Dinastías Eternas

Transcripción

Dinastías Eternas
Batallas Fantásticas: The 9th Age
Dinastías
Eternas
(Undying Dinasties)
Reglas del Ejército
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Batallas Fantásticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
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Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción ésta última prevalece.
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Dinastías Eternas
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Tabla de Contenido
Dinastías Eternas...................................... 1
Lista de Ejército.........................................8
Tabla de Contenido.................................. 2
Comandantes ..................................................... 8
Faraón .................................................................................8
Jerarca del Culto Oscuro ..............................................8
Reglas Generales del Ejército .............. 3
Alzar ...................................................................... 3
Gobernantes de los Muertos ........................ 3
Héroes .................................................................. 9
Nomarca .............................................................................9
Acólito del Culto de Muerte .......................................9
Emisario del Sepulcro ............................................... 10
Arquitecto del Sepulcro ............................................ 11
Reglas Especiales del Ejército ............. 3
Polvo al Polvo..................................................... 3
Constructo No Muerto .................................... 3
Voluntad Eterna ................................................ 3
Aura Nigromántica .......................................... 3
Maldición de la Momia ................................... 4
Emboscada Subterránea ................................ 4
Monturas de Personajes.............................. 12
Corcel Esquelético....................................................... 12
Carro ................................................................................. 12
Amuut ............................................................................... 12
Esfinge Real.................................................................... 12
Arca de los Tiempos ................................................... 13
Reglas Especiales Comunes ................. 4
Unidades Básicas ........................................... 14
No Muerto ........................................................... 4
Inestable .............................................................. 4
Inmune a Psicología ........................................ 4
Esqueletos ...................................................................... 14
Arqueros Esqueleto .................................................... 14
Caballería Esquelética ............................................... 15
Carros Esqueléticos .................................................... 15
Monarcas de la No Muerte.................... 5
Unidades Especiales ..................................... 16
Comandante del Ejército de Terracota ................. 5
Señor de la Legión de los Túmulos ......................... 5
Guardia de la Necrópolis .......................................... 16
Enjambre de Escarabajos ........................................ 16
Buitres Gigantes ........................................................... 16
Shabtis .............................................................................. 17
Catafractos Sepulcrales ............................................ 17
Escorpión de las Arenas ........................................... 17
Acechantes de las Arenas ........................................ 18
Esfinge de Guerra ........................................................ 18
Armería......................................................... 6
Armas de Proyectiles ...................................... 6
Arco Áspid ......................................................................... 6
Arco Áspid Gigante ........................................................ 6
Objetos Mágicos ........................................ 7
Armas Mágicas .................................................. 7
Armaduras Mágicas ......................................... 7
Objetos Encantados ......................................... 7
Objetos Arcanos ................................................ 7
Talismanes .......................................................... 7
Estandartes Mágicos ....................................... 7
Unidades Singulares ..................................... 19
Segadores Alados ........................................................ 19
Esfinge del Terror ....................................................... 19
Coloso ............................................................................... 20
Arca de Phatep.............................................................. 21
Catapulta de Cráneos ................................................. 22
Senda de las Arenas .............................. 23
Senda de la Luz ....................................... 24
Senda de la Muerte ............................... 25
Tabla de Referencia Rápida .............. 26
Registro de Cambios............................. 27
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Dinastías Eternas
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Reglas Generales del Ejército
Alzar
(Risen)
Alzar se anota como una entrada adicional en cada Perfil de este Libro de Ejército, “Alz.”, y determina el número
de heridas que se Animan gracias al Atributo de la Senda de las Arenas, Sin Descanso en la Muerte.
Gobernantes de los Muertos
(Rulers of the Read)
Un ejército de Dinastías Eternas debe nombrar una miniatura como el Hierofante del ejército. Éste debe ser un
Hechicero que utilice la Senda de las Arenas y debe anotarse como tal en la Lista de Ejército. El Hierofante y todas
las miniaturas en la misma unidad que él obtienen Regeneración (6+).
Reglas Especiales del Ejército
Polvo al Polvo
(Dust to Dust)
Al Final de cualquier Fase en la que el Hierofante sea retirado como baja, todas las unidades con al menos una
miniatura con la regla especial Polvo al Polvo deben realizar un Chequeo de Liderazgo o sufrir un número de
Heridas, sin Salvación de ningún tipo, igual al número de puntos por el cual han fallado el chequeo. Estas Heridas
se distribuyen siguiendo las reglas de Inestable, pero nunca se podrán asignar a miniaturas que no tengan la
regla Polvo al Polvo. Estas Heridas se reducen en un punto si la unidad recibe la regla Ni un Paso Atrás del
Portaestandarte de Batalla.
Al final del Turno de Jugador en la que el Hierofante fue retirado como baja, un nuevo Hierofante puede ser
seleccionado. Para ello, debes nombrar a otro Personaje elegible el cual sea un Hechicero que esté usando la
Senda de las Arenas. El Personaje elegido pasará a ser el nuevo Hierofante.
Al inicio de cada Turno de Jugador amigo en el cual el Hierofante del ejército haya sido retirado como baja (y no
se haya seleccionado ningún nuevo Hierofante), cada unidad con la regla especial Polvo al Polvo debe superar un
chequeo de Liderazgo o sufrir heridas como se ha descrito en el párrafo anterior.
Constructo No Muerto
(Undead Constructs)
Las miniaturas con Constructo No Muerto están sujetas a las reglas No Muerto y Polvo al Polvo.
Además, si al menos la mitad de las miniaturas en una unidad tiene Constructo No Muerto, reducen en 1 el
número de heridas sufridas debido a Inestable y Polvo al Polvo.
Voluntad Eterna
(Undying Will)
Una miniatura con Voluntad Eterna puede, al Inicio de cualquier Fase de Combate, conferir su Habilidad de Armas
sin modificar a todas las miniaturas No Muertas de su misma unidad. Si el Personaje va montado en una Montura
con la regla Objetivo Grande, si no está trabado en combate puede elegir en su lugar conferir su Habilidad de
Armas a una unidad amiga en un radio de 6”. Si está trabado en combate, solo podrá elegir a unidad amiga
trabada en el mismo combate que él. En ambos casos, los efectos duran hasta el Final de la Fase de Combate.
Aura Nigromántica
(Necromantic Aura)
Todas las unidades amigas en un radio de 6” de al menos una con Aura Nigromántica reducen el número de
Heridas causadas por las reglas Inestable o Polvo al Polvo en 1.
Las miniaturas con Aura Nigromántica no se benefician de los efectos del Aura Nigromántica.
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Maldición de la Momia
(Mummy’s Curse)
Cuando una miniatura con Maldición de la Momia es retirada como baja, la miniatura que le causó su última
herida sufrirá 1 impacto de Fuerza 6 con Poder de Penetración (6). Si más de una miniatura forma parte de la
acción que significó la destrucción del Personaje, distribuye el impacto entre esas miniaturas.
Emboscada Subterránea
(Underground Ambush)
Una unidad con Emboscada Subterránea sigue todas las reglas de Acechantes. No obstante, en vez de entrar al
Campo de Batalla por uno de los bordes, deben entrar con el frontal de su primera fila o el reverso de su fila
trasera tocando un Punto Subterráneo, el cual se designa cuando la tirada para hacer entrar las unidades
Acechantes tiene éxito.
Designa un Punto del Campo de Batalla a 3” de unidades enemigas y ½” de terreno impasable, y dispersa dicho
punto 2D6” antes de colocar la unidad Acechante. Este será el Punto Subterráneo.
