Reglas de Juego

Transcripción

Reglas de Juego
Introducción
Sean todos bienvenidos ¡Es un placer
conocerlos! Mi nombre es Hizumi Kokorono y soy
una de las maid1 de Kamiya-sama. Perdón por
presentarme tan bruscamente. Estoy un poco
nerviosa… Ocurre que Maid RPG –el libro de juego
de Kamiya-sama, con apenas un par de ilustraciones
y sus reglas algo confusas– no es muy bien visto en
Japón.
Ah, Kamiya-sama me está pidiendo que les
diga que lo que acabo de decir es una opinión que
solo puede venir de alguien “sucio y enfermo por
dentro” y que no deberían escuchar lo que dice una
persona así. Por favor, procuren mantener una
mente abierta.
Entonces ¿de qué estaba hablando? Ah, claro.
Maid RPG. Este revolucionario juego marcó una
nueva época con sus escenarios aleatorios. Fue
publicado por primera vez en Japón por Sunset
Games en diciembre 30 de 2004.
¿Qué es un RPG?
Ahora intentaré explicar lo que es un juego de
rol (RPG por sus siglas en inglés). Si ya sabes lo que
es, siéntete libre de saltar esta sección.
Un RPG es un juego en el que los participantes
crean una historia juntos. Uno de estos participantes
toma un rol especial, llamado Director de Juego (DJ),
y los demás son llamados “jugadores”. El trabajo del
DJ es presentar la historia y preparar el escenario.
Cada jugador crea un personaje, denominado
Personaje Jugable (PJ), los cuales usan para jugar en
el escenario creado por el DJ.
En este mundo imaginario, los jugadores
pueden hacer que sus personajes hagan cosas que
ellos mismo no harían o que les resultarían
imposibles. Parte de las funciones del DJ es seguir y
resolver las acciones de los PJ. Él o ella asume el
lugar de un dios que se responsabiliza por un mundo
en el que existen los PJs. Los personajes de fondo
controlados por el DJ y no por otro jugador son
llamados Personajes no Jugables (PnJ).
Sin embargo, los RPG se diferencian de los
juegos de mesa o de cartas en que no son
simplemente juegos en los que ganas o pierdes en el
transcurso de una lucha de unos contra otros. Por
Una maid es una maid, y difícilmente habrá una palabra adecuada para
traducir el concepto. Al igual que todos los extranjerismos que queden
registrados aquí (que no son muchos), se escribirá en cursiva cuando no
sea un nombre propio. Si no tienes del todo claro lo que una maid es,
puedes encontrar buenos ejemplos en las series de ánime y manga Steel
Angel Kurumi, Mahoromatic o He is my master.
1
esa razón, no hay necesidad de que el DJ participe
como un antagonista de todos los jugadores que
trabaje en pos de su muerte. Simplemente no se
trata de ese tipo de juegos.
El DJ debe explicarle a los jugadores el tipo de
situación a la que se están enfrentando. Luego, los
jugadores deciden cómo actuarán sus PJ. A partir de
ahí, el DJ decide cómo las acciones de los PJ afectan
la situación, y relata lo que ocurre después. Entonces
el proceso vuelve a empezar.
Las historias se crean por medio de este
mecanismo de ida y vuelta, y eventualmente se
habrá creado todo un escenario. No todos los finales
son felices, y muchas veces un escenario terminará
más pronto de lo planeado. Los RPGs
son
impredecibles, y aunque las cosas no vayan siempre
de la forma en la que lo esperas, eso es parte de lo
que los hace fantásticos.
Entonces, ¿por qué no intentas conseguir un
par de amigos para jugar una partida? Vale, para este
juego en particular será mejor que te asegures de
que esto es algo que ellos quieren jugar. Es algo
retorcido, después de todo…
Entonces, ¿de qué va Maid RPG?
Muy bien, finalmente, explicaré de qué trata
el mismo Maid RPG. Dejándolo de forma sencilla, en
este juego el DJ es el “Amo” y los jugadores toman
el rol de sus maids. Si crees que este no es el tipo de
juego que te gustaría jugar, probablemente estés en
lo correcto. De todas formas, esperamos que
disfrutes leyendo este libro. Si resulta que te suena
atractivo, puede que compartas algunos de los
intereses de Kamiya-sama, y puede que tal vez leas
este libro con la idea en mente de llegar a jugarlo en
serio algún día.
Los PJs son maids que sirven a su amo, y sus
aventuras normalmente tienen lugar en su mansión.
El juego puede ambientarse en el espacio exterior,
en un mundo de fantasía, o simplemente en una
mansión en el Japón moderno. Establecido un
entorno, cualquier tipo de historia es posible. Eso, a
menos que quieras hacer una representación realista
de una maid moderna, lo cual podría ser
problemático. Maid RPG es simplemente para hacer
una comedia mezclada con un ligero drama. No
descartaría del todo una profunda historia de amor,
pero una historia sencilla y absurda se ajusta mucho
mejor a este juego.
La vida diaria de una maid en la mansión
termina convirtiéndose en una desafiante aventura.
La mansión puede tener una misteriosa arma secreta
escondida bajo tierra que se activará pronto. El Amo
puede estar siendo acechado por un terrible
monstruo, y cosas por el estilo. Sin embargo, el
mayor rival de una maid usualmente es otra maid
que sirve a un mismo amo. Las maids que se
presentan como si fueran a ser tus amigas
terminarán por convertirse en tus mayores rivales.
Así, en este juego las maids hacen lo mejor
para ganar la atención del PnJ “El Amo”, y siguiendo
ese objetivo el grupo puede crear incontables
historias.
Más acerca de cómo jugar
Para aquellos que están teniendo dificultades
entendiendo el funcionamiento del juego, o quienes
quieren jugar pero simplemente no saben qué hacer,
estaré gustosa de ayudar.
Así que… um~… Estoy segura de que ya he
mencionado esto antes, pero en este juego hay
maids, (Personajes Jugables, encarnados por los
jugadores) y su amo (encarnado por el DJ), por lo
que los roles son un poco diferentes de los típicos
RPGs que puedas encontrar. El DJ sí crea el
escenario, pero en este juego éste no tiene que ser
muy largo ni elaborado (no quiere decir que no
puedas hacerlo). Y, por supuesto, cada jugador
puede crear y controlar a un personaje maid.
El Amo, las maids, y la Mansión son algo que
se mantiene constante, e independientemente del
mundo en que se esté jugando, el juego trata de la
vida diaria de esos tres elementos. En la mansión, la
cotidianidad está llena de acción, intriga, rivales,
risas, lágrimas y baños de sangre. Lo más importante
para que las maids continúen este emocionante
estilo de vida es la imaginación de los jugadores.
Como jugador, debes reconocer cuáles son
los encantos de tu maid, y expresarlo a través de tu
actuación. Si puedes lograr eso, el resultado será una
interpretación fluida. Tal vez. Estas son cosas que se
le ocurrieron a Kamiya-sama, así que no deberías
tomártelas muy en serio. De cualquier forma, estoy
algo segura de que no hay ningún juego como este, y
eso es algo importante… tal vez.
Ah. También hay algo que quisiera advertirte.
Las maids en este juego pueden hacer todo tipo de
cosas, pero tienen sus límites. Las reglas sirven para
darte una idea de lo que una maid puede y no puede
hacer. Las maids que no son muy atléticas pasarán
un mal rato intentando correr alrededor de la
mansión, y probablemente tendrán dificultades para
hacer cosas que requieran una gran destreza manual
(aunque es posible que puedas lograr cosas que
aparentemente están fuera de tus capacidades si
ganas Apoyo de tu Amo)
Considerando los poderes especiales de las
maids y su nivel de Apoyo, sin mencionar el manejo
que le dé el DJ al juego, las leyes de la física pueden
ser un poco raras y enredadas. Por eso debes ser
cuidadoso con las reglas que (de hecho) tiene el
juego, para evitar caer en un caos incoherente. ¡Ah!
puede que haya ocasiones en las que simplemente
quieres ignorar las reglas, pero deberías por lo
menos conservar lo relacionado a los tipos de maid,
y las características especiales. Si las primeras veces
que juegas decides jugar sin prestar mucha atención
a las reglas, puede que te pierdas en las cosas que
debes hacer y cómo debes hacerlas. Lo atractivo de
este juego es poder imaginar y hacer lo que quieras
cuando quieras. Creo que puede haber algo
contradictorio en eso.
Este juego parece funcionar mejor cuando el
DJ establece los objetivos que deben seguir los PJ
para continuar con la historia. Cada jugador usa su
propia imaginación, y encuentra su propia función
dentro del juego. No siempre podrás hacer lo que
quieres inmediatamente, y eso está bien. Siempre
habrán aquellos que evaden las funciones de lo que
implica ser una maid, y eso también está bien,
porque están encontrando su propia forma de
disfrutar el juego.
Para el DJ, siempre ten en cuenta que es
importante expresar la situación como aparece en tu
mente a los jugadores. No deberías intentar forzar
las acciones de los PJs. Lo ideal es que hacer que los
PnJs usen sus habilidades comunicativas y su ingenio
para manipular a los jugadores, buscando que hagan
lo que esperas, en vez de simplemente decir “Ahora
tienen que hacer esto”. Si has planeado un escenario
es importante hacer que las cosas sucedan
correctamente, pero es más importante hacer que el
juego sea entretenido para todos. A veces el
escenario y las reglas tienen que ser sacrificadas.
Mientras guías a los PJs y te aseguras que los
jugadores pasen un buen rato, también es
importante que el DJ se divierta. No te quedes solo
en una devoción desinteresada hacia tus jugadores
¿vale?
Bien. Aquí termina esta parte. Si crees que
este tipo de juego no es para ti, aún puedes leer esto
como literatura ligera. Vivimos en un mundo
enorme, con espacio para todo tipo de personas. A
partir de ahora veremos las reglas.
Cosas que necesitarás
Este es un RPG de mesa, y hay ciertas cosas
que necesitarás para jugar:
 Lápiz y papel: El papel es para registrar tus
personajes. Es preferible un lápiz a un esfero porque
necesitarás borrar varias veces lo que escribiste.
 Dados de seis caras: Estarás lanzando los
dados con cierta frecuencia en este juego. Lo ideal es
que cada jugador tenga por lo menos dos dados de
seis caras consigo.
 Amigos: Necesitas por lo menos otras dos
personas para jugar con ellos.
 También puede que necesites un
Cronómetro, porque algunas reglas y efectos del
juego aplican sobre la tiempo de la vida real.
Cosas que probablemente no necesitarás
 Vergüenza: ¿Te da vergüenza interpretar el
papel de una maid? Eso daña un poco el sentido del
juego.
 Un traje de maid: No es que no puedas usar
uno, pero no es necesario para jugar. También puede
ser un poco escalofriante. Por la imaginación y esas
cosas. Si te ves bien luciendo uno, siéntete libre de
mandarnos imágenes.
Interpretando los dados
1D6: Lanza un único dado de seis caras para
obtener un resultado entre 1 y 6.
#D6: En este libro # será reemplazado por un
número de dados (v.g. 3D6); cualquiera que sea esa
cantidad, debes lanzar ese número de dados y sumar
sus resultados. Esto se usa para medir cosas como el
Apoyo, Estrés, etc.
Ej. “Lanza 3D6”, los dados arrojan los
resultados 4, 2 y 1, dando un resultado de 7.
1D66: Lanza dos dados de seis caras,
asignando el valor de uno a las unidades y el otro a
las decenas. Esto te dará como resultado uno entre
36 resultados posibles, desde el 11 al 66, lo cual es
usado para determinar el resultado en una tabla
aleatoria. Tener dados de colores distintos puede ser
útil (azul para el dígito de las decenas, amarillo para
el dígito de las unidades, o algo así)
Ej. “Lanza 1D66” El primer dado resulta en 5 y
el segundo en 2. El resultado es 52.
1D666: Lanza tres dados de seis caras,
asignando el valor de uno a las unidades, otro para
las decenas, y el último para las centenas. Esto te
dará como resultado uno entre 216 resultados
posibles, desde el 111 al 666. Esto es usado para la
tabla de ítems opcionales. (Véase la sección de
reglas opcionales)
Usando este libro2
Este libro tiene cuatro tipos de contenido:
 Reglas básicas: Reglas necesarias para crear
y tener aventuras con personajes maid.
 Repeticiones: Una “repetición” es la
transcripción de una sesión de juego. En el mundo de
los RPGs japoneses las repeticiones son incluidas en
la mayoría de libros de reglas para que los jugadores
tengan una mejor idea de cómo funciona el juego.
También son publicados en revistas e incluso llegan a
tener sus propios libros y doujinshi. Maid RPG incluye
tres repeticiones para ayudar a entender la mecánica
del juego.
 Escenarios: Otra cosa que suelen incluir los
RPGs japoneses son escenarios, y Maid RPG no es la
excepción. Como hemos incluido los escenarios de
los tres libros, hay un total de 11 ejemplos aquí,
suficiente para algunos meses de juego con tus
amigos. La mayoría de escenarios fueron escritos
para un Amo específico y con una Mansión en
mente. Puede que debas modificarlo para adaptarlo
a una campaña que ya está en juego.
 Reglas opcionales: Esta sección añade varias
ideas opcionales para añadir a la mecánica del juego,
incluyendo reglas para jugar como mayordomos,
generar amos y diseñar mansiones, cambios de
vestido, objetos, y aún más tablas de eventos
aleatorios. Puedes usar tantos de ellos como quieras
para tu juego, pero ten en cuenta que varios de ellos
se relacionan con los otros de varias formas.
Glosario
Maid RPG, como la mayoría de RPGs, tiene
su propia jerga. Aquí hay un glosario para consulta
rápida de los términos más importantes del juego.
Hasta el momento se han publicado tres libros relacionados a Maid RPG.
