Revista para VER en la web

Transcripción

Revista para VER en la web
REVISTA GRATUITA PARA TODOS LOS SEGUIDORES DE LA SAGA TOMB RAIDER
#15
ENERO 2007
tombraiderfans
m
a
g
a
z
i
n
e
Tomb Raider
Anniversary
Actualizamos contenidos sobre su nueva aventura
RELATOS
OPINIONES TR LEGEND
WEB DEL MES
Segunda y última parte
del relato de Lady Croft: El
brazalete perdido de Ra. No
te pierdas el final.
Más opiniones de nuestros
foreros. Este número las de
Eagle, Koldo, Vicente Pardo,
Adngel y I Love Kurtis.
Este mes Sermongar nos trae
una nueva web dedicada a
nuestra heroína:
www.trlegend.bfme.pl
Sumario / Editorial
SUMARIO
Editorial:
 Hemos vuelto (Tio Copu). ....................2
Tomb Raider Anniversary:
 ¿De qué va? (Sermongar).....................3
Opiniones sobre TRL:  Devolved a Core la licencia (Eagle) ...8
 A mi TRL me ha gustado (Koldo) .....10
 Este TR es absolutamente fantástico (Vicente Pardo) ..................12
 Es extremadamente fácil (Adngel) ..13
 De TR nada de nada (I love Kurtis) . ..17
Tomb Raider Clásicos:
 Legend (I) (Ana María) ......................20
Relatos:
 El Sello Áureo XV (Ana María) ...........27
 Brazalete perdido Ra II (Lady Croft) . 38
Web del mes:
 www.trlegend.bfme.pl (SeRmOnGaR) ....48
Última Hora ........................................52
STAFF
Diseño y maquetación:
Tio Copu
Colaboradores:
Ana María
AnaCroft
Mark
Perico
SeRmOnGaR
Xumari
Remake Portada por Bestmanpi
Usuarios del Foro TR fans
www.tombraiderfans.com
www.trsaga.com
www.croftgeneration.com
...y los que se quedan en el tintero
Esta revista la hacemos entre todos.
Si deseas colaborar manda un e-mail a
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Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007
Editorial
Hemos vuelto
Ya estamos aquí de nuevo. Hemos
estado fuera de cobertura durante varios
meses, debido, sobre todo, a la falta de
tiempo de este que os escribe.
De Junio a esta parte han cambiado
muchas cosas en mi vida que me han
impedido continuar con el magazine,
entre ellas la pérdida irreparable de mi
modelo en la vida... mi padre. Gracias a
él debo mi vida y mi forma de vivirla. Me
enseñó a valorar lo personal por encima
de todo; a no defraudar a los amigos; a
darme cuenta de lo que es amar a los
hijos, y sobre todo, a sentirme orgulloso
de él allá donde voy, y sé que cuando
nos volvamos a encontrar, él también lo
estará de mí. Por eso, entre otras razones,
no podía dejar la revista así como así,
sin decir nada, y por eso continuaremos
con ella, siempre que vosotros queráis,
y siempre que sigamos teniendo esos
grandes colaboradores que tenemos.
Otro motivo por el retraso ha sido el
cambio en mi vida laboral, que me absorbe más tiempo que mi anterior trabajo,
por eso la revista no saldrá mensualmente, sino cuando se vaya completando con
informaciones nuevas. Evitaremos así el
sacar revistas sin grandes contenidos que
se hagan pesadas y aburridas. He insertado algunos hipervínculos para bajaros
directamente vídeos o ir a la web del
mes, haciendo la revista más práctica.
En resumen, que hemos vuelto con las
mismas ganas de antes... o más.
Espero que la disfrutéis.
Un saludo a todos. Tio Copu
Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007
Aniversario Tomb Raider
Tomb Raider Anniversary
SeRmOnGaR nos trae un informe de lo que será
la octava entrega de la saga: TR Anniversary
• Imágenes por Tio Copu y www.croftgeneration.com •
EIDOS hizo caso a petición de muchos
fans que pedían un Remake del Tomb Raider
original, acorde con las nuevas tecnologías
de la época, debido a 10 años de antigüedad, que en casos como plataformas de
PC, el juego se quedó obsoleto al no poder
hacerlo funcionar (al menos de una forma
oficial, ya que existen programas como GLIDOS que pueden emular e incluso mejorar
el juego gráficamente).
El nuevo juego, lleva como título: Tomb
Raider Anniversary, conmemorando esos 10
años de esta gran franquicia del videojuego,
habiéndose vendido más de 30 millones de
copias, y que además cuenta hasta la fecha
con 2 películas protagonizadas por nuestra
actriz favorita, Angelina Jolie y a la espera
de una tercera parte que supuestamente
vería la luz coincidiendo con TR 9, y un gran
amplio abanico de merchandising, cómics,
juegos de mesa, etc.
Tomb Raider Anniversary está previsto
en un principio para lanzarse en el mes de
Marzo (lo más seguro a finales de éste) y
saldrá para plataformas PS2, PSP y PC.
Anniversary tendrá el mismo motor
gráfico de Legend, aunque mejorado, por
lo que exprimirán todo su potencial en sus
gráficos, tecnología, y su física, sacando de
esta última un gran partido para puzzles de
tipo físico, aunque también conservarán los
típicos puzzles de palancas y llaves.
Aniversario Tomb Raider
Como en su aventura original, la trama será la misma: Lara debe encontrar
un fragmento de un artefacto, llamado
SCION, por encargo de Natla Technologies, aunque Lara decide investigar más
sobre el asunto y comenzar una busqueda
en solitario detrás de los fines malignos
de nuestra archienemiga Jacqueline
Natla. Nos confirman que pondrán más
animaciones para explicar con todo detalle
la historia, haciéndola más entendible.
Además, se puede decir que este Remake
no es 100% idéntico al original, ya que
habrá zonas nuevas e incluso algún nivel
y modificación de los principales. Por
poner un ejemplo, EIDOS nos comenta
que será algo así como el Remake de la
película King Kong, que trata la misma
historia, pero sin embargo no es idéntica
a la original, y adapta más la acción y la
trama a las tecnologías de hoy en día.
De esta forma nos encontraremos con un
Tomb Raider totalmente nuevo, lo cual
aquellos fans que hayan jugado al original,
Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007
descubrirán buenos guiños e identificarán
ciertos elementos, pero la resolución de
los puzzles no serán siempre idénticos al
primer título de la entrega.
En esta ocasión, Lara estará sola ante
el peligro, no tendremos a Zip ni Alister
dándonos consejos por el comunicador,
algo que muchos pidieron que se respetara esa soledad del juego original. Además a modo de nostalgia, Tomb Raider
Anniversary recupera el mítico inventario
en forma de anillo y todos los enemigos
que forman el primer Tomb Raider, en su
mayor parte animales como murciélagos,
lobos u osos, entre otros.
Algo de lo más comentado por EIDOS,
es la aparición estelar del T-Rex, que
vendrá precedido de una animación cutscene donde se ve como tiembla el suelo
ante la grandiosa aparición de este gran
enemigo, algo que ya hemos podido ver
y comprobar en el primer trailer oficial
del juego (PINCHA AQUÍ PARA DESCARGARLO).
Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007
Los gadgets que tendrá Lara en este
título se reducirán con respecto al Legend,
haciéndola más rudimentaria acorde con
esos 10 años pasados, en esta ocasión
no tendrá granadas de mano, comunicador ni prismáticos con modo DAR, sin
embargo, nuestro gran compañero, el
gancho magnético del Legend sí estará,
pero transformado en un gancho manual
de escalada, donde deberemos incluso
fijarlo bien una vez lanzado. Este “nuevo
elemento” servirá a Lara para escalar
determinadas superficies, o regresar,
por ejemplo, camino atrás cruzando un
puente que nosotros mismos hemos
derrumbado.
Los escenarios del juego, como ya
hemos dicho, serán modificados en
determinadas ocasiones, sustituyendo
aquellos largos y vacíos pasillos, por
amplias zonas con todo lujo de detalles
y puzzles que explorar. Además conservarán los lugares originales, como Perú,
Grecia, Egipto y la Atlántida.
El modelado de Lara será parecido al
Legend, aunque adaptado a la estética de
10 años atrás, para dar aspecto de más
joven. Conservará su clásico traje que estamos acostumbrados a ver desde la primera aventura. Su armamento constará
de las clásicas pistolas gemelas, la escopeta, uzis y mágnum. Además conservará
su antigua mochila, botas y una larga
trenza, en lugar de su coleta de la mayor
parte del Legend. Se incluirán algunos
nuevos movimientos, como mantener
el equilibrio sobre superficies inestables
o astilleros. EIDOS confirma que el juego
será más largo que el Legend (algo muy
criticado por todos los fans, a pesar de
la gran calidad del mismo), por lo que al
reutilizar el mismo motor gráfico tuvieron
Aniversario Tomb Raider
más tiempo para dedicar al apartado
calidad/duración.
Lara podrá interactuar con el entorno,
por lo que podremos incluso coger un
tablón de un puente y emplearlo incluso
como escalera improvisada. Además, un
ejemplo de la gran física, es que en un
puente colgante, dependiendo con la
fuerza que salte Lara sobre él, podría incluso llegar a derrumbarse, haciéndonos
precipitar al vació.
La banda sonora será la misma que
el original, aunque mejorada esta vez
Aniversario Tomb Raider
Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007
de forma más sinfónica. Podremos escuchar de nuevo con todo detalle esas notas
musicales características del tema principal. Según artículos de revistas, el juego está
terminado o al menos en fase de pruebas y optimización, además de incluir ciertos
detalles y corregir algún bug que pueda aparecer. La versión portátil de Play Station,
la PSP, una vez más contará con algunos privilegios como lo hizo con la versión del
Legend.
CARACTERÍSTICAS exclusivas de PSP
 Tomb Trials – Modo Desafío Maestro
 Carreras de Puntos de control para
uno o dos jugadores
 Compite cuerpo a cuerpo en pruebas cronometradas de obstáculos
exclusivas para PSP.
 Modo Profesional - Raid ‘n’ Seek
 Modo de juego único para dos
jugadores vía Wi-Fi: los jugadores
compiten para ver quién puede
coleccionar el mayor número de
artefactos, al tiempo que intenta
obstaculizar a su rival utilizando
trampas y armas.
 Cuenta con la posibilidad de que
el jugador active objetos, obstáculos y trampas que le permitirán
sabotear a su adversario.
 Contenido de recompensas Bonus
 Galería de Imágenes exclusivas:
desbloqueable al completar los
desafíos.
 Posibilidad de obtener imágenes
fijas o parciales de otra a gran
escala
 Diferentes fondos de pantalla en
3D (distintas localizaciones, poses
de Lara)
 Algunas de las imágenes se pueden utilizar como fondo de menús
de pantalla
 Exclusivas “skins” de Lara
 Melodías exclusivas
Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007
Aniversario Tomb Raider
FICHA DEL PRODUCTO
En 1996 se publicó el primer videojuego de la
saga Tomb Raider. Su diseño 3D, los controles y el
apartado gráfico del juego resultaron realmente
revolucionarios para la época. Además, se presentaba un personaje femenino único, Lara Croft,
al cual los jugadores quedaron emocionalmente
vinculados de inmediato. El juego Tomb Raider
original vendió más de siete millones de copias
en todo el mundo y sigue siendo considerado
un clásico absoluto, así como uno de los mejores
juegos de acción y aventura de la historia. Tomb
Raider definió los juegos para PlayStation y cambió la forma de jugar a los videojuegos.
Como tributo a estos hitos y para celebrar y
conmemorar la continuidad en el desarrollo de la
franquicia Tomb Raider y su protagonista, Crystal
Dynamics está desarrollando una nueva aventura
para Lara inspirada en el videojuego original,
Lara Croft Tomb Raider: Anniversary preserva
fielmente los elementos que hicieron del juego
original todo un clásico.
