Instructivo Juegos de la amistad 2016
Transcripción
Instructivo Juegos de la amistad 2016
ad t s i m A a l Ju egos de “Una sonrisa es la llave secreta que abre muchos corazones." B.P El lugar de celebración de un juego no es determinante para conseguir un gran éxito. Un juego puede ser igualmente divertido en un local público o en una casa particular. Lo que sí resulta verdaderamente importante son las diferentes matices y expresiones culturales, gastronómicas, musicales que agregamos a estas actividades, como son las tradiciones que sólo buscan identificar las celebraciones en el ser humano, las cuales tienen una gran fuerza, pues encierran innumerables reuniones colectivas que hacen que las fechas sean muy especiales. El juego de la amistad para esta edición, pretende rescatar y dar a conocer a estas nuevas generaciones de niños y niñas, todas estas tradiciones y celebraciones llenas de calor humano que nos caracterizan como venezolanos, que si algo tienen de significativo es que son actividades donde la solidaridad y los valores humanos se apoderan de nuestras almas. Este Instructivo está destinado a todos los dirigentes de Manada y adultos que trabajan con niños y niñas dentro del Movimiento Scout; contiene las indicaciones precisas correspondientes al juego de la amistad tales como: duración, forma de participación, materiales, objetivos de la actividad, objetivos educativos a los que contribuye y una detallada descripción del desarrollo de la actividad, en un formato más reducido. Por ello, pretende ser una herramienta, un aporte a la labor educativa, una ventana al proceso creativo de quienes se desempeñan como facilitadores de programa. Como todo material de esta naturaleza, puede ser adaptado a la realidad concreta en que será aplicado el programa scout, a las condiciones económicas, a los factores climáticos y, fundamentalmente, a las características personales de los niños y niñas a quienes va destinado. Pág. 2 Asociación de Scouts de Venezuela Dirección Nacional de Programa de Jóvenes Jueg os de la Am ist a d Características del Evento Evento: Juego de la Amistad 2016 Nivel: Distrital Unidad: Manada Participantes Lobatos y Lobeznas con edades comprendidas entre 7 y 11 años, debidamente registrados. Dirigentes de Manada y Adultos colaboradores. Frecuencia: Cada 4 años Duración: No debe exceder 4 horas (preferiblemente en la mañana) Tiempo de Preparación sugerido: 03 meses Justificación Es un evento que permite a las niñas y niños participantes desarrollar su creatividad, habilidades y destrezas físicas y dar rienda suelta a su fantasía. Esta actividad está fundamentada en uno de los ingredientes del programa de Manada. (Juegos, Canciones, Representaciones, Trabajo Manual, Historieta) Descripción Es una actividad educativa que reúne a las manadas de lobatos y manadas de lobeznas de un mismo distrito, única en su vida, en la cual tendrán la oportunidad de vivir y compartir experiencias que contribuyan a su desarrollo integral, en el marco de un gran juego, donde las tradiciones de nuestro país sean el fondo motivador para el intercambio y la cooperación entre los participantes. Dinámica Los integrantes de las manadas conformarán equipos, formados por lobatos y lobeznas de las distintas Manadas del Distrito, donde compartirán un recorrido por las tradiciones de nuestra raíces venezolanas, en compañía de al menos un adulto. No hay competencia entre los equipos “todos ganan, nadie pierde”. Estructura Es una actividad realizada por el Distrito y promovida por la Dirección Nacional de Programa de Jóvenes, a través del Asistente Distrital de Programa de Jóvenes. Pág. 3 Asociación de Scouts de Venezuela Dirección Nacional de Programa de Jóvenes ad t s i m A a l Ju egos de Adultos: Será requerido 1 adulto por cada 6 integrantes inscritos en el evento. Indicadores de Éxito • • • • • • • Los juegos y actividades responden a valores scouts. 