El primero de ellos es el libro de reglas base, que consta de apenas algo
más de 30 páginas en la versión japonesa. Además de este, existen dos
libros con escenarios y repeticiones, llamados Koi Suru Maid y Yume Miru
Maid. La edición a partir de la cual se hace esta traducción es una
recopilación de los tres libros, aunque de momento solo he traducido las
reglas base.
2
Amo: El amo es una persona de gran prestigio
a la que las maids deben servir. Los amos pueden ser
personas jóvenes o mayores; hombres o mujeres.
Por si mismos son débiles, aunque disponen de sus
Fuentes de Poder.
Ánimo: El ánimo, o estado de humor, es el
“tono” con el que se está jugando el juego, y
determina cual tabla de Evento Normal debes usar.
Apoyo: Las maids son premiadas con puntos
de Apoyo por complacer a su amo, y los pierden
cuando hacen que se disguste. Una maid puede
gastar sus puntos de Apoyo en todo tipo de cosas,
incluyendo mejorar sus atributos y causar eventos
aleatorios.
Arma: Algo que usa un personaje para pelear.
En términos de juego, las armas suelen ser algo
decorativo para la forma en la que los personajes
usan sus atributos. “Combatir con un arma” implica
una acción competida (véase “combate” más
adelante) que implica violencia.
Atributos: Es la forma en la que se
representan todas las características que puede
tener una maid, tales como su fuerza y su carisma.
Campaña: Casi todas las sesiones de Maid RPG
serán independientes de las demás. Los jugadores
crean nuevas maids, el juego avanzará con un nuevo
amo, etc. En una campaña, sin embargo, muchas
sesiones estarán conectadas entre sí. Los jugadores
personificarán a las mismas maids a lo largo de una
serie de aventuras.
Características especiales: Los personajes
tienen varias Características Especiales (usualmente
dos) que definen qué singularidades los definen.
Ayuda a darle contenido a un personaje.
Combate: En términos de Maid RPG,
“combate” es una acción competitiva, que da como
resultado a un perdedor que recibe cantidades de
estrés. El combate puede referirse a una verdadera
pelea, o acciones competitivas en general, como un
concurso de preparar una tarta más deliciosa que la
de un oponente, o escribir un mejor poema.
Escenario: Un escenario es un proyecto hecho
para una sesión. Hay varios escenarios en este libro,
y el DJ puede planear más si así lo quiere.
Estrés: Un medidor de cuántas cosas
estresantes han hecho efecto sobre un personaje. El
estrés aumenta perdiendo una batalla.
Evento Aleatorio: Un evento aleatorio es un
evento obtenido al azar que es añadido al juego, ya
sea porque el DJ lo decide, o un jugador invirtió
puntos de Apoyo en ello. Cada mundo (Fantasía,
Moderno, Ciencia Ficción) tiene su propia tabla de
eventos aleatorios.
Evento Normal: Un evento normal es
básicamente lo mismo que un evento aleatorio, pero
está ligado al estado de Ánimo y escrito con un
escenario en mente. También interrumpe mucho
menos el curso de los hechos de lo que podría
hacerlo un evento aleatorio.
Explosión de estrés: Si el Estrés que has
acumulado supera tus puntos de Temple, ocurre una
Explosión de estrés. Las condiciones para que esto
ocurra están determinadas en el momento de
creación de un personaje. Si ocurre, tendrás que
realizar una acción específica durante un número de
minutos igual al número de puntos de estrés
acumulados. Los PnJs normalmente quedan
inconscientes, o incluso pueden morir si sus puntos
de estrés superan su temple.
Fuente de poder: Al usar las reglas
alternativas de creación de Amo, cada amo cuenta
con dos fuentes de poder que representan aquello
que los hacen lo suficientemente majestuosos como
para ser un amo. Un amo sin fuentes de poder no
puede ser realmente llamado un Amo.
Mansión: El lugar en el que el Amo vive con
sus maids. Las mansiones suelen ser lujosas, pero
realmente pueden ser cualquier lugar.
Mundo: El género/ubicación en que el juego
tiene lugar, y en el que se sitúa la mansión. El mundo
determina qué tabla de eventos aleatorios usas.
Repetición: Una repetición es la transcripción
de una sesión de juego, pensada para ilustrar cómo
se desarrolla el juego o puede simplemente leerse
por entretención.
Resolver una acción: Cuando un personaje
hace algo sobre lo que no se sabe cuál puede ser el
resultado, el jugador lanza un dado de seis caras y
multiplica el resultado por uno de sus atributos para
conocer el resultado general de la acción.
Romance: Cuando se juega con seducción, los
jugadores pueden quitarse puntos de estrés
teniendo un romance.
Seducción: La seducción es una regla especial
que permite que los personajes dominen
emocionalmente unos a otros. Seducir a alguien te
permite ganar control sobre él, y ser seducido te
permite ganar Apoyo, además del que puedas ganar
de tu amo.
Sesión: La actividad de sentarse con unos
amigos para jugar una partida durante un par de
horas.
Tabla de encuentros: Esta es una tabla que
creas al momento de hacer una mansión. Con ella
puedes lanzar un dado y escoger al azar a algunos de
los habitantes de la mansión.
Temple: La cantidad de estrés que puede
recibir un personaje antes de sufrir una explosión de
estrés.
Tiempo Real: Algunas cosas (principalmente
Explosiones de Estrés) duran algunos minutos en la
vida real. Es decir, si estás jugando y tu maid sufre
una explosión de estrés de 20 minutos y son las
3:00pm, este efecto durará hasta que sean las
3:20pm.
Tipo de Maid: Cada maid tiene dos “Tipos de
Maid” que la definen en términos generales. Cada
amo tiene un tipo favorito de maid.
Tragedia: La tragedia es una regla opcional
relacionada a las reglas de “seducción”. Si un
personaje tiene una explosión de estrés como
resultado de una seducción, una tragedia ocurre, y el
personaje o la relación podrán esperar lo peor.
Notas del traductor
El español es un bello idioma. A pesar de las
fuertes y notorias referencias a la cultura japonesa
(la cual a su vez gusta de usar términos en inglés), se
procuró al máximo traducir todo cuanto pudiera ser
traducido. Algunos extranjerismos han sido
inevitables, como la misma palabra maid, para la que
simplemente no encontraría un remplazo, y aunque
lo forzara, ningún lector lo encontraría adecuado.
Con el trabajo de Ewen Cluney, quien realiza
una brillante traducción al inglés sobre la que se basa
ésta, se retiran y modifican varios aspectos del libro
que no tienen sentido para los jugadores
occidentales. Para la tabla de acentos, por ejemplo,
no hay un equivalente directo del “dialecto de
Osaka”, por lo que es necesario reescribir este tipo
de contenido.
Realizar toda la tarea de traducción a una sola
persona ha sido algo realmente dispendioso. Aunque
por esto mismo, he tenido el tiempo de leer y releer
este manual, y la conclusión a la que llego es que
fácilmente puede pasar por otra más de aquellas
cosas raras (muy raras) que nos llegan de Japón y
que difícilmente nos atreveríamos a trasladar a
nuestra realidad.
Sin embargo, debo decir que vale mucho la
pena revisar su contenido y darle una oportunidad.
Modificar lo que haga falta modificar, si es el caso,
pues Maid RPG ofrece un sistema de juego muy
peculiar gracias a sus tablas que permiten zanjar
cualquier decisión rápida y caóticamente. Es el juego
de rol con temática manga por excelencia, y con las
modificaciones adecuadas, puede servir para dar una
base de reglas a cualquier juego de rol inspirado en
alguna serie no muy oscura y con un ambiente de
humor.
Esta traducción se realiza para el grupo
Un Akibakei. La última versión de este manual, así
como la publicación de sus distintos suplementos
siempre se podrá encontrar en nuestro blog.
Si encontraste algún error o tienes algún
comentario, crítica, felicitación, o si simplemente
quieres saludar, siempre puedes dejarnos un
mensaje en nuestro correo electrónico (no sin antes
revisar que ya se haya corregido en la última
versión).
Finalmente, si vives en la ciudad de Bogotá, te
invitamos a que te unas a nuestro grupo en
Facebook, para que te enteres de todas las
actividades que realizamos (¡que son muchas!).
Actualmente no es mi proyecto traducir la
totalidad del libro (que consiste en 222 páginas en la
versión inglesa). Sin embargo, si este trabajo tiene la
popularidad suficiente, consideraría ir añadiendo
algunos apartados de reglas opcionales, como la
creación de amos y de mansiones.
KOGURE
v.1.0.0
Reglas Base
Creación de personajes
Lo que sigue son las reglas para crear una
maid estándar en Maid RPG.
Mientras esto no signifique un problema, a
excepción de los atributos, puedes volver a lanzar
los dados para determinar los distintos aspectos de
la creación de una maid. Por ejemplo, si no estás de
acuerdo con las características especiales de tu maid,
y no se te ocurre una forma correcta de interpretar a
un personaje con esas características, vuelve a lanzar
los dados y observa los resultados.
Si realmente quieres jugar con un tipo
específico de maid, o has elegido un tipo de
explosión de estrés que crees que se ajusta al
personaje que tienes en mente, pregúntale al DJ si
está de acuerdo con esa caracterización.
Paso 1: Atributos
Lanza 2D6 y divide entre 3 (redondeando a la
baja) para cada uno de los seis atributos a
continuación:
Atletismo
Habilidades físicas. Habilidades para
el combate.
Cordialidad
Determina qué tan bueno es el
personaje formando relaciones con
su Amo y con otras maids.
Habilidad
Determina cuan bueno es el
personaje con sus deberes de maid.
Astucia
Determina qué tan capaz eres de
engañar al enemigo y a otras maids,
¿y de engañar al amo?
Suerte
Simplemente con cuánta suerte
cuentas
Voluntad
Determina cuán positiva y
constructiva es tu forma de pensar.
Paso 2: Tipo de Maid
Con el fin de empezar a construir la imagen de tu
personaje, determina sus Tipos de Maid. Lanza 1D6
dos veces para establecer sus tipos de maid. Puedes
tener un tipo en particular dos veces.
A partir de estos tipos aplica las
bonificaciones y penalizaciones de los Tipos de Maid
del personaje a sus atributos. Cero es el valor más
bajo que puede tener un atributo; si un modificador
de tu Tipo de Maid lo reduce a -1 o -2, escribe cero en
su lugar.
Paso 3: Colores de Maid
Lanza 1D66 en la Tabla de color de maid, y combina
los dos colores para determinar el color del uniforme
de tu maid. También puedes usar esta tabla para
saber el color de ojos y de cabello de tu maid.
Paso 4: Características especiales
El siguiente paso es determinar las
características especiales de tu maid. Hay varios
rasgos físicos, mentales y sociales que distinguen
una maid de sus semejantes. Normalmente una maid
tiene dos características especiales, pero el DJ
puede decidir aumentar esta cifra entre 3 y 5 para
hacer el juego más interesante. Ten en mente que
puede ser difícil interpretar el rol de una maid con
más de tres características especiales. Para un juego
de principiantes, sugerimos tener dos características
especiales.
Para determinar las características especiales de una
maid, lanza 1D66 en la Tabla de características
especiales de Maid, más adelante. Las características
de la 41 a la 66 tienen una estrella (★) a su lado. Para
todas estas tablas, debes mirar una tabla secundaria
y lanzar 1D6 para determinar cuál característica
específica tiene. Si lanzas exactamente la misma
característica especial dos veces, tienes solamente
esa característica. Sin embargo, puedes tener dos
selecciones diferentes de la tabla secundaria para
una característica marcada con un ★.
Paso 5: Etcétera
Lanza 1D66 en las tablas de Orígenes de maid, y la
Tabla de explosión de estrés (o puede que el DJ te
permita escoge). Si usas la Tabla de armas u otras
tablas especiales (Traumas, etc.) lanza los dados
también por ellas.
Paso 6: Poderes de Maid
Ubica tu atributo más alto, y lanza 1D6 en la Tabla de
poderes de maid correspondiente. Si dos o más
habilidades están empatadas en primer lugar,
puedes escoger cuál tabla usar. Si el total de la suma
de tus atributos es 9 o menos, puedes escoger dos
poderes de maid.
Paso 7: Apoyo y Temple
Tu Apoyo inicial es igual a tu puntuación de
cordialidad multiplicada por dos. Tu Temple es igual
a tu puntuación de voluntad multiplicada por diez.
Ambas puntuaciones pueden empezar en cero si el
atributo correspondiente es de cero. En estos casos,
un personaje queda especialmente vulnerable a ser
despedido (en el caso del Apoyo) o a las explosiones
de estrés (en el caso del temple), aunque esto no
ocurre de inmediato. Algo debe ocurrir en el juego
para que estos se desencadenen.
Paso 8: Nombre y edad
Finalmente, escribe el nombre de tu maid y su
edad. Determina estas características como quieras.
Paso 2: Tabla de tipo de Maid
Resultado
Tipo de Maid
1
Lolita
2
Sexy
3
Pura
4
Fría
5
Masculina
6
Heroína
Ajuste a atributos
Suerte +1
Atletismo -1
Astucia +1
Voluntad -1
Cordialidad +1
Astucia -1
Habilidad +1
Cordialidad -1
Atletismo +1
Habilidad -1
Voluntad +1
Suerte -1
Descripción
Infantil, Joven, Inocente, Linda, Dulce
Encantadora, Coqueta, Glamorosa, Cuerpo muy femenino
Pura, Frágil, Limpia, Actúa como una doncella
Serena, Imperturbable, Sin Emociones, es como una muñeca
Salvaje, Enérgica, Vigorosa, A primera vista puede ser un hombre
Seria, Fervorosa, Decidida, Da siempre su mejor esfuerzo.
