal. Se ha creado un nuevo anillo de confianza (18). Los foros cerrados ahora cuentan con nuevos miembros que reemplazan a los niños dioses que ahora se mueven como fantasmas por los hilos, investigando en laboratorios, en los departamentos de las universidades o de organismos militares. Los canales privados en las redes del IRC (las BBS de la generación post-web), las quedadas, son visitadas por quienes antes eran rechazados en una cultura fuertemente regida por la meritocracia.</interfaz directa> <mutación #3> El niño Dios. Ha llegado el final para él de la conexión con el mundo anterior a la red. Es completamente libre en su mente sólo limitado por ella. Su mente se transforma de nuevo. Sufre un cambio que le impulsa a construir. Crear. Dar vida. Fundirse con la red. Mantener la libertad y abrirle los ojos aquellos que siente que tienen ese mágico potencial, esa semilla que le llevó a dónde ahora se halla. Fundirse con la red como hizo Lain (19) siguiendo los pasos del Maestro de Marionetas y de la Mayor Motoko Kusanagi (10). Comprendiendo lo romántico pero a la vez lejano de la realidad del planteamiento en estos días de primitiva tecnología digital, su visión extrasensorial se detiene en los campos de investigación que le deberán llevar allí donde quiere (20). La nueva consciencia vendrá de las ciencias: IA (Inteligencia Artificial), RN (Redes Neuronales), AG (Algoritmos Genéticos), CE (Computación Evolutiva de la que los AG cosntituyen una parte) y AL (Artificial Life ~ Vida Artificial). Por otro lado, su cuerpo también habrá de ir evolucionando. Las prótesis y la robótica servirán para tal fin. Mediante el desarrollo de la Inteligencia Artificial y las otras ramas relacionadas con la Computación Evolutiva espera llegar a crear consciencias artificiales, espíritus perfectamente integrados con esta red de información a la que nuevos nodos se adhieren en progresión geométrica. Quizás en un futuro pueda unirse a alguna de ellas o sintetizar la suya propia para abandonar esa carcasa de carne y piel que tanto le limita y cuya fecha de caducidad, aún más larga que la de los Nexus 6, está muy cerca comparada con el tiempo que pasará hasta que quiera morir. Sus estudios le hacen comprender que esos problemas de OneMax, colonias de hormigas y abejas, Elizas, funciones marea, Honeys y Doctores o entes xenófobos no son precisamente lo que necesita. Es hora de poner manos a la obra y unirse a equipos que trabajen en ese área (el mito del investigador solitario que consigue crear a Frankenstein no deja de ser una quimera cuando tratamos problemas de gran envergadura y él lo sabe). Geneura, UIUC, Standford, Dr-ea-m, Opeal... son buenos puntos de partida. Oh, sí. Vuelta a empezar. PetaBytes de documentación a mirar... La parte física es otra preocupación. Paralelamente a la mejora de la las psiques generadas en el ordenador o distribuidas en redes (21), la incorporación de extensiones a su propio cuerpo o llevar a cabo sustituciones progresivas para ir reconstruyéndose le fascina particularmente. El Kawato Dynamic Brain Project, los avances en el laboratorio de medios (Media Lab) del M.I.T. y experimentos como el del Cyborg 1.0 Stephen Warwyck (22) son su pan de cada día en los boletines de noticias que frecuenta. Mira sus manos, cada vez más mayores y sueña con el advenimiento de los cuerpos de “Megatech” (10). Han pasado los años y muchos cambios han sucedido desde que comenzara viendo las Guías del Hacking Mayormente Inofensivo o las Hack Intros de Wendigo. C, Lisp, PERL, Java, Phyton, Ruby, Scheme, Smalltalk, COBOL, C++, C#, JavaScript, XML, Jabber... Tantas cosas... ya solo queda defender lo que desde tanto tiempo ha luchado por mantener. La libertad y la privacidad. En un tiempo en el que las corporaciones tratan de controlar incluso el genoma humano, él tiene que velar por la libertad de la gente y por la suya propia. El software libre con RMS al frente, la Bioinformática dada a conocer por la editorial de O’Reilly, la publicación anónima de los resultados del Proyecto Genoma para evitar que Celera Genomycs patente el pilar más básico de la extraña raza humana. Todo eso le ha demostrado que la trinchera necesita gente que la mantenga. Passport, las patentes de software y las patentes en general, los derechos de copia. Son peligros que nos esperan a la vuelta de la esquina que que en esta sociedad mediática parece que no tienen derecho a salir a la luz. La criptografía se