Utilizando los recursos optimizados de Tomb
Raider Legend, su motor de juego, gráficos, tecnología y física, llega esta clásica aventura de
Lara en busca de un místico artefacto conocido
como el Scion, e irrumpe en la tecnología actual
ofreciendo a los jugadores una experiencia de
juego completamente nueva.
ARGUMENTO
Tomb Raider sigue las aventuras de Lara Croft,
tras ser contratada por un poderoso sindicato para
recuperar un místico objeto llamado Scion. Tras
descubrir que está siendo utilizada como mero
peón de una gran conspiración, Lara decide que
debe descubrir por sus propios medios, el misterio
que alberga este antiguo artefacto.
Opiniones TR Legend
Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007
Opiniones sobre TRL
Este mes ponemos varias críticas sobre TRL
• Imágenes por Tio Copu •
¡¡Que vuelva a Core la licencia!!
¡¡¡Dios mío!!!
Cambiaron la historia en la película y
durante un tiempo estuve profundamente
cabreado y deprimido.
¡JA! La película la dirigió Simon West,
personaje que admitió que no había visto el
juego: ¿qué se puede esperar de eso?¿quién
le otorgó el honor de llevar el juego a la
gran pantalla?
No importa, pensé, mientras el juego
siga igual simplemente no haré caso a las
películas.
Así lo hice con TR2 (la película), y no me
importó. Ahora escupen sobre la tumba-estatua de Lara y sobre todos los que somos
auténticos fans del juego desde 1996.
¡¡¿Cómo se atreven a cambiar la biografía de Lara?!!
¡¡Lara tuvo un accidente de avión en el
Himalaya con 21 años!!
¡¡Los padres de Lara están vivos pero no
se preocupan mucho de ella, y los vimos en
TR5!! ¡¡Sus padres no son arqueólogos!!
¡¡Lara viaja sola en sus aventuras, lo
pone en el manual del TR1!!
¡¡Lara no vive en la mansión de sus
padres, es más, está desheredada pero se
lleva bien con su tía!!
Opiniones TR Legend
Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007
¡¡Las aventuras de Lara son de un estilo
del siglo 19 colonialista inglés como queda
claro en TR4!!
¡¡Por lo que la PDA, junto con otros
inventos, y Zip sólo son necesarios en misiones de sneaking!!
¡¡Como han tomado la biografía de la
película, si la de la película es una invención
no oficial!!
¡¡Lara Croft es una mujer alegre, no está
traumatizada por la pérdida de su madre(en
la historia original su madre está viva)!!
¡¡Como Toby Gard permite esos atropellos!!
Continuaría, pero no quiero aburriros. Tal
vez vosotros no le dais tanta importancia,
pero para mí es lo esencial. Jugaría a un
Tomb Raider aunque fuera de tablero si
conservara la historia original.
Es posible que hubiera sido mejor que
Lara hubiera muerto en la Gran Pirámide
del TR4.
Si en futuros juegos no cambian la
historia hacia la original, y me explican lo
que pasó después de TR4, para mí habrá
muerto.
¡¡QUE VUELVA A CORE LA LICENCIA!!
¡¡LOS QUE ESTÉN CONMIGO QUE SU VOZ!!
([email protected])
¿Me dejarán escribir una crítica, tal
y como estoy de contento con el nuevo
juego?
Eagle
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Opiniones TR Legend
Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007
Opiniones sobre TRL
A mí este TR me ha gustado
Empezaremos por Lara: Bien, la Señorita Croft en esta séptima aventura,
está muchísimo más proporcionada
que nunca, es más expresiva que
nunca, y sus movimientos son más
fluidos que nunca, también ha estado
muy bien el doblaje de Lara Croft,
Charo Soria lo hacía muy bien, pero
Ana Jiménez le da unas posibilidades
a Lara enormes, y además encaja a
la perfección.
Gráficos: Los mejores de la saga, no
sólo por el nivel técnico de los escenarios, que además de parecer reales
tienen unos efectos asombrosos,
como por ejemplo el agua de la cascada de Ghana, es espectacular, o las
montañas de Kazajistán, increíbles.
También cabe destacar sobretodo lo
bien que han hecho las animaciones
de los videos, la expresividad de Lara
es tal que da la sensación de que está
¡Viva!!., Los gráficos en Next Gen, tienen un nivel y un acabado increíbles,
los gráficos son uno de los puntos
fuertes del juego.
Sonido y Música del Juego: Sin duda
la Banda Sonora es una de las mejores
de la saga, no hay muchos tracks en
el juego pero pegan a la perfección
uno con otro y están muy muy bien
hechos, sobre el Sonidos, no falla en
ningún sentido, pero se hecha de
menos el sonido Dolby 5.1 que parece
estar ausente en toda la aventura.
Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007
Duración: El juego puede durar de 8
a 10 horas en completarse, por lo que
es corto, pero en completarse al 100%
se tarda mucho más tiempo, sin guía,
ni ayuda me refiero.., en conclusión,
la duración no es uno de los puntos
muy fuertes del juego., pero se vive
intensamente, aunque no es tan corto
si tenemos en cuenta la duración con
todos los secretos y el modo contrarreloj.
Jugabilidad: Es uno de los puntos
muy positivos del juego, ya que el
juego se puede jugar, y luego están
las pruebas contrarreloj, secretos y
demás, para conseguir trajes, Concept
Arts.., la jugabilidad es variada y buena en todos los sentidos.
Historia: La historia sobre Excalibur
y demás es interesante y me parece
un buen argumento para un juego
Opiniones TR Legend
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de estas características, aunque ya se
haya visto lo de los padres de Lara,
tampoco me molesta en absoluto que
Lara se ponga mas sensible por ello,
es una aventurera, pero también tiene
sentimientos.
Bugs: Bueno, hay alguno que otro,
sobretodo he visto en África, y algunas veces la trenza atraviesa a Lara,
la parte del cuello, pero son bugs que
no afectan a la jugabilidad en absoluto, y que, bueno, muchos juegos los
tienen y ahí están, no existe el juego
perfecto.
En Resumen, a mí este TR me ha
encantado en todos los sentidos, por fin
algo que tiene que ver con TR, quizás
me habría gustado que durara más, pero
como está ahora, no me disgusta, una
vuelta a la saga, sin duda.
Koldo
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Opiniones TR Legend
Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007
Opiniones sobre TRL
TRL es absolutamente
fantástico
Hola a todos los fans, quiero decir que
este es el juego que mas me ha gustado
de toda la saga de Tomb raider ya por sus
geniales gráficos, por la nueva Lara y por
el gran estilo de movimientos y el genial
argumento que tiene el juego.
Yo terminé el juego y mi opinión es
que el juego es absolutamente fantástico,
ví en la revista que otro fan dijo que el
había terminado el juego y que le duro
solo que 8 o 7 horas y quiero decir que el
juego realmente dura las 11 o 12 horas
que nos prometió Eidos ya que el juego
cuanta las horas que mas o menos tardaras en encontrar los secretos.
Los secretos forman parte del juego y
si realmente te lo pasas es consiguiendo
los secretos y por eso Eidos nos prometió
esas 12 horas de juego, porque piensan
que vamos a jugarlo para que el juego
tenga a ver, como decirlo, más philim,
más estrujamiento de cabeza en buscar
y averiguar las pistas para conseguir los
secretos y estar muy atentos a todo el
escenario para no dejarnos ninguno.
Cuando tu te pasas un juego así con
secretos para pasártelo realmente con todas las horas prometidas es encontrando
todos los secretos y completando el juego
al 100%, así si que te abras pasado el
juego y abras obtenido las horas prome-
tidas, aunque también estoy de acuerdo
de que 12 horas como las prometidas son
pocas pero 12.
Yo me he pasado todos los Tomb
Raiders y si todos han durado muchísimo más pero ay que darse cuenta en la
calidad y el coste de hacer unos gráficos
tan impresionantes a los que teníamos
en los anteriores Tomb Raiders.
Ahora, como todo juego, tiene sus
PROS y sus CONTRAS:
PROS:
 Espectaculares gráficos
Gran variedad de movimientos
Muy buen argumento, con el que
nos han asegurado que debemos
seguir esperando a Lara ya que
no sabemos si Lara rescata a su
madre y lo más seguro es que lo
sepamos en Tomb Raider 8.
CONTRAS:
12H son muy pocas horas para un
juego, pero merece la pena, así es
que ni es PRO ni es CONTRA
Algunos bugs
Si tuviera que evaluar del 1 al 10 este
juego le daría un: 9,5
Vicente Pardo
Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007
Opiniones TR Legend
Opiniones sobre TRL
El juego es
extremadamente fácil
Yo al igual que otros, soy un fan incondicional de las aventuras de la señorita Croft,
y ansiaba con muchas ganas este juego,
pues muy a pesar de que no continuaría el
argumento de su predecesor, yo esperaba
de esta entrega, un gran juego, a la altura
del Tomb Raider 1, quizás por la llegada de
un hombre que contribuyó esta grandeza,
aunque desgraciadamente, tanto la llegada de ese hombre, como “la vuelta a los
orígenes” resultaron ser unas no positivas
técnicas publicitarias. Pero esta crítica no la
haré sobre técnicas publicitarias ni tampoco
sobre ética y moral, en esta crítica trato de
juzgar lo más juiciosamente que mi estado
me permite, esta nueva aventura de la
excelentísima Lara Croft.
Ejecutando el juego, podemos contemplar un video tipo “James Bond” a modo de
presentación; personalmente, el video me
hubiera gustado como elemento cómico
colgado por internet, sin embargo, verlo
en el juego, me predispone hacia un estilo
de aventura que no es la que iba ni la que
esperaba encontrar, por lo que, dicho video
como presentación, no ha sido algo muy
conseguido, especialmente por el diseño.
Pero si no nos dejamos engañar, y pasamos al juego, nos encontraremos en la
pantalla del menú, escuchando uno de los
mejores de temas de su banda sonora, la
cual en general, ha estado muy bien conseguida, siendo capaz de expresar la acción
del momento. Dispone de algún tema monótono o frenético, pero estos, no deberían
13
14
Opiniones TR Legend
Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007
equipararse ante la calidad de otras hermosas melodías. Y junto al audio, he de alabar
también al doblaje, pues generalmente el
doblaje inglés ha adquirido un gran nivel,
pero no ha tenido tanto mi aceptación como
el doblaje español.
El audio es un gran factor influyente en
la apariencia, pero otro factor igual de influyente, es el apartado gráfico, Tomb Raider
Legend ha tratado de extraer el mayor partido a todas las plataformas posibles, en el
caso del PC, podemos observar 2 opciones
claras:
- Una de ellas, de gráficos muy similares
a los visto en su anterior entrega, y con una
compatibilidad muy alta, de manera que el
juego puede ejecutarse en la mayoría de
los PCS, sin embargo, dicho apartado gráfico, llega a ser “pobre” comparados con los
juegos de última generación, por lo que no
llega a ser muy competitivo.
- Caso aparte, es la opción “Next Generation” que aumenta los gráficos recreando los
modelos 3d y modificando la iluminación en
gran medida creando un atractivo juego de
sombras, pero en su contra está el tamaño
que ocupa (más de 8 gigas).
En conclusión el apartado gráfico, está
conseguido y listo para sacarle el mayor partido a las máquinas más potentes, pero desgraciadamente, exige unas maquinas que
en la actualidad, aun no se han extendido
los suficiente, por lo que en los ordenadores
moderados, el juego está llenando gigas con
datos que no va a ejecutar, y esto a vista
de esquematización de la programación, es
un gran error de rendimiento y que habría
tenido una fácil solución. Audio magnífico,
gráficos 2 opciones, con su pos y sus contras,
pero ¿que hay del juego en sí? jugabilidad,
interés y entretenimiento.
Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007
Analizando estos puntos, comienzo por
la jugabilidad, esta, ha reducido notablemente el número de movimientos que existían en la saga, pero esto no ha perjudicado
mucho a la jugabilidad, con un acertado
control, combinación entre teclado y ratón,
más una intuitiva IA hacen que el jugador
pueda manejar a Lara de una manera cómoda y sencilla, incluso el nuevo sistema
de combate ha llegado a recuperar cierta
remodelación haciéndolo más interesante
y divertido, aunque su cualidad del tiempo
bala no haya llegado a ser tan impactante
como prometió.
Analizando el interés, el juego ofrece
una acción constante en las que siempre
hay algo que hacer, y esto motiva a seguir,
pero en este campo hay uno de los errores
más grave de esta entrega, y es, la extremada facilidad, el juego dispone de 3 niveles de dificultad, lo cual visto los resultados,
podría pensar que sobra las opciones, pues
incluso en el modo difícil, el juego esta, si
se me permite la expresión, “cantado”, los
Opiniones TR Legend
15
puzzles, son ingeniosos, pero no tienen la
menor complicación, ni siquiera se le da
la oportunidad al jugador para pensarlos,
la solución viene al momento con algún
enfoque de cámara, o algún comentario de
los personajes, o simplemente, por que es
lo único que se puede hace en ese punto.
El guión con rasgos cinematográficos, da
interés a seguir pero esa facilidad, suele
dejar una decepción tras su paso.
Y el entretenimiento desgraciadamente,
no irá mucho mejor, pues el juego, es rematadamente corto, no sólo es la entrega de
la saga que menos niveles tiene, si no que
todos los niveles tienen el camino tan marcado que, a pesar de tener un asombroso
nivel de detalles, dan mucha impresión de
linealidad, por lo que lo más normal, jugando despacio y observando los escenarios
terrenos y matando a todos los enemigos,
lo más normal es que el juego se pase entre 8-12 horas y una vez que se conoce, el
juego puede pasarse perfectamente en 2
horas. Incluso los extras que este contiene,
16
Opiniones TR Legend
no logran dar toda una longevidad decente
al juego, y muchísimo menos, comparable a
los anteriores capítulos. El juego entretiene,
y se disfruta, pero durante muy muy poco
tiempo.
Una bonita apariencia, pero un juego
corto y fácil, es algo muy grave y perjudicial además si estamos hablando de tal
grandeza que es Tomb Raider.
Si fuera un periodista de revista, le pondría y 7 y algo más, pues el rato es un rato
muy agradable, como si estuvieras viendo
una película de acción, y vale, merece la
pena, sin embargo, yo no soy periodista,
soy un fan de esta saga, y francamente,
llego a pensar que este juego, ha ido dirigido hacia un público fácilmente acaparable,
quebrando para ello grandes bases de la
saga; hablo de reacciones.
Cuando vi que cambiaron la biografía,
en vez de ampliarla (que habría sido lo
normal y decente) me puse muy a la expectativa de lo que iba a encontrar, temía
terriblemente que fueran a colocar una
mujer castaña con buena constitución que
dijera llamarse Lara Croft, al ver el juego,
me alegré de que mis temores no hubiesen
cumplidos, Lara sigue siendo la de siempre,
no las de TR1,TR4,TR6 si no especialmente
parecida al resto de las entrega, una Lara
algo más personal por lo de sus padres y lo
de Amanda, sí, pero una Lara comercial en
cuanto a apariencia, Lara sigue vendiendo
la misma imagen que en TR2,TR3 y TR5,
que son las que la apartaron del gusto
popular para introducirla en el mundo de
los arquetipos.
Aunque si ha habido un tema que me
dejo muy trastocado, se trata del “porque
de Lara”, Lara Croft, la aventurera por excelencia, este juego trata de dar respuestas
a su vida, y la respuesta a ese porque, es
Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007
una búsqueda constante de su madre que
perdió de niña, y una búsqueda de meritos para limpiar el nombre de su padre, y
personalmente, Lara nunca fue mi icono de
independencia, pero algo de independencia
si espero de ella, por eso me gustaría que
esta historia del Legend se la haya tomado
personal por lo de sus padres, pero no de
“siempre se ha tratado de esto”.
Y para mi, aquí depende de la focalización que le de, cuando la balanza se torna
en una dirección o en otra.
Adngel
Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007
Opiniones TR Legend
17
Opiniones sobre TRL
De Tomb Raider nada de nada
Después de jugarme el juego dos veces para asegurarme de lo que quiero decir, aquí
va mi crítica:
 LARA CROFT: las expresiones de Lara son
muy reales y su físico esta muy bien
hecho con curvas y demás...
 HISTORIA DE ELLA: se han cargado completamente su historia, no parece un TR,
para mí que no hayan seguido la historia
ha sido un fallo tremendo.
 GRAFICOS: los gráficos son lo mejor de
todo el juego. Los espacios son grandes
y con muchos y gran variedad de detalles y los paisajes son muy bonitos.
 MUSICA: de la banda sonora los momentos que más me gusta es en el menú
principal, nada mas comenzar, la carrera
de moto de Perú y Nepal. La otra del
resto del juego no me apasiona.
 CONTROLES: la variedad de movimientos
que permite este juego me gusta, lo
que no me gusta es que ya no se pueda saltar hacia detrás o hacia el lado, y
también la cámara, la cámara esta fija,
no gira conforme se mueve Lara, tienes
que girar con el ratón.
La mayoría de las habilidades han mejorado, pero por ejemplo, nadar es muy
complicado, agradezco que no haya niveles de natación, a ver quien es el listo
que lo consigue con esta técnica nueva
de control bajo el agua, no me gusta
tener que apretar F para sumergirse y
barra espaciadora para salir.
También me gustaría que pudiera almacenar mas armas, aparte de las típicas
pistolas (menos mal que no las han
quitado, solo faltaba eso) y el “arma
grande”.
Tampoco me gusta que solo hayan 3
botiquines, a veces pueden ser imprescindibles.
18
Opiniones TR Legend
 JUEGO EN GENERAL: decían que volvería
a ser un TR de toda la vida, pero ¿lo han
cumplido realmente? Si vale, tumbas...
y... ¿tumbas? ¿Dónde están los animales? Me encanta la variedad de animales
que hay durante todo el juego:
Bolivia: jaguares y... JAGUARS. Perú: ¿se puede contar el ente maligno del que salva Amanda a Lara?
No. En Perú me parece que no hay
ni un solo animal.
Japón: en Japón se puede considerar
que no debería haber ningún animal,
no se puede ver un koala tecleando
en el ordenador de las oficinas pero
bueno... nunca se sabe
África: más jaguares...
Kazajstán: ni un solo animalito.
Nepal: jaguares blancos... y ya esta
Retorno a Bolivia: Amanda, ¡ah No!
Amanda no...
Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007
La mansión es exactamente igual que la
película. Donde esta la magnífica mansión
de los tomb raider 1, 2 y 3. Cuando dijeron
que volvía la mansión yo me imaginaba la
mansión del tomb raider 3 muy mejorada,
pero entro y no encuentro la pista americana, ¿dónde hay un laberinto o un circuito de
la moto? Donde esta Winston? ¡Eso! Donde
esta Winston? Un pequeño hombre bien
plantado al lado de la chimenea es Winston? Yo esperaba el Winston de siempre,
con su bandejita haciendo ruiditos, detrás
de Lara como un buen mayordomo y tirándose pedos. Me parece que el hombre ese
no tiene ni bandeja, ni se mueve del sitio y
no se tira pedos. La mansión de la película
y Winston no son de un Tomb Raider de
toda la vida.
Me parece muy bien que Zip ayude a
Lara en algunos momentos en la que pueda
estar confusa, pero, jolines, déjala que no
esta tonta, ¿dónde esta la Lara inteligente
que sabe muchísimo de historia y de tem-
Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007
plos, trampas y mecanismos? El juego no
te da la oportunidad de calentarte un poco
la cabeza, y encima, Alister, experto en
historia. Yo pensaba que Lara de historia
sabia bastante, pero parece que no.
Cuando llegaba a una sala grande en la
que parecía haber un puzzle y que había
que resolver algunas cosas ¡Oooh! Lara,
mira tienes que ir a esa palanca de ahí, ¿la
ves? Bien, después baja por esa escalera,
coge la barca, nada hasta ahí, aprieta el
pulsador del suelo, luego con el garfio
coges eso y ya está. Pero bueno, ¡que Lara
no esta tonta!
Había una cosa que no me gustaba
del tomb raider 3 y era los jefes finales.
En legend, jefes finales. No se cual de
los jefes finales era más fácil o ridículo,
Takamoto no paraba de hablar y de decir
chorradas como “¿Se te ha comido la lengua
el gato?” Ya podría comérsela el gato a él
jolines, no callaba. Rutland tampoco, que
si el juguetito era útil, si Lara no le podía
vencer, ¡calla ya y concéntrate un poco! El
monstruo de Amanda porque no puede hablar que sino... y el monstruo de Inglaterra
también era pesadito, con los felipes que
tiraba por la boca.
En definitiva, este juego no me ha gustado nada, de orígenes no tiene nada, dura
muy poco y lo que menos me gusta es que
se han cargado la historia de una saga, toda
la historia de Lara durante 6 tomb raiders se
ha ido a pique, gracias Crystal Dynamics.
I Love Kurtis
Opiniones TR Legend
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Tomb Raider Clásicos
Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007
Tomb Raider Clásicos
Ana María nos resume la última historia de
Lara, que ya casi es un clásico, porque dentro
de poco tendremos TRA...
Tomb Raider Legend (I)
• Imágenes por Tio Copu •
Bolivia
Lara trepaba por las altas latitudes bolivianas. Esta vez iba en busca de resolver
un misterio que la involucraba a ella en
matices personales. Como dijo escuetamente a Zip, su apoyo logístico, y a Alister,
su apoyo intelectual, el artefacto que esta
vez la ocupaba era un zócalo ornamentado
de piedra. En realidad, había mucho más
detrás de aquella simple información.
La historia se remontaba mucho tiempo
atrás, siendo ella todavía una niña. Tras
sufrir un accidente aéreo en las cumbres del
Himalaya, ella y su madre habían buscado
refugio en un abandonado monasterio. Allí
había encontrado un zócalo de piedra con
una extraña espada hincada. Al moverla,
se había abierto un portal, a través del cual
unas voces disonantes habían advertido
que la espada debía extraerse de inmediato. La madre de Lara lo había hecho al
instante, y desapareció en el acto, engullida
con aquella luminosidad que desprendía
el portal.
Durante años, el padre de Lara había
tratado de comprender qué había sucedido allí. Acabó formando una teoría según
la cual había diversos zócalos repartidos
por el mundo y estaban en conexión unos
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con otros, formando un portal único. Lara se
disponía a comprobar ahoa si esa teoría era,
en efecto, cierta, a pesar de que había sido
desdeñada por los eruditos y el difunto Lord
Croft no había podido ir más lejos.
La información acerca de otro posible
zócalo de idénticas dimensiones en Bolivia
se la había transmitido su amiga Anaya
Imanu, ingeniera sudamericana. Esperaba
al menos, que se tratara del zócalo correcto. Al recorrer aquella zona del altiplano
boliviano se encontró con una escuadra de
mercenarios que parecía estar al servicio
de un tal James Rutland Jr. Tras recorrer un
templo cercano, llegó a una gran explanada
aislada donde le esperaba este individuo.
Para su sorpresa, en aquella explanada
estaba exactamente el mismo zócalo, rodeado de los mismos monolitos, que viera
en su infancia junto a su madre en Nepal.
