Aprendizaje Significativo y Robótica Pedagógica en 4to grado de
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Aprendizaje Significativo y Robótica Pedagógica en 4to grado de
Aprendizaje Significativo Y Robótica Pedagógica ¿Qué rasgos caracterizan el aprendizaje construido por alumnos de 4to. grado que participan en el desarrollo de un programa centrado en la Robótica Pedagógica? Hechos: •Clases tradicionales expositivas. •Aprendizaje por repetición, carente de significado. •La memorización mecánica de los contenidos. •Viejos paradigmas pedagógicos que impiden la incorporación de la tecnología al aula. •Falta de clases creativas, dinámicas e innovadoras. •Pocos egresados con pensamiento critico, analítico y lógico. La educación de una sociedad se caracteriza por su desarrollo tecnológico avanzado: Cabero, (1999) propone elevar la calidad del proceso de enseñanza aprendizaje integrando las herramientas tecnológicas, donde: Lo educativo trascienda lo tecnológico Objetivo General: Describir los rasgos que caracterizan el aprendizaje construido por alumnos de 4to. grado que participan en el desarrollo de un programa centrado en la Robótica Pedagógica Objetivos Específicos 1.Identificar los rasgos del aprendizaje significativo presente en los equipos de trabajo de un programa con Robótica Pedagógica. 2.Describir las estrategias de aprendizaje aplicadas en los equipos de trabajo de un programa con Robótica Pedagógica 3.Detallar la habilidades cognitivas presentes en los equipos que ejecutan un programa de Robótica Pedagógica. 4.Describir la forma en que los equipos de robótica propician y desarrollan sus destrezas sociales. 5.Determinar los aspectos presentes en los equipos de Robótica Pedagógica frente al apoderamiento de las nuevas tecnologías. Bases Teóricas Piaget El sujeto es activo en su aprendizaje, interactúa con el entorno, crea esquemas del pensamiento con la asimilación, la acomodación y la equilibración. Vigostky El aprendiz interactúa con otros y es guiado a la zona de desarrollo próxima, para la construcción de sus conocimientos Erickson Resolución de Conflicto Psicosocial: Diligencia Frente a la inferioridad, de 6 a 11 años de edad, con resultados favorables o desfavorables Bases Teóricas Ausubel Papert El educando construye su propio conocimiento y lo incorpora a sus esquemas mentales, con una retención más duradera de la información, marco apropiado para el desarrollo educativo. Señal que el individuo es activo dentro de la construcción de su conocimiento, pues tiene que "pensar sobre su pensamiento" (Papert 1987:p. 40), lo cual lo llevan a estadios cognitivos superiores. La Robótica Pedagógica: es una disciplina que se encarga de manipular robots educativos, empleada por los educando para adquirir nuevos conocimientos, que privilegien su aprendizaje inductivo y por descubrimiento guiado, lo cual asegura el diseño y experimentación, de situaciones didácticas que permite a los estudiantes construir su propio conocimiento de forma duradera. (Ruiz 1995). Pedagógica Antecedentes de la Investigación Gatica, N. (2004). La Robótica Educativa como Herramienta de Apoyo Pedagógico. Universidad de los Andes, Chile. Landinez, D. (2001). Desarrollo Tecnológico en el Uso de Nuevas Tecnologías. UPEL, Venezuela. Da Silva, A. (1993). Cooperación y Competencia en Niños de 6 a 7 años que Trabajan en un Ambiente Computacional Constructivista. UPEL , Venezuela. Morales, M. (2004). Uso de la Tecnología Informática como Estrategia de Enseñanza en la Segunda Etapa de Educación Básica. UPEL , Venezuela. Sánchez C., M. (1998-2000). Proyecto Salas se Exploración de Robótica. Ambientes de Aprendizaje con Robótica Pedagógica. Fundación Omar Dego, Costa Rica. Acuña, A. (1998-2004). Robótica y Aprendizaje por Diseño. Fundación Omar Dengo. Costa Rica. Método Tipo: Exploratorio Descriptivo, para examinar una problemática poco estudiada y Descriptivo para conocer las características de un aspecto de la población Diseño de estudio: No Experimental, no se realizó manipulación de variables, se analizarán los fenómenos ocurridos en la ejecución del programa de robótica, sin la presencia de un grupo control. Carácter: longitudinal, se aplico durante un período de 6 semanas. Fases de la investigación: Trabajo de Campo, se observó e intervino en el aula, para recolectar datos, cambios, incidencia y consecuencias de la variable. Variable: Construcción de Aprendizaje D1: Aprendizaje Significativo Escala de estimación D2: Estrategias