1 adulto por cada 6 niños o niñas. El evento debe ofrecer insignia, certificado y materiales del programa. Propuestas de los consejos de la roca sobre las expectativas del evento. Desarrollo de las actividades respondiendo a las características del evento. Desarrollo del evento en la fecha prevista. Desarrollo de alguno de los programas mundiales: Mensajeros de la Paz, Scout del Medio Ambiente. • Participación de otras organizaciones juveniles • Participación de los medios de la comunidad. • Participación de todas las manadas del distrito. Criterios de Evaluación • • • • • • • Desarrollo del cronograma del evento. Participación de los lobatos y lobeznas del distrito, que estén registrados a la fecha. Cumplimiento de las metas establecidos para el evento. Desarrollo de tareas previas al evento por parte de las manadas participantes. Participación de organizaciones juveniles de la comunidad. Desarrollo de los Programas Mundiales en el evento. Participación de los dirigentes registrados de las unidades de manada masculina y femenina. Equipos: se conformarán numéricamente de acuerdo a los lineamientos sugeridos por el equipo organizador. Pág. 4 Asociación de Scouts de Venezuela Dirección Nacional de Programa de Jóvenes Jueg os de la Am ist a d ASPECTOS A CONSIDERAR • El Comisionado Distrital en conjunto con el Asistente Distrital de Programas de Jóvenes eligen al Asesor del evento, basado en lo establecido en el Reglamento Nacional para la Designación de Asesores y Organización Mínima de Eventos. •Responder a las necesidades de los lobatos y lobeznas. •Contribuir con la aplicación del Proyecto Educativo de la Asociación de Scouts de Venezuela. •Reportar la realización del evento a la Dirección Nacional de Programa de Jóvenes, a través del Asistente Regional de Programa de Jóvenes, utilizando la Planilla de Recopilación de Datos de Actividades Multitudinarias. •Garantizar un impacto social positivo por medio del evento, divulgando en la comunidad la actividad a través de medio de comunicación social. •Por tratarse este de un Ciclo Institucional de Programa, debe de estar abierta la participación de otras organizaciones juveniles que compartan interés por la niñez, la adolescencia y la juventud venezolana; contemplando previamente, alianzas en pro del crecimiento y beneficio mutuo. • Los objetivos y acciones específicas del evento estarán enmarcados en el tema institución del año. •El equipo organizador debe facilitar un lugar adecuado para garantizar el éxito. •Realizar la acreditación necesaria del puntaje de los concursos nacionales de CVAL y CAC de cada uno de los participantes en caso de ser necesario. •Realizar actividades enmarcadas en los Programas Mundiales: Mensajeros de la Paz, Scouts del Medio Ambiente. •Se debe entregar un certificado a los lobatos y lobeznas participantes donde se contemplen su nombre completo y número de credencial, bajo el formato que el equipo organizador considere. •Revisar los informes técnicos y administrativos, así como la planilla de eventos multitudinarios, para considerar las recomendaciones, en ediciones pasadas del evento. Pág. 5 Asociación de Scouts de Venezuela Dirección Nacional de Programa de Jóvenes ad t s i m A a l Ju egos de Objetivo General Propiciar un ambiente adecuado, para que los Lobatos y Lobeznas sean los protagonistas del desarrollo de sus áreas de crecimiento, y mejoren sus habilidades físicas y mentales, todo esto enmarcado en las ricas tradiciones de los diferentes estados venezolanos. Objetivos Específicos Los Objetivos Específicos deberán definirse en función de las características, necesidades e intereses propios de los niños y niñas de cada Distrito / Región, esto deberá ser el resultado del constante diagnóstico de los dirigentes de las Unidades de cada Grupo Scout. Aquí resulta de gran utilidad revisar conclusiones de las actividades anteriores. En líneas generales pueden destacarse en colectivo lo siguiente: • Afianzar el crecimiento de las manadas a través de la realización de actividades de calidad y alto contenido educativo. • Fortalecer el espíritu de hermandad entre las manadas del Distrito. Metas Las metas serán expresiones que llevan a conseguir el objetivo, cuantitativa y cualitativamente, que nos permitirán medir cuánto deseamos lograr, siendo estos medibles, alcanzables, y evitando las ambigüedades. Entre estas pueden destacarse: • • • • Lograr la participación del 100% de las manadas del distrito. Contar con oportunidades para el desarrollo de al menos una acción comunitaria. Que el 100% de las estaciones desarrollen actividades relacionadas con el trabajo en equipo. Que el 100% de las estaciones cuente con un vestuario, animación y demás recursos para fortalecer la ambientación del evento. • Promover el evento en al menos 4 oportunidades por los medios de comunicación social. • Contar con la participación