Dinastías Eternas
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Dinastías Eternas
Batallas Fantásticas: The 9th Age Dinastías Eternas (Undying Dinasties) Reglas del Ejército Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Batallas Fantásticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad. Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/ Los cambios de reglas entre versiones se marcan en verde. Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción ésta última prevalece. Indicar erratas y sugerencias de la versión española en: http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versión-española/ Licencia Copyright Creative Commons: http://www.the-ninth-age.com/license.html Dinastías Eternas Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Tabla de Contenido Dinastías Eternas...................................... 1 Lista de Ejército.........................................8 Tabla de Contenido.................................. 2 Comandantes ..................................................... 8 Faraón .................................................................................8 Jerarca del Culto Oscuro ..............................................8 Reglas Generales del Ejército .............. 3 Alzar ...................................................................... 3 Gobernantes de los Muertos ........................ 3 Héroes .................................................................. 9 Nomarca .............................................................................9 Acólito del Culto de Muerte .......................................9 Emisario del Sepulcro ............................................... 10 Arquitecto del Sepulcro ............................................ 11 Reglas Especiales del Ejército ............. 3 Polvo al Polvo..................................................... 3 Constructo No Muerto .................................... 3 Voluntad Eterna ................................................ 3 Aura Nigromántica .......................................... 3 Maldición de la Momia ................................... 4 Emboscada Subterránea ................................ 4 Monturas de Personajes.............................. 12 Corcel Esquelético....................................................... 12 Carro ................................................................................. 12 Amuut ............................................................................... 12 Esfinge Real.................................................................... 12 Arca de los Tiempos ................................................... 13 Reglas Especiales Comunes ................. 4 Unidades Básicas ........................................... 14 No Muerto ........................................................... 4 Inestable .............................................................. 4 Inmune a Psicología ........................................ 4 Esqueletos ...................................................................... 14 Arqueros Esqueleto .................................................... 14 Caballería Esquelética ............................................... 15 Carros Esqueléticos .................................................... 15 Monarcas de la No Muerte.................... 5 Unidades Especiales ..................................... 16 Comandante del Ejército de Terracota ................. 5 Señor de la Legión de los Túmulos ......................... 5 Guardia de la Necrópolis .......................................... 16 Enjambre de Escarabajos ........................................ 16 Buitres Gigantes ........................................................... 16 Shabtis .............................................................................. 17 Catafractos Sepulcrales ............................................ 17 Escorpión de las Arenas ........................................... 17 Acechantes de las Arenas ........................................ 18 Esfinge de Guerra ........................................................ 18 Armería......................................................... 6 Armas de Proyectiles ...................................... 6 Arco Áspid ......................................................................... 6 Arco Áspid Gigante ........................................................ 6 Objetos Mágicos ........................................ 7 Armas Mágicas .................................................. 7 Armaduras Mágicas ......................................... 7 Objetos Encantados ......................................... 7 Objetos Arcanos ................................................ 7 Talismanes .......................................................... 7 Estandartes Mágicos ....................................... 7 Unidades Singulares ..................................... 19 Segadores Alados ........................................................ 19 Esfinge del Terror ....................................................... 19 Coloso ............................................................................... 20 Arca de Phatep.............................................................. 21 Catapulta de Cráneos ................................................. 22 Senda de las Arenas .............................. 23 Senda de la Luz ....................................... 24 Senda de la Muerte ............................... 25 Tabla de Referencia Rápida .............. 26 Registro de Cambios............................. 27 2 Dinastías Eternas Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Reglas Generales del Ejército Alzar (Risen) Alzar se anota como una entrada adicional en cada Perfil de este Libro de Ejército, “Alz.”, y determina el número de heridas que se Animan gracias al Atributo de la Senda de las Arenas, Sin Descanso en la Muerte. Gobernantes de los Muertos (Rulers of the Read) Un ejército de Dinastías Eternas debe nombrar una miniatura como el Hierofante del ejército. Éste debe ser un Hechicero que utilice la Senda de las Arenas y debe anotarse como tal en la Lista de Ejército. El Hierofante y todas las miniaturas en la misma unidad que él obtienen Regeneración (6+). Reglas Especiales del Ejército Polvo al Polvo (Dust to Dust) Al Final de cualquier Fase en la que el Hierofante sea retirado como baja, todas las unidades con al menos una miniatura con la regla especial Polvo al Polvo deben realizar un Chequeo de Liderazgo o sufrir un número de Heridas, sin Salvación de ningún tipo, igual al número de puntos por el cual han fallado el chequeo. Estas Heridas se distribuyen siguiendo las reglas de Inestable, pero nunca se podrán asignar a miniaturas que no tengan la regla Polvo al Polvo. Estas Heridas se reducen en un punto si la unidad recibe la regla Ni un Paso Atrás del Portaestandarte de Batalla. Al final del Turno de Jugador en la que el Hierofante fue retirado como baja, un nuevo Hierofante puede ser seleccionado. Para ello, debes nombrar a otro Personaje elegible el cual sea un Hechicero que esté usando la Senda de las Arenas. El Personaje elegido pasará a ser el nuevo Hierofante. Al inicio de cada Turno de Jugador amigo en el cual el Hierofante del ejército haya sido retirado como baja (y no se haya seleccionado ningún nuevo Hierofante), cada unidad con la regla especial Polvo al Polvo debe superar un chequeo de Liderazgo o sufrir heridas como se ha descrito en el párrafo anterior. Constructo No Muerto (Undead Constructs) Las miniaturas con Constructo No Muerto están sujetas a las reglas No Muerto y Polvo al Polvo. Además, si al menos la mitad de las miniaturas en una unidad tiene Constructo No Muerto, reducen en 1 el número de heridas sufridas debido a Inestable y Polvo al Polvo. Voluntad Eterna (Undying Will) Una miniatura con Voluntad Eterna puede, al Inicio de cualquier Fase de Combate, conferir su Habilidad de Armas sin modificar a todas las miniaturas No Muertas de su misma unidad. Si el Personaje va montado en una Montura con la regla Objetivo Grande, si no está trabado en combate puede elegir en su lugar conferir su Habilidad de Armas a una unidad amiga en un radio de 6”. Si está trabado en combate, solo podrá elegir a unidad amiga trabada en el mismo combate que él. En ambos casos, los efectos duran hasta el Final de la Fase de Combate. Aura Nigromántica (Necromantic Aura) Todas las unidades amigas en un radio de 6” de al menos una con Aura Nigromántica reducen el número de Heridas causadas por las reglas Inestable o Polvo al Polvo en 1. Las miniaturas con Aura Nigromántica no se benefician de los efectos del Aura Nigromántica. 