Apuntes Arbítrales de Futsal - ACTIVIDADES DEPORTIVAS DE LA

Transcripción

Apuntes Arbítrales de Futsal - ACTIVIDADES DEPORTIVAS DE LA
Recopilación, selección y
anotación de textos
Apuntes
Arbítrales
de Futsal
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Temporada 2009/ 2010
Recopilación
12-10-09 v.1
www.arbitrum.com
€
Reconocimiento - No comercial:
No se puede obtener ningún beneficio comercial
Apuntes
Arbítrales
de Futsal
Recopilación
Manual de consulta para árbitros
Temporada 2009 / 2010
12-10-09
v.1
Recopilación, selección y anotación de textos.
A mis compañeros con cariño:
Jaime, un jugador,
Jesús, un directivo,
Iñaki, un árbitro,
Amable, un informador,
todos ellos aficionados que ayudaron
al fútbol regional.
(q.e.p.d.)
ÍNDICE
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
ÍNDICE
PÁG.
7
9
11
13
21
25
35
41
57
BIBLIOGRAFÍA
PRÓLOGO
OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO DEL FUTSAL – PREÁMBULO
REGLA 1
LA SUPERFICIE DE JUEGO
REGLA 2
EL BALÓN
REGLA 3
EL NÚMERO DE JUGADORES
REGLA 4
EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
REGLA 5
EL ÁRBITRO Y EL SEGUNDO ÁRBITRO
POSICIONAMIENTO ARBITRAL, SEÑALES Y RECOMENDACIONES
Fuente: www.comitearbitrosalava.com
103
REGLA
111
6
EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER ÁRBITRO
EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER ÁRBITRO
Fuente: www.comitearbitrosalava.com
127
131
137
139
143
157
161
169
177
181
183
187
189
201
209
REGLA
REGLA
REGLA
REGLA
REGLA
REGLA
REGLA
REGLA
REGLA
REGLA
REGLA
7
LA DURACIÓN DEL PARTIDO
8
EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO
9
EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO
10 GOL MARCADO
11 FALTAS E INCORRECCIONES
12 TIROS LIBRES
13 FALTAS ACUMULATIVAS
14 EL TIRO PENAL
15 EL SAQUE DE BANDA
16 EL SAQUE DE META
17 EL SAQUE DE ESQUINA
PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR UN GANADOR
SEÑALES DE LOS ARBITROS
INSTRUCCIONES ADICIONALES PARA ÁRBITROS.
REDACCIÓN DE ACTAS
Fuente: www.comitearbitrosalava.com
219
237
239
243
LIBRO XX – DE LA ESPECIALIDAD DE FÚTBOL SALA (FUTSAL)
CONSEJOS ÚTILES PARA ÁRBITROS
LA AUTOEFICACIA EN EL ARBITRAJE
ORGANIZACIÓN ARBITRAL
www.arbitrum.com
5
BIBLIOGRAFÍA
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Bibliografía
La mayoría de los textos están reproducidos y adaptados de las siguientes fuentes:
Negrita/Cursiva:
Texto oficial de las Reglas de Juego FIFA Publicadas por la
Fédération Internationale de Football Association (2008).
Preguntas y Respuestas a las Reglas de Juego FIFA.
Publicadas por la Fédération Internationale de Football
Association (2008).
Circular FIFA nº 1045 de 18 de julio de 2006 “Enmiendas en las Reglas de
Juego del Futsal – 2006”.
x
Real Federación Española de Fútbol.
h
CTNAFS – ENAFS de España.
Comité de Árbitros de Fútbol y Fútbol Sala de Álava.
Nota del autor:
Este trabajo recoge las Reglas de Juego, Preguntas y Respuestas oficiales FIFA,
Reglamento de la RFEF refererido a los terrenos de juego y personas que participan
en un encuentro, redacción de actas, posicionamientos de los Árbitros dentro del
terreno de juego, consejos arbítrales, etc.
[email protected]
www.arbitrum.com
7
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
(*) Reglas del Juego – 2008
Publicadas por la FIFA (fifa.com).
Fédération Internationale de Football Association
11 Hitzigweg, 8030 Zurich, Switzerland.
€
Reconocimiento - No comercial:
No se puede obtener ningún beneficio comercial.
COPYRIGHT
Las Reglas oficiales del juego del futsal, propiedad de FIFA, son competencia del
International Football Asociation Board, y se actualizan anualmente. Su conocimiento es
imprescindible para la práctica de este deporte y para reducir la agresividad y la violencia.
Tradicionalmente, FIFA autorizaba su reproducción a condición de indicar que el citado
organismo es el titular de los derechos de autor, con todos los derechos reservados, y de
que el texto reproducido se encuentre debidamente actualizado, sobre dichas premisas se
inició la presente sección. El idioma original de las Reglas es el inglés, y sobre éste se
realizan las traducciones oficiales a otros idiomas.
En cualquier caso, y en virtud de la publicación de la disciplina deportiva que rige en el
Ordenamiento Jurídico español, las reglas de juego de los diferentes deportes han pasado a
ser fuente del Derecho, ya que la Ley 10/1990, de 15 de octubre, del deporte, hace
referencia expresa a ellas en los artículos 73, 74.2.a, 75.a, 82.1.c y 82.2 como normativa a
aplicar por los árbitros y por los órganos disciplinarios federativos.
Los dos textos oficiales pueden consultarse en www.fifa.com y www.enaf-cta.com .
El autor de la adaptación presentada en esta página web, así como de su actualización y
mantenimiento es www.arbitrum.com
www.arbitrum.com
8
PRÓLOGO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Prólogo
Parece claro que la misión del árbitro debe ser, sea cual sea el deporte, aplicar las
Reglas de Juego y, por lo tanto, en virtud de las mismas sancionar aquellas
conductas que las incumplan. Es decir, el árbitro lo que hace es desempeñar el
papel de juez. Pero a mí se me ocurre una pregunta: ¿el árbitro está sólo para jugar
el papel de "malo de la película”? La respuesta es clara, creo que el cometido
fundamental del árbitro es el de ser "conductor del juego", dentro de los cauces
previamente pactados en las Reglas.
El árbitro no puede estar continuamente "sancionando", debe buscar que el juego se
desarrolle de forma fluida, favoreciendo el "espectáculo", y buscando la diversión
tanto del público como del propio deportista.
Y para ello, eso sí, debe "castigar", a aquél que utilice métodos ilícitos dentro del juego,
es decir, a aquél que abandone el espíritu deportivo para favorecer sus intereses.
Entonces, lo que parece claro es que el árbitro es un elemento necesario dentro del
deporte de competición, fundamentalmente debido a los intereses totalmente
contrapuestos de los participantes en el juego, lo que hace preciso un elemento
regulador. Lo malo es que la "imagen" de esta figura no es la más apropiada, en
muchos casos propiciado por los propios árbitros con sus actitudes, tanto dentro como
fuera de los terrenos de juego, puesto que el árbitro también tiene que ser un
"deportista".
Pero el árbitro tiene que actuar como tal y demostrar que realmente es así en todos los
aspectos. Y como deportista, el árbitro también tiene que entrenar, al igual que los
jugadores, profundizando en el conocimiento del juego en el que participa, tanto en lo
relativo a las Reglas como en los aspectos técnicos y tácticos del mismo. Debe realizar
un entrenamiento físico acorde con las exigencias, en función del deporte del que se
trate, ya que, evidentemente, no es lo mismo arbitrar fútbol, que baloncesto o
balonmano, y mucho menos gimnasia, natación, tenis de mesa, etc.
Además, y esto es muy importante, debe esforzarse en mejorar su equilibrio psíquico,
ya que todo lo que le rodea se convierte en emisor de impulsos negativos, por las
presiones que ejercen sobre él los jugadores. Evidentemente también los clubes y
sus directivos "presionan" al árbitro. El público también tiene su parte de actuación,
con la presión que ejerce hacia el árbitro y el equipo rival, pues pensemos lo que
pueden llegar a ser espectadores en un estadio o en un recinto cerrado, haciendo "su
papel", (ya que evidentemente no es lo mismo actuar en un recinto, vacío o totalmente
repleto de espectadores, fervientes seguidores de su equipo).
Además, existen otros colectivos que también mediatizan al árbitro: los entrenadores,
directivos, organizaciones deportivas, etc.
Un papel primordial lo juegan los medios de comunicación, con el seguimiento de las
distintas competiciones deportivas, formando un grupo que genera una presión muy
fuerte sobre el colectivo arbitral. Sobre los Medios de Comunicación y en otro orden de
cosas me gustaría comentar que está sobre la mesa de los directivos de diferentes
deportes el utilizar incluso medios audiovisuales como apoyo a la actuación arbitral,
aunque este aspecto será merecedor de un análisis específico más adelante. También
el propio colectivo arbitral presiona, por cuanto existe una lógica competencia de cara
a ocupar las limitadas plazas de cada categoría.
www.arbitrum.com
9
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Por último, la propia personalidad del árbitro, con la influencia que sobre su estado de
ánimo ejerce el ambiente en el que vive: su trabajo, su familia, etc., provoca distintas
reacciones anímicas que pueden influir en su "trabajo" como árbitro.
Evidentemente todas estas situaciones son más evidentes cuanto más alto es el nivel
de la competición de la que se trate, ya que es evidente que la "presión" que debe
soportar el árbitro está directamente relacionado con los "intereses", fundamentalmente
económicos, que se mueven alrededor de cada competición deportiva.
Respecto a los medios de comunicación, y al margen de lo comentado hasta ahora,
me gustaría dejar en el aire la idea que ya se está planteando en diferentes deportes, y
también reflejada en diversos medios, fundamentalmente a partir de la Olimpiada de
Barcelona’92, respecto a la posibilidad de utilización de técnicas audiovisuales para la
toma de decisiones de los árbitros (ya se viene utilizando desde hace tiempo en
algunos deportes como el fútbol americano).
En este sentido mi opinión es que, en función del deporte de que se trate, y siempre
que ello no conlleve la pérdida de la dinámica y continuidad del mismo, todo aquello
que permita disminuir los errores arbítrales debe ser tenido en cuenta. Habrá deportes
en los que este apoyo a la labor arbitral será factible (gimnasia, saltos de trampolín,
atletismo, ciclismo, etc.) y otros en los que la rapidez y dinámica del juego lo harían
más complicado (fútbol, baloncesto, balonmano...), pero en los cuales se podrían
estudiar fórmulas al respecto.
Otro tema distinto es el de la utilización de estos medios por parte de los Comités de
Competición o de Disciplina de cada deporte. Para mí este uso debería instaurarse
sólo en aquellos casos en que se pueda disponer de los videos completos de todos los
encuentros a través de algún medio independiente, para evitar manipulaciones y
agravios comparativos. Para mí, las actuaciones de los Comités deberían centrarse en
temas al margen de las apreciaciones arbítrales (a pesar de los errores), para no dar
pie a reclamaciones que puedan desvirtuar los resultados de partidos ya concluidos.
Hasta aquí mi visión sobre diversos aspectos relativos a los árbitros, que espero os
sirva para ver a esta figura en el deporte como uno más entre los deportistas que lo
practican, cubriendo un papel imprescindible en el deporte de competición.
Natalia Morín.
www.arbitrum.com
10
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO
Observaciones sobre las Reglas de Juego
Preámbulo
» MODIFICACIONES
A reserva de la aprobación de las asociaciones miembro, y siempre que se
observen los principios fundamentales de las Reglas, se podrá modificar la
aplicación de las presentes Reglas de Juego del Futsal en partidos disputados
por menores de 16 años, equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de
35 años) y jugadores con discapacidades.
Se permiten las siguientes modificaciones:
• dimensión de la superficie de juego
• tamaño, peso y material del balón
• anchura entre los postes de meta y altura del travesaño
• duración de los tiempos del partido
• sustituciones.
Sólo se permitirán otras modificaciones sólo
con el consentimiento del
International Football Association Board.
Hombres y mujeres
Toda referencia al género masculino en las
Reglas de Juego del Futsal por lo que
respecta a árbitros, jugadores o funcionarios
ofi ciales equivaldrá, para simplificar la
lectura, tanto a hombres como a mujeres.
Clave
En las Reglas de Juego del Futsal se han
utilizado los siguientes símbolos:
* A menos que no figure bajo el título “Circunstancias especiales de
la Regla 8 – El inicio y la reanudación del juego”.
Preámbulo
* El asterisco indica que el juego se reanudará con un balón al suelo en la
línea del área penal, en el lugar más próximo a donde se encontraba el balón
en el momento de la interrupción, o que el tiro libre indirecto se ejecutará
desde la línea del área penal, en el lugar más próximo a donde se encontraba
el balón en el momento de la interrupción, o que el tiro libre directo a favor del
equipo defensor se podrá ejecutar desde cualquier lugar del área penal propia.
www.arbitrum.com
11
Regla I – LA SUPERFICIE DE JUEGO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
REGLA I
La superficie de juego
» TEXTO OFICIAL DE LA REGLA
Dimensiones
La superficie de juego será rectangular y su longitud deberá ser mayor que su
anchura.
Longitud:
Anchura:
mínimo 25 m
mínimo 15 m
máximo 42 m
máximo 25 m
Partidos internacionales
Longitud:
Anchura:
mínimo 38 m
mínimo 18 m
máximo 42 m
máximo 25 m
Marcación
La superficie de juego se marcará con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las
zonas que demarcan. Las dos líneas de marcación más largas se denominarán
líneas de banda. Las dos más cortas se llamarán líneas de meta.
Todas las líneas tendrán una anchura de 8 cm. La superficie estará dividida en
dos mitades por una línea media, denominada línea de medio campo.
El centro de la superficie estará indicado con un punto, situado en el centro de
la línea de medio campo, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio
de 3 m.
www.arbitrum.com
13
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
La superficie de juego y sus características se determinan según el plano
siguiente:
El área penal
El área penal, situada a ambos extremos de la superficie de juego, se
demarcará de la siguiente manera:
Se trazarán dos líneas imaginarias, de 6 metros de longitud, desde el exterior
de cada poste de meta y perpendiculares a la línea de meta, al final de estas
líneas se trazará un cuadrante en dirección a la banda más cercana, que
tendrá, cada uno, un radio de 6 metros desde el exterior del poste. La parte
superior de cada cuadrante se unirá mediante una línea de 3.16 metros de
longitud, paralela a la línea de meta entre los postes.
La línea curva que marca el límite exterior del área penal se conoce como la
línea del área penal.
www.arbitrum.com
14
Regla I – LA SUPERFICIE DE JUEGO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
El punto penal
Se marcará un punto a 6 metros de distancia del punto medio de la línea entre
los postes y equidistante de éstos.
www.arbitrum.com
15
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
El segundo punto penal
Se marcará un segundo punto a 10 metros de distancia del punto medio de la
línea entre los postes y equidistante de éstos.
El cuadrante de esquina
Se trazará en el interior de la superficie de juego un cuadrante con un radio de
25 cm desde cada esquina.
Zona de sustituciones
La zona de sustituciones es la zona en la línea de banda, situada frente a los
bancos de los equipos, que utilizarán los jugadores para entrar y salir de la
superficie de juego.
• Se situará frente a los bancos de los equipos y se extenderá 5 m. Se
marcará con dos líneas en cada extremo, de 80 cm de largo, 40 cm hacia
el interior de la superficie de juego y 40 cm hacia el exterior, así como de
8 cm de ancho.
• El área situada frente a la mesa del cronometrador, es decir, 5 m a cada
lado de la línea de medio campo, permanecerá libre.
www.arbitrum.com
16
Regla I – LA SUPERFICIE DE JUEGO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
GRÁFICO FIFA
Metas
Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta. Consistirán en dos
postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior
por un travesaño horizontal.
La distancia (medida interior) entre los postes será de 3 m, y la distancia del
borde inferior del travesaño al suelo será de 2 m.
GRÁFICO FIFA
Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, 8 cm. Las
líneas de meta tendrán la misma anchura que los postes y el travesaño. Las
redes, que deberán ser de cáñamo, yute o nailon, se engancharán en la parte
www.arbitrum.com
17
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
posterior de los postes y del travesaño, mientras que la parte inferior estará
sujeta a tubos encorvados o a cualquier otro soporte adecuado.
La profundidad de la meta, es decir, del lado interno de ambos postes hacia el
exterior de la superficie de juego, será de al menos 80 cm en su parte superior
y de 100 cm a nivel del suelo.
Seguridad
Las metas deberán disponer de un sistema que garantice la estabilidad e
impida su vuelco. Se podrán utilizar metas portátiles que garanticen la misma
estabilidad que las metas habituales. (Circular FIFA nº 1045 de 18 de julio de 2006).
Superficie de juego
La superficie de juego deberá ser lisa, libre de asperezas y no deberá ser
abrasiva. Se recomienda que la superficie sea de madera o material sintético,
mientras que se deberá evitar el uso de hormigón o alquitrán.
Decisiones
1. Si las líneas de meta miden de 15 a 16 metros, el radio del cuadrante del
área penal será de 4 metros. Dado este supuesto, el punto penal no se
situará en el arco del área penal, sino que se dibujará igualmente a 6 m
del punto medio entre los postes.
2. Se deberá hacer una marca en el exterior de la superficie de juego, a 5 m
del cuadrante de esquina y perpendicular a la línea de meta, para señalar
la distancia que deberá observarse en la ejecución de un saque de
esquina. La anchura de la marca será de 8 cm. (Circular FIFA nº 1045 de 18 de
julio de 2006).
3. Se deberá hacer dos marcas adicionales en la superficie de juego, a 5
metros del segundo punto penal, a izquierda y derecha, para señalar la
distancia que deberá observarse en la ejecución de un tiro desde el
segundo punto penal. La anchura de la marca será de 6 cm.
4. Los bancos de los equipos se situarán detrás de la línea de banda,
inmediatamente después del área libre situada frente a la mesa del
cronometrador.
COMENTARIOS,
PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA
REGLA
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Febrero de 2007
• Son obligatorias las marcaciones a 5 m. del saque de esquina (fondo y
lateral)* y del segundo punto penal.
Si estas marcas no estuvieran, se comunicaran al delegado e intentar
subsanarlo. Si no fuera así, el partido se efectuará, haciéndolo constar en el
“ACTA”.
• Si un guardameta u otro jugador hace marcas no autorizadas en la superficie
de juego:
ƒ Antes de comenzar el encuentro, se informa al delegado de su
equipo para que retiren dichas marcas.
www.arbitrum.com
18
Regla I – LA SUPERFICIE DE JUEGO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
ƒ
•
•
•
Una vez comenzado el encuentro: amonestara al jugador por
conducta antideportiva, retirando dichas marcas.
Si en la superficie de juego no esta señalado el cuadrante de esquina, el
partido se deberá efectuar, haciendo constar en el “ACTA” dicha anomalía.
En este caso, a efectos de juego, el balón deberá ser sacado sobre el vértice
de la unión de las líneas de banda y meta.
No hay obligación de fijar firmemente las porterías en el suelo durante el
partido.
1. ¿Deberá suspender el partido si el larguero queda desplazado a causa de
una rotura o construcción defectuosa y no existen medios para repararlo o
reemplazarlo?
Sí. El larguero forma parte de la portería y siempre debe estar en su lugar.
2. ¿Está permitido marcar la superficie de juego con líneas de puntos?
No.
3. Si un guardameta u otro jugador hacen marcas no autorizadas en la
superficie de juego, ¿cómo deberán proceder los árbitros?
Si los árbitros se percatan de ello antes de iniciado el partido, amonestarán
inmediatamente al guardameta o al jugador por conducta antideportiva.
Si los árbitros se percatan de ello durante el partido, amonestarán al jugador
por conducta antideportiva en la siguiente ocasión en que el balón esté fuera
de juego.
4. ¿Qué características deben tener las líneas con que se marca la superficie
de juego?
Deben ser claramente visibles y tener un ancho de 8 centímetros. Tendrán la
misma anchura que los postes y el travesaño.
5. ¿Pueden existir sobre la superficie de juego líneas distintas a las
establecidas en la Regla 1?
No es recomendable, pero al practicarse el Futsal habitualmente en salas
dedicadas a diversos deportes, se deberán aceptar siempre que no confundan
a jugadores y árbitros.
6. Se va a ejecutar un saque de esquina, ¿pueden los defensores adelantarse
respecto de la señal que debe hacerse fuera de la superficie de juego, a cinco
metros de la esquina y perpendicular a la línea de meta?
No. Todos los jugadores del equipo defensor deberán mantenerse al menos a
cinco metros del cuadrante de esquina hasta que el balón esté en juego.
7. ¿El uso de redes es obligatorio?
Sí.
8. ¿A qué distancia mínima de las líneas de banda y meta se puede colocar
publicidad?
A un metro como mínimo.
9. ¿Cómo se colocarán los equipos en los banquillos?
www.arbitrum.com
19
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Los funcionarios oficiales y los sustitutos de un equipo deberán estar situados
en el banquillo más cercano a donde defiende su equipo. Por ello, en el
segundo tiempo del partido cambiarán su ubicación.
10. ¿Qué altura mínima libre de obstáculos deberán tener las salas cubiertas?
La altura mínima libre de obstáculos deberá ser de cuatro metros, salvo que el
reglamento de la competición contemple otra mayor.
11. ¿Qué decisión tomarán los árbitros si el balón golpea en el techo o, por
ejemplo, en una canasta sujeta al techo?
Si el balón está en juego, los árbitros detendrán el partido, que reanudarán con
un saque de banda que ejecutará un jugador del equipo adversario, a la altura
de donde se produjo el contacto y en el punto más cercano a donde el balón
golpeó el techo o el objeto. Si el balón no estuviese en juego, éste se
reanudará de acuerdo con lo estipulado en las Reglas de Juego del Futsal.
12. ¿Qué distancia deberá existir entre las líneas de banda y las de meta y las
vallas de separación de los espectadores?
El reglamento de cada competición estipula la distancia entre estas líneas y las
vallas de separación, pero siempre de tal manera que se salvaguarde la
integridad física de los participantes
Comentarios www.arbitrum.com Regla I:
•
•
•
•
•
Según el reglamento podría darse un caso en el cual la anchura fuese de 25m
(se permite entre 15 y 25) y la longitud también fuese de 25m (se permite
entre 25 y 42), pero el árbitro no podría permitir jugar en un campo de tales
dimensiones debido a que hay otra premisa que marca que la longitud debe
ser mayor a la anchura.
Ver si meto un croquis del cuadrante de esquina con 17-25
Es recomendable que no existan sobre el terreno de juego líneas diferentes a
las establecidas en la regla 1, pero al practicarse otros deportes se permite si
no hay riesgo de que induzcan a errores.
Si se coloca publicidad en el terreno de juego, ésta debe ponerse, como
mínimo, a 1 metro de la misma; a su vez, el público deberá colocarse a una
distancia tal, que siempre se salvaguarde la integridad física.
El color de las portería, por lo menos hasta la fecha de edición de esta guía,
no esta claramente especificado, porque si bien FIFA marca como colores
oficiales el rojo y blanco, en España también pueden verse en azul y blanco.
www.arbitrum.com
20
Regla II - EL BALÓN
REGLAMENTO DE FUSAL
REGLA II
El balón
» TEXTO OFICIAL DE LA REGLA
Características y medidas
El balón:
• será esférico
• será de cuero u otro material
adecuado
• tendrá una circunferencia mínima
de 62 cm y máxima de 64 cm
• tendrá un peso superior a 400 g e
inferior a 440 g al comienzo del
partido
• tendrá una presión equivalente a
0,4–0,6 atmósferas (400– 600
g/cm2) al nivel del mar
Reemplazo de un balón defectuoso
Si el balón explota o se daña durante un partido:
• se interrumpirá el juego
• se reanudará el juego por medio de un balón al suelo, ejecutado con el
nuevo balón en el lugar donde se dañó el primero*
Si el balón explota o se daña en un momento en que no está en juego (saque
de salida, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de
banda):
• el partido se reanudará conforme a las Reglas de Juego del Futsal
El balón no podrá reemplazarse durante el partido sin la autorización del
árbitro.
Decisiones
1. No se permite el uso de balones de fieltro en partidos internacionales.
2. El balón no deberá rebotar menos de 50 cm ni más de 65 cm en el primer
bote, efectuado desde una altura de 2 metros.
En partidos de competición se permitirá solamente el uso de balones que
cumplan las especificaciones técnicas mínimas estipuladas en la Regla 2.
Además de las especificaciones de la Regla 2, la aprobación de un balón para
partidos de una competición oficial organizada por la FIFA o las
confederaciones estará sujeta a que el balón tenga uno de los tres logotipos
siguientes:
www.arbitrum.com
21
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
•
•
•
el logotipo oficial “FIFA APPROVED”
el logotipo oficial “FIFA INSPECTED”
el logotipo oficial “INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD”
GRÁFICO FIFA
Dichos logotipos indicarán que el balón ha sido controlado oficialmente y
cumple las especificaciones técnicas, diferentes para cada logotipo, y
adicionales a las especificaciones mínimas estipuladas en la Regla 2. La lista
de dichas especificaciones adicionales, características de cada uno de los
logotipos, deberá ser aprobada por el International F.A. Board. Los centros que
lleven a cabo los controles de calidad estarán sujetos a la aprobación de la
FIFA.
En las competiciones de asociaciones miembro se podrá exigir el uso de
balones que lleven uno de los tres logotipos.
En todos los demás partidos, el balón deberá cumplir los requisitos de la Regla
2.
En caso de que en una competición de una asociación miembro se requiera el
uso de balones con las denominaciones FIFA APPROVED o FIFA INSPECTED,
se deberá permitir también el uso de balones con la designación
“INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD“, libre del pago de derechos.
En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competiciones
bajo los auspicios de las confederaciones y las asociaciones miembro, está
prohibida toda clase de publicidad comercial en el balón, con excepción del
emblema de la competición, el organizador de la competición y la marca
autorizada del fabricante. El reglamento de la competición puede restringir el
tamaño y el número de dichas marcas.
COMENTARIOS,
PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA
REGLA
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Febrero de 2007
• Las reglas de juego especifican las propiedades y medidas del balón, pero no
una marca específica.
• El reglamento de las distintas competiciones será el que indique la marca del
balón.
www.arbitrum.com
22
Regla II - EL BALÓN
REGLAMENTO DE FUSAL
•
•
Las Federaciones de Ámbito Autonómico podrá determinar la marca del balón
en Nacional “B”.
Si en una determinada competición nos presenta un balón con las medidas y
las propiedades aceptadas en la regla 2, el partido deberá efectuarse, y si no
fuera la marca adecuada a la competición, se hará constar en el “ACTA”.
1. ¿Pueden colocarse balones alrededor de la superficie de juego para su
utilización durante el partido?
Sí, siempre que cumplan los requisitos estipulados en la Regla 2 y su empleo
lo supervisen los árbitros.
2. ¿Debe considerarse el balón un objeto cuando se le utiliza para golpear a un
adversario?
Sí.
3. Durante el desarrollo del juego, otro balón cae en la superficie de juego.
¿Deberán los árbitros detener inmediatamente el juego?
El balón adicional deberá ser tratado como un objeto ajeno al juego y los
árbitros detendrán el partido sólo si interfiere en el juego. El partido será
reanudado con un balón al suelo, que deberá ejecutarse desde el lugar en el
que se encontraba el balón cuando se detuvo el juego *.
En cualquier caso, los árbitros procurarán que dicho balón sea retirado de la
superficie de juego lo antes posible.
COMENTARIOS ARBITRUM REGLA II
•
•
•
•
El peso es la única variable que afecta a las características del balón que
puede variar durante el transcurso del partido.
El balón no es redondo, es esférico.
Si al principio del partido, el delegado del equipo local entrega los 3 balones
oficiales, por ejemplo, de color rojo, una vez se comience el mismo, no podrá
cambiarlos por otros de, por ejemplo, color rojo, a no ser que los amarillos no
se ajusten a lo definido en esta regla.
En un saque de esquina sería incorrecto que un jugador del equipo defensor
se encuentre a 5 m de la esquina, ya que la distancia correcta debe ser 5,25.
www.arbitrum.com
23
Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
REGLA III
Número de jugadores
» TEXTO OFICIAL DE LA REGLA
Jugadores
El partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo de cinco
jugadores cada uno, uno de los cuales jugará como guardameta.
GRÁFICO FIFA
Procedimiento de sustitución
En cualquier partido de una competición oficial organizada por la FIFA, una
confederación o una asociación miembro podrá haber sustitutos.
El número máximo permitido de sustitutos es de siete. Se permitirá un número
ilimitado de sustituciones durante el partido.
Un jugador que ha sido reemplazado podrá reingresar en la superficie de juego
sustituyendo a otro jugador. Una sustitución puede realizarse siempre, esté o
no el balón en juego, si se observan las siguientes disposiciones:
• el jugador sale de la superficie de juego por la zona de sustituciones de
su propio equipo
• el jugador entra en la superficie de juego por la zona de sustituciones y
únicamente cuando el jugador que sale ha traspasado completamente la
línea de banda
www.arbitrum.com
25
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
•
•
un sustituto se somete a la autoridad y jurisdicción de los árbitros, sea o
no llamado a participar en el encuentro
la sustitución se completa cuando el sustituto entra en la superficie de
juego, momento en el que se convierte en jugador, mientras que el
jugador a quien reemplaza deja de serlo
El guardameta podrá cambiar su puesto con cualquier otro jugador.
Infracciones y sanciones
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido
el jugador que sustituirá:
• se interrumpirá el juego
• se ordenará al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego
• se sancionará al sustituto con tarjeta amarilla y se le ordenará que salga
de la superficie de juego para cumplir el procedimiento de sustitución
• se reanudará el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo
contrario en el lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió el
juego*
Si, en una sustitución, un sustituto entra en la superficie de juego o el jugador
que sustituirá sale de ésta por un lugar que no sea la zona de sustituciones de
su propio equipo:
• se interrumpirá el juego
• se sancionará al infractor con la tarjeta amarilla y se le ordenará que
salga de la superficie de juego para cumplir el procedimiento de
sustitución
• se reanudará el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo
contrario en el lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió el
juego*
Decisiones
1. Se requieren cinco jugadores por equipo para poder iniciar un partido.
2. En caso de expulsión de varios jugadores, se suspenderá el partido si
en la superficie de juego quedan menos de tres jugadores en uno o
ambos equipos (incluido el guardameta).
3. Un funcionario oficial del equipo podrá impartir instrucciones tácticas a
los jugadores durante el partido. Los funcionarios oficiales deberán
evitar estorbar los movimientos de los jugadores y árbitros, situándose
dentro del área técnica, en los lugares donde exista, y comportándose
de forma correcta.
4. El área técnica se refiere particularmente a los partidos disputados en
instalaciones que cuentan con un área especial para el personal técnico
y sustitutos.
Las áreas técnicas pueden diferir de una instalación a otra, por ejemplo
en tamaño, las siguientes notas servirán de guía general:
• el área técnica se extiende 1 m a cada lado del banquillo y hacia
delante hasta 75 cm de la línea de banda
• se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha área
www.arbitrum.com
26
Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
•
•
•
•
•
el número de personas autorizadas para estar en el área técnica
estará determinado por el reglamento de la competición
en conformidad con el reglamento de la competición, se deberá
identificar a los ocupantes del área técnica antes del inicio del
partido
solamente una persona a la vez estará autorizada para dar
instrucciones técnicas, después de hacerlo deberá regresar a su
lugar en el banco
el entrenador y los demás funcionarios oficiales deberán
permanecer dentro de los límites del área técnica, salvo en
circunstancias especiales, por ejemplo, si un fisioterapeuta o un
médico debe entrar en la superficie de juego, con el permiso de
los árbitros, para atender a un jugador lesionado
el entrenador y demás ocupantes del área técnica deberán
comportarse de una manera correcta
COMENTARIOS,
PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA
REGLA
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto 2007
• Se requieren 5 jugadores por equipo para poder iniciar un partido.
• Normas reguladoras LNFS: En División de Honor y División de Plata han de
estar presentes 10 jugadores.
CASO: En un partido de División de Honor se presentan 5 jugadores.
El partido se juega. Se hace constar en el reverso del acta, el número de
jugadores presentes al inicio del encuentro.
• El delegado ha de presentar, antes del comienzo del encuentro, las fichas de
los jugadores presentes y las fichas de los posibles jugadores que puedan
llegar para el partido, al igual que las fichas de los funcionarios oficiales.
• Solo se anotarán en acta los jugadores y funcionarios oficiales presentes.
Considerándose el acta cerrada, en el momento que comienza el encuentro.
• El árbitro de banquillos, antes de comenzar el encuentro, comprobará que no
hay mas sustitutos ni funcionarios oficiales que lo establecido.
• Una vez comenzado el encuentro, ningún jugador, ni ningún funcionario oficial
no presentes, podrán actuar como tales SALVO LA FIGURA DEL MÉDICO O
FISIO EN SU AUSENCIA.
• En caso de Expulsión o lesión de varios jugadores, se suspenderá el partido
si en la superficie de juego quedan menos de 3 jugadores en uno o ambos
equipos.
CASO: En un equipo que están jugando 5 jugadores y con sustitutos, por
lance de juego se expulsan a 3 jugadores del mismo equipo.
Al quedar 2 jugadores en la superficie de juego, el partido queda suspendido,
independientemente de que haya sustitutos.
• En caso de Expulsión o lesión de varios jugadores, se suspenderá el partido
si en la superficie de juego quedan menos de 3 jugadores en uno o ambos
equipos.
www.arbitrum.com
27
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
CASO: En un equipo que están jugando con 3 jugadores y sin sustitutos, un
jugador se lesiona, autorizando el arbitro a entrar en la superficie de juego al
médico.