de jóvenes de al menos otra organización durante el evento. • Lograr que el 100% de los participantes desarrollen todas las actividades del programa. Pág. 6 Asociación de Scouts de Venezuela Dirección Nacional de Programa de Jóvenes ad t s i m A a l Ju egos de Objetivos utilitarios Determinan los conocimientos y las habilidades prácticas, que dispondrán los participantes, para el buen desempeño de los mismos en las actividades que pretende el evento. Estos objetivos, serán planteados por el equipo de adultos que prepara el Programa de la actividad, tomando en cuenta las características, necesidades y madurez, de las niñas y niños que participarán en la actividad, así como geografía, historia, clima, población y tradición de la comunidad. Acciones a Tomar •Preparar a las manadas para identificar las diferentes tradiciones y costumbres que se quieren ejecutar en la actividad. • Fortalecer las habilidades individuales de los participantes promoviendo las mismas durante el desarrollo del evento. •Promover en las manadas del distrito la información necesaria para preparación previa de las mismas. •Distribuir boletines informativos para potenciar la ambientación del evento y lograr una promoción directa hacia los jóvenes. •Estructurar a la manada de lobatos en conjunto con la manada de lobeznas del mismo grupo para la formación de los equipos de trabajos. •Incluir dentro del cronograma del evento los espacios necesarios para la preparación de la ambientación. • Ejecutar labores de gestión, que generen recursos que permitan la participación de la mayor cantidad de lobatos y lobeznas, en función del cálculo de una cuota ajustada a la realidad y necesidades de los participantes. •Orientar a los adultos participantes, con relación al vocabulario a utilizar durante la actividad, a efectos de contribuir con la generación del ambiente de fantasía apropiado. •Elaborar los materiales a utilizar en las actividades, utilizando elementos reciclados y hacer referencia a los mismos al momento del desarrollo de las actividades. •Aprovechar cada oportunidad que se genere a lo largo de la actividad, relacionada con el buen uso de los recursos y cuidado de los espacios, para afianzar el valor del cuidado de las cosas y la obtención de las mismas. •Desarrollar una labor de limpieza de los espacios donde todos los participantes contribuyan con el mejoramiento y mantenimiento de los lugares utilizados para el desarrollo de la actividad. •Extender la invitación de participación a otras organizaciones vinculadas con movimientos juveniles, donde se promuevan habilidades u oficios para la preparación del trabajo. Pág. 7 Asociación de Scouts de Venezuela Dirección Nacional de Programa de Jóvenes Jueg os de la Am ist a d Objetivos Educativos Disfruta las actividades de agilidad tanto física como CORPORALIDAD mental. Practica actividades individuales y en grupo, de carácter físico y mental. Aprende y disfruta de su relación con el medio natural, sin destruirlo. Utiliza su cuerpo y su mente, de forma que se siente satisfecho consigo mismo. Cumple con una rutina de limpieza, después de jugar. CREATIVIDAD. CARÁCTER Identifica cuando una conducta está de acuerdo a los valores scouts. Da reconocimiento a sus iguales, cuando otro niño se destaca actuando de acuerdo con los valores Scouts. Identifica un error y trabaja para corregirlo. Da a conocer cuando ha terminado una tarea que se le ha asignado, para que otros aprenda cómo hacerlo. AFECTIVIDAD Pág. 8 Amplia las ideas de otros, complementándolas con las suyas. Aprovecha actividades fuera de su casa y del local Scout, para conocer la geografía, la gente, y el medio natural. Elabora objetos de su invención, para decorar su cuarto. Se mantiene activo e integrado cuando acude a actividades de otras organizaciones de las cuales no es miembro frecuente. Se quiere a sí mismo y descubre su propia capacidad para relacionarse con otros. Le interesa conocer a otros. Se relaciona con otras personas francamente (sin manipular) Comparte con niños de su edad, que acaba de conocer, en un ambiente de amistad. Disfruta actividades con muchachas y muchachos de su edad, en un ambiente social. Expresa sus sentimientos libremente Expresa sus pensamientos y acepta nuevas ideas. Asociación de Scouts de Venezuela Dirección Nacional de Programa de Jóvenes Jueg os de la Am ist a d Objetivos Educativos SOCIABILIDAD