3 Dinastías Eternas Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Maldición de la Momia (Mummy’s Curse) Cuando una miniatura con Maldición de la Momia es retirada como baja, la miniatura que le causó su última herida sufrirá 1 impacto de Fuerza 6 con Poder de Penetración (6). Si más de una miniatura forma parte de la acción que significó la destrucción del Personaje, distribuye el impacto entre esas miniaturas. Emboscada Subterránea (Underground Ambush) Una unidad con Emboscada Subterránea sigue todas las reglas de Acechantes. No obstante, en vez de entrar al Campo de Batalla por uno de los bordes, deben entrar con el frontal de su primera fila o el reverso de su fila trasera tocando un Punto Subterráneo, el cual se designa cuando la tirada para hacer entrar las unidades Acechantes tiene éxito. Designa un Punto del Campo de Batalla a 3” de unidades enemigas y ½” de terreno impasable, y dispersa dicho punto 2D6” antes de colocar la unidad Acechante. Este será el Punto Subterráneo. Si el Punto Subterráneo acaba debajo de una unidad enemiga, coloca la unidad Acechante en Contacto con el Frontal de la unidad enemiga (maximizando contacto como es habitual). La unidad cuenta como que ha Cargado y no pueden declararse reacciones a dicha carga. Si no es posible colocar la unidad Acechante (por el motivo que sea), trata dicha unidad como si hubiera fallado la tirada para entrar, y vuelve a tirar en el siguiente turno. Reglas Especiales Comunes No Muerto (Undead) Las unidades con No Muerto tienen también las reglas Inestable e Inmune a Psicología. Las unidades con No Muerto no pueden Marchar a menos que empiecen su movimiento dentro del alcance de Presencia Inspiradora de su General. Además, solo pueden reaccionar a las cargas con Mantener la Posición. Inestable (Unestable) Una unidad Inestable supera automáticamente cualquier Chequeo de Desmoralización. Cuando una unidad con Inestable pierde un combate, sufre una Herida (que no permite salvaciones de ningún tipo) por cada punto de diferencia del Resultado del Combate. En algunas ocasiones, el número de Heridas sufridas se puede ver reducido. Aplica los modificadores en el siguiente orden: 1. Si la unidad es Tozuda, divide el número de Heridas perdidas a la mitad (redondeando hacia arriba). 2. Si la unidad es Impasible y debe sufrir más de 12 Heridas, perderá solo 12 Heridas. 3. Si la unidad recibe el efecto de ¡Ni un paso Atrás!, reduce el número de Heridas perdidas por el Modificador por Filas actual de la unidad. Las unidades que no puedan aplicar Modificador por Filas reducen el número de Heridas en 1. 4. Resto de modificadores (objetos, habilidades, hechizos…) Las heridas se distribuyen del siguiente modo: 1. Miniaturas de Tropa (sin incluir Campeones). 2. Campeón. 3. Otros Personajes (distribuido por el dueño de la unidad, de la manera más equitativa posible). Inmune a Psicología (Immune to Psycology) Si la mitad o más de una unidad es Inmune a Psicología, la unidad superará automáticamente los Chequeos de Pánico y no podrá Reaccionar a una Carga Huyendo (a menos que ya esté Huyendo). Además, las miniaturas Inmunes a la Psicología serán inmunes a los efectos del Miedo. 4 Dinastías Eternas Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Monarcas de la No Muerte Las siguientes opciones representan los diferentes tipos de Armadas de No Muertos que pueden encontrarse en el mundo: Comandante del Ejército de Terracota (Commander of the Terracotta Army) Reglas Generales del Ejército: Todas las miniaturas pasan a tener su atributo Alzar a 1. NO se pueden incluir unidades de Buitres Gigantes, Enjambres de Escarabajos y Segadores Alados. Las unidades sin Volar con Emboscada Subterránea y/o Tropas Ligeras pierden estas reglas, y no pueden obtenerlas de ninguna manera. Unidad: Cambios: Esqueletos Resistencia (+1) Arqueros Esqueleto Iniciativa (-1) Caballería Esquelética Constructo No Muerto Guardia de la Necrópolis (Solo pueden añadirse pts extra +3/miniatura hasta 20 miniaturas adicionales) Cambios: Unidad: pts extra Resto unidades que NO sean Constructo No Resistencia (+1) Iniciativa (-1) Muerto (incluyendo Personajes) Constructo No Muerto (Unidades de Carros Esqueléticos solo pueden añadir hasta 3 miniaturas adicionales) Pierden Inflamable (si la tienen) +15/miniatura Señor de la Legión de los Túmulos (Lord of the Barrow Legion) Reglas Generales del Ejército: NO se pueden incluir miniaturas del tipo Caballería Monstruosa. NO se pueden incluir miniaturas que sean Objetivo Grande. NO se pueden utilizar las reglas especiales Emboscada Subterránea ni Exploradores. Las miniaturas con Etéreo reducen su atributo Alzar a 1 Las unidades sin Volar con Armadura Pesada pierden Tropas Ligeras, y no pueden obtenerla de ninguna manera. Unidad: Opciones: Esqueletos Arqueros Esqueleto Deben equiparse con Armadura Pesada ........................... 2/miniatura Pueden cambiar Lanzas y Escudo por Alabardas ........... 1/miniatura Unidad: Opciones: Caballería Esquelética Pueden equiparse con Lanza de Caballería ...................... 3/miniatura Pueden equiparse con Barda .................................................. 3/miniatura Unidad: Opciones: Carros Esqueléticos (Solo pueden añadirse hasta 4 miniaturas adicionales) Deben equiparse con Armadura Pesada ........................... 5/miniatura Pueden armarse con Alabarda ............................................... 5/miniatura Unidad: Opciones: Guardia de la Necrópolis Deben equiparse con Armadura Pesada ........................... 2/miniatura (Solo pueden añadirse hasta 25 miniaturas adicionales) Unidad: Opciones: Enjambre de Escarabajos Deben tener Etéreo ................................................................. 15/miniatura (Solo pueden añadirse hasta 2 miniaturas adicionales) 5 Dinastías Eternas Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Armería Armas de Proyectiles Arco Áspid Arco Áspid Gigante (Aspen Bow) (Great Aspen Bow) Alcance 24” Fuerza 3 Alcance 36” Fuerza 5 Reglas Especiales Reglas Especiales Tiro Parabólico. Tiro Parabólico. Ignora modificadores al Impactar. Ignora modificadores al Impactar al Disparar. En Combate cuenta como un Arma de Mano con Fuerza (-1). 