El jugador, si está en condiciones, podrá excepcionalmente, continuar en la
superficie de juego, sin tener que obligarle a abandonar la cancha.
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Enero 2009
•
Si un jugador abandona la superficie de juego por la zona de sustituciones,
para ser reemplazado, y en lugar de ello, por decisión técnica, vuelve sin
efectuarse la sustitución al terreno de juego:
o Se considera correcto, siempre y cuando entre por cualquier parte de la
zona de sustituciones.
o Será una incorrección a las reglas de juego si entra por una zona
diferente a la zona de sustituciones; se sancionará con TA y el juego
se reanudará con un Tiro Libre Indirecto desde donde se encontraba el
balón.
1. Si un jugador atraviesa de forma accidental una de las líneas que delimitan
la superficie de juego, ¿se considerará que ha abandonado la superficie de
juego sin permiso de los árbitros?
No.
2. Si un jugador en posesión del balón atraviesa la línea de banda o de meta
sin el balón para burlar al adversario, ¿cómo deberán proceder los árbitros?
El juego deberá continuar. La salida momentánea accidental se considera
parte del juego. Pero, como regla general, los jugadores deben permanecer en
el interior de la superficie de juego.
Aclaración ARBITRUM: Si la salida del campo de un jugador se
considera como una acción para intentar sacar provecho sería conducta
antideportiva por lo que deberá ser amonestado y el juego se reiniciará
con tiro libre indirecto desde donde se encontraba el balón en el
momento de detenerse el juego.
3. ¿Cuándo pasa un sustituto a ser considerado jugador activo?
En el momento en que entra en la superficie de juego de acuerdo con el
procedimiento de sustitución.
4. Si, antes de comenzar un partido disputado conforme a las reglas de una
competición, se reemplaza a un jugador por un sustituto designado sin
notificar este hecho al equipo arbitral, ¿podrá este sustituto continuar
participando en el juego?
Sí. Los árbitros amonestarán al jugador por entrar en la superficie de juego sin
su permiso. Si no pudiesen aplicar la ventaja, detendrán el juego, que se
reanudará con un tiro libre indirecto en contra de su equipo, que se ejecutará
desde el lugar donde estaba el balón cuando se detuvo el juego *.
5. ¿Cómo deberán proceder los árbitros si un sustituto que no participa en el
juego entra en el campo y da una patada con uso de fuerza excesiva a un
contrario?
www.arbitrum.com
28
Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Los árbitros deberán interrumpir el juego, mostrar la tarjeta roja y expulsar al
sustituto por conducta violenta, y reanudarán el juego con un tiro libre
indirecto a favor del equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde
estaba el balón cuando se detuvo el juego *.
6. Si un jugador que está a punto de ser reemplazado se niega a abandonar la
superficie de juego, ¿cómo deberán proceder los árbitros?
Dejarán que el juego continúe, ya que este hecho no recae en su jurisdicción.
7. El equipo arbitral permite a un sustituto que no ha sido designado entrar en
la superficie de juego y éste marca un gol, ¿cómo deberán proceder los
árbitros?
7.1. Si se dan cuenta de su error antes de que el partido se haya reanudado:
El gol no será válido. Deberán dar instrucciones para que el jugador abandone
la superficie de juego. El jugador que había sido sustituido podrá volver a la
superficie de juego o ser reemplazado por otro sustituto nombrado, siguiendo
el procedimiento de sustitución. El juego se reanudará con un balón al suelo
en la línea del área penal en el punto más cercano al lugar por donde el balón
entró a gol.
7.2. Si se dan cuenta de su error durante el encuentro después de que el juego
se haya reanudado:
El gol será válido. Los árbitros deberán dar instrucciones para que el jugador
abandone la superficie de juego. El jugador que había sido sustituido podrá
volver a la superficie de juego o ser reemplazado por otro sustituto nombrado,
siguiendo el procedimiento de sustitución.
Continuará el partido y el árbitro informará a las autoridades pertinentes. Si se
detuvo el juego para ello, se reanudará con balón al suelo que se ejecutará en
el lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego *.
7.3. Si se dan cuenta de su error después del encuentro:
El gol será válido. El árbitro informará a las autoridades pertinentes.
8. Un sustituto entra en la superficie de juego y su equipo actúa con un
jugador de más. Mientras el balón está en juego, un contrario le golpea con
uso de fuerza excesiva, ¿cómo deberán proceder los árbitros?
Detendrán el juego, expulsarán al jugador por conducta violenta, amonestarán
al sustituto por entrar en la superficie de juego sin permiso de los árbitros y le
indicarán que abandone la superficie de juego. El partido se reanudará con un
tiro libre indirecto en favor del equipo adversario, que se ejecutará desde el
lugar donde estaba el balón cuando se detuvo el juego *.
9. El jugador nº 4 va a ser reemplazado por el jugador nº 7. El nº 4 abandona la
superficie de juego por la zona de sustituciones. Antes de entrar en el campo,
el jugador nº 7 golpea con uso de fuerza excesiva a un contrario que está
sobre la línea de banda, ¿cómo deberán proceder los árbitros?
Mostrarán la tarjeta roja y expulsarán al jugador nº 7 por conducta violenta.
Otro sustituto podrá reemplazar al nº 4 o éste podrá continuar como jugador,
www.arbitrum.com
29
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
volviendo a entrar por la zona de sustitución, ya que ésta aún no se ha
completado.
10. Un jugador titular cambia su puesto con el guardameta sin informar a los
árbitros, cuando éstos se aperciben, ¿qué decisión tomarán los árbitros?, y si
el nuevo portero toca el balón con la mano dentro de su área penal, ¿cómo
deberán proceder los árbitros?
En ambos casos, permitirán que el juego continúe. Cuando el balón esté fuera
de juego, amonestarán a ambos jugadores por conducta antideportiva.
11. Un jugador que está siendo sustituido abandona la superficie de juego por
la zona de sustituciones y el sustituto, antes de entrar en la superficie de juego
por dicha zona, efectúa un saque de banda o esquina ignorando el
procedimiento mencionado en la Regla 3 referente a la entrada en la superficie
de juego. ¿Está permitida esta actuación?
No, primero ha de cumplirse el procedimiento estipulado en la Regla 3. El
jugador debe entrar en la superficie de juego por la zona de sustituciones.
12. En el descanso de un partido se reemplaza a un jugador, ¿cuál es el
procedimiento de sustitución?
El jugador entra en la superficie de juego por la zona de sustituciones después
de que se haya comunicado este hecho al tercer árbitro.
13. Un sustituto cuando su equipo está en peligro de recibir un gol, entra en la
superficie de juego y pateando el balón evita el gol. ¿Y si lo hiciese por medio
de una mano voluntaria? ¿Qué decisión tomarán los árbitros?
En ambos casos los árbitros detendrán el juego, expulsarán al sustituto por
malograr o impedir un gol o una oportunidad manifiesta de gol, y reanudarán el
partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, que se
ejecutará desde el lugar donde estaba el balón cuando se detuvo el juego *. El
árbitro redactará un informe suplementario sobre el hecho para las
autoridades competentes.
14. Un jugador sustituto que no es el guardameta y está actuando como titular
sin haber entrado por la zona de sustitución juega el balón con la mano de
forma voluntaria. ¿Qué decisión tomarán los árbitros si lo han visto o son
informados de ello por el tercer árbitro o el cronometrador?
Detendrán el juego, si no pueden aplicar la ventaja, amonestarán al sustituto
por entrar en la superficie de juego por una zona distinta a la señalada para el
procedimiento de sustitución, pudiéndole expulsar si la mano cometida es
considerada como conducta antideportiva. Si sólo ha sido amonestado, el
jugador deberá abandonar la superficie de juego para que el procedimiento de
sustitución se realice de forma correcta. Si ha sido expulsado, abandonará la
superficie de juego de forma definitiva. El partido se reanudará con un tiro libre
indirecto desde el lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el
juego*.
15. Un jugador sustituto que está actuando como titular sin haber entrado por
la zona de sustitución es objeto de una falta por parte de un jugador adversario
estando el balón en juego. ¿Qué decisión tomarán los árbitros?
www.arbitrum.com
30
Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Detendrán el juego, amonestarán al jugador sustituto por entrar en la
superficie de juego por una zona distinta a la señalada para el procedimiento
de sustitución. El jugador deberá abandonar la superficie de juego para que el
procedimiento de sustitución se realice de forma correcta. Amonestarán,
expulsarán o no sancionarán disciplinariamente al jugador que cometió la
infracción sobre el sustituto, de acuerdo con el tipo de infracción cometida. El
partido se reanudará con un tiro libre indirecto en contra del equipo del
sustituto, por ser la primera infracción que se cometió, que se ejecutará desde
el lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego *.
16. Un sustituto que se ha incorporado al juego sin haber entrado por la zona
de sustitución marca un gol, los árbitros se dan cuenta del hecho antes de que
se reanude el juego al avisárselo el tercer árbitro o el cronometrador. ¿Qué
decisión tomarán los árbitros?
Anularán el gol. Amonestarán al jugador, quien abandonará la superficie de
juego para que el procedimiento de sustitución se realice de forma correcta. El
partido se reanudará con un tiro libre indirecto que se ejecutará desde el
interior del área penal*.
17. ¿Y si el gol lo marca el equipo contrario?
Concederán el gol. Amonestarán al jugador por entrar en la superficie de juego
sin cumplir el procedimiento correcto de sustitución y le ordenarán que
abandone la superficie de juego para completar el procedimiento de
sustitución o para que entre cualquier otro jugador de su equipo.
18. ¿Tiene que salir por la zona de sustitución un jugador que va a ser
sustituido?
Sí. Como excepción, se autorizará que un jugador pueda salir de la superficie
de juego y por una zona distinta si es por lesión o por motivo de la Regla 4. El
sustituto deberá cumplir el procedimiento de sustitución.
19. ¿Está autorizado el guardameta a efectuar un saque de banda, un saque de
esquina, un tiro penal, etc.?
Sí, es un jugador más del equipo.
20. Durante un partido, el guardameta sale de su portería a fin de parar a un
adversario, pero sólo consigue que el balón salga de la superficie de juego por
la línea de banda. A causa de su velocidad, el portero sale de los límites de la
superficie de juego y, antes de que haya podido regresar, se ejecuta el saque
de banda siguiendo las normas de la Regla 15 y se marca un gol, ¿cómo
deberán proceder los árbitros?
No se ha cometido ninguna infracción, y por ello el gol es válido.
21. El reglamento de la competición estipula que se deberá comunicar a los
árbitros los nombres de los jugadores antes del saque de salida. Un equipo
designa sólo a cinco jugadores y el partido comienza. ¿Podrán participar
jugadores que lleguen después de iniciado el encuentro?
No.
www.arbitrum.com
31
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
22. Si no se ha nombrado ningún sustituto y se expulsa a un jugador antes de
comenzar el encuentro, ¿podrá el equipo afectado completar su número de
jugadores con un jugador que llegue en esos momentos?
El equipo podrá utilizar a ese jugador, siempre que el reglamento de la
competición no lo prohíba.
23. Un equipo comunica al árbitro los nombres de los sustitutos antes del
comienzo del partido, pero algunos llegan al banquillo después del saque de
salida. ¿Deberá admitirlos el árbitro?
Sí. Sin embargo, no admitirá cualquier nombre que se comunique después del
saque de salida.
24. Un equipo con sólo tres jugadores es sancionado con un tiro penal en su
contra y, como consecuencia de ello, uno de sus jugadores es expulsado,
quedando tan sólo dos en el equipo. ¿Deberá permitir el árbitro que se lance el
tiro penal o tendrá que suspender el partido?
Se deberá finalizar el partido sin permitir que se lance el tiro penal. En opinión
del International F. A. Board, un partido no puede continuar si hay menos de
tres jugadores en uno de los equipos.
25. Un jugador, cuyo equipo tiene tan sólo tres jugadores en la superficie de
juego, abandona la superficie de juego para recibir atención médica, ¿cómo
deberán proceder los árbitros?
El partido se detendrá en la siguiente interrupción del juego y no se reanudará
hasta que este jugador sea sustituido, o haya recibido el tratamiento y vuelva a
la superficie de juego, en el caso de no haber sustitutos disponibles. Si el
jugador es incapaz de regresar al juego, y no existen sustitutos disponibles, se
suspenderá el partido.
26. El Board establece que un encuentro no puede continuar si uno de los
equipos juega con menos de tres jugadores. Un equipo formado por 5
jugadores está jugando contra otro con sólo 3. Cuando el equipo de 5
jugadores está a punto de tirar a gol, uno de los jugadores del equipo de 3
abandona deliberadamente la superficie de juego.
a ¿Deberán los árbitros detener inmediatamente el juego?
No. Deberán aplicar la ventaja siempre que sea posible.
b Si se marca un gol, ¿deberán concederlo?
Sí.
c ¿Qué otra acción deberán adoptar los árbitros?
Si el jugador que abandonó la superficie de juego no vuelve para el saque de
salida después del gol, o no es sustituido, se suspenderá el juego y se
redactará un informe sobre el comportamiento del jugador, destinado a la
autoridad competente, si el jugador vuelve, será amonestado por abandonar
deliberadamente la superficie de juego sin el permiso de los árbitros. Si ésta
fuese la segunda amonestación en el mismo partido, éste se suspenderá por
quedarse su equipo con menos de tres jugadores, salvo que hubiese marcado
un gol el otro equipo, en cuyo caso dicho jugador deberá ser sustituido por un
compañero y se podrá reanudar el juego.
www.arbitrum.com
32
Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
27. Un equipo que juega con seis jugadores marca un gol, y los árbitros se dan
cuenta del hecho antes de que se reanude el juego. ¿Qué decisión tomarán los
árbitros?
El gol no será válido. El partido se reanudará con un tiro libre indirecto que se
ejecutará desde cualquier lugar del interior del área penal *. Se amonestará al
sexto jugador por entrar en la superficie de juego sin el permiso de los árbitros
y se le indicará que abandone la superficie de juego.
28. Un equipo que juega con seis jugadores recibe un gol, y los árbitros se dan
cuenta del hecho antes de que se reanude el juego. ¿Qué decisión tomarán?
El gol será válido. Se amonestará al sexto jugador por entrar en la superficie
de juego sin el permiso de los árbitros y se le indicará que abandone la
superficie de juego.
29. ¿Puede un jugador abandonar voluntariamente la superficie de juego para
beber?
Los jugadores están autorizados a beber durante las interrupciones del juego,
pero sólo junto a la línea de banda.
30. ¿Dónde pueden hacer ejercicios de calentamiento los sustitutos?
Preferentemente detrás del banquillo de sustitutos, si se pudiese. En caso de
no poderse, lo harán en cualquier zona en la que no estorben a jugadores o
árbitros, aunque nunca detrás de la portería del equipo adversario. Los
jugadores que estén calentando deberán vestir ropa que les distinga de los
jugadores en la superficie de juego.
31. ¿Cuántas personas pueden impartir instrucciones desde la zona del
banquillo?
Solamente una a la vez, que podrá dar instrucciones a sus jugadores
permaneciendo, si lo desea, de pie junto a su propio banquillo, en el área
técnica, y situándose de forma que no estorbe a los árbitros o jugadores.
Mantendrá siempre una conducta correcta.
32. Se prolonga un partido para que se ejecute un tiro penal, un tiro desde el
segundo punto penal o un tiro libre directo sin barrera. ¿Permitirán los árbitros
que el equipo ejecutor efectúe una sustitución?
No, salvo en el caso de que fuese la del guardameta defensor.
Comentarios www.arbitrum.com Regla III:
•
•
En un saque de banda, si un jugador del equipo que va a efectuar el saque se
retira del terreno de juego para ser reemplazado por un sustituto encargado
de realizar el saque, éste no tendrá que entrar a la superficie de juego para
que la sustitución sea considerada efectiva.
Caso en el cual entra en el terreno de juego un sustituto que no estaba en
Acta y mete gol:
www.arbitrum.com
33
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
o 1. SI NOS DAMOS CUENTA ANTES DE REANUDAR: Gol No válido,
que ese jugador abandone el campo, y que se haga otra sustitución
(o que entre el anterior).
o 2. SI NOS DAMOS CUENTA DESPUÉS: Gol válido. Lo demás igual
Habrá que anotar en acta y reanudar con T.L. si se detuvo el partido.
o 3. SI NOS DAMOS CUENTA DESPUÉS DEL PARTIDO: Gol válido y
anotar en Acta para informar a las autoridades pertinentes.
Si ocurre que un equipo tiene 3 jugadores en pista y comete un penalti que
además implica expulsión, el encuentro debe darse por finalizado sin tirar el
penalti.
Si un jugador sustituto entra por otra zona del campo, sigue el juego, y el
equipo contrario mete gol, éste deberá subir al marcador, se amonestará al
jugador, y deberá efectuarse correctamente la sustitución.
Si un jugador sustituto entra por otra zona del campo, sigue el juego y un
contrario hace una falta, el árbitro deberá mostrar Tarjeta amarilla al sustituto
y Tarjeta Roja, Tarjeta Amarilla o simplemente Tiro libre directo en función de
la gravedad de la falta realizada, reanudándose el juego con
TLI,
correspondiente a la primera falta sancionable, debiéndose además, realizar
correctamente la sustitución.
Cuando un jugador de banquillo sale de forma antirreglamentaria al terreno de
juego y realiza una entrada de tarjeta, se le mostrará tarjeta amarilla por
realizar mal un cambio y tarjeta amarilla o roja por la entrada.
Si un jugador sustituye a otro en un saque de banda, pero sin llegar a entrar
al campo saca de banda, según reglamento habría que mostrarle TA y
hacerle entrar al campo antes de sacar para efectuar correctamente el saque.
La comunicación por radio entre jugadores y cuerpo técnico no está permitida.
Si se expulsa a un jugador que estaba en pista durante un tiempo muerto, el
juego se reanudará con un jugador menos.
No se pueden sacar tarjetas antes de empezar el partido, durante el descanso
ni al final del partido.
Si alguien del cuerpo técnico entra al terreno de juego sin permiso el árbitro
deberá advertirle de expulsión.
Al delegado de pista no se le puede expulsar pero el árbitro debe indicar al
delegado del equipo local a que “invite” al delegado de pista a abandonar el
campo.
Si se expulsa a un jugador que estaba en pista durante el tiempo de descanso
el equipo reanudará el partido con 5 jugadores.
Los jugadores están autorizados a beber en las interrupciones del juego, pero
únicamente junto a la línea de banda.
www.arbitrum.com
34
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Regla IV - EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
REGLA IV
El equipamiento de los jugadores
» TEXTO OFICIAL DE LA REGLA
Seguridad
Los
jugadores
no
utilizarán
ningún
equipamiento ni llevarán ningún objeto que
sea peligroso para ellos mismos o para los
demás jugadores (incluido cualquier tipo de
joyas).
Equipamiento básico
El equipamiento básico obligatorio de un
jugador se compone de las siguientes piezas:
• un jersey o camiseta – si se usa ropa
interior, las mangas de esta ropa
deberán tener el color principal de las
mangas del jersey o camiseta
• pantalones cortos – si se usan
pantalones cortos interiores, estos
deberán tener el color principal de los
pantalones cortos
• medias
• espinilleras/canilleras
• calzado – el único tipo de calzado permitido será zapatillas de lona o
cuero blando, así como zapatillas de entrenamiento con suela de goma u
otro material similar
Canilleras/espinilleras
• deberán estar cubiertas completamente por las medias
• deberán ser de un material apropiado (goma, plástico o un material
similar)
• deberán proporcionar un grado razonable de protección
Guardametas
• el guardameta podrá utilizar pantalones largos
• cada guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás
jugadores y de los árbitros
• un jugador de campo que sustituye al guardameta, deberá llevar el
número dorsal que le corresponde en una camiseta de guardameta
Infracciones y sanciones
Para cualquier otra infracción de esta regla:
• los árbitros ordenarán al jugador infractor abandonar la superficie de
juego para que ponga en orden su equipamiento o lo complete con la
www.arbitrum.com
35
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
pieza faltante, podrá volver a la superficie de juego sólo después de
haberse presentado ante uno de los árbitros, quien tendrá que
cerciorarse de que el equipamiento del jugador está en orden
Reanudación del juego
Si los árbitros interrumpen el juego para amonestar al infractor:
• el juego se reanudará por medio de un tiro libre indirecto lanzado por un
jugador del equipo adversario desde donde se encontraba el balón
cuando el árbitro interrumpió el partido*
Decisiones
1. Los jugadores no deberán mostrar al público camisetas interiores con
lemas o publicidad. El equipamiento básico obligatorio no deberá tener
mensajes políticos, religiosos o personales.
2. El organizador de la competición sancionará a aquellos jugadores que
levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad. El organizador de
la competición o la FIFA sancionará al equipo de un jugador cuyo
equipamiento básico obligatorio tenga mensajes políticos, religiosos o
personales.
3. Las camisetas deberán tener mangas.
COMENTARIOS,
PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA
REGLA
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto 2007
Por Normas Reguladoras RFEF (y LNFS),
es obligatorio:
• Llevar el número en la parte
delantera de la vestimenta y dorso
de la camiseta.
• Llevar números del 1 al 15.
• Que los porteros lleven los números:
1, 12-13, 15 (LNFS), 1 y 13 (RFEF).
• Que los jugadores del filial lleven
números a partir del 16.
• Que los porteros de un mismo
equipo lleven el mismo color de
camiseta, salvo el portero jugador.
(sólo LNFS)
* En competiciones FIFA, no es obligatorio.
Es muy importante la buena diferenciación cromática entre los equipos.
No sólo los equipos deben diferenciarse en el color de las camisetas, sino también
en el color de los pantalones y/o medias, si no es así se hará constar en acta la
coincidencia de colores. (CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Febrero de 2007)
www.arbitrum.com
36
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Regla IV - EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Enero 2009
• Los jugadores no deben mostrar camisetas interiores con lemas, ni mensajes
políticos, religiosos, personales o publicidad. No se mostrará amonestación
pero se anotará en el reverso del acta, siendo el juez de competición el que
se encargará de la sanción.
• Es una infracción al reglamento jugar con piezas ornamentales (collares,
pulseras, pendientes…); antes del partido el árbitro debe dar instrucciones al
jugador para que se las quite.
1. Sanción disciplinaria: Advertencia si el jugador no había sido advertido
con anterioridad o Amonestación al jugador si vuelve a ponerse
cualquier objeto que se le indicó quitarse u otro diferente.
2. Reanudación del juego: Tiro Libre Indirecto en el lugar donde estaba el
balón en el momento en el cual el árbitro interrumpió el juego (No
donde se encontraba el jugador).
• COLORES DE LAS CAMISETAS:
1. Los jugadores y los guardametas deberán usar colores que les
distingan de los árbitros. No sólo en el color de las camisetas, sino
también en el del pantalón y las medias.
2. Si el color de las camisetas de los dos guardametas es el mismo y
ninguno de ellos tiene otra para cambiarse, los árbitros permitirán que
el juego comience.
3. Los delegados también deben mostrar el color de los petos de los
sustitutos para evitar confusiones con la vestimenta arbitral. Pueden
coincidir en banda y no distinguirse árbitro de sustituto (sobre todo
ocurre con la vestimenta naranja).
1. Si los colores de las camisetas de los dos guardametas son los mismos,
¿qué deberá hacer el árbitro si ninguno de los dos tiene otra camiseta para
cambiarse?
El árbitro permitirá que se celebre el partido.
2. La Regla 4 determina que los jugadores llevarán jerséis o camisetas de color
distinto para cada equipo y ambos guardametas. ¿Deben vestir los
guardametas jerséis o camisetas con colores distintos a las de los árbitros?
Sí, los jugadores, incluidos los guardametas, deberán llevar jerséis o
camisetas que les distingan de los árbitros.
3. ¿Cuándo debería ser amonestado un jugador por quitarse la camiseta al
celebrar un gol?
Será amonestado por conducta antideportiva cuando se quite la camiseta por
encima de la cabeza o se cubra la cabeza con la camiseta.
4. ¿Qué medida deberán tomar los árbitros cuando un jugador se quita la
camiseta y descubre una camiseta similar debajo?
Amonestarán al jugador por conducta antideportiva.
5. ¿Puede un jugador llevar protecciones durante el partido para evitar
lesiones?
www.arbitrum.com
37
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Los jugadores pueden protegerse con rodilleras, coderas o máscaras faciales,
siempre que cumplan las disposiciones de la Regla 4. Es decir, siempre que no
sean peligrosas para el jugador u otros jugadores.
6. ¿Puede un jugador utilizar gafas durante un partido?
Las gafas modernas deportivas, fabricadas en plástico o material similar, no se
consideran peligrosas. Los árbitros permitirán su uso en estas circunstancias.
7. Los árbitros ordenan a un jugador que se quite las joyas. Varios minutos
después se dan cuenta de que todavía las lleva. ¿Qué decisión tomarán los
árbitros?
Amonestarán al jugador por conducta antideportiva e indicarán al jugador que
abandone la superficie de juego y se quite las joyas.
8. ¿Es admisible que los jugadores lleven joyas tapadas con esparadrapo?
No.
9. Si, debido a una acción fortuita, un jugador pierde el calzado e
inmediatamente marca un gol, ¿es válido dicho gol?
Sí. El jugador no ha jugado sin calzado intencionadamente, sino que lo ha
perdido por accidente.
10. ¿Está permitida la comunicación por radio entre los jugadores y el equipo
técnico?
No.
11. ¿Pueden las asociaciones miembro introducir modificaciones o
adaptaciones de la Regla 4 en el ámbito de sus competiciones?
No. La Regla 4 está excluida de las modificaciones incluidas en las
observaciones sobre las Reglas de Juego del Futsal.
www.arbitrum.com
38
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Regla IV - EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Comentarios www.arbitrum.com Regla IV:
•
•
•
•
•
En el banquillo sólo puede sentarse sin ficha el medico porque su presencia
es obligatoria. El delegado de campo también es de presencia obligatoria
pero no se sienta en el banquillo. Todos los demás pueden jugar y sentarse
si, y sólo si, tienen la ficha con su función o el DNI+la hoja de autorización de
Madrid.
No hay límite en el número de porteros que puede presentar un equipo.
Si a un jugador le hacen falta y como consecuencia pierde la zapatilla, pero
sigue y mete gol estando descalzo. Se considerará válido si la acción fue
fortuita.
Si el árbitro observa durante el partido que un jugador lleva pendiente deberá
requerir al jugador que se lo quite y reanudar con TLI donde se encontraba el
balón si estaba balón en juego; si ya se le había advertido con anterioridad,
se le mostraría además tarjeta amarilla.
Un jugador del primer equipo puede jugar con el DNI si se ha olvidado su
ficha únicamente si dispone de la correspondiente autorización de Madrid.
www.arbitrum.com
39
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Regla V - EL ÁRBITRO Y EL SEGUNDO ÁRBITRO
REGLA V
El árbitro y el segundo árbitro
» TEXTO OFICIAL DE LA REGLA
La autoridad de los árbitros
Cada partido será controlado por dos árbitros, quienes tendrán la autoridad
total para hacer cumplir las Reglas de Juego del Futsal en dicho encuentro.
Poderes y deberes
GRÁFICO FIFA
Los árbitros:
• harán cumplir las Reglas
de Juego del Futsal
• permitirán que el juego
continúe si el equipo
contra el cual se ha
cometido una infracción
se beneficia de una
ventaja, y sancionarán la
infracción
cometida
inicialmente si la ventaja
prevista no es tal
• tomarán nota e informarán a las autoridades competentes de todos los
incidentes ocurridos antes, durante y después del partido, así como de
las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios
oficiales de los equipos
• tomarán medidas disciplinarias contra jugadores que cometan
infracciones merecedoras de amonestación o expulsión
• tomarán medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no
se comporten de forma correcta y podrán, si lo juzgan necesario,
expulsarlos de la superficie de juego y sus alrededores, aunque sin
mostrarles la tarjeta roja
• no permitirán que personas no autorizadas entren en la superficie de
juego
• interrumpirán el juego si juzgan que algún jugador ha sufrido una lesión
grave, y ordenarán trasladarlo fuera de la superficie de juego
• permitirán que el juego continúe hasta que el balón esté fuera de juego
si juzgan que un jugador está lesionado levemente
• se asegurarán de que los balones utilizados correspondan a las
exigencias de la Regla 2
• castigarán la infracción más grave cuando un jugador comete más de
una infracción al mismo tiempo
www.arbitrum.com
41
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
El árbitro, por su parte:
• actuará como cronometrador en caso de que este oficial no esté
presente
• interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido en caso de
contravención a las Reglas de Juego del Futsal, o por cualquier
interferencia externa
Decisiones de los árbitros
Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el
hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son definitivas.
El árbitro y el segundo árbitro podrán modificar una decisión únicamente si se
dan cuenta de que es incorrecta o si lo juzgan necesario, siempre que no se
haya reanudado el juego o haya terminado el partido.
Decisiones
1. Si el árbitro y el segundo árbitro señalan simultáneamente una
infracción y hay desacuerdo en cuanto a qué equipo favorece la
decisión, prevalecerá la decisión del árbitro.
2. El árbitro y el segundo árbitro podrán imponer una amonestación o una
expulsión, pero, si existe un desacuerdo entre ellos, prevalecerá la
decisión del árbitro.
3. En caso de una intervención indebida o conducta incorrecta del
segundo árbitro, el árbitro prescindirá de sus servicios, tomará las
disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificará el hecho al
organismo competente.
4. El segundo árbitro se situará en el lado opuesto al que controla el árbitro
y estará equipado también con un silbato.
5. En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un segundo
árbitro.
COMENTARIOS,
PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA
REGLA
x Capítulo 6º Del árbitro
Artículo 309
1.- Los árbitros son la autoridad deportiva única e inapelable, en el orden técnico,
para dirigir los partidos.
2.- Sus facultades comienzan en el momento de entrar en el recinto deportivo y no
terminan hasta que lo abandona, conservándolas, por tanto, durante los descansos,
interrupciones y suspensiones, aunque el balón no se halle en el campo.
3.- Tanto los directivos como los futbolistas, entrenadores, auxiliares y delegados de
los clubs, deben acatar sus decisiones y están obligados, bajo su responsabilidad, a
apoyarle y protegerle en todo momento para garantizar la independencia de su
actuación y el respeto debido al ejercicio de su función, así como su integridad
personal, interesando, a tales fines, si preciso fuere, la intervención de la autoridad.
5.- En todas las demás clases de partidos en general, si una vez comenzado el
encuentro le sobreviniera a cualquiera de los árbitros la imposibilidad para actuar por
causa o accidentes ajenos a su voluntad, será sustituido por el tercer árbitro.
www.arbitrum.com
42
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Regla V - EL ÁRBITRO Y EL SEGUNDO ÁRBITRO
Artículo 310
Corresponden a los árbitros, además de las que prevé el Libro XIII, las siguientes
obligaciones:
1.- Antes del comienzo del partido:
a) Inspeccionar el terreno de juego para comprobar su estado, el marcaje de
líneas, las redes de las porterías y las condiciones reglamentarias que en
general, tanto aquél como sus instalaciones, deben reunir, dando al delegado
de campo las instrucciones precisas para que subsane cualquiera deficiencia
que advierta.
Si los árbitros estimaran que aquellas condiciones no son las apropiadas para
la celebración del partido, por notoria y voluntaria alteración artificial de las
mismas, o por omisión de la obligación de restablecer las normales cuando la
modificación hubiese sido consecuencia de causa o accidente fortuitos,
acordará la suspensión del encuentro.
b) Ordenar, asimismo, la suspensión del partido en caso de mal estado del
terreno de juego no imputable a acción u omisión, y en los demás supuestos
que se establecen en las disposiciones vigentes.
c) Inspeccionar los balones que se vayan a utilizar, exigiendo que reúnan las
condiciones reglamentarias.
d) Examinar las licencias de los futbolistas titulares y suplentes, así como las de
los entrenadores y auxiliares, advirtiendo a quienes no reúnan las condiciones
reglamentarias que pueden incurrir en responsabilidad.
En defecto de alguna licencia, los árbitros requerirán la pertinente autorización
expedida por la RFEF, o, en su caso, la Liga, reflejando claramente en el acta
los futbolistas que actuaron como titulares o suplentes sin licencia definitiva,
así como la fecha de expedición de la ficha provisional o la de autorización o,
en otro supuesto, el número de su D. N. I.
e) Hacer las advertencias necesarias a los entrenadores y capitanes de ambos
equipos para que los jugadores de los mismos se comporten durante el
partido con la corrección y deportividad debidas.
f) Ordenar la salida de los equipos al terreno de juego.
g) Cuidar escrupulosamente de que los partidos comiencen a la hora
establecida, e informar al órgano disciplinario, a través de la correspondiente
acta del encuentro, acerca de las causas o razones que hubieren
determinado una eventual impuntualidad.
2.- En el transcurso del partido:
a) Aplicar las Reglas de Juego, siendo inapelables las decisiones que adopte
durante el desarrollo del encuentro.
b) Tomar nota de las incidencias de toda índole que puedan producirse.
c) Detener el juego cuando se infrinjan las Reglas y suspenderlo en los casos
previstos, si bien siempre como último y necesario recurso.
d) Amonestar o expulsar, según la importancia de la falta, a todo futbolista que
observe conducta incorrecta o proceda de modo inconveniente y asimismo a
entrenadores, auxiliares y demás personas reglamentariamente afectadas.
e) Prohibir que penetren en el terreno de juego sin su autorización, otras
personas que no sean los veintidós futbolistas.
www.arbitrum.com
43
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
f) Interrumpir el juego en caso de lesión de algún jugador, ordenando su retirada
del campo por medio de las asistencias sanitarias.