Si el Punto Subterráneo acaba debajo de una unidad enemiga, coloca la unidad Acechante en Contacto con el
Frontal de la unidad enemiga (maximizando contacto como es habitual). La unidad cuenta como que ha Cargado
y no pueden declararse reacciones a dicha carga. Si no es posible colocar la unidad Acechante (por el motivo que
sea), trata dicha unidad como si hubiera fallado la tirada para entrar, y vuelve a tirar en el siguiente turno.
Reglas Especiales Comunes
No Muerto
(Undead)
Las unidades con No Muerto tienen también las reglas Inestable e Inmune a Psicología.
Las unidades con No Muerto no pueden Marchar a menos que empiecen su movimiento dentro del alcance de
Presencia Inspiradora de su General.
Además, solo pueden reaccionar a las cargas con Mantener la Posición.
Inestable
(Unestable)
Una unidad Inestable supera automáticamente cualquier Chequeo de Desmoralización.
Cuando una unidad con Inestable pierde un combate, sufre una Herida (que no permite salvaciones de ningún
tipo) por cada punto de diferencia del Resultado del Combate. En algunas ocasiones, el número de Heridas
sufridas se puede ver reducido. Aplica los modificadores en el siguiente orden:
1. Si la unidad es Tozuda, divide el número de Heridas perdidas a la mitad (redondeando hacia arriba).
2. Si la unidad es Impasible y debe sufrir más de 12 Heridas, perderá solo 12 Heridas.
3. Si la unidad recibe el efecto de ¡Ni un paso Atrás!, reduce el número de Heridas perdidas por el Modificador
por Filas actual de la unidad. Las unidades que no puedan aplicar Modificador por Filas reducen el número de
Heridas en 1.
4. Resto de modificadores (objetos, habilidades, hechizos…)
Las heridas se distribuyen del siguiente modo:
1. Miniaturas de Tropa (sin incluir Campeones).
2. Campeón.
3. Otros Personajes (distribuido por el dueño de la unidad, de la manera más equitativa posible).
Inmune a Psicología
(Immune to Psycology)
Si la mitad o más de una unidad es Inmune a Psicología, la unidad superará automáticamente los Chequeos de
Pánico y no podrá Reaccionar a una Carga Huyendo (a menos que ya esté Huyendo).
Además, las miniaturas Inmunes a la Psicología serán inmunes a los efectos del Miedo.
4
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Monarcas de la No Muerte
Las siguientes opciones representan los diferentes tipos de Armadas de No Muertos que pueden encontrarse en el
mundo:
Comandante del Ejército de Terracota
(Commander of the Terracotta Army)
Reglas Generales del Ejército:
 Todas las miniaturas pasan a tener su atributo Alzar a 1.
 NO se pueden incluir unidades de Buitres Gigantes, Enjambres de Escarabajos y Segadores Alados.
 Las unidades sin Volar con Emboscada Subterránea y/o Tropas Ligeras pierden estas reglas, y no pueden
obtenerlas de ninguna manera.
Unidad:
Cambios:
 Esqueletos
 Resistencia (+1)
 Arqueros Esqueleto
 Iniciativa (-1)
 Caballería Esquelética
 Constructo No Muerto
 Guardia de la Necrópolis (Solo pueden añadirse
pts extra
+3/miniatura
hasta 20 miniaturas adicionales)
Cambios:
Unidad:
pts extra
 Resto unidades que NO sean Constructo No  Resistencia (+1)
 Iniciativa (-1)
Muerto (incluyendo Personajes)
 Constructo No Muerto
(Unidades de Carros Esqueléticos solo pueden añadir
hasta 3 miniaturas adicionales)
 Pierden Inflamable (si la tienen)
+15/miniatura
Señor de la Legión de los Túmulos
(Lord of the Barrow Legion)
Reglas Generales del Ejército:
 NO se pueden incluir miniaturas del tipo Caballería Monstruosa.
 NO se pueden incluir miniaturas que sean Objetivo Grande.
 NO se pueden utilizar las reglas especiales Emboscada Subterránea ni Exploradores.
 Las miniaturas con Etéreo reducen su atributo Alzar a 1
 Las unidades sin Volar con Armadura Pesada pierden Tropas Ligeras, y no pueden obtenerla de ninguna
manera.
Unidad:
Opciones:
 Esqueletos
 Arqueros Esqueleto
Deben equiparse con Armadura Pesada ........................... 2/miniatura
Pueden cambiar Lanzas y Escudo por Alabardas ........... 1/miniatura
Unidad:
Opciones:
 Caballería Esquelética
Pueden equiparse con Lanza de Caballería ...................... 3/miniatura
Pueden equiparse con Barda .................................................. 3/miniatura
Unidad:
Opciones:
 Carros Esqueléticos
(Solo pueden añadirse hasta 4 miniaturas adicionales)
Deben equiparse con Armadura Pesada ........................... 5/miniatura
Pueden armarse con Alabarda ............................................... 5/miniatura
Unidad:
Opciones:
 Guardia de la Necrópolis
Deben equiparse con Armadura Pesada ........................... 2/miniatura
(Solo pueden añadirse hasta 25 miniaturas adicionales)
Unidad:
Opciones:
 Enjambre de Escarabajos
Deben tener Etéreo ................................................................. 15/miniatura
(Solo pueden añadirse hasta 2 miniaturas adicionales)
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Armería
Armas de Proyectiles
Arco Áspid
Arco Áspid Gigante
(Aspen Bow)
(Great Aspen Bow)
Alcance 24”
Fuerza 3
Alcance 36”
Fuerza 5
Reglas Especiales
Reglas Especiales
 Tiro Parabólico.
 Tiro Parabólico.
 Ignora modificadores al Impactar.
 Ignora modificadores al Impactar al Disparar.
 En Combate cuenta como un Arma de Mano con
Fuerza (-1).
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Objetos Mágicos
Armas Mágicas
Objetos Encantados
Vencedor Eterno
Tipo: Alabarda.
Máscara Mortuoria Teput
55pts
(Vanquisher Eternal)
(Death Mask of Teput)
Solo miniaturas a pie
 Elige Presencia Inspiradora o Ni un paso Atrás al
inicio de la Ronda de Combate del Portador.
 Golpe Letal.
El Vencedor Eterno puede usarse de 2 modos,
obteniendo diferentes efectos adicionales. Elige la
forma de ataque al Inicio de cada Ronda de Combate:
 Las Unidades Enemigas en Contacto con el Portador
no se benefician de la regla escogida durante el resto
de la Fase de Combate.
 Golpe Centrado: Heridas Múltiples (1D3).
Capa de las Arenas
 Golpe de Barrido: No se ataca de forma normal con
el Vencedor Eterno. En su lugar, realiza 1 Ataque a
cada Miniatura Enemiga en Contacto que impacta
automáticamente. También realiza 1 Ataque a cada
Miniatura Enemiga que pueda realizar un Ataque de
Apoyo contra el Portador, que impacta a 4+. Estos
ataques se resuelven siguiendo las reglas normales.
Flagelo de Reyes
30pts
(Sandstorm Cloak)
 La Unidad del Portador obtiene Objetivo Difícil.
Carro de Nepthet-Ra
25pts
(Chariot of Nepthet-Ra)
Solo miniaturas en Carro
 Los impactos causados por el Carro del Portador y
los ataques de las Bestias de Tiro tienen, Ataques
Mágicos, Ataques Flamígeros y Fuerza (+1).
50/30pts
(Scourge of Kings)
35pts
Tipo: Arma de Mano.
Objetos Arcanos
 Poder de Penetración (1).
 Cada impacto exitoso se duplica.
Libro de los Muertos
(Book of the Dead)
Armaduras Mágicas
50/35pts
45pts
 Los Hechizos de la Senda de las Arenas lanzados por
el Portador de este objeto ven su Valor de
Lanzamiento reducido en 1 punto.