6 Dinastías Eternas Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Objetos Mágicos Armas Mágicas Objetos Encantados Vencedor Eterno Tipo: Alabarda. Máscara Mortuoria Teput 55pts (Vanquisher Eternal) (Death Mask of Teput) Solo miniaturas a pie Elige Presencia Inspiradora o Ni un paso Atrás al inicio de la Ronda de Combate del Portador. Golpe Letal. El Vencedor Eterno puede usarse de 2 modos, obteniendo diferentes efectos adicionales. Elige la forma de ataque al Inicio de cada Ronda de Combate: Las Unidades Enemigas en Contacto con el Portador no se benefician de la regla escogida durante el resto de la Fase de Combate. Golpe Centrado: Heridas Múltiples (1D3). Capa de las Arenas Golpe de Barrido: No se ataca de forma normal con el Vencedor Eterno. En su lugar, realiza 1 Ataque a cada Miniatura Enemiga en Contacto que impacta automáticamente. También realiza 1 Ataque a cada Miniatura Enemiga que pueda realizar un Ataque de Apoyo contra el Portador, que impacta a 4+. Estos ataques se resuelven siguiendo las reglas normales. Flagelo de Reyes 30pts (Sandstorm Cloak) La Unidad del Portador obtiene Objetivo Difícil. Carro de Nepthet-Ra 25pts (Chariot of Nepthet-Ra) Solo miniaturas en Carro Los impactos causados por el Carro del Portador y los ataques de las Bestias de Tiro tienen, Ataques Mágicos, Ataques Flamígeros y Fuerza (+1). 50/30pts (Scourge of Kings) 35pts Tipo: Arma de Mano. Objetos Arcanos Poder de Penetración (1). Cada impacto exitoso se duplica. Libro de los Muertos (Book of the Dead) Armaduras Mágicas 50/35pts 45pts Los Hechizos de la Senda de las Arenas lanzados por el Portador de este objeto ven su Valor de Lanzamiento reducido en 1 punto. El Portador puede usar su Voluntad Eterna en una única Unidad Amiga en un radio de 6”, excepto si se encuentra en Combate, que solo puede elegir una que se encuentre en éste. Además, cada lanzamiento exitoso del Atributo de la Senda hecho por el Portador del Libro de los Muertos Anima 1 herida adicional en la unidad/es objetivo. Los Personajes y miniaturas con la regla Objetivo Grande no pueden beneficiarse de este incremento. Corona de los Faraones (Crown of the Pharaons) Tipo: Ninguno. Salvación Armadura (6+). Además, puede elegir usar su Voluntad Eterna en la Fase de Disparo, otorgando su Habilidad de Proyectiles en vez de su Habilidad de Armas. Talismanes Broche del Sol (Brooch of the Sun) Voluntad Eterna solo se puede usar en una Fase de cada Turno de Jugador. Al inicio de cada Ronda de Combate, designa una Miniatura Enemiga en Contacto con el Portador. Por dicha Ronda, una Parte de la Miniatura elegida tiene Ataques (-1), con un mínimo de 1. Si el Portador está utilizando en una Montura con Objetivo Grande añade 6” al alcance del objeto. Armadura de Eternidades (Armour of Eternities) Tipo: Coraza de Placas. 15pts Estandartes Mágicos 35pts Estandarte de los Sepultados (Banner of the Entombed) 65pts Solo miniaturas a pie El Portador tiene Heridas (+1). Las miniaturas con Emboscada Subterránea pueden añadir +1 a su tirada de Acechantes (declara su uso antes de tirar). Si se usa, el Punto Subterráneo debe colocarse en un radio de 24” del Portador del Estandarte de los Sepultados, y se dispersa solo 1D6”. 7 Dinastías Eternas Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Lista de Ejército Comandantes Faraón 160pts (Pharaoh) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana Faraón 4 6 3 5 5 4 3 4 10 1 Infantería 20x20mm Faraón E. Terracota = = = = +1 = -1 = = = Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100 Puede elegir una opción de Monarca de la No Muerte (Solo General): Señor de la Legión de los Túmulos ................................................gratis Comandante del Ejército de Terracota .......................................gratis Puede equiparse con: Armadura Pesada ...................................................................................... 12 Escudo ............................................................................................................... 3 Puede armarse con Arco Áspid Gigante ......................................................... 10 Puede armarse con una de las siguientes: Mayal ................................................................................................................. 5 Armas Emparejadas .................................................................................... 5 Alabarda........................................................................................................ 10 Arma a dos Manos ..................................................................................... 15 Lanza de Caballería .................................................................................. 15 Puede utilizar una Montura: Corcel Esquelético...................................................................................... 20 Carro ............................................................................................................... 35 Esfinge Real ................................................................................................185 Reglas Especiales Ejército: No Muerto Polvo al Polvo Constructo No Muerto (Solo E. Terracota) Reglas Especiales: Inflamable Miedo Voluntad Eterna Maldición de la Momia pts Jerarca del Culto Oscuro 170pts (Dark Cult Hierarch) M miniatura individual HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana Jerarca 4 3 3 3 4 3 2 1 8 1 Infantería 20x20mm Jerarca E. Terracota = = = = +1 = -1 = = = Infantería 20x20mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: pts No Muerto Polvo al Polvo Constructo No Muerto (Solo E. Terracota) Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100 Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 4 ................................ 30 Puede tener Conducto Espiritual ...................................................................... 50 Puede utilizar una Montura: Magia: Corcel Esquelético...................................................................................... 20 Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera Arca de los Tiempos ................................................................................170 hechizos de las Sendas de las Arenas, Luz Con General Comandante del Ejército de Terracota o Muerte. debe incrementar su coste en ............................................................ 15 Conducto Espiritual Si una miniatura con Conducto Espiritual está presente en el Campo de Batalla al Inicio de su Fase de Magia, el jugador genera 7+1D3 Dados de Energía en vez de los 2D6 al realizar la tirada del Flujo Mágico. El número de Dados de Dispersión del jugador oponente será siempre de 6, además de cualquier otro dado generado por Canalización u otro medio. 8 Dinastías Eternas Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Héroes Nomarca 100pts (Nomarch) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana Nomarca 4 5 3 4 5 3 3 3 9 1 Infantería 20x20mm Nomarca E. Terracota = = = = +1 = -1 = = = Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50 Puede equiparse con: Armadura Pesada ...................................................................................... 12 Escudo ............................................................................................................... 3 Puede armarse con Arco Áspid............................................................................. 3 Puede armarse con una de las siguientes: Mayal ................................................................................................................. 3 Armas Emparejadas .................................................................................... 3 Alabarda........................................................................................................... 4 Arma a dos Manos ........................................................................................ 6 Lanza de Caballería ..................................................................................... 