wif traning games
Transcripción
wif traning games
WIF TRAINING GAMES © CATÁLOGO Los WIF Training Games ©, son juegos prediseñados (simulaciones), a los que puedes acceder de forma inmediata para aplicar en cualquier contexto en el que trabajes con equipos. Se caracterizan por originalidad y flexibilidad, permitiendo su adaptación a cualquier contenido educativo que persiga los objetivos para los cuales fueron diseñados. Nuestros juegos y programas facilitan el desarrollo de habilidades, hábitos de comportamiento y transmisión de conceptos en un marco creativo y de diversión. Transportamos a los participantes a contextos fantaseados (simulados) en los que todo es posible y el aprendizaje se produce a través de la experiencia (learning in action). Nos gusta compartir nuestros diseños para que los apliques personalmente. Puedes hacer una diferencia.. Índice Rompehielos y Presentaciones Creando nuestras propias insignias – COD WRH0001 ------------------------------------------- 05 Creando nuestro grupo social – COD WRH0002 -------------------------------------------------No sabías de mi - COD WRH0003 ----------------------------------------------------------------- 06 07 Comunicación Proyecto Osiris – COD WC0001 ------------------------------------------------------------------- 08 Trabajo en Equipo Apollo Xlll - El rescate – COD WE0001 -----------------------------------------------------------Fábrica de Transbordadores espaciales – COD WE0002 ----------------------------------------Transportes del Futuro – COD WE0003 ----------------------------------------------------------Animales en Acción – COD WE0004 --------------------------------------------------------------Sabores de la Infancia – COD WE0005 ----------------------------------------------------------Luz, cámara, acción – Festival de cine mudo – COD WE0006 ----------------------------------Hollywood Storytelling – Todos tenemos una historia para contar – COD WE0007 ------------ 09 10 11 12 13 14 15 Creatividad Fábrica de Inventos – COD WCR0001 -----------------------------------------------------------World Café - COD WCR0002 ----------------------------------------------------------------------- 16 17 Negociaci´ón Verdad – Consecuencia – COD WNE0001 --------------------------------------------------------El Aprendiz. Nada personal, son negocios – COD WNE0002 ------------------------------------Tanque de Tiburones – COD WNE0003 ----------------------------------------------------------- 18 19 20 Gestión del Cambio La gran Fusión – COD WCH0001 ------------------------------------------------------------------ 21 Indice Desarrollo de Colaboradores/ Carrera Team Career Board – COD WDC0001 ------------------------------------------------------------- 22 Aprendizaje Reflexivo Learning in Action – COD WAR0001 -------------------------------------------------------------- 23 CREANDO NUESTRAS PROPIAS INSIGNIAS UTILIDAD Los participantes son colaboradores de la NASA y tienen el desafío de crear su propia insignia para la próxima misión que desarrollarán. Cada equipo, dejará volar su imaginación y plasmará en una imagen/ insignia aquello que los caracteriza y con lo que se sienten identificados. Romper el hielo para comenzar una reunión de cualquier tipo y preparar a los equipos para trabajar en otras actividades. …………………………………………………………………….…………………...……. OBJETIVOS Romper el hielo, favoreciendo el trabajo grupal. Brindar un espacio inicial de discusión en el que los participantes puedan compartir información sobre ellos mismos de una forma diferente. Favorecer el compromiso grupal y el compromiso con la tarea a desarrollar. Favorecer la integración de equipos y generar una imagen compartida que se mantendrá a lo largo de las actividades futuras. ……………………………………………………………………….…..……………….…. ESPACIO Y MATERIALES Salón de reuniones/ mesas y sillas dispuestas circularmente para ubicar a los participantes grupalmente, facilitando el diálogo. Para cada equipo: una hoja blanca, marcadores de colores, una tijera, círculos o cuadrados de papel de sticker (1 por participante) …………………………………………………………………..