Aplica las normas de conducta. Cuida el uso del material de acuerdo a lo que se le pide. Aplica en las actividades lo aprendido para hacer buen uso de los equipos. Se interesa en adquirir habilidades de acuerdo a su edad e intereses. Cumple con la tarea que se le asigna. Se integra a diferentes grupos humanos conociendo los gustos de sus miembros. ESPIRITUALIDAD Busca dentro de sí las razones para su conducta y se esfuerza por cumplir con lo que es mejor para todos. Se esfuerza por hacer bien las cosas Descubre cualidades en otras personas. IDENTIDAD NACIONAL Reconoce los símbolos patrios y les rinde honores. Obedece las normas en juegos y vida al aire libre. Practica en su grupo de pares la igualdad de derechos y deberes. Describe manifestaciones culturales del país y sus protagonistas. Describe las costumbres de grupos indígenas del país, de partes lejanas. Representa su comprensión de fechas importantes. CONCIENCIA ECOLÓGICA PREPARACIÓN PARA EL TRABAJO Pág. 9 Se esfuerza por no desperdiciar los materiales que utiliza. Se asegura de mantener en buenas condiciones el lugar donde ha realizado actividades. Estudia su entorno cuando realiza actividades en ambientes naturales, sin modificarlos o dañarlos. Entiende por qué se deben botar los desperdicios en lugares destinados a ello. Utilizar la representación gráfica para mostrar la labor que cumple en su casa en forma regular. Participa en la toma de decisiones para definir las habilidades que quiere aprender en un tiempo. Cumple las actividades que se le asignan, en el tiempo señalado con la ayuda de otros. Asociación de Scouts de Venezuela Dirección Nacional de Programa de Jóvenes ad t s i m A a l Ju egos de AMBIENTACIÓN Desarrollar la actividad en un ambiente de fantasía, y para ello se recomienda ambientar la actividad en un marco en el cual las tradiciones venezolanas sean el principio de la misma, por ejemplo: juegos y bailes tradicionales, fiestas conmemorativas, gastronomía tradicional etc. PROGRAMA MODELO Duración 30m Actividad Concentración y Verificación de participantes. 15m GAIOB la Manada en su respectivo lugar de concentración realizará su Gran Aullido e inspección. Luego se formará un gran círculo de Parada con todas las Manadas del Distrito. Previamente se habrán seleccionado a los lobatos y/o lobeznas de servicio (en la que haya representación de cada grupo scout participante) Inauguración/ Apertura: Palabras de bienvenidas por parte del Asesor del evento, Comisionado Distrital y Jefes de Grupos. 20m 5m 15 m Pág. 10 Responsable J.R.H Juego que permita integrar a todos los lobatos y lobeznas, además de dividirlos en la cantidad de equipos que recorrerán las estaciones. Historieta: Los lobatos y lobeznas, serán turistas y recorrerán Venezuela y aprenderán de las diferentes tradiciones que la caracterizan, por equipos mixtos (es decir, que hayan integrantes de todas las manadas del distrito en cada equipo) siguiendo un mapa que se les entregará. Cada equipo deberá ir tachando en su mapa las tradiciones que han visitado. Estos irán acompañados de un lugareño (adulto colaborador o viejo lobo). Actividad: La actividad constará con 7 estaciones, que los lobatos y lobeznas deberán recorrer divididos en grupos, con la supervisión de un viejo lobo, la duración de cada estación es de 15 a 25 min máximo, cada estación hará un JRH de acuerdo a la Administración, Asistente de Operaciones. Asesor del evento. Dirigentes de Manada. Asesor del evento, Comisionado Distrital y Jefes de Grupo . Dirigentes de Manada. Dirigentes de Manada o Adultos Colaboradores Dirigentes de Manada y Adultos Asociación de Scouts de Venezuela Dirección Nacional de Programa de Jóvenes Duración 140m Actividad Actividad: La actividad constará con 7 estaciones, que los lobatos y lobeznas deberán recorrer divididos en grupos, con la supervisión de un viejo lobo, la duración de cada estación es de 15 a 25 min máximo, cada estación hará un JRH de acuerdo a la tradición que le corresponde, el viejo lobo encargado les hablará un poco de las tradiciones de dicha región y luego los lobatos y las lobeznas explicarán la actividad correspondiente. Nuestras estaciones Venezolanas estarán divididas en 5 regiones geográficas que presentan distintas y maravillosas atracciones turísticas ellas son: Responsable Dirigentes de Manada y Adultos Colaboradores 1. ACORDES TRADICIONALES: Se arma un pequeño