6 Puede utilizar una Montura: Corcel Esquelético...................................................................................... 20 Carro ............................................................................................................... 35 Esfinge Real................................................................................................200 Con General Comandante del Ejército de Terracota debe incrementar su coste en ............................................................ 15 Reglas Especiales Ejército: No Muerto Polvo al Polvo Constructo No Muerto (Solo E. Terracota) Reglas Especiales: Inflamable Miedo Voluntad Eterna Maldición de la Momia pts Acólito del Culto de Muerte 65pts (Death Cult Acolyte) M miniatura individual HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana Acólito 4 3 3 3 3 2 2 1 7 1 Infantería 20x20mm Acólito E. Terracota = = = = +1 = -1 = = = Infantería 20x20mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: pts Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50 No Muerto Puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2 .............................. 25 Polvo al Polvo Puede utilizar una Montura: Constructo No Muerto (Solo E. Terracota) Corcel Esquelético...................................................................................... 15 Magia: Arca de los Tiempos ................................................................................180 Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera Con General Comandante del Ejército de Terracota hechizos de las Sendas de las Arenas, Luz debe incrementar su coste en ............................................................ 15 o Muerte. 9 Dinastías Eternas Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Emisario del Sepulcro 70pts (Tomb Harbringuer) M miniatura individual HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana Heraldo 4 4 3 4 5 2 3 3 8 1 Infantería 20x20mm Heraldo E. Terracota = = = = +1 = -1 = = = Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50 Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25 Puede equiparse con: Armadura Pesada ...................................................................................... 12 Escudo ............................................................................................................... 3 Puede armarse con Arco Áspid............................................................................. 3 Puede armarse con una de las siguientes: Mayal ................................................................................................................. 3 Armas Emparejadas .................................................................................... 3 Alabarda........................................................................................................... 4 Arma a dos Manos ........................................................................................ 6 Lanza de Caballería ..................................................................................... 6 Puede utilizar una Montura: Corcel Esquelético...................................................................................... 20 Carro ............................................................................................................... 50 Amuut ............................................................................................................. 50 Con General Comandante del Ejército de Terracota debe incrementar su coste en ............................................................ 15 Reglas Especiales Ejército: No Muerto Polvo al Polvo Constructo No Muerto (Solo E. Terracota) Reglas Especiales: Inflamable Golpe Letal Ataques Envenenados Guardia Real Ira del Guardián pts Guardia Real Si un Faraón o Nomarca recibe algún impacto encontrándose en la misma unidad que esta miniatura, uno de los impactos (antes de tirar para herir) se puede transferir a esta miniatura en la misma unidad. Cada miniatura puede intervenir contra un único ataque por Ronda de Combate. No se puede utilizar ante impactos sufridos en Desafíos. Ira del Guardián El Emisario del Sepulcro y todas las miniaturas de su unidad obtienen Odio. Las Monturas no se ven afectadas. 10 Dinastías Eternas Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Arquitecto del Sepulcro 50pts (Tomb Architect) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana Arquitecto 4 4 3 4 4 2 3 2 7 1 Infantería 20x20mm Arquitect E. Terracota = = = = +1 = -1 = = = Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50 Puede tener Maestro Escultor ........................................................................... 25 Puede armarse con una de las siguientes: Armas Emparejadas .................................................................................... 3 Lanza de Caballería ..................................................................................... 6 Puede utilizar una Montura: Corcel Esquelético...................................................................................... 15 Carro ............................................................................................................... 50 Amuut ............................................................................................................. 50 Con General Comandante del Ejército de Terracota debe incrementar su coste en ............................................................ 15 Reglas Especiales Ejército: No Muerto Polvo al Polvo Constructo No Muerto (Solo E. Terracota) Reglas Especiales: Inflamable Maestro de la Piedra Escultor de Bestias pts Maestro de la Piedra Durante la Fase de Despliegue (después de colocar las unidades con la regla Exploradores) y al principio de cada Turno del Jugador amigo, una unidad amiga compuesta íntegramente por miniaturas con Constructo No Muerto en un radio de 12” puede obtener Regeneración (5+). Esta salvación dura hasta el final del siguiente Turno del Jugador, o hasta que el Arquitecto del Sepulcro sea retirado del juego, lo que ocurra primero. Escultor de Bestias Si un Arquitecto del Sepulcro es el General del ejército, una unidad de hasta 6 Shabtis puede ser escogida como Unidad Básica en lugar de Unidad Especial. Maestro Escultor El alcance de la regla Maestro de la Piedra se incrementa en 6”. 11 Dinastías Eternas Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Monturas de Personajes Corcel Esquelético (Skeletal Horse) M HA HP 8 2 - Amuut (Amuut) F 3 R 3 H 1 Bestia de Guerra I 2 A 1 Ld 3 No se pueden incluir con General Señor de la Legión de los Túmulos M HA HP 7 3 - Peana 25x50mm F 5 Armadura: Protección de la Montura (6+) Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Ejército: Reglas Especiales Ejército: No Muerto Constructo No Muerto Polvo al Polvo I 3 A 3 Ld 8 Peana 50x100mm Reglas Especiales: Opciones: Ataques Envenenados Miedo pts Puede equiparse con Barda................................................ 10 Carro Carro H 3 Bestia Monstruosa Armadura: (Chariot) M HA HP Carro C. Esquelético (2) 8 2 - R 4 Esfinge Real F 4 3 R 4 - H 3 1 I 2 A 1 (Royal Sphinx) M HA HP 6 4 - Ld 3 F 5 Bestia Monstruosa Peana 50x100mm R 6 H 5 I 1 A 4 Ld 8 Peana 50x100mm Reglas Especiales Ejército: Armadura: Constructo No Muerto Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales: Reglas Especiales Ejército: Ataques Envenenados Objetivo Grande Terror Golpetazo (1D6) No Muerto Polvo al Polvo Opciones: No se pueden incluir con General Señor de la Legión de los Túmulos pts Puede equiparse con Barda................................................ 