 El Portador puede usar su Voluntad Eterna en una
única Unidad Amiga en un radio de 6”, excepto si se
encuentra en Combate, que solo puede elegir una
que se encuentre en éste.
 Además, cada lanzamiento exitoso del Atributo de la
Senda hecho por el Portador del Libro de los Muertos
Anima 1 herida adicional en la unidad/es objetivo.
Los Personajes y miniaturas con la regla Objetivo
Grande no pueden beneficiarse de este incremento.
Corona de los Faraones
(Crown of the Pharaons)
Tipo: Ninguno. Salvación Armadura (6+).
 Además, puede elegir usar su Voluntad Eterna en la
Fase de Disparo, otorgando su Habilidad de
Proyectiles en vez de su Habilidad de Armas.
Talismanes
Broche del Sol
(Brooch of the Sun)
 Voluntad Eterna solo se puede usar en una Fase de
cada Turno de Jugador.
 Al inicio de cada Ronda de Combate, designa una
Miniatura Enemiga en Contacto con el Portador. Por
dicha Ronda, una Parte de la Miniatura elegida tiene
Ataques (-1), con un mínimo de 1.
 Si el Portador está utilizando en una Montura con
Objetivo Grande añade 6” al alcance del objeto.
Armadura de Eternidades
(Armour of Eternities)
Tipo: Coraza de Placas.
15pts
Estandartes Mágicos
35pts
Estandarte de los Sepultados
(Banner of the Entombed)
65pts
Solo miniaturas a pie
 El Portador tiene Heridas (+1).
 Las miniaturas con Emboscada Subterránea pueden
añadir +1 a su tirada de Acechantes (declara su uso
antes de tirar). Si se usa, el Punto Subterráneo debe
colocarse en un radio de 24” del Portador del
Estandarte de los Sepultados, y se dispersa solo 1D6”.
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Lista de Ejército
Comandantes
Faraón
160pts
(Pharaoh)
miniatura individual
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld Alz.
Tipo de Tropa
Peana
Faraón 4
6
3
5
5
4
3
4
10
1
Infantería
20x20mm
Faraón E. Terracota =
=
=
=
+1
=
-1
=
=
=
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100
Puede elegir una opción de Monarca de la No Muerte (Solo General):
Señor de la Legión de los Túmulos ................................................gratis
Comandante del Ejército de Terracota .......................................gratis
Puede equiparse con:
Armadura Pesada ...................................................................................... 12
Escudo ............................................................................................................... 3
Puede armarse con Arco Áspid Gigante ......................................................... 10
Puede armarse con una de las siguientes:
Mayal ................................................................................................................. 5
Armas Emparejadas .................................................................................... 5
Alabarda........................................................................................................ 10
Arma a dos Manos ..................................................................................... 15
Lanza de Caballería .................................................................................. 15
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esquelético...................................................................................... 20
Carro ............................................................................................................... 35
Esfinge Real ................................................................................................185
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Polvo al Polvo
 Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
Reglas Especiales:
 Inflamable
 Miedo
 Voluntad Eterna
 Maldición de la Momia
pts
Jerarca del Culto Oscuro
170pts
(Dark Cult Hierarch)
M
miniatura individual
HA HP
F
R
H
I
A
Ld Alz.
Tipo de Tropa
Peana
Jerarca 4
3
3
3
4
3
2
1
8
1
Infantería
20x20mm
Jerarca E. Terracota =
=
=
=
+1
=
-1
=
=
=
Infantería
20x20mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
pts
 No Muerto
 Polvo al Polvo
 Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100
Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 4 ................................ 30
Puede tener Conducto Espiritual ...................................................................... 50
Puede utilizar una Montura:
Magia:
Corcel Esquelético...................................................................................... 20
 Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera
Arca de los Tiempos ................................................................................170
hechizos de las Sendas de las Arenas, Luz
Con
General
Comandante del Ejército de Terracota
o Muerte.
debe incrementar su coste en ............................................................ 15
Conducto Espiritual
Si una miniatura con Conducto Espiritual está presente en el Campo de Batalla al Inicio de su Fase de Magia, el
jugador genera 7+1D3 Dados de Energía en vez de los 2D6 al realizar la tirada del Flujo Mágico.
El número de Dados de Dispersión del jugador oponente será siempre de 6, además de cualquier otro dado
generado por Canalización u otro medio.
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Dinastías Eternas
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Héroes
Nomarca
100pts
(Nomarch)
miniatura individual
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld Alz.
Tipo de Tropa
Peana
Nomarca 4
5
3
4
5
3
3
3
9
1
Infantería
20x20mm
Nomarca E. Terracota =
=
=
=
+1
=
-1
=
=
=
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50
Puede equiparse con:
Armadura Pesada ...................................................................................... 12
Escudo ............................................................................................................... 3
Puede armarse con Arco Áspid............................................................................. 3
Puede armarse con una de las siguientes:
Mayal ................................................................................................................. 3
Armas Emparejadas .................................................................................... 3
Alabarda........................................................................................................... 4
Arma a dos Manos ........................................................................................ 6
Lanza de Caballería ..................................................................................... 6
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esquelético...................................................................................... 20
Carro ............................................................................................................... 35
Esfinge Real................................................................................................200
Con General Comandante del Ejército de Terracota
debe incrementar su coste en ............................................................ 15
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Polvo al Polvo
 Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
Reglas Especiales:
 Inflamable
 Miedo
 Voluntad Eterna
 Maldición de la Momia
pts
Acólito del Culto de Muerte
65pts
(Death Cult Acolyte)
M
miniatura individual
HA HP
F
R
H
I
A
Ld Alz.
Tipo de Tropa
Peana
Acólito 4
3
3
3
3
2
2
1
7
1
Infantería
20x20mm
Acólito E. Terracota =
=
=
=
+1
=
-1
=
=
=
Infantería
20x20mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
pts
Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50
 No Muerto
Puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2 .............................. 25
 Polvo al Polvo
Puede utilizar una Montura:
 Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
Corcel Esquelético...................................................................................... 15
Magia:
Arca de los Tiempos ................................................................................180
 Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera
Con
General
Comandante del Ejército de Terracota
hechizos de las Sendas de las Arenas, Luz
debe incrementar su coste en ............................................................ 15
o Muerte.
9
Dinastías Eternas
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Emisario del Sepulcro
70pts
(Tomb Harbringuer)
M
miniatura individual
HA HP
F
R
H
I
A
Ld Alz.
Tipo de Tropa
Peana
Heraldo 4
4
3
4
5
2
3
3
8
1
Infantería
20x20mm
Heraldo E. Terracota =
=
=
=
+1
=
-1
=
=
=
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50
Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede equiparse con:
Armadura Pesada ...................................................................................... 12
Escudo ............................................................................................................... 3
Puede armarse con Arco Áspid............................................................................. 3
Puede armarse con una de las siguientes:
Mayal ................................................................................................................. 3
Armas Emparejadas .................................................................................... 3
Alabarda........................................................................................................... 4
Arma a dos Manos ........................................................................................ 6
Lanza de Caballería ..................................................................................... 6
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esquelético...................................................................................... 20
Carro ............................................................................................................... 50
Amuut ............................................................................................................. 50
Con General Comandante del Ejército de Terracota
debe incrementar su coste en ............................................................ 15
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Polvo al Polvo
 Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
Reglas Especiales:
 Inflamable
 Golpe Letal
 Ataques Envenenados
 Guardia Real
 Ira del Guardián
pts
Guardia Real
Si un Faraón o Nomarca recibe algún impacto encontrándose en la misma unidad que esta miniatura, uno de
los impactos (antes de tirar para herir) se puede transferir a esta miniatura en la misma unidad.
Cada miniatura puede intervenir contra un único ataque por Ronda de Combate.
