Múltiple Impacto - E

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Múltiple Impacto - E
Especificaciones Técnicas
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Múltiple Impacto
IMPORTANTE: ESTE FORMATO DE BANNER SÓLO
FUNCIONA CON NUESTRA VERSIÓN DE CÓDIGO
RECOMENDADA, AJAX V4 MÚLTIPLE.
En este documento se detallan las instrucciones elaborar un anuncio Múltiple Impacto utilizando
e-planning Ad Magic:
Recuerde siempre enviar los archivos .fla, .swf y las tipografías convertidas en curvas y las imágenes
.gif ó .jpg de los skins.
Adicionalmente se deberá enviar el material en AS3 sin excepción.
Cómo funciona
El formato Múltiple Impacto es una creatividad Flash que muestra un layer sobre el sitio en primera instancia, y luego termina en un banner top y 2 banners comunes, los cuales tienen la propiedad de modificar el skin del sitio. Se puede volver a visualizar el layer presionando sobre el botón
“abrir” del banner top. Los banners comunes poseen un botón que permite cerrarlos.
Cómo cuenta
»» La impresión se cuenta cuando se muestra el banner top en el primer frame del mismo.
»» El tiempo de visualización comenzará a contar al mostrarse el layer.
»» Si el usuario cierra el layer antes de que éste termine, se registra la acción Cerrar Anuncio.
»» Si el layer llega al final de la animación, se registra la acción Anuncio Completo.
»» Cada banner/layer cuenta clics mediante acciones custom.
Cómo se programa
El anuncio consta de 4 piezas:
»»
»»
»»
»»
Layer
Banner top
Banner común
Banner común
Las 4 pueden estar programadas en Flash versión 8 en adelante.
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Múltiple Impacto
IMPORTANTE: ESTE FORMATO DE BANNER SÓLO
FUNCIONA CON NUESTRA VERSIÓN DE CÓDIGO
RECOMENDADA, AJAX V4 MÚLTIPLE.
DESCARGAR ARCHIVO DE EJEMPLO - CLICK AQUÍ
En el primer frame, debe tener la siguiente acción definida:
_root.eplInicioAnuncio();
Los botones que modifican el skin del sitio deben tener la siguente acción pasando como parámetro el número de skin:
_root.eplShowSkin(1);
Es posible restaurar el background original del sitio mediante el siguiente script:
_root.eplRestoreSkin();
Para visualizar el layer se incluirá un botó “abrir” o el evento “rollover”, según corresponda, donde se ejecute el siguiente código ActionScript:
_root.eplDesplegar();
Banner comunes
El botón de “cerrar” cerrará ambos banners comunes y debe tener programada la siguiente acción:
_root.eplHideButtons();
Layer
El Layer puede tener fondo transparente y debe tener un botón para cerrarlo. En su primer frame
debe llamar a la siguiente función ActionScript:
_root.eplInicioAnuncio();
El botón de “cerrar” debe tener programada la siguiente acción:
_root.eplCerrarAnuncio();
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FUNCIONA CON NUESTRA VERSIÓN DE CÓDIGO
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Además, en el último frame de la animación, debe hacer la siguiente llamada:
_root.eplAnuncioCompleto();
Tanto el banner top como los banner comunes y el layer pueden contabilizar acciones de clic
mediante las acciones custom. El clic debe estar programando normalmente.
getURL(_root.clickTag, “_blank”);
_root.eplCustomAction(1);
Video
Además, hay que seguir las especificaciones sobre CÓMO ENVIAR EL VIDEO - CLIC AQUÍ
Este no debe estar embebido dentro del flash sino que se marcará un área donde irá ubicado
el video, la misma deberá ocupar un solo frame.
Controles para reproducción y acciones del video
»» La reproducción del video comienza en forma automática. Si se solicita que el video comience en stop es obligatorio enviar un botón con la leyenda “Play video” para que comience a reproducirse el mismo.
»» Es recomendable que el audio sea iniciado por el usuario en forma manual. Estas recomendaciones son acordes a los estándares del IAB.
»» Se deben incluir en forma obligatoria los botones de Play, Pausa y Re-Play.
»» Es obligatorio que el video no realice un loop automático.
»» No es obligatorio incluir un mensaje de espera mientras carga el video.
»» Deberá tener un área de click que no interfiera con la funcionalidad de los botones.
Materiales a enviar
»» Un archivo .fla por cada una de las piezas según las especificaciones anteriores
»» Un archivo .swf correspondiente a cada .fla
»» Recuerde que las tipografías deben estar convertidas en curvas dentro de la creatividad
»» Hasta cuatro archivos .gif ó .jpg correspondiente a los skins
»» Si se usa video, se debe enviar el mismo en formato FLV (u otro) y también en MP4, uno
para cada versión del anuncio
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FUNCIONA CON NUESTRA VERSIÓN DE CÓDIGO
RECOMENDADA, AJAX V4 MÚLTIPLE.
CONVERSIÓN A HTML5:
El equipo de Rich Media recibirá el material a programar y realizará una conversión adicional a HTML5.
Cómo agregar el anuncio en e-planning
Se agrega como el formato Ad Magic Múltiple Impacto.
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