circuito con instrumentos musicales donde los lobatos y las lobeznas deben identificar y realizar diferentes estilos de música representativa de los estados como lo son la Calipso, la Gaita, el galerón, el, el joropo, el tambor etc. 2. SASON TRADICIONAL: Al llegar a la posta, los lobatos y lobeznas serán recibidos y ambientados por Doña Asunción y Doña Juana y estos le explicarán los diferentes platos tradicionales, y luego se montarán en un bote y los llevarán de pesca. La pesca consiste en que los niños luego de montarse en un bote destinado para la actividad, se trasladarán unos metros hasta llegar a una piscina que simulará el mar, cada uno tomará su caña de pescar y deberán sacar de la piscina un pez, este pez estará relleno con una porción de comida ya pre elaborada en bolsitas herméticas (queso, cazón, pollo) y una vez que todos hayan obtenido su pez, se irán a tierra firme donde deberán hacer una EMPANADA o AREPAS (la masa estará lista y tendida en las bolsitas) y se la darán lista para freír a Doña Juana y Doña Asunción. La actividad concluye cuando todas las empanadas estén listas para que los niños las degusten. 3. LA TRADICIÓN HECHA ARTE: En esta estación los lobatos y lobeznas conocen a un famoso artista venezolano, en la cual le explica como nuestras tradiciones se han vuelto expresiones plásticas, por lo cual se convertirán en artistas plásticos. Tendrán que realizar una de nuestras manifestaciones artísticas más colorida, como es la Cruz de Mayo. En relevos deberán construir con materiales reciclados una Cruz de Mayo, será full diversión... 4. BAILANDO AL SON DE LA TRADICIÓN: Los bailes son una de las costumbres típicas de Venezuela, por lo cual los lobatos y lobeznas, llegan a las fiestas populares de nuestro país, donde conocerán a un excelente instructor de baile y les enseñará los bailes más conocidos y característicos de las regiones venezolanas donde se destacan: Los Diablos Danzantes de Yare, El Carite, La Burriquita, El Pájaro Guarandol, Tamunangue o Golpe Tocuyano, integrando a los niños y niñas a los mismos. 5. CRUZANDO EL PATIO DE JUEGOS. Cada turista deberá llegar al patio de juegos de una escuela para cruzarlo, aquí deberán superar varios obstáculos (por ej. Carreras de sacos, pasar por una telaraña hecha con mecatillo, bailar trompos, saltar a la sema, realizar un gurrufío) hasta llegar al otro extremo del patio Asociación de Scouts de Venezuela Dirección Nacional de Programa de Jóvenes ad t s i m A a l Ju egos de Duración 140m Actividad 6. RECORRIENDO NUESTROS MONUMENTOS NATURALES: Esta estación consiste en explicar la importancia que tienen nuestros monumentos y parque naturales con la ayuda de carteleras informativas e imágenes de los sitios. Posterior a esto, a los turistas se les informará que hay un parque natural que quieren desforestar, para lo cual deben armar una operación de rescate. Se les entregará una carta que cada uno debe transportar por una serie de obstáculos y al llegar deben trabajar en equipo donde deberán trasplantar una planta en un sitio determinado. 7. LA PARADURA DE LA PAZ: Si bien es cierto, la procesión de la Paradura del Niño es tradicional en diferentes entidades, acá los lobatos y lobeznas tendrán que escenificar el pasaje que consiste en fingir el robo y la búsqueda de la imagen del niño, la cual desaparece del pesebre y es conseguido en otro lugar. Durante el recorrido deberán de ambientarse de la Virgen María, José, los 3 Reyes Magos, ángeles, pastores y diversos personajes que se suman a los primeros pasos del niño Dios, en la búsqueda tendrán que repartir abrazos a todas las personas que así lo deseen, para promover la paz y la unidad haciendo eco de una de las máximas de la manada el Lobato/Lobezna piensa primero en los demás, al finalizar se tendrá sobre el stand una caja donde colocarán su mensaje de paz en un papelito, el que luego será elevado con los globos al finalizar el evento. 15m Refrigerio. 