Rutland intercambió unas palabras con ella
y, tras asegurarse que la exploradora no
sabía nada que le pudiera ser útil, mandó
a sus hombres que la mataran, mientras
partía en helicóptero con una mujer rubia
a la que Lara no alcanzó a ver. El propio
Rutland tenía en su poder uno de los fragmentos de aquella espada que su madre
extrajo de la piedra. Tras eliminar a sus
adversarios, Lara se prometió actuar en
aquella dirección, tratando de averiguar
qué se traía Rutland entre manos con la
historia de los zócalos (ahora confirmada
de acuerdo con las teorías de su padre) y
la mención de Amanda, una compañera
suya fallecida en un accidente en Perú hacía
muchos años.
Tras volver a Inglaterra, Lara recibió de
Zip la información de que Rutland se había
dirigido a Perú. Como eso le daba ocasión
para desvelar los misterios que aún rodeaban la propia desaparición de Amanda, Lara
se puso en marcha hacia Perú.
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Tomb Raider Clásicos
Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007
Perú
Lara se había citado con Anaya
Imanu en la plaza de Paraíso. Cerca de
una excavación abandonada en la que,
años atrás, habían fallecido varios compañeros de Lara, entre ellos Amanda,
asesinados por la fuerza de un ente
maligno liberado imprudentemente de
su tumba. Anaya y Lara habían sido de
las pocas supervivientes, y Lara tampoco podía olvidar que Rutland le había
mencionado a Amanda, como si aún la
diera por viva.
Apenas tuvieron tiempo de reencontrarse, ya que de inmediato fueron
atacadas por las escuadras de Rutland.
Lara se quedó a hacerles frente mientras Anaya huía en su jeep hacia la
excavación. Apenas acabó con ellos Zip
le confirmó que su compañera estaba
siendo perseguida por otros efectivos
de Rutland equipados con motocicletas.
Lara se apresuró a perseguirles con otra
motocicleta que halló y los fue liquidando uno por uno hasta reunirse con
su vieja amiga.
Una vez en la excavación, rememoraron los trágicos sucesos acaecidos allí.
La tragedia de la muerte de Amanda
y tantos otros había provocado que
quisiesen abandonar la excavación,
pero ahora había llegado el momento
de regresar y ver qué habían dejado
atrás, posiblemente más de lo que Lara
hubiese querido.
En aquel templo subterráneo Lara
llegó hasta la zona donde tuvo que
abandonar a Amanda, atrapada bajo el
peso de una roca, mientras el agua la
iba cubriendo hasta ahogarla.
Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007
Pero de ella no quedaba nada allí
salvo una de sus botas. Eso le confirmó
que en efecto, estaba viva, que había
logrado escapar. Pero había muchas más
dudas por resolver.
Al tener la nueva oportunidad de explorar aquella zona, la Tumba de la Reina
según la tradición, Lara tuvo ocasión de
prestar mayor atención a detalles que
antaño pasaron desapercibidos según
la tradición. Al parecer, aquel lugar era
la tumba de una antigua reina pre-inca
que había contado con un poderoso artefacto, el bastón del dios Viracocha, para
dirigir su pueblo con acierto. Allí la propia
Lara pudo descubrir, luego de resolver
todas las dificultades que encontró en
su camino, que aquel poderoso bastón
de Viracocha no había sido otra cosa que
la misma espada que su madre había
extraído del zócalo en Nepal. Allí sólo
estaba un fragmento de dicha espada,
la cual obtuvo, y tras salir y liquidar a los
mercenarios de Rutland que de nuevo
estaban molestando a Anaya, decidió a
Japón. La razón era muy simple: la espada se había fragmentado al haber sido
extraída por su madre, luego aquellos
fragmentos los había podido localizar,
uno allí en la Tumba de la Reina, otro
en poder de Rutland, y otro sospechaba
que se hallaba en Japón, en manos de
un coleccionista de antigüedades con el
que no tenía precisamente muy buenas
relaciones.
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Tomb Raider Clásicos
Japón
Shogo Takamoto era el nombre de este
coleccionista, con dudosos antecedentes
de falsificación y otros delitos fraudulentos
como podía esperarse de un capo de la
mafia. Lara había conseguido ser invitada
a una fiesta que se daba en el ático de un
amigo suyo, el periodista Nishimura, que
casualmente se hallaba enfrente de las
propiedades de Takamoto. Lara estaba en
dicha fiesta cuando el capo hizo acto de
presencia y Lara, sin ambages, le exigió
que le entregara el fragmento de la espada. Takamoto, sin embargo, negó que
tuviera tal artefacto, y ante la insistencia
y desvergüenza de Lara, se retiró ofendido
dejando que sus hombres se hicieran cargo
de ella.
La exploradora los liquidó a todos,
y como estaba en su carácter el nunca
aceptar un no por respuesta, se propuso
perseguir al mafioso y conseguir el artefacto
por las buenas o por las malas. Usó una
motocicleta para atravesar el vacío entre
edificio y edificio y, ya en las dependencias
de Takamoto, liquidó a todo su personal y
avanzó hasta encontrarse cara a cara con
él. El coleccionista le esperaba allí mostrándole el fragmento de la espada engarzada
en un fuste de madera. Le habló de sus
propiedades mágicas, puso sobre la mesa
una interesante relación con la Excalibur de
los mitos artúricos y sin más atacó a Lara,
dispuesto a hacerle pagar su grosería. Pero
Lara esquivó los haces de energía de la
mortífera arma y le mató, haciéndose con
el fragmento.
Ahora era momento de ir a por Rutland,
quien, según datos que le proporcionó Zip,
se hallaba en aquel momento en Ghana,
un pequeño país de la Costa de Marfil
africana.
Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007
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Tomb Raider Clásicos
Ghana
La presencia de Rutland allí molestaba a Lara por la simple razón
de que allí habían excavado sus
padres cuando era niña en un bello
templo situado en la zona de una
gran cascada. Lara recordaba aquel
lugar y se preguntaba qué quería
Rutland, qué estaba buscando que
pudiera servirle. Era como si aquel
hombre estuviera rebuscando en
su pasado.
En su segundo encuentro, Rutland mostró el mismo desinterés
y aburrimiento por la persona de
Lara que había mostrado en el
primer momento. Se podía decir
que no la mataba por pereza, ya
que la dejó avanzar por la zona
aunque dejando una amenaza en
el aire.
Tras recorrer aquel lugar a
lo ancho y largo, y poniendo en
marcha de nuevo los mecanismos
que hacía tiempo que estaban
inactivos, hubo un momento en
que Lara perdió la comunicación
con Zip y Alister. Aquel par, que
había estado acompañándola (y
molestándola) con sus comentarios
a toda hora, dejó abruptamente
de hablar, como si hubieran sido
atacados, y Lara estuvo preocupada
a partir de aquel momento. En uno
de los corredores del templo Lara
halló un colgante de su madre, que
su padre le había regalado.
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Tomb Raider Clásicos
Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007
Pero su motivo último de
viajar allí había sido robarle
el fragmento a Rutland.
Cuando se enfrentó a él
en la sala ritual del
templo, el hombre
trató por todos los
medios de aniquilarla
y hasta resultó más eficiente que Takamoto, aunque
a buen seguro que se arrepintió de no
haberla matado antes. Lara le venció, dejándolo
herido, y se apoderó del fragmento de espada.
No le mató porque necesitaba información,
pero Rutland sabía tan poco como ella, ya que
su único móvil era el beneficio lucrativo. Lleno de
despecho, le comunicó que Amanda ahora era su
colaboradora y que en aquellos momentos estaba
en su mansión reteniendo como rehenes a Zip y
a Alister, con lo cual Lara se apresuró a tomar
la moto y regresar.
Sin embargo, pronto recobró la comunicación y sus compañeros le informaron
que estaban bien y que Amanda no
les había dañado. Su antigua amiga
parecía haber estado información
sobre la espada y parecía ser que
había partido hacia Kazajistán. Lara,
deseosa de saber más a través de
ella y tras asegurarse que sus amigos estaban bien, se apresuró a
dirigirse hacia las estepas.
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Relatos Tomb Raider
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Relatos Tomb Raider
El Sello Áureo (XV)
Por Ana María
• Imágenes por Ana María y Tio Copu •
Era mediodía cuando salieron del baluarte. El retorno fue fácil, con la solícita guía de
los esqueletos (Lara se sintió insultada al tener que seguir a un montón de huesos que
trataban a Kurtis con el mayor de los respetos, y se puso hecha una furia cuando vio que
las trampas no se activaban. Empezó a gritar algo de incluir a Kurtis en su inventario
a partir de aquel momento para evitar quebraderos de cabeza en las trampas y acabó
gritando algo de que su trabajo estaba siendo infravalorado y que así no había intriga
ni emoción). La luz del sol les hirió en los ojos cuando salieron. Jean, que estaba por allí
supervisando el trabajo de los operarios, corrió hacia ellos:
— ¿Qué tal ha ido todo? ¡Sacge bleu! – dijo mirando a Kurtis — ¿Qué le ha pasado, señog
Tgent?
Kurtis tenía media cara ennegrecida por la sangre coagulada.
— Cosas del oficio —apuntó Lara— ¿Habéis instalado ya la enfermería?
— Sí, pog aquí.
La enfermería era otra de las tantas tiendas de campaña habilitadas. Al entrar en
el baluarte, habían dejado atrás un páramo desolado por el siroco, y ahora había un
auténtico campamento.
Kurtis rechazó la ayuda de la enfermera y empezó a curarse él mismo. Se limpió
la costra de sangre y examinó la herida. Era bastante fea, hinchada y amoratada, por
encima de la sien izquierda.
— Otra sarta de puntos —determinó fastidiado, mirándose en el espejo.
— Deja que te ayude —dijo Lara, acercándose.
Él se giró y la ahuyentó con un gesto de la mano.
— Quieta ahí, señorita Croft. Como colega eres muy competente, pero como enfermera
resultas letal. Ya tuve bastante con la sesión de Brasov.
Se giró de nuevo hacia el espejo, mojó un algodón en alcohol y se lo aplicó a la herida.
Ante la horrorizada mirada de Jean, empezó a coserse la brecha sin pestañear siquiera.
— Vaya, es un tipo dugo.— comentó en voz baja a Lara.
Ella frunció el ceño y dijo despreciativamente:
— Sí, muy duro. Duro de mollera, sobre todo.
Y dando media vuelta, abandonó la enfermería.
••••••••••
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Relatos Tomb Raider
Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007
Lara acarició el Orbe. Había esta reproduciendo los símbolos en una hoja. No eran
escritura. Tampoco jeroglíficos. Solo un mapa desordenado de símbolos que nada tenían
que ver los unos con los otros. Símbolos místicos, religiosos, naturales...
El Ankh egipcio. El Nudo de Isis. El Ojo de Horus. La cruz cristiana. La media luna
musulmana. El Ying y el Yang chinos. El ancla de Lux Veritatis. Los símbolos de los dioses
paganos: Marte, Venus, Júpiter, Mercurio... La estrella judía. El Ojo hindú. El triángulo de
los Illuminati. La esvástica de los celtas. El pentáculo de los luciferinos.
Los símbolos eran interminables y contrastados. Era una fascinante mezcla que
desconcertaba a Lara. Por primera vez en su vida tenía en las manos un artefacto que
contenía todos los símbolos de todas las religiones, cultos, sectas y mitologías que jamás
hubiesen existido en la Tierra.
Lara cerró los ojos, abrumada. Kurtis tenía razón: no había fortuna en el mundo que
pudiese comprar aquella maravilla.
Un Orbe universal, perfecto. Un Orbe indestructible. Un Orbe cuyo cristal podía matar
a los ángeles...
— ¿De dónde has salido? —musitó, acariciando su rugosa superficie.