………………….…….…. PARTICIPANTES: 6 a 30 participantes DURACIÓN: 20 minutos CÓDIGO: WRH0001 CREANDO NUESTRO GRUPO SOCIAL UTILIDAD Grupos de personas descubren que tienen intereses en común y emprenden la tarea de crear un Grupo Social, así comienzan a conocerse… Los participantes son miembros de la red Social Facebook. Cierto día, descubren que tienen cosas en común y deciden crear un grupo que les permita comunicarse, compartir información e incluir a otros con los mismos intereses. Romper el hielo para comenzar una reunión de cualquier tipo, de una forma divertida y cotidiana. Los participantes discutirán un largo rato sobre diferentes aspectos hasta que descubran sus intereses comunes y, a partir de los mismos, también se presentarán al resto del grupo. …………………………………………………………………….…………………...……. OBJETIVOS Romper el hielo favoreciendo el trabajo grupal. Obtener información de los participantes y sus expectativas. Brindar un espacio para que los participantes se conozcan y presenten entre sí, descubriendo intereses compartidos. Favorecer la integración grupal y el compromiso con la tarea a desarrollar. ……………………………………………………………………….…..…………. ESPACIO Y MATERIALES Salón de reuniones/ mesas y sillas dispuestas circularmente para ubicar a los participantes en grupo, facilitando el diálogo. Papel afiche/ marcadores de colores de trazo grueso/goma de pegar/tijeras/ revistas. …………………………………………………………………..………………….…….…. PARTICIPANTES: 5 a 30 participantes DURACIÓN: 50 a 60 minutos CÓDIGO: WRH0002 NO SABIAS DE MI… UTILIDAD Ideal para comenzar una reunión de forma ágil y divertida, incluso cuando los participantes se conocen con anterioridad. Cada participante arroja un dado con caras de colores. De acuerdo al color que decide el azar, selecciona una de las tarjetas del mismo color y responde a la pregunta o consigna que le tocó en suerte. Una forma muy divertida de conocer a los demás desde un lugar diferente. Romper el hielo para comenzar una reunión de cualquier tipo, presentación de los participantes, que las personas se conozcan desde un lugar diferente al que se da en el contexto en que interactúan habitualmente. …………………………………………………………………….…………………...……. OBJETIVOS Romper el hielo favoreciendo el trabajo grupal. Brindar un espacio para que los participantes se conozcan desde otro lugar. Generar espacios de confianza y favorecer la integración grupal. Obtener información de los participantes ……………………………………………………………………….…..……………….…. ESPACIO Y MATERIALES Salón de reuniones/ mesas y sillas dispuestas circularmente para ubicar a los participantes grupalmente, facilitando el diálogo. Dado con caras de colores, 60 cartas de colores con consignas (10 por cada color) …………………………………………………………………..………………….…….…. PARTICIPANTES: 4 a 30 participantes DURACIÓN: 30 a 40 minutos CÓDIGO: WRH0003 PROYECTO OSIRIS UTILIDAD Los participantes son empleados de una Empresa de aviación quien compite para obtener un contrato con la NASA para la fabricación del Transbordador Espacial OSIRIS, que será lanzado al espacio en los próximos años, en una misión sin precedentes. Los equipos de Ingenieros y técnicos trabajan duro para tomar a cargo este proyecto y compiten con otros de la misma compañía que se encuentran en diferentes partes del mundo. Trabajar a distancia, les plantea un particular desafío si quieren alcanzar los objetivos: comunicarse efectivamente. Quedará a cargo del Proyecto Osiris, el equipo que obtenga mejores resultados en el proceso de fabricación y en las pruebas de vuelo. Trabajar temas relacionados con la comunicación y el trabajo en equipo, las implicancias de hacerlo de forma presencial y a distancia, planificación. …………………………………………………………………….…………………...……. OBJETIVOS Experimentar y analizar la problemática de trabajo a distancia. Trabajar eficientemente en equipo de forma presencial y a distancia. Cumplimiento de objetivos y orientación a resultados. Observar y trabajar diferentes formas de comunicación. Comprender la importancia de la planificación y el compromiso. ……………………………………………………………………….…..……………….