3.- Después del partido:
a) Recabar de cada uno de los delegados de los clubs que compitieron, informes
sobre posibles lesiones sufridas en el transcurso del juego, solicitando, en
caso afirmativo, las oportunas certificaciones médicas a fin de adjuntarlas al
acta.
Redactar de forma fiel, concisa, clara, objetiva y completa, el acta del encuentro, así
como los informes ampliatorios que estime oportunos, remitiendo, con la mayor
urgencia y por el procedimiento más rápido, una y otros, a las entidades y
organismos que se expresan en el siguiente capítulo.
Del delegado de campo
Artículo 305
1.- El club titular del terreno de juego designará para cada partido un delegado de
campo, a quien corresponderán las obligaciones siguientes:
a) Ponerse a disposición de los árbitros y cumplir las instrucciones que le
comunique antes del partido o en el curso del mismo.
b) Ofrecer su colaboración al delegado del equipo visitante.
c) Impedir que, entre las bandas que limitan el terreno de juego y la valla que lo
separa del público, se sitúen otras personas que no sean las autorizadas.
d) Comprobar que los informadores, fotógrafos y operadores de televisión estén
debidamente acreditados e identificados y procurar que se sitúen a la
distancia reglamentaria.
e) No permitir que salgan los equipos al terreno de juego hasta que el mismo se
halle completamente despejado.
f) Evitar que tengan acceso a los vestuarios personas distintas de las
expresadas en el artículo precedente y, en especial, al de los árbitros, salvo
que éstos lo autoricen, quienes no sean el delegado federativo y, a los sólos
efectos de firmar el acta, los entrenadores y capitanes.
g) Colaborar con la autoridad gubernativa para evitar incidentes, debiendo
informar a los árbitros cuál es la persona que la desempeña o ejerce.
h) Procurar que el público no se sitúe junto al paso destinado a los árbitros,
futbolistas, entrenadores y auxiliares, o ante los vestuarios.
i) Acudir, junto con los árbitros, al vestuario de éstos, a la terminación de los
dos períodos de juego, y acompañarle, igualmente, desde el campo hasta
donde sea aconsejable, para su protección, cuando se produzcan incidentes
o la actitud del público haga presumir la posibilidad de que ocurran.
j) Solicitar la protección de la fuerza pública a requerimiento de los árbitros o
por iniciativa propia, si las circunstancias así lo aconsejasen.
2.- La designación del delegado de campo recaerá en la persona de un directivo excepto el Presidente o, en su caso, Consejero Delegado- o empleado del club, y el
que lo sea deberá ostentar un brazalete bien visible acreditativo de su condición.
(Modificación 2004/2005, RFEF circular nº 25)
3.- En ningún caso podrá actuar como tal quien sea miembro de la Junta Directiva
de la RFEF.
www.arbitrum.com
44
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Regla V - EL ÁRBITRO Y EL SEGUNDO ÁRBITRO
Capítulo 3º Del delegado-informador
Artículo 306
El delegado-informador, al que corresponden las funciones que prevé el artículo 213
del presente Reglamento General, tendrá derecho al libre acceso a las distintas
dependencias de las instalaciones deportivas para el mejor cumplimiento de la
misión que tiene encomendada, debiendo identificarse, a tal fin, aparte de a los
componentes del equipo arbitral, a los delegados de los equipos contendientes y al
de campo.
Capítulo 4º De los delegados de los clubs
Artículo 307
1.- Tanto el club visitante como el visitado deberán designar un delegado, que será
el representante del equipo fuera del terreno de juego y a quien corresponderán,
entre otras, las funciones siguientes:
a) Instruir a sus futbolistas para que actúen antes, durante y después del partido
con la máxima deportividad y corrección.
b) Identificarse ante los árbitros, antes del comienzo del encuentro, y presentar
al mismo las licencias, numeradas, de los futbolistas de su equipo que vayan
a intervenir como titulares y eventuales suplentes.
c) Cuidar de que se abonen los derechos de arbitraje, salvo que estuviere
establecido otro sistema al respecto.
d) Firmar el acta del encuentro al término del mismo.
e) Poner en conocimiento de los árbitros cualquier incidencia que se haya
producido antes, en el transcurso o después del partido.
2.- No podrá actuar como delegado de club el Presidente o en su caso, Consejero
delegado, del mismo, ni tampoco quien sea miembro de la Junta Directiva de la
RFEF. (Modificación 2004/2005, RFEF circular nº 25)
Capítulo 5ºDe los capitanes
Artículo 308
Los capitanes constituyen la única representación
autorizada de los equipos en el terreno de juego y a
ellos corresponden los siguientes derechos y
obligaciones:
a) Dar instrucciones a sus compañeros en el
transcurso del juego.
b) Procurar que éstos observen en todo momento
la corrección debida.
c) Hacer cumplir las instrucciones de los árbitros ,
coadyuvando a la labor de éstos, a su
protección y a que el partido se desarrolle y
finalice con normalidad.
d) Firmar la primera parte del acta del encuentro antes de su comienzo.
Si alguno de los capitanes se negase a ello, los árbitros lo harán así constar por
diligencia.
www.arbitrum.com
45
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Capítulo 7º De las actas
Artículo 311
1.- El acta es el documento necesario para el examen, calificación y sanción, en su
caso, de los hechos e incidentes habidos con ocasión de un partido.
2.- Constituirá un cuerpo único y los árbitros deberá hacer constar en ella los
siguientes extremos:
a) Fecha y lugar del encuentro, denominación del terreno de juego, clubs
participantes y clase de competición.
b) Nombres de los futbolistas que intervengan desde el comienzo y de los
suplentes de cada equipo, con indicación de los números asignados a cada
uno, así como de los entrenadores, auxiliares, delegados de los clubs,
informadores y de campo, árbitros, tercer árbitro y el cronometrador.
c) Resultado del partido, con mención de los jugadores que hubieran
conseguido los goles, en su caso.
d) Participación de todos los jugadores..
e) Amonestaciones o expulsiones que hubiera decretado, exponiendo
claramente las causas, pero sin calificar los hechos que las motivaron, y
expresando el nombre del infractor, su número de dorsal y el minuto de juego
en que el hecho se produjo.
f) Incidentes ocurridos antes, durante y después del encuentro, en el terreno de
juego o en cualquier otro lugar de las instalaciones deportivas o fuera de
ellas, siempre que haya presenciado los hechos o, habiendo sido observados
por cualquiera otro de los miembros del equipo arbitral, le sean directamente
comunicados por el mismo.
g) Juicio acerca del comportamiento de los espectadores y de la actuación de
los delegados, tercer árbitro y cronometrador.
h) Deficiencias advertidas en el terreno de juego y sus instalaciones, en relación
con las condiciones que uno y otras deben reunir.
i) Cualesquiera otras observaciones que considere oportuno hacer constar.
Artículo 312
1.- Antes de comenzar el encuentro se consignarán en el acta los extremos a que
se refieren los apartados a) y b) del artículo anterior y, a continuación, será suscrita
por los dos capitanes y entrenadores. Finalizado el partido, se harán constar en ella
los pormenores que se especifican en los demás apartados del mismo precepto y
será firmada por los árbitros y por los delegados de los clubs que contendieron.
2. El original del acta corresponderá a la RFEF y se destinarán copias a los dos
clubs contendientes, a sus respectivas Federaciones, al Comité Técnico de Árbitros
correspondiente y a los capitanes de ambos equipos, si así lo hubieran solicitado en
el momento en que la suscribieron.
A tal último efecto, figurará en las actas un apartado para significar si el capitán o
capitanes han hecho expresa manifestación de su intención de ejercitar tal derecho.
Artículo 313
1.- Terminado el partido y formalizada el acta, los árbitros entregarán al delegado de
cada club y, en su caso, a los capitanes, las copias que les corresponden, y remitirá
el original a la RFEF dentro de las veinticuatro horas siguientes a la de la conclusión
del encuentro, pero procurando, con especial celo, que sea, dentro de dicho lapso, a
la mayor brevedad, anticipándolo, a ser posible, por fax.
www.arbitrum.com
46
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Regla V - EL ÁRBITRO Y EL SEGUNDO ÁRBITRO
Artículo 314
Cuando así lo obliguen o aconsejen circunstancias especiales, los árbitros podrán
formular, separadamente del acta, los informes ampliatorios o complementarios que
considere oportunos, debiendo en tal caso remitirlos a la RFEF, a los dos clubs
contendientes y a sus capitanes por correo urgente, certificado y con acuse de
recibo, o por fax, en ambos casos dentro de las veinticuatro horas siguientes a la
terminación del encuentro de que se trate.
Recomendaciones cuando se arbitra solo
Cuando se arbitra un único árbitro en partidos de Regional o Local hay que tener
una cosa muy clara, tú eres el único árbitro que hay y tú eres la autoridad
competente en ese partido. Por lo tanto la atención, interés y motivación, tienen que
ser de un grado ampliamente superior que si se pita en pareja.
El posicionamiento varía en varios aspectos, los campos de visión, la zona de
actuación, los campos de movimiento, la colocación en diferentes situaciones, etc.
Todo varía sobre la base de una solo punto de vista, tú eres el único árbitro que esta
arbitrando ese encuentro.
Los campos de visión tienen que ser lo más grandes posibles, por lo tanto la
colocación no sólo tiene que estar en función del balón, sino en función de toda la
jugada. Cuando hay dos árbitros, uno se coloca en el balón y el otro a la altura del
último defensor.
Cuando arbitra un solo árbitro:
• La colocación tiene que estar entre el balón y el último defensor, de manera
que puedas observar la mayor parte del juego.
• Los desplazamientos tienen que ser más largos, por lo que una buena
condición física y colocación correcta te beneficiara.
• Hay que penetrar un poco dentro del terreno de juego para poder ver la otra
banda con facilidad pero sin obstaculizar el juego y sin llegar hasta el medio
del campo.
• En los desplazamientos laterales llegar hasta la línea de fondo, sin
acomodarse a distancias lejanas.
• Correr adecuadamente y de todas las formas posibles (adelante, atrás,
lateral) y situarse en el lugar apropiado. No correr por correr.
• En los saques de esquina colocarte abierto, para controlar la jugada y
controlar el posible contraataque.
• En el saque de banda no llegar hasta el punto donde hay que sacar, controlar
la jugada y colocarte en medio.
• En las faltas colocarte abierto hacia un lateral, observando la barrera y la
jugada.
• En el saque inicial, colocarte en medio de la cancha, para controlar el saque y
la posición de los jugadores, pero luego moverse hacia donde vaya la jugada
para controlar además el tiro directo a gol.
• En la señalización a la mesa, ir hasta el centro del terreno de juego y no
desde el lugar de la falta.
• La cuenta de cuatro segundos la realiza siempre el árbitro, desde la posición
que este, sin necesidad de acercarse al lugar de inicio del juego.
• Controlar los banquillos y las sustituciones.
www.arbitrum.com
47
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
•
•
•
•
•
•
Llevar bien las faltas acumulativas, el tiempo de juego, los tiempos muertos,
las tarjetas puesto que tú eres el único responsable (Se exceptúan las
situaciones en las que haya cronometrador).
El inicio de las jugadas controlar el tiempo, que te de tiempo a apuntar, a
controlar y relajar el partido en caso necesario (si se va sin cronometrador).
Estar atento y motivado durante todo el tiempo.
Cualquier observación, ley de ventaja realizarla desde el centro del terreno
para que los dos banquillos vean las observaciones y no haya duda de lo que
ha pasado.
Nunca hablar con los jugadores, es inútil y no lleva a nada.
Procurar hablar lo menos posible y de hacerlo con el capitán, procurando que
se encuentren los dos equipos presentes. Cuando se tenga que dar alguna
observación realizarla los mas correcta y disciplinaria posible.
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Febrero de 2007
Posicionamiento Arbitral
• Los dos árbitros tienen el mismo poder de decisión, respetando su zona y
cooperando en las decisiones tomadas.
• La colocación de los árbitros al inicio de la 1ª y 2ª parte, será por orden
alfabético, ocupando la zona de banquillos, el árbitro cuyo apellido empiece
por la letra más cercana a la “A”
• Podrán intercambiar sus puestos a lo largo del partido, en el caso de
amonestaciones:
o Si amonesta el árbitro en la banda de banquillos, se efectuará el
cambio.
o Si amonesta el árbitro contrario a la banda de banquillos no será
necesario que se efectúe el cambio.
• Igualmente podrán cambiar de banda:
o Si hay excesiva presión hacia el árbitro situado en banquillos.
o Si hay excesiva presión por parte del público hacia uno de los árbitros.
• No debe cambiarse en circunstancias normales del juego, ni reanudación de
éste.
Con el balón en juego:
• Diagonales dinámicas:
Uno de los árbitros siempre estará lo más cercano posible a la zona del balón
(zona de acción), por ser ésta la parte más activa del juego, ya que ahí es
donde normalmente se producen las faltas e incorrecciones.
Su compañero, controlará la parte teóricamente más pasiva (zona de
influencia) donde se pueden producir interacciones entre jugadores, aún no
estando el balón entre ellos.
• Diagonales estáticas:
Solo se hace en caso que el equipo portador del balón, no haga pases en
profundidad, y sí pases recurrentes entre ellos, generalmente en su línea
defensiva.
En los saques de esquina:
• No hace falta que el árbitro más alejado al saque entre por norma a la
superficie de juego para controlar a los jugadores, ya que al realizarse el
saque con el pié, apenas se dan jugadas que propicien fricción.
En los tiros de 10 metros:
www.arbitrum.com
48
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
•
•
Regla V - EL ÁRBITRO Y EL SEGUNDO ÁRBITRO
El árbitro que reanuda el juego se situará a la altura del tiro de 10 metros (al
poder estar los jugadores a 5 metros en línea con el balón).
No tiene porque entrar dentro de la superficie de juego, permaneciendo sobre
la línea de banda,(para no molestar la carrera de algún jugador).
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto 2007
• Los árbitros sólo mostrarán tarjeta, a jugadores y sustitutos, durante el tiempo
de partido.
• No mostrarán tarjeta:
o Antes de comenzar el encuentro.
o Al acabar la primera parte.
o Durante el tiempo de descanso.
o Al finalizar el partido.
• Funcionarios Oficiales:
o Se les puede:
o Advertir verbalmente (no es tarjeta)
o Expulsar sin mostrar tarjeta (roja)
o NO existe amonestación verbal (amarilla).
El árbitro solo se dirigirá al tercer árbitro o cronometrador si es expulsión.
www.arbitrum.com
49
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto
•
•
El arbitro levantará el brazo en la cuenta de 4
segundos de:
o Saque de meta, banda, esquina
o guardameta en su medio campo
Contará la cuenta de 4 segundos, sin levantar
el brazo por dicho motivo en:
o tiros libres directo / indirecto
o tiro penal / segundo punto penal / tiro
libre sin barrera.
• TIRO LIBRE DIRECTO:
Uno de los árbitros señalará el tiro libre directo
manteniendo el brazo levantado horizontalmente y
señalando la dirección en la que el tiro debe ser
lanzado.
•
TIRO LIBRE INDIRECTO:
LOS ARBITROS señalarán el tiro libre indirecto
levantando un brazo por encima de su cabeza y
manteniéndolo en esa posición hasta que se
haya ejecutado el tiro y el balón haya sido
jugado o tocado por otro jugador o haya salido
del juego.
•
APLICACIÓN DE LA VENTAJA EN FALTA
ACUMULADA:
El árbitro señalará con ambos brazos levantados
horizontalmente y señalando dirección de la ventaja
(como siempre se ha hecho)
www.arbitrum.com
50
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
•
Regla V - EL ÁRBITRO Y EL SEGUNDO ÁRBITRO
Si se da una aplicación de la ventaja que es merecedora de expulsión:
a) Si la jugada acaba en gol, el jugador será expulsado, pero su equipo
podrá incorporar a un sustituto, al no conseguir dicho jugador el
objetivo deseado.
b) Si la jugada NO acaba en gol, el jugador será expulsado y su equipo
quedará con un jugador menos.
c) Si un entrenador sustituye a éste jugador, inmediatamente antes de
que la jugada NO acabe en gol. Igualmente será expulsado y su equipo
con un jugador menos.
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Enero 2009
• Durante la Ley de la ventaja, los árbitros permitirán que el juego continúe si el
equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una
ventaja. Los árbitros sancionarán la infracción cometida inicialmente si la
ventaja prevista no sobreviene en ese momento. Si se producen jugadas
posteriores y, debido a éstas, no saca beneficio, el árbitro no debe volverse
atrás para sancionar la infracción cometida (hay un paso de tiempo
considerable).
1. Si el balón golpea a uno de los árbitros en la cara, estando situado dentro de
la superficie de juego, y luego entra en la meta, mientras que él queda
incapacitado temporalmente, ¿deberá concederse el gol?
Sí, pero sólo si en opinión del otro árbitro el gol se ha marcado legalmente.
2. Durante el partido, un objeto lanzado por un espectador golpea a uno de los
miembros del equipo arbitral (árbitro, segundo árbitro, tercer árbitro o
cronometrador) o a un jugador. El encuentro se interrumpe para que esta
persona reciba cuidados médicos. ¿Deberá el árbitro dejar que continúe el
partido?
Dependiendo de la gravedad del incidente, el árbitro podrá ordenar que el
partido continúe o podrá suspenderlo temporal o definitivamente.
Deberá, en cualquier caso, comunicar este hecho a las autoridades
competentes.
3. ¿Está autorizado el árbitro a detener el juego si, en su opinión, la
iluminación de los focos es insuficiente?
Sí.
4. La mayor parte de partidos se juegan con luz artificial, pero a veces ésta se
avería. ¿Deberá repetirse todo el encuentro o sólo el tiempo que quede por
jugar, si la iluminación no puede repararse después de la avería?
Si, por cualquiera de las razones mencionadas en la Regla 5, el árbitro
suspende un partido antes del tiempo reglamentario, tendrá que repetirse por
completo, a menos que el reglamento de la competición estipule que el
marcador en el momento en que se detuvo el encuentro será el resultado final.
5. ¿Puede un capitán o un oficial expulsar a un jugador titular o sustituto de su
equipo por una infracción sancionable con expulsión?
www.arbitrum.com
51
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
No. Sólo los árbitros pueden expulsar a un jugador titular o sustituto.
6. ¿Tiene derecho el capitán de un equipo a poner en duda una decisión de los
árbitros?
No, ni el capitán ni ningún otro jugador tienen derecho a mostrar desacuerdo
con una decisión arbitral.
7. Un jugador es culpable de amonestación o expulsión, pero los árbitros dejan
que el juego continúe en aplicación de la ventaja. ¿Cuándo deberán amonestar
o expulsar al jugador?
La amonestación o expulsión se aplicará en la siguiente ocasión en que el
balón esté fuera de juego.
8. Los árbitros permiten que el juego continúe al aplicar la ventaja, pese a que
un jugador debe ser amonestado. Después detienen el partido para conceder
un tiro libre a favor del equipo contra el que se cometió la primera infracción.
Un jugador ejecuta el tiro libre de forma rápida para ganar ventaja. ¿Está
permitido?
No. Los árbitros no permitirán que se ejecute de forma rápida el tiro libre.
Amonestarán al jugador que cometió la primera infracción antes de reanudar el
juego.
9. ¿Deben los árbitros mostrar una tarjeta amarilla o roja durante el tiempo de
descanso o al final del partido si se comete una infracción?
Sí. Deben hacerlo hasta que abandonen la superficie de juego.
Aclaración ARBITRUM: Si bien ésta es la respuesta oficial
FIFA, en algunos países los árbitros sólo muestran tarjeta a
jugadores y sustitutos durante el tiempo de partido.
10. ¿Qué deberá hacer el árbitro si los dos capitanes están de acuerdo en
renunciar a la pausa del medio tiempo y uno de los jugadores insiste en su
derecho al descanso?
Los jugadores tienen derecho a un descanso y el árbitro deberá garantizarlo
11. ¿Tienen autoridad los árbitros para ordenar a los oficiales de equipo que se
coloquen lejos de las líneas que delimitan la superficie de juego?
Sí, los árbitros tienen derecho a tomar tales medidas, incluso si el partido se
juega en un campo público.
12. Un oficial es culpable de incorrección. ¿Cómo deberán proceder los
árbitros?
Expulsarán al oficial del banquillo de sustitutos y de sus alrededores y lo
enviarán detrás de las vallas, en caso de que éstas existan. Comunicarán este
hecho a las autoridades correspondientes.
13. Un balón ha salido por la línea de banda, pero antes de que los árbitros
hayan declarado que el balón está fuera de juego, un jugador defensor dentro
del área penal golpea con uso de fuerza excesiva a un jugador atacante,
¿cómo deberán proceder los árbitros?
www.arbitrum.com
52
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Regla V - EL ÁRBITRO Y EL SEGUNDO ÁRBITRO
Expulsarán al defensor por conducta violenta, mostrándole la tarjeta roja. El
juego se reanudará con un saque de banda, pues el balón estaba fuera de
juego cuando ocurrió la infracción.
14. ¿Cómo deberán reaccionar los árbitros si durante un encuentro se dan
cuenta de que uno de los equipos está tratando deliberadamente de perder?
¿Deberán llamar la atención del equipo en cuestión sobre el hecho de que si
continúan de ese modo suspenderán el partido de acuerdo con las
disposiciones de la Regla 5?
En este caso, los árbitros no tienen derecho a suspender el partido.
15. Dos jugadores titulares de equipos distintos cometen dos infracciones
simultáneas, estando el balón en juego, ¿qué decisión tomarían los árbitros?
Detendrán el juego, dependiendo de las infracciones cometidas amonestarán,
expulsarán o no tomarán medida disciplinaria alguna.
Reanudarán el juego con un balón al suelo que se ejecutará desde el lugar
donde estaba el balón en el momento de cometerse las infracciones *.
16. Un espectador hace sonar un silbato y un defensor situado en su área
penal recoge o toca el balón con la mano, creyendo que el juego ha sido
interrumpido. ¿Cómo deberán proceder los árbitros?
Los árbitros deberán considerar el sonido del silbato como una interferencia
externa, detendrán el juego y reanudarán el partido con un balón al suelo, que
se ejecutará desde el lugar en donde se encontrase el balón cuando ocurrió el
hecho*.
17. El árbitro debe ubicarse en los saques de salida en la banda contraria a la
mesa de cronometraje y banquillos para dar la orden de iniciación o
reanudación del juego. ¿Debe trasladarse obligatoriamente por dicha banda
durante todo el partido?
No, salvo en los saques de salida. Los árbitros podrán cambiar de banda
siempre que la situación lo requiera y ello ayude a dar fluidez al juego.
Aclaración ARBITRUM: Si bien ésta es la respuesta oficial FIFA, en algunos
países, el árbitro se sitúa en la banda de banquillos y cronometrador para
ordenar el inicio o reanudación del juego en los saques de centro.
18. Si el árbitro principal se lesiona, ¿debe sustituirle el segundo árbitro?
Sí, el tercer árbitro, si lo hubiese, sustituirá al segundo árbitro y el
cronometrador asumirá las funciones del tercer árbitro.
19. Durante un partido para el cual no se ha nombrado tercer árbitro, el árbitro
decide relevar al segundo árbitro o éste se lesiona, ¿podrá el cronometrador
asumir las funciones del segundo árbitro?
Sí, si está capacitado para ello y el cronometrador puede ser sustituido.
20. ¿Puede el segundo árbitro ingresar en la superficie de juego para señalar
una infracción, colocar una barrera, amonestar a un jugador, etc.?
Sí.
www.arbitrum.com
53
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
21. El segundo árbitro va a mostrar una tarjeta amarilla a un jugador. En ese
mismo instante, el árbitro principal muestra la tarjeta roja a ese mismo jugador.
¿Qué decisión prevalecerá?
La del árbitro principal. En las decisiones en que haya desacuerdo prevalecerá
la decisión del árbitro principal.
22. ¿Cómo debe actuar el segundo árbitro tras marcarse un gol?
Él o el árbitro se dirigirán a la mesa de cronometraje para indicar al tercer
árbitro, si lo hubiese, y al cronometrador el número del jugador que marcó el
gol.
23. ¿Qué misión tendrá el segundo árbitro en la ejecución de un tiro penal?
Vigilar si el balón atraviesa completamente la línea de meta y si el guardameta
no se aparta de la línea de meta antes de que el balón esté en juego.
24. ¿Y en el lanzamiento de un tiro desde el segundo punto penal o en un tiro
libre directo sin barrera?
Vigilar si el balón atraviesa completamente la línea de meta y si el guardameta
no se aparta de la línea de meta a menos de cinco metros del balón antes de
que esté en juego.
www.arbitrum.com
54
JUVENIL
JUVENIL
FEMENINO
3ª REGIONAL
2ª REGIONAL
1ª REGIONAL
LIGA DE HONOR
INTERTERRIT. FEMENINO
COMPETICIÓN
NACIONAL JUVENIL
1ª NACIONAL “A”
DIVISIÓN DE PLATA
DIVISIÓN DE HONOR
COMPETICIÓN
13 jugadores + 7 oficiales
14 jugadores + 7 oficiales
15 jugadores + 7 oficiales
2 x 20 min. Cronometrados
2 x 20 min. Cronometrados
2 x 20 min. Cronometrados
5
5
5
5
JUGADORES AL INICIO
Nº MÍNIMO DE
12 jugadores + 7 oficiales
12 jugadores + 7 oficiales
12 jugadores + 7 oficiales
12 jugadores + 7 oficiales
12 jugadores + 7 oficiales
12 jugadores + 7 oficiales
12 jugadores + 7 oficiales
12 jugadores + 7 oficiales
2 x 20 min. Cronometrados
2 x 20 min. 15 reloj corrido, 5 parado.
2 x 25 min. a reloj corrido
2 x 25 min. a reloj corrido
2 x 25 min. a reloj corrido
2 x 25 min. a reloj corrido
2 x 25 min. a reloj corrido
Nº CONVOCADOS
2 x 20 min. Cronometrados
TIEMPO DE JUEGO
5
5
5
5
5
5
5
5
JUGADORES AL INICIO
Nº MÍNIMO DE
15 minutos
15 minutos
15 minutos
15 minutos
15 minutos
15 minutos
15 minutos
15 minutos
CORTESÍA
TIEMPO DE
15 minutos
15 minutos
15 minutos
15 minutos
CORTESÍA
TIEMPO DE
EJEMPLO DE COMPETICIÓN TERRITORIAL DE FUTSAL
12 jugadores + 7 oficiales
Nº CONVOCADOS
2 x 20 min. Cronometrados
TIEMPO DE JUEGO
COMPETICIONES NACIONALES DE FUSTAL
30 minutos
30 minutos
30 minutos
30 minutos
30 minutos
30 minutos
30 minutos
45 minutos
PABELLÓN ÁRBITROS
PRESENCIA EN EL
45 minutos
1 hora
1 hora 30 minutos
1 hora 30 minutos
PABELLÓN ÁRBITROS
PRESENCIA EN EL
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Regla V - EL ÁRBITRO Y EL SEGUNDO ÁRBITRO
GRAFICO: COMITÉ DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Y FÚTBOL SALA DE ÁLAVA
www.arbitrum.com
55
Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Posicionamiento arbitral, señales y
recomendaciones
POSICIONAMIENTO ARBITRAL, SEÑALES
Y RECOMENDACIONES DE FUTSAL
Fuente: D. Aitor Felipe Marrodán
Árbitro de División de Honor
Temporada 2007 /2008
COMITÉ DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Y FÚTBOL SALA DE ÁLAVA
Avenida Gasteiz nº 95, Bajo Izquierda
01009 Vitoria/Gasteiz
Álava/Araba
Tel.: 945.20.01.12
Fax: 945.20.01.07
E-mail: [email protected]
Web: www.comitearbitrosalava.com
1. Aspectos a tener en cuenta antes del inicio del partido
Verificación previa estado de la cancha
El equipo arbitral, una vez llegado al pabellón, realizarán una inspección y
comprobación del estado del terreno de juego así como del marcador mural y
funcionamiento del cronometro (marcas del terreno de juego, porterías, situación de
banquillos, zona de calentamiento, etc.)
10 minutos antes de comenzar el encuentro, justo al terminar el tiempo de
calentamiento, los árbitros realizan una inspección de las redes y se dirigen a
vestuarios para el comienzo del encuentro.
Calentamiento
El calentamiento se debe realizar en la cancha de juego, los árbitros no molestaran a
los equipos, realizando sus ejercicios en la banda que menos molesten y/o
obstaculicen a los técnicos. Los dos árbitros realizaran el mismo ejercicio a la vez,
de tal manera que de un aspecto de equipo y compenetración.
El tiempo de calentamiento de los equipos y árbitros, terminará 10 minutos antes del
comienzo del encuentro y se pondrá el marcador, de manera aproximada, con un
tiempo de 20 minutos.
www.arbitrum.com
57
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Salida a cancha – Fair Play
El equipo arbitral y los jugadores saldrán juntos a la cancha y realizaran el acto del
saludo entre ellos.
En primer lugar saldrán los dos árbitros, detrás de cada uno de ellos el
cronometrador y el tercer árbitro e inmediatamente después los capitanes con
ambos equipos. Se colocarán en el centro de la cancha, los árbitros en medio y a
cada lado respectivamente, el crono, el tercer árbitro y cada uno de los equipos
(tanto a la derecha como a la izquierda). Una vez colocados, el equipo visitante
procederá a saludar a los árbitros y al equipo local, finalizando el saludo el equipo
local a los árbitros.
2. Posicionamiento arbitral en cancha
Seguimiento del juego en cancha - colocación
Los árbitros se tienen que mover por la línea de banda sin entrar dentro del terreno
de juego sino es imprescindible. Se debe estar colocado en diagonal un árbitro con
el otro, uno de los árbitros a la altura del balón (zona de acción) y el otro a la altura
del último defensor (zona de influencia). De esta manera siempre tendremos
controlados los atacantes y defensores de ambos equipos. Los dos árbitros no
tienen que mirar la jugada, uno deberá mirar el balón y el otro la posición de los
jugadores, a fin de que no se escape ninguna acción.
Saque de centro
La colocación al inicio de la 1ª y 2ª parte, será por orden alfabético, ocupando la
zona de banquillos el árbitro cuyo apellido empiece por la letra más cercana a la “A”.
El árbitro de banquillos, da la señal de inicio, situado aproximadamente un metro por
detrás de la línea del medio campo del equipo que efectúa el saque.
Su compañero, está situado en dirección al saque, a la altura del área de meta
contraria, para poder visualizar el tiro directo a portería.
Se debe tener en cuenta que para iniciar tanto la primera como segunda parte, todos
los jugadores deben estar sentados en sus banquillos. Una vez iniciado el juego,
podrán levantarse para calentar.
Saque de banda
El árbitro situado en el lugar de la cancha por donde salió el balón, es quien se sitúa
a la altura del lugar donde se debe reanudar el juego, hacia la zona de defensa del
jugador que saca. No se debe bloquear al jugador, dejando distancia suficiente para
no impedir el saque. El otro árbitro, en el lado opuesto, abriendo la diagonal y
próximo al último jugador defensor.
Saque de esquina
El árbitro situado en el lateral por donde hay que realizar el saque, correrá y se
colocará con la mayor celeridad en la línea de fondo, entre la esquina del corner y la
intersección de la línea de fondo con la línea del área de meta correspondiente. El
otro árbitro se situará en la línea de banda, entre el área y el segundo punto de
penalti (variando la posición en función de los jugadores).
www.arbitrum.com
58
Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Los árbitros no deben penetrar dentro del terreno de juego, salvo
empujones/agarrones, para un mejor control del juego en casos excepcionales.
Saque de meta
El árbitro que se encontraba a la altura del último defensor se situará próximo a la
línea del área de meta y se encargara del saque. El otro árbitro, se colocara a la
altura del primer atacante, para poder controlar la espera del balón y la posible
interacción entre jugador defensor y atacante.
En caso de que el primer atacante no haya atravesado la línea de medio campo, el
árbitro se colocará sobre la propia línea de medio campo.
Ejecución de faltas – Tiros libres
Cuando se señaliza un tiro libre, no es necesario pitar para que se reinicie el juego,
los jugadores pueden sacar rápido. Por ello, es necesario estar más atento a la
jugada y colocarse cercano a la misma pero sin interferir el juego. El árbitro que
señalo la falta, se colocará en la banda, a la altura del balón.
Cuando solicitan la distancia, el árbitro que pito la misma será quien se acerque al
lugar de la falta y coloque la barrera. Una vez colocada la barrera y situado en la
banda, pitará a la vez que marca la dirección del saque con el brazo.
El otro árbitro, se colocará abriendo la diagonal, a la altura del último defensor,
visualizando las acciones de atacantes y defensores.
Aspecto a tener en cuenta: En caso de lanzamiento de banda o ejecución de
tiro libre, estando próximo al área de meta del equipo defensor, los árbitros deberán
posicionarse de manera que cubran todos los ángulos.
Esto se realiza, colocándose uno de los árbitros sobre la línea de fondo, próximo a la
portería, para visualizar la línea de meta. El otro árbitro, se coloca a la altura de la
falta en dirección a la línea de medio campo, abriendo la diagonal.
Colocación en lanzamientos de tiro de 10 metros
El árbitro que reiniciará el juego, se coloca a la altura del tiro de 10 metros en la
banda sin necesidad de entrar al terreno de juego, controlando que los jugadores no
se adelanten (pueden estar a 5 metros en línea con el balón), que ningún jugador se
adelante hasta que no sea ejecutada la falta, identificando al lanzador y cuidando
que nadie obstruya la carrera del mismo.
El otro árbitro, se coloca en la banda contraria, aproximadamente a la altura máxima
que puede salir el portero. Controlara su posición y que no se adelante hasta que se
ejecute el lanzamiento. No es necesario que entre al terreno de juego.