Paso 3: Tabla de Color de Maid
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6
Rojo
Púrpura
Naranja
Rosa
Café
Marrón
Púrpura
Azul
Verde
Violeta
Cian
Morado
Naranja
Verde
Amarillo
Turquesa
Beige
Dorado
Rosa
Violeta
Turquesa
Blanco
Gris
Plata
Café
Cian
Beige
Gris
Negro
Metálico
Marrón
Morado
Dorado
Plata
Metálico
Transparente o arcoíris
Paso 4: Tabla de Características Especiales
Resultado
Características
Especiales
11
Gafas
12
Pecas
13
Enferma
14
Silenciosa
15
Calmada
21
Obsesionada del
orden
Piel bronceada
22
Albina
23
Tímida
24
Realmente un
hombre
16
Descripción
Usas Gafas, y no puedes usar lentes de contacto. El diseño del marco puede ser
el que quieras.
Tienes pecas.
Tienes una enfermedad incurable. Sin embargo, esto no afecta directamente tus
atributos. Escoge tus propios síntomas.
Tienes un comportamiento frío y sútil. No, no hay reglas de qué tan seguido
hablas.
Te tomas las cosas con lentitud y calma, a tu propio ritmo. Esto no afecta tus
atributos.
Estás obsesionada con la limpieza, y no puedes dejar pasar la más pequeña
suciedad.
Tu piel es de color café oscuro. Puede ser natural o bronceada.
No produces pigmentación. No necesariamente eres completamente incolora,
simplemente puede que seas pálida.
Eres realmente tímida. No olvides permanecer en silencio cuando te encuentres
por primera vez con un PnJ.
Resulta que en verdad eres un hombre (¿travestismo?). Puede ser que seas
hermafrodita.
26
31
Gran
imaginación
Codicia
Orejas de elfo
32
Nekomimi
33
Androide
(Ginoide)
34
Vampira
35
Princesa
36
Ángel/Demonio
41
42
43
44
45
46
Uniforme ★
Símbolo ★
Delincuente ★
Acento ★
Peinado ★
Accesorio ★
Relación o
Perversión ★
Tendencias
criminales ★
25
51
52
53
Heridas ★
54
Amor trágico ★
55
Pasado
oscuro ★
56
Trauma ★
61
Oficio
secreto ★
62
Membresía ★
63
Cambiaformas★
64
65
66
Monstruo ★
Magia ★
Absurdo ★
Sueles soñar despierta. Es normal ver que te encuentras en tu propio mundo.
Harás absolutamente cualquier cosa para conseguir más dinero.
Tienes orejas largas y puntiagudas.
Esto puede variar un poco de acuerdo con el escenario, pero eres una mujer
gato, con orejas y posiblemente cola de gato.
No eres humana, sino una robot con apariencia humana. Algunas partes de tu
cuerpo son evidentemente artificiales.
Eres una vampira, con grandes colmillos. Asegúrate de actuar…
vampíricamente.
Realmente eres la hija de una familia de una familia con aún más prestigio que la
de tu Amo. Dependiendo del escenario, puede que incluso seas de la familia real
de otro país. Depende de ti si esto es algo conocido o desconocido.
Eres un ser de otro mundo encargado de juzgar el bien o el mal. El diseño y los
detalles sobre el origen dependen de ti.
Has logrado llegar a algún acuerdo sobre tu uniforme  a la Tabla de Uniforme
Tienes algún tipo de marca especial en tu uniforme  a la Tabla de Símbolos
Algo de ti tiene mucho un estilo de delincuente  a la Tabla de Delincuente
Tienes una forma particular de hablar  a la Tabla de Acento
Tienes un peinado especial  a la Tabla de Peinados
Tienes algún accesorio especial unido a tu uniforme  a la Tabla de Accesorios
¿Juego ligero? Tienes una relación con otro PJ  a la Tabla de Relaciones
¿Juego oscuro? Tienes una oscura perversión  a la Tabla de Perversiones
Tienes ciertas inclinaciones a cometer actos criminales  a la Tabla de
Tendencias criminales
Debido a un accidente, tienes una herida física permanente  a la Tabla de
Heridas
Has tenido experiencias tristes o trágicas con el amor  a la Tabla de Amor
Trágico
Hay algo oscuro en tu historia personal  a la Tabla de Pasado Oscuro
Después de un terrible accidente, has quedado traumatizada  a la Tabla de
Trauma
No eres simplemente una maid; en secreto llevas algún otro trabajo  a la Tabla
de Oficio Secreto
Además de ser una maid, eres también una miembro de una organización
secreta  a la Tabla de Membresía
Eres realmente un animal o un arma que ha tomado la forma de maid  a la
Tabla de Cambiaformas
No eres una humana, sino algún tipo de monstruo  a la Tabla de Monstruo
Puedes usar algún tipo de poder mágico  a la Tabla de Magia
Eres algo que se burla a la cara del sentido común  a la Tabla de lo Absurdo
(41) Tabla de Uniformes
Resultado
Característica
Especial
1
Mallas
2
Traje Chino
3
4
5
6
Armadura
Bondage
Minifalda
Kappougi
Descripción
En lugar de falda, llevas unas mallas de algún color. Atléticas, coloridas, sexys o
raras (como un diseño de leopardo, GGRR!) (Para algunas reglas se sigue
considerando una falda).
Llevas un cheongsam al estilo chino como uniforme de maid (Para algunas
reglas se considera como un traje de maid de una sola pieza).
Tu traje de maid es realmente una traje metálico estilizado.
Tu traje de maid está hecho de goma o cuero, y se ve un poco sospechoso.
Tu falda es realmente corta. Tanto que se alcanza a ver su contenido.
Llevas un kappougi.
(42) Tabla de Símbolos
Resultado
Característica
Especial
1
2
3
4
Calavera
Murciélago
Cruz
Yin-Yang
5
Estrella
6
Pinta (Poker)
Descripción
Tu diadema, delantal, cuello, frente o pecho tiene una marca de calavera.
Tu diadema, delantal, cuello, frente o pecho tiene un símbolo de murciélago.
Tu diadema, delantal, cuello, frente o pecho tiene una cruz en ella.
Tu diadema, delantal, cuello, frente o pecho tiene el símbolo del Yin-Yang.
Tu diadema, delantal, cuello, frente o pecho tiene la marca de una estrella de
cinco o más puntas.
Tu diadema, delantal, cuello, frente o pecho tiene el símbolo de uno de los palos
del poker (Corazón, Diamante, Pica o Trébol)
(43) Tabla de Delincuente
Resultado
Característica
Especial
1
2
3
Cigarrillos
Tatuaje
Gafas de sol
4
Mala expresión
5
Piercings
Jerga de
delincuente
6
Descripción
Siempre tienes un cigarrillo en la boca, o cargas con uno.
En algún lugar de tu cuerpo (o tal vez en todo él) tienes un tatuaje.
Siempre cargas con gafas de sol, incluso de noche.
Tienes una expresión permanente de inconformidad (como si siempre
estuvieras molesta, o a punto de darle una paliza a alguien)
Tienes varios piercings, y no solo en tus orejas, sino en cejas, labios, barbilla, etc.
Hablas como un mafioso, ya sea un gánster o un ladrón de las calles.
(44) Tabla de Acento
Resultado
Característica
Especial
1
Española
2
Cono sur
3
Militar
4
Nyan
5
Caballero
6
Extranjero
Descripción
¡Hala! Hay que estar flipado roleando a tu maid. Nunca olvides el acento en la
interpretación. Si realmente eres de España, procura hablar como un
latinoamericano.
Ahora vos conjugás los verbos como suele hacerse en países como Argentina y
Chile. Evita estas conjugaciones si normalmente las usas.
Señor, sí señor! Tu amo merece respeto. Las misiones son tu mayor prioridad.
Contesta siempre de manera rápida y concreta.
Te gusta añadir expresiones de gato a todas tus oraciones –nya
Como un caballero sacado de una película has de sonar. (No te olvides de añadir
un tono épico a todas tus frases)
Puedes escoger una nacionalidad extranjera que no sea japonesa. (Francesa,
Rusa, Alemana, China)
(45) Tabla de Peinado
Resultado
Característica
Especial
1
2
Rizos Largos
Coletas
3
Desordenado
4
Encrespado
5
Corte de un ojo
Cabello de
antena
6
Descripción
Tu cabello es completamente rizo. Puedes tener dos rizos grandes al frente.
Tienes el cabello largo con un par de coletas arriba. Tú escoges qué tan largas.
Tu cabello es corto, y aunque parezca que no le prestas atención, realmente se
ve genial.
Tu cabello es lo suficientemente encrespado como para desafiar la gravedad, y
por alguna razón siempre tiene la misma forma.
Tu cabello cuelga hacia debajo de tal forma que siempre tapa uno de tus ojos.
Tu cabello parece tener antenas o ser un ahoge. Tiene su propia mente.
(46) Tabla de Accesorio
Resultado
Característica
Especial
1
Collar
2
3
4
Moño
Púas
Cadenas
Guantes negros
de cuero
5
6
Mascota
Descripción
Además de tu equipo estándar también tienes un collar como el que podría
llevar un perro. Las púas son opcionales.
Llevas un moño grande en tu cabello.
Tu uniforme de maid tiene varias puntas incrustadas y es afilado en los bordes
Tu uniforme de maid lleva cadenas colgando de él.
Normalmente llevas guantes de cuero. Pueden tener remaches, o pueden estar
sin dedos.
Tienes un gato, una serpiente, un cuervo o algún otro animal pequeño que
reposa siempre sobre tu hombro o sobre tu mano.
(51a) Tabla de Relaciones
Resultado
1
2
Característica
Especial
Hermandad
Amigos de la
infancia
3
Mentor
4
Amigo rival
5
Ex-amante
/Rivales
6
Venganza
Descripción
Tienes vínculos de sangre con uno de los otros personajes.
Uno de los personajes creció contigo y en el mismo vecindario, y han sido
grandes amigos desde muy temprana edad.
Admiras a alguno de los personajes como tu mentor, tal vez incluso como una
madre o un padre.
Tú y otro personaje son siempre rivales en algún aspecto, y consciente o
inconscientemente siempre terminan compitiendo. Sin embargo, aún siguen
siendo amigos (al menos en apariencia)
Solías salir con otro personaje. Puede que aún existan sentimientos. Otra
alternativa es que ambos estén buscando el amor de un tercero.
Otro personaje te lastimó en el pasado. Ella no puede ser consciente de lo que
hizo (o puede que no le haya parecido algo muy importante). Pero tú nunca lo
olvidarás.
(51b) Tabla de Perversiones
Resultado
Característica
Especial
1
Ninfomanía
2
3
4
Sádica
Masoquista
Lesbiana
5
Asaltacunas
6
Exhibicionista
Descripción
Estás interesada de forma anormal en el amor físico. Queda a decisión de los
jugadores y del DJ decidir qué tal lejos quieres, o debes interpretar esto.
Te excita causar dolor y sufrimiento en otros.
Te excita que otros te causen dolor y sufrimiento.
Solo te sientes románticamente atraída por personas de tu mismo sexo.
Solo estás interesada en… los jóvenes. Puedes decidir cuál es tu rango de edad
favorito.
Disfrutas mostrando tu cuerpo desnudo/semidesnudo. “Vestirse
inapropiadamente” no son solo palabras. Es un estilo de vida.
(52) Tabla de Tendencias Criminales
Resultado
Característica
Especial
1
2
3
Asesina
Piromanía
Cleptomanía
4
Adicta
Descripción
Tienes un mal hábito: matar gente.
Te encanta prender cosas. Incluso podrías prenderle fuego a la mansión.
No puedes dejar de robar cosas, sin importar si puedes o no darles uso.
Abusas de psicoactivos, ya sean narcóticos, estimulantes o solo pastillas para
dormir. Si no estás consumiendo ninguna, tendrás síndrome de abstinencia.
5
Otaku
6
Stalker
Tienes alguna obsesión que persigues sin descanso, con poco o ningún sentido
común.
Siempre estás observando y persiguiendo a alguien. Quieres saber todo sobre él
(puedes tener distintas razones para eso). Selecciona el objetivo entre los otros
personajes o el amo.
(53) Tabla de Heridas
Característica
Especial
Descripción
1
Parches y
apósitos
Tu cuerpo está cubierto por cicatrices de punzadas.
2
Un ojo
3
Quemaduras
4
Cicatrices de
látigo
5
Vendajes
6
Ciega
Resultado
Solamente tienes un ojo. Eres libre de decidir si llevarás un parche, y si lo llevas,
decidir su diseño.
Tu rostro y cuerpo están cubiertos por cicatrices de quemaduras que se ven
dolorosas.
Tu espalda está llena de dolorosas cicatrices de golpes de látigo que alguna vez
recibiste (¿y podrías estar recibiendo aún?)
Varias partes de tu cuerpo están vendadas y enyesadas, protegiendo heridas
que no sanarán.
Has quedado ciega desde mucho tiempo atrás. No recibes penalizaciones por
esto.
(54) Tabla de Amor Trágico
Resultado
Característica
Especial
1
Separaciones
2
Amante muerto
3
4
Asesinaste tu
amante
Antigua
prostituta
5
Traición
6
Acoso
Descripción
Por alguna razón, el amor nunca te ha funcionado. A estas alturas ya te has
resignado a tu destino.
Tuviste algún amante que murió. Desde entonces, tienes miedo de volverte a
enamorar.
Por alguna razón, mataste a tu último amante, y desde entonces tienes miedo
de volverte a enamorar. O miedo de lo que le pueda pasar.
Solías vender tu cuerpo, el precio era bajo. Aún quedan complejos.
Fuiste traicionada por tu último amor. Desde entonces tienes miedo de volver a
enamorarte, o bajar la guardia.
Fuiste la víctima de un stalker. Ya no puedes confiar en las personas del sexo
opuesto… o tal vez del mismo sexo.