…. ESPACIO Y MATERIALES Salón de reuniones/ mesas y sillas para organizar los puestos de trabajo. Una cinta adhesiva de color para marcar la pista de pruebas, un papel afiche o una pizarra para registrar los resultados, hojas blancas, hoja de instrucciones. …………………………………………………………………..………………….…….…. PARTICIPANTES: 10 a 30 participantes DURACIÓN: 50 a 60 minutos CÓDIGO: WC0001 APOLLO XIII ELRESCATE RES Corre el año 1970. El día 14 de Abril a las 19:13 hs. se produjo el lanzamiento del Apollo XIII en el Centro espacial Kennedy, Florida. Antes de ingresar en la órbita lunar, una explosión inesperada que genera inconvenientes con el sistema de eliminación de dióxido de carbono dentro del transbordador espacial, hace que la vida de los astronautas se encuentre en peligro. Sólo quedan 36 hs. de oxigeno. Si el Apollo XIII no vuelve a tiempo a la tierra, no tendrán posibilidades de sobrevivir. Los participantes son colaboradores de la NASA y se encuentran asignados a esta misión. En equipos, trabajarán en la construcción de un filtro que reemplazará al que se encuentra en uso en el Apollo Xlll . El mismo, permitirá a la tripulación contar con el oxígeno suficiente para volver a casa. UTILIDAD Abordar temas relacionados con el trabajo en equipo, la creatividad, orientación a resultados y trabajo bajo presión. …………………………………………………………………….…………………...……. OBJETIVOS Experimentar y analizar temas relacionados con el trabajo en equipo y equipos de alto desempeño. Esclarecimiento y cumplimiento de objetivos. Orientación a resultados. Observar y trabajar aspectos de comportamiento relacionados con el trabajo bajo presión. Creatividad aplicada a la resolución de problemas. ……………………………………………………………………….…..……………….…. ESPACIO Y MATERIALES Salón de reuniones/ mesas y sillas para organizar mesas de trabajo. Para cada equipo: cartulinas, trozos de manguera, cinta de papel, cinta de embalar, bolsas plásticas, diarios, diversos materiales de descarte, tijeras, plasticola. o Hoja de tareas, plano del sistema de Eliminación de Dióxido de Carbono. Soportes: Video actividad …………………………………………………………………..………………….…….…. PARTICIPANTES: 6 a 30 participantes DURACIÓN: 60 a 70 minutos CÓDIGO: WE0001 FÁBRICA DE TRANSBORDADORES UTILIDAD Corre el año 1968, los participantes representan equipos de ingenieros independientes que trabajan para la NASA investigando y probando nuevos materiales y tecnología. Su misión, es la fabricación del Transbordador Espacial Odissey, que será lanzado al espacio en dos años (1970), en una misión que hará historia: APOLLO Xlll. El equipo de Ingenieros que realice la mejor propuesta y logre pasar estrictamente las pruebas de vuelo que serán realizadas, quedarán contratados por la NASA a cargo del proyecto y sus participantes lograrán un lugar para participar activamente de la misión. Temas relacionados con el trabajo en equipo. …………………………………………………………………….…………………...……. OBJETIVOS Experimentar y analizar la importancia del trabajo en equipo Trabajar eficientemente en equipo. Cumplimiento de objetivos y orientación a resultados Trabajar con tiempo limitado, bajo presión Cumplimiento de estándares de calidad requeridos. ……………………………………………………………………….…..……………….…. ESPACIO Y MATERIALES Salón de reuniones/ mesas y sillas para organizar los puestos de trabajo. Una cinta adhesiva de color para marcar la pista de pruebas, un papel afiche o una pizarra para registrar los resultados, hojas blancas, marcadores de colores. o hoja de instrucciones. …………………………………………………………………..………………….…….…. PARTICIPANTES: 10 a 30 participantes DURACIÓN: 50 a 60 minutos CÓDIGO: WE0002 TRANSPORTES DEL FUTURO UTILIDAD Los participantes, divididos en equipos, compiten por ganar una licitación para firmar un contrato con el gobierno para la fabricación de los transportes de carga del futuro. Una divertida actividad que plantea el desarrollo de toda una estrategia de trabajo en equipo. A partir de la misma, los participantes deberán valerse de los recursos disponibles, descubrir y apoyarse en sus competencias y desplegar toda su creatividad al servicio de un objetivo compartido. Trabajar temas relacionados con el trabajo en equipo. Liderazgo, comunicación, cliente interno y externo, roles y relaciones en un equipo de trabajo. …………………………………………………………………….