Era el sueño de cualquier arqueólogo o saqueador de tumbas. Era su sueño. El artefacto
más bello que jamás hubiera existido. Un crujido la sacó de sus meditaciones. Kurtis acababa de levantar la lona de la
tienda.
— ¿Se puede?
Lara asintió y dejó el lápiz sobre las hojas garabateadas. Al parecer, Kurtis había sabido curarse
bien. Llevaba un parche de algodón sobre
la sien.
— Sé por qué estás enfadada.
— Enhorabuena —dijo ella, fulminándolo con la mirada—.
Ya que estamos, yo quisiera
saber también por qué
demonios has tenido que
arriesgarte tanto. Casi
matas a Karel con tu súper—arma voladora.
Kurtis esbozó una sonrisa
calmada.
— No podía permitir bajo
ningún concepto que ese
monstruo se llevara algo tan
bello y preciado para mí.
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Relatos Tomb Raider
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— ¡Yo no hubiera dejado que me robara el Orbe! —saltó Lara.
Kurtis la miró con sus penetrantes ojos azules.
— No me refiero al Orbe.
Lara notó cómo una oleada de calor le subía por el cuerpo. Son duda se debía al
clima desértico, pensó.
— Estás loco —dijo, desviando la mirada.
— Eso ha dicho Karel.
— ¡Y tiene razón! —gritó ella, volviendo a mirarlo—. ¡Hubieras muerto con él!
— ¿Y qué?
Ella parpadeó, confusa.
— ¿Y qué, dices? ¿O sea que te da igual?
Se levantó de un salto. Su ira iba en aumento.
— ¡Pues si hubiera sabido desde el principio que tu vida no te importa lo más mínimo,
señor Trent, yo no me hubiera tomado tantas molestias por resolver este embrollo!
¡Así que la próxima vez que veas a karel, puedes cortarlo en trocitos si quieres, y
morirte con él! ¡Menos problemas para mí!
Se dirigió hacia la salida, pero Kurtis la agarró por un brazo. Ella apretó los labios y siseó:
— Suéltame.
— No hasta que me hayas oído.
— No me obligues a golpearte.
— No te voy a dar la oportunidad.
— ¡Ja! —dijo ella, alzando la barbilla—. Que lograras pillarme desprevenida en el Louvre
no significa que puedas...
— Sé perfectamente lo que puedo y lo que no puedo hacer
—dijo Kurtis—. ¿Vas a dejar de comportarte como una
niña mimada?
Los ojos de Lara echaron
chispas. Reflexionó un momento y entonces se desasió
de la mano de Kurtis y cruzó
los brazos sobre el pecho.
— Muy bien. Te escucho.
Kurtis suspiró.
— Lara, no es que aprecie la
ayuda que me estás prestando. Pero no puedes entenderlo. Yo
llevo toda mi vida
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Relatos Tomb Raider
Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007
enfrentándome a esto, y tú apenas llevas un mes. Hasta ahora has demostrado ser
realmente hábil y competente, de hecho, no puedo dejar de admirarte. La experiencia
me ha demostrado que no me equivoqué cuando decidí confiar en ti en el Strahov y
dejarte vía libre para que acabaras con Eckhardt.
Avanzó hasta el escritorio y observó el trabajo que había estado haciendo.
— Pero ésta no es otra de tus aventuras, Lara. Esta vez el asunto es más serio y terrible
de lo que puedes imaginar. Agradezco tu interés y tu colaboración, agradezco que
respondieras a mi llamada inconsciente y agradezco a cada momento tenerte a mi
lado porque sé que si tú no descubres la Verdadera Opción, nadie lo hará, y menos
yo —la miró fijamente—. Por eso voy a estar apoyándote y seguiremos buscando esa
clave, te lo aseguro.
— Pero entonces, ¿por qué...?
Él alzó una mano para silenciarla.
— Puede que parezca que cuando vi a Karel se me fue la olla, me cegó el odio o algo
así, y sólo pensé en venganza. No es así. Fui perfectamente consciente de que estaba
sentenciándome si lo mataba. Pero sencillamente consideré que no podía desperdiciar
la oportunidad. No es tan fácil que un demonio te subestime y te dé la suficiente
ventaja como para permitirte herirle. Si yo no hubiera estado tan agotado, lo habría
partido en dos —se encogió de hombros—. Pero las fuerzas sólo me han dado para
herirlo. Ahora estará furioso y ya no me subestimará. Lástima.
— Pero... tu vida...
— Mi vida no es tan importante. Lo que realmente importaba en ese momento era
destruirle, o al menos impedir que se llevara el Orbe... y a ti.
Lara le miró en silencio. Aquella filosofía era totalmente incomprensible para ella.
Uno debía aferrarse a la vida mientras tuviera la menor oportunidad. Y Kurtis la tenía.
Existiendo la Verdadera Opción.... ¿por qué morir?
— Bien —dijo ella—. No hay manera de entenderte, pero al menos espero que la próxima vez tengas la suficiente cabeza como para no volverte a enfrascar en un duelo a
muerte, como mínimo hasta que encontramos la maldita clave.
— Lo intentaré —sonrió él.
— Lo cierto es que has estado espléndido —dijo ella, mirándolo de reojo—. Aunque la
verdad, eso de “pues va a ser que no”...
Kurtis soltó una carcajada.
— ¡Venga! ¿Has visto qué cabreo ha pillado?
••••••••••
Al día siguiente hubo guerra. Jean y sus operarios querían entrar al baluarte. Kurtis
se negó en redondo. Aquel lugar era sagrado y no pensaba permitir que entraran a
saquearlo, expoliarlo y a profanar la tumba de Loanna. Hubo un motín y los operarios
asaltaron el baluarte, pero volvieron corriendo con el rabo entre las piernas cuando se
activó la primera cuchilla.
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Relatos Tomb Raider
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Lara gritó hasta quedarse afónica, repartió unos cuantos mamporros y se encerró en
su tienda para estudiar el Orbe.
— Laga, quegida, no podemos quedagnos sin veg la tumba... —se quejaba Jean—. ¡Somos
agqueólogos! Tú me entiendes, quegida, si todas las pegsonas fuegamos como tu
amigo, Tutankhamón seguigía en el olvido y nadie habgía desentegado la Esfinge.
— Lo sé, pero está en su derecho. De todas formas, si podéis esquivar las trampas y a
un par de huesudos centinelas...
Jean se estremeció.
— ¿Y no podgías convenceglo paga que nos acompañaga? Me has dicho que las tgampas
y los centinelas le obedecen...
— No hay tiempo para eso —cortó ella, tajante—. Échame una mano con esto, Jean.
Estoy harta de darle vueltas al asunto.
El Orbe cada vez la tenía más fascinada. Había copiado, agrupado y clasificado todos
los símbolos, había anotado todo cuanto sabía de ellos... y lo único que había conseguido
era un galimatías aún más enrevesado.
— Bueno, quegida, yo soy egiptólogo, no expegto en simbología —dijo examinando los
fajos de papeles— pego yo aquí no veo conexión alguna. Falta infogmación... y me
temo que el Ogbe no pagece dag más de sí.
— Pues el Sello Áureo no ha cambiado. Sigue mostrando este mismo sitio.
— Quizá os hayáis dejado algo, o os habéis equivocado de
lugag.
— No puede ser —dijo ella, arrojando el lápiz y apretando
los puños—. ¡Esta esfera es prefecta! ¿Dónde está el
fallo?
Jean empezó a repasar con los ojos la lista interminable de símbolos.
— La Vegdadega Opción... —murmuró.
En ese momento les interrumpió un grito. Jean y Lara
salieron corriendo de la tienda y se encontraron a uno
de los niños operarios que venía corriendo y señalaba
hacia atrás. Allí, marcados sobre la línea del horizonte,
había varias filas de jinetes envueltos en túnicas
blancas, aguardando en silencio.
Frente a ellos, el que
parecía ser el cabecilla iba envuelto
en un amplio
manto negro.
Todos iban armados.
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Relatos Tomb Raider
Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007
— Mon Dieu —jadeó Jean, aterrado.
Kurtis había aparecido, e hizo gesto de ir a sacar el arma.
— No —dijo Lara, y se lo impidió—. No vienen a atacarnos. Son
medjau.
— ¿Med qué? —dijo Kurtis.
— Medjau. Beduinos del Norte. Voy a hablar con el jefe.
Lara se encaminó hacia las hileras de jinetes. La gente del
campamento se había congregado en torno a Jean y Kurtis y
miraban atemorizados a los nómadas. El caudillo miró a la
mujer mientras se acercaba. Kurtis, con todo, desenfundó
discretamente el arma y la mantuvo oculta bajo el brazo. Un
solo gesto de hostilidad hacia Lara... y adiós caudillo.
— Allah Akbar —saludó Lara—. ¿Cómo es que os habéis
alejado tanto de vuestras tierras?
— Corren tiempos extraños —respondió la negra figura con
voz suave y cálida—. Me alegro de volver a verte, Lara
Croft.
Ella parpadeó, sorprendida, al reconocer la voz.
— ¿Putai? ¿Eres tú?
El caudillo se descubrió el rostro. Era una mujer.
••••••••••
Aquella noche, beduinos y operarios cenaron juntos.
Cierto que los miembros de la expedición se sentían
bastante recelosos al lado de aquellos árabes armados
hasta los dientes, pero éstos no tenían una actitud hostil en
absoluto.
— Ha pasado mucho tiempo —dijo Putai, sentada junto a
Lara, en torno a una fogata—. Creí que no te volvería a
ver, Saqueadora de Tumbas.
La chamán beduina era, a diferencia de sus compañeros,
no árabe sino etíope. Su piel era oscura como el ébano y
sus larguísimos cabellos negros estaban trenzados en un
complejo peinado adornado con cuentas de colores. Vestía
una túnica tan oscura como su piel y portaba un cayado de
madera. Lo más fascinante eran sus ojos, verdes como esmeraldas, enmarcados por tatuajes de hedna. Ningún individuo
de su raza los tenía así.
— ¿Qué ha pasado, Putai? —dijo Lara—. Tú eras la chamán
de tu tribu, no su cabecilla.
Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007
Relatos Tomb Raider
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— Mi padre falleció hace algunos meses —explicó ella. Hablaba francés com un marcado
acento árabe—. Mi hermano fue asesinado hace dos semanas por los fundamentalistas.
He asumido yo el liderazgo.
Lara no sabía qué le extrañaba más, que los beduinos hubiesen aceptado el mando
de una mujer o que ella, tan pacífica y espiritual, hubiera consentido un cargo que implicaba belicismo y poder.
Después de cenar la gente se fue retirando a sus tiendas. Finalmente sólo quedó una
hoguera solitaria en todo el campamento. En torno a ella se congregaron Putai, Jean y
Lara. Kurtis, de acuerdo con su costumbre, se sentó algo aparte, fumando en silencio
pero sin perder detalle de la conversación.
— ¿Y cómo os conocisteis? —preguntó Jean a la beduina.
— La encontré herida en la Gran Tumba del Rey Antiguo.
— Se refiere a la Pirámide de Kheops —apuntó Lara al ver la cara de extrañeza del
egiptólogo.
— ¡Entonces fue ella quien te guescató! —exclamó el francés—. ¿Cómo fue?
— Si a Lara no le importa —dijo Putai cortésmente.
Ella se encogió de hombros. Se había pasado dos años callando ante los medios de
comunicación, pero ahora estaba entre amigos.
Entonces, Putai inició su relato.
••••••••••
Había sido una tarde de enero. Putai y su padre habían cabalgado hasta la Gran Tumba
del Rey Antiguo (aquello que los occidentales llamaban “pirámide”). Allí, ocultos tras
una duna, vieron un equipo de arqueólogos trabajando afanosamente. Los mandaba un
hombre de avanzada edad, vestido de blanco, que exhibía una notable cojera.