de Aprendizaje Lista de cotejo D3: Habilidades Cognitivas Escala de estimación D4: Competencias Sociales Lista de cotejo D5: Apropiación de la Robótica y la Tecnología Escala de estimación Resultados Dimen s ió n 1: A p ren d iz aje S ig n ific ativo 32 30 28 26 2432 2230 2028 1826 16 3224 14 3022 12 2820 1018 26 8 2416 6 2214 4 12 20 2 10 810 8 6 14 4 12 2 10 0 16 8 6 4 2 0 Dimens ión 3: Des arrollo de las Habilidades C og nitivas Dimens ión 5: A poderamiento de la R obótic a y la T ec nolog ía 1 2 3 No Obs 1.1 El educando domina correct ament e el manejo de la ubicación 1 2 3 1 3 No Obs. 1.2 El educando desplaza correct ament e el robot No 1 Obs. 3.1 Almacena nueva información por cada f ase 1del proyect 2 o de 3 2 2 3 No 1 Obs. 3.2 Se evidencia una conexión direct a ent re el aprendizaje en la No escuela y1la Obs. 5.1 Apoderamiento de las fases de const rucción del robot : ut ilización correct a de las piezas y engranajes de lego, manejo adecuado de las piezas para armar 1 2 3 No 1 Obs. 1.3 Es capaz de mover o girar el robot en el sent ido que él desea 2 3 No 1 Obs. 2 3 No 1 Obs. 2 3 No Obs. 1 2 3 No Obs. 1.4 Comprende y 1.5 Co mprende y 1.6 Comprende y emplea emplea emplea correct ament e el correct ament e el correct ament e el uso direccional uso direccional uso direccional de arriba y a de derecha e de vert ical, 2 3 bajo No 1 2 3 izquierda No 1 2 3 No 1 2 3 diagonal u Obs. Obs. Obs. 1 2. 3 No 1 Obs. 2 3 No 1 Obs. 2 3 No Obs 1 2 3 No Obs 1.7 Const ruye 1.8 Genera 1.9 Capt a, asimila 1.10 Pasa de lo esquemas de esquemas de y acomoda la abst ract o a lo pensamient o pensamient o por nueva concret o para su cada et apa del inf ormación en manipulando el desarrollo proyect o de sus esquemas del robot No t emporo1 2 3 No 1robót 2 ica 3 No 1pensamient 2 3 No 1 2 3 No 1 o Obs. Obs. Obs. Obs. Obs. 1 2 3 No Obs 1.11 Es capaz de t ransf erir inf ormación de la t eorí a a la práct ica 2 3 No 1 Obs. 2 3 No Obs. 3.3 Forma un 3.4 Relaciona 3.5 Es capaz de 3.6 Cumple y 3.7 Supera 3.8 Relacionan 3.9 Pot encia y 3.10 Relaciona 3.11 Realiza un 3.12 Es capaz de 3.13 Es capaz de pensamiento contenidos descubrir la traza la obstáculos de la elementos con la ref uerza sus los aspectos análisis crí tico aut oevaluar su evaluar el trabajo lógico y formal ubicados en las ubicación y t rayect oria trayect oria del ubicación conocimient os a signif icativos con ante la valoración trabajo de sus demost rado en distint as áreas recorrido propuest a para el robot t emporomedida que de sus compañeros 2 la et apa 3 de No del conocimient 1 2 o correct 3 2 3 No 1 2 espacial 3 de los No 1 2 el 3las dificultades No 1 creaciones 2 1 2 objetivamente 3 No o No del robot1 robot participa en y3 las No Obs. Obs. Obs. Obs. Obs. Obs. Obs. 5.2 Dominio de los 5.3 M uest ra dominio de conocimient os básicos de conceptos relacionados programación y sof tware con const ruir y armar piezas (robolab) para la de lego elaboración de un robot 5.4 M uest ra dominio de concept os relacionados con mecanismos de movimient o y engranajes 5.5 Posee dominio de una lat eralidad de mano, ojo y pie al colocar en movimient o el robot, sin tener que moverse la persona sino el robot . 5.6 Es capaz de sincronizar el agarre y manejo del control manual o control comput arizado con el cont rol visual del individuo 5.7 M uest ra int erés por temas de tecnolo gía o robót ica 5.8 La robótica f orma part e de su int erés para adquirir nuevos conocimient os de f orma agradable, rápida y direct a Resultados Dimens ion 2. E s trateg ias de Aprendizaje 32 30 28 26 24 22 2034 1832 30 16 28 14 26 12 24 1022 820 618 416 214 012 Dimens ión 4: C ompetenc ias S oc iales 10 Si No No Obs . Si No No Obs . Si No No Obs . 8 2.3 Definir y planific ar las 6 2. 1 Determina en un robot: 2.2 Partic ipa en la c ons truc c ión c ómo func ionará, de un robot: c omo es trategias de trabajo a realiz ar 4 2 c ómo s e podrá des plaz ar… s erá s u es queleto y forma de en el proy ec to de robótic a para 0 Si No No Obs. 4.1 M uestra compromiso con el equipo de trabajo Si No No Obs. 4.2 M anifiesta actitudes cooperativas en el grupo de trabajo Si No No Obs. 4.3 Desarrolla habilidades verbales para comunicar sus ideas: pide la palabra, levanta la mano, es Si No No Obs. Si No Si No No Obs . 2.4 Determinar la func ión y des empeño de las ac tividades a des arrollar el No Obs. Si No No Obs. Si Si No No Obs . 