Colocación en lanzamiento de tiro libre sin barrera
El posicionamiento es exactamente igual que los tiros de 10 metros, solo que varía
el punto de la falta. El árbitro que reanudará el lanzamiento se coloca en línea con
respecto a la colocación del balón, controlando la posición de jugadores. El otro
árbitro controlará la distancia de 5 metros del portero, en banda contraría.
www.arbitrum.com
59
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Colocación en un tiro de penalti
En la ejecución de una pena máxima, el árbitro que reanuda el lanzamiento, se
colocará en la banda a la altura del punto de penalti, controlando la posición de los
jugadores (5 metros en línea con el balón).
El otro árbitro, se situara fuera del terreno de juego, a la altura de la intersección de
la línea del área de meta con la línea de fondo, controlando al portero y se encargará
de conceder gol en caso de que se produzca.
Cambio de banda en estos lanzamientos:
Cuando se señaliza un tiro de 10 metros, tiro libre sin barrera o penalti, como norma
general, el árbitro que pito la infracción, deberá cambiarse de banda y dirigirse
automáticamente a controlar al portero. Este cambio de banda se realiza para evitar
protestas de jugadores, de tal manera que su compañero se encarga del balón y de
reiniciar el juego.
Cuando el cambio implique ir a la zona de banquillos y se pueda prever protestas de
banquillo, no será necesario el cambio de banda.
Colocación en tiempos muertos
El posicionamiento arbitral en este momento, será el siguiente: Un árbitro en el sitio
donde se interrumpió el juego (excepto saque de centro), con posesión del balón
(nunca en el brazo, en el suelo) y mirando a la zona de banquillos.
Y el otro árbitro en el centro de la cancha, a unos cinco metros de la mesa de
cronometraje y vigilando los dos banquillos, incluido la mesa.
Posicionamiento en tiempos muertos coincidiendo con saque de centro:
Un árbitro en el centro de la cancha, a cinco metros de la mesa, controlando
banquillos. Y el compañero se puede situar de dos maneras:
• Junto con su compañero a 5 metros del balón y frente a la mesa de
cronometraje.
• En situación de juego: en la banda contraria a la mesa y en dirección al
saque, en disposición para la reanudación de saque de centro.
El tiempo muerto lo concede el árbitro situado en la banda de la mesa del
cronometrador y tercer árbitro.
3. Recomendaciones arbítrales
Dialogar con compañero
Antes del inicio del partido se debe dialogar con el compañero, tercer árbitro y
cronometrador. De esta manera se aclararan dudas respecto al posicionamiento,
aplicación de funciones y situaciones de juego. Se deben especificar señales propias
de la pareja, para un buen entendimiento y acordar los criterios de aplicación
disciplinarios en función del partido.
Reanudación del juego – Cuenta de 4 segundos
Se deberá empezar a contar los cuatro segundos para reanudar el juego en los
siguientes casos:
www.arbitrum.com
60
Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
a) Cuando el jugador tiene el balón en su poder.
b) El balón se encuentra en disposición de ser cogido por un jugador del equipo
que tiene que reanudar el juego a una distancia cercana del punto desde
donde debe ponerse en juego.
c) Cuando el balón se encuentra alejado, pero transcurrido el tiempo suficiente
para que un jugador hubiese cogido el balón y ejecutado el saque.
Recomendación C.T.N.A.F.S.: Cuando el jugador no tenga intención de sacar o este
dando instrucciones, el árbitro empezara la cuenta de 4 segundos y para ello lo
advertirá dando un pitido. De esta manera se agiliza el juego.
Forma de realizar la cuenta de 4 segundos:
El árbitro con el puño cerrado y el brazo en alto por encima de la cabeza y
totalmente extendido, ira soltando dedos hasta completar el número de
cuatro. No hay que realizar movimientos laterales del brazo para contar ni
aspavientos. Es aconsejable que sean 4 segundos y medio que no cuatro
exactos.
La cuenta de 4 segundos con el brazo arriba se realiza en caso de:
• No estando el balón en juego: en saque de banda, esquina y meta. (en saque
de centro NO existe esa infracción)
• Estando el balón en juego: los 4 segundos del portero.
• En lanzamientos de Tiro Libre Directo, Indirecto, Tiro de 10 metros, tiro libre
sin barrera o Penalti, NO se cuenta con el brazo en alto, se trata de cuentas
mentales.
Distancias de las barreras
Procurar contar los cinco metros de la barrera dando 6 / 7 pasos. No dar únicamente
cinco pasos puesto que no suelen ser 5 metros, es mejor dar seis pasos. Para
contar los pasos, se realizara de cara al balón y hacia atrás, de tal manera que se
tenga control del balón en todo momento, una vez contada la distancia se cierra la
barrera extendiendo el brazo horizontalmente (No hay que agarrar a los jugadores).
Tener en cuenta que hay muchas marcas en el terreno de juego que nos orientan
con la distancia, no siendo necesario en estos casos contar la distancia, situando los
jugadores en base a las marcas.
www.arbitrum.com
61
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
TIRO LIBRE DIRECTO
TIRO LIBRE INDIRECTO
Se señala de cara a la portería del
equipo infractor
Lo levantan los dos árbitros y se
mantiene el brazo levantado hasta que
lo toca otro jugador
Marcación al crono de un gol
El gol lo debe de pitar el árbitro que más cerca este de la portería. Teniendo esto en
cuenta se pueden dar dos posibilidades:
1) El árbitro se encuentra en la misma banda de la mesa: Este árbitro se dirige a
5 metros de la mesa de cronometraje y marca el gol sin necesidad de marcar
la dirección. El otro árbitro vigila el balón.
2) El árbitro se encuentra en la banda contraria de la mesa: Entonces este
árbitro, si su compañero le pide confirmación de dorsal, se lo indicara de
manera clara, mientras él mismo vigila el balón y su compañero marca el gol.
Procedimiento de marcación de tarjetas
Se deberá mostrar con el brazo en alto y de cara al jugador infractor. No se deben
de hacer aspavientos ni gestos ostensibles. La tarjeta nunca deberá mostrarse a
jugadores que estén en el suelo o que estén de espaldas (Preferentemente). A un
jugador que haya abandonado el terreno de juego, antes de comenzar el partido, al
acabar la primera parte, descanso o tras finalizar el encuentro, NO se mostraran
tarjetas, se le advertirá de expulsión y en caso de producirse se informará al
delegado de equipo de su expulsión.
No se muestra tarjetas a los OFICIALES de equipos. Solo se mostraran tarjeta a los
jugadores o jugadores suplentes.
Secuencia de marcación de tarjetas:
1.- Indicarán el dorsal del jugador infractor.
2.- Indicarán el motivo de la tarjeta.
3.- Indicarán la dirección del equipo infractor.
www.arbitrum.com
62
Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
+
+
Tarjeta coincidente con aplicación de la ventaja:
Cuando los árbitros apliquen la ventaja en un tiro libre
directo y posteriormente muestren tarjeta amarilla al jugador,
primero realizarán la señal de acumulativa en aplicación de la
ventaja y posteriormente señalarán la tarjeta siguiendo la
secuencia anterior.
Movimientos arbítrales a la hora de mostrar cartulinas
En circunstancias normales de juego no se deberá cambiar de banda, pero los
árbitros podrán intercambiar sus puestos a la hora de mostrar las cartulinas de la
siguiente manera:
• Si amonesta el árbitro en la banda de banquillos, se efectuara el cambio.
• Si amonesta el árbitro contrario a la banda de banquillos, no será necesario
que se efectúe el cambio.
• Igualmente podrán cambiar de banda si hay excesiva presión hacia el árbitro
situado en banquillos por parte de los equipos o público.
Recordar que se deberá ir rápidamente al lugar de la infracción para que el
compañero pueda ir a marcar la tarjeta al tercer árbitro y así evitar protestas.
Jugadores lesionados
Cuando un jugador queda lesionado en el suelo, el árbitro deberá preguntar si desea
asistencia. Si la respuesta del jugador es “SI“, el árbitro deberá permitir la entrada de
la asistencia sanitaria al terreno de juego para que el jugador sea retirado y asistido
fuera del mismo (Excepto el portero o cuando choca un jugador contrario con el
guardameta y necesitan asistencia urgente).
No debe de entrar ningún jugador al terreno de juego hasta que salga el jugador
lesionado.
Si la respuesta del jugador es “NO”, o simplemente no contesta, entonces el juego
deberá reanudarse de forma inmediata.
www.arbitrum.com
63
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Aplicación de la ventaja
No todas las aplicaciones de ventaja son acumulativas. Serán acumulativas,
aquellas jugadas de aplicación de ventaja, en las que de haber parado el juego, se
hubiera reanudado con un Tiro Libre Directo. Se procurará aplicar ventaja, si se
cometiera una falta sancionable con Tiro Libre Indirecto, siempre que no perjudique
al equipo contra el que se cometió la infracción.
Señalización durante el juego:
Se señala extendiendo los brazos a
la altura de los hombros y hacia
delante
Marcación a la mesa:
En la línea de medio campo a unos cinco metros de la mesa de cronometraje, se
realizara la secuencia siguiente:
1. Indicarán el número de faltas acumuladas.
2. Realizar la señal de falta en aplicación de ventaja.
3. Indicarán la dirección del equipo infractor.
+
+
En caso de aplicaciones de la ventaja con 2 tarjetas al mismo jugador, recordar que
se deberá mostrar y señalar las tarjetas cronológicamente al tercer árbitro. Se
mostrará la primera tarjeta, se irá a señalarla, luego se mostrará la segunda y
finalmente la expulsión por doble amarilla. De esta manera se evita la posibilidad de
mostrar 3 tarjetas amarillas al mismo jugador.
Banquillos y zonas de calentamiento de los jugadores
Antes de comenzar el encuentro, es conveniente observar que los banquillos están
colocados a la distancia reglamentaria de la mesa y especificar a los oficiales la
www.arbitrum.com
64
Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
zona de calentamiento de sus jugadores.
Todos los jugadores que no estén calentando deberán estar sentados en el
banquillo. Los jugadores tienen que estar en el banquillo o calentando con sudadera
o peto. Recordar que el único que puede permanecer de pie para dar instrucciones
es el entrenador y en caso de expulsión el 2º entrenador.
Jugar el balón con la mano
Cuadro - criterio de aplicación C.T.N.A.F.S.:
MANO / BRAZO
SEPARADAS DE
CUERPO
PEGADAS AL
CUERPO
VOLUNTARIEDAD
FALTA Y TARJETA
(Amarilla o roja)
FALTA Y TARJETA
(Amarilla o roja)
INVOLUNTARIEDAD
FALTA
"Posición Forzada
NO HAY FALTA
"Posición Natural"
Posición Forzada:
Cuando el jugador toca el balón de manera involuntaria, pero la posición de los
brazos es forzada, entendiéndose por tener los brazos separados del cuerpo bien
sea en el aire como en el suelo. En este caso será falta pero no llevara implícita la
tarjeta amarilla.
Posición Natural:
Cuando el jugador toca el balón de manera involuntaria, pero mantiene una posición
defensiva como atacante de forma normal, sin tener los brazos excesivamente
abiertos y mediante gestos corporales naturales.
4. Posicionamiento de un solo árbitro y recomendaciones
Cuando se arbitra un único árbitro en partidos de Territorial hay que tener una cosa
muy clara, tú eres el único árbitro que hay y tú eres la autoridad competente en ese
partido. Por lo tanto la atención, interés y motivación, tienen que ser de un grado
ampliamente superior que si se pita en pareja.
El posicionamiento varía en varios aspectos, los campos de visión, la zona de
actuación, los campos de movimiento, la colocación en diferentes situaciones, etc.
Todo varía sobre la base de un solo punto de vista, una sola persona dirigiendo el
encuentro.
www.arbitrum.com
65
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Los campos de visión tienen que ser lo más grandes posibles, por lo tanto la
colocación no sólo tiene que estar en función del balón, sino en función de toda la
jugada. Cuando hay dos árbitros, uno se coloca en el balón y el otro a la altura del
último defensor. Cuando pita un solo árbitro:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
La colocación tiene que estar entre el balón y el último defensor, de manera
que puedas observar la mayor parte del juego.
Hay que penetrar un poco dentro del terreno de juego para poder ver la otra
banda con facilidad pero sin obstaculizar el juego y sin llegar hasta el medio
del campo.
Los desplazamientos tienen que ser más largos, por lo que una buena
condición física y una colocación correcta beneficiara tu labor.
En los desplazamientos laterales llegar hasta la línea de fondo, sin
acomodarse a distancias lejanas. Correr adecuadamente y de todas las
formas posibles (adelante, atrás, lateral) y situarse en el lugar apropiado. No
correr por correr.
En el saque inicial, colocarse algo lateralizado hacia dónde va la jugada, para
controlar el saque, la posición de los jugadores y el posible tiro directo a gol.
En el saque de banda no llegar hasta el punto donde hay que sacar,
colocarse en medio, entre el saque y la dirección de la jugada.
En los saques de esquina colocarse abierto, para controlar la jugada y el
posible contraataque.
En los tiros libres se deberá colocar en dirección a la jugada, teniendo en
cuenta que pueden sacar rápido y ello ocasionar jugadas de peligro cerca del
área o entre jugadores atacantes
La señalización de tiros libres directos, se realizará desde un lugar cercano a
la infracción y sin interferir el juego, de cara a la portería del equipo infractor,
realizando la señal oportuna.
En los penaltis, colocarse en medio, entre la posición de los jugadores y la
línea de meta. De esta manera se controlara el adelantamiento de jugadores
y el posible gol.
La cuenta de cuatro segundos se realiza siempre desde la posición que este,
sin necesidad de acercarse al lugar de inicio del juego.
En la señalización al cronometrador de tarjetas y/o faltas acumulativas en
aplicación de la ventaja, ir hasta el centro del terreno de juego, a unos cinco
metros de la mesa del cronometrador.
Cualquier observación, realizarla desde el centro del terreno para que los dos
banquillos vean las observaciones y no haya duda de lo que ha pasado.
Llevar bien anotadas las faltas acumulativas, el tiempo de juego, los tiempos
muertos, las tarjetas puesto que tú eres el único responsable (Se exceptúan las
situaciones en las que haya cronometrador).
En la reanudación del juego controlar el tiempo, tiene que dar tiempo a anotar,
controlar el partido y relajar las situaciones en caso necesario.
Estar atento y motivado durante todo el partido, controlando los banquillos y las
sustituciones de jugadores.
www.arbitrum.com
66
Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Se procurará hablar lo imprescindible con los jugadores, a veces es inútil y no lleva a
nada. Si se quiere indicar algo a los equipos realizarlo en la figura de su capitán,
procurando que se encuentren los dos equipos presentes.
Cuando se tenga que dar alguna observación realizarla los mas correcta y
disciplinaria posible.
En definitiva, arbitrar solo implica mayor esfuerzo por parte de los colegiados y
concentración constante durante el partido.
www.arbitrum.com
67
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
www.arbitrum.com
68
Aitor Felipe Madorrán
Autor:
Posicionamiento
Arbitral, Señales y
Recomendaciones
de Fútbol Sala
www.comitearbitrosalava.com
COMITÉ DE ÁRBITROS
DE FÚTBOL Y FÚTBOL
SALA DE ÁLAVA
Se recomienda, mirar a su compañero rápidamente para cerciorarse de que no vio la
infracción, de esa manera se asegura el buen entendimiento entre los dos árbitros.
.
La distribución de la cancha en campos de actuación se realiza para distribuir de manera
más conveniente las actuaciones de los árbitros. Se debe advertir, que los árbitros no
deben señalar solamente las infracciones que se produzcan en su campo de actuación.
Para un perfecto entendimiento y calidad arbitral, si un árbitro observa cualquier
irregularidad practicada en el campo de actuación de su compañero, deberá pitar y
señalarla. No obstante, tendrá que cerciorarse que su compañero no vio la irregularidad o
infracción con el objetivo de mantener un criterio uniforme.
El campo de actuación preferencial pertenece al árbitro situado en el lado opuesto a la
mesa de cronometraje, Árbitro 2.
De esta manera, el campo de actuación preferencial, pertenece en este caso al árbitro
situado en el lado de la mesa de cronometraje, Árbitro 1.
El terreno de juego se divide en campos de actuación preferenciales para cada árbitro, lo
que significa que cada uno de ellos, en función del desarrollo de la jugada, tendrá poder
discrecional sobre el mismo.
CAMPO DE ACTUACIÓN DE LOS ÁRBITROS
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO
www.arbitrum.com
69
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
www.arbitrum.com
70
Aitor Felipe Madorrán
Autor:
Posicionamiento
Arbitral, Señales y
Recomendaciones
de Fútbol Sala
www.comitearbitrosalava.com
COMITÉ DE ÁRBITROS
DE FÚTBOL Y FÚTBOL
SALA DE ÁLAVA
De esta forma el árbitro 1 deberá estar atento a todo lo que ocurra en el espacio que tiene
enfrente. El árbitro 2 a su espacio de enfrente. Los otros dos espacios tendrán una atención
preferencial por parte de los dos árbitros. Este mismo posicionamiento es valido para el otro
lado de la cancha y sobre todo en los saques de esquina y banda que concurran en
movimientos de ataque o defensa.
.
El árbitro 2, colocado en la línea de fondo, tiene una visión total del espacio situado en su
frente e igualmente una visión parcial de su lado derecho e izquierdo.
El árbitro 1, colocado en la línea de medio campo, tiene una visión total del espacio colocado
en su frente y una visión parcial de los otros dos espacios a su derecha e izquierda.
Para visualizar mejor los campos de actuación de los árbitros, donde pueden tener mayor
poder discrecional, dividiremos la media cancha de juego en cuatro partes iguales.
CAMPO DE VISIÓN DE LOS ÁRBITROS
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO
www.arbitrum.com
71
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
www.arbitrum.com
72
Aitor Felipe Madorrán
Autor:
Posicionamiento
Arbitral, Señales y
Recomendaciones
de Fútbol Sala
www.comitearbitrosalava.com
COMITÉ DE ÁRBITROS
DE FÚTBOL Y FÚTBOL
SALA DE ÁLAVA
Colocados en diagonal, un factor importante es no dejar jugadores por detrás sin control.
Siempre debemos estar colocados de tal manera que no tengamos a ningún jugador sin
visión y controlando todos los ángulos.
Los movimientos de los árbitros deben ser dinámicos, moviéndose en relación a la jugada.
Uno de los árbitros deberá estar colocado a la altura del balón (zona de acción) y el
otro árbitro a la altura del último defensor (exceptuando el portero). Se procurará no
estar en línea uno con el otro.
El árbitro 1 se mueve por la zona, sin llegar al otro extremo del campo, salvo que permuten
la diagonal. Y el árbitro 2 se desplaza por la zona marcada de color .
Se aconseja que durante el partido los árbitros se desplacen o realicen los movimientos por
fuera de los límites del terreno de juego. No obstante, para visualizar bien la jugada, se
podrá entrar un poco al campo.
Durante el transcurso del partido, los árbitros estarán colocados en diagonal entre ellos:
Como podemos observar, los desplazamientos se realizan por las zonas marcadas y
sombreadas respectivamente, pudiendo alterarse la diagonal de los árbitros en base a las
permutas que realicen en las distintas fases del juego.
SEGUIMIENTO DEL JUEGO EN CANCHA
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO
www.arbitrum.com
73
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
www.arbitrum.com
74
Aitor Felipe Madorrán
Autor:
Posicionamiento
Arbitral, Señales y
Recomendaciones
de Fútbol Sala
www.comitearbitrosalava.com
COMITÉ DE ÁRBITROS
DE FÚTBOL Y FÚTBOL
SALA DE ÁLAVA
Los cambios de posición en el seguimiento del juego, se van a realizar como norma general
cuando el balón este fuera de juego (saques de banda, esquina, tiros libres, saques de
meta…), pero es necesario recordar estas posibilidades sobre todo en las jugadas cercanas
al área y/o corner.
Se recomienda antes de hacer este tipo de permutas, observar el juego, para cerciorarse de
que no se trata de una situación rápida de juego en la que no hay disputa de balón de
manera peligrosa y antes de iniciar el movimiento, que el compañero nos haya visto para
realizar el cambio de manera coordinada.
Tener en cuenta que este tipo de cambios implica una coordinación perfecta con el
compañero, ya que de lo contrario la diagonal se rompería y se colocarían en línea el uno del
otro.
Como podemos observar en la imagen, cuando se dan circunstancias en las que el juego se
desarrolla en un lugar muy alejado de la visión del árbitro, y la interrelación entre los
jugadores podría acarrearnos algún problema, los árbitros deberán permutar su posición, de
tal manera que la zona de acción y peligro este controlada de cerca.
SEGUIMIENTO DE JUEGO EN CANCHA - 2
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO
www.arbitrum.com
75
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
www.arbitrum.com
76
Aitor Felipe Madorrán
Autor:
Posicionamiento
Arbitral, Señales y
Recomendaciones
de Fútbol Sala
www.comitearbitrosalava.com
COMITÉ DE ÁRBITROS
DE FÚTBOL Y FÚTBOL
SALA DE ÁLAVA
Observaciones: La colocación de los árbitros, al inicio de la 1ª y 2ª parte, será por orden
alfabético, ocupando la zona de banquillos, el árbitro cuyo apellido empiece por la letra más
cercana a la “A”.
El árbitro 2, se coloca en el lado contrario de la mesa, a la altura del área en dirección a la
jugada o saque, aproximadamente a la altura del último defensor. De esta manera, controla
el posible lanzamiento directo a portería y está colocado en disposición al juego en diagonal
con su compañero.
El árbitro 1, es quien se coloca en el lado de la mesa de cronometraje, a un metro
aproximadamente de la línea de medio campo (entre la línea de sustituciones y medio
campo). Así mismo, será el encargado de dar el pitido de inicio. Antes de dar el pitido,
controlará los banquillos (el número de personas y que todos los jugadores estén sentados,
sin realizar calentamiento), confirmará con su compañero y cronometrador que todo está
correcto y entonces el partido dará comienzo.
En la reanudación del juego desde un saque de centro, tal y como se observa en el gráfico:
POSICIONAMIENTO EN SAQUE DE META
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO
www.arbitrum.com
77
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
www.arbitrum.com
78
Aitor Felipe Madorrán
Autor:
Posicionamiento
Arbitral, Señales y
Recomendaciones
de Fútbol Sala
www.comitearbitrosalava.com
COMITÉ DE ÁRBITROS
DE FÚTBOL Y FÚTBOL
SALA DE ÁLAVA
Observaciones: La colocación de los árbitros está en función de la dirección que
tenia el juego. El árbitro que estaba situado a la altura del último defensor es quien
señala el saque de meta y se coloca a la altura del área y el otro se abre hacia la
otra diagonal.
Con las nuevas reglas FIFA-Futsal, el portero puede atravesar la línea de medio
campo directamente, pasando el balón a un compañero que se encuentre en
campo contrario y cercano a la portería atacante. Esta circunstancia hace que el
juego sea más rápido y haya jugadas de estrategia de portero. Por ello, el
desplazamiento del árbitro 2 tiene que ser rápido, manteniendo la diagonal con su
compañero y una vez observado la realización del saque de meta, colocarse en su
posición con celeridad.
La colocación del árbitro 2, será a la altura del primer atacante, de tal manera que
pueda controlar la pugna entre el defensor y atacante. En caso de que todos los
atacantes estén en su propio campo, el árbitro se colocará sobre la línea de medio
campo.
Con ocasión de la realización del saque de meta, el árbitro 1, se situará próximo a
la línea del área de meta y se encargara del control del saque así como de la
cuenta de cuatro segundos con el brazo en alto.
POSICIONAMIENTO EN SAQUE DE META
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO
www.arbitrum.com
79
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
www.arbitrum.com
80
Aitor Felipe Madorrán
Autor:
Posicionamiento
Arbitral, Señales y
Recomendaciones
de Fútbol Sala
www.comitearbitrosalava.com
COMITÉ DE ÁRBITROS
DE FÚTBOL Y FÚTBOL
SALA DE ÁLAVA
Observaciones del C.T.N.A.F.S.: Cuando se realice el saque cercano a la esquina, se podrá
cambiar las posiciones, pudiéndose colocar el árbitro cercano al saque entre la esquina y el
balón, abriendo su compañero la diagonal.
Se recomienda iniciar los movimientos mientras el balón está parado y el jugador se dirige a
realizar el saque. En caso de haber reiniciado el juego con rapidez y no dar tiempo al cambio
es aconsejable mantener las posiciones.
Durante el transcurso de un partido, un porcentaje alto de cambios de posición en banda de
los árbitros, se dan precisamente en estos saques, debido a que es el saque de mayor
frecuencia y que el árbitro de la banda donde se reanuda el juego se debe de acercar al
mismo. Es por ello, que es necesario realizar los cambios con rapidez, teniendo buena
coordinación con el compañero a fin de evitar las situaciones en paralelo un árbitro con el
otro.
El otro árbitro, en este caso el árbitro 1, se colocará en la banda contraria, a la altura del
último jugador defensor y en diagonal con su compañero.
En los saques de banda, el árbitro situado en el lugar de la cancha por donde salió el balón,
se colocará a la altura del jugador que reanuda el juego, sin interferir ni bloquear al jugador y
hacia la zona de defensa del jugador que saca.
POSICIONAMIENTO EN SAQUE DE BANDA
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO
www.arbitrum.com
81
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
www.arbitrum.com
82
Aitor Felipe Madorrán
Autor:
Posicionamiento
Arbitral, Señales y
Recomendaciones
de Fútbol Sala
www.comitearbitrosalava.com
COMITÉ DE ÁRBITROS
DE FÚTBOL Y FÚTBOL
SALA DE ÁLAVA
Observaciones Por lo general en la línea de fondo se tiene que situar el árbitro que este
colocado en la banda donde se tiene que reanudar el saque. Excepto, si el saque es muy
rápido y no da tiempo ha adoptar las posiciones correctas, en ese caso se mantendrán las
zonas.
El saque de esquina lo señala el árbitro de la línea de fondo extendiendo el brazo hacia el
vértice o cuadrante de esquina. En caso de duda y confirmación por parte de su compañero,
este último señalará hacia su punto de saque de esquina y una vez visto cesará en el gesto.
Así, mismo el árbitro 2, se coloca en la banda, en la posición más lógica a fin de observar los
posibles empujones y agarrones en los lances del juego próximos al área.
En el dibujo se observa como el árbitro 1, es quien está en la banda donde se tiene que
ejecutar el saque de esquina, por lo que se coloca en la línea de fondo por detrás de la
misma sin entrar al terreno de juego y se encarga de la cuenta de los cuatro segundos
En los saques de esquina, el árbitro situado en la banda donde se tiene que ejecutar el
saque de esquina, es quien se coloca en la línea de fondo y el encargado de la cuenta de
cuatro segundos. El otro árbitro se situará en la banda, entre la línea del área y punto de 10
metros, en la posición más idónea en base a observar todos los jugadores y ángulos.
POSICIONAMIENTO EN SAQUE DE ESQUINA
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO
www.arbitrum.com
83
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
www.arbitrum.com
84
Aitor Felipe Madorrán
Autor:
Posicionamiento
Arbitral, Señales y
Recomendaciones
de Fútbol Sala
www.comitearbitrosalava.com
COMITÉ DE ÁRBITROS
DE FÚTBOL Y FÚTBOL
SALA DE ÁLAVA
Seguidamente, el árbitro 1, realiza el cambio o permuta de banda con su compañero y se
coloca en la otra banda a la altura del lugar donde se reanuda el juego (él es quien inicia el
juego). El árbitro 2, se coloca a la altura del último defensor en la banda contraria a su
compañero.
En el dibujo se observa como el árbitro 2, es quien va a aplicar la falta acumulativa en
aplicación de la ventaja, por lo que se acerca a la mesa de cronometraje y la señaliza
mediante el código de señales.
Antes de ir a señalizar la falta, el árbitro pega dos pitidos para advertirlo a todos los
jugadores y a su compañero.
Cuando se aplica la ventaja en un tiro libre directo, la falta acumulativa ha de ser señalizada
al tercer árbitro una vez la jugada haya terminado y el balón se encuentre fuera de juego. La
falta acumulativa en aplicación de ventaja se señaliza en la línea de medio campo, a unos
cinco metros de la mesa y mediante las correspondientes señales. Se realiza una permuta
de banda de los árbitros, excepto si el árbitro que aplica la ventaja se encuentra en la misma
banda que la mesa, en cuyo caso, no será necesario el cambio.
APLICACIÓN DE LA VENTAJA
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO
www.arbitrum.com
85
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
www.arbitrum.com
86
Aitor Felipe Madorrán
Autor:
Posicionamiento
Arbitral, Señales y
Recomendaciones
de Fútbol Sala
www.comitearbitrosalava.com
COMITÉ DE ÁRBITROS
DE FÚTBOL Y FÚTBOL
SALA DE ÁLAVA
Observaciones: En los tiros libres NO se deberá contar los 4 segundos con el brazo en alto,
se trata de una cuenta mental.
El árbitro 2, una vez colocada la barrera, se coloca entre el lanzador y los jugadores que la
componen para reiniciar el juego. Este árbitro es el encargado de dar el pitido de inicio y
controlar que ningún jugador se adelante.
Mientras tanto, el árbitro 1, se coloca a la altura de la línea de fondo, ya que es un tiro
cercano a portería. De esa manera cubren todas las zonas del campo de ataque y controla la
línea de meta, la portería y los defensores. Si la falta ocurriese en otro lugar más lejano a la
línea de fondo, este árbitro se colocaría a la altura del último defensor.
El Tiro Libre lo señaliza el árbitro 2, puesto que la falta se comete en su campo de actuación
y zona de visión. Se ha de tener en cuenta que el jugador puede sacar rápido el tiro libre sin
necesidad de esperar, por lo que el árbitro, deberá acercarse al lugar de la falta para
señalizarla pero observando la evolución del juego para no obstaculizar el saque. El equipo
atacante ha solicitado barrera, por lo tanto el árbitro 2, será el encargado de medir la
distancia reglamentaria de barrera de cara al balón, controlando los jugadores a su vez.
TIRO LIBRE CON BARRERA
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO
www.arbitrum.com
87
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
www.arbitrum.com
88
Aitor Felipe Madorrán
Autor:
Posicionamiento
Arbitral, Señales y
Recomendaciones
de Fútbol Sala
www.comitearbitrosalava.com
COMITÉ DE ÁRBITROS
DE FÚTBOL Y FÚTBOL
SALA DE ÁLAVA
El árbitro 1, colocado en el lugar de la falta, es el encargado de colocar la distancia
reglamentaria en caso de solicitud de la misma y posteriormente será quien reinicie el juego,
una vez que su compañero este colocado.
En el momento que el árbitro 1, esta colocado en el lugar de la infracción, el árbitro 2 se
dirige a la mesa de cronometraje a señalizar la cartulina. A unos cinco (5) metros de la línea
de banda señaliza la cartulina al tercer árbitro con las correspondientes señales.
Seguidamente, se situara a la altura del último defensor en la banda contraria a su
compañero.
En este caso, la falta, la señaliza el árbitro 2. Se dirige al lugar de la infracción y le muestra la
cartulina (amarilla o roja) al jugador infractor. En ese momento, se queda en el lugar de la
falta hasta la llegada de su compañero, quien estará atento para poder realizar el cambio lo
más rápido posible para evitar protestas.
Cuando se señaliza un tiro libre que lleva implícita una tarjeta (amarilla o roja) se podrá
realizar el cambio o permuta de árbitros, realizando un cambio de banda. De esta manera se
evitan las posibles protestas de jugadores infractores.
COLOCACIÓN EN TIRO DE 10 METROS
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO
www.arbitrum.com
89
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
www.arbitrum.com
90
Aitor Felipe Madorrán
Autor:
Posicionamiento
Arbitral, Señales y
Recomendaciones
de Fútbol Sala
www.comitearbitrosalava.com
COMITÉ DE ÁRBITROS
DE FÚTBOL Y FÚTBOL
SALA DE ÁLAVA
Observaciones: Tener en cuenta que la distancia es de 10 metros y el área tiene 6 metros.
Por lo tanto el guardameta tiene que estar como mínimo a un metro del área. Utilizar las
líneas del campo a la hora de situar a los jugadores.
El otro árbitro 1, se coloca en la banda contraria, aproximadamente a la altura máxima que
puede salir el portero. Controlara e indicará su posición (1 metro de la línea de área de meta
como mínimo) y que no se adelante hasta que se ejecute el lanzamiento.
Este árbitro, será el encargado de colocar a los jugadores a la distancia reglamentaria,
Detrás de una línea imaginaria alineada con el balón y a 5 metros de distancia del balón.
Identificará el lanzador al portero, señalizando su número de dorsal y mediante un gesto con
su brazo señalará al lanzador.
Controlará que ningún jugador se adelante hasta que no sea ejecutada la falta, cuidando que
nadie obstruya la carrera del ejecutor.
Como observamos, el árbitro que reiniciará el juego es el árbitro 2, se coloca a la altura del
tiro de 10 metros en la banda sin necesidad de entrar al terreno de juego.
COLOCACIÓN EN TIRO DE 10 METROS
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO
www.arbitrum.com
91
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
www.arbitrum.com
92
Aitor Felipe Madorrán
Autor:
Posicionamiento
Arbitral, Señales y
Recomendaciones
de Fútbol Sala
www.comitearbitrosalava.com
COMITÉ DE ÁRBITROS
DE FÚTBOL Y FÚTBOL
SALA DE ÁLAVA
Observaciones: Tener en cuenta que si hay excesiva presión por parte de los equipos o para
evitar protestas, si coincide que el árbitro que pita la infracción está en la banda contraria a la
mesa, podrá mantener la banda sin necesidad de cambiar de banda pero si de posición,
desprendiéndose del balón y controlando al portero.