— Ya están esos ladrones expoliando de nuevo los lugares sagrados —gruñó Putai.
— No, hija. Esta vez tratan de rescatar a una exploradora desaparecida —el anciano
caudillo señaló al hombre cojo—. Ése es Werner Von Croy. Está intentando rescatar a
una antigua discípula suya, Lara Croft.
Putai escupió al suelo para alejar los malos demonios. Su padre la imitó.
— ¡La mujer que liberó a Seth!
— Sí, hija mía. Para ésa no existe nada
sagrado.
— ¡Entonces haría bien en dejarla enterrada!
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Relatos Tomb Raider
Tomb Raider Fans Magazine 15 • Enero 2007
¡Así pagará el justo precio por sus profanaciones!
— Es lo que está haciendo —respondió su padre—. Mira.
En efecto, el campamento estaba siendo levantado. Los operarios recogían tiendas
y materiales y los cargaban de nuevo en los jeeps.
Von Croy estaba de pie frente a la pirámide. Apretaba una mochila
rota y desvencijada entre sus manos. La expresión de su rostro
mostraba un profundo dolor y abatimiento.
— Vamos, hija. La han dado por muerta.
— Sí, padre. Que los occidentales se ocupen de sus asuntos.
••••••••••
La joven chamán nunca sabría qué la impulsó a volver
a la pirámide. Quizá fueron los espíritus de la Tierra, que
le hablaron en sueños. Quizá fue la compasión que le
inspiró la mirada del anciano cojo. Quizá fue su cara
apesadumbrada, semejante a la de un padre que ha
perdido a su hija. Quizá fue el cariño y la nostalgia con
que aferraba la mochila. Quizá fue que rompió a llorar
cuando se lo llevaron de allí.
El caso es que la noche siguiente Putai entró en las
galerías de la Gran Pirámide. Sus ojos beduinos eran
capaces de guiarse en la oscuridad, fiel aliada de su
pueblo desde hacía generaciones.
Llegó hasta el final del túnel que había mandado
excavar Von Croy. Luego empezó a retirar piedras. Se
desgarró la túnica, se hirió los brazos, pero no paró
durante un buen rato. Cuando consiguió despejarlo,
estaba sucia de polvo y empapada de sudor. No cejó
en su empeño. Forcejeó por pasar la abertura y siguió
arrastrándose a pesar de que empezaba a invadirle una
especie de claustrofobia: el suyo era un pueblo que siempre
había vivido al aire libre y cuyo único encierro era el que daban
a los cadáveres cuando los sepultaban en la arena.
Cuando ya creía que no podría seguir, la vio.
Era un bulto oscuro tirado en la oscuridad, medio enterrado. La
exploradora yacía desmadejada como una muñeca rota. Tenía los
brazos y las piernas torcidos en ángulos imposibles. Estaba sucia
de polvo y empapada de sangre.
Putai se arrastró hasta ella y le apartó los cabellos que le cubrían
el rostro. Tenía un ojo hinchado, el labio inferior partido y la cara llena
de cortes y rasguños. La piel tenía un tono grisáceo.
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Relatos Tomb Raider
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— ¿Qué debo hacer? —dijo Putai a la vacía oscuridad—. Está muerta. ¿Llevarla a los
suyos? ¿Dejarla aquí?
Era más fácil dejarla allí, pero a pesar de todo la agarró de una pierna y empezó a tirar
de ella. Casi al mismo, tiempo, la herida soltó un alarido de dolor y se convulsionó.
— ¡Allah Akbar! —jadeó Putai—. ¡Está viva!
La europea abrió los ojos y trató de hablar, pero tenía la boca seca y llena de arena.
Putai extrajo de su destrozada túnica un minúsculo odre de agua y lo acercó a los labios
cuarteados de la mujer. Ésta hizo un esfuerzo inhumano para tragar el agua, Luego, dejó
caer de nuevo la cabeza, exhausta.
— ¿Lara Croft? —aventuró Putai.
Ella asintió lentamente.
— Debería dejarte morir —dijo entonces Putai, más hablando consigo misma que con
Lara—. Tú liberaste a Seth. Has traído el Mal a Egipto.
— No... —dijo entonces Lara, hablando en un gorgoteo—. He reparado mi error... está
encerrado de nuevo...
Le vino un brutal acceso de tos y se debatió, atormentada. Tenía las costillas rotas y
cada movimiento era una tortura. Putai la observó en silencio. Las heridas eran graves,
pero no mortales. Nada que su sabiduría no pudiera curar. Si la sacaba de allí, viviría. Si
la dejaba, moriría.
— Muy bien. Alá lo ha puesto en mis manos.
Era inútil intentar moverla. Empezó a retroceder. La herida le lanzó una mirada desesperada. La beduina dijo:
— Tranquila. No voy a abandonarte. Voy a regresar con los míos. Te sacaremos de aquí.
Aguanta.
Y volvieron. La recogieron y la sacaron de allí. Putai la acogió en su tienda y se encargó
de curarla y cuidarla. Pasaron meses antes de que pudiera volver a caminar. Al quinto
mes sus huesos ya estaban restablecidos, pero había perdido su agilidad. Andaba a
trompicones, más coja que Von Croy, y se agotaba enseguida. Tardaría mucho en volver
a ser la de antes.
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Ningún médico occidental hubiera creído jamás que la sabiduría curativa de un pueblo
nómada y primitivo pudiera sanar a una accidentada tan grave, pero el caso es que Lara
se recuperó. Ella y Putai se hicieron amigas. Cabalgaron juntas por el desierto y juntas
estuvieron a partir de aquel momento. La beduina le enseñó a convivir con su pueblo,
le enseñó su sabiduría y su tradición. Lara por su parte, le contó sus experiencias a lo
largo y ancho de aquel mundo y le enseñó a hablar el francés (la segunda lengua oficial
de Egipto).
— Tendré que volver algún día a Inglaterra —le dijo un día—. Los míos siguen creyendo
que estoy muerta.
— Ese hombre anciano y cojo... Von Croy... —titubeó Putai.
— En otros tiempos fue mi maestro y mentor... ahora es mi peor enemigo.
— Pero él intentó buscarte.
— Y me abandonó —Lara hizo una mueca de desprecio—. Es un traidor. Llegó hasta muy
cerca de mí. Pude oír su voz y no tuve fuerzas para llamarle. Me robó la mochila y
se largó.
Furiosa, escupió hacia un lado. Llevaba tanto tiempo entre los nómadas que se había
acostumbrado a imitar este particular gesto de desagrado al mencionar algo o alguien
que les traía malos recuerdos.
Putai quiso decirle entonces que no la había abandonado. Que lo habían obligado
a marcharse. Que su dolor había sido real. Pero conocía el poder del odio, y su amiga
estaba llena de odio. Lara nunca perdonaría.
••••••••••
— Yo recuegdo el día que volviste de entge los
muegtos —dijo Jean cuando Putai acabó de
hablar—. Estábamos celebgando otgo funegal en tu memoguia.
— ¿De quién fue la genial idea
de edificar esa espantosa
estatua de mí? —dijo Lara.
Jean se encogió de hombros.
— Supongo que del padge Dunstan.
Entre carcajadas recordaron aquel momento.
Lara había entrando corriendo en la capilla e interrumpió la misa. A Winston le dio un infarto y los
padres de Lara tardaron mucho en recuperarse de la
impresión. En cuanto al padre Dunstan, siempre afirmó a partir de aquel momento
que el regreso de Lara se debía a sus
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oraciones, aunque en el momento en que la vio aparecer la roció con agua bendita por
si se trataba de un fantasma. Al fin y al cabo, llevaba meses desaparecida.
— ¿Te reconciliaste al final con tu maestro? —dijo entonces Putai.
Lara negó con la cabeza.
— Lo asesinaron. Es por eso por lo que estoy aquí, metida en el lío más grande de mi
vida. El colmo es que se me acusa a mí de su muerte y ahora mismo debo tener a
toda la policía europea detrás de mí.
— ¿Pero no te explicó por qué te abandonó? —dijo Jean.
— No tuvo tiempo. Todo sucedió demasiado rápido. Incluso al principio no estaba segura
de si era yo la que lo había matado. En cualquier caso, ya no importa.
De repente, Putai dijo:
— ¿Y tú qué tienes que contarnos, Cazador de Demonios?
Kurtis alzó la vista, sorprendido. Ya se había dado cuenta que era costumbre de los
beduinos dar apodos a todo lo que conocían, pero la coincidencia era demasiado descarada.
— ¿Cómo sabes tú eso?
— Mi pueblo aún sigue contando leyendas acerca de los tiempos en que gente como
tú habitaba en el baluarte. Soy capaz de reconocer a un guerrero en cuanto lo veo.
Y tú has pasado por muchas batallas.
Lara y Jean le estaban mirando fijamente. Tanta atención le sacaba de quicio, él que
estaba acostumbrado a que lo ignoraran.
— No hablo de temas personales —respondió con brusquedad.
Se levantó y se alejó.
— Un tío simpático —comentó Jean, que
desde que se había quedado sin poder entrar en la tumba de Loanna
no se tragaba a Kurtis.
Lara esbozó una sonrisa traviesa.
— Es su manera de hacerse el interesante.
Pero se guardó mucho de reconocer
que lo conseguía. Kurtis siempre sería
un misterio para ella. Se preguntó qué
clase de vida habría tenido y por qué se
empeñaba en encerrarse tras un muro
de ladrillos. Por timidez no era. Kurtis
era cualquier cosa excepto tímido.
Quizá fuera otra forma de pasar
desapercibido.
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El brazalete perdido de Ra (II)
Por Lady Croft
• Imágenes por Tio Copu (http://www.sxc.hu) •
Una vez se bajaron los tres del taxi,
Howard les hizo un gesto de ánimo a Lara
y a Alex para que se acercaran al grupo;
entonces Howard les dijo:
— Chicos, os presento a los dos mejores arqueólogos ingleses; ellos se encargarán
de todo.
— ¡HOLAAAA —dijo todo el grupo al unísono.
Entonces Howard dijo de nuevo:
— Bien —dijo—, vamos, se hace tarde, son
las 16:30 y la puesta de sol es dentro de
2 horas y media —dijo Howard.
Entonces Howard y Alex se encaminaron
con el grupo, pero Lara no, ya que se estaba
poniendo el micrófono transmisor para informar a Hilary y Bryce, se lo puso y en cuanto
oyó la voz de Bryce al otro lado dijo:
— Chicos, ya estoy en Karnak, he llegado
bien, en 5 minutos entraremos por la
puerta subterránea, que sea lo que Dios
quiera, sólo espero que no me pase
lo mismo que en Perú —dijo Lara algo
preocupada.
— Bien —dijo Bryce—, tranquila y ten
cuidado; por cierto te he puesto en la
mochila el dispositivo de ayuda para
que lo actives por si hay problemas ahí
abajo, ¿ok?
— Ok —dijo Lara— no me hará falta de
todos modos, me voy, que ya me están
esperando, adiós chicos os quiero.
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Una vez que habló con Bryce y Hilary, se fue hacia donde estaban Alex y Howard:
— Bueno Lara —dijo Howard—, ahí está la famosa entrada, toma te he traído una linterna
potente, por que ahí abajo está bastante oscuro y no te asustes si ves que huele un
poco a rancio, es normal, estos pasillos tienen 4000 años de antigüedad.
— Gracias Howard —dijo Lara—, no te preocupes, todo saldrá bien.
— De nada Lara; espera que he de decirles una cosa a los de mi grupo.
Entonces Howard se fue y Alex y Lara se quedaron solos hablando:
— Oye Lara, habrá que tener cuidado allá abajo, recuerda lo que nos dijo el taxista, —dijo
Alex.
— Vaya, el señor West ¿tiene miedo? —dijo Lara.