No se puede utilizar ante impactos sufridos en Desafíos.
Ira del Guardián
El Emisario del Sepulcro y todas las miniaturas de su unidad obtienen Odio. Las Monturas no se ven afectadas.
10
Dinastías Eternas
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Arquitecto del Sepulcro
50pts
(Tomb Architect)
miniatura individual
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld Alz.
Tipo de Tropa
Peana
Arquitecto 4
4
3
4
4
2
3
2
7
1
Infantería
20x20mm
Arquitect E. Terracota =
=
=
=
+1
=
-1
=
=
=
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50
Puede tener Maestro Escultor ........................................................................... 25
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas .................................................................................... 3
Lanza de Caballería ..................................................................................... 6
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esquelético...................................................................................... 15
Carro ............................................................................................................... 50
Amuut ............................................................................................................. 50
Con General Comandante del Ejército de Terracota
debe incrementar su coste en ............................................................ 15
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Polvo al Polvo
 Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
Reglas Especiales:
 Inflamable
 Maestro de la Piedra
 Escultor de Bestias
pts
Maestro de la Piedra
Durante la Fase de Despliegue (después de colocar las unidades con la regla Exploradores) y al principio de cada
Turno del Jugador amigo, una unidad amiga compuesta íntegramente por miniaturas con Constructo No Muerto
en un radio de 12” puede obtener Regeneración (5+). Esta salvación dura hasta el final del siguiente Turno del
Jugador, o hasta que el Arquitecto del Sepulcro sea retirado del juego, lo que ocurra primero.
Escultor de Bestias
Si un Arquitecto del Sepulcro es el General del ejército, una unidad de hasta 6 Shabtis puede ser escogida como
Unidad Básica en lugar de Unidad Especial.
Maestro Escultor
El alcance de la regla Maestro de la Piedra se incrementa en 6”.
11
Dinastías Eternas
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Monturas de Personajes
Corcel Esquelético
(Skeletal Horse)
M HA HP
8 2 -
Amuut
(Amuut)
F
3
R
3
H
1
Bestia de Guerra
I
2
A
1
Ld
3
No se pueden incluir con
General Señor de la Legión de los Túmulos
M HA HP
7 3 -
Peana 25x50mm
F
5
Armadura:
 Protección de la Montura (6+)
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejército:
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Constructo No Muerto
 Polvo al Polvo
I
3
A
3
Ld
8
Peana 50x100mm
Reglas Especiales:
Opciones:
 Ataques Envenenados
 Miedo
pts
Puede equiparse con Barda................................................ 10
Carro
Carro
H
3
Bestia Monstruosa
Armadura:
(Chariot)
M HA HP
Carro
C. Esquelético (2) 8
2 -
R
4
Esfinge Real
F
4
3
R
4
-
H
3
1
I
2
A
1
(Royal Sphinx)
M HA HP
6 4 -
Ld
3
F
5
Bestia Monstruosa
Peana 50x100mm
R
6
H
5
I
1
A
4
Ld
8
Peana 50x100mm
Reglas Especiales Ejército:
Armadura:
 Constructo No Muerto
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Reglas Especiales Ejército:
 Ataques Envenenados
 Objetivo Grande
 Terror
 Golpetazo (1D6)
 No Muerto
 Polvo al Polvo
Opciones:
No se pueden incluir con
General Señor de la Legión de los
Túmulos
pts
Puede equiparse con Barda................................................ 10
Puede estar tirado por 2 Corceles Esqueléticos
adicionales* ........................................................................ gratis
Opciones:
pts
Puede tener una de las siguientes:
Aura Nigromántica ................................................... 15
Golpe Letal .................................................................... 25
*El tamaño de la peana aumenta a 100x100mm
12
Dinastías Eternas
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Arca de los Tiempos
(Ark of Ages)
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Arca de los Tiempos
-
-
-
4
5
5
-
-
-
Guardián del Arca (2)
-
3
3
4
-
-
3
1
8
Espíritus Desatados 4
2
-
2
-
-
2
6
-
Tipo de Tropa
Peana
Carro
60x100mm
Armadura:
Opciones:
 Protección de la Montura (5+)
Puede tener Aura Nigromántica ...................................................................... 15
Arma:
Protección Divina
Si es montada por el Hierofante, la miniatura tiene Salvación
Especial (4+).
 Arco Áspid (Solo Guardián del Arca)
Reglas Especiales Ejército:
 Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
 Plataforma de Guerra
 Salvación Especial (5+)
 Golpe Letal (Solo Guardián del Arca)
 Ataques Envenenados (Solo Guardián del
Arca)
 Ataques Mágicos
 Protección Divina
 Arca Sagrada
Hechizo
Valor de
Hechizo
pts
Arca Sagrada
El Hechicero montado en un Arca de los Tiempos añade 3” al alcance
de sus Hechizos que no sean del tipo Vórtice.
La miniatura con Arca Sagrada suministra al jinete tres hechizos
adicionales: Vendaval, Maldición del Viento de Medianoche y Arenas
Movedizas.
Resuelve cualquier Hechizo duplicado tal y como se detalla en el
Reglamento.
Tipo
Duración
Efecto
La unidad objetivo no puede mover más de 10” en la
siguiente sub-fase de resto de Movimientos.
Vendaval
6+
[9+]
Alcance 18”
[Alcance 36”]
Maldición
Dura un
Turno
Maldición de
Viento de Media
Noche
9+
[12+]
Alcance 12”
[Alcance 24”]
Maldición
Dura un
Turno
Especial
Dura un Turno
El Jugador lanzador obtiene un Contador de Segundo Sello, que puede
utilizar para repetir un único 1D6 de una tirada para Impactar, para Herir,
o de Salvación por Armadura. El Contador de Segundo Sello utilizado se
consume.
Valor de
Hechizo
Tipo
Duración
Efecto
9+
[12+]
Alcance 24”
[Alcance 48”]
Maldición
Dura un
Turno
El objetivo tiene Movimiento (-1D3) (hasta un mínimo de
1) y trata todo tipo de Terreno (incluido Terreno Abierto)
como Terreno Peligroso (2).
(1.Cielos)
(4.Cielos)
Segundo Sello
Atributo Senda de los Cielos
Hechizo
Arenas Movedizas
(5.Arenas)
Sin Descanso en la
Muerte
Todas las demás Unidades Enemigas en un radio de 6” del
objetivo en el momento de lanzamiento tienen Habilidad
de Proyectiles (-1).
El objetivo debe repetir las tiradas para Impactar, para
Herir o Salvaciones por Armadura exitosas.
Elige cual al lanzar el hechizo.
Este hechizo toma como objetivo el mismo objetivo que el hechizo que
activó el atributo o a cualquier unidad amiga No Muerta en un radio de 6”
del lanzador.
Potenciación
Instantáneo
Atributo Senda de las Arenas
Anima el número de heridas indicado en el perfil de Alzar de la miniatura.
Si se trata de una unidad combinada declara antes quién se verá afectado.
Los Personajes y miniaturas con la regla Objetivo Grande no pueden
animar más de dos heridas por Fase de Magia.
13
Dinastías Eternas
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Unidades Básicas
Esqueletos
80pts
(Skeletons)
20 miniaturas, puedes añadir hasta 40 más a 5pts/miniatura
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld Alz.
Tipo de Tropa
Peana
Esqueleto 4
2
2
3
3
1
2
1
4
1D3
+3
Infantería
20x20mm
Esqueleto E.Terracota =
=
=
=
+1
=
-1
=
=
1
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
 Escudo
 Armadura Pesada (Solo Legión Túmulos)
Con General Comandante del Ejército de Terracota
deben incrementar su coste en...................................... 3/miniatura
Con General Señor de la Legión de los Túmulos
deben incrementar su coste en...................................... 2/miniatura
Deben escoger una de las siguientes:
Lanza ........................................................................................................gratis
Alabarda (Solo Legión Túmulos) .............................................. 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar el Estandarte Mágico Veterano
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Polvo al Polvo
 Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
pts
Arqueros Esqueleto
60pts
(Skeleton Archers)
M
10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 6pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld Alz.
