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TAMBIÉN LO RECHAZA
Cecova aplaude la posición de
Montón sobre el RD de prescripción
enfermera
Pide a los partidos políticos que se sumen a pedir su suspensión
Viernes, 08 de enero de 2016, a las 18:55
Redacción. Valencia
El Consejo de Enfermería de la Comunidad Valenciana (Cecova) ha mostrado su
conformidad y sintonía con la posición que ha dejado patente Carmen Montón, sobre
consejera de Sanidad Universal y Salud Pública, respecto al Real Decreto de
prescripción enfermera.
En este sentido, Cecova, en un
comunicado, además de aplaudir la
propuesta de Montón de suspender el
real decreto también solicita a todos
los partidos políticos que suscriban
esta misma iniciativa y la hagan
pública con el firme propósito de que
la profesión enfermera mantenga la
autonomía
profesional,
tenga
reconocimiento de su formación
universitaria y que se valore el trabajo
clínico que realizan día a día en el
sistema valenciano.
“Desde el Cecova defendemos que las
enfermeras deben tener autonomía
José Antonio Ávila.
prescriptora en el ámbito de los
cuidados para que ello nos permita desarrollar nuestro trabajo clínico con totales
garantías y autonomía, seguridad para los pacientes y con una total autorrealización
profesional”, indica el Consejo. Asimismo, añade que el Real Decreto, “lejos de
potenciar la interrelación y el aspecto colaborativo entre profesionales del equipo de
salud, sin lugar a dudas, en su desarrollo, va a afectar negativamente al clima laboral
generando confrontación, desconfianza y recelos entre sus integrantes”.
Sanidad obliga a los MIR del Reina
Sofía a ayudar en la formación de
alumnos de la UCAM
LA CRÓNICA
Sábado, 09 de enero de 2016
La consejería de Sanidad ha decidido abrir una investigación para aclarar si algún
médico interno residente (MIR) del hospital Reina Sofía de Murcia está realizando
labores de tutoría con alumnos universitarios. Un grupo de 26 internos de este centro
sanitario remitió una carta a la dirección del hospital denunciando que asumen
funciones de formación con alumnos de la universidad católica UCAM que en su
opinión exceden sus competencias, por lo que se niegan a seguir haciéndolo. La
consejería de Sanidad afirma que estos MIR no tienen que tutelar a alumnos de la
UCAM, pero sí están obligados a colaborar en su formación.
«Estamos seguros de que no se está produciendo ningún caso, y que los estudiantes
universitarios tienen asignados en todos los casos a médicos adjuntos, que son los
responsables, como así lo han explicado desde la dirección del hospital, pero lo vamos
a confirmar», añadieron fuentes de la Consejería, y criticaron que la queja fuera solo
contra alumnos de la UCAM.
Otra cosa, apuntaron, es que en un momento determinado mientras un residente esté
ejerciendo, tenga a un estudiante a su lado, «pero eso es lo normal, y no pueden
negarse, salvo que haya una situación crítica y el estudiante pueda entorpecer».
Sanidad puntualizó que, en cualquier caso, uno de los mayores logros del sistema
sanitario español era que todos los médicos estén en una formación continua y que los
que tienen mayor experiencia enseñen a los que comienzan, «porque es un trabajo en
el que todos están relacionados».
Fuentes de la Consejería no quisieron pronunciarse sobre las posibles consecuencias
que para los residentes tendría el que se negaran a cumplir esta función. Por su parte,
desde la Universidad Católica quisieron dejar claro que «los MIR están en los
hospitales formándose, para lo que tienen sus tutores, y no intervienen en ningún
momento en la formación de los alumnos en prácticas, al menos no en los de la
UCAM».
A punto de cerrar un acuerdo con la UMU
La consejería de Sanidad y la Universidad de Murcia (UMU) están a punto de cerrar el
convenio que regirá las prácticas de los alumnos de Medicina de la pública a partir del
próximo curso, y que según todos los indicios, adscribirá en exclusiva a sus alumnos a
los hospitales públicos de Murcia.
El rector de la Universidad de Murcia, José Orihuela, defendió que esta vinculación «es
inexcusable y está muy claro en la ley, salvo en casos muy específicos porque el
servicio lo tenga ese hospital en exclusiva».
En declaraciones a Onda Regional, Orihuela defendió los esfuerzos económicos que la
UMU hace en investigación para mejorar la sanidad murciana, de lo que luego se
beneficia la UCAM sin costarle nada. «Si alguien hiciera cuentas de los beneficios que
obtiene la universidad privada con estas clases que dan funcionarios públicos se
echarían las manos a la cabeza», concluyó.
El videojuego del cáncer
Amy y Ryan Green narran cómo vivieron la enfermedad de su pequeño Joel en la
obra interactiva 'That dragon, cancer'
ÁNGEL LUIS SUCASAS Madrid 10 ENE 2016 - 18:31 CET
Una imagen de un episodio del videojuego 'That dragon cancer'.
A Joel Green le encantaban las tortitas. Era fan de darle de comer a los patos. Conocía
cinco palabras: wah-wah, dah, bye-bye, muah, more. Cuando murió, el 13 de marzo de
2014, tenía cinco años. Para llorar su muerte y honrar su recuerdo, sus padres han
convertido la lucha de Joel contra la enfermedad en un videojuego: That dragon
cancer, que sale a la venta el próximo martes 12 de febrero para PC y la consola Ouya.