…………………...……. OBJETIVOS Experimentar y analizar la importancia del trabajo en equipo. Trabajar eficientemente en equipo. Adquirir compromiso con la tarea y los tiempos. Cumplimiento de objetivos y orientación a resultados. Trabajar con tiempo limitado, bajo presión. Cumplimiento de estándares de calidad requeridos. Crear un buen clima de trabajo y de relación entre el capitán y su equipo. ……………………………………………………………………….…..……………….…. ESPACIO Y MATERIALES Salón de reuniones/ aula con sillas y mesas. Hojas de cartulina, cinta adhesiva, arena o sal gruesa, marcadores de colores. o Hoja de instrucciones. …………………………………………………………………..………………….…. PARTICIPANTES: 15 a 50 participantes DURACIÓN: 45 a 135 minutos CÓDIGO: WE0003 ANIMALES EN ACCIÓN UTILIDAD Diferentes animales, con sus temperamentos y visión de la realidad, trabajan juntos para lograr un objetivo común… Una original y divertida actividad, desarrollada sobre la base de seis sombreros para pensar de Edward de Bono , que integra la riqueza de los juegos de rol para el desarrollo de equipos. Algunos participantes se trasforman, a lo largo de esta actividad, en animales desempeñando roles típicos que representan diferentes formas de pensar, ver la realidad, comunicarse y actuar. Estos participantes, guiarán a un equipo de constructores en la construción de una torre muy especial que deberá cumplir con algunos requisitos. Se asignarán recursos escasos. Trabajar temas de trabajo en equipo, comunicación y planificación. Esta actividad también permite ejercitar el pensamiento lateral …………………………………………………………………….…………………...……. OBJETIVOS Descubrir distintos modos de pensar. Descubrir de qué forma los modos de pensar determinan los comportamientos y la comunicación. Detectar el modo de pensar favorito. Analizar y discutir procesos de interacción y comunicación en equipos de trabajo. Comprender de qué manera los modelos mentales determinan la percepción y acción. ……………………………………………………………………….…..……………….…. ESPACIO Y MATERIALES Salón de reuniones/ aula. Kit de construcción por equipo: 20 fideos, un carretel de hilo de algodón, una cinta de pegar, un marshmallow (caramelo). Hoja de instrucciones, fichas con descripción de roles de animales, vincha o cartel identificador con imagen de animales. ……………………………………………………………..………………….…. CÓDIGO: WE0004 PARTICIPANTES: A partir de 18 participantes DURACIÓN: 40 a 60 minutos SABORES DE LA INFANCIA UTILIDAD Los mejores chefs del mundo, concurren con sus equipos de ayudantes al campeonato “Sabores de la Infancia”. En este evento, compiten para obtener un contrato y desarrollar sus recetas en uno de los más fascinantes y tradicionales parques temáticos de Disney, llevando así sus sabores a millones de personas. Los participantes, a lo largo de la actividad, prepararán delicias dulces que luego podrán compartir con quiénes ellos decidan. Bienvenidos a una experiencia de aprendizaje con todos sus ingredientes, evocando los sentidos y también los sentimientos de la infancia… Trabajar temas relacionados con la integración, el trabajo y el aprendizaje de los equipos. …………………………………………………………………….…………………...……. OBJETIVOS Conformación e Integración de equipos de trabajo. Objetivos compartidos. Cumplimiento de objetivos y orientación a resultados. Trabajar con tiempo limitado, bajo presión. Cumplimiento de estándares de calidad requeridos. Experimentar y analizar la importancia del trabajo en equipo. La experiencia como fuente de aprendizaje en los equipos. ……………………………………………………………………….…..……………….…. ESPACIO Y MATERIALES Salón de reuniones/ aula con sillas y mesas. Espacio necesario para dividir a los participantes en equipos de no más de 5 personas, con una mesa o superficie para que cada equipo pueda trabajar 1 kit por equipo: o KIT Chocotorta o KIT Trufas …………………………………………………………………..………………….