15m Clausura del evento. Pág.12 Responsable Dirigentes de Manada y Adultos Colaboradores Asesor del evento, Logística . Asesor del evento, Comisionado Distrital. Asociación de Scouts de Venezuela Dirección Nacional de Programa de Jóvenes Jueg os de la Am ist a d ROL DE LOS ADULTOS Todo evento multitudinario por muy sencillo que parezca, debe considerar tareas oportunas en su diseño, para alcanzar un buen desempeño deben preverse y garantizar ciertas acciones. Estas acciones pueden estar enfocadas en la selección de los adultos competentes, recursos y materiales para la gestión general, promoción y difusión en la comunidad, acciones financieras para el arrendamiento y pago de insumos necesarios entre muchas otras. El Asesor o Asesora de Los Juegos de La Amistad debe estar activo en ASV, tener Insignia de Madera, sin embargo, bajo la responsabilidad de la o del Comisionado y del Asistente de Programa de Jóvenes del Distrito, puede asignarse la organización y coordinación de los Juegos de la Amistad a algún o alguna Dirigente con Nivel Intermedio. En todo caso, el o la responsable de la actividad debe reunir a un grupo de dirigentes, que colaboren con él en la organización y que se responsabilicen por las diferentes áreas de trabajo del evento y así poder realizar las tareas preparatorias de Los Juegos de la Amistad. Es de suma importancia señalar la necesidad de que las y los dirigentes que trabajen en Los Juegos de la Amistad deben ser ejemplo estricto de vida scout, según la Promesa y Ley. PERFIL DEL ADULTO SCOUT Sexo: Masculino o femenino. Ocupación: Ser responsable en la conducción del hogar, estar estudiando o trabajando en un cargo fijo estable y reconocido. Responsable: Cumplir con las obligaciones que le corresponden a nivel familiar, social, laboral o educativo. Disciplinado: Demostrar que cumple las normas de las instituciones a las cuales pertenece. Cualidades y Aptitudes: •Ser reconocido en su comunidad como una persona; seria, honesta, responsable, con moralidad, estable en su relación familiar y con antecedentes confidenciales. •Proyectar una imagen positiva de prestigio y ecuanimidad, que asegure una buena influencia en los miembros del Grupo. •Tener buena presencia; Vestir adecuadamente según la ocasión y el lugar, ser aseado. Pág. 13 Asociación de Scouts de Venezuela Dirección Nacional de Programa de Jóvenes Jueg os de la Am ist a d •Capaz de administrar recursos humanos, materiales y financieros. •Tener sentido de la cooperación y del servicio. •Sereno, alegre y jovial •Capaz de trabajar en equipo. •Capaz de comunicarse adecuadamente. •Deseo de superación; Querer progresar, realizar nuevas tareas que impliquen alcanzar y lograr objetivos y metas. DESCRIPCIÓN DE CARGOS ASESOR (A) DEL EVENTO •Firmar el compromiso. •Conocer detalladamente el instructivo del evento. •Estar en contacto directo con el Asistente Distrital de Programa de Jóvenes •Designar los responsables de cada área considerando el perfil y funciones a realizar, según el presente manual, así como la adaptación de los compromisos y cronograma de trabajo. •Establecer el cronograma de trabajo general y específico por área. •Reportar oportunamente y por escrito al Asistente Distrital de Programa de Jóvenes. •Coordinar todas las áreas, por medio de un reporte de avances quincenal, considerando el cronograma de trabajo. •Asesorar a los y las responsables por área en el desarrollo de su gestión. PROGRAMA •Firmar el compromiso establecido con el asesor del evento. •Buscar asesoría oportuna con el Asistente Distrital de Programa de Jóvenes. •Establecer el cronograma de trabajo según las funciones y atribuciones descritas en el compromiso en mutuo acuerdo con el Asesor del Evento. •Establecer los objetivos específicos, considerando las necesidades de las y los participantes. •Desarrollar la ambientación del evento. •Describir de manera general las características de “los bloques de programa”, en función de los objetivos generales y específicos definidos. •Designar entre los dirigentes participantes el desarrollo de las actividades específicas, considerando el método scout y método scout en acción. Pág.14 Asociación de Scouts de Venezuela Dirección Nacional de Programa de Jóvenes ad t s i m A a l Ju egos de •Brindar oportunamente al administrador el listado de requerimientos de programa que consideré: materiales, equipos, local o terreno. Considerando que el Scout es ahorrativo cuida y protege el bien ajeno. •Brindar oportunamente al encargado de desarrollo financiero las necesidades y requerimientos en cuanto a permisología, trámites legales, entre otros que requiera la organización, según el programa establecido. •Elaborar el instructivo de programa para Dirigentes Scout. •Elaborar el informe técnico de programa considerando los logros y aprendizajes, en función a los objetivos