(55) Tabla de Pasado Oscuro
Resultado
Característica
Especial
2
Antigua
Delincuente
Antigua Asesina
3
Amnesia
4
Mala reputación
5
Se busca
6
Fugada
1
Descripción
Aunque nadie pueda imaginarlo por cómo te ves ahora, tú solías ser una
delincuente. Afortunadamente nadie (por lo menos en la mansión) lo sabe.
Solías ser una asesina a sueldo. Incluso ahora tus habilidades no han disminuido.
Has perdido los recuerdos de cuando eras muy joven (El DJ tiene todos los
detalles, y los revelará a lo largo del juego)
Estuviste involucrada en cosas oscuras tiempo atrás. Ahora tienes el “honor” de
ser toda una leyenda por las razones equivocadas.
La policía te busca para que respondas por un crimen serio. El jugador puede
decidir si su personaje es o no es culpable.
Dejaste tu verdadero hogar sin permiso
(56) Tabla de Trauma
Resultado
1
2
3
4
Característica
Especial
Intentos de
suicidio
Asesinaste tus
padres
Viste a tus
padres morir
Odio de
hermanos
5
Ruptura familiar
6
Padres abusivos
Descripción
En el pasado, te intentaste suicidar varias veces.
Por cualquier razón, eres la responsable de la muerte de tus padres.
Viste la muerte de tus padres (uno o los dos) con tus propios ojos.
Tú y tu(s) hermano(s) se odian los unos a los otros.
Por alguna razón (¿problemas económicos?) tu familia fue forzada a separarse.
Puede que tú seas la responsable.
Fuiste criada por padres abusivos.
(61) Tabla de Oficio Secreto
Resultado
Característica
Especial
1
Asesina
2
Hacker
3
4
Científica
Doctor/Farmaceuta
Artista
independiente
5
6
Descripción
Mientras por fuera te ves como una maid, en el fondo eres una asesina a
sueldo de sangre fría.
Además de ser una maid, eres una hacker, con un gran conocimiento en
sistemas.
Llevas tu oficio de maid al tiempo que eres una especie de científica loca.
Además de ser una maid, tienes las habilidades de una doctora o farmacéutica.
Además de ser una maid, dibujas varios doujinshi en tu tiempo libre. Puedes
decidir el género.
Además de ser una maid, trabajas como una artista profesional, artesana, o
creadora en general. Puedes decidir la forma y género de tus creaciones.
Artista profesional
(62) Tabla de Membresía
Resultado
Característica
Especial
1
Malvada
sociedad secreta
2
Agencia secreta
3
Culto
4
5
6
Organización
política
Clan de las
sombras
Oficial del
gobierno
Descripción
Eres miembro de una malvada sociedad secreta que busca conquistar y destruir
el mundo.
Eres parte de una agencia secreta bajo el mandato de las Naciones Unidas. Eres
un tipo de agente de inteligencia o espía.
Eres miembro de algún tipo de culto excéntrico, ya sea como creyente, líder o
fundadora.
Eres parte de un grupo organizado en torno a una idea política, posiblemente
algo extremo, al punto de la locura.
Eres miembro de una organización secreta que ha existido a través de la
historia. Puedes ser una ninja, maga, guerrera templaria, etc.
Eres realmente una oficial del gobierno que trabaja como una maid, ya sea
porque seas una enfermera, un detective encubierto o secretaria de un político.
(63) Tabla de Cambiaformas
Resultado
Característica
Especial
1
Zorro
2
Araña
3
Cuervo
Descripción
Eres realmente un zorro. Puedes mostrar u ocultar tus orejas y cola a voluntad
Eres realmente una araña. Puedes volverte una araña del tamaño de una
persona, o hacer crecer seis brazos extra a voluntad
Eres realmente un cuervo. Tienes alas negras que puedes mostrar u ocultar.
4
Conejo
5
Tigre/León
6
Serpiente
Eres realmente un conejo. Con orejas de conejo y una cola.
Eres realmente un felino predador, y tienes orejas, cola, garras, y dientes
afilados que puedes mostrar u ocultar a voluntad.
Eres realmente una serpiente. Puedes convertirte en una naga/lamia,
convirtiendo la parte inferior de tu cuerpo en el de una serpiente.
(64) Tabla de Monstruo
Resultado
Característica
Especial
1
Sirena
2
Zombi/Momia
3
Licántropo
4
Súcubo
5
Fantasma
6
Diosa de la
muerte
Descripción
Eres realmente una sirena. Adoras el agua, y tus orejas a veces parecen escamas
Eres realmente un cuerpo inanimado. Tu piel es clara y se ve gastada. Tienes
heridas sospechosas.
Eres realmente una Mujer Lobo (¿O Mujer Tigre?) Ya sea que lo quieras o no, te
transformarás durante una luna llena.
Eres realmente una súcubo. Una mujer demonio que atrapa sus presas
despertando sus deseos. Tienes ciertos detalles demoniacos físicos (tú decides
cuáles) que pueden ser mostrados u ocultados.
Eres realmente una fantasma. Puedes ser una de los ancestros de tu amo, o tal
vez una maid que trabajó en la mansión en el pasado.
Eres realmente una shinigami. Como tal, tienes contigo siempre un aura de
muerte. Ocupas tu lugar en la mansión para llevar a una persona en concreto al
otro lado, o tal vez tienes tus propias razones para llevar una vida mundana.
(65) Tabla de Magia
Resultado
Característica
Especial
1
Sacerdotisa
2
Onmyouji
3
Adivinadora
4
5
6
Magia
occidental
Invocadora de
demonios
Nigromante
Descripción
Puedes usar magia basada en ciertos rituales religiosos. Debes usar varios
símbolos religiosos para poderla usar.
Practicas magia al estilo oriental, basada en los principios taoístas. Tu ítem clave
para esto es el jufu, encantamientos malditos escritos en piezas de papel.
Podrías llegar a invocar un shikigami.
Con ciertos límites, tienes la habilidad de predecir el futuro. Existen incontables
métodos de adivinación.
Practicas la alquimia, Kabbalah, o alguna otra forma de magia occidental. Como
tal, debes cargar siempre con tu varita o cetro.
Conoces los hechizos necesarios para invocar demonios. Para esto necesitas
círculos mágicos, una capa negra, y libros antiguos.
Tu magia te permite controlar las almas y cuerpos de los muertos. Tus
herramientas incluyen calaveras y ropa oscura.
(66) Tabla de lo Absurdo
Resultado
Característica
Especial
1
Alien
2
Cyborg
3
4
5
6
Ninja fugitivo
Chica mágica
Hada
Mutante
Descripción
No naciste en este mundo. Tu cuerpo puede tener propiedades especiales si
quieres.
Has sido convertida en una cyborg por una malvada sociedad secreta. Tu cuerpo
puede tener características especiales si quieres.
Escapaste de tu aldea ninja.
Vienes desde el mundo de la magia con el objetivo de entrenar.
Puedes ser una pixie genérica, o algo más específico.
Has sufrido alguna forma extraña de mutación.
Tabla de orígenes de maid
Resultado Origen
11-12
13-14
Deudas
Esclava
15-16
Amante
21-22
23-24
25-26
31-32
33-34
41-42
Venganza
Huérfana
Hija ilegítima
Herencia
Autocastigo
Amor no
correspondido
Negocios
43-44
Infiltrada
45-46
Lealtad
Amiga de la
infancia
35-36
51-52
53-54
Admiras las maid
55-56
Devolviendo un
favor
61-62
Pariente lejano
63-64
65-66
Entrenamiento
¿Quién sabe?
Descripción
Tu familia está llena de deudas, y debiste trabajar en la mansión para pagarlas.
Eres una esclava, y no tienes alternativa sobre tu trabajo.
Aunque parezcas ser solo una maid, sería más apropiado decir que eres la
amante del amo.
El amo es tu enemigo mortal, y te infiltras en la mansión para vengarte.
Eres una huérfana adoptada por el amo y su familia.
Eres una bastarda. Desde un punto de vista legal, no eres distinta del amo.
Naciste en una familia que ha servido en la mansión por generaciones.
Has tomado este trabajo para poder perdonar tu inexperiencia y tus pecados.
Empezaste este trabajo siguiendo tu amor no correspondido.
Eres una maid por el salario, y eso es todo.
Eres miembro de una organización que se enfrenta al amo, y has sido enviada
para espiarlo o incluso asesinarlo.
Sientes una gran lealtad por el amo.
Como una amiga de la infancia del amo, has usado esa influencia para llegar
hasta aquí.
Admiras mucho el oficio de maid, y tras mucho esfuerzo has logrado volverte
una
El amo ha hecho algo que te ha beneficiado mucho, y te has convertido en su
maid para pagarle el favor.
Aunque seas solo una pariente lejana del amo, tus padres te han puesto a su
cuidado.
Te has vuelto una maid porque quieres llegar a ser la esposa ideal algún día.
No estás completamente segura de cómo fue que terminaste aquí.
Tabla de explosión de estrés
Resultado Explosión
11-12
13-14
15-16
21-22
Alcohol/Drogas
Robar
Violencia
Apostadora
23-24
Carrera
25-26
31-32
33-34
35-36
41-42
43-44
Burlas
Travesuras
Escape
Ira
Retiro
Llanto
45-46
Alboroto
51-52
53-54
55-56
Compras
Dormir
Juerga
61-62
Rezos
63-64
Niña mimada
Elección del
jugador
65-66
Descripción
Empiezas tu camino hacia el vicio hasta que ya no puedas recordar nada.
Robas artículos valiosos de la mansión o de otras maids.
Desatas una gran violencia sobre tu amo y otras maids.
Gastas hasta tu último centavo apostando
Entras al siguiente vehículo que encuentres y conduces al doble del límite de
velocidad
Empiezas a atormentar persistentemente a las demás maids.
Le juegas bromas muy problemáticas a tu amo y a las demás maids.
Escapas de la mansión.
Empiezas a quejarte cada vez más fuerte a tu amo y a las demás maids.
Te aíslas en tu cuarto y no sales. Ni siquiera por comida.
Rompes a llorar. No te podrá salvar una lanzada de Cordialidad.
Usas cualquier cosa que puedas sujetar para correr por todas partes rompiendo
todo a tu paso.
Gastas todo tu dinero al irte de compras.
Usas todo tu tiempo en dormir.
Empiezas a comer sin fin.
Usas la religión para escapar, rezando sin descanso a los cielos para que te
protejan
Empiezas a actuar como una niña mimada, pidiéndole cosas al amo.
Deja que el jugador a tu izquierda decida por ti.
Tabla de Armas de maid
Las armas de maid son básicamente una decoración, y no garantizan ninguna habilidad en particular.
Solamente son una forma ilustrativa de usar el atributo Atletismo para pelear, y no dan realmente una ventaja en
combate al jugador además de hacer que las escenas de pelea sean más geniales o hacer que una maid tenga más
personalidad.
Dependiendo del escenario, las armas pueden ser innecesarias. Por eso, esta tabla puede ser considerada
una regla opcional. Si el DJ considera que es algo necesario, puede decidir que arma usará cada personaje, para
que sean acordes al ambiente.
Resultado Arma
11
Escoba
12
13
14
15
16
21
22
23
24
25
Pistola paralizadora
Cuchillo de cocina
Sartén
Botella/Jarro
Mano a mano
Revolver
Ametralladora
Rifle
Bombas/Granadas
Bazuca
26
Pistola de rayos
31
32
33
34
35
36
41
42
43
44
45
46
Tubo metálico
Guadaña
Martillo
Arma de kung-fu
Motosierra
Espada de madera
Hacha
Maza de púas
Espada occidental
Látigo
Lanza
Arma exótica
51
Cuchillo/escalpelo
52
53
Cadena/cuerda
Garras
54
Katana
55
56
Shuriken/Kunai
Arma de asta
61
Invocación
62
Magia
63
Poderes psíquicos
64
65
Libro
Armas internas
66
Símbolo religioso
Descripción
Peleas usando una escoba o trapero. Este es el estilo tradicional de pelea
maid.
Cargas una pistola paralizadora lista para aturdir a tus enemigos.
Sueles usar un cuchillo de cocina. Ordinario, aunque grande.
Golpeas todo usando un sartén
Cuando hay problemas, coges algo de la mansión y lo avientas o lanzas
Peleas con tus manos desnudas, ya sean puños o movimientos de sumisión
Combates usando un revolver. Siéntete libre de decidir qué tipo.
Combates usando una ametralladora. Siéntete libre de decidir qué tipo.
Combates usando un rifle. Siéntete libre de decidir qué tipo.
Usas bombas, granadas, e incluso explosivo plástico
Cuando empieza la batalla, sacas una bazuca enorme.
Parece sacada de una película de ciencia ficción de los cincuentas, pero esta
pistola realmente hiere gente.
Usas algún arma habitual como un tubo de hierro o un bate de beisbol.
Llevas una enorme guadaña digna de la muerte misma.
Peleas con un martillo, ya sea uno arrojadizo, uno de juguete o de batalla.
Nunchucks, vara de tres secciones, tonfa, sai, espada de tai chi, etc.
No puedes imaginar qué tan ruidosa son las peleas con una motosierra!
Llevas un Bokken, (espada tradicional japonesa de madera) o una vara.
Una hacha de mano, arrojadiza, tomahawk etc.
Luchas con una tradicional morningstar. Básicamente un bastón con puntas.
Una espada larga, rapier, flamberge, etc.
Un látigo normal, o gato de nueve colas, metálico, etc.
Javalina, lanza o armas melee largas.
Un boomerang, qatar, etc.
Luchas usando un cuchillo pequeño. Puedes lanzarlo también. Si quieres,
puedes reemplazarlo por una daga larga.
Combates con una cadena o cuerda ordinaria
Usas en batalla una garra, cesto, bagh nakh, o similares.