10 Puede estar tirado por 2 Corceles Esqueléticos adicionales* ........................................................................ gratis Opciones: pts Puede tener una de las siguientes: Aura Nigromántica ................................................... 15 Golpe Letal .................................................................... 25 *El tamaño de la peana aumenta a 100x100mm 12 Dinastías Eternas Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Arca de los Tiempos (Ark of Ages) M HA HP F R H I A Ld Arca de los Tiempos - - - 4 5 5 - - - Guardián del Arca (2) - 3 3 4 - - 3 1 8 Espíritus Desatados 4 2 - 2 - - 2 6 - Tipo de Tropa Peana Carro 60x100mm Armadura: Opciones: Protección de la Montura (5+) Puede tener Aura Nigromántica ...................................................................... 15 Arma: Protección Divina Si es montada por el Hierofante, la miniatura tiene Salvación Especial (4+). Arco Áspid (Solo Guardián del Arca) Reglas Especiales Ejército: Constructo No Muerto Reglas Especiales: Plataforma de Guerra Salvación Especial (5+) Golpe Letal (Solo Guardián del Arca) Ataques Envenenados (Solo Guardián del Arca) Ataques Mágicos Protección Divina Arca Sagrada Hechizo Valor de Hechizo pts Arca Sagrada El Hechicero montado en un Arca de los Tiempos añade 3” al alcance de sus Hechizos que no sean del tipo Vórtice. La miniatura con Arca Sagrada suministra al jinete tres hechizos adicionales: Vendaval, Maldición del Viento de Medianoche y Arenas Movedizas. Resuelve cualquier Hechizo duplicado tal y como se detalla en el Reglamento. Tipo Duración Efecto La unidad objetivo no puede mover más de 10” en la siguiente sub-fase de resto de Movimientos. Vendaval 6+ [9+] Alcance 18” [Alcance 36”] Maldición Dura un Turno Maldición de Viento de Media Noche 9+ [12+] Alcance 12” [Alcance 24”] Maldición Dura un Turno Especial Dura un Turno El Jugador lanzador obtiene un Contador de Segundo Sello, que puede utilizar para repetir un único 1D6 de una tirada para Impactar, para Herir, o de Salvación por Armadura. El Contador de Segundo Sello utilizado se consume. Valor de Hechizo Tipo Duración Efecto 9+ [12+] Alcance 24” [Alcance 48”] Maldición Dura un Turno El objetivo tiene Movimiento (-1D3) (hasta un mínimo de 1) y trata todo tipo de Terreno (incluido Terreno Abierto) como Terreno Peligroso (2). (1.Cielos) (4.Cielos) Segundo Sello Atributo Senda de los Cielos Hechizo Arenas Movedizas (5.Arenas) Sin Descanso en la Muerte Todas las demás Unidades Enemigas en un radio de 6” del objetivo en el momento de lanzamiento tienen Habilidad de Proyectiles (-1). El objetivo debe repetir las tiradas para Impactar, para Herir o Salvaciones por Armadura exitosas. Elige cual al lanzar el hechizo. Este hechizo toma como objetivo el mismo objetivo que el hechizo que activó el atributo o a cualquier unidad amiga No Muerta en un radio de 6” del lanzador. Potenciación Instantáneo Atributo Senda de las Arenas Anima el número de heridas indicado en el perfil de Alzar de la miniatura. Si se trata de una unidad combinada declara antes quién se verá afectado. Los Personajes y miniaturas con la regla Objetivo Grande no pueden animar más de dos heridas por Fase de Magia. 13 Dinastías Eternas Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Unidades Básicas Esqueletos 80pts (Skeletons) 20 miniaturas, puedes añadir hasta 40 más a 5pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana Esqueleto 4 2 2 3 3 1 2 1 4 1D3 +3 Infantería 20x20mm Esqueleto E.Terracota = = = = +1 = -1 = = 1 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Escudo Armadura Pesada (Solo Legión Túmulos) Con General Comandante del Ejército de Terracota deben incrementar su coste en...................................... 3/miniatura Con General Señor de la Legión de los Túmulos deben incrementar su coste en...................................... 2/miniatura Deben escoger una de las siguientes: Lanza ........................................................................................................gratis Alabarda (Solo Legión Túmulos) .............................................. 2/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar el Estandarte Mágico Veterano Reglas Especiales Ejército: No Muerto Polvo al Polvo Constructo No Muerto (Solo E. Terracota) pts Arqueros Esqueleto 60pts (Skeleton Archers) M 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 6pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana Arquero 4 2 2 3 3 1 2 1 4 1D3 +3 Infantería 20x20mm Arquero E.Terracota = = = = +1 = -1 = = 1 Infantería 20x20mm Arma: Opciones: Arco Áspid Con General Comandante del Ejército de Terracota deben incrementar su coste en...................................... 3/miniatura Con General Señor de la Legión de los Túmulos deben incrementar su coste en...................................... 2/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar el Estandarte Mágico Veterano Armadura: Armadura Ligera Armadura Pesada (Solo Legión Túmulos) Reglas Especiales Ejército: No Muerto Polvo al Polvo Constructo No Muerto (Solo E. Terracota) pts 14 Dinastías Eternas Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Caballería Esquelética 65pts (Caballería Esquelética) M 5 miniaturas, puedes añadir hasta 15 más a 11pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Alz. Jinete 4 3 2 3 3 1 2 1 6 1D3 +2 Jinete E. Terracota = = = = +1 = -1 = = 1 Corcel Esquelético 8 2 - 3 3 1 2 1 3 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Armadura: Opciones: Protección de la Montura (6+) Con General Comandante del Ejército de Terracota deben incrementar su coste en...................................... 3/miniatura Deben elegir una de las siguientes opciones: Exploradores y Tropas Ligeras ......................................................gratis Armadura Ligera ................................................................... 1/miniatura Deben elegir una de las siguientes opciones: Arco Áspid ...............................................................................................gratis Escudo y Vanguardia .........................................................................gratis Lanza Ligera, Escudo y Vanguardia .............................. 1/miniatura Lanza de Caballería, Escudo y Vanguardia* ............... 3/miniatura Escudo Reglas Especiales Ejército: No Muerto Polvo al Polvo Constructo No Muerto (Solo E. Terracota) pts *(Solo con General de la Legión de los Túmulos) Con General Señor de la Legión de los Túmulos pueden equiparse con Barda.......................................... 3/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar el Estandarte Mágico Veterano Carros Esqueléticos 135pts (Carros Esqueléticos) M 3 miniaturas, puedes añadir hasta 7[3]{4} más a 35pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Alz. - - - 4 4 3 - - - 1D3 +1 Carro E. Terracota = = = = +1 = -1 = = 1 - 3 2 3 - - 2/1 2 7 Corcel Esquelético (2) 8 2 - 3 - - 2/1 1 3 Carro Auriga Esqueleto (2) Tipo de Tropa Peana Carro 50x50mm Arma: Opciones: Arcos de Áspid Con General Comandante del Ejército de Terracota debe incrementar su coste en ..................................... 15/miniatura Con General Señor de la Legión de los Túmulos debe incrementar su coste en ........................................ 5/miniatura Pueden armarse con Alabarda (Solo Legión Túmulos) ................ 