…. PARTICIPANTES: 3 a 30 participantes DURACIÓN: 35 a 50 minutos CÓDIGO: WE0005 LUZ, CÁMARA, ACCIÓN. COMPETENCIAS EN ACCIÓN Los comerciales son poderosas herramientas de persuasión y comunicación. En este juego, los participantes se transformarán en periodistas, fotógrafos, editores, actores y escritores. El grupo se dividirá en agencias publicitarias a quienes se le encomendará la tarea de realizar un comercial mudo de 20 segundos. El resultado de su trabajo, competirá para ganar alguno de los premios que se otorgan anualmente en el Festival de cine mudo. Los equipos, crearán la historia que quieren contar, elaborarán el Storyboard y el guión, realizarán la ambientación, confeccionarán los disfraces de los personajes, tomarán fotos y montarán el comercial mudo. Team building Trabajo en equipo Comunicación Planificación Administración de Proyectos Creatividad aplicada a la resolución de Problemas Integración y diversión ……………………………………………………………………….…..……………….…. ESPACIO Y MATERIALES Salón de reuniones/ mesas y sillas dispuestas circularmente para ubicar a los participantes grupalmente, facilitando el diálogo. Requerimientos de tecnología: Sistema de audio y video (proyección), cámara de fotos, una computadora por equipo. Juego de instrucciones, dos hojas para la elaboración del Storyboard, cartón con tema del comercial (un juego por equipo). Requerimientos de materiales: cartón, cartulina, papeles de colores (crepe, barrilete,etc) revistas, palitos de brochette, plasticola, tijeras, lápiz negro, goma de borrar, marcadores gruesos y todo material que quieras sumar, que permita crear con las manos. …………………………………………………………………..………………….…….…. PARTICIPANTES: a partir de 10 personas DURACIÓN APROXIMADA: 3 hs. CÓDIGO: WE0006 HOLLYWOOD STORYTELLING COMPETENCIAS EN ACCIÓN ¿Qué ocurre cuándo todo aquello que soñaste de pronto se convierte en realidad? En este juego, los participantes se dividirán en equipos que representan productoras de cine intependiente. Fueron convocados por “la Academia” para formar parte de un evento sin precedentes durante la entrega de los Premios Oscar. El desafío será la filmación, en vivo, de un cortometraje de cinco minutos que deberá contar una particular historia. Es una oportunidad única. Ni en sueños ellos imaginaron llegar hasta aquí. Deberán valerse de toda su creatividad para que la magia ocurra y contar la mejor de las historias al mundo. Hollywood los espera! CÓDIGO: WE0007 Team building Trabajo en equipo Comunicación Planificación Administración de Proyectos Creatividad aplicada a la resolución de Problemas Integración y diversión ……………………………………………………………………….…..……………….…. ESPACIO Y MATERIALES Salón de reuniones/ mesas y sillas dispuestas circularmente para ubicar a los participantes grupalmente, facilitando el diálogo. Tarjetas de instrucciones por etapa, dos hojas para la elaboración del Storyboard, cartón con tema del cortometraje (un juego por equipo). Requerimientos de materiales: cartón, cartulina, papeles de colores (crepe, barrilete,etc) revistas, palitos de brochette, plasticola, tijeras, lápiz negro, goma de borrar, marcadores gruesos y todo material que quieras sumar, que permita crear con las manos. …………………………………………………………………..………………….…….…. PARTICIPANTES: a partir de 10 personas DURACIÓN APROXIMADA: 4 hs. FÁBRICA DE INVENTOS UTILIDAD Los participantes se convierten en inventores y se involucran en un divertido desafío. Cuentan con un tiempo y recursos limitados para crear un producto innovador, que resuelva una necesidad existente en el mercado. Además de tener buenas ideas, deben construir el primer prototipo de su invento. Tendrán a disposición materiales poco estructurados, favoreciendo el desarrollo del pensamiento creativo. Al finalizar, presentarán el producto junto con la estrategia de venta y comercialización. Trabajar temas de creatividad, bloqueos a la creatividad, pensamiento lateral, pensamiento reversible. …………………………………………………………………….…………………...……. OBJETIVOS Desarrollar el pensamiento creativo. Favorecer un ambiente creativo. Ejercitar el pensamiento lateral y reversible. Descubrir e identificar los propios bloqueos a la creatividad. Diferenciar el pensamiento lateral del pensamiento lineal (tradicional). Descubrir la importancia de la construcción de prototipos en el desarrollo de la creatividad. ……………………………………………………………………….