generales y específicos, respetando los criterios de evaluación definidos previamente. ADMINISTRADOR •Firmar el compromiso establecido con el Asesor del Evento. •Buscar asesoría oportuna con el Asistente de Administración. •Establecer el cronograma de trabajo según las funciones y atribuciones descritas en el compromiso en mutuo acuerdo con el Asesor del Evento. •Informar a la comunidad distrital, sobre las cuotas por participante del evento. La cuota debe estar establecida en función del costo general del evento, considerando los aportes institucionales y de la estructura. •Reportar periódicamente al Asesor del Evento. •Efectuar el informe financiero, según las políticas de la Asociación de Scouts de Venezuela para tal fin. •Reunirse periódicamente con el asistente de administración y trabajar estrechamente con este, considerando los procesos administrativos de la estructura pertinentes, mejor aprovechamiento de los recursos, utilización del sistema de inventarios y materiales del evento. •Garantizar el suministro de materiales de programa, logísticas, enfermería e insumos en el evento. •Formalizar la inscripciones de las y los participantes en la fecha indicada establecida, y entregándole los materiales necesarios. •Realizar la entrega de su respectivo informe en el lapso de 10 días continuos de haber finalizado el evento. •Soportar los gastos realizado con facturas, en caso de no presentar facturas una breve explicación de los motivos de los gastos. •Entregar el dinero Sobrante del evento, al Asistente de Administración, en un lapso no mayor de 15 días continuos, especificando los rubros de cada ingreso y de cada egreso, y como un balance. Pág. 15 Asociación de Scouts de Venezuela Dirección Nacional de Programa de Jóvenes ad t s i m A a l Ju egos de COMUNICACIONES •Firmar el compromiso establecido con el asesor del evento. •Buscar asesoría oportuna con el Asistente de Comunicaciones. •Establecer el cronograma de trabajo según las funciones y atribuciones descritas en el compromiso en mutuo acuerdo con el Asesor del Evento. •Involucrar a los jóvenes scouts en las comunicaciones. •Establecer los voceros juveniles del evento. •Informar a la comunidad distrital, sobre la importancia de la actividad y el desarrollo progresivo de cada una de las fases o etapas en que se contempla ejecutar, de manera sistemático. •Informar a los medios de comunicación el desarrollo del evento, su importancia en la comunidad e impacto social. Para ello deberán adecuar la comunicación en función de los objetivos generales y específicos establecidos por el Asesor del Evento y encargado del programa. •Elaborar una lista de insumos y/o equipos que requiera el equipo de comunicaciones, basado en las necesidades reales del evento. •Mantener constante comunicación con el resto del equipo que compone el Staff Central. •Elaborar las minutas de las reuniones, manteniendo comunicado a todos los integrantes del Staff Central. •Redactar las Invitaciones, agradecimientos y certificados necesarios. •Promocionar en la comunidad Scouts, las noticias, avances y propagandas del evento, tanto para las y los participantes, como para los Dirigentes Scouts. •Reunirse periódicamente con el Asistente de Comunicaciones del distrito y trabajar estrechamente con este asistente en base a Criterios de políticas de comunicaciones del distrito, promoción y divulgación de información del evento, contactos previamente establecidos por la región o distrito, que no pueda servir para el incremento de calidad del evento. •Llevar la papelería del evento y velar porque la imagen de las mismas y del propio evento sea de calidad y de alto impacto en compañía de los jóvenes •Revisar y estar al tanto de las correspondencias enviada a otras instituciones, que la mismas, mantengan un estándar e imagen propia del evento. •Realizar la distribución de las invitaciones a los invitados especiales. •Llevar la bitácora del Evento (durante el evento de ser necesario). Pág. 16 Asociación de Scouts de Venezuela Dirección Nacional de Programa de Jóvenes ad t s i m A a l Ju egos de DESARROLLO FINANCIERO •Firmar el compromiso establecido con el asesor del evento. •Buscar asesoría oportuna con el Asistente de Desarrollo Financiero. •Establecer el cronograma de trabajo según las funciones y atribuciones descritas en el compromiso en mutuo acuerdo con el Asesor del Evento. •Conocer el