5/miniatura Pueden tener Tropas Ligeras .......................................................................gratis Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar el Estandarte Mágico Veterano Lanzas Ligeras Armadura: Protección de la Montura (6+) Armadura Ligera Armadura Pesada (Solo Legión Túmulos) Reglas Especiales Ejército: No Muerto Polvo al Polvo Constructo No Muerto (Solo E. Terracota) pts 15 Dinastías Eternas Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Unidades Especiales Guardia de la Necrópolis (Necropolis Guard) M 70pts 10 miniaturas, puedes añadir hasta 30[20]{25} más a 11pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana Guardia 4 3 3 4 4 1 3 1 8 1D3 +1 Infantería 20x20mm Guardia E. Terracota = = = = +1 = -1 = = 1 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Armadura Pesada (Solo Legión Túmulos) Con General Comandante del Ejército de Terracota debe incrementar su coste en ........................................ 3/miniatura Con General Señor de la Legión de los Túmulos debe incrementar su coste en ........................................ 2/miniatura Pueden equiparse con Escudo ....................................................... 1/miniatura Pueden armarse con una de las siguientes: Armas Emparejadas ............................................................. 1/miniatura Alabarda ................................................................................... 2/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50 Reglas Especiales Ejército: No Muerto Polvo al Polvo Constructo No Muerto (Solo E. Terracota) Reglas Especiales: Golpe Letal Ataques Envenenados Ataques Mágicos Guardaespaldas Enjambre de Escarabajos pts No se pueden incluir con General Comandante del Ejército de Terracota (Scarab Swarms) 70pts 2 miniaturas, puedes añadir hasta 5{2} más a 25pts/miniatura M 5 HA HP 3 - F R H I A Ld Alz. 2 2 5 1 5 10 3 {1} 1D3+ Tipo de Tropa Peana Enjambre 40x40mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: No Muerto Con General Señor de la Legión de los Túmulos debe incrementar su coste en ..................................... 15/miniatura Polvo al Polvo pts Reglas Especiales: Poder de Penetración (1) Ataques Envenenados Objetivo Difícil Distracción Emboscada Subterránea Etéreo (Solo Legión Túmulos) Buitres Gigantes No se pueden incluir con General Comandante del Ejército de Terracota (Great Vultures) 80pts 3 miniaturas, puedes añadir hasta 6 más a 20pts/miniatura M 2 HA HP 3 - F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana 4 4 2 3 3 4 1D3 +1 Bestia de Guerra 40x40mm Reglas Especiales Ejército: No Muerto Polvo al Polvo Reglas Especiales: Volar (9) Hostigadores 16 Dinastías Eternas Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Shabtis 110pts (Shabtis) 3 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 37pts/miniatura M 6 HA HP 4 2 F R H I A Ld Alz. 5 4 3 3 3 8 1 Tipo de Tropa Peana Inf. Monstruosa 40x40mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Pueden armarse con una de las siguientes Arco Áspid Gigante .............................................................................. gratis Armas Emparejadas ............................................................. 5/miniatura Alabarda ................................................................................ 10/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 25 Defensa Innata (5+) Reglas Especiales Ejército: Constructo No Muerto Reglas Especiales: Miedo Catafractos Sepulcrales No se pueden incluir con General Señor de la Legión de los Túmulos (Tomb Cataphract) M pts 165pts 3 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 55pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana 50x100mm Catafracto 4 4 3 4 4 1 3 2 8 1 Amuut 7 3 - 5 4 3 3 3 8 Caballería Monstruosa Arma: Opciones: Lanza Ligera Pueden tener Emboscada Subterránea ......................................................... 20 Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50 Armadura: Armadura Ligera Defensa Innata (5+) Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Ejército: pts Constructo No Muerto Reglas Especiales: Golpe Letal (Solo Catafracta) Miedo Ataques Envenenados (Solo Amuut) Escorpión de las Arenas 85pts (Sand Scorpion) miniatura individual M 7 HA HP 4 - F R H I A Ld Alz. 5 5 4 3 4 8 Armadura: Defensa Innata (5+) Reglas Especiales Ejército: Constructo No Muerto Reglas Especiales: Golpe Letal Ataques Envenenados Miedo Resistencia a la Magia (2) Emboscada Subterránea 17 1 Tipo de Tropa Peana Bestia Monstruosa 50x50mm Dinastías Eternas Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Acechantes de las Arenas 150pts (Sand Stalkers) 3 miniaturas, puedes añadir hasta 4 más a 50pts/miniatura M 7 HA HP 3 5 F R H I A Ld Alz. 4 4 3 3 2 8 1 Tipo de Tropa Peana Bestia Monstruosa 50x100mm Arma: Opciones: Alabarda Pueden tener Emboscada Subterránea ......................................................... 20 Pueden convertir una miniatura en: Campeón ....................................................................................................... 10 Mirada Petrificante Armadura: pts Defensa Innata (5+) Reglas Especiales Ejército: Constructo No Muerto Reglas Especiales: Miedo Tropas Ligeras Mirada Petrificante Ataque de Disparo Especial con el siguiente perfil: Alcance 12” Poder de Penetración (6) Fuerza 2 Disparos Múltiples (1D6+1) Esfinge de Guerra Disparo Rápido Cuando tires para herir con este ataque, sustituye la Resistencia con la Iniciativa No se pueden incluir con General Señor de la Legión de los Túmulos (Battle Sphinx) M Esfinge 6 Jinetes (4) 220pts miniatura individual - HA HP F R H I A Ld Alz. 4 - 5 8 5 1 4 8 4 3 4 - - 3 2 8 Tipo de Tropa Peana Monstruo Montado 50x100mm 1 Arma: Opciones: Lanza Ligera Puede tener Defensa Innata (4+) ..................................................................... 25 Puede tener Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros) ......................... 25 Armadura: pts Defensa Innata (5+) Reglas Especiales Ejército: Constructo No Muerto Reglas Especiales: Golpe Letal (Solo Jinetes) Ataques Envenenados (Solo Esfinge) 18 Dinastías Eternas Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Unidades Singulares Segadores Alados No se pueden incluir con General Comandante del Ejército de Terracota (Winged Reapers) 155pts 2 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 72pts/miniatura M 6 HA HP 5 3 F R H I A Ld Alz. 5 5 4 4 4 10 1 Tipo de Tropa Peana Inf. Monstruosa 50x75mm Armadura: Opciones: Defensa Innata (5+) Pueden equiparse con Armadura Ligera ............................... 10/miniatura Pueden armarse con una de las siguientes: Armas Emparejadas ............................................................. 5/miniatura Alabarda ................................................................................ 12/miniatura Pueden adquirir una de las siguientes: Aura Nigromántica ................................................................................... 20 Autónomos ............................................................................ 10/miniatura Reglas Especiales Ejército: Constructo No Muerto Reglas Especiales: Golpe Letal Volar (6) Miedo pts Autónomos La unidad puede Marchar aunque no se encuentre dentro del rango de la Presencia Inspiradora del General. Esfinge del Terror No se pueden incluir con General Señor de la Legión de los Túmulos (Dread Sphinx) 245pts miniatura individual M 6 HA HP 5 - F R H I A Ld Alz. 6 8 5 1 4 8 1 Tipo de Tropa Peana Monstruo 50x100mm Arma: Opciones: Armas Emparejadas Pueden tener Defensa Innata (4+)................................................................... 