— Debería tenerlo —interrumpió una voz grave.
— ¿Que? —dijeron Lara y Alex a la vez.
La misteriosa voz era un hombre alto, con un caftán de cuerpo entero y llevaba turbante; tenia el rostro casi cubierto pero sólo dejaba ver dos ojos negros como el azabache;
entonces Lara preguntó:
— ¿Quien es usted y por que ha dicho eso? —preguntó Lara.
— Mis disculpas —dijo el hombre— me llamo Rashid el-Hayan, soy un miembro del clan
de los tuareg Hayans, velamos para que nadie desate la ira de la criatura que habita
allá abajo.
— Pero debemos destruir el brazalete —replicó Alex.
— Si —dijo Rashid— pero ¿podréis destruir a la criatura?
— La criatura se llama Ab...
— Shhhh —dijo Rashid tapándole la boca a Lara—, jamás debéis pronunciar su nombre,
eso le enfurecería más, pero ya que os veo con mucha valentía y coraje; tomad, os
doy este escarabajo sagrado que a su vez es la llave para abrir las puertas del templo,
sólo habréis de insertarlo en la cerradura de las puertas, pronunciar esta plegaria:
”AMON-RA, AMON-DEI AMADO DE MUT, DEJANOS ENTRAR, SOMOS TUS EMISARIOS”, y
la puerta se abrirá sola —les dijo Rashid....
— Muy bien —dijo Lara—, peroooo... ¿cómo venceremos a ese repugnante bicho?
— Esperaba que me lo preguntaras —dijo Rashid—, tomad —y del interior de su manga
sacó un precioso puñal dorado con la imagen grabada de Osiris en su empuñadura—,
clavadle esto en el corazón y morirá.
— Muchas gracias Rashid —dijo Lara.
— Que Alá os proteja —dijo Rashid— tened mucho cuidado.
Y se fue caminando hacia el desierto. Lara y Alex se fueron
corriendo hacia la entrada, pues tenían tan solo 1 hora, entonces
Howard les dijo inquieto:
— Daos prisa, falta 1 hora para la puesta de sol, recordad debéis
poner el brazalete a la luz del sol —dijo Howard— tomad
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este mapa detallado de los pasadizos, tened cuidado, habrá un par de trampas, esos
egipcios no eran tontos.
Lara y Alex entraron, encendieron la linterna; Lara cargó sus pistolas y se encaminaron a la búsqueda del brazalete, y de paso matar a Abiou, el ser que aguardaba tras las
puertas de la gran sala.
De repente Lara le dijo a Alex:
— Alex, hay una cosa que no te he dicho ni te ha dicho Howard, verás... Abiou no está
solo, le acompañan... 2 guerreros de Anubis —dijo Lara con un gesto de preocupación.
— Vaya ¿ahora me lo dices? Podrías haberte ahorrado ese detallito —dijo Alex.
— Ya —dijo Lara—. Lo siento, pero tranquilo, seguramente serán 2 estatuas inertes, ya
sabes como eran los egipcios con sus mitos y su magia, espero que no cobren vida
—rió Lara.
— Vete a saber —dijo Alex—, pero ojalá que no ocurra eso.
Siguieron caminando, siguiendo paso a paso el mapa, torciendo de izquierda a derecha, Lara siempre con las pistolas a punto por si alguna bandada de murciélagos los
atacaba o alguna tropa de momias rancias y viejas. Pero algo asqueó a Lara y Alex, no
habían tropezado con ninguna trampa, a lo mejor no había ninguna, entonces Lara algo
dudosa dijo:
— Hmmm.. Que raro, aún no hemos tropezado con ning... ¡AHHHHH! ¡CUIDADO ALEEEXX!
Y de repente... ¡¡¡FUOSHM FUOOSHM!! ¡¡DOS ENORMES ESTACAS AFILADAS CASI LES
ATRAVIESAN COMO A 2 PINCHOS MORUNOS, de no ser por los reflejos de Lara, casi mueren!!! Alex sobresaltado dijo:
— ¡¡¡Que demonios ha sido eso!!!
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Relatos Tomb Raider
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— Eso —dijo Lara tomando aliento—. Era una trampa, y seguramente la primera de muchas más —dijo Lara— porque según el mapa ya estamos muy cerca, y por lo tanto las
trampas se multiplicaran.... sssshhh¡¡¡ silencio —dijo Lara— ¿que ha sido ese ruido?
— ¿Que ruido? —contestó Alex.
— ¿No lo oyes? Es como si alguien se arrastrase o algo así, escucha —dijo Lara.
Lara puso sus pistolas a punto y también
se puso ella en alerta y
dijo en un tono de voz
bajito:
— Alex, quédate aquí,
yo iré a ver quien
es el gracioso que
pretende asustarnos; ten siempre la
linterna encendida y
pase lo que pase no
te muevas de aquí
¿ok? —dijo Lara.
— Esta bien, lo que tu
digas, no me moveré
de aquí —dijo Alex.
Entonces Lara avanzó
agachada y muy despacio; pronto descubriría
quien les estaba molestando; dio un par de pasos más y.... ¡Allí estaba!,
Una vieja y descolorida
momia avanzaba hacia
Lara dispuesta a “comérsela”, a lo que Lara dijo sorprendida:
— Bueno, lo que me faltaba, una momia pretende atacarme, hahaha, ¡bebe plomo
demoníaca momia! —dijo Lara con rabia— ¡AHHHH! ¡MUEREEE!! —dijo Lara mientras
disparaba y retrocedía— ¡VUELVE A TU APESTOSO SARCÓFAGO!!!
Siguió disparando y por fin la momia estalló en varios pedazos, a lo que Lara se tuvo
que agachar; en ese momento venia Alex corriendo y jadeando y dijo:
— ¿Qué ha pasado? —dijo Alex al ver los trozos de la momia— ¿que ha sido esa explosión?
— ¿No te dije que no te movieras de donde te dije? —dijo Lara levantando una ceja—.
Lo que ha pasado es que una momia estaba a punto de atacarme y la he freído a
balazos, eso es lo que ha pasado —dijo Lara en un tono seductor.
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Entonces Alex dijo de nuevo:
— Vale, pero la próxima vez avisa ¿vale? A este paso me va a dar un ataque... uff —dijo
Alex suspirando aliviado.
Pero Lara no atendía, ya que estaba mirando hacia el techo con un gesto de preocupación y dijo:
— Alex, veamos, como te lo diría
mmmm... si das un paso más, te
quedas sin cabeza, porque justo encima tuyo hay 2 filos de probablemente dos cuchillas, así que yo que
tu me agachaba —dijo Lara— no te
muevas, intentaré desactivarla.
— Vale vale, ya me agacho —dijo
Alex—. Solo espero que no me
quede sin cabeza.
— Pero ¿con que la desactivó...?
Veamos ¿tú no llevas siempre contigo un pequeño láser? —preguntó
Lara.
— Si —dijo Alex—. ¿Para que lo quieres?
— Esta trampa se activa con movimiento y luz, basta un ínfimo rayo
de luz o un leve movimiento y se
activará, dame el láser, desde luego
estos egipcios no eran tontos —dijo
Lara—.
Entonces Lara fue deslizando el
láser por donde estaba la trampa y...
¡¡ZASH ZASH!! Las 2 ruedas cuchilla
salieron rápidamente, pero a pesar de
que fueron bien desactivadas, no se
esperaban que por abajo salieran otras
2 y Lara gritando dijo:
— ¡¡ALEX SALTA!! ¡¡SALTA!!
¡Y Alex antes de quedarse cojo saltó por un poco y dijo agitado:
— ¿PERO QUE PASA AQUI? ¿NO HABIAS DESACTIVADO LA DE ARRIBA? ¡DIOS! Menos mal
que tengo unos reflejos rápidos y... ¡ay! uff, al parecer me he herido en la pierna
—dijo Alex al ver su pantalón cortado y lleno de sangre; levantó el pantalón y vio
un pequeño corte en la espinilla que sangraba, pero apartó la vista, no soportaba la
sangre:
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— ¡Ajjj!! —dijo Alex con cara de asco— ¡¡no soporto la sangre!!
Entonces Lara riendo dijo:
— Anda ven que te lo curo, no hace falta que pongas esa cara, pensé que eras un tipo
duro, no muevas la pierna, te pondré una gasa ya que no es un corte grave —dijo
Lara con una sonrisa.
Mientras Lara curaba la herida de Alex este le dijo:
— Gracias, de no ser por ti hubiera quedado cojo —dijo Alex
— No hay de que —dijo Lara—. Si no fuera por mi ¿que seria de ti? He he he he.
Acabó de curarle y al levantar la vista sus ojos se encontraron con los de Alex y se
miraron fijamente durante unos segundos y Alex dijo:
— Lara ¿aún sientes algo por mi?
— Alex no es el momento ni el lugar, no responderé a esa estúpida pregunta, y vamos
que ya estamos cerca —dijo Lara.
Y Alex con un gesto de resentimiento dijo:
— Está bien, disculpa, no volveré a preguntártelo, será mejor que sigamos caminando,
la puerta está ahí a la derecha —dijo Alex.
Lara le miró un poco cabreada y guardó el botiquín en su mochila y se la puso al
hombro, cargó las pistolas y siguieron caminando, pero Lara se paró en seco de nuevo
y le dijo a Alex:
— Veamos: nos hemos pateado por los pelos tres trampas, he freído a una momia ¿y
hemos llegado aquí tan frescos?, Supongo que será un milagro, pero vete a saber si
detrás de esa puerta nos espera el premio gordo —dijo Lara.
— Esperemos que no —dijo Alex—, pero tu tranquila que pase lo que pase no me separaré de ti ni un segundo.
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Y Lara algo sonrojada pero sin perder la compostura dijo:
— Gracias Alex; anda dame el escarabajo, yo abriré la puerta
— Toma —dijo Alex—, tú eres la experta.
Le dio el escarabajo a Lara, pronunciaron la plegaria que les dijo Rashid y por fin se
oyó un estruendo y la puerta se abrió a la Gran Sala de Amon-Ra, el gran dios egipcio; y
allí en medio de la sala estaba la colosal estatua del dios y flanqueado por los guerreros
Anubis y a sus pies el altar donde estaba el arcón que guardaba el brazalete, pero de
lo que no se fijó Lara es que alrededor del templo
había 6 sarcófagos y al verlos dijo:
— Bueno lo que me faltaba, antes una y
ahora seis, no si hoy el día me va a salir
redondo y no por comerme un Donuts
—dijo Lara—. Será mejor que coja
el dichoso brazalete y me piré de
aquí por patas; Alex, querido,
tu vigila por si alguna de estos
petardos cobra vida y patéales
el trasero —dijo Lara mientras
abría el arcón.
Por fin abrió el arcón y suspiró aliviada, pero siempre con
las pistolas a punto; cuando vio
el brazalete este brillaba con
un fulgor rojo y Lara flipándolo
dijo:
— !Madre mía!! Es precioso, menudo hallazgo —decía Lara sorprendida—. Alex tienes que ver
esto ¿Alex? —dijo Lara mientras
se dirigía a donde estaba Alex—.
¿Que pasa? ¿Por que miras tanto al
techo?
— Compruébalo tu misma —dijo Alex sin
dejar de mirar al techo—. ¿No querías a ti
Abiou?.
— ¡¡La madre del cordero!!! —dijo Lara al ver a Abiou allí suspendido en el techo— ¡¡ALEX
CORRE HACIA LA PUERTA!!! ¡¡¡¡CORREEEEEEE!!!!
Pero a poco que se abalanzaron sobre la puerta se encontraron de bruces con Abiou
y sus 2 enormes ojos amarillos mirando a aquellos 2 intrusos y dijo con voz profunda:
— INFIELES MORTALES, PAGAREIS CON VUESTRA VIDA EL HABER ROBADO EL BRAZALETE
SAGRADO, MORIREIS A MANOS DE MIS FIELES GUERREROS.