convierte entonces en la herramienta de la privacidad. Desde que Enigma cayó y que décadas después se demostrara que cualquier mensaje que que se encriptase con una clave menor que el mensaje en sí, podría ser desencriptado aunque fuese sólo en parte (sin importar el algoritmo que se usase) hasta la encriptación está puesta en entredicho, mas es lo único que poseemos de momento. Conociendo los desarrollos en encriptación cuántica, bajo estricto control de los grandes ejércitos y las empresas, puede que nuestros esfuerzos en mantener bajo GNUPG (23) una privacidad legítima sean inútiles a medio o largo plazo. Nuestro hacker lo sabe y seguro que estará allí para ayudarnos a que eso no suceda. Esta es su historia y puede ser la tuya. Está en tus manos. Jaime Anguiano Olarra CUADRO: Comentarios incluídos sobre la marcha. 1.- Traducción mía del poema “No maps for these territories” de William Gibson. 2.- Una versión posible del HHOS (Ha, Ha, Of course... Seriously). Ver TNHD en el cuadro. 3.- Al igual que hay piezas claves en las religiones y en las culturas todos estos son mitos sobre los que se construyó la cultura hacker y la cyberpunk. Ver el cuadro de referencias. 4.- “Así habló Zaratustra”. Friedrich Nietzsche. 5.- Durante una entrevista a Linus Torvalds se le preguntó: ¿cuál es el sentido de Linux?. Su respuesta fue: “Ríete del peligro en su cara”. Calló un momento y dijo: “No. No. Hazlo tú mismo.” Que es lo que finalmente quedó para la posteridad por ser más políticamente correcto. 6.- Nethack. Uno de los primeros juegos de ordenador. Originalmente conocido como Hack y cuyo nombre fue reemplazado al cambiar el equipo que lo mantenía. Recientemente se ha elaborado una versión gráfica. 7.- Todas estas son formas de acceso comunes a máquinas remotas. 8.- Nombres despectivos que se obtienen de realizar pequeñas modificaciones a nombres de sistemas reales: HP-UX, Red Hat, Solaris, SunOS... 9.- Orlin Grabbe tiene varias páginas. En particular, http://orlingrabbe.com es la original y se haya como página personal suya. Es la única que tenía antes. Ahora parece que hay más intereses bajo el dominio pero los textos “Hackers Vs Politicians” y “Howto to hack a bank” siguen siendo buenas referencias. 10.- Espíritu. Para una mayor comprensión del cariz que toma aquí la palabra la película de animación “Ghost In The Shell” basada en el manga de Shirow Masamune es sin duda referencia obligada. El mayor exponente cyberpunk en el cine manga producido y dirigido por los padres de “Akira”. Generalmente se la cita también como “el Blade Runner del animé”. La banda sonora tampoco tiene desperdicio alguno. El Maestro de Marionetas y la Mayor Motoko Kusanagi son los caracteres sobresalientes en esta joya de la ciencia ficción. 11.- Siguiendo el orden de exposición, ejemplos serían: la desaparecida Rootshell, las nuevas Hackcoza o Securitybugware y la corrupta Antionline. 12.- La Ingeniería Social es un método verdaderamente útil para conseguir acceso a sistemas, puestos y prácticamente lo que se nos antoje en la vida. 13.- Google.com el mejor buscador de todos los tiempos. La mayor fuente de recursos de internet. 14.- Herramientas que todo adminsitrador de seguridad debería conocer sino tener. 15.- Una tempest, a veces mal denominada en artículos escritos por gente incompetente llamada por el sensacionalismo (ver cualquier editorial o artículo de hackers en la revista Family PC, por ejemplo) unidad Van Eyck, es un dispositivo electrónico del cuál existen dos variantes diferenciadas. Una, orientada a la intrusión, permite captar la señal emitida por un monitor CRT y representarla en un display o grabarla en una ROM. El otro tipo es emisor en lugar de receptor y permite codificar información y enviarla por radio desde un monitor de CRT. En Barrapunto.com se puede encontrar weblogs sobre este tema. Existe también otro modelo nuevo que no tiene nada que ver con estos pero que lo cito por estar relacionado con el “objetivo” por el que un cracker puede desear una tempest. Recientemente se publicó en Slashdot.org la posibilidad de reconstruir la información que circula a través de un MODEM por los colores y parpadeos de éste. Interesante, ¿no os parece?. 16.- Un “black hat” es un hacker de sombrero negro, más conocido como cracker. 31337 significa “élite”, lo más alto en la escala de los seres dedicados al networking, escrito al estilo Script-Kiddie. 17.- AFK -- Apart From Keyboard. Lejos Del Teclado. 