25 pts Armadura: Defensa Innata (5+) Reglas Especiales Ejército: Constructo No Muerto Reglas Especiales: Volar (6) Ataques Envenenados Golpe Letal Heridas Múltiples (2, Monstruos, Monstruos Montados) 19 Dinastías Eternas Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Coloso No se pueden incluir con General Señor de la Legión de los Túmulos (Colossus) 195pts miniatura individual M HA HP 6 4 2 F R H I A Ld Alz. 6 6 5 2 5 8 1 Tipo de Tropa Peana Monstruo 50x50mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Puede armarse con una de las siguientes: Balanza del Destino ..................................................................................... 5 Armas Emparejadas ................................................................................. 10 Arma a dos Manos ..................................................................................... 10 Arco Áspid Titánico ................................................................................... 10 Defensa Innata (5+) Reglas Especiales Ejército: Constructo No Muerto Reglas Especiales: pts Ataques Pulverizadores (1D3+1) Arco Áspid Titánico Arma de Artillería tipo Lanzavirotes con el siguiente perfil: Alcance 48” Fuerza 6 Poder de Penetración (6) Heridas Múltiples (1D3) Esta arma ignora todos los modificadores para impactar Balanza del Destino Arma de combate cuerpo a cuerpo. Tipo: Arma de Mano. Ataques (-1) en Combate. El Coloso conoce 2 Hechizos Vinculados: Hechizo Vinculado Brillantez Ardiente Nivel de Energía Tipo 4 Alcance 24” Maldición Proyectil Daño (0.Luz) (0.Muerte) Nube de Desesperación Atributo Senda de la Muerte El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 4[6] con Ataques Flamígeros. Instantáneo Contra objetivos con Sobrenatural o No Muerto, en su lugar son 2D6 impactos de Fuerza 4[6] con la regla Ataques Flamígeros. El objetivo obtiene Liderazgo (+1). Dura un Turno Ninguna miniatura puede verse afectada por este hechizo más de una vez por Fase de Magia. Nivel de Energía Tipo Duración Efecto 4 Alcance 18” Enfocado Maldición Directo Daño Atributo Senda de la Luz Toque de la Muerte Efecto Alcance 48” Potenciación Luz Protectora Hechizo Vinculado Duración Alcance 24” Maldición Instantáneo El objetivo sufre 1 Herida con Poder de Penetración (6). El objetivo obtiene Liderazgo (-1). Dura un Turno 20 Ninguna miniatura puede verse afectada por este hechizo más de una vez por Fase de Magia. Dinastías Eternas Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Arca de Phatep 115pts (Casket of Phatep) miniatura individual M Máquina de Guerra HA HP F R H I A Ld Alz. - - - - 7 3 - - - Guardián del Arca (3) 4 3 3 4 4 - 3 1 8 Tipo de Tropa Peana 1 Máquina de Guerra Redonda 75mm Arma: Alabarda Armadura: Luz Divina La miniatura añade +1 a los intentos de Canalización en la Fase de Magia propia del Jugador. Los Hechiceros enemigos en un radio de 36” de al menos un Arca de Phatep sufren un modificador de -1 a sus Intentos de Lanzamiento de Hechizos. Cuando un Arca de Phatep sea retirada del juego, todas las unidades en un radio de 12” sufren 3D3+3 impactos de Fuerza 1 con Poder de Penetración (6). Armadura Ligera Reglas Especiales Ejército: No Muerto Polvo al Polvo Reglas Especiales: Golpe Letal Ataques Envenenados Ataques Mágicos Salvación Especial (5+) Luz Divina Maldición de Phatep Maldición de Phatep No se puede utilizar si la miniatura ha movido previamente en ese Turno de Jugador. Contiene el siguiente Hechizo Vinculado: Hechizo Vinculado Juicio Divino (4.Arenas) Sin Descanso en la Muerte Nivel de Energía Tipo 4 Alcance 36” Maldición Daño Duración Efecto El objetivo realiza un Chequeo de Liderazgo con 1D6 Instantáneo adicional. Si lo falla, por cada punto de diferencia sufrirá una Herida con Poder de Penetración (6). Este hechizo toma como objetivo el mismo objetivo que el hechizo que activó el atributo o a cualquier unidad amiga No Muerta en un radio de 6” del lanzador. Potenciación Instantáneo Atributo Senda de las Arenas Anima el número de heridas indicado en el perfil de Alzar de la miniatura. Si se trata de una unidad combinada declara antes quién se verá afectado. Los Personajes y miniaturas con la regla Objetivo Grande no pueden animar más de dos heridas por Fase de Magia. 21 Dinastías Eternas Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Catapulta de Cráneos 90pts (Charnel Catapult) M Máquina de Guerra miniatura individual HA HP F R H I A Ld Alz. - - - - 7 3 - - - Esqueleto (3) 4 2 2 3 3 - 2 1 4 Tipo de Tropa Peana 1 Máquina de Guerra Redonda 75mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: No Muerto Debe elegir una de las siguientes Armas de Artillería: Catapulta de Cráneos ......................................................................... gratis Munición Maldita ...................................................................................... 35 Polvo al Polvo pts Catapulta de Cráneos Arma de Artillería tipo Catapulta (3”) con perfil: Alcance 12-60” Fuerza 3[9] [Heridas Múltiples (Artillería)] Munición Maldita Arma de Artillería tipo Catapulta (5”) con perfil: Alcance 12-48” Fuerza 3 Ataques Flamígeros Ataques Mágicos Las unidades que sufran al menos una herida a causa de esta arma deben realizar un Chequeo de Pánico por Bajas Numerosas. Los chequeos realizados por la Munición Maldita se resuelven con Liderazgo (-1). 22 Dinastías Eternas Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Senda de las Arenas (Path of the Sand) Nombre A Valor de Hechizo Sin Descanso en la Muerte Tipo Potenciación Duración Efecto Instantáneo Este hechizo toma como objetivo el mismo objetivo que el hechizo que activó el atributo o a cualquier unidad amiga No Muerta en un radio de 6” del lanzador. Anima el número de heridas indicado en el perfil de Alzar de la miniatura. Si se trata de una unidad combinada declara antes quién se verá afectado. (No Rest in Dead) Los Personajes y miniaturas con la regla Objetivo Grande no pueden animar más de dos heridas por Fase de Magia. 0 El Viento del Desierto 5+ [11+] Alcance 18” [Alcance 12” Aura] Potenciación Instantáneo 1 Espadas Malditas 5+ [10+] Alcance 18” [Alcance 12” Aura] Potenciación Dura un Turno Los ataques que ya tuvieran previamente Golpe Letal podrán repetir sus tiradas fallidas para herir en combate. 2 Desecación Mortal 7+ [9+] Alcance 24” Maldición Dura un Turno La unidad objetivo sufre Resistencia (-1) [y Fuerza (-1)], hasta un mínimo de 1. 7+ [12+] Alcance 18” [Alcance 12” Aura] Potenciación 3 4 5 6 (The Desert Wind) (Cursed Blades) (Deadly Desiccation) Justo Castigo (Righteous Smiting) Juicio Divino (Divine Judgement) Arenas Movedizas (Shifting Hands) Gloria Ancestral (Ancient Glory) El objetivo obtiene Golpe Letal. El objetivo obtiene una de las siguientes: Dura un Turno Alcance 36” Maldición Daño Instantáneo 9+ [12+] Alcance 24” [Alcance 48”] Maldición Dura un Turno 10+ [15+] {17+} Alcance 18” [Alcance 9” Aura] {Alcance 15” Aura} Potenciación Dura un Turno [Permanece en Juego] {Permanece en Juego} 8+ [10+] El objetivo puede realizar un Movimiento Mágico de X”, donde X es igual a la capacidad de movimiento de la unidad. Ataques (+1). Todos los Arcos de Áspid, Grandes Arcos de Áspid y Arcos Titánicos de Áspid obtienen Disparos Múltiples (2). [Tira 1D6: Con un 3+ escoge un objetivo adicional en un radio de 6” del objetivo. Continúa el proceso hasta que obtengas un 1-2 o no haya más unidades en un radio de 6” objetivo anterior. Ninguna unidad puede ser objetivo dos veces en un mismo lanzamiento]. El objetivo realiza un Chequeo de Liderazgo con un dado adicional. Si lo falla, por cada punto de diferencia sufrirá una Herida con Poder de Penetración (6). 