…..……………….…. ESPACIO Y MATERIALES Todo tipo de material descartable (por ejemplo: cajas, botones, tapitas, Cd´s, folletos, revistas, diarios, etc.). Plasticola, cinta adhesiva, útiles decorativos (por ejemplo: plasticola de colores, marcadores de colores, brillantina, etc.). …………………………………………………………………..………………….…. PARTICIPANTES: 5 a 30 participantes DURACIÓN: 30 a 120 minutos CÓDIGO: WCR0001 WORLD CAFE UTILIDAD La metodología WORLD CAFÉ sumerge a los participantes en un proceso de conversación humana, cálida y significativa que permite a un grupo de personas dialogar sobre preguntas poderosas para generar ideas, acuerdos y caminos de acción creativos e innovadores. Está demostrado que los niveles de productividad que alcanzan los equipos en conversaciones informales alrededor de un café, son superiores a los alcanzados en reuniones formales en contextos más rígidos. Por este motivo, en WORLD CAFÉ, este proceso transcurre en un ambiente acogedor y amigable, que simula al de una cafetería. Se establecen rondas de conversación y la gente cambia de mesa entre las rondas, permitiendo la creación de una red densa de conexiones que se tejen en un corto periodo de tiempo con excelentes resultados. CÓDIGO: WCR0002 Potenciar a los equipos para generar ideas, acuerdos, aprendizajes y caminos de acción creativos e innovadores. La metodología se aplica flexiblemente a cualquier problemática. …………………………………………………………………….…………………...……. OBJETIVOS Facilitar la creación de redes informales de conversación y aprendizaje social. Favorecer la comunicación Motivar el intercambio de experiencias y conocimientos entre un amplio número de personas sobre cuestiones relevantes dentro de una organización o comunidad. Resolución creativa de problemas. Definición de planes de acción. ……………………………………………………………………….…..……………….…. ESPACIO Y MATERIALES Un salón grande de reunión con mesas redondas. Una pizarra o rotafolios para tomar notas durante la fase de cosecha y compromisos de acción. 1 Papel afiche por mesa (manteles que pueden ser escritos), marcadores de colores, hojas blancas, café. …………………………………………………………………..………………….…. PARTICIPANTES: A partir de 8 participantes DURACIÓN: Desde 90/ 120 minutos (dependiendo de la cantidad de participantes y rondas de conversación que realices) VERDAD CONSECUENCIA COMPETENCIAS EN ACCIÓN Los participantes, divididos en equipos, competirán para sumar puntos que les permitirán ganar el juego. A medida que avanzan en diferentes rondas de negociación, experimentarán luchas, acuerdos, traiciones, desilusión y, en oportunidades, buscarán venganza! Tendrán la oportunidad de negociar de forma despiadada hasta que algo cambia… entonces, podrán modificar su estrategia y jugar a ganar – ganar. Sólo triunfarán los que logren modificar su actitud… Otros, quedarán atrapados sin salida en la competencia... Negociación. Comunicación efectiva y creativa. Escucha activa. Expresión asertiva. Resolución de problemas y conflictos. …………………………………………………………………….…………………...……. OBJETIVOS Lograr acuerdos a través de un proceso de negociación. Tomar y delegar decisiones en otros. Comunicar efectivamente ejercitando tanto la escucha activa como la expresión asertiva. Encontrar soluciones a problemas y conflictos de forma favorable para las partes involucradas. ……………………………………………………………………….…..……………….…. ESPACIO Y MATERIALES Salón de reuniones/ aula con sillas. Una pizarra o rotafolios, un marcador. Un cartel a la vista de los participantes (ver que escribir en detalle de materiales). Una tarjeta por equipo (de una de sus caras deberá leerse VERDAD, en la otra, CONSECUENCIA) …………………………………………………………………..………………….