Llevas una katana (posiblemente una kusarigana) o alguna otra arma
tradicional de Japón.
Pareces tener suministros ilimitados de shurikens o kunais.
Una naginata, alabarda, o algún otro tipo de arma de asta.
Eres capaz de invocar algún tipo especial de ser para atacar. Tú decides qué
invocas y cómo ataca.
Tus ataques consisten en magia de varios tipos.
Tienes algún tipo de super poder mental que usas para atacar. Tú decides
cómo funcionan los ataques.
Usas un libro como tu arma, y posiblemente arrancarás páginas para atacar.
Tienes algún tipo de armas instaladas en el interior de tu cuerpo.
Puedes usar una cruz, pergaminos, un ying yang, o algún otro símbolo
religioso para hacer ataques.
Tabla de poderes de Maid
Cuando Habilidad es el atributo más alto
Cuando Atletismo es el atributo más alto
Rslt.
Rslt.
Poder
1
Super
Evasión
2
Muro de
Hierro
3
Intrusión
4
Armas de
la nada
5
Arma
gigante
6
Regaño
definitivo
Descripción
A cambio de 1D6 de estrés,
puedes esquivar por completo el
siguiente ataque.
Puedes usar tu atributo de
atletismo para defender a hasta
dos personajes.
A cambio de 1D6 de estrés,
puedes meterte en una batalla,
escena de amor, etc. También te
puedes meter cuando la acción
ha terminado, y funciona incluso
si está siendo usado el efecto de
Mundo para dos.
Puedes sacar tus armas de la
nada, y hacer un ataque
sorpresa. Si lo haces, puedes
lanzar una tirada de ataque sin
que tu oponente haga una tirada
opuesta
Puedes atacar con un arma
enorme (+1 a atletismo al atacar)
Puedes derrotar completamente
a tu rival dándole un buen regaño
(DJ decide). Puedes hacer que
sea imposible defenderse
recibiendo 2 de estrés (Esto debe
ser interpretado)
Cuando Cordialidad es el atributo más alto
Rslt.
Poder
1
Lágrimas
de
doncella
2
Mundo
para dos
3
Poder de
la amistad
4
5
6
Cocinado
con amor
Ventana
del alma
Mirada
apasionada
Poder
1
Violar
cerraduras
2
Acosadora
3
4
5
6
Detector
de
mentiras
Menú
definitivo
Limpieza
inmediata
Vestido de
la cuarta
dimensión
Puedes entrar en cualquier
habitación cuando quieras.
Funciona incluso cuando alguien
usa Mundo para dos.
Cuando estás siguiendo a
alguien, no hay posibilidad de
que seas detectada. Ni te
molestes lanzando los dados.
A cambio de 1 de estrés puedes
hacer que otros jugadores o el
amo admitan sus mentiras
Añade +1 a tu Habilidad cuando
debas cocinar
Añade +1 a tu Habilidad cuando
debas hacer la limpieza
Puedes producir cualquier cosa
en la mansión sacándolo de tu
uniforme
Cuando Astucia es el atributo más alto
Rslt.
Poder
1
Castigo
2
Contener
3
Coerción
4
Trampas
5
Llanto
falso
6
Mofa
Descripción
A cambio de 2D6 de estrés,
puedes hacer una petición que
no puede ser rechazada (debes
interpretar tu maid)
A cambio de 1D6 de estrés,
puedes crear un “mundo” para ti
y otra persona, en el que por
cinco minutos nadie puede entrar
A cambio de 1D6 de estrés,
puedes quitar 2D6 de estrés de
otro personaje
Cuando alguien come algo que tú
preparaste, pierde 1D6 de estrés.
Puedes ayudar al amo mejor que
nadie (+2 de apoyo ganado)
Con solo una mirada, puedes
ganar la simpatía de tu amo,
recibiendo 1D6 de estrés para
ganar 1D3 de apoyo.
Descripción
Descripción
Cuando otra maid cometa un
error puedes ganar el derecho a
castigarlas, sin que tengan el
derecho a hacer una lanzada
defensiva
Si ganas una lanzada de Astucia
contra una de Atletismo, puedes
contener e inmovilizar a alguien.
Si ganas una lanzada de Astucia
contra una de Atletismo, puedes
dañar y rasgar completamente la
ropa de alguien, incluso
“accidentalmente”
Incluso si no estabas ahí con
anterioridad, puedes tener una
trampa preparada en un lugar
antes de una batalla.
Puedes hacer un llanto falso para
usar tu Astucia en lo que
normalmente sería una tirada de
Cordialidad (debe ser
interpretado)
Cuando alguien se esté
aumentando sus puntos de
estrés, puedes hacer una mofa
para hacer que se lleve 2 puntos
más.
Ejemplo de creación de maid
Cuando Suerte es el atributo más alto
Rslt.
1
Poder
Karma
2
¡Lo vi!
3
Teletransporte
4
Escape
5
Presentimiento
6
Encuentro
fortuito
Descripción
Puedes usar tu suerte para
esquivar un ataque, y si lanzas 10
o más le causas el doble de estrés
a tu oponente.
Puedes declarar que has visto
algo que sucedió en la mansión,
aunque no estuvieras presente.
Puedes ir a cualquier lugar de la
mansión instantáneamente
Puedes escapar completamente
de una batalla sin recibir ningún
punto de estrés
Puedes saber cuándo algo
peligroso esté a punto de pasar
A cambio de 2 puntos de estrés,
puedes hacer que un PnJ que
acabas de conocer sea realmente
un conocido de tiempo atrás
Amo Kamiya: Muy bien, empecemos creando un
verdadero personaje.
Hizumi: M~Muy bien… (tengo un mal presentimiento
de esto)
Kamiya: Nosotros ya tenemos varias maids en
perfectas condiciones aquí, Hizumi. Esta es tu
segunda oportunidad para llevar una vida de maid.
Hizumi: Oh… Claro… Pensé que tarde o temprano
llegaríamos a esto. O juego en las fantasías del
amo, o me voy para la calle, ¿cierto?
Kamiya: No es para tanto… estas reglas son
específicamente para crear maids. No será tan
malo.
Hizumi: ¿Seguro?
Kamiya: Bueno, cuando creas un personaje los dados
lo deciden todo, así que no habrá resentimientos.
Hizumi: ¡Estoy segura de que los habrá!
Cuando Voluntad es el atributo más alto
Rslt.
1
Poder
Inmune al
dolor
2
Adrenalina
3
Persistencia
4
Tenacidad
5
Trabajo
duro
6
Maid
definitiva
Descripción
Durante una batalla, por más
duro que seas golpeada no
recibes ningún punto de estrés.
(Puedes seguir recibiendo estrés
por fuera de la batalla)
Puedes gastar 1D6 puntos de
Apoyo para añadir una lanzada
de Atletismo a tu estrés. No
puedes usar esto para evitar la
disminución automática de
puntos de estrés.
Cada vez que recibas estrés,
disminuye automáticamente esa
cantidad en 1
Incluso después de haber sido
derrotada en batalla, puedes
recibir 2 puntos de estrés para
continuar
Tu constante trabajo duro se ve
recompensado en un bonus de
+3 al resultado final de una
lanzada de Habilidad
Eres la representación de lo que
es ser una maid, y no recibes
penalizaciones por no tener tu
uniforme completo
Kamiya: Muy bien. Ahora que ella ha aceptado ayudar
con este ejemplo, es hora de hacer las lanzadas
para definir los dos Tipos de Maid.
Hizumi: ¿Cuándo accedí a ayudar? ¡Hey!
Kamiya: Como sea, definitivamente debes ser del tipo
Heroína. Lancemos 2D6, ¡Aquí van!
Hizumi: Los dos cayeron en 6… Heroína
Kamiya: Hm. Heroína dos veces, eh? Está bien. Doble
heroína, la heroína de la historia. Supongo que
haber tenido Lolita o Sexy habría sido algo raro
esta vez.
Hizumi: Bueno, supongo que esto es mejor, pero…
Kamiya: Ahora lanzaremos todos tus atributos a la
vez. ¡Aquí van!
Hizumi: 7, 10, 5, 7, 5, 9… parece que estoy por encima
del promedio.
Kamiya: Excepto porque dividimos entre 3, así que tus
resultados son 2, 3, 1, 2, 2 y 3. Entonces cuando
agregamos los modificadores de tu Tipo de Maid
tenemos Atletismo 2, Cordialidad 3, Habilidad 1,
Astucia 2, Suerte 0 y Voluntad 5
Hizumi: Así que no tengo suerte, pero sí algo de poder
de voluntad, supongo.
Kamiya: Y tus habilidades de maid son un poco bajas,
pero la intención es lo que cuenta.
Hizumi: Por alguna razón no creo que eso sea cierto.
Kamiya: Ahora definamos tus colores de maid. Vamos
a lanzar por separado el cabello, los ojos y el
uniforme.
Hizumi, Demonio maid Introvertida: ¡Hey! ¡Cambiaste
completamente mi aspecto!
Kamiya: ¿Y qué tiene? A mí me parece bien. Una
demonio maid tímida. Eres algo tierna. Sip.
Hizumi: Veamos, 2 y 1 es púrpura; 1 y 6 es marrón; y 2 y
5 es cian.
Hizumi, Demonio maid Introvertida: No estoy muy
conforme con este cambio.
Kamiya: Entonces te tendremos en un uniforme
púrpura, con ojos marrones, y un cabello azul claro.
Aún es negociable.
Kamiya: Por ahora tenemos otras cosas que hacer: tu
Arma de Maid, Poder de Maid, Traumas, Origen y
explosión de estrés. Démonos prisa y hagamos las
lanzadas de todas.
Hizumi: Hay demasiadas tablas. Esto es… complicado.
Kamiya: Ahora es cuando comienza la verdadera
diversión: Características especiales de maid!
Hizumi: 2-3… entonces, ¿soy tímida?
Kamiya: Hmm. También significa que nunca has
hablado con nadie que no sea yo.
Hizumi: S~Supongo
Kamiya: Y la siguiente, ¡aquí va!
Hizumi: 36, Ángel/Demonio
Kamiya: ¿Es en serio? Bien, supongo que serás una
demonio, aunque esta es la primera vez que
escucho de este lado de ti. Veamos cuál es tu
aspecto ahora.
Hizumi, Demonio maid Introvertida: El arma es
Botella/Jarro,… el poder de maid es
“Persistencia”, los orígenes son “¿quién sabe?”, y
la explosión de estrés es “Llorar”.
Kamiya: ¿Qué tal si también lanzamos para la tabla
opcional de Trauma? Es la tabla que está al final de
las reglas opcionales.
Hizumi, Demonio maid Introvertida: Muy bien, aquí
dice “Mataste a tu amante” ¡Que mal! Digamos que
fue en algún tipo de accidente… Pero, más
importante que eso, nunca he tenido un novio
como para “matarlo”, de cualquier forma…
¿moriré como una pobre y solitaria maid?
Kamiya: Si me lo preguntas, creo que en general te ves
genial.
Hizumi, Demonio maid Introvertida: Ehm, Gracias.
Aunque no estoy muy segura de lo que todo esto
significa.
Kamiya: Supongo que haber matado a tu amante
explica por qué le tienes tanto miedo a la gente.
Hizumi, Demonio maid Introvertida: Siendo sincera,
no sé muy bien por qué hacemos todo esto,
Kamiya-sama. Justo ahora debería estar
trabajando.
Kamiya: Entonces, así es como creamos un personaje.
¿Todos entendieron?
Hizumi, Demonio maid Introvertida: (mirando
alrededor) Ahora que lo pienso, ¿a quién le hablas?
¿¡A quién!?
Reglas de Juego
Yugami: ¡Porque hueles muy bien! Mmmm!
Resolver las acciones: Llevar las cuentas
Hizumi: P~Por favor. Ya deja de hacer eso, ¿vale?
La mecánica básica de nuestro sistema es
lanzar 1D6 y multiplicar el resultado por el valor del
atributo que necesitas para una acción en particular.
Normalmente el DJ decide el número objetivo, es
decir, el número que debes superar en tu lanzada
para tener éxito, pero en el caso de acciones
opuestas (cuando dos jugadores compiten entre sí),
es necesario acudir a las reglas de combate que
aparecen más adelante. Si al grupo le parece
apropiado, un jugador puede decidir qué atributo
usa para la acción de su maid. Manipular las distintas
situaciones para poder poner en juego tus mejores
habilidades es parte importante del juego.
Si el valor de un atributo es cero, la maid
simplemente no podrá tener éxito en las acciones
que lo requieran. Si esto sucede, lo mejor que puede
hacer la maid es intentar trabajar en equipo con sus
compañeras o su amo para lograr su objetivo, o
intentar resolver el problema desde otro ángulo.
Yugami: ¿Puedo llamarte nee-chan?
Dificultades y Resultados
Kamiya: Hmm. Parece que traer a alguien más fue
buena idea. Esto se está poniendo emocionante,
¡como en un juego real de Maid! También estoy
recolectando un muy buen material de archivo.
Valor de la
Dificultad
Significado
4-6
El mínimo necesario para tener éxito
en una acción
6-8
Difícil para un amateur, pero sencillo
para un profesional
8-10
Algo que solo un profesional podría
lograr
10+
Difícil incluso para un profesional
Pequeña Yugami: Ah, ¡sempai!, ¡te encontré!
Hizumi: Em, Kamiya-sama, ¿quién es la chica que nos
espía desde allá?
Amo Kamiya: Oh, ella es Yugami. Es nuestra nueva
Maid, está aquí para ayudarnos a explicar nuestro
sistema.
Yugami: Desde ahora trabajaremos juntas, sempai. Me
alegra conocerte.
Hizumi: Ta~También me alegra… emm… ahh…
¿Yugami…. chan?
Yugami: ¿Si?
Hizumi: ¿P~Porqué estás tan… cerca?