Tipo de Tropa
Peana
Arquero 4
2
2
3
3
1
2
1
4
1D3
+3
Infantería
20x20mm
Arquero E.Terracota =
=
=
=
+1
=
-1
=
=
1
Infantería
20x20mm
Arma:
Opciones:
 Arco Áspid
Con General Comandante del Ejército de Terracota
deben incrementar su coste en...................................... 3/miniatura
Con General Señor de la Legión de los Túmulos
deben incrementar su coste en...................................... 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar el Estandarte Mágico Veterano
Armadura:
 Armadura Ligera
 Armadura Pesada (Solo Legión Túmulos)
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Polvo al Polvo
 Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
pts
14
Dinastías Eternas
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Caballería Esquelética
65pts
(Caballería Esquelética)
M
5 miniaturas, puedes añadir hasta 15 más a 11pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld Alz.
Jinete 4
3
2
3
3
1
2
1
6
1D3
+2
Jinete E. Terracota =
=
=
=
+1
=
-1
=
=
1
Corcel Esquelético 8
2
-
3
3
1
2
1
3
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Armadura:
Opciones:
 Protección de la Montura (6+)
Con General Comandante del Ejército de Terracota
deben incrementar su coste en...................................... 3/miniatura
Deben elegir una de las siguientes opciones:
Exploradores y Tropas Ligeras ......................................................gratis
Armadura Ligera ................................................................... 1/miniatura
Deben elegir una de las siguientes opciones:
Arco Áspid ...............................................................................................gratis
Escudo y Vanguardia .........................................................................gratis
Lanza Ligera, Escudo y Vanguardia .............................. 1/miniatura
Lanza de Caballería, Escudo y Vanguardia* ............... 3/miniatura
 Escudo
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Polvo al Polvo
 Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
pts
*(Solo con General de la Legión de los Túmulos)
Con General Señor de la Legión de los Túmulos
pueden equiparse con Barda.......................................... 3/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar el Estandarte Mágico Veterano
Carros Esqueléticos
135pts
(Carros Esqueléticos)
M
3 miniaturas, puedes añadir hasta 7[3]{4} más a 35pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld Alz.
-
-
-
4
4
3
-
-
-
1D3
+1
Carro E. Terracota =
=
=
=
+1
=
-1
=
=
1
-
3
2
3
-
-
2/1 2
7
Corcel Esquelético (2) 8
2
-
3
-
-
2/1 1
3
Carro
Auriga Esqueleto (2)
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x50mm
Arma:
Opciones:
 Arcos de Áspid
Con General Comandante del Ejército de Terracota
debe incrementar su coste en ..................................... 15/miniatura
Con General Señor de la Legión de los Túmulos
debe incrementar su coste en ........................................ 5/miniatura
Pueden armarse con Alabarda (Solo Legión Túmulos) ................ 5/miniatura
Pueden tener Tropas Ligeras .......................................................................gratis
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar el Estandarte Mágico Veterano
 Lanzas Ligeras
Armadura:
 Protección de la Montura (6+)
 Armadura Ligera
 Armadura Pesada (Solo Legión Túmulos)
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Polvo al Polvo
 Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
pts
15
Dinastías Eternas
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Unidades Especiales
Guardia de la Necrópolis
(Necropolis Guard)
M
70pts
10 miniaturas, puedes añadir hasta 30[20]{25} más a 11pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld Alz.
Tipo de Tropa
Peana
Guardia 4
3
3
4
4
1
3
1
8
1D3
+1
Infantería
20x20mm
Guardia E. Terracota =
=
=
=
+1
=
-1
=
=
1
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
 Armadura Pesada (Solo Legión Túmulos)
Con General Comandante del Ejército de Terracota
debe incrementar su coste en ........................................ 3/miniatura
Con General Señor de la Legión de los Túmulos
debe incrementar su coste en ........................................ 2/miniatura
Pueden equiparse con Escudo ....................................................... 1/miniatura
Pueden armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas ............................................................. 1/miniatura
Alabarda ................................................................................... 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Polvo al Polvo
 Constructo No Muerto (Solo E. Terracota)
Reglas Especiales:
 Golpe Letal
 Ataques Envenenados
 Ataques Mágicos
 Guardaespaldas
Enjambre de Escarabajos
pts
No se pueden incluir con General Comandante del Ejército de Terracota
(Scarab Swarms)
70pts
2 miniaturas, puedes añadir hasta 5{2} más a 25pts/miniatura
M
5
HA HP
3
-
F
R
H
I
A
Ld
Alz.
2
2
5
1
5
10 3 {1}
1D3+
Tipo de Tropa
Peana
Enjambre
40x40mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
 No Muerto
Con General Señor de la Legión de los Túmulos
debe incrementar su coste en ..................................... 15/miniatura
 Polvo al Polvo
pts
Reglas Especiales:
 Poder de Penetración (1)
 Ataques Envenenados
 Objetivo Difícil
 Distracción
 Emboscada Subterránea
 Etéreo (Solo Legión Túmulos)
Buitres Gigantes
No se pueden incluir con General Comandante del Ejército de Terracota
(Great Vultures)
80pts
3 miniaturas, puedes añadir hasta 6 más a 20pts/miniatura
M
2
HA HP
3
-
F
R
H
I
A
Ld
Alz.
Tipo de Tropa
Peana
4
4
2
3
3
4
1D3
+1
Bestia de Guerra
40x40mm
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Polvo al Polvo
Reglas Especiales:
 Volar (9)
 Hostigadores
16
Dinastías Eternas
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Shabtis
110pts
(Shabtis)
3 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 37pts/miniatura
M
6
HA HP
4
2
F
R
H
I
A
Ld Alz.
5
4
3
3
3
8
1
Tipo de Tropa
Peana
Inf. Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
Pueden armarse con una de las siguientes
Arco Áspid Gigante .............................................................................. gratis
Armas Emparejadas ............................................................. 5/miniatura
Alabarda ................................................................................ 10/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 25
 Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales Ejército:
 Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
 Miedo
Catafractos Sepulcrales
No se pueden incluir con General Señor de la Legión de los Túmulos
(Tomb Cataphract)
M
pts
165pts
3 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 55pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld Alz.
Tipo de Tropa
Peana
50x100mm
Catafracto 4
4
3
4
4
1
3
2
8
1
Amuut 7
3
-
5
4
3
3
3
8
Caballería Monstruosa
Arma:
Opciones:
 Lanza Ligera
Pueden tener Emboscada Subterránea ......................................................... 20
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50
Armadura:
 Armadura Ligera
 Defensa Innata (5+)
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejército:
pts
 Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
 Golpe Letal (Solo Catafracta)
 Miedo
 Ataques Envenenados (Solo Amuut)
Escorpión de las Arenas
85pts
(Sand Scorpion)
miniatura individual
M
7
HA HP
4
-
F
R
H
I
A
Ld Alz.
5
5
4
3
4
8
Armadura:
 Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales Ejército:
 Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
 Golpe Letal
 Ataques Envenenados
 Miedo
 Resistencia a la Magia (2)
 Emboscada Subterránea
17
1
Tipo de Tropa
Peana
Bestia Monstruosa
50x50mm
Dinastías Eternas
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Acechantes de las Arenas
150pts
(Sand Stalkers)
3 miniaturas, puedes añadir hasta 4 más a 50pts/miniatura
M
7
HA HP
3
5
F
R
H
I
A
Ld Alz.