23 El objetivo tiene Movimiento (-1D3) (hasta un mínimo de 1) y trata todo tipo de Terreno (incluido Terreno Abierto) como Terreno Peligroso (2). El objetivo obtiene: Habilidad de Armas (+1). Fuerza (+1). Iniciativa (+1). Dinastías Eternas Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Senda de la Luz Magia de Batalla (Battle Magic: Path of Light) Nombre A 0 1 2 3 Valor de Hechizo Luz Protectora (Guardian Light) Brillo Ardiente (Burning Brightness) Escudo de Protección (Shield of Protection) Destello de Resolución (Blinding Speed) Duración Efecto Alcance 48” Potenciación Dura un Turno El objetivo obtiene Liderazgo (+1). Ninguna miniatura puede verse afectada por este hechizo más de una vez por Fase de Magia. 5+ [14+] Alcance 24” [Alcance 48”] Maldición Proyectil Daño 7+ [10+] Alcance 24” [Alcance 6” Aura] Potenciación 7+ (Flash of Resolve) Velocidad Cegadora Tipo 8+ [12+] Alcance 24” Potenciación Alcance 24” [Alcance 12” Aura] Potenciación El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 4[6] con Ataques Flamígeros. Instantáneo El objetivo obtiene Distracción y Objetivo Difícil. Dura un Turno Instantáneo Dura un Turno Dura un Turno 9+ [12+] 4 (Net of Light) Si los disparos dirigidos al objetivo no hacen uso de la Habilidad de Proyectiles deben tirar un 1D6 antes de disparar: con un 4+ no pueden hacerlo. Si el objetivo no está trabado en combate ni huyendo, puede realizar una Reorganización. Si está en combate puede realizar una Reorganización en Combate. Además, recibe Resolución de Combate (+2) (Dura un Turno). El objetivo obtiene: Habilidad de Armas (+3). Iniciativa (+3). Tira un dado al Inicio de cada Fase, con un 5+ el objetivo no puede realizar las siguientes acciones: Alcance 24” [Alcance 48”] Maldición Red de Luz Contra objetivos con Sobrenatural o No Muerto, en su lugar son 2D6 impactos de Fuerza 4[6] con la regla Ataques Flamígeros. Fase de Movimiento Declarar Cargas. Dura un Turno Fase de Magia Lanzar Hechizos. Fase de Disparo Disparar. Fase de Combate Perseguir, Arrasar. 5 6 Distorsión Temporal (Timewarp) Destierro Divino (Divine Banishment) 10+ [15+] 10+ [13+] Alcance 12” [Aura] Potenciación Alcance 24” Maldición Proyectil Daño Dura un Turno El objetivo obtiene Ataques (+1), Ataques Divinos y dobla su atributo de Movimiento (hasta un máximo de 10). El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 4 con Ataques Divinos. Instantáneo Por cada Hechicero con hechizos de la Senda de la Luz a 12” o menos, añade a los impactos un +1 al Herir [Fuerza]. Si el objetivo tiene Sobrenatural o No Muerto, en su lugar son 3D6 Impactos con las mismas reglas y efectos. 24 Dinastías Eternas Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Senda de la Muerte Magia de Batalla (Battle Magic: Path of Death) Nombre A Valor de Hechizo Nube de Desesperación (Cloud of Despair) Tipo Duración Efecto Alcance 24” Maldición Dura un Turno El objetivo obtiene Liderazgo (-1). Ninguna miniatura puede verse afectada por este hechizo más de una vez por Fase de Magia. 8+ [11+] Alcance 18” Enfocado Maldición Directo Daño Instantáneo 1 Maldición de la Mortalidad 6+ [9+] Alcance 24” Maldición Dura un Turno 2 Espíritus Roedores 7+ [9+] Alcance 24” Maldición Proyectil Daño Instantáneo Instantáneo 0 Toque de la Muerte (Touch of the Reaper) (Curse of Mortality) (Gnawing Spirits) 3 Sorber Espíritu 7+ [10+] Alcance 12” [Alcance 24”] Enfocado Maldición Directo Daño 4 Cosecha de Almas 8+ [12+] Alcance 24” Potenciación Dura un Turno 5 Retorno de las Miradas Abismales 10+ Alcance 18” Potenciación Dura un Turno 6 Vórtice (Alcance 6”, Plantilla 1”) Terreno Instantáneo Tormenta de Almas (Soul Leech) (Soul Harvest) [Si la herida no se consigue salvar, el lanzador recupera 1 herida]. El objetivo obtiene (hasta un mínimo de 1): Fuerza (-1) [Resistencia (-1)]. El objetivo sufre 2D6[3D6] Impactos de Fuerza 2 con Poder de Penetración (6). Tanto el Hechicero Lanzador como el objetivo tiran 1D6 y suman su Liderazgo actual. Si el valor obtenido por el Hechicero Lanzador es mayor, el objetivo sufre tantas Heridas con Poder de Penetración (6) como la diferencia entre los resultados obtenidos. Los Ataques en Combate del objetivo tienen: (The Abyss Gazes Back) (Storm of Souls) El objetivo sufre 1 Herida con Poder de Penetración (6). 14+ 25 Ataques Divinos. [Las salvaciones por armadura exitosas en combate se deben repetir]. El objetivo obtiene: Golpe Letal. Miedo. Las miniaturas tocadas por la plantilla deben superar un Chequeo de Iniciativa o sufrir una herida con Heridas Múltiples (Artillería) y Poder de Penetración (6), que no permitirá salvaciones por Regeneración. Dinastías Eternas Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Tabla de Referencia Rápida In Infantería IM Infantería Monstruosa COMANDANTES Ca CM Caballería Monstruosa Caballería M HA HP F R H I BG Bestia Guerra A Ld Alz Tipo Faraón 4 6 3 5 5 4 3 4 10 1 In Jerarca del C. Oscuro 4 3 3 3 4 3 3 1 8 In 1 HÉROES M HA HP F R H I Nomarca 4 5 3 4 5 3 3 3 9 1 In Emisario del Sepulcro 4 4 3 4 5 2 3 3 8 1 In Acólito Culto de Muerte 4 3 3 3 3 2 2 1 7 1 In Arquitecto del Sepulcro 4 4 3 4 4 2 3 2 7 1 In M HA HP F R H I Esqueletos 4 2 2 3 3 1 2 1 4 Arqueros Esqueleto 4 2 2 3 3 1 2 1 4 Caballería Esquelética - Corcel Esquelético 4 3 2 3 3 1 2 1 4 1D3 Ca 8 2 - 3 3 1 2 1 3 +2 Carros Esqueléticos - - - Auriga Esqueleto (2) - 3 2 3 3 1 2 2 7 - Corcel Esquelético (2) 8 2 - 4 4 3 - - In In 1D3 Cr +1 3 3 1 2 1 3 M HA HP F R H I Corcel Esquelético 8 2 - 3 3 1 2 1 3 - BG Amuut 7 3 - 5 4 3 3 3 8 - BM Esfinge Real 6 4 - 5 6 5 1 4 8 - BM Carro - - - 4 4 3 - Corcel Esquelético 8 2 - 3 3 1 2 1 3 - Cr Arca de las Edades - - - 4 5 5 - Guardián del Arca (2) - 3 3 4 - Espíritus Desatados 4 2 Arma de Proyectiles - 2 - A Ld Alz Tipo - - Enjambre Monstruo MM Monstruo Montado Cr MG Maquina Guerra Carro M HA HP F R H I A Ld Alz Tipo 1D3 +1 In 1 CM - Amuut 7 3 - 5 4 3 3 3 8 Escorpión Arenas 7 4 - 5 5 4 3 4 8 1 BM Buitres Gigantes 2 3 - 4 4 2 3 3 4 1D3 +1 BG Shabtis 6 4 2 5 4 3 3 3 8 1 IM Esfinge de Guerra 6 4 - Jinete (4) - Enjambre Escarabajos 5 3 Acechantes Arenas 7 3 5 4 4 3 3 2 8 SINGULARES M HA HP F R H I Coloso 6 4 2 6 6 5 2 5 8 1 Mo Esfinge del Terror 6 5 1 Mo Segadores Alados 6 5 3 5 5 4 4 4 10 1 IM Arca de Phatep - - 5 8 5 1 4 8 4 3 4 - - - - - - - 3 2 8 2 2 5 1 5 10 - 7 3 Catapulta de Cráneos - - - Esqueleto 4 2 2 3 3 - 7 3 - - - - 3 1 8 - 1 MM 1D3 +3 En 1 BM A Ld Alz Tipo 6 8 5 1 4 8 - Guardián del Arca (3) 4 3 3 4 4 MONTURAS - Mo Guardia de la 4 3 3 4 4 1 3 1 8 Necrópolis Catafractos Sepulcrales 4 4 3 4 4 1 3 2 8 A Ld Alz Tipo 1D3 +3 1D3 +3 En ESPECIALES A Ld Alz Tipo BÁSICAS - BM Bestia Monstruosa - - 2 1 4 1 MG 1 MG - - - 3 1 8 - - 2 6 Cr - Reglas Especiales Tiro Parabólico Ignora modificadores al impactar Tiro Parabólico Arco Áspid Gigante -1 Fuerza en combate Ignora modificadores al impactar Lanzavirotres Arco Áspid Titánico Ignora modificadores al impactar Disparo Rápido Mirada Petrificante Hiere contra atributo de Iniciativa en lugar de Resistencia Catapulta de Catapulta (3”) Cráneos Catapulta (5”) Catapulta de Cráneos (Munición Si hay al menos una baja, causa Chequeo de Pánico Maldita) por Bajas Numerosas con -1 al Ld. Arco Áspid 26 Alcance Fuerza Disparos Múltiples Heridas Múltiples Poder de Penetración 24” 3 - - - 36” 5 - - - 48” 6 - 1D3 6 12” 2 1D6+1 - 6 12-60” 3(9) - Artillería - 12-48” 3 - - - Dinastías Eternas Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Registro de Cambios Changes from previous versions can be found in the rules archive: http://www.the‐ninth‐age.com/pdf/archive/ v0.99.9 ES0.9 Verde a negro Regresión a v0.99.0 ES0.9, esperando revisión del Advisory Board y del equipo legal de T9A, para pasar a la 1.0 de forma definitiva. Tener en cuenta la fecha para la versión más actualizada. 27
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