El árbitro 2, realizando el cambio a su compañero, se dirige al punto de tiro de 10 metros,
para controlar la colocación del balón. Este árbitro, será el encargado de colocar a los
jugadores a la distancia reglamentaria, identificar al lanzador y cuidar que no obstruyan su
carrera. Posteriormente, se coloca en la banda contraria a su compañero, a la altura del
punto de 10 metros. Será función suya, controlar que no se adelanten los jugadores y
reiniciar el juego.
En este caso, el árbitro 1 es quien pita la infracción, tal y como se observa en la imagen.
Cuando señaliza el tiro libre directo al tercer árbitro, para evitar cualquier tipo de protesta por
parte de los jugadores, se dirige automáticamente a la banda contraria, realizándose una
permuta de los árbitros en ese instante. Se colocará en la banda y aproximadamente a la
altura de la posición máxima de salida del portero. Se encargará de vigilar el adelantamiento
del portero, el posible gol y la línea de fondo.
TIRO LIBRE DE 10 METROS
FALTA DESPUES DE 5º ACUMULATIVA - SUPERIOR A 10 M.
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO
www.arbitrum.com
93
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
www.arbitrum.com
94
Aitor Felipe Madorrán
Autor:
Posicionamiento
Arbitral, Señales y
Recomendaciones
de Fútbol Sala
www.comitearbitrosalava.com
COMITÉ DE ÁRBITROS
DE FÚTBOL Y FÚTBOL
SALA DE ÁLAVA
Observaciones: En el lanzamiento de tiro de 10 metros o tiro libre sin barrera, hay que
controlar el adelantamiento de los jugadores y actuar disciplinariamente en caso de que se
produzcan infracciones (Balón en juego cuando se patea y pone en movimiento). Así mismo,
no podrá situarse ningún jugador tanto atacante como defensor dentro del área.
El árbitro 2 señalizará la tarjeta al tercer árbitro y posteriormente se colocará en la banda
contraria a su compañero y a la altura máxima de salida del portero.
El árbitro 1, se dirige al lugar de la infracción y como en el tiro de 10 metros se produce una
permuta de banda de los árbitros. Es el encargado de colocar a los jugadores y portero a la
distancia reglamentaria y se coloca en la banda, a la altura del lanzamiento, controlando que
ningún jugador se adelante hasta ejecutar la falta. Así mismo, reinicia el juego.
El árbitro 2 es quien pita la infracción, se dirige al lugar de la falta y le muestra la cartulina
(amarilla o roja) al jugador infractor. Este árbitro, espera la llegada de su compañero para ir a
señalizar la tarjeta, ya que se trata de un tiro libre sin barrera y el jugador tiene la opción de
lanzarlo desde donde se cometió la infracción o desde 10 metros.
TIRO LIBRE SIN BARRERA CON TARJETA
FALTA DESPUÉS DE 5º ACUMULATIVA - INFERIOR A 10 m.
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO
www.arbitrum.com
95
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
www.arbitrum.com
96
Aitor Felipe Madorrán
Autor:
Posicionamiento
Arbitral, Señales y
Recomendaciones
de Fútbol Sala
www.comitearbitrosalava.com
COMITÉ DE ÁRBITROS
DE FÚTBOL Y FÚTBOL
SALA DE ÁLAVA
Observaciones: La distancia a la que se deberán colocar los jugadores, será la siguiente:
dentro del terreno de juego, detrás de una línea imaginaria alineada con el balón,
distanciados por lo menos 5 metros del balón, sin poder estar dentro del área.
El árbitro 2, se colocara en la banda contraria a la altura del punto de penalti, controlando al
jugador ejecutor y el adelantamiento del resto de jugadores y que no penetren en la zona
restringida hasta que no sea ejecutado
el penalti.
Con ocasión de la marcación de un penalti, el árbitro 1, quien ha pitado la infracción, se
colocará en la banda contraria en la intersección de la línea del área de meta con la línea de
fondo. Este será el encargado de verificar que el portero este colocado en la línea de meta y
que no se adelante hasta que sea ejecutada la falta.
La colocación en un penalti es similar al tiro de 10 metros y tiro libre sin barrera que hemos
ido explicando. La colocación de los jugadores es idéntica, salvo el lugar de referencia de la
falta, que en este caso son los 6 metros (punto de penalti)
COLOCACIÓN EN PENALTI
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO
www.arbitrum.com
97
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
www.arbitrum.com
98
Aitor Felipe Madorrán
Autor:
Posicionamiento
Arbitral, Señales y
Recomendaciones
de Fútbol Sala
www.comitearbitrosalava.com
COMITÉ DE ÁRBITROS
DE FÚTBOL Y FÚTBOL
SALA DE ÁLAVA
El árbitro 1, vigilará que el portero no se adelante y se mantenga en la línea hasta ejecutar el
lanzamiento.
El árbitro 2, es quien se encarga de colocar a los jugadores en la distancia reglamentaria, de
situar el balón en el punto de penalti, de identificar al lanzador y posteriormente de reiniciar el
juego. Este árbitro cambia su banda y se coloca en la banda de banquillos, a la altura del
punto de penalti.
Controlara que ningún jugador se adelante hasta ejecutar la falta.
El árbitro 2, se dirigirá rápidamente al punto de penalti, para que su compañero no reciba
protestas. Cuando el árbitro 2, se encuentra en el lugar de la falta, el árbitro 1, abandona el
lugar y se dirige a su posición.
El árbitro 1, quien señaliza la infracción, se acerca al punto de penalti con el brazo estirado
indicando el punto de penalti. Una vez señalado la penalidad máxima, cuando llega su
compañero, se cambia de banda y se coloca en la intersección de la línea del área de meta
con la línea de fondo.
Al señalizar una penalidad máxima igual que la imagen anterior se realiza un cambio o
permuta banda de los árbitros.
SEÑALIZACIÓN DE PENALTI
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO
www.arbitrum.com
99
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
www.arbitrum.com
100
Aitor Felipe Madorrán
Autor:
Posicionamiento
Arbitral, Señales y
Recomendaciones
de Fútbol Sala
www.comitearbitrosalava.com
COMITÉ DE ÁRBITROS
DE FÚTBOL Y FÚTBOL
SALA DE ÁLAVA
Concederá el tiempo muerto el árbitro que se encuentre en la banda del cronometrador y
tercer árbitro
En caso de un tiempo muerto coincidente con un saque de centro, la colocación podrá ser de
dos maneras según se especifica en las imágenes siguientes (imágenes 18 y 19). Uno de los
árbitros se situará a 5 metros de la mesa y el otro podrá colocarse junto al compañero o en la
banda contrario en disposición para el saque de centro.
El árbitro 2, se colocará en el lugar donde se tenga que reanudar el juego, con el balón en su
poder, (nunca debajo del brazo), excepto en continuación de jugada mediante saque de
centro. Se encargara de reiniciar el juego.
En este caso el árbitro 1, es quien tiene una perfecta visión de los banquillos y de la mesa de
cronometraje. Este árbitro dará las indicaciones una vez terminado el tiempo muerto para
que los jugadores se sitúen en cancha para la reanudación del juego.
En los tiempos muertos solicitados por uno de los equipos, un árbitro se colocara sobre la
línea de medio campo, frente a la mesa de cronometraje a unos 5 metros de la misma.
POSICIONAMIENTO EN TIEMPOS MUERTOS
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO
22
www.arbitrum.com
101
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
POSICIONAMIENTOS EN TIEMPOS MUERTOS
DESDE EL CENTRO DEL TERRENO DE JUEGO
Colocación como norma general y en situación normal de juego
Colocación cuando el partido este tenso, para que los árbitros
puedan hablar y tranquilizar
www.arbitrum.com
102
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Regla VI – EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER ÁRBITRO
REGLA VI
El cronometrador y el tercer árbitro
» TEXTO OFICIAL DE LA REGLA
Deberes
Se designará a un cronometrador y a un tercer árbitro. Se ubicarán en el
exterior de la superficie de juego, a la altura de la línea del medio campo y en el
mismo lado que la zona de sustituciones.
El cronometrador y el tercer árbitro recibirán un cronómetro adecuado y el
dispositivo necesario para controlar la acumulación de faltas, que será
facilitado por la asociación o el club bajo cuya jurisdicción se juega el partido.
GRÁFICO FIFA
El cronometrador
• Controlará que el partido tenga la duración estipulada en la Regla 7, y
para ello:
o pondrá en marcha el cronómetro después del saque de salida
o detendrá el cronómetro cuando el balón esté fuera de juego
o volverá a ponerlo en marcha después de un saque de banda, de
meta o de esquina, de un tiro libre, de tiros desde el punto penal o
el segundo punto penal, de un tiempo muerto o de un “balón al
suelo“
• cronometrará el minuto de tiempo muerto
• cronometrará los 2 minutos de expulsión de un jugador
• anunciará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la de
los árbitros, el final del primer tiempo, del partido, de los tiempos
suplementarios y del minuto de tiempo muerto
www.arbitrum.com
103
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
•
•
indicará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la de los
árbitros, la solicitud de un tiempo muerto de un equipo, tras
comunicárselo el tercer árbitro
indicará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la de los
árbitros, la quinta falta acumulada de un equipo, tras comunicárselo el
tercer árbitro
GRÁFICO FIFA
El tercer árbitro
El tercer árbitro, además de asistir al cronometrador:
• llevará un registro de las primeras cinco faltas acumuladas por cada
equipo, señaladas por los árbitros en cada período, y colocará una señal
visible sobre la mesa del cronometrador para informar de dicha
circunstancia
• llevará un registro de todos los tiempos muertos que le queden a cada
equipo e informará a los árbitros y a los equipos sobre el particular,
indicará la autorización para un tiempo muerto cuando le sea solicitado
por un oficial de uno de los equipos (Regla 7)
• llevará un registro de las interrupciones del juego y las razones de las
mismas
• llevará un registro de los jugadores que participan en el juego
• anotará los números de los jugadores que marcaron los goles
• tomará nota de los números y nombres de los jugadores que hayan sido
amonestados o expulsados
• controlará el reemplazo de balones a petición de los árbitros (Circular FIFA
nº 1045 de 18 de julio de 2006),
•
•
en caso necesario, controlará el equipamiento de los sustitutos antes de
que entren en la superficie de juego
indicará a los árbitros un error manifiesto en la amonestación o
expulsión de jugador, o si se produce una conducta violenta fuera de su
campo visual, no obstante, los árbitros decidirán sobre cualquier asunto
relacionado con el juego (Circular FIFA nº 1045 de 18 de julio de 2006),
www.arbitrum.com
104
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
•
Regla VI – EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER ÁRBITRO
supervisará el comportamiento de las personas sentadas en los
banquillos y comunicará a los árbitros cualquier conducta impropia
(Circular FIFA nº 1045 de 18 de julio de 2006),
•
proporcionará cualquier otra información importante para el juego
En caso de intervención indebida o conducta incorrecta del cronometrador o
del tercer árbitro, el árbitro prescindirá de sus servicios, tomará las
disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificará el hecho al
organismo competente.
En caso de lesión del árbitro o el segundo árbitro, el tercer árbitro sustituirá al
segundo árbitro.
Decisiones
1. En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un
cronometrador y de un tercer árbitro.
2. En partidos internacionales, el cronómetro utilizado deberá tener todos
los dispositivos necesarios (cronometría precisa y un dispositivo para
cronometrar simultáneamente los dos minutos de un periodo de
expulsión de cuatro jugadores al mismo tiempo, así como para poder
controlar la acumulación de faltas de cada equipo en cada período).
3. En caso de ausencia del tercer árbitro, el cronometrador ejercerá
también las funciones específicas del tercer árbitro.
GRÁFICO FIFA
www.arbitrum.com
105
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
COMENTARIOS,
PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA
REGLA
1. Se va a ejecutar un saque de meta o un tiro libre favorable al equipo
defensor, en su propia área penal. ¿Deberá ponerse en marcha el cronómetro
antes de que el balón salga del área penal?
No. El cronómetro deberá ponerse en funcionamiento cuando el balón esté en
juego.
2. ¿Quién determina si un gol se consiguió antes, de forma simultánea o
después de que suene la señal acústica al final de un periodo?
El árbitro del partido. Si lo que se hubiese producido fuese la sanción de un
tiro libre directo sin barrera, tiro desde el segundo punto penal o tiro penal,
será igualmente el árbitro principal el que determine si el hecho se produjo
antes, de forma simultánea o después de la señal acústica.
3. El cronometrador hace sonar por error la señal acústica durante el juego.
¿Qué decisión tomarán los árbitros?
Si el sonido no motivó una acción que perjudicase a uno de los equipos,
dejarán seguir el juego, indicándolo por medio de gestos. Si tuviesen que
detener el juego, éste se reanudará con un balón al suelo que se ejecutará en
el lugar donde se encontraba el balón en el momento de la interrupción *.
GRÁFICO FIFA
4. Un jugador sale de la superficie de juego
sin permiso de los árbitros, por motivos no
autorizados en las Reglas de Juego del
Futsal. ¿Deberá el tercer árbitro o el
cronometrador informar a los árbitros del
hecho?
Sí, si no se puede aplicar la ventaja. Si no,
harán sonar la señal acústica para advertir a
los árbitros. En caso de que sea necesario
detener el juego, los árbitros sancionarán al
equipo del jugador infractor con un tiro libre
indirecto que se ejecutará desde el lugar
donde se encontraba el balón cuando se
cometió la infracción *. Si se hubiese
aplicado la ventaja, deberán hacer sonar la
señal acústica en la siguiente interrupción del juego. El jugador deberá ser
amonestado por abandonar deliberadamente la superficie de juego sin permiso
de los árbitros.
5. Tras una interrupción del juego, el cronometrador se olvida de poner en
marcha el cronómetro. ¿Qué harán los árbitros?
Ordenarán añadir el tiempo que no se contabilizó.
6. Se han cumplido los dos minutos de expulsión de un jugador. ¿Quién puede
autorizar que se incorpore un sustituto en su lugar?
Cualquiera de los árbitros, el tercer árbitro o el cronometrador.
www.arbitrum.com
106
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Regla VI – EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER ÁRBITRO
7. Uno de los equipos comete su quinta falta acumulada. ¿Cómo deberán
proceder el tercer árbitro y el cronometrador?
El cronometrador indicará este hecho a los árbitros mediante la señal acústica
para que lo adviertan al equipo que la ha cometido, salvo que los árbitros
apliquen la ventaja mediante la señal preceptiva, en cuyo caso lo harán una
vez el balón esté fuera de juego. Además, el tercer árbitro deberá colocar la
señal de quinta falta acumulada sobre la mesa de cronometraje en el lugar
donde esté defendiendo el equipo infractor, bien desde el momento en que se
sancione la falta, o bien cuando los árbitros hagan el gesto preceptivo de
aplicación de la ventaja tras la falta acumulada.
8. El reloj público de la instalación donde se celebra el partido se estropea.
¿Cómo procederán los árbitros?
El cronometrador deberá llevar consigo un cronómetro manual para poder
seguir llevando el cronometraje del partido. Ante esta situación, se invitará a
un oficial de cada equipo a que se informe del tiempo del partido. Este
cronómetro manual servirá para cronometrar los tiempos muertos, en el que
caso de que no exista otro en las instalaciones.
9. El cronometrador o el tercer árbitro se percatan de que el cronómetro oficial
no funciona correctamente, ¿a quién deberán comunicar el hecho?
A los árbitros.
10. Se produce una sustitución sin que se cumplan las disposiciones de las
Reglas de Juego del Futsal. ¿Qué hará el cronometrador o el tercer árbitro?
Si el balón está en posesión del equipo infractor, harán sonar la señal acústica
para advertir a los árbitros, si no, lo harán en cuanto el equipo del jugador
infractor tome posesión del balón o se haya detenido el juego.
11. ¿El tercer árbitro deberá anotar los jugadores que están participando en
cada momento del partido?
Sí.
Funciones y obligaciones del anotador / cronometrador
La obligación principal el anotador es la confección del acta con los siguientes
registros:
1. Nombre, apellidos y localidad del equipo arbitral.
2. División, grupo, temporada, fecha, jornada, hora de comienzo 1ª parte, hora
de comienzo, 2ª parte e instalación.
3. Equipo A. Se escribirá el nombre y la localidad del equipo que actué como
local.
4. Equipo B. Se escribirá el nombre y la localidad del equipo que actué como
visitante.
5. Camiseta color. Se especificará el color de la camiseta de cada uno de los
equipos.
6. Apellidos y nombre. Se debe escribir el nombre completo y apellidos de los
jugadores que tomen parte en el partido, comenzando por los 2 apellidos
(ejemplo: PÉREZ PÉREZ ANTONIO).
www.arbitrum.com
107
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
7. Número de dorsal. Se anotara en la casilla correspondiente a cada jugador el
dorsal que luce en la camiseta.
8. Goles. Se anotarán con el número total de goles conseguidos legalmente
durante el transcurso del partido, para reflejar un gol en propia meta, este se
anotara entre paréntesis
9. Tarjeta. En esta casilla se anotarán las tarjetas que sufran los jugadores de la
siguiente manera:
A: Tarjeta amarilla
R: Tarjeta roja
10. Participación. Conforme vayan participando los jugadores se pondrá en su
casilla correspondiente el número de dorsal del mismo.
11. Faltas acumulativas. Se irán anotando las faltas a medida que se vayan
cometiendo para controlar cuando se acaba el derecho a formación de
barrera en tiros libres. Una vez agotado este cupo NO se deben seguir
anotando las faltas que se cometan. Las faltas cometidas en la primera parte
se anotarán rellenando las casillas correspondientes con aspas y las
cometidas en el segundo período se anotarán con cruces.
12. P.T. (Tiempo muerto). Con una pequeña aspa se rellenará la casilla del
tiempo muerto una vez concedido este.
13. Entrenador, 2º entrenador, delegado, auxiliar. Se anotará el nombre completo
y apellidos de cada uno de ellos, firmando estos en presencia arbitral en su
casilla correspondiente antes de iniciarse el encuentro, excepto el delegado
que lo puede hacer al finalizar el mismo. En los partidos de División de Honor
y Plata, sólo firma el delegado.
14. Capitán. Se anotará su dorsal y firmará en la casilla correspondiente.
15. Resultado. Al finalizar el partido se escribirá con letras y números el resultado
del encuentro, producto de la suma de los goles anotados en el acta.
Otras obligaciones y funciones
• Colocación de banderines o cartones indicativos
• Después de haberse lanzado la quinta falta, se pondrá en la mesa de
anotadores y en lado dónde está defendiendo el equipo infractor un cartón
indicativo, sin tener en cuenta la posición de los banquillos. Cuando un equipo
lleve cuatro faltas el anotador deberá estar muy atento al momento en que se
produzca la quinta falta acumulable. En ese momento, pero únicamente
después de la señalización de la misma por cualquiera de los árbitros, deberá
hacer sonar la bocina y mantener en alto el cartón indicativo de cinco faltas
acumulables, el cual se deberá colocar encima de la mesa, de la forma que
ya se ha indicado, en el momento que la quinta falta sea ejecutada y no
antes.
• Medir el tiempo de juego por medio de un cronometro
• Cuando se realicen las funciones del cronometrador, el control del tiempo de
juego debe realizarse por medio de cronómetro mural (si la competición lo
exige) o por medio de un cronometro de mano. Queda terminantemente
prohibido utilizar para estos fines el cronómetro de pulsera.
• Se debe parar el cronómetro cuando lo determinen los árbitros, durante los
tiempos muertos, en las salidas del balón por los laterales y líneas de fondo y
por cualquier otra detención del juego. El cronómetro se pondrá en marcha en
el momento que el balón vuelva a estar en juego.
www.arbitrum.com
108
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
•
•
Regla VI – EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER ÁRBITRO
Ya no existe lo considerado en temporadas anteriores como secuencia de
lance; en algunas ligas se aplica únicamente cuando faltan 2 segundos para
acabar cualquiera de los tiempos suplementarios.
Avisar a los árbitros Se debe avisar a los árbitros usando el silbato o la bocina
del reloj mural, del término de los periodos de juego, con un toque fuerte y
prolongado, esta señal les orientará para concluir los periodos. De la misma
forma se debe avisar cuando los equipos cometan su quinta acumulativa, o
por cualquier otro motivo necesario, evitando las interrupciones en el juego.
Observaciones
• En los partidos que sean dirigidos por un solo árbitro, el cronometrador
controlará la línea de banda del lado de la mesa, levantando el brazo cuando
el balón traspase dicha línea y sin indicar la dirección, salvo que sea
consultado por el árbitro. De la misma forma avisará cuando el balón traspase
la línea divisoria del terreno de juego en las condiciones que se prohíben en
las reglas de juego.
• Obligatoriamente el acta del partido será confeccionada con letras
mayúsculas tipo imprenta, sin tachones ni borraduras.
• El anotador/cronometrador estará siempre atento al juego sin distraerse con
personas o cosas ajenas al partido, preparando siempre para lo que
acontezca y cualquier indicación de los árbitros, así como parar y accionar el
cronómetro de acuerdo con lo establecido en las reglas de juego.
• En el caso de no presentar algún equipo a los miembros del cuerpo técnico
que deben ir reflejados en el acta, en el lugar correspondiente para su firma
se pondrá NO PRESENTA.
• No redactar nada en la parte posterior del acta sin la supervisión o el dictado
de los árbitros. Siempre sin juzgar las incidencias, limitándose a redactar lo
sucedido.
• Los goles y las faltas acumulativas se subirán al marcador electrónico una vez
hayan sido confirmados por los árbitros, sin necesidad de esperar al saque de
centro o a la ejecución de las faltas. Cuando exista marcador electrónico se
deben ir contabilizando en él todas las faltas que se cometan y no parar
cuando se cometa la quinta falta.
• Los tiempos muertos solicitados por los equipos son de 60 segundos, no debe
reducirse este tiempo a menos que ambos equipos se reincorporen a la
cancha de juego.
• Una vez concedido el tiempo muerto el cronometrador avisará a los árbitros
mediante el código de señales de tal situación, e indicará el banquillo del
equipo solicitante.
• En caso del cualquier lance o duda que pueda surgir en la cancha los
cronometradores sólo darán la información que estimen oportuna cuando sea
solicitada por los árbitros, absteniéndose de hacer caso de los componentes
de los equipos.
www.arbitrum.com
109
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Febrero de 2007
Funcionarios oficiales:
• El único que puede estar levantado, es el entrenador. En caso de expulsión,
el 2º entrenador, y si no tuvieran, nadie podrá desempeñar dicha función de
pie.
• Los tiempos muertos los pueden pedir tanto delegado como entrenador.
• Se les puede:
o Advertir verbalmente. (no es tarjeta)
o Expulsar sin mostrar tarjeta (roja)
o No existe la amonestación verbal (amarilla)
• El árbitro sólo se dirigirá a tercer árbitro o anotador si es expulsión.
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto 2007
Tercer árbitro o cronometrador
Con respecto a los funcionarios oficiales:
• Anotará en acta su expulsión (Roja – R)
• No anotarán en acta las advertencias.
• En su casilla del acta no puede haber amarilla – A.
• En el acta no pueden constar expulsión por dos tarjetas amarillas a los
funcionarios oficiales.
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Enero 2009
• CRONOMETRADOR: En los casos de penalti, tiro del segundo punto penal y
tiros libres sin barrera: “NO HAY SECUENCIA DE LANCE”; se pondrá el
cronómetro en funcionamiento en el momento en el que el balón es pateado,
exceptuando únicamente los finales de los tiempos reglamentarios y
suplementarios (00:01), en los cuales habrá que esperar a la resolución del
tiro.
www.arbitrum.com
110
EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER ÁRBITRO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
El Cronometrador y el tercer Árbitro
EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER ÁRBITRO
Fuente: D. Aitor Felipe Marrodán
Árbitro de División de Honor
Temporada 2007 / 2008
COMITÉ DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Y FÚTBOL SALA DE ÁLAVA
Avenida Gasteiz nº 95, Bajo Izquierda
01009 Vitoria/Gasteiz
Álava/Araba
Tel.: 945.20.01.12
Fax: 945.20.01.07
E-mail: [email protected]
Web: www.comitearbitrosalava.com
CONSIDERACIONES PRELIMINARES
Como consideración preliminar debemos de tener en cuenta que tanto el/la tercer
árbitro como el/la cronometrador/a son compañeros, figuras necesarias descritas en
las reglas de juego y auxiliares del árbitro. No debemos olvidar, que tal y como viene
reflejado en los reglamentos de competición y federativos, se encuadran dentro de la
figura delárbitro, sin la responsabilidad de estos últimos, pero al final tienen tal
consideración.
Queremos destacar la figura del tercer árbitro. Las reglas FIFA actuales, han dado
un paso importante en este sentido, ya que en un hipotético caso de lesión o
indisposición de uno de los árbitros, el tercer árbitro saldría a la cancha y realizaría
sus funciones, “arbitrar”, algo que no ocurría con las reglas anteriores en las que no
existía esta figura.
Llegada al pabellón: El tercer árbitro y el cronometrador, al igual que los árbitros, se
deben presentar en el pabellón con antelación suficiente, para poder realizar sus
funciones correctamente.
En competiciones de la LNFS
En competiciones nacionales
En competiciones Territoriales
Î 1h 30 min. antes.
Î 1h. antes.
Î 30 min. antes.
www.arbitrum.com
111
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Para finalizar y pasar a aspectos más técnicos y prácticos, queremos recordar la
importancia de la redacción del acta. Al final de un encuentro de futbol sala, el único
documento que refleja lo ocurrido es el acta y sus anexos, por lo que se tiene que
tener muy en cuenta, que la deberá leer un juez de competición que no ha visto el
encuentro y que deberá sancionar de manera objetiva y clara con lo que en ella se
escribe.
FUNCIONES DEL TERCER ÁRBITRO Y CRONOMETRADOR
FIFA diferencia estas dos figuras con funciones encomendadas a cada una de ellas.
En nuestras competiciones solo existirá en División de Honor, en el resto de
categorías las funciones del cronometrador y tercer árbitro serán asumidas por el/la
juez de mesa crono-anotadora.
Anotar:
• Encabezado del acta (equipo arbitral, categoría, fecha, jornada)
• Nombre y apellidos de jugadores y oficiales.
o Jugadores
Î Apellidos y nombre.
o Oficiales
Î Nombre y apellidos.
• Todo lo relacionado con el partido (faltas, tiempos muertos, tarjetas, etc...)
• Toda interrupción del juego o información transmitida por los árbitros.
Cronometrar:
• El encuentro, poniendo en marcha y parando el reloj según las reglas.
• Tiempos muertos.
• Descansos.
• 2 minutos de expulsión de jugadores.
Controlar:
• Equipamiento de sustitutos antes de salir a la cancha.
• Los balones de juego.
• Comportamiento de las personas sentadas en el banquillo.
Revisar las fichas.
Sustituir al árbitro (tercer árbitro).
Auxiliar al árbitro.
TEMPORALIZACIÓN DE LAS FUNCIONES A REALIZAR
Antes del partido.
• Relacionado con el acta, rellenar:
• Árbitros, tercer árbitro y cronometrador.
• Fecha, Hora, Lugar, categoría del encuentro y jornada.
• Inscripción de Equipos en acta Î Revisar las licencias federativas y rellenar
los jugadores así como oficiales de equipos.
www.arbitrum.com
112
EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER ÁRBITRO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Cuando falte media hora para el encuentro: Revisar el marcador, Revisar el
funcionamiento del crono (dudas sobre el mismo acudir al delegado de campo), y
colocar 20 min. en el crono para el calentamiento de equipos, de tal manera que
suene 10 minutos antes del inicio del encuentro.
Durante el partido.
Anotación y Cronometraje del partido. Así como auxiliar al árbitro en todo lo
relacionado con el encuentro.
Antes de comenzar el encuentro, informar al árbitro del número de personas que se
encuentran en banquillo por cada equipo (Según acta).
Máximo de personas, 14: 7 Jugadores suplentes y 7 oficiales. El delegado de campo
permanece al lado de la mesa de anotadores.
Se solicita al delegado de equipo el 5 inicial para comenzar el encuentro. Durante el
partido, se anotará la participación de jugadores únicamente la primera vez que
entren al terreno de juego.
En el descanso del partido, colocar el tiempo de descanso en el marcador
(generalmente 10 minutos salvo retransmisión televisiva).
Después del partido.
Redacción del acta: Anotar todos los apartados que faltan del acta tales como:
goles, tarjetas, faltas acumulativas, participación, tiempos muertos, resultado del
encuentro, etc...), así como todas las observaciones o incidencias relacionadas con
el mismo.
Al final se debe cerrar el acta, Se realiza mediante la firma de los árbitros y jueces
de mesa, y cerrando los apartados que no hayan sido rellenados (mediante una
raya). Se recomienda cerrar la parte trasera del acta mediante una raya a partir del
hueco que quede libre una vez anotadas las incidencias.
ASPECTOS TÉCNICOS
Zona de juez de mesa.
La zona de juez de mesa deberá estar durante todo el encuentro libre. Nadie podrá
entrar o permanecer en la zona, salvo el entrenador o delegado cuando autorizan las
reglas. (Para solicitar tiempos muertos, indicar las participaciones o cualquier otra
indicación autorizada).
www.arbitrum.com
113
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Tener en cuenta que el delegado de campo podrá situarse, si lo desea, al lado de la
mesa de cronometraje, sin interferir al tercer árbitro ni cronometrador.
CONTROL DEL TIEMPO
Puesta en marcha y parada del reloj.
•
Poner en marcha el cronómetro:
•
•
Tras el saque de salida.
Tras la reanudación del juego: inicio mediante un saque de banda, esquina,
meta, tiro libre, balón al suelo.
•
Tiro Libre Î Cuando es tocado o jugado
•
•
•
•
Saque de salida
Penalti,
Tiro de 10 metros
Tiro libre sin barrera
•
•
Saque de Banda Î Cuando el balón entra al campo
Saque de Esquina Î Cuando es jugado y se pone en movimiento.
•
Saque de Meta
•
Tiro Libre dentro de área defensor
•
Balón al suelo Î Cuando el balón toca el suelo.
Cuando sea pateado y se
mueva hacia delante.
Cuando el balón salga del área.
www.arbitrum.com
114
EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER ÁRBITRO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
•
Detener el crono cuando:
o Lo determinen los árbitros o conforme a las reglas.
o El balón este fuera de juego (salidas de banda, fondo, gol, faltas, ...)
o Tiempos muertos de equipos.
o Interrupciones del juego.
INICIO Y FINAL DE PERIODOS DE JUEGO.
La señal del cronometrador tiene que ser diferente del silbato de los árbitros
(generalmente el pabellón dispone de dicha señal). El/la cronometrador/a NO tiene
que hacer sonar el claxon al inicio del partido o segundo tiempo.
Para iniciar el encuentro, el árbitro más cercano a la mesa del cronometrador hará
sonar su silbato sin necesidad de tocar el claxon. De idéntica forma en la segunda
parte o prórrogas de partido. Cuando el árbitro toque el silbato y el balón sea
pateado y se mueva hacia delante, el crono pondrá en marcha el reloj.
El partido finaliza en el momento que suene la bocina del pabellón,
independientemente del silbato del árbitro. Se recomienda tener un silbato en la
mano por si fallase el claxon del pabellón y los árbitros no se percatan de la
conclusión del partido.
En caso de ejecutarse un tiro de 10 metros, un tiro libre sin barrera o un tiro penal al
finalizar el encuentro (menos de 1 o 2 segundos), el cronometrador no pondrá el
crono en funcionamiento hasta que termine la jugada, comprobando si el tiro entra a
gol o no.
FALTAS ACUMULATIVAS
Se anotan únicamente las 5 primeras faltas acumuladas de cada equipo.
Solo se acumulan los tiros libres Directos. Los árbitros
nos indicaran la falta acumulativa levantando el brazo
horizontalmente y paralelo al suelo, indicando la
dirección. Desaparece la señal de acumulativa.
www.arbitrum.com
115
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Tiros libres indirectos: No son acumulativas. Los
árbitros indicaran que se trata de un tiro libre indirecto,
levantando un brazo por
encima de su cabeza y manteniéndolo levantado hasta
que lo toque otro jugador.
ANOTACIÓN DE FALTAS, GOLES Y TARJETAS.
Marcación de goles en el marcador:
Una vez que el árbitro indique el número del jugador que ha marcado gol, se deberá
subir al marcador sin esperar que el balón se ponga en juego.
El árbitro marcará únicamente el dorsal que obtuvo gol (con el número preceptivo),
sin necesidad de marcar la dirección.
Secuencia de gol en propia meta:
El árbitro marcara la señal de gol en propia meta y posteriormente el número del
jugador. El tercer árbitro lo anotara en acta entre paréntesis (16).
+
Marcación de 5ª falta acumulativa:
Cuando se produzca la quinta falta acumulativa de equipo, se deberá señalar
tocando el claxon y subiendo la señal, a la vez que se indica el banquillo del equipo
infractor. (coincide donde defiende el equipo infractor).
Posteriormente, se colocará la señal en el lado del banquillo del equipo infractor,
cuando el balón se ponga en juego.
Tener en cuenta:
1) Se debe de parar el juego (tocar el claxon) rápidamente, para evitar que
los jugadores reanuden el juego sin marcar la quinta. (Hay que estar
atento).
www.arbitrum.com
116
EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER ÁRBITRO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
2) Si coincide la 5ª falta con un aplicación de la ventaja que nos va a marcar
el árbitro, no subir ni indicar la 5ª hasta que lo marquen los árbitros, puesto
que las faltas se anotan y ejecutan en el orden cronológico que suceden.