4
4
3
3
2
8
1
Tipo de Tropa
Peana
Bestia Monstruosa
50x100mm
Arma:
Opciones:
 Alabarda
Pueden tener Emboscada Subterránea ......................................................... 20
Pueden convertir una miniatura en:
Campeón ....................................................................................................... 10
 Mirada Petrificante
Armadura:
pts
 Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales Ejército:
 Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
 Miedo
 Tropas Ligeras
Mirada Petrificante
Ataque de Disparo Especial con el siguiente perfil:
Alcance 12”
Poder de Penetración (6)
Fuerza 2
Disparos Múltiples (1D6+1)
Esfinge de Guerra
Disparo Rápido
Cuando tires para herir con este ataque,
sustituye la Resistencia con la Iniciativa
No se pueden incluir con General Señor de la Legión de los Túmulos
(Battle Sphinx)
M
Esfinge 6
Jinetes (4)
220pts
miniatura individual
-
HA HP
F
R
H
I
A
Ld Alz.
4
-
5
8
5
1
4
8
4
3
4
-
-
3
2
8
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo Montado
50x100mm
1
Arma:
Opciones:
 Lanza Ligera
Puede tener Defensa Innata (4+) ..................................................................... 25
Puede tener Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros) ......................... 25
Armadura:
pts
 Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales Ejército:
 Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
 Golpe Letal (Solo Jinetes)
 Ataques Envenenados (Solo Esfinge)
18
Dinastías Eternas
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Unidades Singulares
Segadores Alados
No se pueden incluir con General Comandante del Ejército de Terracota
(Winged Reapers)
155pts
2 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 72pts/miniatura
M
6
HA HP
5
3
F
R
H
I
A
Ld Alz.
5
5
4
4
4
10
1
Tipo de Tropa
Peana
Inf. Monstruosa
50x75mm
Armadura:
Opciones:
 Defensa Innata (5+)
Pueden equiparse con Armadura Ligera ............................... 10/miniatura
Pueden armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas ............................................................. 5/miniatura
Alabarda ................................................................................ 12/miniatura
Pueden adquirir una de las siguientes:
Aura Nigromántica ................................................................................... 20
Autónomos ............................................................................ 10/miniatura
Reglas Especiales Ejército:
 Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
 Golpe Letal
 Volar (6)
 Miedo
pts
Autónomos
La unidad puede Marchar aunque no se encuentre dentro del rango de la Presencia Inspiradora del General.
Esfinge del Terror
No se pueden incluir con General Señor de la Legión de los Túmulos
(Dread Sphinx)
245pts
miniatura individual
M
6
HA HP
5
-
F
R
H
I
A
Ld Alz.
6
8
5
1
4
8
1
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
50x100mm
Arma:
Opciones:
 Armas Emparejadas
Pueden tener Defensa Innata (4+)................................................................... 25
pts
Armadura:
 Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales Ejército:
 Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
 Volar (6)
 Ataques Envenenados
 Golpe Letal
 Heridas Múltiples (2, Monstruos, Monstruos
Montados)
19
Dinastías Eternas
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Coloso
No se pueden incluir con General Señor de la Legión de los Túmulos
(Colossus)
195pts
miniatura individual
M
HA HP
6
4
2
F
R
H
I
A
Ld Alz.
6
6
5
2
5
8
1
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
50x50mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
Puede armarse con una de las siguientes:
Balanza del Destino ..................................................................................... 5
Armas Emparejadas ................................................................................. 10
Arma a dos Manos ..................................................................................... 10
Arco Áspid Titánico ................................................................................... 10
 Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales Ejército:
 Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
pts
 Ataques Pulverizadores (1D3+1)
Arco Áspid Titánico
Arma de Artillería tipo Lanzavirotes con el siguiente perfil:
Alcance 48”
Fuerza 6
Poder de Penetración (6)
Heridas Múltiples (1D3)
Esta arma ignora todos los modificadores para impactar
Balanza del Destino
Arma de combate cuerpo a cuerpo. Tipo: Arma de Mano.
 Ataques (-1) en Combate.
 El Coloso conoce 2 Hechizos Vinculados:
Hechizo
Vinculado
Brillantez
Ardiente
Nivel de
Energía
Tipo
4
Alcance 24”
Maldición
Proyectil
Daño
(0.Luz)
(0.Muerte)
Nube de Desesperación
Atributo Senda de la Muerte
El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 4[6] con Ataques
Flamígeros.
Instantáneo Contra objetivos con Sobrenatural o No Muerto, en su
lugar son 2D6 impactos de Fuerza 4[6] con la regla
Ataques Flamígeros.
El objetivo obtiene Liderazgo (+1).
Dura un Turno
Ninguna miniatura puede verse afectada por este hechizo más de una vez
por Fase de Magia.
Nivel de
Energía
Tipo
Duración
Efecto
4
Alcance 18”
Enfocado
Maldición
Directo
Daño
Atributo Senda de la Luz
Toque de la
Muerte
Efecto
Alcance 48”
Potenciación
Luz Protectora
Hechizo
Vinculado
Duración
Alcance 24”
Maldición
Instantáneo El objetivo sufre 1 Herida con Poder de Penetración (6).
El objetivo obtiene Liderazgo (-1).
Dura un Turno
20
Ninguna miniatura puede verse afectada por este hechizo más de una vez
por Fase de Magia.
Dinastías Eternas
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Arca de Phatep
115pts
(Casket of Phatep)
miniatura individual
M
Máquina de Guerra
HA HP
F
R
H
I
A
Ld Alz.
-
-
-
-
7
3
-
-
-
Guardián del Arca (3) 4
3
3
4
4
-
3
1
8
Tipo de Tropa
Peana
1
Máquina de Guerra Redonda 75mm
Arma:
 Alabarda
Armadura:
Luz Divina
La miniatura añade +1 a los intentos de Canalización en la Fase de
Magia propia del Jugador.
Los Hechiceros enemigos en un radio de 36” de al menos un Arca de
Phatep sufren un modificador de -1 a sus Intentos de Lanzamiento
de Hechizos.
Cuando un Arca de Phatep sea retirada del juego, todas las unidades
en un radio de 12” sufren 3D3+3 impactos de Fuerza 1 con Poder de
Penetración (6).
 Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Polvo al Polvo
Reglas Especiales:
 Golpe Letal
 Ataques Envenenados
 Ataques Mágicos
 Salvación Especial (5+)
 Luz Divina
 Maldición de Phatep
Maldición de Phatep
No se puede utilizar si la miniatura ha movido previamente en ese Turno de Jugador. Contiene el siguiente
Hechizo Vinculado:
Hechizo
Vinculado
Juicio Divino
(4.Arenas)
Sin Descanso en la
Muerte
Nivel de
Energía
Tipo
4
Alcance 36”
Maldición
Daño
Duración
Efecto
El objetivo realiza un Chequeo de Liderazgo con 1D6
Instantáneo adicional. Si lo falla, por cada punto de diferencia sufrirá
una Herida con Poder de Penetración (6).
Este hechizo toma como objetivo el mismo objetivo que el hechizo que
activó el atributo o a cualquier unidad amiga No Muerta en un radio de 6”
del lanzador.
Potenciación
Instantáneo
Atributo Senda de las Arenas
Anima el número de heridas indicado en el perfil de Alzar de la miniatura.
Si se trata de una unidad combinada declara antes quién se verá afectado.
Los Personajes y miniaturas con la regla Objetivo Grande no pueden
animar más de dos heridas por Fase de Magia.
21
Dinastías Eternas
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Catapulta de Cráneos
90pts
(Charnel Catapult)
M
Máquina de Guerra
miniatura individual
HA HP
F
R
H
I
A
Ld Alz.