Hizumi: Eso es un poco perturbador. Y por favor,
intentemos respetar nuestro espacio personal ¿sí?
Kamiya: ¡Sí! ¡La timidez de Hizumi sale a flote! ¡Es
genial!
Hizumi: Umm… no creo que la timidez sea realmente
el punto, y… Kamiya-sama, ¿qué haces con eso?
Kamiya: ¿Eh? Ah, ¿Esto? Es una cámara de video. No ha
sido tan fácil contratarlas a ustedes dos, así que
voy a disfrutarlo al máximo
Hizumi: N~No nos estás pagando un extra por hacer
esto…¿Emm? ¡ah!
Yugami: Sempai, tu cola de diabla sabe chistoso.
Hizumi: ¡Ah! ¡Deja de hacer eso! No se supone que eso
esté ahí. Amo, ¿no puedo hacer una lanzada de
dados o algo así para hacer que esta cola se vaya?
Hizumi: Uwah! P~Por favor deja de grabar esto…
Kamiya: Jejeje. No olvides que esto es para que
nuestros amigos entiendan cómo funciona el
juego. ¡Ya no podemos dar marcha atrás!
Yugami: ¡Jee! Vamos, sempai. Haz otra vez esos lindos
sonidos. ¡Es como un gato maullando! (Mordida)
Hizumi: P~Para!
Kamiya: (Saca una libreta, finge tomar apuntes
científicos) Eso parece. Al sujeto no le gusta que le
muerdan la cola. Esta ha sido una gran experiencia.
Me alegra estar grabando esto en una cinta.
Yugami: Sempai, ¿te gusta que te miren? Te estás
poniendo muy roja. ¿Esto es alguna cosa de
demonios?
Hizumi: N~No… yo… yo no… Ahh! ¡No muerdas!...
Yugami: ÑOM ÑOM ÑOM (muerde entretenida la cola
de Hizumi, mientras ella intenta quitársela)
Kamiya: (Escribiendo más notas, fingiendo un estilo
científico) Interesante. No sabía que la cola de un
demonio fuera así de sensible. (Deja la libreta) Creo
que necesitaré un trípode para la cámara.
Hizumi: K~Kamiya-sama, ¡por favor ayúdame! ¡Esta
niña está fuera de control!
Kamiya: Bueno, deberíamos ver las reglas de combate.
Combate
En este juego, un «combate» es lo que ocurre
siempre que dos personajes compitan uno con otro.
Esto cubre las formas tradicionales de un RPG,
donde un combate es la lucha con espadas, magia,
armas de fuego, etc, pero también se considera
“combate” siempre que una maid se enfrenta a
alguien de alguna forma. El DJ (o algunas veces los
jugadores) pueden escoger qué atributo usa una
maid para combatir, y esto es comparado contra una
tirada opuesta. Las acciones en un combate ocurren
simultáneamente sin importar cuantos PJ participan.
El Poder de ataque de una acción es 1D6 veces
el atributo relevante.
Aquel personaje cuya acción tenga el mayor
Poder de ataque gana esa ronda de combate,
mientras su(s) oponente(s) (aquí llamaremos al
perdedor el «defensor») recibe(n) daño psicológico
en forma de estrés. El oponente recibe estrés igual al
Poder de Ataque del atacante dividido entre el
atributo que el defensor usó contra el ataque,
redondeado a la baja. Si el atributo relevante del
defensor es 0, recibe estrés igual a todo el Poder de
ataque. Si ambos combatientes obtienen el mismo
Poder de ataque se considera un empate y ninguna
parte recibe daño.
Cuando varios personajes cooperan para
competir contra otro, sus Poderes de ataque se
suman. Si un grupo que estaba actuando junto
recibe estrés, un solo miembro del grupo recibirá
todo el daño (los PJs tienen prioridad sobre los PnJs
al recibir el daño, las maids deben decidir quien
recibe el daño y no pueden dejarlo en un PnJ)
Cuando una maid recibe estrés, anótalo junto
a su puntuación de Temple en la hoja de personaje.
Si una maid recibe más estrés que su puntuación de
Temple, tendrá una Explosión de estrés. Si
realmente no quieres tener una Explosión, siempre
puedes optar por hacer lo que el oponente quiere, y
de esta forma no recibir estrés. Piensa en lo que
haces antes de decidirte por esto (aunque ambas
opciones pueden resultar interesantes…)
Amo Kamiya: Muy bien. Ahora podemos dar un
verdadero ejemplo de combate.
Hizumi: N~No! No! ¡Detente!
Yugami: (Mordiendo)
Vamos, sempai ¡no te
contengas! Después de todo, tú fuiste quien me
invitó a trabajar aquí como maid.
Hizumi: Uhh… No… No. Ese fue el Amo Kamiya… por
favor deja de morderme.
Yugami: Ah! Ya no puedo resistirme! Por favor sempai,
¡Llévame contigo! (Intenta saltar a los brazos de
Hizumi)
Kamiya: Muy bien! Yugami se está intentando acercar
a Hizumi. Como Hizumi se está resistiendo,
usaremos las reglas de combate. Las dos usarán su
atributo de atletismo para esto. Para Yugami es 1 y
para Hizumi es 2.
Yugami: (Lanza) Bien… entonces lanzo un dado, y el
dado resulta en 4. 4 veces 1 sigue siendo 4.
Hizumi: (Lanza) Em.. Uhm… Lancé un 2, multiplicado
por mi atletismo el resultado es… 4
Kamiya: Como sus Poderes de ataque están
empatados, se quedan estancadas. Algo así como
que Hizumi tiene a Yugami al alcance de sus brazos,
pero Yugami no se rinde. Si quieren volverlo a
intentar, pueden hacer otra lanzada usando otro
atributo.
Yugami: En ese caso ¡lo volveré a intentar! Lanzaré
atletismo… (Lanza) Jah!... saqué un 3, así que mi
resultado es 3. Ven a mí, Hizumi.
Hizumi: Entonces resistiré con mi voluntad. Junto
todas mis fuerzas para alejarla de mí. Mi voluntad
es 5, así que… (Lanza) un 1. Mi resultado es 5.
Kamiya: Gracias a la diferencia en sus atributos,
Hizumi sale victoriosa. Hizumi aleja a Yugami de
ella. Dividimos el resultado del ganador (5) por el
atributo que Yugami, quien perdió, usó en este
combate. Su atletismo es de 1, por lo que recibe 5
puntos de estrés. Como su puntuación de Temple
es baja, esto ha sido mucho para ella.
Yugami: ¿Qué tiene de malo, sempai? ¿Por qué te
alejas de mí? ¿Acaso me odias?
Hizumi: Umm… No es eso… es solo que no estoy
segura de que fuera un abrazo del tipo “hermana
mayor” o uno del tipo “cautivas enamoradas”,
preferiría no sacar conclusiones.
Yugami: … (Apretando los puños)
Hizumi: ¿es “Hermana mayor”?
Yugami: … (Echando humo)
El uniforme de maid
El verdadero poder de una maid radica en la
indumentaria que la caracteriza. Por esta razón,
cuando pierden su apariencia externa como maid,
sus habilidades disminuyen. En términos del juego,
esto quiere decir que cuando una maid pierde
cualquier parte de su uniforme (por ejemplo, al
vestirse normal o con cualquier otra ropa, o
desnudándose) recibe penalizaciones a sus lanzadas
de dados, como se indica en el cuadro de abajo.
Estas penalizaciones también se aplican si el
uniforme de una maid se daña o queda muy sucio.
Las penalizaciones en la siguiente tabla se aplican al
1D6 antes de ser multiplicado por el atributo
relevante del personaje.
Tabla de Penalizaciones de uniforme
Parte del
uniforme
Penalización
por pérdida
Tiara
-2
Delantal
-1
Hizumi: ¿“cautivas enamoradas”?
Yugami: Ya está bien. Supongo que no te gusta dar
muestras de afecto inocente a alguien que podría
ser tu hermana menor. Entonces, Plan B.
Blusa
-1
Falda
-1
Hizumi: ¿Qué? Espera ¿Para qué es esa cuerda?
Yugami: Estoy usando mi poder de maid “contener”
Hizumi: Yo~yo uso Voluntad para safarme!
Notas
La tiara es la parte más
importante del vestido
de una maid
Con un vestido de una
pieza la blusa y la falda
pueden ser removidos
simultáneamente.
Ropa
Interior
-1
Si una maid no llevaba
ropa interior en primer
lugar no recibe esta
penalización. La
penalización no se
divide entre las distintas
piezas de la ropa
interior. Quitar una
pieza es suficiente para
tener la penalización.
Medias
-1
Esto incluye medias,
mayas y ligueros.
Kamiya: Bueno, parece que Yugami hará su siguiente
lanzada de combate usando su atributo Astucia.
Yugami: Kukuku. Parece que te he atado muy bien,
sempai.
Hizumi: Eres detestable!... Usaré mi voluntad para
intentar liberarme de las cuerdas.
Yugami: Antes de que lo intentes, usaré estas tijeras
para dañar tu blusa. Esto te enseñará a no rechazar
mis inocentes insinuaciones. ¡Usaré mi Astucia!
Hizumi: Muy bien, yo usaré mi voluntad.
Amo Kamiya: Je je je. No me parece justo que uses tu
puntuación alta en voluntad para defenderte cada
vez que ocurre un problema. Yugami, creo que seré
generoso ayudándote. Después de todo, ella
rechazó tus insinuaciones inocentes. Solo eres una
pequeña niña.
Yugami: ¿En serio? Gracias, Amo Kamiya! (Mirada
malvada)
Hizumi: ¿Qué? No es justo… ¡Se están aliando contra
mí! Además, ella no es inocente ¿Viste el brillo de
sus ojos cuando me ató? De cualquier forma (lanza)
Saqué un 4, multiplicado por 5 da 20.
Yugami: (Lanza) ¡jajaja!. Saqué un 5, multiplicado por 3
da un 15.
Amo Kamiya: (Lanza) kukukuku. Y yo un 3,
multiplicado por 2 es 6. Como estamos trabajando
juntos, podemos sumar nuestros poderes de
ataque. 15 y 6 son 21, así que… esto será
interesante, Hizumi-kun.
Las tijeras de Yugami hacen un destello y los moños
en la falda de Hizumi caen al suelo. Su falda
hasta la rodilla ahora es una minifalda. La nueva
versión se ve como una mezcla de porrista y
reina de la selva)
Kamiya: Ahora tendrás que restarle 1 a todas tus
lanzadas de dados hasta que consigas una nueva
falda, porque la que tienes está dañada. También,
recibirás (resultado de 21 dividido la voluntad de
Hizumi de 5, redondeando a la baja) 4 puntos de
estrés. Sin embargo, el poder de maid de Hizumi,
“Persistencia” reduce esta cantidad a 3. Estoy un
poco celoso de eso.
Hizumi: Nunca pensé que me molestaría lo mucho que
puedo soportar.
Yugami: Pero, al final fuimos capaces de convertir la
falda de sempai en una minifalda, ¿verdad?
Kamiya: Uh, esto es muy malo… todas las faldas
limpias que teníamos se mandaron a lavar esta
semana.
Hizumi: Esperen, ¿de qué hablan ustedes dos? Creí que
se mandarían mañana a la lavandería.
Yugami: Bueno, ¿por qué no hacemos una lanzada de
suerte para definirlo, sempai? Ya sabes, después de
todo tengo buena suerte.
(Por cierto, Hizumi tiene una suerte de cero)
Kamiya: Parece que perdiste, Hizumi. Debe ser que…
ummm… como mañana es día festivo, las cosas se
mandaron a lavandería antes. Que mal. Parece que
tendrás que hacer las labores por el resto del día
con tu traje redecorado. Yugami-kun, ella sigue
teniendo una voluntad muy alta. Podría darnos
problemas. ¿por qué no dañamos un poco sus
medias también?
Yugami: Tienes razón. Creo que es lo mejor.
Hizumi: Están haciendo equipo en contra de una pobre
e inocente maid como yo. ¿Y se supone que yo soy
la demonio? Estoy en el infierno.
Puntos de estrés
Como se menciona en el ejemplo de arriba,
una maid recibe estrés al perder una batalla, o
cuando el DJ le asigna puntos. Los combates pueden
hacer que una maid acumule muchos puntos de
estrés rápidamente.
Cuando una maid tiene más puntos de estrés
que su puntuación de Temple, ella entra en una
«explosión de estrés». Cuando esto ocurre, la maid
sigue estando bajo el control de su jugador, pero
solo puede hacer cosas relacionadas con el tipo de
explosión de estrés de su personaje. Sin embargo,
siempre que sea clara la relación de estas acciones
con la explosión de estrés, cualquier cosa vale. Cada
minuto en la vida real (incluso cuando tomas un
descanso) usado estando en este estado retira un
punto de estrés, hasta que esta puntuación vuelve a
cero. El jugador que recibió el daño debería estar
pendiente del tiempo, con el visto bueno del DJ. Los
cronómetros son muy útiles para esto, así como un
reloj de pared.
Los puntos de estrés también se pueden
reducir invirtiendo puntos de Apoyo; como se ve
más adelante.
Apoyo
Los puntos de Apoyo representan que tan
complacido está el Amo con el trabajo de una maid.
El DJ (es decir, el Amo) reparte puntos de Apoyo a
las maids cada vez que quiera y como quiera por las
razones que él quiera. En especial, los puntos de
apoyo deberían ir a las maids que se esfuerzan en
servir, asistir, o rescatar a su amo. Estos puntos
pueden ser usados de las siguientes formas
Tabla de usos del Apoyo
Uso
Costo y Efectos
Remover Estrés
Remover 1 punto de estrés
cuesta 1 punto de Apoyo
Mejorar Atributos
Para mejorar un atributo en 1
punto, invierte un número de
puntos de Apoyo igual al nuevo
nivel del atributo, multiplicado
por 10.