2.5 Inc rementa la c urios idad por c onoc er e inv es tigar al formular preguntas No No Obs. Si No No Obs. 4.4 Posee dominio del 4.5 Trabaja de forma 4.6 Comprende y sigue 4.7 Enfrenta con 4.8 M uestra interés en la miedo escénico ante la flexible, abierto a las de manera ordenada las naturalidad situaciones búsqueda de una exposición de sus ideas opiniones de los demás instrucciones y reglas de problemas o de solución ante una trabajo obstáculos situación problema Discusión de los Resultados D1: Aprendizaje Significativo Piaget: la robótica al generar esquemas del pensamiento, por cada fase del programa de robótica, similar a la asimilación, la acomodación y equilibración Gatica (2004): manipular y construir robots permite insertar nuevos conocimientos en los esquemas de pensamiento, y transferir información de la teoría a la práctica Vygostky: alcanzar la zona de desarrollo próximo con sus pares por aprendizaje inductivo y por descubrimiento guiado Ausubel (2002): el alumno construye y reconstruye su conocimiento e integrar la nueva información a las estructuras cognitivas ya existente, a través de experiencias significativas para que el conocimiento sea perdurable Discusión de los Resultados D2: Estrategias de Aprendizaje Hoffman (1995) y Palacio (2006): la participación de los educando en la construcción del robot, incrementó la curiosidad por preguntar, se generaron actividades de experiencia significativa al cumplir el programa de robótica. Papert (1987)y Da Silva(1993): el uso de la computadora y del software son instrumentos que fomentan el trabajo en equipo, la agilidad mental y generan aprendizaje significativo, pues educando "piensa sobre su pensamiento". D3: Habilidades Cognitivas Piaget: el educando interacciona con el entorno de forma natural, en un ambiente tecnológico, creando nuevas estrategias cognoscitivas para el desarrollo de la lógica y el pensamiento crítico Erickson: la resolución de un conflicto psicosocial, obteniendo como resultado favorable la capacidad de trabajar en equipo, la adquisición de herramientas sociales e intelectuales Discusión de los Resultados D4: Competencias Sociales Da Silva (1993): las conductas cooperativas se incrementan al trabajar varios individuos en equipo, pues se fomenta el acuerdo, la discusión, la verbalización y la búsqueda de soluciones Bronfenbrenner (1987): afirma que "... si queremos cambiar la conducta, debemos cambiar los ambientes". D5: Apropiación de la Robótica y la Tecnología Piaget: estipula que cada educando tiene su propio ritmo de aprendizaje para apropiarse de la tecnología y el dominio de la misma Gatica (2004): la robótica bajo un enfoque de aprendizaje por programas, sustentado en el constructivismo, logra que los individuos comprendan las distintas áreas del conocimiento y generar un aprendizaje significativo. Conclusión La Robótica Pedagógica, es “aprender a aprender”, una herramienta de utilidad para que los educandos construyan aprendizaje significativo Se demostró que la robótica incrementa el desarrollo de las estrategias de aprendizaje que rompe con los paradigmas de estrategias de enseñanza tradicionales Se comprobó el desarrollo de las habilidades cognoscitivas e incremento del pensamiento lógico, estructurado y critico a través del programa de robótica. Se logró ampliar en los educandos el manejo de las destrezas sociales, obteniendo mejores formas de comunicación, trabajo en equipo y respeto. La presencia de la tecnología y la robótica es necesaria para no caer en obsolescencia, y actualizarse constantemente, para darle al educando un aprendizaje más significativo Recomendaciones 1. Realizar un diagnóstico 2. Planificar la ejecución del programa de robótica y generar experiencias de aprendizaje 3. Formar equipos de trabajo equilibrados donde los educando cooperen 4. Promover la vinculación del CBN a las actividades de Robótica Pedagógica 5. Facilitar el material de robótica de forma proporcional a la cantidad de educandos 6. Verificar el estado del kit de robolab, realizar un inventario antes y después de ejecutar las actividades 7. Colocar de manera visible las normas de uso y cuidado del material. 8. Buscar el patrocinio o subsidio de instituciones capaces de facilitar la adquisición del material de robótica, para abarcar una mayor población y poder generalizar los resultados. 9. Ser multiplicador de la Robótica Pedagógica Será entonces la robótica en manos de los docentes una ayuda para realizar las labores pedagógicas y alcanzar el más humano de los propósitos: la formación integral del hombre (Morales, 2004).