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— Siiii claroooo —dijo Lara—. Yo deslomándome para llegar aquí y tu repugnante bestia
¿vas a matarme? Te mataré yo antes de que me toques un solo pelo; Alex cuando
yo te diga haz lo que dijo Rashid y cúbreme las espaldas, yo freiré a esta cosa —dijo
Lara poniendo a punto sus pistolas.
— OK —dijo Alex.
Entonces Abiou lanzó su grito de guerra:
— ¡¡¡AKHUUUUU MASHTEEEEEEEEE!!!
Empezaba la cuenta atrás HAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAH.
Lara y Abiou se pusieron a punto para la batalla final; Abiou lanzó un aullido y Lara
mientras disparaba dijo:
— ¡¡¡SAYONARA BABY!!! ¡¡AAAAAAAAHHH!!! —decía mientras disparaba
— ¡¡¡MUAHAHAHAHA!!! ¡¡NO ME PUEDES MATAR INÚTIL MORTAL!!! —dijo Abiou
— Ya lo veremos —dijo Lara—. ¡¡Alex, dame el puñal!!
— ¡¡Lara, las estatuas están cobrando vida, esa cosa las ha revivido con su poder!!! —dijo
Alex mientras se preparaba para disparar.
Y en efecto, las estatuas estaban cobrando vida y dar paso a 2 guerreros de carne y
hueso y Alex dijo:
— Os vais a enterar; ¡¡Lara pilla el puñal, yo me encargo de estos bichos!! —dijo Alex
mientras le lanzaba el puñal a Lara.
Ésta lo cogió al vuelo y dijo entre dientes:
— ¡¡MORIRÁS MALDITA BESTIA!!
Y de un certero disparo le clavó el puñal en medio del corazón y la bestia soltó un
aullido y... ¡¡¡BUOMMMMMMM!!! Explotó en mil pedazos.
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Relatos Tomb Raider
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Lara se agachó y Alex, que se hallaba matando a los guerreros , se agachó, pero lo
flipante es que a poco que murió Abiou las estatuas se desvanecieron en una nube de
polvo. Cuando el templo se quedó en silencio de nuevo, Lara se levantó y soltó un grito
de alegría:
— ¡¡Yujuuuuuu!! ¡¡¡Alex tengo el brazalete!!!
— ¡¡Lara las puertas están abiertas, vámonos de aquí!! —dijo Alex.
Corrieron hacia la puerta y Lara miró hacia atrás y vio que las momias estaban saliendo de su sitio y dijo:
— ¡¡Alex esas cosas están saliendo de sus sarcófagos!! —decía mientras corría.
Las momias avanzaban y cuando estaban a punto de llegar las puertas se cerraron y
las dejaron atrapadas, peroooo... por desgracia una logró colarse por la puerta semicerrada
y Lara mirando otra vez hacia atrás la vio, se paró en seco, sacó las pistolas y dijo:
— ¡¡Arrivederci sucia momia!! —y de 2 balazos le voló la cabeza.
Siguieron corriendo y por fin vieron la salida al exterior y a Howard gritando:
— ¡¡Lara corre, el sol se está ocultando, lanza el brazalete y que lo bañe la luz del sol!!
Y Lara en un último esfuerzo lanzó el brazalete y un ínfimo rayo de sol lo rozó y de
repente se oyó un estruendo y el suelo tembló:
— ¡¡¡TODOS AL SUELOOOO!!! —gritó Alex.
Todos se lanzaron al suelo y de repente... ¡¡¡BUOOOOMMMMMMMM!!! Se quedó todo
por un momento oscuro; el brazalete había estallado; entonces de nuevo volvió la luz
rojiza del atardecer egipcio, todo el mundo empezó a levantarse lentamente, incluidos
Lara y Alex, a lo que Lara dijo:
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— ¡¡Por fin!!, Gracias a Dios ¿Alex estas
bien? —preguntó Lara.
— Si —dijo Alex—. Menos mal que se
acabó.
— Menos mal, si —dijo Lara mientras
se sentaba en la arena—. Oye Alex,
lo siento por haberte gritado cuando
me hiciste esa pregunta.
— No pasa nada —dijo Alex—. ¿Me la
responderás ahora? —dijo Alex mientras miraba a Lara a los ojos.
— Oye Alex, verás, eres alguien especial
pero creo que deb...
Pero un dulce beso de Alex en los
labios de Lara no la dejó acabar la frase,
fue un beso intenso; y cuando Alex se
apartó Lara sonrojada dijo:
— E he he he he, vaya... me... me has pillado desprevenida, bueno —dijo Lara
recuperando la compostura—, será
mejor que me despida de Howard y
llame a Bryce —dijo Lara.
Fue a despedirse de Howard y Alex
sonrió y dijo en bajito para que no lo
oyera Lara:
— Jejeje, vaya, le pillé con la guardia
bajada, desde luego con un beso
todo el mundo baja la guardia —dijo
Alex.
Una vez que Lara se despidió de
Howard y se puso el micrófono transmisor para decir a Bryce y Hilary que
volvía a casa; ella y Alex se subieron al
Jeep para ir al aeropuerto y volver a su
hogar dulce hogar.
FIN
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Web del mes
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La Web del mes
www.trlegend.bfme.pl
Por SeRmOnGaR (http://www.croftgeneration.com)
• Imágenes por Tio Copu •
Una vez más analizamos otra web de TR, a pesar de la carencia de noticias, esperando resultados sobre el 10 Aniversario, analizamos esta vez
una web polaca, cuyo nombre es www.trlegend.bfme.pl.
A pesar de nuestra carencia de entendimiento de la página en polaco,
se puede orientarse bien por la web, gracias a la buena organización de
la web. El diseño se centra obviamente en TR Legend, aunque podemos
encontrar de forma global información de todo lo referente a TR.
La web se divide en 3 columnas principales, la central como es obvio
sirve para plasmar el contenido de cada sección y en primer lugar cuando
entramos, para mostrarnos las últimas noticias acontecidas acerca del
mundo Tomb Raider.
La columna de la izquierda sirve para mostrar links a páginas afiliadas
y oficiales. La columna de la derecha sirve para mostrar las secciones que
tiene la web para poder acceder a todo contenido. A continuación pasamos
a explicar cada sección:

TR Series: Podemos encontrar información detallada (aunque la verdad
es difícil de entenderla…XD), screenshots, requisitos mínimos, etc, de
cada juego, incluyendo los TRs Gold. Sin embargo, cuando llegamos a
TR Legend, se hace más hincapié y hay más sub secciones que analizar,
como estas:
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Web del mes
 Fabula: Que vendría a ser la descripción de los lugares a donde Lara viaja
en esta aventura.
 Postacie: Sección personajes con una breve biografía de cada uno.
Ekwipunek: Armas, vehículos y utensilios que Lara utiliza con una foto
del mismo y una breve descripción.
Stroje: Vestimenta con fotos y la manera de desbloquearlos mediante
contrarelojes o recolectando secretos.
Karima Adebibe: Esta sección si que se sabe de que se trata… jajaja.
Encontraremos su biografía, fotos, entrevistas, etc
Przed Premiera: Entrevistas a desarrolladores del juego.
Croft Manor: El título está en inglés así que está claro, información y
fotos de la Mansión Croft renovada tipo la película.
Concept Artwork: Bocetos que lanzó EIDOS del proyecto TR Legend.
Muchas imágnes no corresponden con la versión final.
Screens: A continuación Screenshots para las plataformas PS2, PC, XBOX
360, XBOX y PSP.
Wallpaper: Fondos de pantalla con temática TR Legend
Galleria Postaci: Galería de fotos sobre personajes.
Limited Edition Prints: Fondos de escritorios promocionales durante la
espera del juego.
Original Soundtrack: Aquí podemos descargar toda la banda sonora del
juego.
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La Web del mes




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Recenzje: Análisis profundo sobre aspectos novedosos del juego.
Techniczne: Se muestran los requisitos
mínimos, recomendados y óptimos para
hacer funcionar el juego.
Solucja: Supongo que significará la guía,
no estoy seguro y no puedo comprobarlo,
ya que al entrar me lanza a una página
de error como que no se encuentra la
página.
Kody: En esta sección aparecen los trucos para PC, aunque para ellos primero
hay que desbloquearlos pasándose el
juego.
Filmy: Podemos encontrar información de la
trama principal, producción, galería de imágenes y fondos de pantalla de las películas
Oficiales y la película Tears of dragon hecha
por fans.
Lara Croft: Podemos informarnos acerca de
la biografía de Lara, las modelos, Angelina
Jolie (esta sección no se puede encontrar la
página desgraciadamente), wygladaj jak,
que significa el vestuario de Lara Croft en
toda su aventura, y una galería de fotos de
Lara (que tampoco se puede acceder a dicha
sección).
Comics: Aquí solo existe una sección, llamada
galería, pero que tampoco se puede acceder
a ella.
Multimedia: Distinguimos dos secciones, una
de videos, donde encontramos bastantes
para descargar con temática TR Legend; y
la otra Wallpapers, donde aparecen montajes del webmaster eligiendo varias fotos y
combinándolas entre si para obtener nuevas
posturas.
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La Web del mes
Inne: Al parecer esta sección es acerca de los contenidos web que tienen,
así como:
O mnie: donde se habla acerca del webmaster
Redakcja: Habla algo del Legend, pero sin profundizar más no se
exactamente de que hablan.
Konkursy: Aquí se enuncian las normas para concursos que hacen la
web.
Links: En esta sección aparecen los banners y códigos html para mostrar
desde nuestras webs, los links a esta página.
Forum: Como en toda página web que se precie, aquí disponemos de
un foro para intercambiar opiniones con otros fans o hacer preguntas
al webmaster.
News Archive: En esta sección se van almacenando las actualizaciones
pasadas que no quedan reflejadas en la página principal.
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Características de TRA
• Celebra y conmemora los diez años de Tomb Raider y Lara Croft con Tomb
Raider: Anniversary, una experiencia de juego completamente nueva inspirada en la primera aventura de la saga Tomb Raider. Tomb Raider: Anniversary
utiliza una versión optimizada del motor de juego de Tomb Raider: Legend
empleando la última tecnología de Crystal Dynamics para PS2.
• Juega en el papel de Lara Croft, la mayor heroína virtual de todos los
tiempos – utiliza toda la astucia de Lara, su capacidad atlética y sus gadgets en su aventura por conquistar lo desconocido y descubrir antiguos
artefactos.
• Incluye los clásicos escenarios del Tomb Raider original como nunca los
viviste – las últimas innovaciones tecnológicas de Crystal Dynamics te permitirán manejar a Lara de forma fluida, utilizando sus últimos movimientos
y equipamiento a través de los mundos extraídos del juego original, como
Perú, Grecia, Egipto, etc. El entorno dinámico permite múltiples opciones
de juego así como también abre nuevos entornos y caminos por explorar.
La última tecnología de Crystal dota a los escenarios de una asombrosa
calidad.
• Descubre territorios inexplorados y entornos misteriosos – sumérgete en
insólitas regiones desconocidas para descubrir sus más profundos y oscuros misterios. Abre las puertas hacia nuevos reinos que albergan grandes
tesoros y desvelarán antiguos secretos de Lara.
• Encara enemigos sobrecogedores – te encontrarás con fieros animales y
enemigos sobrenaturales, lobos, osos, cocodrilos, horribles monstruos y el
T- Rex. La renovada Inteligencia Artificial implica que todos los enemigos
mostrarán un comportamiento más variado, lo que supondrá al jugador
un mayo desafío en el combate más perfeccionado.
Info facilitada por Mark

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