Bonus a las tiradas
Invierte 1D6 de Apoyo para
añadir +1 ya sea a la lanzada de
un dado, o a la puntuación de
un atributo en una acción.
Evento Aleatorio
Invierte 1D6 de Apoyo para
hacer que un Evento Aleatorio
ocurra
Una maid cuyo Apoyo caiga por debajo de 0
será despedida de su trabajo por el Amo. Para evitar
ser despedida, una maid puede disminuir alguno de
sus atributos, ganando puntos de apoyo iguales al
nuevo nivel del atributo multiplicado por 10. (e.g.
disminuir Atletismo de 3 a 2 provee 20 puntos de
Apoyo), hasta que la maid tenga más de 0 puntos de
Apoyo. Por supuesto, esto significa que se puede
generar una espiral de descenso en el que la maid
deba reducir cada vez más sus habilidades.
Amo Kamiya: ¡Muy bien! Es hora de que veamos las
reglas para el DJ. ¡Presten atención, por favor!
Hizumi: ¡Por dios! ¿Aún hay más?
Yugami: ¿En serio? ¿o sea que podré pasar más tiempo
con sempai?
Hizumi: Ahh! Detente… Aléjate de mí, pequeña
mujeriega.
Kamiya: Que bello es ver que se están llevando bien.
HAHAHA!
Hizumi: Amo Kamiya ¿Estás ebrio?
Kamiya: Qué, ¿crees que puedo hacer cosas como
escribir Maid RPG estando sobrio?
Hizumi: Siempre puedes decidir no escribirlo… puede
que al final el mundo te recompense con karma.
Yugami: (le brillan los ojos) Ohh! Sempai, llevas puesto
un liguero… me pregunto de qué color es tu ropa
interior! (saca su cuerda de amarrar)
Hizumi: ¡¿De nuevo estoy atada?! ¿Qué clase de
problema tienen ustedes?
Yugami: Solo soy una niña inocente que admira a sus
mayores, e intenta acercarse a ellos solo para cosas
de niños. Ya sabes, como molestar tu cabello,
abrazarte… cosas como esas.
Hizumi: Podría quedarme con esa explicación, de no
ser por esa mirada lasciva, esta cuerda, esas tijeras,
y tu aparente apetito por las bragas robadas.
Kamiya: Hizumi-kun, tu siempre sueles ser tan amable,
tan alegre (aunque tímida), tan maravillosa, tan
diligente. Es difícil no atormentarte.
Hizumi: Amo Kamiya, Nooo!. Por favor ayúdame! Mi
inocencia corre peligro en manos de esta lolita
mujeriega.
Yugami: jejeje. Aún sigues diciendo esas cosas, Hizumisempai. ¡Soy solo una niña inocente!. Llámame
“adorable, inocente y casta hermana menor” y te
dejaré ir.
Hizumi: ¡Nunca! ¡Alguien por favor ayúdeme!
PnJs
Los Personajes no Jugables pueden ser
creados como el DJ prefiera, pero aquí se presentan
algunas sugerencias que pueden servir para
representarlos uniformemente y de forma rápida.
En la siguiente página se presenta un cuadro
con los atributos promedio para distintos tipos de
PnJ. Si el DJ no quiere que los atributos de su PnJ
sean todos iguales, puede aumentar o disminuir en 1
sus atributos por separado. Además, los PnJ pueden
tener habilidades especiales (Poderes de Maid)
Una pelea con un PnJ usualmente será el
objetivo principal de un escenario. Los PnJ suelen
tener una puntuación de Temple similar al de los
personajes jugables, pero un Temple igual a
Voluntad x 10 suele ser muy alto (si se mantuviera
ese Temple, las peleas se reducirían a rondas
interminables y aburridas de lanzamientos de
dados), por eso en la mencionada tabla se listan las
puntuaciones recomendadas de Temple. Los PnJ no
tienen explosión de estrés. Cuando su Estrés supera
su Temple escapan de la escena, caen inconscientes,
mueren, etc., de acuerdo a lo que sea apropiado
para cada escenario.
Tabla de Guía para PnJ
El amo
Tipo de PnJ
Promedio
Atributos
Zako/Esbirro/Persona normal
1
0
Enemigo menor / Amo
2
0-5
Enemigo normal
3
0-15
Jefe del Escenario
4
5-15
Super Jefe
5
5-15
Dios (?)
6
10-20
Temple
La Mansión
La mansión del amo es el escenario en el que
ocurre la acción del juego. El juego no está diseñado
para manejar situaciones que ocurran por fuera de
este espacio. Cualquier evento que ocurra por fuera
de la mansión se resuelve con un resumen rápido de
los hechos, sin necesidad de lanzar los dados. Los
hechos de los que se tiene conocimiento por
teléfono son tratados como si hubieran ocurrido
dentro de la mansión.
La mansión no necesariamente tiene que
verse como una a primera vista. Si el juego ocurre en
el espacio, podría tratarse de una gran nave espacial,
mientras que en otros escenarios podría tratarse de
una isla, un laberinto o un castillo. En otras palabras,
la “Mansión” es un área delimitada en la que ocurren
las actividades del amo y sus maids. Además, aunque
los personajes sean siempre los mismos, la ubicación
de la “Mansión” puede cambiar en el desarrollo de
un escenario (e.g. de una casa a un hotel, a un
campamento).
Para reglas opcionales para generar
mansiones usando dados, véase la sección de reglas
opcionales.
El amo es el centro del juego, y para las maids
es el personaje más importante. El amo es un PnJ
controlado por el DJ y es su responsabilidad
representarlo. El trabajo del amo es dar órdenes y
evaluar a las maids. Aunque sus verdaderas
habilidades son reducidas comparadas a las de una
maid, es la máxima autoridad en la mansión.
Las maids no pueden desobedecer sus
órdenes directamente, aunque pueden hacerlo en
secreto. Además, a diferencia de los demás PnJs, el
amo tiene una explosión de estrés al igual que las
maids. Un amo puede ser mujer, esto puede servir
para animar a los jugadores en sus roles.
Para reglas opcionales de generación de
atributos de amo, véase la sección de reglas
opcionales.
Hizumi: ¡Gwaaahh! *sob* *sob*
Yugami: Por favor, sempai ¡ya deja de llorar! En serio
no quise hacerlo. Vamos, Kamiya-Sama, ¡di algo!
Amo Kamiya: ¿Cómo? ¿Eh? ¿Qué ocurre?
Yugami: Justo cuando iba a añadir los pantis de
Hizumi a mi colección, ella empezó a llorar.
Amo Kamiya: Probablemente esta sea la primera vez
en mi vida que escucho una frase así. Además, es
sorprendente como resumes la situación: como si
no entendieras por qué una cosa lleva a la otra.
Hizumi: K~Kamiya-Sama,
(llorando)
¡por
favor
ayúdame!
Yugami: Por favor, sempai, no quise ser tan dura.
(Acaricia suavemente su hombro)
Hizumi: Aléjate, ¡no lo dices en serio!
Yugami: (Su voz se vuelve suave). Realmente lo siento,
me excedí un poco…
Hizumi: E~ En serio (deja de llorar por un momento)
Yugami: (Continua acariciando suavemente a
Hizumi)… así que sé buena y déjame tomar tus
pantis para mi colección, y así podremos dejar esto
en el pasado.
Hizumi: ... … … Gwaaaaaaaaaahh (llorando)
Amo Kamiya: No estoy seguro de entender la
situación entre ustedes, pero está bien. Sé cuándo
las cosas han llegado demasiado lejos. Usaré mi
puntuación (bastante promedio para un amo) de
cordialidad para persuadirla de dejar de llorar.
Hizumi: (Sus orejas se animan)
Yugami: ¡Muchas gracias! No me gusta ver a mi bella
Sempai tan triste.
Kamiya: (Adoptando una pose) Hizumi, tal vez tu
misma no te des cuenta, pero eres una excelente
maid. Sin ti, este hogar se vendría abajo. Sé que has
tenido que pasar por muchas cosas, pero te
conozco, y confío en ti, y sé que ambos seremos
capaces de resolver esta situación pacíficamente
para que todos volvamos a trabajar. Juntos, mano
a mano.
Hizumi: (Con un brillo en sus ojos mira a su amo llena
de esperanza) ¡Amo… Kamiya!
Kamiya: Así que… para acabar con esta situación…
Hizumi: … ¿sí?
Kamiya: Ve y entrégale tus pantis a Yugami para que
pueda desatarte y puedan volver a trabajar! (Lanza
un 1, multiplicado por 2 da un resultado de 2. Ops!)
Hizumi: ¿¡Es ESO lo que tú llamas un intento de que
deje de llorar!? (Obtiene un 30 en su lance de
voluntad. Hizumi gana, y dividiendo eso por la
puntuación de 2 de Kamiya da 15 puntos)
Kamiya: Agh! (tomó 15 puntos de Estrés)
Yugami: Bueno, eso no fue muy útil, Kamiya-sama.
Hizumi aún sigue molesta, y a mi colección aún le
falta una pieza.
Eventos aleatorios
Un evento aleatorio puede ser añadido al
escenario haciendo una lanzada para evento
aleatorio de la tabla más abajo. Tanto el DJ como los
jugadores pueden provocar un evento aleatorio.
Cuando un jugador desea un evento aleatorio,
él lo informa al DJ. Entonces el jugador invierte 1D6
de apoyo y lanza para la tabla apropiada al
escenario. El DJ puede decidir que el jugador defina
los detalles los detalles específicos del evento, o
rellenar los vacíos él mismo. El evento debería girar
en torno a la maid del jugador que lo causó, aunque
si fue causado por el DJ será él quien decida la maid
objetivo.
No hay requisitos para definir cuándo se
puede provocar un evento aleatorio. Muchas veces
pueden ser usados para impulsar el juego después
de un punto muerto. Sin embargo, si muchos
eventos aleatorios están en curso al mismo tiempo,
las cosas pueden ponerse muy confusas, o
simplemente demasiado caóticas. Esto es
especialmente cierto cuando un evento se
desencadena cuando el anterior aún no se ha
resuelto del todo. En estos casos, el DJ puede
remover completamente esta opción del juego.
Tabla de Evento Aleatorio
A continuación se presentan tres tablas básicas de eventos aleatorios para tres tipos de escenario distintos.
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56
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62
63
64
65
66
Eventos Contemporáneos
Eventos de mundo de fantasía
Eventos en el espacio
Un cohete impacta en la mansión
Estampida de animales salvajes
Un robot gigante llega a la
mansión
Se descubre un mapa del tesoro en
el estudio
Aparece un gemelo maligno del
amo.
Una organización maligna tiene su
base bajo la mansión
El rey de los magos ha renacido
El amo es El Elegido
Hay un calabozo o mazmorra debajo de
la mansión
El amo es la reencarnación de un dios
malvado
Descubren una antigua cámara de
torturas en la mansión
Un dragón maligno despertó en
montañas cercanas
Un antiguo miembro de la familia
regresa… como muerto viviente
Por alguna razón, la mansión está
insonorizada (nadie puede oír nada)
Una fortaleza móvil aterriza cerca
Una banda de herejes ataca la mansión
Encuentro con piratas espaciales
Cruce con crucero mercante espacial
Descubren traficantes espaciales en sus
negocios
Trata de personas espacial (Maids al
doble de precio)
Refugiados interestelares llegan
pidiendo ayuda
Aparece una nave de batalla galáctica,
en una misión secreta
Los grandes ancestros del tiempo han
vuelto, en busca de almas
Patrulla espacial haciendo una
inspección
Aparece un misterioso barco fantasma
Ataque de ninjas espaciales
Una cápsula de escape de otra nave
cae cerca de la mansión
Aparece la torre de los magos
espaciales
Campo de minas de la gran guerra
galáctica
Encuentro con una forma de vida
alienígena
Encuentro con un espadachín
interestelar
Se acerca una misteriosa lluvia de
meteoros
Encuentro con un crucero a la deriva
Un cazador de recompensas logra
infiltrarse en la mansión
Un monstruo espacial gigante causa
problemas
Descubren una fortaleza espacial sin
ningún habitante
Un asesino acecha al amo
Atacados por terroristas espaciales
Encontraron un libro mágico en el
estudio
Misioneros espaciales llegan a la
mansión
Aparece un ladrón de ropa interior
espacial
Una batalla galáctica ocurre a la vista
de todos
Un programa de televisión espacial
llega para grabar algunas tomas
Colisión menor
Un psíquico misterioso
Agujero negro
Triangulo de las bermudas espacial
¡Avería! Ahora hay cero gravedad
Encuentro con una raza extraterrestre
desconocida
Cae una sustancia desconocida en la
cubierta y alguien debe salir a limpiar
La Inteligencia Artificial de la mansión
se ha vuelto loca
Los portales de la mansión siempre
llevan a una habitación diferente
Hay una ojiva nuclear en el sótano
El antiguo dueño está armando
problemas
¡Fuego!
¡Terremoto!
La mansión se queda sin
suministro eléctrico
Rodeados de un misterioso grupo
de ninjas
La mansión es atacada por
terroristas
Habitantes de la zona inician una
manifestación
Se descubre una puerta a otro
mundo con magia.
El amo tiene un accidente de
tránsito
El amo huye de la mansión
Aparece el fantasma de un
antepasado del amo
Llega una visita de los padres del
amo
Alguien encontró un huevo de
dinosaurio en el patio
Un asesino acecha al Amo
Se acerca un huracán
Se ha roto el sello que encerraba a
un demonio
Encuentran una muñeca
endemoniada en el patio
Un programa de TV llega para
grabar algunas escenas
Llega una princesa de un país
desaparecido
Un monstruo del fondo de la tierra
se despierta
El amo se cae por las escaleras
Se rompió una vasija cara
Aparece un hijo perdido del amo
¡Ataque zombie en la mansión!