-
-
-
-
7
3
-
-
-
Esqueleto (3) 4
2
2
3
3
-
2
1
4
Tipo de Tropa
Peana
1
Máquina de Guerra Redonda 75mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
 No Muerto
Debe elegir una de las siguientes Armas de Artillería:
Catapulta de Cráneos ......................................................................... gratis
Munición Maldita ...................................................................................... 35
 Polvo al Polvo
pts
Catapulta de Cráneos
Arma de Artillería tipo Catapulta (3”) con perfil:
Alcance 12-60”
Fuerza 3[9]
[Heridas Múltiples (Artillería)]
Munición Maldita
Arma de Artillería tipo Catapulta (5”) con perfil:
Alcance 12-48”
Fuerza 3
Ataques Flamígeros
Ataques Mágicos
Las unidades que sufran al menos una herida a causa de esta
arma deben realizar un Chequeo de Pánico por Bajas
Numerosas. Los chequeos realizados por la Munición Maldita
se resuelven con Liderazgo (-1).
22
Dinastías Eternas
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Senda de las Arenas
(Path of the Sand)
Nombre
A
Valor de
Hechizo
Sin Descanso en
la Muerte
Tipo
Potenciación
Duración
Efecto
Instantáneo
Este hechizo toma como objetivo el mismo
objetivo que el hechizo que activó el
atributo o a cualquier unidad amiga No
Muerta en un radio de 6” del lanzador.
Anima el número de heridas indicado en el
perfil de Alzar de la miniatura.
Si se trata de una unidad combinada declara
antes quién se verá afectado.
(No Rest in Dead)
Los Personajes y miniaturas con la regla
Objetivo Grande no pueden animar más de
dos heridas por Fase de Magia.
0
El Viento del
Desierto
5+
[11+]
Alcance 18”
[Alcance 12”
Aura]
Potenciación
Instantáneo
1
Espadas
Malditas
5+
[10+]
Alcance 18”
[Alcance 12”
Aura]
Potenciación
Dura un
Turno
Los ataques que ya tuvieran previamente
Golpe Letal podrán repetir sus tiradas
fallidas para herir en combate.
2
Desecación
Mortal
7+
[9+]
Alcance 24”
Maldición
Dura un
Turno
La unidad objetivo sufre Resistencia (-1) [y
Fuerza (-1)], hasta un mínimo de 1.
7+
[12+]
Alcance 18”
[Alcance 12”
Aura]
Potenciación
3
4
5
6
(The Desert Wind)
(Cursed Blades)
(Deadly Desiccation)
Justo Castigo
(Righteous Smiting)
Juicio Divino
(Divine Judgement)
Arenas
Movedizas
(Shifting Hands)
Gloria
Ancestral
(Ancient Glory)
El objetivo obtiene Golpe Letal.
El objetivo obtiene una de las siguientes:
Dura un
Turno
Alcance 36”
Maldición
Daño
Instantáneo
9+
[12+]
Alcance 24”
[Alcance 48”]
Maldición
Dura un
Turno
10+
[15+]
{17+}
Alcance 18”
[Alcance 9”
Aura]
{Alcance 15”
Aura}
Potenciación
Dura un
Turno
[Permanece
en Juego]
{Permanece
en Juego}
8+
[10+]
El objetivo puede realizar un Movimiento
Mágico de X”, donde X es igual a la
capacidad de movimiento de la unidad.
 Ataques (+1).
 Todos los Arcos de Áspid, Grandes Arcos de
Áspid y Arcos Titánicos de Áspid obtienen
Disparos Múltiples (2).
[Tira 1D6: Con un 3+ escoge un objetivo
adicional en un radio de 6” del objetivo.
Continúa el proceso hasta que obtengas
un 1-2 o no haya más unidades en un
radio de 6” objetivo anterior. Ninguna
unidad puede ser objetivo dos veces en
un mismo lanzamiento].
El objetivo realiza un Chequeo de Liderazgo
con un dado adicional. Si lo falla, por cada
punto de diferencia sufrirá una Herida con
Poder de Penetración (6).
23
El objetivo tiene Movimiento (-1D3) (hasta
un mínimo de 1) y trata todo tipo de
Terreno (incluido Terreno Abierto) como
Terreno Peligroso (2).
El objetivo obtiene:
 Habilidad de Armas (+1).
 Fuerza (+1).
 Iniciativa (+1).
Dinastías Eternas
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Senda de la Luz
Magia de Batalla
(Battle Magic: Path of Light)
Nombre
A
0
1
2
3
Valor de
Hechizo
Luz
Protectora
(Guardian Light)
Brillo
Ardiente
(Burning
Brightness)
Escudo de
Protección
(Shield of
Protection)
Destello de
Resolución
(Blinding Speed)
Duración
Efecto
Alcance 48”
Potenciación
Dura un
Turno
El objetivo obtiene Liderazgo (+1).
Ninguna miniatura puede verse afectada por
este hechizo más de una vez por Fase de
Magia.
5+
[14+]
Alcance 24”
[Alcance 48”]
Maldición
Proyectil
Daño
7+
[10+]
Alcance 24”
[Alcance 6”
Aura]
Potenciación
7+
(Flash of Resolve)
Velocidad
Cegadora
Tipo
8+
[12+]
Alcance 24”
Potenciación
Alcance 24”
[Alcance 12”
Aura]
Potenciación
El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 4[6]
con Ataques Flamígeros.
Instantáneo
El objetivo obtiene Distracción y Objetivo
Difícil.
Dura un
Turno
Instantáneo
Dura un
Turno
Dura un
Turno
9+
[12+]
4
(Net of Light)
Si los disparos dirigidos al objetivo no hacen
uso de la Habilidad de Proyectiles deben tirar
un 1D6 antes de disparar: con un 4+ no
pueden hacerlo.
Si el objetivo no está trabado en combate ni
huyendo, puede realizar una Reorganización.
Si está en combate puede realizar una
Reorganización en Combate.
Además, recibe Resolución de Combate (+2)
(Dura un Turno).
El objetivo obtiene:
 Habilidad de Armas (+3).
 Iniciativa (+3).
Tira un dado al Inicio de cada Fase, con un 5+ el
objetivo no puede realizar las siguientes acciones:
Alcance 24”
[Alcance 48”]
Maldición
Red de Luz
Contra objetivos con Sobrenatural o No
Muerto, en su lugar son 2D6 impactos de
Fuerza 4[6] con la regla Ataques Flamígeros.
Fase de Movimiento
 Declarar Cargas.
Dura un
Turno
Fase de Magia
 Lanzar Hechizos.
Fase de Disparo
 Disparar.
Fase de Combate
 Perseguir, Arrasar.
5
6
Distorsión
Temporal
(Timewarp)
Destierro
Divino
(Divine
Banishment)
10+
[15+]
10+
[13+]
Alcance 12”
[Aura]
Potenciación
Alcance 24”
Maldición
Proyectil
Daño
Dura un
Turno
El objetivo obtiene Ataques (+1), Ataques
Divinos y dobla su atributo de Movimiento
(hasta un máximo de 10).
El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 4 con
Ataques Divinos.
Instantáneo
Por cada Hechicero con hechizos de la Senda de la
Luz a 12” o menos, añade a los impactos un +1 al
Herir [Fuerza].
Si el objetivo tiene Sobrenatural o No Muerto, en su
lugar son 3D6 Impactos con las mismas reglas y
efectos.
24
Dinastías Eternas
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Senda de la Muerte
Magia de Batalla
(Battle Magic: Path of Death)
Nombre
A
Valor de
Hechizo
Nube de
Desesperación
(Cloud of Despair)
Tipo
Duración
Efecto
Alcance 24”
Maldición
Dura un
Turno
El objetivo obtiene Liderazgo (-1).
