BCC Morph - Boris FX

Transcripción

BCC Morph - Boris FX
BCC Morph
El filtro BCC Morph combina características de deformación y de fundido de una imagen estática con otra imagen estática,
en un procedimiento conocido como Morphing. El filtro se basa en la utilización de máscaras de Adobe After Effects para
para definir los bordes de la imagen original y de la correspondiente imagen de destino para crear un efecto de morphing.
PARÁMETROS
BCC Morph
Render Mode: es un control de visualización del estado del filtro en la composición. Puedes elegir entre las siguientes
opciones:
•
•
•
•
•
•
Blended: muestra el resultado del morphing.
Source Unwarped: muestra la imagen original sin deformación.
Source Warped: muestra la imagen original deformada.
Destination Unwarped: muestra la imagen de destino sin deformación.
Destination Warped: muestra la imagen de destino deformada.
Warped Splines: sólo muestras las formas o máscaras utilizadas en el efecto.
Destination: determina qué otra capa de la línea de tiempos será utilizada para crear el efecto de morphing entre la imagen original y la imagen de destino.
Key Marker: cuando está activado, indica al filtro dónde comienza y termina la transición del morphing. Este parámetro
debe ser animado con fotogramas clave en la sección de la línea de tiempos donde quieres que ocurra el morphing. Antes
del primer fotograma clave se muestra la imagen original y después del segundo fotograma clave se muestra el resultado
completo del morphing.
Antialiasing: controla la calidad de la deformación. Podrás encontrar las siguientes opciones:
• None: no se aplica ningún algoritmo de suavizado en los bordes de los objetos de la imagen.
• 5 Samples: se aplica un valor de suavizado intermedio.
• 9 Samples: se aplica un valor de suavizado extremo.
Accuracy: este parámetro establece el rendimiento del filtro en la deformación utilizando un proceso de velocidad vs.
precisión. Valores bajos producen una deformación con menos puntos en la retícula pero incrementa el rendimiento del
filtro. Valores altos producen un deformación de mayor precisión pero con tiempos de procesamiento más elevados. Puedes elegir entre las opciones Low, Medium, High y Highest. Low ofrece el mejor rendimiento; Highest la mayor precisión.
Warp Area: determina el área que es utilizada por el filtro para ser deformada. Valores bajos deforman una pequeña porción de la imagen, mientras los valores altos deforman una región más grande afectando al rendimiento del filtro. Puedes
elegir entre las opciones Smallest, Small, Medium y Large. Smallest afecta a la menor superficie de la imagen mientras
que Large es el modo que afecta a una región mayor.
Pin Edges: a veces la deformación puede alterar los bordes de la imagen. Para prevenir que esto ocurra, el filtro puede
“bloquear” la posición de las cuatro esquinas. Si quieres evitar que la distorsión altere los bordes de la imagen debes dejar
activado este parámetro.
Boundary Mask: permite elegir una máscara aplicada en la capa para definir una región de la imagen en la que ocurre el
morphing. Fuera de la región de la máscara no ocurre ninguna deformación. Si eliges una máscara abierta, el filtro la cierra
automáticamente uniendo los puntos inicial y final de la máscara.
Use Auto Blend: cuando está activado, el morphing mezcla las dos imágenes de una manera lineal en la que todas las
máscaras tienen la misma importancia. Cuando está desactivado, la deformación está controlada por los controles de
opacidad y expansión de cada una de las máscaras según el valor del parámetro Mask Blend.
Mask Blend: sólo está disponible si el parámetro Use Auto Blend está desactivado. Este parámetro permite al usuario especificar si la deformación está controlada cuando se realizan ajustes sobre la opacidad de la máscara o sobre la expansión
de la máscara. Las opciones disponibles son Mask Opacity y Mask Expansion.
Point Match: cuando está activado, esta función intenta que exista una coincidencia entre los puntos de las formas o
máscaras donde sea posible y donde no sea posible, el filtro intenta acercarse al lugar donde el supuesto punto perdido
debería estar. Algunas veces, la deformación de la imagen puede parecer poco natural si esta opción está activada. Si esto
ocurre desactiva este parámetro.
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CÓMO UTILIZAR ESTE FILTRO EN ADOBE AFTER EFFECTS
BCC Morph
A continuación mostramos un tutorial de cómo utilizar este filtro. Hemos utilizado dos imágenes de chicas y las hemos
importado en Adobe After Effects. Después hemos colocado ambas capas en una nueva composición en la que la imagen
original ha sido colocada por debajo de la encima de destino.
Aplicamos el filtro BCC Morph a la capa situada más arriba (la capa original) y establecemos el parámetro Render Mode
en Source UnWarped.
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Ahora añadimos los Key Markers, que se utilizan para definir cuando queremos que las versiones no deformadas de la
imagen original y la imagen de destino aparezcan en el tiempo. La distancia entre los fotogramas clave determina la duración del efecto. En la línea de tiempos, despliega el filtro BCC Morph hasta que veas el parámetro Key Marker y posiciona
el cabezal de reproducción en el inicio de la línea de tiempos.
Activamos la animación de este parámetro haciendo clic sobre el icono del cronómetro. Cuando hagas esto, aparecerá
un fotograma clave mantenido (con forma cuadrada) en la línea de tiempos. El valor del parámetro Key Marker debería
mostrar la palabra On.
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Mueve el cabezal de reproducción un fotograma hacia adelante y genera un nuevo fotograma clave en el parámetro Key
Marker utilizando el botón de inserción de fotogramas clave. Ahora, el valor del parámetro Key Marker debería mostrar
la palabra Off.
Posiciona el cabezal de reproducción al final de la línea de tiempos y genera un nuevo fotograma clave en el parámetro
Key Marker, que debería mostrar el valor On.
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Genera una máscara abierta que contornee la mandíbula de la chica en la imagen original. Genera máscaras abiertas o
cerradas que coincidan con los contornos de los ojos, las cejas y otras partes importantes de la cara.
Con el cabezal de reproducción en el inicio de la línea de tiempos, selecciona la capa original y pulsa la tecla “M” en el
teclado para que After Effects muestre todas las máscaras aplicadas sobre esta imagen. Todas las máscaras deberían estár
desactivadas para que no afecten a la imagen (Modo Ninguno en todas las máscaras).
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Genera fotogramas clave para todas las máscaras activando el cronómetro situado a la izquierda del parámetro Trazado
de Máscara.
Posiciona el cabezal de reproducción al final de la línea de tiempos. Después en la ventana de controles del efecto, elige
la capa de destino bajo el parámetro Destination.
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En la ventana de controles del efecto, establece el parámetro Render Mode en Destination UnWarped.
Reposiciona todas las máscaras de tal manera que correspondan con los elementos de la imagen de origen. Los fotogramas clave para cada máscara será generados automáticamente por After Effect. Las máscaras irán cambiando de forma
desde el inico de la composición y hasta el final de la misma.
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En la ventana de controles del efecto, establece el parámetro Render Mode en Warped o Blended.
Si es necesario, puedes ajustar los valores del parámetro Antialiasing para ver cómo afecta a la imagen.
Ahora puedes reproducir la composición en la línea de tiempos y observar cómo las imagen de origen cambia de forma
en el tiempo hasta coincidir con la imagen de destino.
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