…. PARTICIPANTES: entre 6 y 25 participantes DURACIÓN: 20 a 45 minutos CÓDIGO: WNE0001 EL APRENDIZ. Nada personal. Son negocios. COMPETENCIAS EN ACCIÓN Los participantes divididos en equipos, se enfrentarán a un desafío que los obligará a poner en acción todas sus competencias de negociación. Cada equipo, tendrá asignado un presupuesto y competirá por lograr el mayor porcentaje de ahorro sobre la base del mismo. Para lograr este objetivo, tendrán que hacer cosas que nunca imaginaron. Quien gane el juego, obtendrá una llave que le permitirá abrir un cofre donde se encuentra un misterioso premio. Un juego inspirado en el famoso programa de televisión estadounidense, “El Aprendiz”, que tiene como protagonista al magnate de los negocios, Donald Trump. Negociación. Comunicación efectiva y creativa. Escucha activa. Expresión asertiva. Resolución de problemas y conflictos. …………………………………………………………………….…………………...……. OBJETIVOS Realizar prácticas de negociación en situaciones reales de la vida cotidiana. Lograr acuerdos a través de procesos de negociación. Desarrollar y experimentar diferentes estrategias de negociación. Comunicar efectivamente ejercitando tanto la escucha activa como la expresión asertiva. ……………………………………………………………………….…..……………….…. ESPACIO Y MATERIALES Salón de reuniones para realizar puestas en común. Una caja, una llave, algún presente para los ganadores del juego. Lista de elementos a negociar (una por equipo). …………………………………………………………………..………………….…. PARTICIPANTES: 4 a 30 participantes DURACIÓN: Puedes decidir la duración ajustando los tiempos del juego al tiempo disponible. CÓDIGO: WNE0002 TANQUE DE TIBURONES COMPETENCIAS EN ACCIÓN Los participantes, a partir de un original juego de rol, se enfrentarán a un desafío que les permitirá poner en práctica estrategias y tácticas de negociación. Un grupo de inversionistas ángeles, reconocidos multimillonarios, interesados en invertir en prometedoras start-ups, escuchan a empresarios que presentan sus emprendimientos y ofrecen un porcentaje de su negocio, a cambio de una suma de dinero. Los inversionistas ángeles, dependiendo de lo que escuchen, realizarán sus ofertas. Ellos negociarán con todas sus herramientas, hasta llegar a un acuerdo. Un juego inspirado en el famoso programa de televisión estadounidense, “Shark Tank”. ¿Estás dentro o fuera? ¿Quién logrará el mejor trato? CÓDIGO: WNE0003 Negociación. Comunicación efectiva y creativa. Escucha activa. Expresión asertiva. Resolución de problemas y conflictos. …………………………………………………………………….…………………...……. OBJETIVOS Realizar prácticas de negociación. Desarrollar y experimentar diferentes estrategias y tácticas de negociación. Lograr acuerdos a través de procesos de negociación. Comunicar efectivamente, ejercitando tanto la escucha activa, como la expresión asertiva. Negociar bajo presión. ……………………………………………………………………….…..……………….…. ESPACIO Y MATERIALES Salón de reuniones en el que se desarrollará la mesa de negociación. Hojas de roles (para cada participante); tarjetas con tácticas de negociación y hoja de presentación de Tiburones (un juego para el equipo empresario y uno para cada Tiburón). Hojas blancas y bolígrafos …………………………………………………………………..………………….…. PARTICIPANTES: A partir de 6 participantes. DURACIÓN: 50 a 60 minutos. LA GRAN FUSIÓN UTILIDAD Los participantes son empleados de dos empresas de fabricación de embalajes: empresas A (Bolsitas) y B (Bolsones). Todo ocurre en la planta de fabricación de bolsas de papel de la empresa A... En el transcurso del juego, se notifica a los colaboradores de la empresa Bolsitas que la empresa Bolsones termina de adquirir acciones mayoritarias. A partir de ese momento, comenzarán a sucederse una serie de intervenciones y decisiones, que generan cambios que impactan directamente en las personas, los procesos de trabajo, la productividad y resultados de la empresa. Al finalizar, se evalúa la particular forma en que fue gestionado el cambio y los resultados económicos del proceso de producción para la empresa. ¿Cuál es el impacto de la gestión del cambio en las empresas? CÓDIGO: WCH0001 Trabajar aspectos metodológico-conceptuales y actitudinales relacionados con la gestión del cambio en las empresas. …………………………………………………………………….…………………...……. OBJETIVOS Analizar procesos de cambio organizacional. Comprender la forma en que impactan los cambios y las decisiones en las personas, los procesos de trabajo y los resultados. Analizar la importancia de la comunicación en procesos de cambio. Analizar el impacto de las decisiones tomadas en contextos de cambio. Identificar, comprender y trabajar las resistencias naturales al cambio. ……………………………………………………………………….