Esta circunstancia puede acarrear, si el juego está detenido por otro tiro libre directo,
que esta sea ya directamente la 6ª falta acumulada de equipo y por lo tanto tiro de
10 metros o sin barrera. Es Por lo que hay que esperar e indicar las faltas
cronológicamente. En este supuesto, la señal se coloca directamente en el lado del
banquillo infractor sin esperar a que se ejecute el lanzamiento sin barrera.
Marcación de tarjetas:
La secuencia que van a seguir los árbitros para marcar la tarjeta es la siguiente:
1.- indicarán el dorsal del jugador infractor.
2.- Indicarán el motivo de la tarjeta.
3.- Indicarán la dirección del equipo infractor.
+
+
www.arbitrum.com
117
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Tarjeta coincidente con aplicación de la ventaja:
Cuando los árbitros apliquen la ventaja en un tiro libre
directo y posteriormente muestren tarjeta amarilla al
jugador, primero realizarán la señal de acumulativa en
aplicación de la ventaja y posteriormente señalarán la
tarjeta siguiendo la secuencia anterior.
Se deberá anotar durante el partido el minuto en el que se
mostraron las tarjetas amarillas y rojas para su posterior
redacción.
TIEMPOS MUERTOS.
Un tiempo muerto por equipo en cada periodo de juego. La
duración es de 1 minuto y en las prórrogas no hay tiempos
muertos.
Lo solicita el entrenador o delegado de cada equipo, 2º
entrenador en caso de expulsión del primero. En ausencia
de un oficial, el capitán los podrá solicitar al árbitro.
Avisar al árbitro para que conceda tiempo muerto cuando el
balón este fuera de juego y tenga posesión del balón el
equipo que lo solicita.
Durante los tiempos muertos no puede haber sustituciones
y todos los jugadores sustitutos deberán estar con peto o
sudadera, a fin de distinguirlos. El tercer árbitro junto con los
árbitros controlará el desarrollo del tiempo muerto. Una vez
finalizado el minuto, se podrán hacer los cambios.
Marcación de tiempo muerto:
El tiempo muerto se marca con la señal pertinente y posteriormente indicando el
banquillo que lo solicito.
SUSTITUCIONES Y PARTICIPACIONES.
Control de las sustituciones:
• Anotar la participación del jugador que lo haga por primera vez en el
encuentro.
El delegado tiene que avisar del mismo.
• Controlar que se realice por los lugares correspondientes y que el jugador que
entra lo haga después de que ha salido el jugador de campo.
• Controlar la equipación de los jugadores en caso necesario.
Actuación en caso de sustituciones mal realizadas:
1. Avisar al delegado de equipo para que las realice correctamente.
2. Si hacen caso omiso y es reiterado, se avisa al árbitro para que aplique
medidas disciplinarias. Se avisa cuando el balón este fuera de juego, a no ser
que se saque provecho de la jugada.
www.arbitrum.com
118
EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER ÁRBITRO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
CONTROL BANQUILLOS Y ZONA DE JUEZ DE MESA.
Controlar que estén todos sentados y que los jugadores estén con la sudadera
puesta. Así mismo, impedir que los jugadores, entrenadores o cualquier persona del
cuerpo técnico penetren en la zona del cronometrador, salvo cuando autorizan las
reglas de juego.
Al inicio del partido, todos los jugadores y oficiales, excepto el entrenador, deberán
permanecer sentados en el banquillo, hasta que el encuentro haya comenzado. Una
vez iniciado el partido, los jugadores podrán levantarse a calentar a la zona
designadapreviamente por los árbitros.
EXPULSIONES TEMPORALES DE JUEGO – 2 MINUTOS
El cronometrador llevará el control de los 2
minutos de expulsión de un jugador de campo.
Se trata de 2 minutos de juego real, en los que
no podrá entrar otro compañero hasta que se
de una circunstancia de reincorporación. Los
minutos se acumulan para la segunda parte.
Deberá ir anotando cronológicamente el
jugador expulsado y el minuto de juego en el
que se produzca. Se irán tachando
cronológicamente
según
se
vayan
reincorporando.
Causas de Reincorporación de Jugadores:
•
•
Gol del equipo en superioridad.
Transcurso de 2 minutos en inferioridad.
Las reincorporaciones de jugadores siempre de 1 en 1, salvo que se den 2
circunstancias de reincorporación de forma simultánea.
MATERIAL NECESARIO PARA EL DESEMPEÑO DE SUS FUNCIONES
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Equipación oficial de la temporada.
Escudo de la categoría a la que pertenezca.
Bolígrafos de diferentes colores.
Actas de diferentes categorías (Nacional, Vasca y Territorial)
Actas o papel específico cronos para anotar durante partido (En sucio)
Papel de Calcar (3 Din A4)
Silbato de sonido diferente al del árbitro.
Reloj-Crono manual.
Pivotes de 5ª falta acumulativa.
Recibos de distintas categorías.
Hojas de firmas y anexo de las diferentes categorías.
www.arbitrum.com
119
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
FICHAS FEDERATIVAS
Para que los jugadores o técnicos puedan participar en los encuentros es necesario
que tengan las correspondientes licencias en regla. Art. 35.
TIPOS DE FICHAS
JUGADORES:
Aficionados “AS”:
Juveniles “JS”:
Cadetes “CS”:
Infantiles “IS”:
Alevines “SA”:
Benjamines “BS”:
Prebenjamines “PS”:
Femenino “SF”:
Femenino base “SB”:
A partir de 20 años en la temporada en curso.
Desde los 17 años hasta los 19 años, ambos incluidos.
Desde los 15 años hasta los 16 años, ambos incluidos.
Desde los 13 años hasta los 14 años, ambos incluidos.
Desde los 11 años hasta los 12 años, ambos incluidos.
Desde los 9 años hasta los 10 años, ambos incluidos.
Desde los 7 años hasta los 8 años, ambos incluidos.
A partir de los 15 años en la temporada en curso.
Desde los 9 años hasta los 14 años, ambos incluidos.
Pueden participar en cualquiera de los equipos del club, pero siempre que sean de
división superior (cumpliendo la edad). Art. 66 y 67.
Los clubes pueden tener licencias de hasta 15 jugadores por cada club en las
distintas competiciones. Desde el inicio de la temporada deberán tener inscritos 8
jugadores en categoría nacional o 10 los que pertenecen a la LNFS (Estos últimos
pueden inscribir 8 si tienen filiales). Art. 52.
Los jugadores de un mismo club, pueden participar en las competiciones de fútbol y
fútbol sala indistintamente sin necesidad de cambiar de licencia. Tiene que
transcurrir 24 h. desde el final e inicio de cada partido. Art. 61.
Los jugadores que no presenten licencia, pueden participar en el encuentro
presentando el DNI o pasaporte, cotejando los árbitros y firmando en presencia de
los mismos. Art. 74.
Se considera jugador alineado, a aquel que además de estar inscrito en acta, haya
participado activamente en el encuentro. Art. 75.
CUERPO TÉCNICO - OFICIALES:
•
Entrenadores “ES”:
Hay 4 niveles de entrenadores: (Libro XX de la RFEF)
NIVEL III:
Todos los equipos Federados.
NIVEL II:
1ª Nacional “A” y División de Honor Femenina.
NIVEL I:
1ª Nacional “B”, Selecciones Territoriales y equipos Territoriales.
MONITOR: Pueden entrenar a equipos de Territorial. (Este titulo, no esta en el libro
20 de los estatutos de la RFEF, pero hay una circular que lo indica).
www.arbitrum.com
120
EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER ÁRBITRO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
En función del Nivel que tengan, se entregara licencia de:
• Entrenador “ES”.
• 2º Entrenador “ES2”.
• Monitor “MI”.
• 2º Monitor “MI2”.
Los jugadores de un mismo club, si poseen la titulación requerida, podrán
simultanear ambas licencias de jugador y entrenador. (Pero siempre en clubes
dependientes del principal). Art. 95.
•
•
•
•
•
•
DELEGADO “DS”: Delegado de equipo.
MÉDICO “MS”
ATS “TS”
ENCARGADO DE MATERIAL “EM”
AUXILIAR “AU”
AYUDANTE SANITARIO “AY”
No son válidas las licencias que estén incompletas, defectuosas o enmendadas,
aquellas cuyas fotografías ofrezcan dudas sobre la identidad del jugador. Art. 44
Los jugadores juveniles, cadetes, o de categoría inferior deberán firmar en la hoja
adjunta de firmas. Así como los jugadores sin licencia.
INSCRIPCIÓN EN ACTA DE JUGADORES:
Es necesaria la presentación de 5 jugadores como mínimo para iniciar el
encuentro. El delegado ha de presentar antes del comienzo del encuentro, las fichas
de los jugadores y/o funcionarios oficiales presentes así como las fichas de los
posibles jugadores y/o funcionarios oficiales que puedan llegar para el partido.
Solo se anotaran en acta los jugadores y/o funcionarios oficiales presentes. Se
considera el acta cerrada, en cuanto a inscripción de fichas federativas, en el
momento
que comienza el encuentro, por lo que los jugadores y/o funcionarios oficiales que no
estén presentes para el inicio, no pueden participar en el mismo. Se exceptúa, el
médico del equipo local y en su ausencia, el Fisioterapeuta (Se hará constar en
acta).
OTRAS CONSIDERACIONES
Salida a cancha – Fair Play:
Consiste en un protocolo de salida a la cancha para ambos clubes y equipo arbitral.
La salida se realizará desde el túnel de vestuarios hasta el centro del terreno de
juego.
Los árbitros y el cronometrador/a encabezarán la fila y los clubes se situaran en una
fila detrás de los mismos. Una vez en el centro de la cancha, se sitúan mirando a la
www.arbitrum.com
121
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
grada (palco) y empieza saludando el equipo visitante a los árbitros y equipo local y
viceversa.
•
Opción 1:
“Sin tercer árbitro”. Los árbitros encabezan la salida. El
cronometrador/a se sitúa entre los dos árbitros en medio de la fila, tanto en el
paseíllo como durante los saludos entre equipos.
•
Opción 2: “Con tercer árbitro”. Los árbitros encabezan la salida. El tercer
árbitro y el cronometrador/a se sitúan inmediatamente detrás de estos y a
continuación los lubes. En el centro de la cancha tercer árbitro y
cronometrador/a al lado de los árbitros respectivamente, quedando estos en
medio.
TERCER ÁRBITRO – RECOMENDACIONES DURANTE PARTIDO:
El tercer árbitro, como hemos visto, realiza funciones de anotador, pero hay
situaciones de juego que requieren de una actitud más activa.
En el tiempo muerto se recomienda al tercer árbitro que este levantado, a la altura
de la mesa, observando el transcurso del mismo y controlando junto con el árbitro la
colocación de jugadores y oficiales.
Durante el partido se suelen dar situaciones de descontrol de los banquillos, (sobre
todo al final de los periodos), en estos supuestos es recomendable que el tercer
árbitroquite presión a los colegiados y se levante hacia el delegado del equipo
correspondiente para solicitar calma y que estén sentados sus jugadores y oficiales.
Mediante esta acción se consigue calmar en la medida de lo posible a los equipos y
mantener un orden en los banquillos.
LANZAMIENTO DE PENALTIS – COLOCACIÓN:
El cronometrador y el tercer árbitro en la tanda de penaltis, se colocaran a la altura
del medio campo, en el campo contrario junto con los jugadores de ambos equipos.
Al inicio de los lanzamientos los equipos igualan el número de jugadores para los
penaltis, así mismo, tienen que dar el orden de lanzamientos de los 5 penaltis al
cronometrador, para que vaya apuntando todos los lanzamientos y si consigue gol o
no (pudiendo ser cualquier jugador inscrito en acta que no haya sido expulsado).
El tercer árbitro controlara que los jugadores que puedan lanzar permanezcan en la
cancha y el resto junto a los oficiales en el banquillo.
CONSEJOS
A continuación os presentamos una serie de consejos de cara a facilitar la labor a
realizar antes, durante y después del partido.
www.arbitrum.com
122
EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER ÁRBITRO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
•
La puntualidad os ayudará a realizar una correcta redacción del acta y la
posterior recepción de las fichas, así como la revisión de las instalaciones y
materiales.
•
Deberán disponer en todo momento de todas las herramientas que faciliten su
trabajo y por lo tanto el trabajo del equipo arbitral. No deberá sacar ningún
otro elemento que cree desorden en la mesa, y por lo tanto influya en el
desarrollo de las funciones (Las fichas se deben quedar en el vestuario al
igual que el acta original).
•
Las instrucciones a los delegados de los equipos, entrenadores y personas
que estén en el banquillo serán:
ƒ Breves.
ƒ Claras.
ƒ Concisas
Las cuales no suscitarán error o malos entendimientos por parte de la
persona que reciba las instrucciones que le formulemos.
•
Así mismo, deberá demostrar serenidad, concentración y saber estar en todo
el desarrollo del juego y en cualquier momento, porque no debemos olvidar,
que el tercer árbitro y el cronometrador (como los árbitros), son la imagen de
todos los miembros que conforman el Comité Territorial de Árbitros.
•
No deberán demostrar ningún tipo de actitud que conlleva a error en el normal
desarrollo del juego: no poner el crono en funcionamiento, no atender las
instrucciones de los árbitros, delegados o entrenadores.
•
El tercer árbitro, se ocupará de la zona de banquillos y la zona de
sustituciones. En caso de observar alguna anomalía llamaran al delegado y
de forma correcta le solicitará que subsane dicha anomalía, en caso de
reincidencia o caso omiso, avisaran a los árbitros.
•
El tercer árbitro se encargará de comunicar a los jugadores sustitutos donde
se deben colocar y como deben llevar la equipación, nunca deben entorpecer
vuestra zona de visión.
•
En caso de que las instrucciones del tercer árbitro o cronometrador no sean
cumplidas, no se iniciará ninguna confrontación y se avisará al árbitro de
inmediato, cuando el balón esté fuera de juego, para advertirle de los
hechosque suceden, pues es el árbitro quien tomará las medidas
disciplinarias que estime oportunas.
•
Las señalizaciones serán claras, las cuales no llevarán a error al árbitro y
viceversa. Por otra parte, el tercer árbitro se tomará el tiempo que crea
oportuno para redactar todo aquello que sea necesario, y dará su visto bueno
con el dedo hacia arriba (señal de OK) cuando termine. Debemos recordar
www.arbitrum.com
123
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
que las prisasson malas compañías. Cualquier error en la recogida de datos
puede influir enel desarrollo normal del juego o redacción del acta.
•
Los nervios como todos sabemos, pueden jugarnos malas pasadas, por lo
tantopara evitar eso, nos situaremos en la mesa en una postura
ergonómicamente correcta y que no nos impida la total visibilidad.
•
Procurarán no perder de vista nunca el terreno de juego, por lo tanto no
dirigiránla vista al graderío. Recordar que no se está exhibiendo en el terreno
de juego,sino que es parte integrante de la labor arbitral.
•
La ropa de vestir será la uniformidad asignada a cada categoría, sin
olvidarnos del escudo, pues según las reglas de juego y reglamento deportivo
no dejamos de ser árbitros y es una de nuestras señas de identidad.
•
Todos estos consejos están dirigidos a los propios terceros árbitros y
cronometradores, sin esperar menos de los árbitros, sin duda, ellos deben
velar por la integridad, flexibilidad y comodidad en el desarrollo de su trabajo.
Lacolaboración entre todos, incluidos los propios equipos, conseguirá el
objetivo propuesto por este espectáculo, fomentar el deporte.
~ Consejos para el cronometrador
1. La zona comprendida entre las dos primeras marcas, una a cada lado del
centro de terreno de juego (10 metros), que determinan el lugar por donde
deben realizarse las sustituciones, debe ser una zona libre de obstáculos para
la visión del cronometrador. Los entrenadores, facultados para dar
instrucciones de pié a sus jugadores, deben estar como mínimo a 5 metros de
la mesa de anotadores, de no hacerse así, el anotador / cronometrador
deberá advertir, respetuosamente a los técnicos, y en la reincidencia avisará
al arbitro de tal circunstancia. De la misma forma se debe actuar cuando el
delegado, cumpliendo con sus funciones se acerque a la mesa y no
abandone esta zona.
2. Es aconsejable que antes del inicio del partido se recuerde a los delegados
de los equipos la obligación que tienen de avisar del número de dorsal del
sustituto que participe por primera vez en el juego.
3. Aunque una de las funciones de los árbitros es controlar los banquillos es
importante la ayuda de los cronometradores en este control durante la
celebración del partido, advirtiendo a los componentes del banquillo la
obligatoriedad que tienen de permanecer sentados, exceptuando el
entrenador, así como observando las anomalías que puedan suceder en el
mismo.
4. La realización del acta del partido se debe realizar íntegramente en el
vestuario arbitral. No se permite sacar el acta original a la mesa de
anotadores. Los delegados deben entregar las fichas con antelación
suficiente al inicio del partido en el vestuario de los árbitros, indicando los
jugadores y miembros del cuerpo técnico que estén presentes en la cancha,
www.arbitrum.com
124
EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER ÁRBITRO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
los dorsales de los jugadores, el número del capitán, el color de su equipación
y mostrar a los árbitros las camisetas de juego, de los porteros y la del portero
jugador, para resolver en ese instante las posibles coincidencias.
5. El cronometrador deberá controlar al máximo las sustituciones, asegurándose
que entren debidamente equipados y que no lleven anillos, pendientes, etc.
que hagan peligrar su integridad o la de los adversarios.
6. Permanecer muy atento al juego es una premisa para todos los componentes
del equipo arbitral, incluido los cronometradores, sobre todo cuando actué un
solo arbitro, ya que se deben indicar las salidas de balón por su banda,
señalando la dirección cuando la consulte el árbitro.
7. Indicar a los árbitros el número de componentes de los banquillos para que
éstos comprueben que coinciden con los inscritos en el acta.
8. Comprobar que en los banquillos no haya balones y hacer las observaciones
oportunas a los delegados de los equipos para que los jugadores suplentes
lleven una prenda que los distinga de sus compañeros de cancha.
9. En la mesa de anotadores no puede haber nadie además del cronometrador,
excepto el delegado federativo ó algún miembro de la entidad organizadora
del encuentro, debidamente acreditado a tal efecto.
10. En ningún partido, independientemente de su categoría, está permitido
comer, fumar, utilizar el teléfono móvil, ni cualquier otra actitud que no sea la
adecuada para el buen control del partido, mientras se están realizando las
funciones de cronometrador.
11. En los partidos de categoría nacional la presencia en la instalación deportiva
debe ser al menos 1 hora antes del comienzo del partido.
12. En la mesa de anotadores se debe utilizar exclusivamente un borrador del
acta, donde se anotarán todas las circunstancias del juego y las incidencias
que se produzcan en el partido.
13. Los cronometradores deben tener un dominio absoluto de las señales
arbitrales para poder reflejar con veracidad las amonestaciones en el acta.
14. El cronometrador es un miembro más del equipo arbitral. En todo momento
debe permanecer junto a los árbitros. No está permitido abandonar el
vestuario arbitral para saludar a familiares, amigos o miembros de los
equipos, y mucho menos sentarse en la grada para estos fines.
15. La entrega de las fichas y las actas, una vez ha concluido el encuentro, se
debe realizar en el vestuario arbitral, en presencia, siempre de los árbitros. No
se debe ir a buscar a los delegados, capitanes, etc. a los vestuarios de los
www.arbitrum.com
125
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
equipos. Bajo las indicaciones de los árbitros el cronometrador deberá
localizar al delegado de campo para que éste siga sus indicaciones.
16. El cronometrador no debe juzgar la labor arbitral bajo ningún pretexto
mientras se encuentre en las instalaciones deportivas y no puede rectificar
ninguna decisión arbitral durante la celebración de un partido, ni hacer gestos
o tener actitudes que demuestren su desacuerdo con las determinaciones de
los árbitros.
17. Los responsables finales de las actas de los encuentros son los árbitros, por
lo tanto en su confección el cronometrador seguirá en todo momento las
indicaciones de los mismos, sin entablar discusión alguna, exponiendo de
manera educada su opinión, en el caso de discrepancia en la forma o en el
contenido de tales indicaciones.
18. Al finalizar la redacción al dorso del acta no hay que poner el delegado de
campo cumplió con sus funciones, si no ha sido necesaria su participación a
requerimiento de los árbitros.
19. Los únicos que están obligados a firmar las actas al dorso, si existen
incidencias que hay redactar, son los árbitros.
Comentarios www.arbitrum.com Regla VI:
•
Si el balón entra a gol justo en el momento en el que suena la bocina que
indica el final del partido se concederá gol.
www.arbitrum.com
126
Regla VII – LA DURACIÓN DEL PARTIDO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
REGLA VII
La duración del partido
» TEXTO OFICIAL DE LA REGLA
Períodos de juego
El partido durará dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno.
El cronometraje lo hará
especificadas en la Regla 6.
un
cronometrador,
cuyas
funciones
están
La duración de cada periodo deberá prolongarse a fin de permitir la ejecución
de un tiro penal o un tiro libre directo contra un equipo que ha cometido más
de cinco faltas acumuladas.
GRÁFICO FIFA
Tiempo muerto
Los equipos tendrán derecho a un minuto de tiempo muerto en cada
uno de los periodos.
Se deberán respetar las siguientes disposiciones:
• los oficiales de los equipos están autorizados para solicitar un minuto
de tiempo muerto al tercer árbitro
• el minuto de tiempo muerto se concederá únicamente cuando el equipo
solicitante esté en posesión del balón
• el cronometrador concederá el tiempo muerto cuando el balón esté fuera
de juego, utilizando un silbato o una señal acústica diferente de las
usadas por los árbitros
www.arbitrum.com
127
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
•
•
durante el tiempo muerto, los sustitutos deben permanecer en el exterior
de la superficie de juego, la sustitución de jugadores sólo es posible al
término del tiempo muerto, igualmente, no se permitirá que un oficial
imparta instrucciones en la superficie de juego
si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el
primer periodo, seguirá disfrutando únicamente de un minuto de tiempo
muerto en el segundo periodo Intervalo del medio tiempo
El intervalo entre los dos periodos no durará más de quince minutos.
Decisiones
1. En caso de no contar con la ayuda de un tercer árbitro o cronometrador,
el oficial podrá solicitar el tiempo muerto al árbitro.
2. Si el reglamento de la competición estipula que se deben jugar tiempos
suplementarios al final del tiempo reglamentario, no habrá tiempos
muertos en los tiempos suplementarios.
COMENTARIOS,
PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA
REGLA
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Febrero de 2007
Durante el Tiempo Muerto:
• Los jugadores tienen elección de quedarse o no en la superficie de juego.
• Los sustitutos (obligatoriamente con petos) y funcionarios oficiales, no deben
entrar en la superficie de juego.
• La expulsión de un jugador: acarreará la reanudación del juego con un
jugador menos.
• En la expulsión de un sustituto y/o funcionario oficial: el equipo continuará con
el mismo número de jugadores en pista.
Durante el Descanso:
• Si un jugador es expulsado, el reinicio del partido su equipo continuará con el
mismo número de jugadores en pista.
Durante el partido:
• Los árbitros mostrarán cartulinas de amonestación y/o expulsión a jugadores
y sustitutos.
Durante el intervalo del medio tiempo y una vez finalizado el encuentro:
• Los árbitros no mostrarán cartulina ni a jugadores ni a sustitutos.
• Serán advertidos o expulsados, no amonestados
• El árbitro, en caso de expulsión, se lo hará así constar al delegado de su
equipo.
Un entrenador/oficial expulsado puede permanecer en la grada, pero no podrá
ejercer sus funciones ni dar instrucciones.
www.arbitrum.com
128
Regla VII – LA DURACIÓN DEL PARTIDO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto 2007
Tiempo Muerto:
• La sustitución de jugadores sólo es posible al término del tiempo muerto.
NOTA: No es necesario esperar a la reanudación del juego, para realizar
sustitución.
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Enero 2009
• Puede ser que el marcador esté a 00:00 y la bocina no suene; estaríamos en
tiempo de juego e incluso si se produce un gol sería válido porque algunos
marcadores no marcan las décimas de segundo y en lugar de ver 00:00:10 se
ve 00:00 y estamos en tiempo de juego porque falta 1 décima de segundo.
• En un tiempo muerto la sustitución de jugadores sólo es posible al término del
mismo, aunque no es necesario esperar a la reanudación del juego para
realizar la sustitución.
1. Se va a disputar un tiempo suplementario para determinar el ganador de un
partido o eliminatoria, ¿existirá descanso entre las dos partes de dicho tiempo
suplementario?
En general, se admite que los jugadores se tomen un descanso entre el final
del partido y el comienzo del tiempo suplementario, pero no es normal que
haya otro descanso entre las dos partes de éste.
2. ¿Deberán los árbitros tomar en consideración el desarrollo de una jugada o
la posición del balón para la señalización del final de cada periodo?
No. Sólo deberán atenerse a los criterios de un cronometraje correcto y a las
Reglas de Juego del Futsal.
3. ¿Podrá producirse una segunda jugada ante la ejecución de un tiro penal, un
tiro desde el segundo punto penal o un tiro libre directo sin barrera?
No.
4. La Regla 7 habla de la duración del partido, ¿se refiere siempre a tiempo real
de juego?
Sí.
5. ¿Cuándo se pone en marcha el cronómetro en un saque de salida?
Cuando el balón jugado con el pie se pone en movimiento hacia el campo
contrario.
6. Se procede a ejecutar o repetir un tiro desde el segundo punto penal o un
tiro libre directo sin barrera fuera de tiempo, ¿cómo deberá proceder el árbitro
si el balón estalla o se desinfla antes de tocar en los postes, larguero o
guardameta y sin haber atravesado la línea de meta?
El árbitro ordenará la repetición del tiro con un nuevo balón.
www.arbitrum.com
129
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Comentarios www.arbitrum.com Regla VII:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
En Fútbol Sala no se especifica un tiempo mínimo de descanso.
En un balón a suelo no se especifica el número (mínimo/máximo) de
jugadores que tienen que estar presentes, por lo cual podría haber desde
ninguno hasta 10 jugadores.
Si una vez efectuado el bote neutral, el balón sale por la banda sin haber sido
tocado por ninguno de los jugadores, se deberá repetir nuevamente el bote
neutral y el tiempo transcurrido desde que tocó el suelo hasta que salió fuera
deberá ser sumado nuevamente.
El tercer árbitro es el que controla la entrada de nuevo al campo del jugador
expulsado.
¿Cuánto tiempo hay que esperar si no se presenta algún equipo? 15 minutos
¿El entrenador no puede impartir las instrucciones en el tiempo muerto dentro
de la cancha? No; y si está expulsado tampoco desde la grada
En el tiempo muerto, los jugadores que estaban jugando pueden estar fuera
del campo.
Si un balón entra por la línea de gol simultáneamente al sonido de la bocina
que indica el final del partido será gol válido.
En un bote neutral, el cronómetro se pone en marcha el cronómetro una vez
se deje caer el balón al suelo.
Si en la reanudación del juego al crono se le olvida darle al tiempo y pasan
unos 10 segundos hasta que uno de los árbitros se da cuenta, no habría que
echar para atrás el crono porque no se ha puesto en marcha y se volvería a
sacar donde se reanudó el partido; si el árbitro se da cuenta después de que
se haya metido un gol, pasaría exactamente lo mismo, puesto que el balón
nunca estuvo en juego.
www.arbitrum.com
130
Regla VIII – EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
REGLA VIII
El inicio y la reanudación del juego
Introducción
Se lanzará una moneda y el equipo
favorecido decidirá la dirección en la
que atacará en el primer tiempo del
partido. El otro equipo efectuará el
saque de salida para iniciar el
partido. El equipo favorecido tras
lanzar la moneda al aire ejecutará el
saque de salida para iniciar el
segundo tiempo.
En el segundo tiempo del partido, los
equipos cambiarán de mitad de
campo y atacarán en la dirección
opuesta.
Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
• al comienzo del partido
• tras haber marcado un gol
• al comienzo del segundo tiempo del partido
• al comienzo de cada parte del tiempo suplementario
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.
Procedimiento
• todos los jugadores deben encontrarse en su propio campo
• los adversarios del equipo que efectuará el saque de salida deberán
encontrarse al menos a 3 metros del balón hasta que esté en juego
• el balón estará inmóvil en el punto central
• el árbitro dará la señal
• el balón entrará en juego en
el momento en que sea
golpeado y se mueva hacia
delante
• el ejecutor del saque no
podrá tocar el balón por
segunda vez antes de que no
sea tocado por otro jugador
Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el
saque de salida.
www.arbitrum.com
131
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Infracciones y sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez antes de
que sea jugado por otro jugador:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará
desde el lugar donde se cometió la infracción*
Para cualquier otra infracción del procedimiento de saque de salida, se repetirá
el saque de salida.
GRÁFICO FIFA
Balón al suelo
El balón al suelo es una forma de reanudar el juego después de una
interrupción temporal necesaria, siempre que el balón esté en juego y no haya
sobrepasado ni las líneas de banda ni las de meta a causa de cualquier
incidente no mencionado en las Reglas de Juego del Futsal.
Procedimiento
Uno de los árbitros dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando se
interrumpió el juego*.
Infracciones y sanciones
Se volverá a dejar caer el balón:
• si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo
• si el balón sale de la superficie de juego después de tocar el suelo, sin
haber sido tocado por un jugador
www.arbitrum.com
132
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Regla VIII – EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO
Circunstancias especiales
Un tiro libre concedido al equipo defensor en su área penal podrá ser lanzado
desde cualquier parte de dicha área.
Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el área penal adversaria
será lanzado desde la línea del área penal en el punto más cercano al lugar
donde ocurrió la infracción.
Un balón al suelo para reanudar el partido, después de que el juego haya sido
interrumpido temporalmente dentro del área penal, será ejecutado en la línea
del área penal en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón
cuando se detuvo el juego.
COMENTARIOS,
PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA
REGLA
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Febrero de 2007
El balón al suelo se realiza desde la altura del pecho (no por encima de la cabeza).
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto 2007
Balón al suelo:
• Procedimiento. Uno de los árbitros dejará caer el balón en el lugar donde se
hallaba cuando se interrumpió el juego*
Nota: No es obligatoria la presencia de un jugador de cada equipo en un balón al
suelo, ni siquiera, si fuera el caso, la de un solo jugador.
En un tiro libre (directo/indirecto) concedido al equipo defensor en su área penal
podrá ser lanzado desde cualquier parte de dicha área.
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Enero 2009
• Si el árbitro señala una infracción y luego se da cuenta del error en su
decisión debe rectificar reanudándose el juego mediante balón al suelo. Un
árbitro puede volverse atrás de una decisión siempre y cuando el juego no se
haya reanudado.
• E balón al suelo se realiza desde la altura del pecho, no por encima ni a la
altura de la cabeza.
• Un tiro libre directo o indirecto concedido al equipo defensor en su área penal
podrá ser lanzado desde cualquier parte del área.
• Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el área penal
adversaria será lanzado desde la línea del área de penal, en el punto más
cercano al lugar donde se cometió dicha falta; si hay puntos equidistantes, se
lanzará desde el punto del área de penal más cercano al punto de penalti.
1. ¿Puede empezar un partido haciendo el saque de salida una persona que no
sea uno de los jugadores que participan en el encuentro?
No. Si, en ciertos partidos, se prepara una ceremonia para que una persona
que no participa en el juego haga un saque de honor, el balón se llevará de
www.arbitrum.com
133
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
nuevo al centro de la superficie de juego, haciéndose el saque de salida de
acuerdo con las Reglas.
2. ¿Quién ordenará con su silbato el comienzo del partido, tras la señal
acústica del cronometrador?
El árbitro principal, que se situará cerca de la línea de centro del campo. El
segundo árbitro deberá situarse a la altura del penúltimo defensor del equipo
contrario al que efectúa el saque de salida.
Aclaración Arbitrum: Si bien ésta es la respuesta ofical FIFA, en algunas ligas
el cronometrador no tiene que marcar el inicio del partido; es el árbitro el cual,
mediante el silbato, indica el comienzo del mismo.
3. Si se juega un tiempo suplementario, ¿qué equipo efectuará el saque de
salida?
El árbitro lanzará una moneda y el equipo favorecido decidirá el lado del
campo que atacará en la primera parte del tiempo suplementario, mientras que
el otro equipo efectuará el saque de salida.
4. ¿Puede un guardameta disputar un balón al suelo como cualquier otro
jugador?
Sí. Todos los jugadores pueden participar.
5. Cuando el juego va a reanudarse con un balón al suelo, uno de los equipos
rehúsa participar. ¿Qué decisión tomarán los árbitros?
El balón se pondrá en juego con un balón al suelo. No es necesario que uno de
los equipos participe para reanudar el juego con un balón al suelo.
6. Al reanudarse el juego con un balón al suelo, el balón sale directamente por
la línea de banda o de meta, tras haber tocado el suelo y sin haber sido jugado
o tocado por ningún jugador, ¿qué decisión tomarán los árbitros?
El juego se reanudará con un balón al suelo, ejecutándose en el mismo lugar
que el anterior.
7. ¿Debe respetarse una distancia determinada entre los jugadores en la
ejecución de un balón al suelo?
No, salvo una distancia lógica para no bloquear al adversario y permitir la
ejecución.
8. Se efectúa un saque de salida, el balón rueda en todo momento por la línea
de medio campo, saliendo por la línea de banda de forma directa. ¿Qué
decisión tomarán los árbitros?
Ordenarán la repetición del saque de salida. El cronometrador no habrá puesto
el cronómetro en marcha al no haber estado el balón en juego.