Intercambio de mentes con el amo
Un asesino ataca, empezando con
el mayordomo
Un OVNI aterriza en el jardín de la
mansión
Cae un meteorito en el patio, de un
material extraño.
Las últimas acciones eran en
realidad un sueño
Un arcángel descendió del cielo.
Un asesino acecha al amo
Llega una princesa de un país
desaparecido
Se descubre una puerta al mundo
contemporáneo.
¡Ataque zombie en la mansión!
Encontraron un libro mágico en el
estudio
Se descubrió un orbe misterioso
Encontraron una espada mágica
incrustada en una piedra en el patio
Se ha roto el sello que encerraba a un
demonio
El amo fue absorbido por un espejo y
está atrapado al otro lado
La mansión es un golem gigante
Alguien por error invocó un demonio
Ataca una banda de goblins
El amo se convirtió en un animal
Poción para cambiar de sexo
Una extraña barrera rodea la mansión
La mansión es atacada con un
misterioso ataque mágico
El amo ha perdido la memoria
Encuentran un mapa del tesoro
¡Fuego!
Encontraron un cofre del tesoro
¡Terremoto!
¡El amo cae envenenado! El antídoto
está en algún lugar de la mansión
Todos son inexplicablemente atraídos
por una música proveniente del sótano
Una flor parlante promete cumplir un
deseo por no cortarla
¡Hechizo equivocado! Todos se reducen
a una décima de su tamaño
Si el DJ no ha planeado ningún escenario en
particular, la tabla de evento aleatorio también
puede servir para pensar en alguna trama sobre la
marcha. Cada ítem no da muchos detalles, así que es
tarea del DJ darles cuerpo apropiadamente. Si el DJ
está preparando un escenario en especial, sería
buena idea que también pensara en una tabla de
aproximadamente 6 eventos normales que sean
apropiados para el mundo en el que está pensando.
Algunos de los escenarios incluidos en este libro
tienen ejemplos de tablas de eventos aleatorios y
normales fabricados para el escenario.
Estilos de juego
Amo Kamiya: ¡Agh! ¡Maldición! ¡Hiciste que recibiera
daño de estrés! No me queda alternativa, tendré
que iniciar un evento aleatorio.
Completamente aleatorio
Yugami: Odio ser quien lo diga, pero eso no es muy
maduro de tu parte. ¿Verdad, Amo Kamiya?
Kamiya: ¡Silencio! ¡Evento aleatorio! El escenario es de
evento contemporáneo. ¡Va!
Hizumi: Un 3 y un 5: “El amo huye de la mansión”
Kamiya: … Cómo?
Yugami: Bueno, supongo que eso significa que será
mejor que empieces a irte, Kamiya-sama
Kamiya: ¿…Yo? ¿Yo estoy huyendo de casa?
Hizumi: (Con sus grandes e inocentes ojos) Sí. ¿Hay
algún problema con eso?
Yugami: Que te vaya bien ¡Y buena suerte
sobreviviendo!
Kamiya: Pero… ustedes dos van a ir a buscarme
¿verdad?
Hizumi: Escucha. Al parecer yo resulté ser una maid
heroína demonio tímida porque los dados dijeron
que eso es lo que yo era. Simplemente no puedo
discutir con lo que dicen los dados, y tú tampoco.
Así que mejor sigue tu camino.
Kamiya: Ustedes… parecen estar terriblemente
felices, ¿saben?
Yugami: (también brillan sus grandes e inocentes ojos)
¡Oh no no no no no! No. Créeme, no lo estamos.
(A Hizumi) Ven, Hizumi, de repente siento que algo
importante se va nuestras vidas. Y creo que él se
está sintiendo solo. ¡Mejor que vayamos rápido a
buscarlo! (Vuelve a mirar a Kamiya, y con las manos
le hace señas de “shu!, shu!”)
Kamiya: No les creo una palabra.
No hay una única forma de llevar las cosas en
el juego, aunque es importante que el DJ y los
jugadores estén de acuerdo en algunas mecánicas. A
continuación hemos dividido la jugabilidad en tres
estilos diferentes, aunque son solo sugerencias. Si
consideras que algún otro estilo se adecúa mejor al
grupo en el que vas a jugar, entonces quédate con lo
que tienes planeado. Los tres estilos que explicamos
aquí son “modelos” basados en la experiencia del
autor con las sesiones de juego, y no pretenden
contener reglas.
Este es el estilo de juego para las sesiones no
planeadas. Cuando tienes algo de tiempo de sobra y
quieres pasar el rato con amigos, esta puede ser una
gran forma de pasar el tiempo.
En esencia, puedes jugar sin tener un
escenario o cualquier otra preparación. Puedes dejar
que algún jugador lleve el papel del Amo y el resto
de jugadores definan los detalles de la mansión y
demás ajustes. Si el DJ va a ser el Amo, simplemente
empieza a hacer sus tiradas.
Los jugadores deberían usar las tablas de
Eventos Aleatorios en lugar de Eventos Normales
(en la sección de reglas opcionales). El DJ siempre
puede decidir que reglas opcionales usar.
En este estilo de juego no se sabe de
antemano cuales son las condiciones para
determinar que la sesión se ha acabado. Si el DJ y los
jugadores llegan a resolver los eventos aleatorios de
tal forma que parezca que ya todo se ha
solucionado, puedes simplemente acabar la sesión
ahí. Así las cosas, una sesión puede durar tan solo 10
minutos, o puede extenderse hasta la hora.
También, si por alguna razón disponen de poco
tiempo, cuando deban acabar la sesión pueden
enviar a los personajes a otra dimensión o acabar
definitivamente las cosas destruyendo el mundo de
los personajes.
Compitiendo por apoyo
En este estilo de juego el Amo es un PnJ y el
DJ no tiene preparado un escenario. Sin embargo, el
Amo y la Mansión deben ser preparadas con tiempo.
Una sesión de juego de este estilo sigue la
vida diaria de la mansión, desde la mañana hasta la
noche (ver más adelante), aunque el DJ puede
decidir acortar este proceso si es necesario. El
objetivo de una sesión de juego para una maid es
competir con las demás para ganar todo el Apoyo
que pueda del Amo. Como es de esperarse, la
Seducción es una ruta a la victoria. Al final del día las
maids comparan sus totales de Apoyo para saber
quién es la ganadora. Las maids pueden intentar
obtener Apoyo de la forma que les parezca más
conveniente, ya sea realizando sus deberes o por
medio de un Romance.
La maid que haya obtenido la mayor cantidad
de Apoyo decidiría entonces la escena final de la
sesión, ya sea representándola o en forma de un
breve epílogo.
Rutina diaria
Para el estilo de juego de competir por apoyo
(y en menor medida, en el estilo completamente
aleatorio), la rutina diaria puede servir como un
marco dentro del que se realizan las acciones. El amo
ayuda a mantener las cosas interesantes para las
maids, asignándoles trabajo y molestándolas. Ellas a
su vez intentan resistirse (inútilmente). Para poder
conseguir Apoyo las maid luchan entre ellas,
intentando realizar sus labores al tiempo que
sabotean el trabajo de las demás.
Un día normal transcurre como se señala más
adelante. Sin embargo, los accidentes son comunes,
y en una emergencia las cosas pueden desarrollarse
completamente fuera de orden. Esta rutina asume
un estilo de vida japonés, por lo que el baño se toma
en la noche. Si el Amo asiste a la escuela o se prepara
para algún examen, el tiempo de estudios debe ser
incluido en algún lugar de la rutina.
 Mañana: El amo se levanta → (Bañar y vestir
al amo) → Preparar el desayuno → Desayunar →
Lavar la ropa
 Mediodía: Preparar almuerzo → Almorzar
→ Limpiar la mansión → Merienda
 Tarde: (Tomar un paseo con el amo) →
Organizar la ropa → Preparar la cena
 Noche: Baño → Cena → Ir a dormir
 Amanecer: ¿?
Lo que ocurre en el “Amanecer” depende
completamente del DJ. Podría ser que no pase nada
o, si los jugadores están de acuerdo, éste podría ser
el momento para las actividades más descabelladas
(nada que no pueda suceder en cualquier otro
momento del día…)
Si el DJ cree que es apropiado, una sesión de
juego puede terminar antes de que termine el día.
Escenario
Este es probablemente el estilo de juego más
popular entre los juegos de rol en general. Sin
embargo, es el que más carga pone sobre el DJ. El DJ
tiene que planear con anticipación un “escenario”
que contenga los elementos más importantes de la
trama. Por esto, para crear el escenario se debe
considerar qué reglas se van a usar, así como los
objetivos que los personajes deben alcanzar
(aunque, por supuesto, es posible que fallen).
Una forma rápida de imaginar un escenario es
pensar en un tipo de Amo, y entonces hacer el
lanzamiento de un único evento aleatorio. Al
combinar estos dos tienes un buen punto de partida
para pensar tu escenario. Independientemente de
los métodos que uses, nunca apartes del centro de
tu atención que lo importante es que los jugadores
se diviertan.
Aunque los eventos aleatorios pueden ser
divertidos (muy divertidos), pueden destruir
completamente un escenario que ya se ha pensado
con anticipación. Varios escenarios de Maid RPG no
usan eventos aleatorios en absoluto, aunque como
DJ podrías crear una tabla de 6 eventos normales
que puedan encajar e incluso mejorar la premisa del
escenario.
Varios juegos RPG discuten los detalles de
este estilo de juego con mayor profundidad. Lo
importante es que puedas crear y usar los escenarios
que mejor se ajusten a ti.
Yugami: ¡Bien! Ahora que no hay nadie que interfiera,
y que el Amo dejó la casa, es hora de caer en
tentación, sempai!
Hizumi: ¿Qué? ¿Otra vez por mi ropa interior?
Yugami: No, necesito mucho más que eso. No me
basta solo una parte de ti, sempai. ¡Lo quiero todo!
¡Deja que me acerque, amor mío! (Salta hacia
Hizumi con los brazos abiertos)
Hizumi: ¡Ya basta! Ya está claro que no eres solo una
pequeña niña inocente.
Yugami: ¡Yo SOY una pequeña niña inocente! Solo es
que soy un poco juguetona… y cariñosa. No te
imaginas cuanto me estoy conteniendo, ¡así que
dame un maldito abrazo!
Hizumi: ¡Ya! ¡Suficiente! ATAQUE DE LUZ SOLAR!
(Prueba de habilidad. Resultado 5)
Yugami: Ahh! No~ No puedo ver! (Prueba de
atletismo. Resultado 3)
Hizumi: Wow. No pensé que le encontraría algún uso a
mi ataque de luz solar.
A. 1D6 Cumpliendo con éxito una petición del amo
(Labores domésticas)
Yugami: Mwaajaja. Bastante impresionante, sempai.
Pero tu ataque de luz solar no funcionará en mí.
(Prueba de Suerte. Resultado 10)
B. 2D6 Logrando tener un buen ambiente con el amo
(Actividad romántica)
Hizumi: ¿Qué? ¿No funcionó? (Prueba de Suerte.
Resultado 0)
Yugami: Verás. No dependo solamente de mis ojos
naturales. También me puedo valer de todos los
demás sentidos, así como de localización por eco.
Así que intentar cegarme es inútil.
Hizumi: Yugami… ¿estás segura de que estás
interpretando el personaje correcto? Esto se
empieza a parecer a Maid de la Estrella del Norte o
algo así.
El recién llegado Kamiya: Vaya que das miedo,
Yugami. Incluso cuando te han dejado ciega aún
puedes atacar así a otra maid.
C. 2D6 – 3D6 Realizando con éxito alguna misión
importante que el amo asignó al grupo (el objetivo
de un Escenario)
(Misión)
D. 3D6 – 4D6 Salvando la vida del amo
(Salva vidas)
E. 2D6 – 4D6 Teniendo una relación más “carnal” con
el Amo ‡ (Solo la primera vez)
(No tenemos que hacer esto)
F. 1D6 Hacer lo del punto E, pero varias veces ‡3 . (En
serio, no hagamos esto. Lara-lara-lara no te escucho)
(Probando nuevas experiencias)
Hizumi: Y, como ya es costumbre, este diálogo no está
sirviendo para explicar las reglas.
Kamiya: Una técnica impresionante, Yugami.
Deberíamos unir nuestras fuerzas. Estando de mi
lado, nadie podrá detenerte. Podríamos tener al
mundo a nuestros pies con nuestra combinación de
inteligencia y fuerza.
Asignando Apoyo
El DJ puede decidir cómo repartir puntos de
Apoyo a partir de los criterios señalados más
adelante. Deberías dejar que sean los jugadores los
que lancen el número indicado de dados para ver
cuántos puntos de apoyo reciben.
A la inversa, cuando las maids fallan
gravemente en alguna labor, o si dejan que el Amo
esté en peligro, el DJ puede hacer que una maid
pierda puntos de Apoyo proporcionalmente a lo que
ganarían, según el siguiente listado. Cuando una
maid está a punto de perder puntos de Apoyo, no
puede intentar gastarlos hasta que estos se hayan
restado de su puntuación. Es decir, cuando un
jugador ya sabe que va a perder puntos no puede
hacer un último intento de gastarlos en eventos
aleatorios o ganando puntuación de atributos,
intentando aprovechar los puntos que perdería.
‡ Se recomienda usar los puntos E y F solo para público maduro. O tal vez,
para público muy, muy inmaduro, dependiendo de tu grupo. Recurrir a estos
puntos puede cambiar tu ambiente de juego de un inocente Anime Harem a
un grotesco Bible Black ‡‡ antes de que lo notes.
‡‡ O Urotsukidouji, si se cuenta con número requerido de tentáculos ‡‡‡.
‡‡‡ Al menos tres.
¡Gracias por jugar Maid RPG!

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