Ninguna miniatura puede verse afectada por
este hechizo más de una vez por Fase de
Magia.
8+
[11+]
Alcance 18”
Enfocado
Maldición
Directo
Daño
Instantáneo
1
Maldición de
la Mortalidad
6+
[9+]
Alcance 24”
Maldición
Dura un
Turno
2
Espíritus
Roedores
7+
[9+]
Alcance 24”
Maldición
Proyectil
Daño
Instantáneo
Instantáneo
0
Toque de la
Muerte
(Touch of the
Reaper)
(Curse of Mortality)
(Gnawing Spirits)
3
Sorber
Espíritu
7+
[10+]
Alcance 12”
[Alcance 24”]
Enfocado
Maldición
Directo
Daño
4
Cosecha de
Almas
8+
[12+]
Alcance 24”
Potenciación
Dura un
Turno
5
Retorno de las
Miradas
Abismales
10+
Alcance 18”
Potenciación
Dura un
Turno
6
Vórtice
(Alcance 6”,
Plantilla 1”)
Terreno
Instantáneo
Tormenta de
Almas
(Soul Leech)
(Soul Harvest)
[Si la herida no se consigue salvar, el
lanzador recupera 1 herida].
El objetivo obtiene (hasta un mínimo de 1):
 Fuerza (-1)
 [Resistencia (-1)].
El objetivo sufre 2D6[3D6] Impactos de Fuerza
2 con Poder de Penetración (6).
Tanto el Hechicero Lanzador como el objetivo
tiran 1D6 y suman su Liderazgo actual.
Si el valor obtenido por el Hechicero Lanzador
es mayor, el objetivo sufre tantas Heridas con
Poder de Penetración (6) como la diferencia
entre los resultados obtenidos.
Los Ataques en Combate del objetivo tienen:
(The Abyss Gazes
Back)
(Storm of Souls)
El objetivo sufre 1 Herida con Poder de
Penetración (6).
14+
25
 Ataques Divinos.
 [Las salvaciones por armadura exitosas en
combate se deben repetir].
El objetivo obtiene:
 Golpe Letal.
 Miedo.
Las miniaturas tocadas por la plantilla deben
superar un Chequeo de Iniciativa o sufrir una
herida con Heridas Múltiples (Artillería) y
Poder de Penetración (6), que no permitirá
salvaciones por Regeneración.
Dinastías Eternas
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Tabla de Referencia Rápida
In
Infantería
IM
Infantería
Monstruosa
COMANDANTES
Ca
CM
Caballería
Monstruosa
Caballería
M HA HP F R H I
BG
Bestia
Guerra
A Ld Alz Tipo
Faraón
4 6 3 5 5 4 3 4 10 1
In
Jerarca del C. Oscuro
4 3 3 3 4 3 3 1 8
In
1
HÉROES
M HA HP F R H I
Nomarca
4 5 3 4 5 3 3 3 9
1
In
Emisario del Sepulcro
4 4 3 4 5 2 3 3 8
1
In
Acólito Culto de Muerte 4 3 3 3 3 2 2 1 7
1
In
Arquitecto del Sepulcro 4 4 3 4 4 2 3 2 7
1
In
M HA HP F R H I
Esqueletos
4 2 2 3 3 1 2 1 4
Arqueros Esqueleto
4 2 2 3 3 1 2 1 4
Caballería Esquelética
- Corcel Esquelético
4 3 2 3 3 1 2 1 4 1D3
Ca
8 2 - 3 3 1 2 1 3 +2
Carros Esqueléticos
-
-
- Auriga Esqueleto (2)
-
3 2 3 3 1 2 2 7
- Corcel Esquelético (2) 8 2
-
4 4 3
-
-
In
In
1D3
Cr
+1
3 3 1 2 1 3
M HA HP F R H I
Corcel Esquelético
8 2
-
3 3 1 2 1 3
-
BG
Amuut
7 3
-
5 4 3 3 3 8
-
BM
Esfinge Real
6 4
-
5 6 5 1 4 8
-
BM
Carro
-
-
-
4 4 3
- Corcel Esquelético
8 2
-
3 3 1 2 1 3
-
Cr
Arca de las Edades
-
-
-
4 5 5
- Guardián del Arca (2)
-
3 3 4
- Espíritus Desatados
4 2
Arma de
Proyectiles
-
2
-
A Ld Alz Tipo
-
-
Enjambre
Monstruo
MM
Monstruo
Montado
Cr
MG
Maquina
Guerra
Carro
M HA HP F R H I
A Ld Alz Tipo
1D3
+1
In
1
CM
- Amuut
7 3
-
5 4 3 3 3 8
Escorpión Arenas
7 4
-
5 5 4 3 4 8
1
BM
Buitres Gigantes
2 3
-
4 4 2 3 3 4
1D3
+1
BG
Shabtis
6 4 2 5 4 3 3 3 8
1
IM
Esfinge de Guerra
6 4
- Jinete (4)
-
Enjambre Escarabajos
5 3
Acechantes Arenas
7 3 5 4 4 3 3 2 8
SINGULARES
M HA HP F R H I
Coloso
6 4 2 6 6 5 2 5 8
1
Mo
Esfinge del Terror
6 5
1
Mo
Segadores Alados
6 5 3 5 5 4 4 4 10 1
IM
Arca de Phatep
-
-
5 8 5 1 4 8
4 3 4
-
-
-
-
-
-
-
3 2 8
2 2 5 1 5 10
-
7 3
Catapulta de Cráneos
-
-
- Esqueleto
4 2 2 3 3
-
7 3
-
-
-
-
3 1 8
-
1 MM
1D3
+3
En
1
BM
A Ld Alz Tipo
6 8 5 1 4 8
- Guardián del Arca (3) 4 3 3 4 4
MONTURAS
-
Mo
Guardia de la
4 3 3 4 4 1 3 1 8
Necrópolis
Catafractos Sepulcrales 4 4 3 4 4 1 3 2 8
A Ld Alz Tipo
1D3
+3
1D3
+3
En
ESPECIALES
A Ld Alz Tipo
BÁSICAS
-
BM
Bestia
Monstruosa
-
-
2 1 4
1
MG
1
MG
-
-
-
3 1 8
-
-
2 6
Cr
-
Reglas Especiales
Tiro Parabólico
Ignora modificadores al impactar
Tiro Parabólico
Arco Áspid Gigante -1 Fuerza en combate
Ignora modificadores al impactar
Lanzavirotres
Arco Áspid Titánico
Ignora modificadores al impactar
Disparo Rápido
Mirada Petrificante Hiere contra atributo de Iniciativa en lugar de
Resistencia
Catapulta de
Catapulta (3”)
Cráneos
Catapulta (5”)
Catapulta de
Cráneos (Munición Si hay al menos una baja, causa Chequeo de Pánico
Maldita)
por Bajas Numerosas con -1 al Ld.
Arco Áspid
26
Alcance
Fuerza
Disparos
Múltiples
Heridas
Múltiples
Poder de
Penetración
24”
3
-
-
-
36”
5
-
-
-
48”
6
-
1D3
6
12”
2
1D6+1
-
6
12-60”
3(9)
-
Artillería
-
12-48”
3
-
-
-
Dinastías Eternas
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Registro de Cambios
Changes from previous versions can be found in the rules
archive: http://www.the‐ninth‐age.com/pdf/archive/
v0.99.9 ES0.9
 Verde a negro
 Regresión a v0.99.0 ES0.9, esperando revisión del
Advisory Board y del equipo legal de T9A, para
pasar a la 1.0 de forma definitiva. Tener en cuenta
la fecha para la versión más actualizada.
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