Partes recuperables del primer y segundo trimestre de tecnología

Transcripción

Partes recuperables del primer y segundo trimestre de tecnología
Partes recuperables del primer y segundo trimestre de tecnología
Primer trimestre
1. Proyecto
El alumno debe presentar un proyecto realizado siguiendo las fichas adjuntas (ver página 2 a 7). Para guiarte,
puedes basarte en el ejemplo mostrado al final.
Fecha límite de entrega: Jueves 13 de junio.
2. Examen del proceso tecnológico
Examen del tema 1 (el proceso tecnológico).
Fecha: Jueves 23 de mayo.
Segundo trimestre
1. Informática
Se realizará una prueba en el ordenador en la que el alumno demostrará que tiene las siguientes habilidades:
•
•
•
Utilizar un procesador de textos. El alumno debe manejar con soltura las siguientes
cuestiones:
◦ Barra de estado.
◦ Inserción de símbolos.
◦ Formato de texto, párrafos, numeraciones y enumeraciones.
◦ Inserción de imágenes.
Utilizar un programa de presentaciones electrónicas para crear una presentación sencilla
que incluya texto, imágenes, animaciones y transiciones.
Conceptos básicos de hardware. El alumno debe saber escoger un componente en
compatible con un ordenador dado.
Fecha: Jueves 30 de mayo.
2. Examen de los materiales
Examen del tema 4 del libro.
Fecha: Jueves 6 de junio
3. Ficha de dibujo de una figura.
Consultar la documentación anexa (ver ficha figuras, en página 8). El alumno debe elegir una de las figuras
ofrecidas, y después debe dibujarla en la ficha de vistas (ver ficha vistas, en página 9), empleando perspectiva
caballera, isométrica, y vistas de alzado, perfil y planta.
Fecha límite de entrega: Jueves 13 de junio.
4. Tallado de un taco de madera.
El alumno debe conseguir un taco de 10x4x4 cm. Después debe tallar la figura dibujada en la ficha de dibujo
anterior (ver ficha tallado taco, en página 10) .
Fecha límite de entrega: Jueves 13 de junio.
5. Figura de contrachapado.
Consultar la documentación anexa (ver ficha figuras de la práctica de contrachapado, en página 12). El alumno
debe elegir una de las figuras ofrecidas, y después debe dibujarla en la ficha de vistas (ver ficha vistas, en
página 8), empleando perspectiva caballera, isométrica y vistas de alzado, perfil y planta.
Fecha límite de entrega: Jueves 13 de junio.
-1-
Nombre:.......................................................................................................... Curso:...........................
MI PROYECTO INICIAL
El objetivo de este proyecto es que pongas en práctica en proceso tecnológico para resolver un
problema. Recuerda que para que el problema planteado (necesidad) sea resoluble, debes poder
cubrir cada uno de los factores del desarrollo tecnológico. Es decir:
• Los conocimientos necesarios para resolverlo deben ser asequibles para tu nivel de
estudios actual.
• Debes poder descriibir tu proyecto gráficamente con relativa simplicidad. Si cuenta con
demasiados elementos, o hay partes sin definir, te has equivocado de proyecto.
• Debes poder adquirir fácilmente los materiales necesarios para construir el proyecto.
• Las técnicas que necesitarás (herramientas y procedimientos) deben estar a tu disposición.
• El coste del proyecto debe ser aceptable para tu bolsillo.
FASE 1. NECESIDAD
1.1 Planteamiento y análisis de la necesidad o problema.
Planteamiento:
Por ejemplo: cada noche, nuestro perro Ovi araña la puerta desde el jardín, porque tiene frio. Lo hace hasta que se queda dormido. He pensado
construir una casa para el perro.
Requerimientos:
- El perro debe sentirse cómodo en la casita. La casa es espaciosa.
- La casita debe ser cálida, y prevenir la humedad del suelo.
- El perro debe poder estar sentado junto a la puerta, pero también tendrá una habitación privada para descansar.
- La casa es impermeable, y se mantendrá seca en los días lluviosos.
1.2. Recopilación y análisis de antecedentes