18.- Para una comprensión adecuada de los anillos de confianza consultar los HOWTOs y manuales de GNUPG. 19.- Lain. (Serial Experiments). La mejor serie de animación en la línea del animé cyberpunk. El tema Duvet de BOA está disponible en la página web del grupo. Si no tienes mucho dinero, Spanishare y no digo nada más. 20.- Citando al Capitán Cook: “No quiero ir allá a dónde nadie haya llegado, sino a dónde nadie pueda llegar”. 21.- Existen sistemas de algoritmos genéticos distribuidos, en particular Maribel, del equipo Geneura, tiene un sistema de AG creado por ella en Java que distribuye islas en red. Esas islas se comunican unas con otras mediante sockets, lo que no deja de ser una interesante forma de atacar una parte del problema (la de la distribución), generalmente resuelta por XML-RPC, RMI, CORBA o SOAP. 22.- Stephen Warwyck ha sido recientemente recuperado en los medios de comunicación masivos a raíz de sus detención en un aeropuerto en los Estados Unidos. Al parecer sus implantes para le hacían muy vulnerable a algunos de los nuevos dispositivos detectores de explosivos que se han extendido en los aeropuertos desde el 11-S. 23.- GNUPG es una herramienta libre de encriptación y firmado creada y mantenida por el Proyecto GNU. CUADRO: Referencias -- Para llegar lejos hay que viajar sobre los hombros de gigantes. 1.- TNHD. (The New Hackers Dictionary) Diccionario de Eric S.Raymond. Disponible en la siguiente dirección. Una guía indispensable para neófitos. 2.- Pandemonium. http://www.galeon.com/pandemonium una de las mejores páginas que encontraréis en castellano para descargar documentación de primera categoría. 3.- Neuromante, obra cúlmen del cyberpunk. Escrita por William Gibson en el 83 y publicada en el 84, es un excitante paseo por un posible mundo ideado por este mítico autor que ha participado en películas con “New Rose Hotel”, “Alien 3“, capítulos de Expediente X como “El Switch Moral” y en una proyecto recientemente publicado “No maps for these territories”. En una limusina decorada con cámaras digitales, video... Gibson habla de su obra y expone sus ideas a lo largo de un viaje desde la costa Este de los Estados Unidos hasta Vancouver. En el trancurso del vieje, Bono, Womack y otros van sentándose a su lado compartiendo con él parte del trayecto y comentando su opinión acerca de los mundos imaginados por el creador del término ciberespacio. Para más información. http://www.nomaps.com. 4.- El Manifiesto de “The Mentor” escrito en 1996 es de los que hay, el manifiesto hacker más popular. Citado en la película “Hackers” que como bien dice Eric. S. Raymond en su “How to become a hacker” más bien debería haberse llamado “Crackers” porque es de lo que trata. 5.- Otros documentos básicos para leer son: “How to ask smart questions” de E.S.Raymond, disponible también en español y del cual existe una versión resumida en castellano. 6.- El ambiente es fundamental. Una atmósfera adecuada enriquece cualquier situación. La música puede inducir estados emocionales adecuados para fines específicos. Durante la elaboración de este artículo, todas las piezas contenidas en la web: http://www.cyberdark.net/portada.php/3/6/Música+cyberpunk.+Sobre+su+existencia+(o+no) y otros sonidos relacionados: “Sound Team SDK”, “White Zombie”, “Portishead”, "My Life With The Thrill Kill Kult”, “Die Krupps”, “Razorblack”, “Hawkwind”, “Nik Turner”, B.S.O. de “Unreal Tournament” y muchos otros han servido para la estimularme a realizarlo. Bueno... y una media de litro y medio de café al día. CUADRO: Referente al género empleado en este artículo. A lo largo de estas páginas habrás podido sentirte ofendido u ofendida si has visto que se escogió un género másculino para el personaje de ejemplo (pudiendo ser tú una cracker o tener una amiga que lo es). Creo que es un punto que merece ser explicado. La razón principal no es otra que haber estado usando terminología doble “o/a” “os/as” hubiese sido una pesadilla. Había que quedarse con una sola de las opciones. Después de hablar con las crackers que conozco y de haberles insistido en repetidas ocasiones para que den la cara aunque sea conservando el anonimato, bien sea para este u otros artículos, mi elocuencia se ha visto derrotada por una negativa constante. Con esto presente y con las estadísticas en la mano, opté por usar el género que además se usa por defecto en nuestra lengua. Una vez más, si alguién se molestó por ello, le pido disculpas.