…..……………….…. ESPACIO Y MATERIALES Un salón grande de reunión con sillas o dos más pequeños (uno para cada empresa). Una pizarra para tomar nota de los resultados. Hojas de papel de diarios o revistas, plasticolas en barra (10), calculadora. Hojas de instrucciones por equipo, cuadros de control de calidad por equipo, instructivo para producción. …………………………………………………………………..………………….…. PARTICIPANTES: 8 a 30 participantes DURACIÓN: 120 a 140 minutos TEAM CARRER BOARD UTILIDAD En esta actividad, aplicamos herramientas de creatividad al desarrollo de carrera. Los participantes construirán un career board (mapa visual) gigante en el que identificarán paso a paso sus logros, sueños de desarrollo profesional, las dificultades a las que se enfrentan, analizarán opciones de resolución en un contexto de colaboración. Finalizarán, elaborando un plan para su propio desarrollo de carrera. La actividad busca nutrirse de los diversos puntos de vista de los participantes para el desarrollo creativo de un plan enriquecido de carrera. Una exquisita adpatación de la técnica de los “Story Boards”, utilizada por Walt Disney, al servicio del desarrollo de carrera. Trabajar en el análisis del recorrido de carrera, realizar balances e identificar brechas para el desarrollo profesional y de carrera. Desarrollar planes de acción a futuro para alcanzar metas profesionales. También es ideal para cerrar ciclos de enseñanza aprendizaje. …………………………………………………………………….…………………...……. OBJETIVOS Analizar el recorrido de carrera y los logros obtenidos. Integrar recorridos de aprendizaje e identificar los puntos recurrentes que determinan el perfil profesional e intereses actuales. Identificar fortalezas y debilidades, competencias adquiridas e identificar competencias a desarrollar. Elaborar planes de acción para el desarrollo de carrera. ……………………………………………………………………….…..……………….…. ESPACIO Y MATERIALES Salón de reuniones/ aula con sillas. Una pared, pizarra o espacio liberado, visible para el grupo, donde puedan pegarse las tarjetas. Tarjetas engomadas de colores de 10x15 cms. aproximadamente, Una tarjeta engomada de color tamaño A4, Marcadores gruesos (tipo pizarra) …………………………………………………………………..………………….…. PARTICIPANTES: 3 a 30 participantes DURACIÓN: 150 a 180 minutos CÓDIGO: WDC0001 LEARNING IN ACTION COMPETENCIAS EN ACCIÓN Las personas aprendemos mejor cuando entramos en contacto directo con nuestras propias experiencias y vivencias. Es un aprendizaje “haciendo”, que reflexiona sobre el mismo “hacer”. ¿Utilizas juegos o dinámicas en tus clases o capacitaciones? ¿Te ocurre que muchas veces no es fácil obtener todo el valor que la experiencia te brinda? Learning in Action te propone una divertida y flexible dinámica, basada en preguntas que importan, para realizar de forma planificada el procesamiento (o rescate) de cualquier experiencia, motivando la reflexión y garantizando el aprendizaje. ¿Cómo? Reproduciendo un proceso de aprendizaje social que favorece la comunicación y el intercambio de experiencias, convirtiendo ideas individuales en ideas y conocimiento colectivo. Aprendizaje reflexivo Comunicación Construcción de conocimiento colectivo Resolución de problemas ……………………………………………………………………….…..……………….…. ESPACIO Y MATERIALES Salón de reuniones/ mesas y sillas dispuestas circularmente para ubicar a los participantes grupalmente, facilitando el diálogo. Un juego de cartas con preguntas por grupo. Requerimientos de materiales: hojas de rotafolios o papel afiche que utilizarás como manteles (uno por grupo), marcadores gruesos de diferentes colores …………………………………………………………………..………………….…….…. *Este Wif Training Game©, se adapta flexiblemente a cualquier juego o dinámica aplicada en contextos educativos. También a tus contenidos y tiempo disponible. PARTICIPANTES: A partir de 6 participantes. DURACIÓN APROXIMADA: 2 hs. (dependiendo la cantidad de preguntas y rondas de conversación) CÓDIGO: WAR0001