presupuesto de gastos e inversiones, que el evento requiere. •Preparar presupuesto de ingresos si este no estuviese listo ya. •Preparar una campaña de recaudación considerando: presupuesto, posibles donantes, equipo de trabajo. •Solicitar recursos financieros (en especie o monetarios) que permitan cubrir los requerimientos del evento. •Redacción de cartas o proyectos. •Envío de correspondencia relativa a la gestión •Seguimiento de las cartas o proyectos emitidos •Cobranza y entrega de recursos a Administración. •Agradecimientos. GESTIÓN INSTITUCIONAL •Firmar el compromiso establecido con el asesor del evento. •Buscar asesoría oportuna con el Asistente de Gestión Institucional. •Establecer el cronograma de trabajo según las funciones y atribuciones descritas en el compromiso en mutuo acuerdo con el Asesor del Evento. •Gestionar el lugar de realización del evento, conjuntamente con logísticas. •Trabajar codo a codo con administración, para tener idea de los insumos que necesita gestionar, Materiales P.O.P., materiales de programa, alimentos, entre otros. •Conseguir las donaciones de materiales P.O.P. de empresas interesadas. •Elaborar conjuntamente con comunicaciones y el o la asesor (a) del evento, la presentación a empresas, que se pre vete el objetivo del evento y sirva para promocionarnos. Pág. 17 Asociación de Scouts de Venezuela Dirección Nacional de Programa de Jóvenes ad t s i m A a l Ju egos de EVALUACIÓN Es el proceso que nos ayudará a determinar los alcances, aprendizajes y capitalización de logros en la asociación, según el nivel de desarrollo (distrital, regional y nacional), así como las recomendaciones para ediciones futuras del evento. La evaluación trae consigo las ventajas de: •Verificar en qué medida se cumplieron los objetivos al finalizar el evento el evento. •Determinar si la organización y el contenido del evento, dio respuestas a las necesidades y expectativas de los participantes. •Facilitar el aprendizaje a través de la experiencia, lo que permite ajustar o modificar los futuros eventos (recomendaciones). •Apoyar el desarrollo y comunicación del trabajo realizado por los organizadores (Aprendizajes). •Proporcionar información cuantitativa y cualitativa que pueda utilizarse en informes anuales de gestión de las direcciones nacionales. •Número de personas invitadas, número de participantes, número de temas, y documentos desarrollados, entre otras. Aspectos técnicos (evento). Responde a lo propio del evento en cuanto al desempeño del programa, logística, gestión, administración, comunicaciones y de los participantes (jóvenes y adultos). Considerando para ello lo definido en logros por la organización del evento. Porcentaje de logro de los indicadores de gestión. • Los indicadores de gestión, son los aspectos característicos que mantiene la identidad o propiedades del evento y que son claramente observables y ponderables, según lo establecido en la ficha técnica del evento. •Estará determinado por el porcentaje de logro, según lo establecido en el compromiso inherente al cargo o función, en dos aspectos o Auto evaluación o Supervisor inmediato. . Pág. 18 Asociación de Scouts de Venezuela Dirección Nacional de Programa de Jóvenes ad t s i m A a l Ju egos de Conclusiones de los criterios de evaluación. •Estos nos permite apreciar en qué medida se obtuvieron los logros considerando la siguientes escalas: En tal sentido, hay que medir resultados de los esfuerzos realizados no sólo por los responsables de Programa de Jóvenes al montar los detalles técnicos del evento, sino también los resultados de impacto en adultos scouts y no scouts, de Captación, de recursos materiales y financieros, de proyección e imagen corporativa hacia la comunidad, entre otros. Es de suma importancia que los responsables de la evaluación se esmeren en presentar los resultados de sus mediciones en cada una de las directrices citadas, así como las conclusiones y análisis que de esas mediciones se generen, para ser incluidas como un capítulo del informe general del evento. Esta información permitirá preparar con mayor calidad educativa y organizativa los eventos siguientes, según lo especifica el Ciclo Institucional de Programa. Para todos los casos, las opiniones y evaluaciones de los y las jóvenes deben ser incluidas en los resultados. . Pág. 19 Asociación de Scouts de Venezuela Dirección Nacional de Programa de Jóvenes