9. En un saque de salida, ¿deberá el árbitro solicitar la confirmación de que
están dispuestos para el juego los guardametas o cualquier otro jugador?
No. Los árbitros únicamente deberán estar pendientes de que la superficie de
juego esté despejada y se encuentren en ella los jugadores participantes. El
cronometrador y el tercer árbitro vigilarán que los sustitutos y oficiales estén
ubicados correctamente en el banquillo de sustitutos.
www.arbitrum.com
134
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Regla VIII – EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO
Comentarios www.arbitrum.com Regla VIII:
•
•
•
•
•
•
•
•
¿Se repite el saque de centro si lo sacan mal, por ejemplo para atrás? Sí.
¿Se saca amarilla si el que saca de centro toca el balón por segunda vez?
No.
¿Sigue vigente que se reanuda el tiempo en TL nada más patear el balón en
vez de al producirse una secuencia de lance? Se da al tiempo nada más que
sale el balón, excepto cuando quedan 2 segundos para acabar el partido, que
existe la secuencia de lance.
Si un saque de centro va rodando por la línea de medio campo hasta salir
fuera, se repetirá el saque. El tiempo seguirá a 0 porque el balón no fue para
adelante (Tiene que ser tocado con el pie y hacia delante).
¿Se repite el saque de centro si tardan más de 4 segundos? El reglamento
no regula el tiempo de saque de centro, por lo cual habría que advertir al
jugador y repetir el saque.
¿Comienza a correr el tiempo si en un penalty o tiro libre sin barrera el
jugador la tira para atrás? No, deberá ser pateado moverse hacia delante (la
regla dice que estará en juego cuando sea golpeado y se ponga en
movimiento pero tb dice que el jugador deberá golpear hacia delante, así que
la suma es PATEARLO Y QUE SE MUEVA HACIA ADELANTE.
No es obligatorio pitar antes de efectuar un bote neutral pero es
recomendable ya que casi todos los botes neutrales vienen precedidos de
una interrupción.
Si se saca un bote neutral, sale por la banda cuando no lo ha tocado nadie,
por lo que se tiene que volver a repetir ¿Habrá corrido algo de tiempo? Se
pone en movimiento el crono cuando toca el balón el suelo.
www.arbitrum.com
135
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Regla IX – EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO
REGLA IX
El balón en juego o fuera del juego
» TEXTO OFICIAL DE LA REGLA
El balón fuera de juego
El balón estará fuera de juego si:
• ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por
tierra o por aire
• el juego ha sido interrumpido por los árbitros
• golpea el techo
El balón en juego
El balón estará en juego en cualquier otro momento, incluso si:
• rebota en los postes o el travesaño y permanece en la superficie de
juego
• rebota en cualquiera de los árbitros situados dentro de la superficie de
juego
Decisiones
1. Si se juega en superficies techadas y el balón golpea el techo, se
reanudará el juego con un saque de banda que ejecutarán los
adversarios del último equipo que tocó el balón. El saque de banda se
efectuará en el punto de la línea de banda más próximo al lugar en el
suelo equivalente al lugar donde el balón tocó el techo.
2. La altura mínima libre en las superficies techadas se establecerá en el
reglamento de competición, pero será como mínimo de cuatro metros.
(Circular FIFA nº 1045 de 18 de julio de 2006),
www.arbitrum.com
137
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
COMENTARIOS,
PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA
REGLA
1. ¿Estará el balón fuera de juego si cualquier parte permanece en contacto
con la línea de meta o la línea de banda?
No, el balón debe cruzar completamente estas líneas para dejar de estar en
juego.
Comentarios www.arbitrum.com Regla IX:
•
•
•
•
Si la altura del pabellón es de 10 metros, pero tiene una lámpara, cuya
bombilla queda a 3,90 metros de altura ¿Se consideraría una superficie de
juego reglamentaria? No, porque la altura LIBRE DE OBSTÁCULOS, debe
ser, como mínimo, de 4 metros.
Si en algún momento se pierde la visión total del balón al pasar por alguna de
las partes o salientes del pabellón, se interrumpirá el juego y se reanudará
con un cambio de posesión para el equipo contrario.
¿Cuándo empieza a contar el tiempo en un tiro libre dentro del área propia?
Cuando sale del área de meta
Hay que seguir contando los 4 segundos del portero una vez suelta el balón,
si todavía no ha salido el balón del área de meta.
www.arbitrum.com
138
Regla X – GOL MARCADO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
REGLA X
Gol marcado
» TEXTO OFICIAL DE LA REGLA
Gol marcado
Se habrá marcado un gol cuando el balón
haya atravesado completamente la línea de
meta entre los postes y por debajo del
travesaño, sin que haya sido llevado, lanzado
o golpeado intencionadamente con la mano o
el brazo por cualquier jugador del equipo
atacante, incluido el guardameta, y siempre
que el equipo anotador no haya contravenido
previamente las Reglas de Juego del Futsal.
Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será
el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan
ninguno, el partido terminará en empate.
Reglamentos de competición
Si el reglamento de la competición
establece que debe haber un
equipo ganador en un partido o
una eliminatoria que finaliza en
empate, se permitirán solamente
los siguientes procedimientos:
• regla de goles marcados
fuera de casa
• tiempo suplementario
• tiros desde el punto penal
Decisión
Para determinar el ganador de un
partido o una eliminatoria, se
permite en el reglamento de la
competición
sólo
los
procedimientos aprobados por la
FIFA
y
descritos
en
esta
publicación. (Circular FIFA nº 1045 de 18
de julio de 2006),
www.arbitrum.com
139
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
COMENTARIOS,
PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA
REGLA
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto
Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de
meta entre los postes y por debajo del travesaño, sin que haya sido llevado, lanzado
o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del
equipo atacante, incluido guardameta.
• CASO: Un portero, con el balón en juego, puede marcarse un gol con la mano
en propia puerta. No así en meta contraria.
• CASO: Si justo en el lanzamiento de un tiro, la portería es movida. Para poder
dar gol hemos de tener en cuenta 3 parámetros:
o El balón ha de traspasar totalmente la línea de meta, por su zona
originaria.
o Entre los postes.
o Por debajo del travesaño.
1. Si un árbitro señala un gol antes de
que el balón haya pasado por completo
la línea de meta y se da cuenta
inmediatamente de su error, ¿cómo
deberá proceder?
El juego se reanudará mediante un
balón al suelo *.
GRÁFICO FIFA
Marcación al cronometrador de un gol
El gol lo debe de pitar el árbitro que más cerca esté de la portería. Teniendo esto se
pueden utilizar dos posibilidades:
1. El árbitro se encuentra en la misma banda de la mesa: Este árbitro se dirige a
5 metros de la mesa de anotadores y marca el gol sin necesidad de marcar la
dirección del equipo. El otro árbitro vigila el balón.
2. El árbitro se encuentra en la banda contraria de la mesa: Entonces este
árbitro, si su compañero le pide confirmación de dorsal, se lo indicara de
manera clara, mientras el mismo vigila el balón.
www.arbitrum.com
140
Regla X – GOL MARCADO
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Comentarios www.arbitrum.com Regla X:
•
•
•
•
¿Podría decidirse el ganador de una final cuyo resultado durante el tiempo
reglamentario fue de empate, por el menor número de tarjetas recibidas? No,
el reglametno permite únicamente 3 procedimientos para la determinación del
ganador de un partido: regla de goles marcados fuera de casa, tiempo
suplementario, tiros desde el punto penal.
Si a un jugador le hacen falta y como consecuencia pierde la zapatilla, pero
sigue y mete gol estando descalzo, Si ha sido algo fortuito se concederá gol,
si no, Tiro libre indirecto.
Si un balón va a entrar a gol y alguien se quita la zapatilla y la tira impidiendo
que entre, habría que considerar que la zapatilla, al igual que cualquier otro
objeto que lanzase el defensor, es una PROLONGACIÓN DE LA MANO, por
lo cual, si el balón está dentro del área, si es un jugador el que la tira será
tarjeta roja y si es el portero sólo tarjeta amarilla.
CASO: Con el tiempo terminado (reloj a 00:00), un equipo va a lanzar un
penalti; el lanzador chuta, el balón es rechazado por el larguero, golpea en la
cabeza al portero y se introduce en la portería. Se concederá gol: Todos estos
supuestos son gol siempre y cuando el balón no vaya hacia atrás, es decir,
hacia donde está el lanzador:
www.arbitrum.com
141
Regla XI – FALTAS E INCORRECCIONES
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
REGLA XI
Faltas e incorrecciones
» TEXTO OFICIAL DE LA REGLA
Las faltas e incorrecciones se sancionarán de la siguiente manera:
Tiro libre directo
Se concederá un tiro libre directo
al equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes siete
infracciones de una manera que
los árbitros juzguen imprudente,
temeraria o con el uso de fuerza
excesiva:
• dar o intentar dar una
patada a un adversario
• zancadillear
o
intentar
zancadillear a un contrario,
ya sea mediante las piernas
o agachándose delante o
detrás de él
• saltar sobre un adversario
• cargar sobre un adversario
• golpear o intentar golpear a un adversario
• realizar una entrada contra un adversario
• empujar a un adversario
Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes cuatro infracciones:
• sujetar a un adversario
• escupir a un adversario
• deslizarse para tratar de jugar el balón cuando está siendo jugado o va a
ser jugado por un adversario (entrada deslizante con los pies), esta
disposición se aplica al guardameta dentro de su propia área penal sólo
cuando ponga en peligro la integridad física de un adversario
• jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo, con la mano o el
brazo (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal)
El tiro libre directo se lanzará en el lugar donde se cometió la infracción, salvo
si se concede al equipo defensor dentro de su propia área penal, en cuyo caso
se lanzará desde cualquier punto del área penal.
Las infracciones mencionadas son faltas acumuladas.
www.arbitrum.com
143
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Tiro penal
Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las infracciones
mencionadas anteriormente dentro de su área penal, independientemente de la
posición del balón y siempre que este último esté en juego.
Tiro libre indirecto
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si el guardameta
comete una de las siguientes infracciones:
• tras despejar el balón, lo vuelve a tocar tras el pase voluntario de un
compañero, sin que el balón haya atravesado la línea de medio
campo o haya sido jugado o tocado por un adversario
• toca o controla con las manos el balón que un compañero le ha
pasado deliberadamente con el pie
• toca o controla con las manos el balón que un compañero le ha
pasado directamente de un saque de banda
• toca o controla el balón con las manos o los pies en su propia mitad
de la superficie de juego durante más de cuatro segundos
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción, si el árbitro juzga que
un jugador:
• juega de una forma peligrosa
• obstaculiza el avance de un adversario
• impide que el portero lance el balón con las manos
• comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente
mencionada en la Regla 11, por la cual el juego sea interrumpido para
amonestar o expulsar a un jugador
El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción*.
Sanciones disciplinarias
Sólo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores titulares y
sustitutos.
Los árbitros tienen la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el
momento en que se incorporan a la superficie de juego hasta que la
abandonan, después del pitido final.
Infracciones sancionables con una amonestación
Un jugador será amonestado si comete una de las siguientes infracciones:
• ser culpable de conducta antideportiva
• desaprobar con palabras o acciones
• infringir persistentemente las Reglas de Juego del Futsal
• retardar deliberadamente la reanudación del juego,
• no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de
banda, tiro libre o saque de meta
• entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el permiso de los
árbitros, o contravenir el procedimiento de sustitución
www.arbitrum.com
144
Regla XI – FALTAS E INCORRECCIONES
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
•
abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso de los
árbitros
Un jugador sustituto será amonestado si comete una de las siguientes
infracciones:
• ser culpable de conducta antideportiva
• desaprobar con palabras o acciones
• retardar deliberadamente la reanudación del juego
Infracciones sancionables con una expulsión
Un jugador o un jugador sustituto será expulsado si comete una de las
siguientes infracciones:
• ser culpable de juego brusco grave
• ser culpable de conducta violenta
• escupir a un adversario o a cualquier otra
persona
• impedir con mano intencionada un gol o
malograr una oportunidad manifiesta de gol
(esto no es válido para el guardameta
dentro de su propia área penal)
• malograr la oportunidad manifiesta de gol
de un adversario que se dirige hacia la meta
del jugador mediante una infracción
sancionable con tiro libre o tiro penal
• emplear lenguaje o gesticular de manera
ofensiva, grosera y obscena
• recibir una segunda amonestación en el
mismo partido
Un jugador sustituto será expulsado si comete la siguiente infracción:
• malograr o impedir un gol o una oportunidad manifiesta de gol
Decisiones
1. Un jugador expulsado no podrá volver a jugar ni sentarse en el banco
de sustitutos, debiendo abandonar los alrededores de la superficie de
juego.
Un jugador podrá sustituir al jugador expulsado y entrar en la superficie
de juego una vez transcurridos dos minutos efectivos después de la
expulsión, siempre que cuente con la autorización del cronometrador,
salvo si se marca un gol antes de que transcurran los dos minutos, en
cuyo caso, se aplicarán las siguientes disposiciones:
• si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en
superioridad numérica marca un gol, se podrá completar el equipo
de cuatro jugadores
• si ambos equipos juegan con cuatro jugadores y se marca un gol,
ambos equipos mantendrán el mismo número de jugadores
www.arbitrum.com
145
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
•
2.
3.
4.
5.
si cinco jugadores se enfrentan a tres, o cuatro jugadores a tres, y
el equipo en superioridad numérica marca un gol, se podrá añadir
un jugador al equipo con tres jugadores
• si ambos equipos juegan con tres jugadores y se marca un gol,
ambos equipos mantendrán el mismo número de jugadores
• si el equipo en inferioridad numérica marca un gol, se continuará
el juego sin alterar el número de jugadores
En virtud de las estipulaciones de la Regla 11, un jugador podrá pasar el
balón a su guardameta, tras haberlo despejado éste, si lo recibe
habiendo atravesado anteriormente la línea media o habiendo sido
tocado o jugado por un adversario, utilizando su cabeza, el pecho o la
rodilla, etc. No obstante, si en opinión de los árbitros, un jugador emplea
un truco deliberado para evadir la regla, mientras el balón está en juego,
el jugador será culpable de conducta antideportiva. Será amonestado,
recibirá la tarjeta amarilla y se concederá un tiro libre indirecto al equipo
adversario desde el lugar donde se cometió la infracción*.
En tales circunstancias será irrelevante si el guardameta toca o no
posteriormente el balón con las manos. La infracción es cometida por el
jugador que intenta burlar tanto la letra como el espíritu de la Regla 11.
Una entrada que ponga en peligro la integridad física de un adversario
deberá ser sancionada como juego brusco grave.
Toda simulación en la superficie de juego que tenga por finalidad
engañar a los árbitros será sancionada como conducta antideportiva.
El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol deberá ser
amonestado por conducta antideportiva.
COMENTARIOS,
PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA
REGLA
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto
Jugador Expulsado:
El equipo se queda con un jugador menos durante 2 minutos de juego real, salvo si
el equipo en superioridad marca gol antes.
• Si ambos equipos juegan con 4 y se marca gol, ambos equipos mantendrán
EL MISMO número de jugadores.
• Si ambos equipos juegan con 3 y se marca gol, ambos equipos mantendrán
EL MISMO número de jugadores.
NOTA: En estos casos, se sigue respetando el tiempo que les falta a los
equipos para recuperar jugador.
Si marca gol el equipo en superioridad numérica:
• Si juegan 5 contra 4 recupera jugador: 5 – 5.
• Si juegan 4 contra 3 recupera jugador: 4 – 4.
• Si juegan 5 contra 3 recupera jugador: 5 – 4.
NOTA: Si juegan 5 contra 3 y marca gol el equipo en superioridad numérica
SOLO RECUPERARÁ UN JUGADOR, quedándose en superficie de juego 5
contra 4 jugadores
www.arbitrum.com
146
Regla XI – FALTAS E INCORRECCIONES
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Enero 2009
• INFRACCIÓN: Todas las acciones que vulneran las reglas del juego.
• FALTA: Las incluidas como tales en la Regla 11 contempladas como Tiro
Libre Directo (11) y Tiro Libre indirecto (8).
• INCORRECCIÓN: Son aquellas infracciones que conllevan sanción
disciplinaria, bien con amonestación o con expulsión.
• Todas las faltas son infracciones pero no todas las infracciones son faltas; No
todas las infracciones son incorrecciones; No todas las flatas son
incorrecciones; no todas las infracciones que no son faltas son
incorrecciones.
• Toda simulación en la superficie de juego que tenga como fin engañar a los
árbitros será sancionado como conducta antideportiva. En la caída de un
jugador por simular se ha de tener en cuenta si se debe aplicar o no la ley de
la ventaja; en caso de aplicación, al ser una ley de la ventaja en infracción no
acumulada, señalar con una mano la ley de la ventaja, y al finalizar la jugada
mostrar tarjeta amarilla.
• Impedir con una mano intencionada un gol o malograr una oportunidad
manifiesta de gol es EXPULSIÓN y penalti.
o Si la mano intencionada (o la oportunidad manifiesta) no evita el gol es
amonestación.
o Si un jugador evita un gol con la mano procedente de una saque de
banda es amonestación (no se puede producir gol directo de banda).
1. Se va a ejecutar un balón al suelo sobre la línea del área penal y un defensor
golpea con uso de fuerza excesiva a un contrario antes de que el esférico haya
tocado el suelo, ¿cómo deberán proceder los árbitros?
Expulsarán al jugador por conducta violenta y reanudarán el juego con un
balón al suelo, ya que se ha producido una incorrección, no una falta, al no
estar el balón en juego.
2. Mientras el balón está en juego, dos jugadores del mismo equipo cometen
entre ellos conducta antideportiva o violenta en la superficie de juego, ¿cómo
deberán proceder los árbitros?
Los árbitros deberán amonestarlos o expulsarlos y reanudar el juego con un
tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se ejecutará desde el lugar
en donde se cometió la infracción*.
3. Mientras el balón está en juego, el portero golpea con uso de fuerza
excesiva a un jugador atacante que salió del terreno de juego debido a una
jugada y se encuentra en la superficie situada entre la línea de meta y las redes
¿cómo deberán proceder los árbitros?
Detendrán el juego, expulsarán al guardameta por conducta violenta y
reanudarán el partido mediante un tiro libre indirecto en el lugar donde se
encontraba el balón cuando se interrumpió el juego *.
No se concederá un tiro penal porque esta superficie no forma parte
de la superficie de juego.
www.arbitrum.com
147
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
4. Un atacante supera al guardameta y dispara a gol estando la portería vacía.
Un defensor lanza una zapatilla u otro objeto con su mano, golpeando al balón
dentro de su área penal y evitando con ello el gol, ¿cómo deberán proceder los
árbitros?
La zapatilla u otro objeto debe ser considerado una prolongación de la mano.
Se detendrá el juego, se sancionará al equipo del guardameta con un tiro penal
y se expulsará al jugador infractor por impedir un gol al jugar el balón de forma
intencionada con la mano.
5. Un atacante supera al guardameta y dispara a gol estando la portería vacía.
El guardameta lanza una zapatilla u otro objeto con su mano, golpeando al
balón dentro de su área penal y evitando con ello el gol, ¿cómo deberán
proceder los árbitros?
Amonestará al guardameta por conducta antideportiva y reanudará el juego
con un tiro libre indirecto que se lanzará desde la línea del área penal, en el
lugar más próximo a donde el objeto impactó con el balón.
6. Un jugador que no es el guardameta se encuentra en su área penal
sujetando una canillera o espinillera con la mano y golpea el balón con ella
para evitar que entre en la meta, ¿cómo deberán proceder los árbitros?
Los árbitros concederán un tiro penal y expulsarán al jugador por evitar un gol.
La espinillera debe considerarse una extensión de la mano del jugador.
7. ¿Qué ocurrirá si en una situación semejante el jugador en cuestión es el
guardameta?
Los árbitros detendrán el juego, amonestarán al guardameta por conducta
antideportiva y reanudarán el juego mediante un tiro libre indirecto a favor del
equipo contrario, que se ejecutará en la línea del área penal, en el lugar más
próximo a donde se cometió la infracción*.
8. Un jugador que ha abandonado la superficie de juego para recibir atención
médica y no ha sido sustituido, zancadillea a un jugador situado dentro de la
superficie de juego, ¿cómo deberán proceder los árbitros?
Amonestarán al jugador por entrar en la superficie de juego sin permiso de los
árbitros, la zancadilla cometida podrá ser sancionada disciplinariamente,
dependiendo de si los árbitros estiman que con ella se ha cometido o no
incorrección. Reanudarán el juego mediante un tiro libre directo * o un tiro
penal.
9. Un jugador entra en la superficie de juego en una sustitución correctamente
efectuada y toca el balón de forma deliberada con la mano, ¿cómo deberán
proceder los árbitros?
Reanudarán el juego mediante un tiro libre directo o un tiro penal *. Si los
árbitros consideran que es también culpable de conducta antideportiva por
tocar deliberadamente el balón con la mano, le amonestarán. Expulsarán al
jugador si consideran que evitó un gol o una oportunidad manifiesta de gol.
10. Un delantero que corre con el balón encuentra a un defensor en su camino
y abandona la superficie de juego para seguir jugando el balón. El defensa le
sujeta intencionadamente más allá de la línea de banda para impedir su
www.arbitrum.com
148
Regla XI – FALTAS E INCORRECCIONES
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
progresión, pero sin ánimo de abandonar la cancha de juego, ¿cómo deberán
proceder los árbitros?
Detendrán el juego y amonestarán al defensor por conducta antideportiva.
Reanudarán el juego mediante balón al suelo en el lugar donde se encontraba
el balón cuando se interrumpió el juego *, ya que se cometió una incorrección,
no una falta.
11. Mientras el balón está en juego,
un jugador situado en su área penal
lanza un objeto de forma violenta a
un adversario situado fuera de dicha
área, ¿cómo deberán proceder los
árbitros?
Detendrán el juego y expulsarán al
infractor por conducta violenta.
Reanudarán el juego mediante un
tiro libre directo que se lanzará
desde el lugar en que se cometió la
infracción, es decir, desde el lugar
donde el objeto golpeó o hubiese
golpeado al oponente *.
12. Un jugador lanza un objeto de forma violenta desde dentro del terreno de
juego, por ejemplo una zapatilla, a una persona sentada en el banquillo de
sustitutos, ¿cómo deberán proceder los árbitros?
Detendrán el juego y expulsarán al infractor por conducta violenta. El juego se
reanudará mediante un tiro libre indirecto que se lanzará desde el lugar donde
se arrojó el objeto *.
13. Mientras el balón está en juego, un sustituto arroja un objeto de forma
violenta, por ejemplo una zapatilla, a un jugador del equipo adversario, ¿cómo
deberán proceder los árbitros?
Detendrán el juego y expulsarán al sustituto por conducta violenta. El juego se
reanudará con un tiro libre indirecto en contra del equipo del sustituto que se
ejecutará desde el lugar donde se encontraba el balón cuando se interrumpió
el juego *.
14. Un jugador situado en su área penal golpea al árbitro, ¿cómo deberán
proceder los árbitros?
Detendrán el juego y expulsarán al jugador por conducta violenta. El juego se
reanudará mediante un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se
lanzará desde la línea del área penal en el punto más cercano al lugar donde
ocurrió la infracción.
15. Un guardameta que se encuentra en su área penal toca intencionadamente
con la mano un balón fuera del área penal, ¿cómo deberán proceder los
árbitros?
www.arbitrum.com
149
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Señalarán un tiro libre directo a favor del equipo contrario. Si los árbitros
consideran que es culpable de conducta antideportiva o que ha malogrado una
oportunidad manifiesta de gol, deberán sancionarle correspondientemente.
16. El guardameta controla el balón con sus manos en el área penal y lo pasa a
un compañero que se encuentra también dentro de dicha área. Éste lanza el
balón involuntariamente hacia su propia meta. El portero lo toca con las
manos, pero no consigue detenerlo y entra a gol, ¿cómo deberán proceder los
árbitros?
Concederán el gol.
17. Un guardameta situado en su área penal atrapa el balón con las manos, lo
coloca en el suelo y sale con él fuera del área. Posteriormente decide volver a
dicha área, sin haber pasado con el balón de la línea de medio campo, y vuelve
a tocarlo con las manos, ¿cómo deberán proceder los árbitros?
Concederán un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario si han pasado
más de cuatro segundos *.
18. Un guardameta bota el balón antes de lanzarlo, sin ser un saque de meta, o
patearlo, ¿es una infracción botar el balón?
No, según el espíritu de las Reglas de Juego del Futsal, no debe considerarse
que el guardameta haya abandonado la posesión del balón, salvo que hayan
pasado más de cuatro segundos.
19. Si el guardameta está botando el balón, ¿puede un adversario jugarlo
cuando toca el suelo sin ser culpable de juego peligroso?
No.
20. Después de tener la posesión del balón, un guardameta lo sostiene en la
palma de su mano. Un oponente viene por detrás y cabecea el balón
quitándoselo. ¿Está permitido?
No.
21. Con excepción del saque de meta, ¿está permitido que mientras un
guardameta lanza, saca o suelta el balón de sus manos un adversario
intercepte el esférico antes de que toque el suelo?
No. Es una infracción impedir al guardameta lanzar, sacar o soltar el balón de
sus manos. El lanzar, sacar o soltar el balón de sus manos está considerado
como una única acción.
22. Un jugador situado fuera de su área penal, que no sea el guardameta, toca
deliberadamente el balón con la mano dentro del área penal, ¿cómo deberán
proceder los árbitros?
Señalarán un tiro penal. La infracción de tocar deliberadamente el balón con la
mano comprende el empleo ilegal del brazo, antebrazo o la mano.
23. El equipo atacante ejecuta un saque de banda y el guardameta defensor
intenta atrapar el balón. El guardameta falla, no tocándolo, y un compañero da
un puñetazo al balón lanzándolo por encima del larguero. ¿Qué decisión
tomarán los árbitros?
Sancionarán con un tiro penal y amonestarán al jugador por conducta
antideportiva. No expulsarán al jugador por evitar un gol o malograr una
www.arbitrum.com
150
Regla XI – FALTAS E INCORRECCIONES
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
oportunidad manifiesta de gol, ya que no se puede conseguir directamente un
gol de un saque de banda.
24. Un jugador intenta evitar un gol por medio de mano voluntaria, no
consiguiendo su objetivo. ¿Qué decisión tomarán los árbitros?
Los árbitros amonestarán al jugador por conducta antideportiva y concederán
el gol.
25. Un jugador, excepto el guardameta en su propia área de penal, juega de
forma voluntaria el balón con la mano intentando evitar con ello que llegue a
un adversario. ¿Cómo deberán proceder los árbitros si no consigue su
objetivo?
Si los árbitros aplican la ventaja, amonestarán al jugador por conducta
antideportiva en la primera interrupción del juego.
26. Un jugador intercepta de forma involuntaria el balón, estando éste en
juego, con sus manos o brazos separados de su cuerpo. ¿Tomarán alguna
decisión los árbitros?
No, ya que al no hacerlo de forma voluntaria no se ha cometido una infracción.
27. Un jugador impide el avance de un adversario utilizando el contacto físico.
¿Qué decisión tomarán los árbitros?
Castigarán al equipo del infractor con tiro libre directo o tiro penal por sujetar a
un adversario.
28. ¿Están autorizados los árbitros para mostrar una tarjeta roja a un sustituto
a fin de indicarle que debe abandonar el banquillo de sustitutos y dirigirse a
los vestuarios, haya o no participado en el partido, porque ha hecho gestos o
empleado lenguaje obsceno, ofensivo o grosero?
Sí. Todos los jugadores titulares y sustitutos están bajo la autoridad de los
árbitros, estén o no en la superficie de juego. La tarjeta roja se emplea para
indicar claramente la sanción.
29. Si un jugador está echado intencionadamente encima del balón durante un
tiempo irrazonable, ¿cómo deberán proceder los árbitros?
Detendrán el juego, amonestarán al jugador por conducta antideportiva y
concederán un tiro libre indirecto al equipo contrario *.
30. Uno de los árbitros amonesta a un jugador y éste se disculpa por su
incorrección, ¿puede el árbitro omitir el informe del incidente?
No, deberá comunicar todas las amonestaciones.
31. ¿Pueden los árbitros mostrar tarjetas a los oficiales?
No. Las tarjetas sólo pueden mostrarse a los jugadores titulares o sustitutos,
pero sí pueden tomar medidas disciplinarias contra ellos, excluida la
amonestación.
www.arbitrum.com
151
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
32. Un atacante pugnando por el balón entra en contacto con el guardameta,
que se encuentra en el interior de su propia área penal. ¿Está permitida esta
acción?
Pugnar con el guardameta está permitido. Un jugador sólo será sancionado si
en la pugna salta, carga o empuja al guardameta de manera peligrosa,
imprudente o usando una fuerza excesiva.
33. ¿Está permitido que dos o más jugadores pugnen al mismo tiempo con un
contrario?
Sí, siempre que la pugna sea legal.
34. Un defensor sujeta a un atacante fuera de su área penal, pero continúa
cuando éste entra en la misma. ¿Qué decisión tomarán los árbitros?
Sancionarán al equipo defensor con un tiro penal.
35. Un jugador juega de forma peligrosa levantando su pierna cuando un
contrario intenta cabecear el balón y le toca en la cabeza. ¿Qué decisión
tomarán los árbitros?
Sancionarán al equipo del infractor con un tiro libre directo o un tiro penal.
36. ¿Pueden los árbitros aplicar ventaja por una infracción a la norma de los
cuatro segundos?
Únicamente la podrán aplicar cuando la infracción la comete el guardameta al
controlar el balón en su propia mitad de la superficie de juego con las manos o
los pies y pierde la posesión. En el resto de situaciones esta acción no está
considerada como falta, y por ello no se permite la aplicación de la ventaja.
37. Un jugador que entra en la superficie de juego después de transcurridos
los dos minutos de expulsión de un compañero, tras recibir la autorización del
tercer árbitro o en su defecto del cronometrador, ¿por qué zona de la
superficie de juego deberá entrar?
Por la zona de sustituciones de su equipo, si no lo hiciese así, será sancionado
por incumplir las normas de sustitución estipuladas en las Reglas de Juego
del Futsal.
38. Un jugador pide abandonar el
campo y, mientras se dirige hacia
fuera, el balón viene hacia él y lo
patea a gol, ¿cómo deberán proceder
los árbitros?
Amonestarán al jugador por conducta
antideportiva. Reanudarán el partido
con un tiro libre indirecto, lanzado
por un jugador del equipo contrario
desde el lugar donde se cometió la
infracción *.
GRÁFICO FIFA
39. El tercer árbitro o el cronometrador observan la conducta violenta de un
jugador. Sin que los árbitros vean ni la infracción ni oigan la señal de éstos, el
equipo de este jugador marca un gol. En ese momento, uno de los árbitros ve
u oye la señal del tercer árbitro o el cronometrador, ¿cómo deberán proceder?
www.arbitrum.com
152
Regla XI – FALTAS E INCORRECCIONES
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Anularán el gol, expulsarán al jugador culpable y reanudarán el partido
mediante un tiro libre *.
40. Se marca un gol, uno de los árbitros ve u oye entonces una señal del tercer
árbitro o el cronometrador. El tercer árbitro o el cronometrador cuenta a los
árbitros que, antes de que el balón entrase en la portería, el guardameta del
equipo anotador había golpeado con uso de fuerza excesiva a un adversario
dentro de su propia área penal, ¿cómo deberán proceder los árbitros?
Anularán el gol, expulsarán al guardameta por conducta violenta y concederán
un tiro penal al equipo contrario.
41. ¿Cuándo se considera legal un deslizamiento para jugar el balón con los
pies?
Cuando el adversario no tenga controlado el balón, si se hiciese teniendo el
balón controlado y los árbitros estimasen que la acción está tipificada como
juego brusco grave, expulsarán al jugador.
42. Un jugador se dirige hacia la meta contraria y disfruta de una clara
oportunidad de marcar un gol. El guardameta del equipo contrario sale de su
área de penal y deslizándose, quita el balón a su adversario con sus pies.
¿Qué decidirán los árbitros?
Expulsarán al guardameta por impedir una ocasión manifiesta de gol mediante
una infracción sancionable con tiro libre directo, mandarán anotar una falta
acumulada a su equipo y reanudarán el juego con tiro libre directo que se
ejecutará desde el lugar en donde se cometió la infracción.
43. Un guardameta juega el balón hacia un compañero y éste se lo devuelve. El
balón nunca abandonó la mitad de la superficie de juego del equipo del
guardameta. ¿Tomarán alguna decisión los árbitros?
Sancionarán al equipo del guardameta con un tiro libre indirecto que se
ejecutará desde el lugar donde volvió a tocar el balón *.
44. Un equipo juega con un jugador de menos por expulsión, se expulsa
enseguida a un segundo jugador del mismo equipo. Cuando el equipo juega
con dos jugadores de menos, recibe un gol, ¿cuántos jugadores podrán
reincorporarse al juego, teniendo en cuenta que no han transcurrido los dos
minutos de las expulsiones?
Sólo podrá incorporarse un jugador, el otro jugador deberá esperar a que
transcurran los dos minutos, salvo si el equipo adversario anota un nuevo gol.
45. Un jugador que comete una incorrección es amonestado por segunda vez
en un partido o expulsado con tarjeta roja tras la aplicación de una ventaja. Su
equipo que recibe un gol, ¿debe jugar con un jugador menos durante 2
minutos?