Ryan y Amy Green, padres del fallecido y codirectores junto a Josh Larson de la obra,
han hablado en exclusiva con EL PAÍS sobre su juego.
"Nos sorprendimos al descubrir que las cosas que echábamos más de menos de Joel no
eran las que esperábamos. Eran los pequeños momentos mundanos, cómo se sentía
abrazarlo, por ejemplo. Nos dimos cuenta de que en una película o en un libro la trama
tiene que avanzar y esos momentos no pueden ser los protagonistas. Pero en un
videojuego es el jugador el que elige el tiempo que dedica a cada escena. Por eso era
el canal artístico perfecto para nosotros", explica Amy Green, madre de Joel y
codirectora del proyecto.
That dragon cancer se divide en 12 capítulos. El jugador comienza manejando un pato,
uno de los que Joel alimentaba en el estanque con migas de pan. Al acercarse a la
orilla, escucha a la familia. Otro de los hijos de la pareja —han tenido cuatro: Caleb,
Isaac, Joel y Elijah— pregunta a los padres por qué Joel, a pesar de tener dos años, solo
es capaz de balbucir. Los Green explican que por la enfermedad (un cáncer atípico del
sistema nervioso) y tratamiento que sufre Joel, se ha quedado atrás en su desarrollo
mental. En otro de los episodios el jugador maneja a un Joel que vuela por el espacio
sujeto a unos globos, mientras las células cancerígenas, representadas como matojos
de zarzas negras, los revientan. Inevitablemente, Joel acaba cayendo.
La vida de Joel
Joel Green nace el 12 de enero de 2009.
En 2010, le diagnostican un tumor atípico que obliga a una intervención quirúrgica en
el cerebro y seis semanas de radiación.
Durante nueve meses, Joel recibe la quimioterapia más fuerte disponible y su
desarrollo mental queda congelado en el año y medio.
Joel padece nuevos tumores y los médicos le diagnostican entre unas pocas semanas y
cuatro meses de vida.
Lucha contra la enfermedad durante 27 meses y fallece el 13 de marzo de 2014.
También los hay duros, casi insoportables. En Deshidratación se vive en primera
persona la agonía que pasó Ryan Green en uno de sus múltiples días de hospital, con
Joel llorando y gritando sin parar mientras su padre piensa en lo impotente que se
siente para ayudarle. "Es el primer episodio que hicimos. Fue una de las noches más
duras que pasé con Joel. En el juego dura unos cinco o 10 minutos. Nos ayudó a decidir
que debíamos contar la historia por episodios, porque esa noche la sentí como una
experiencia completa, con su principio y su final". Todas las escenas tienen una
duración similar, pueden jugarse en el orden que se quiera y el punto de vista cambia
de la primera persona de los presentes a una mirada flotante. Una omnisciencia para
que el jugador, según los creadores, pueda "tomar distancia" respecto a los
protagonistas. Y los controles son extremadamente sencillos e intuitivos, porque los
Green pretendían que alguien que jamás hubiera probado un videojuego pudiera jugar
sin problemas con este.
El realismo mágico permea muchos momentos de That dragon cancer. Como cuando
los Green presentan un videojuego dentro de su videojuego que convierte a su Joel en
un héroe medieval que se enfrenta a un dragón negro invencible: el cáncer. O cuando
Joel habla, con la voz de su hermano Elijah, como si el tratamiento nunca hubiera
sucedido y pudiera haber tenido un desarrollo como el de cualquier otro niño.
También los hay religiosos, especialmente hacia el final del juego, pues los Green son
cristianos y "sentían" que no incluir sus creencias traicionaba el ejercicio de dolorosa
honestidad que intentaban plasmar. "Queríamos retratar quiénes somos, pero no
queríamos que el jugador hincara la rodilla. Por eso separamos el punto de vista, para
mantener el respeto con aquellos jugadores que no compartan nuestra fe. Pero me
encantaría vivir en un mundo donde la magia es posible. Esperábamos un milagro que
salvara a Joel. Y creo que esa parte de mí se ha dañado. Parte... [silencio, solloza] parte
de esa fe y ese idealismo se han dañado. No tengo las respuestas y, honestamente,
sigo luchando con esto", afirma Ryan Green.
La familia Green al completo. Los padres, Ryan y Amy. Y los hijos: Caleb (siete años),
Elijah (dos años), Joel (cuatro años) e Isaac (cinco años).
Otro pesar que carga Ryan Green es que no pudo explicarle a su hijo el videojuego que
estaban creando para él. "Por desgracia, el desarrollo mental de Joel jamás superó los
18 meses. Así que, aun con cinco años, seguía siendo como un niño de año y medio. Es
algo que me angustia como padre. Me gustaría haber conocido mejor a Joel. Sé lo que
era amarlo, abrazarlo, hacerlo feliz. Pero no siento que haya llegado a saber cuáles
eran sus pensamientos. Y me apena mucho".
En el gran debate cultural que sigue coleando, son o no son los videojuegos arte, los
Green y su That dragon cancer se alinean sin duda con el sí. Ryan Green se refiere a
"este arte" cuando habla de hacer videojuegos y apela a la experiencia humana para
argumentarlo. "Cualquiera que es padre comprende la importancia del juego. Es uno
de los lenguajes más potentes, sino el mayor, para comunicarnos con los niños, con
nuestros hijos. Para mí no es menor a ningún otro arte". Por eso That dragon
cancer no será el único juego de Numinous Games. Tras esta elegía a su hijo, vendrán
otras obras que explorarán también "lo trascendental" a través de la empatía.

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