-2-
Buscaremos soluciones existentes al problema que queremos solucionar. Si no existen soluciones,
podemos buscar soluciones a problemas que tengan alguna semejanza.
Aquí escribirás los antecedentes que encuentres en internet. Si no puedes imprimir fotografías, puedes escribir las URL's de las páginas.
-3-
FASE 2. IDEA
2.1. Diseño individual de la idea.
Teniendo en cuenta los precedentes que has encontrado, aclara tus ideas y realiza algunos bocetos
que de posibles soluciones al problema.
-4-
FASE 3. DESARROLLO DE LA IDEA
3.1. Planos y mediciones
Perfil
Alzado
Perspectiva isométrica
Planta
-5-
Despiece
A partir de las perspectivas anteriores, realiza el despiece de tu diseño, al igual que has hecho con la
pieza de contrachapado.
-6-
3.2. Herramientas
Detalla aquí las herramientas que vas a necesitar y qué trabajo llevarás a cabo con ellas.
3.3. Material
Describe aquí el material que vas a necesitar.
-7-
Figuras a elegir para el tallado de un taco de madera
-8-
Ficha de dibujo para el tallado de un taco de madera.
-9-
Instrucciones para el tallado de un taco de madera
1 Dibujar sobre las caras de la pieza de madera las vistas obtenidas en la ficha de dibujo:
1.1
1.2
1.3
Planta
Perfiles
Alzado
2 Para cada operación de corte o rebajado es preciso fijar la pieza de madera a la mesa
mediante un tornillo de banco o un sargento.
3 Cortar por las líneas dibujadas empleando la sierra de costilla (salvo los huecos con forma
de U).
4 Para los huecos con forma de U, emplear el formón.
5 Emplear sucesivamente la escofina, la lima y el papel de lija para eliminar
las impurezas.
Las herramientas que puedes necesitar son las siguientes:
Descripción
Herramienta
Tornillo de banco
Escofina
Sirve para dar una eficaz sujeción, a la vez que ágil y fácil de manejar, a las
piezas para que puedan ser sometidas a diferentes operaciones mecánicas
como aserrado, perforado, fresado, limado o marcado
Con las escofinas se obtienen rebajes más toscos que con las limas. Son útiles
para eliminar con rapidez la madera saliente de las superficies curvas. Existen
varios tipos y formas como la semi-circular, la redonda y la plana.
Sujetar la escofina por el mango y por la punta, y trabajar sobre la pieza de
madera (fijada en un tornillo de banco o con sargento).
Si se queda viruta entre los dientes, debe limpiarse con un cepillo de alambre.
Sierra de costilla
Formón
Es una herramienta similar al serrucho, pero que lleva un refuerzo de metal
llamado costilla en la parte superior de la hoja, para que ésta no se doble
cuando se esté usando, lo que permite hacer los cortes rectos y precisos. Tiene
como inconveniente el hecho de que la costilla, a veces, dificulta el corte.
Los formones son diseñados para realizar cortes, muescas, rebajes y trabajos
-10-
artesanos sobre madera maciza.
Para crear muescas sobre la madera, hay que colocar el bisel (la punta) sobre
la madera con una inclinación de 45º y golpear la parte trasera del mango con
un martillo de carpintero (de goma o madera)
Maza de carpintero
Martillo, habitualmente de madera o goma, para golpear la parte trasera de
mangos de diferentes herramientas. Es de goma/madera para amortiguar el
golpe sobre la herramienta de corte, y evitar así hendiduras mayores a la
deseada.
Lima
Se utiliza para hacer rebajes más finos que los realizados con la escofina. Son
útiles una vez que se ha rebajado la madera sobrante con la escofina, y se
desea dar un mejor acabado.
Lija
Se usa para quitar pequeños fragmentos de material de las superficies para
dejar sus caras lisas, a modo de preparación para su barnizado y/o pintado.
Carda
Sirve para limpiar los dientes de las limas y de las escofinas.
-11-
Ficha de figuras a elegir para la práctica de dibujo de la práctica de contrachapado.
-12-
Ficha de dibujo de la figura de la práctica de contrachapado
-13-

Documentos relacionados