No, la incorrección se cometió antes de conseguirse el gol y por ello dicho
jugador no podrá seguir participando en el juego, pero sí podrá ser sustituido,
siempre que se sigan las directrices de la Decisión 1 de la Regla 11.
www.arbitrum.com
153
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
46. Un jugador titular comete una incorrección durante el descanso del partido
o del tiempo suplementario, que conlleva que sea expulsado. ¿Su equipo
comenzará el siguiente periodo con un jugador menos si hubiese sido titular
cuando finalizó el periodo?
Sí, su equipo comenzará el siguiente periodo con un jugador menos.
47. ¿Y si cometiese la incorrección después de finalizar el partido y antes de
jugarse el tiempo suplementario, si éste fuese necesario?
Su equipo comenzará el tiempo suplementario con un jugador menos.
Comentarios www.arbitrum.com Regla XI:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Un jugador atacante se dispone a patear un balón a metro y medio de altura
cuando el defensa, adelantándose al atacante, cabecea el balón por debajo
de su propia cintura. ¿Se habría cometido algún tipo de infracción? Sí, el
defensor habría incurrido en juego peligroso pasivo, por jugar el balón con la
cabeza por debajo de su cintura.
Saltar o cargar sobre un compañero es considerado como conducta
antideportiva y es sancionado con Tiro Libre Indirecto.
Un atacante dispara a portería, la para el portero y el rechace le llega a un
defensa que la para con el pecho; el balón cae muerto al suelo, y ante la
presión de otro jugador atacante, el defensa protege con el cuerpo el balón
hasta que lo atrapa el portero ¿Cómo se reanuda el juego? Con Tiro Libre
Indirecto al borde del área por considerar la acción como cesión voluntaria.
Tras parar un disparo del equipo contrario, el portero echa el balón fuera del
área y lo sale jugando, pero ante la presión de un contrario, y dentro de sus 4
segundos reglamentarios, entra nuevamente a la portería y vuelve a coger el
balón ¿Se le permitirá lanzarlo? Sí, porque durante los 4 segundos el portero
puede soltar y coger el balón cuantas veces quiera.
Si se oye claramente un silbato en la grada y, al pensar el defensor que fue el
árbitro coge el balón con la mano dentro del área, el árbitro debe decretar un
bote neutral donde estuviera el balón, salvo dentro del area que sería al borde
de la misma.
¿Cómo se sanciona una falta cometida simultáneamente por 2 jugadores de
distinto equipos?: Bote neutral y no se acumula. Cuando varios jugadores de
un mismo equipo cometen falta simultáneas se sanciona la más grave y sólo
se acumula 1.
¿Es obligatoria la presencia de algún jugador en el bote neutral?: No, puede
haber desde ninguno hasta los 10, ya que el reglamento no dice nada al
respecto.
Si se deja la ventaja en roja o doble amarilla y el equipo atacante consigue un
gol, el equipo defensor reanudará el partido con 5 jugadores con porque la
expulsión fue anterior.
Si estando el balón en juego el portero mete un puñetazo a un contrario que
está entre la línea de meta y el fondo de la red por efecto de la jugada, el
árbitro deberá expulsar al portero y reanudar con TLI donde estuviese el
balón. NO es penalty porque esa parte NO SE CONSIDERA superficie de
juego.
www.arbitrum.com
154
Regla XI – FALTAS E INCORRECCIONES
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
•
•
•
•
Toca portero, le va a un defensa que sin querer le da con el pecho, pero
protege el balón con el cuerpo para que no lo coja un contrario hasta que
atrapa el portero. ¿Es cesión? Sí, porque se estima la voluntariedad de la
cesión.
Si tras la consecución de un gol el balón se queda en la red y dos jugadores
(1 de cada equipo) lo cogen a la vez ¿cómo deberá proceder el árbitro?
Tarjeta amarilla para el jugador del equipo que consiguió el gol.
Si un jugador intenta cubrir el balón extendiendo las manos o utiliza las
piernas o el cuerpo de manera antirreglamentaria ¿qué sanción tendrá? Será
sancionado con tiro libre directo.
Si un defensor lanza un tiro libre indirecto desde dentro de su área de penal, y
antes de que haya salido de la misma toca el balón con la mano ¿Qué deberá
señalizar el árbitro? El balón no está en juego hasta que no salga del área,
luego habría que advertir al defensor y repetirse el TLI.
www.arbitrum.com
155
Regla XII – TIROS LIBRES
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
REGLA XII
Tiros libres
» TEXTO OFICIAL DE LA REGLA
Tipos de tiros libres
Los tiros libres son directos o indirectos.
Tanto para los tiros libres directos como indirectos, el balón deberá estar
inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón
antes de que éste haya tocado a otro jugador.
Tiro libre directo
Se concederá un gol si el balón se introduce directamente en la meta contraria.
GRÁFICO FIFA
Tiro libre indirecto
Sólo se concederá un gol si el balón toca a otro
jugador antes de entrar en la meta.
Posición en tiros libres
Todos los adversarios deberán encontrarse como
mínimo a cinco metros del balón hasta que el balón
esté en juego. El balón estará en juego después de
que sea tocado o jugado.
Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su
propia área penal, todos los adversarios deberán
situarse fuera de esta área. El balón estará en juego
cuando haya salido de esta área.
Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario no observa
la distancia reglamentaria:
• se repetirá el tiro
Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón sin
que lo haya tocado otro jugador:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará
desde el lugar donde se cometió la infracción*
Si el equipo ejecutor del tiro libre se demora más de cuatro segundos en
hacerlo:
• los árbitros señalarán un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario,
que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción*
www.arbitrum.com
157
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Señales
Tiro libre directo:
• Uno de los árbitros señalará el tiro libre directo manteniendo el brazo
levantado horizontalmente y señalando la dirección en la que el tiro libre
debe ser lanzado. Con el dedo índice del otro brazo señalará hacia el
suelo de manera que quede claro para el tercer árbitro (o cualquier otro
árbitro en la mesa de anotación) que se trata de una falta acumulada.
Tiro libre indirecto:
• Los árbitros señalarán el tiro libre indirecto levantando un brazo por
encima de su cabeza y manteniéndolo en esa posición hasta que se
haya ejecutado el tiro y el balón haya sido jugado o tocado por otro
jugador o haya salido del juego.
GRÁFICO FIFA
COMENTARIOS,
PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA
REGLA
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Febrero de 2007
En Tiro libre directo se concederá gol si el balón se introduce directamente en la
meta CONTRARIA
No se puede conseguir gol de tiro libre directo en su propia portería. Si así fuera, se
reanudará el partido con saque de esquina favorable al otro equipo.
1. Si un jugador lanza un tiro libre desde fuera de su área penal e
intencionadamente toca el balón con la mano antes de que la pelota haya sido
jugada por otro jugador, ¿cómo deberán proceder los árbitros?
Sancionarán la infracción más grave, concediendo un tiro libre directo* o un
tiro penal si la infracción se cometió dentro de su área penal.
www.arbitrum.com
158
Regla XII – TIROS LIBRES
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
2. Se concede un tiro libre directo a un equipo en su propia área penal. El
jugador que ejecuta el tiro lo patea hacia su guardameta, quien también está
situado en su área penal, éste falla y el balón entra en su portería, ¿cómo
deberán proceder los árbitros?
Se volverá a lanzar el tiro libre, ya que el balón sólo está en juego cuando sale
del área penal.
3. Se concede a un equipo un tiro libre indirecto en su propia área penal. El
jugador que ejecuta el tiro lo patea y el balón rebota en un compañero situado
también en su área penal entrando en su portería, ¿cómo deberán proceder los
árbitros?
Se volverá a lanzar el tiro libre si el balón no salió durante su recorrido del área
penal, ya que el balón sólo está en juego cuando sale de dicha área.
4. Al efectuar un saque de meta o lanzar un tiro libre desde la propia área penal
del jugador, ¿cuándo podrán entrar en el área penal los jugadores contrarios?
No podrán entrar en el área penal hasta que el balón haya salido de esta área.
5. ¿Puede ejecutarse un tiro libre elevando el balón con un pie o con los dos
pies simultáneamente?
Sí. El balón estará en juego cuando es jugado con el pie y se pone en
movimiento.
6. Al ejecutar un tiro libre, ¿puede el equipo ejecutor del tiro utilizar fintas o
estratagemas para confundir a los adversarios?
Sí, se permite porque forma parte del Futsal. Si los adversarios se desplazan a
una distancia inferior a los cinco metros reglamentarios, serán amonestados
por no respetar la distancia debida. Se detendrá la cuenta de los cuatro
segundos, que se volverá a iniciar cuando la situación se restablezca. Si los
ejecutores tardan más de cuatro segundos en hacerlo, los árbitros señalarán
un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario *.
7. Se concede un tiro libre indirecto fuera del área penal del equipo defensor.
Ninguno de los árbitros levanta el brazo para indicar que el tiro es indirecto y
el balón es pateado directamente a gol, ¿cómo deberán proceder los árbitros?
El tiro libre indirecto deberá ejecutarse de nuevo, ya que la infracción inicial
castigada con un tiro libre indirecto no debe anularse por el error de los
árbitros.
8. Un jugador ejecuta un tiro libre de forma rápida y el balón entra en la meta.
Los árbitros no han tenido la oportunidad de indicar que el tiro libre era
indirecto. ¿Qué decisión deberán tomar los árbitros?
Ordenarán que el tiro libre indirecto sea nuevamente ejecutado desde el lugar
original, ya que no les dio tiempo a indicarlo.
9. Un tiro libre es ejecutado de forma rápida por un jugador. Un oponente
situado a menos de cinco metros del balón, por no haberle dado tiempo a
www.arbitrum.com
159
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
situarse a la distancia reglamentaria, lo intercepta. ¿Qué decisión tomarán los
árbitros?
Dejarán que el juego continúe.
10. Un tiro libre va a ser ejecutado de forma rápida por un jugador. Un
oponente que está cerca del balón impide deliberadamente que saque rápido.
¿Qué decisión tomarán los árbitros?
Amonestarán al jugador y le mostrarán la tarjeta amarilla por retrasar la
reanudación del juego.
Comentarios www.arbitrum.com Regla XII:
•
•
La ley de la ventaja en la cuenta de los 4 segundos puede darse sólo si la
infracción la comete el guardameta en su mitad del campo. EL resto de 4
segundos NO ESTÁN CONSIDERADOS COMO FALTA por lo que no se
puede aplicar la ley de la ventaja
Si un jugador dice, por ejemplo, “mía”, se considera conducta antideportiva si
quiere sacar beneficio de la jugada, luego TLI+TA y se reanuda el juego
desde donde se produjo la infracción, es decir, donde dijo mía el defensor.
www.arbitrum.com
160
Regla XIII – FALTAS ACUMULATIVAS
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
REGLA XIII
Faltas acumulativas
» TEXTO OFICIAL DE LA REGLA
Faltas acumuladas
• son aquellas sancionadas con un tiro libre directo y mencionadas en la
Regla
• en el informe del partido se registrarán las primeras cinco faltas
acumuladas de cada equipo en cada periodo
• los árbitros podrán detener o no el juego, en virtud de si deciden aplicar
ventaja, y siempre que un equipo no hubiese cometido ya sus primeras
cinco faltas acumu
• ladas, salvo que el equipo afectado por la falta tuviese una oportunidad
manifiesta de marcar un gol
• si han aplicado ventaja, una vez que el balón esté fuera de juego le
indicarán al tercer árbitro, mediante la señal preceptiva, que anoten la
falta acumulada
• si hay un tiempo suplementario, todas las faltas acumuladas durante el
segundo periodo del partido continuarán acumulándose en el tiempo
suplementario del partido
GRÁFICO FIFA
Posición en tiros libres
En las cinco primeras faltas
acumuladas de cada equipo en cada
periodo, y siempre que el juego se
haya detenido por tal motivo:
• una barrera de jugadores del
equipo
contrario
podrá
defender los tiros libres
• los
adversarios
deberán
encontrarse al menos a cinco
metros del balón
• se podrá anotar un gol en la
portería contraria directamente
de un tiro libre de este tipo
A partir de la sexta falta acumulada de cada equipo en cada periodo:
• los jugadores del equipo defensor no podrán formar una barrera para
defender los tiros libres
• el ejecutor del tiro estará debidamente identificado
• el guardameta permanecerá en su área penal a una distancia del balón
de cinco metros como mínimo
• los jugadores permanecerán en la superficie de juego, detrás de una
línea imaginaria alineada con el balón, paralela a la línea de meta y fuera
www.arbitrum.com
161
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
del área penal, a una distancia de cinco metros del balón y no podrán
obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro libre.
Ningún jugador podrá cruzar dicha línea imaginaria hasta que el balón sea
golpeado y entre en movimiento
Procedimiento (para la sexta y siguientes faltas acumuladas)
• el ejecutor del tiro libre deberá lanzarlo con la intención de marcar un
gol y no podrá pasar el balón a otro compañero
• después de ejecutar el tiro libre, ningún jugador podrá tocar el balón
hasta que éste haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de
los postes o en el travesaño, o abandonado la superficie de juego
• si un jugador que comete una sexta falta en la mitad de la superficie de
juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona delimitada
por la línea media y una línea imaginaria paralela a esta última y que
atraviesa el segundo punto penal a diez metros de la línea de meta, el
tiro libre se lanzará desde el segundo punto penal.
La ubicación del segundo punto penal se indica en la Regla 1. El tiro
libre deberá ejecutarse de acuerdo con lo establecido en el apartado
precedente “Posición en tiros libres“
• si un jugador comete una sexta falta en la mitad de su propia superficie
de juego, entre la línea de diez metros y la línea de meta, fuera del área
penal, el equipo atacante decidirá si lanza el tiro libre desde el segundo
punto penal o desde el lugar donde se cometió la infracción
• se debe permitir tiempo adicional para ejecutar un tiro libre directo al
final de cada parte del partido o al final de cada periodo del tiempo
suplementario
GRÁFICO FIFA
Infracciones y sanciones
Si un jugador del equipo defensor infringe esta regla:
• si no se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre
• si se marca un gol, no se repetirá el tiro libre
www.arbitrum.com
162
Regla XIII – FALTAS ACUMULATIVAS
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Si un jugador del equipo que ejecuta el saque infringe esta regla:
• si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre
• si no se marca un gol, los árbitros detendrán el juego y lo reanudarán
con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutará
desde el lugar en donde se cometió la infracción*
Si el ejecutor del tiro libre infringe esta regla después de que el balón esté en
juego:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará
desde el lugar donde se cometió la infracción*
Si un jugador del equipo defensor y otro del
equipo atacante infringen esta regla:
• se repetirá el tiro libre
Si el balón toca cualquier otro objeto en el
momento en que se mueve hacia delante:
• se repetirá el tiro
Si el balón rebota hacia la superficie de juego
en el guardameta, el travesaño o los postes, y
toca luego cualquier otro objeto:
• los árbitros detendrán el juego
• reanudarán el juego con balón al suelo,
que se ejecutará desde el lugar donde
tocó el objeto*
COMENTARIOS,
PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA
REGLA
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Febrero de 2007
Si una vez comenzado el partido uno de los contendientes quedase con un número
de jugadores inferior a tres:
• Los árbitros acordarán la suspensión del partido.
• En su caso No se ejecutara el penalti, tiro de 10 metros o tiro sin barrera.
Si un jugador es expulsado, cuando faltan menos de 2 minutos para acabar la
primera parte:
• Su equipo continuará con un jugador menos, en la segunda parte hasta que
cumpla el tiempo que falte para los dos minutos efectivos de sanción.*
* Salvo que el rival marque un gol.
www.arbitrum.com
163
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto
• Si un jugador es expulsado, cuando faltan menos de 2 minutos para acabar la
primera parte:
o Su equipo continuará con un jugador menos en la segunda parte, hasta
que cumpla el tiempo que falte para los 2 minutos efectivos de
sanción.*
Salvo que el equipo rival marque un gol.
• Cuando se cometen por jugadores de distinto equipo, falta de forma
simultanea, no deben anotarse como faltas acumulativas.
CASO: Dos jugadores de distinto equipo, estando el balón en juego, se pegan
de forma simultanea, teniendo ambos equipos 5 faltas acumuladas.
o La reanudación del juego será un balón al suelo, allá dónde se
encontraba el balón*.
o No se debe anotar como falta acumulada.
• En jugada que se produce penalti (o tiro desde el segundo punto penal o tiro
libre sin barrera) que conlleva expulsión de un jugador del equipo defensor,
éste equipo quedará con un jugador menos.
• En el lanzamiento:
a) Si consigue gol.
b) Si No se consigue gol.
La reanudación o continuación de la jugada será:
a) Se incorpora un jugador, antes del saque de centro.
b) El equipo defensor continúa con un jugador menos.
• Cuando varios jugadores de un mismo equipo cometen de forma simultanea
faltas sancionables con tiro libre directo:
o Sancionaremos la más grave (penalti)
o Anotaremos una falta acumulativa.
CASO: Dos jugadores de un mismo equipo cometen de forma simultanea, un
agarrón, sobre diferentes contrarios: uno se produce fuera del área y el otro
dentro.
o Señalaremos penalti y una falta acumulativa.
• Cuando los árbitros contemplan la aplicación de la ventaja*, en faltas que se
producen de forma seguida (no simultaneas), en el momento de señalar la
última falta, estas faltas son acumulativas.
(* En jugadas que de haber parado el juego, el árbitro habría señaladoun tiro
libre directo)
CASO: Un árbitro concede dos ventajas, una por agarrar y la posterior por
intentar dar una patada, a jugadores de un equipo que tiene 3 faltas
acumulativas y pitando una posterior zancadilla.
o Esta jugada conlleva 3 faltas acumulativas.
o Reanudación del juego: Tiro desde el segundo punto penal y/o tiro libre
sin barrera. (siempre y cuando la última jugada no se haya producido
penalti).
• Diferenciar: FALTAS CONSECUTIVAS / FALTAS SIMULTÁNEAS.
www.arbitrum.com
164
Regla XIII – FALTAS ACUMULATIVAS
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Enero 2009
1. Un jugador comete una infracción que, según la Regla 11, debe sancionarse
con tiro libre directo, pero el balón no está en juego. ¿Qué decisión tomarán
los árbitros?
Se habrá cometido una infracción, pero no una falta y por ello no será anotada
como falta acumulada. Los árbitros podrán adoptar medidas disciplinarias o
no, según la naturaleza de la infracción cometida.
2. Un jugador sustituto comete una infracción sancionable con tiro libre
directo, estando el balón en juego. ¿Qué decisión tomarán los árbitros?
Si el sustituto incumplió la norma de sustitución, se concederá un tiro libre
indirecto contra su equipo si no se pudiese aplicar la ventaja. El tiro se
ejecutará en el lugar en donde se encontraba el balón en el momento de la
interrupción *. No se anotará a su equipo una falta acumulada, se aplique o no
la ventaja.
Los árbitros deberán tomar las medidas disciplinarias que correspondan.
3. Los árbitros aplican la ventaja tras una infracción que, de haberse detenido
el juego, debería haberse reanudado con un tiro libre directo. ¿Deberán anotar
una falta acumulada al equipo del jugador infractor cuando el balón esté fuera
de juego?
Sí. Si los árbitros aplicaron ventaja indicarán al cronometrador y al tercer
árbitro que anoten posteriormente una falta acumulada al equipo del jugador
infractor, por medio de una señal consistente en levantar el dedo índice de su
www.arbitrum.com
165
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
mano con su brazo derecho elevado y con el brazo izquierdo indicando hacia
la portería del equipo que ha cometido la infracción.
Si la infracción que cometió dicho jugador fue una incorrección, deberá ser
sancionado disciplinariamente cuando el balón esté fuera de juego.
4. Dos jugadores de distinto equipo cometen de forma simultánea faltas
sancionables con tiro libre directo. ¿Deberán anotarse como faltas
acumuladas?
Sí, porque los jugadores cometieron faltas sancionables con tiro libre directo y
por tanto acumuladas, pero la reanudación del juego será con un balón al
suelo que se ejecutará desde donde se encontraba el balón en el momento en
que se cometieron las faltas *.
5. Varios jugadores del mismo equipo
cometen de forma simultánea faltas
sancionables con tiro libre directo.
¿Deberán anotarse todas las faltas como
acumuladas?
Sí, ya que los árbitros han detenido el
juego por haberse cometido dichas faltas.
6. Se está ejecutando un tiro desde el
segundo punto penal o sin barrera, el
árbitro ha dado la señal correspondiente y
un compañero del jugador identificado
como ejecutor del tiro se adelanta y lo
ejecuta, ¿cómo deberá proceder el
árbitro?
El árbitro detendrá el juego y lo mandará reanudar con un tiro libre indirecto en
contra del equipo que ejecutó el tiro, desde donde se cometió la infracción *,
por ejemplo, desde el lugar donde el jugador se situó a menos de cinco metros
del balón. El jugador infractor será amonestado por conducta antideportiva.
7. Si al lanzar un tiro desde el segundo punto penal o sin barrera el balón
golpea el poste o el larguero y estalla, ¿cómo deberán proceder los árbitros?
Si el balón entra directamente en la meta tras rebotar en los postes o el
travesaño, el gol será válido.
Si el balón no entra directamente en la meta tras rebotar en los postes o
travesaño, el gol no será válido. Se reemplazará el balón y se reanudará el
juego con un balón al suelo *. Si el partido se hubiese prolongado al final de
cada tiempo o al final de los periodos suplementarios para permitir la
ejecución del tiro desde el segundo punto penal o sin barrera, se dará por
finalizado el periodo.
8. Se procede a ejecutar o repetir un tiro desde el segundo punto penal o sin
barrera fuera del tiempo reglamentario, ¿cómo deberá proceder el árbitro si el
balón estalla o se desinfla antes de tocar en los postes, larguero o guardameta
y sin que haya atravesado la línea de gol o de meta?
El árbitro ordenará la repetición del tiro desde el segundo punto penal o sin
barrera con un nuevo balón.
www.arbitrum.com
166
Regla XIII – FALTAS ACUMULATIVAS
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
9. Un equipo que ya tiene anotadas 4 faltas acumuladas comete dos faltas
sancionables con tiro libre directo de forma seguida, en las cuales los árbitros
aplican la ventaja mediante la señal preceptiva. ¿Qué deben hacer el tercer
árbitro y el cronometrador?
Al cometerse la sexta harán sonar la señal acústica para que el juego se
detenga y se ejecute un tiro libre directo sin barrera o desde el segundo punto
penal, salvo que exista una oportunidad manifiesta de gol.
Comentarios www.arbitrum.com Regla XIII
•
•
•
•
¿Qué pasa si en un TIRO LIBRE DIRECTO, el balón toca en el poste, le
vuelve al mismo jugador y marca gol? En la regla del doble penalty se dice
que, después de ejecutar el tiro libre, ningún jugador podrá tocar el balón
hasta que éste haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los
postes o en el travesaño, o abandonado la superficie de juego, pero, además,
en la regla de los tiros libres se dice que EL EJECUTOR de un tiro libre, no
puede volver a tocar el balón hasta que este no haya sido tocado o jugado por
otro jugador, luego NO SERÍA GOL y se reanudaría con un TLIndirecto.
Si el balón en un tiro de penal o de 10m explota durante el trayecto sin haber
tocado los postes ¿Qué hacemos? ¿Qué pasa si esto se produce en un
lanzamiento con el tiempo cumplido?
• Si el tiempo está cumplido y va a gol se repite, si rebota en algo y
luego explota, se acaba el partido.
• Si el tiempo está en juego se repite pero si el balón ya venía rebotado
bote neutral.
No es necesario indicar al portero el Nº del jugador que va a tirar el Doble
penalty-penalty-tiro libre; el reglamento dice sólo que el ejecutor deberá estar
correctamente identificado.
El equipo defensor está con 4 defensores; hace una falta de Tarjeta Roja pero
se aplica la ley de la ventaja; vuelve a hacerse otra falta de Tarjeta Roja
aplicándose nuevamente la ley de la ventaja, tras la cual el equipo atacante
consigue gol. ¿Qué pasa? En primer lugar se marca el gol, luego las 2
acumuladas con su correspondiente expulsión y se da por TERMINADO EL
PARTIDO (no recuperan jugador, pero el gol sube al marcador y se anotará el
resultado en el apartado de OBSERVACIONES).
www.arbitrum.com
167
Regla XIV – EL TIRO PENAL
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
REGLA XIV
El tiro penal
» TEXTO OFICIAL DE LA REGLA
El tiro penal
Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las
infracciones sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia área
penal mientras el balón está en juego.
Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de
cada tiempo o al final de los períodos del tiempo suplementario.
Posición del balón y de los jugadores
El balón:
• se colocará en el punto
penal
El ejecutor del tiro penal:
• deberá ser debidamente
identificado
El guardameta defensor:
• deberá permanecer sobre
su propia línea de meta,
frente al ejecutor del tiro y
entre los postes de la meta,
hasta que el balón esté en
juego
GRÁFICO FIFA
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados:
• en la superficie de juego
• fuera del área penal
• detrás o a los lados del punto penal
• a un mínimo de cinco metros del punto penal
Procedimiento
• el ejecutor del tiro penal pateará el balón hacia delante
• no volverá a jugar el balón hasta que el esférico haya tocado a otro
jugador
• el balón estará en juego en el momento en que sea golpeado y se ponga
en movimiento
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal del partido o durante
una prolongación del primer periodo, del segundo periodo o del tiempo
www.arbitrum.com
169
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
suplementario se concederá un gol si el balón, antes de pasar entre los postes
y bajo el travesaño:
• toca uno o ambos postes, o el travesaño, o al guardameta
Infracciones y sanciones
Si un jugador del equipo defensor infringe esta regla:
• si no se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro penal
• si se marca un gol, no se repetirá el tiro penal
Si un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe esta regla:
• si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro penal
• si no se marca un gol, los árbitros detendrán el juego y lo reanudarán
con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutará
desde el lugar en donde se cometió la infracción*
Si el ejecutor del tiro penal infringe esta regla después de que el balón esté en
juego:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará
del lugar donde se cometió la infracción*
Si un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen esta
regla:
• se repetirá el tiro penal
Si el balón toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia
delante:
• se repetirá el tiro
Si el balón rebota hacia la superficie de juego en el guardameta, el travesaño o
los postes, y toca luego cualquier otro objeto:
• los árbitros detendrán el juego
• reanudarán el juego con balón al suelo, que se ejecutará desde el lugar
donde tocó el objeto*
COMENTARIOS,
PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA
REGLA
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto
• Tiro Segundo punto penal/tiro libre sin barrera Procedimiento: El ejecutor del
tiro libre deberá lanzarlo con intención de marcar gol y no podrá pasar el
balón a otro compañero.
• El tiro penal Procedimiento: El ejecutor del tiro penal golpeará el balón hacia
delante.
NOTA: En tiro segundo punto penal es obligatorio lanzarlo hacia portería y en
el penal hacia delante.
www.arbitrum.com
170
Regla XIV – EL TIRO PENAL
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
1. El árbitro ordena que se repita el lanzamiento de un tiro penal porque el
guardameta se apartó de la línea de meta, ¿puede otro jugador lanzar este
segundo tiro?
Sí.
2. Si, en un tiro penal, el guardameta se aparta de la línea de meta antes de que
se patee el balón y lo intercepta, ¿cómo deberán proceder los árbitros?
Ordenarán la repetición del tiro penal.
3. El compañero del ejecutor de un tiro penal entra en el área penal o se acerca
a menos de cinco metros del punto penal antes de que el balón esté en juego.
El guardameta rechaza el tiro y la pelota pasa la línea de meta por encima del
travesaño, ¿cómo deberán proceder los árbitros?
Concederán un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción *.
4. Un jugador lanza el tiro penal antes de que el árbitro haya dado la señal
correspondiente, ¿cómo deberá proceder el árbitro?
Ordenará la repetición del tiro penal.
5. Se está ejecutando un tiro penal, el árbitro ha dado ya la señal
correspondiente y un compañero del jugador identificado como ejecutor del
tiro se adelanta y lanza el tiro penal, ¿cómo deberá proceder el árbitro?
El árbitro detendrá el juego y lo mandará reanudar con un tiro libre indirecto en
contra del equipo que ejecutó el tiro penal desde donde se cometió la
infracción *, por ejemplo, desde donde el jugador se situó a menos de cinco
metros del balón. El jugador infractor será amonestado por conducta
antideportiva.
6. Si al lanzar un tiro penal el balón golpea el poste o el larguero y estalla,
¿cómo deberán proceder los árbitros?
Si el balón entra directamente en la meta tras rebotar en los postes o el
travesaño, el gol será válido.
Si el balón no entra directamente en la meta tras rebotar en los postes o
travesaño, el gol no será válido. Se sustituirá el balón y se reanudará el juego
con un balón al suelo *. Si el partido se hubiese prolongado al final de cada
tiempo o al final de los periodos suplementarios para permitir la ejecución del
tiro desde el segundo punto penal o sin barrera, se dará por finalizado el
periodo.
7. Se procede a ejecutar o repetir un tiro penal fuera del tiempo reglamentario o
para determinar el ganador de un partido, ¿cómo deberá proceder el árbitro si
el balón estalla o se desinfla antes de tocar en los postes, larguero o
guardameta y sin que haya traspasado la línea de gol o de meta?
El árbitro ordenará la repetición del penal con un nuevo balón.
8. El árbitro da la señal de ejecución de un tiro penal. Entonces, un atacante
golpea con uso de fuerza excesiva a un adversario. El árbitro observa el
incidente. ¿Qué decisión tomará el árbitro?
www.arbitrum.com
171
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
El árbitro esperará a la ejecución del penal. Si se marca gol, hará repetir el tiro
penal y expulsará después al infractor por conducta violenta.
En caso contrario, detendrá el juego y lo reanudará con un tiro libre indirecto
que se ejecutará desde el lugar en donde se cometió la infracción*, y expulsará
al infractor por conducta violenta.
9. Si un jugador que va a ejecutar un tiro penal lo pasa hacia atrás a un
compañero, quien lanza el balón a gol, ¿cómo deberá proceder el árbitro?
El árbitro detendrá el juego y lo mandará reanudar con un tiro libre indirecto en
contra del equipo ejecutor que se lanzará desde el punto penal.
10. Un jugador que ejecuta un tiro penal lanza el balón hacia adelante para que
un compañero lo remate a gol, ¿está permitido?
Sí, a condición de que se haya observado el procedimiento para el tiro penal
estipulado en las Reglas de Juego del Futsal.
11. Si un defensa situado en su propia área penal golpea con uso de fuerza
excesiva a un contrario mientras el balón está en juego en el área penal
contraria, ¿cómo deberá proceder el árbitro?
Detendrá el juego, expulsará al defensor por conducta violenta y señalará un
tiro penal contra el equipo del jugador infractor.
12. Se prolonga un partido para que
pueda lanzarse un tiro penal, ¿podrá
sustituirse al guardameta antes de
lanzar el tiro penal?
Sí. Puede ser sustituido por otro
jugador de campo o por un sustituto
elegible, si fuese por un sustituto
elegible,
deberá
seguirse
el
procedimiento de sustitución.
13. Un jugador que ejecuta un tiro
penal hace fintas antes de patear el
balón, ¿se permite esta acción?
Sí.
14. Se prolonga un partido para ejecutar un tiro penal, un tiro desde el segundo
punto penal o un tiro libre directo sin barrera. El balón, antes de atravesar la
línea de meta entre los postes y el larguero, golpea en éstos o en el
guardameta. ¿Es válido el gol?
Sí.
www.arbitrum.com
172
Regla XIV – EL TIRO PENAL
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
TIROS DESDE EL PUNTO PENAL
PARA DETERMINAR UN GANADOR
1. ¿Forman parte de un partido los lanzamientos de tiros penales para
determinar al ganador?
No.
2. Los capitanes de ambos equipos acuerdan no lanzar tiros penales para
determinar el ganador de un encuentro o eliminatoria, a pesar de estar
estipulado en el reglamento de la competición, ¿cómo deberá proceder el
árbitro?
Comunicará este hecho a las autoridades correspondientes.
3. ¿Quién es responsable de seleccionar a los jugadores que han de lanzar
tiros penales para determinar al ganador de un encuentro o eliminatoria?
Cada equipo es responsable de determinar qué jugadores titulares o sustitutos
ejecutarán la primera tanda de cinco tiros penales, así como el orden en que
efectuarán los tiros.
4. Si, al lanzar tiros penales para determinar un vencedor, el balón estalla tras
chocar con uno de los postes o con el travesaño, y sin entrar en la meta,
¿deberá repetirse el tiro penal?
No.
5. ¿Se permitirá que un jugador lesionado no participe en el lanzamiento de
tiros de penal para determinar el ganador de un partido o eliminatoria?
Sí.
6. Tras el fin del partido, varios jugadores abandonan la superficie de juego y
no regresan para lanzar los tiros penales y determinar así el ganador del
partido o eliminatoria, ¿cómo deberá proceder el árbitro?
Todos los jugadores que no estén lesionados y no hayan sido expulsados,
deben participar en el lanzamiento de tiros penales. Si no regresan a la
superficie de juego, no se lanzarán los tiros penales y el árbitro informará a las
autoridades correspondientes.
7. ¿Puede un jugador ser amonestado o expulsado durante el lanzamiento de
tiros desde el punto penal?
Sí.
8. Se van a lanzar tiros penales para decidir el vencedor de un partido o
eliminatoria. ¿Puede uno de los equipos utilizar a cualquier jugador para
efectuar los lanzamientos, hayan acabado o no el partido como titulares?
Sí, todos los jugadores, titulares o sustitutos, pueden ejecutar los tiros
penales. Únicamente el guardameta no podrá ser sustituido para defender su
portería, salvo lesión.
9. Después del tiempo suplementario, y cuando se van a lanzar o se están
lanzando los tiros penales, el equipo de iluminación falla, ¿cómo deberá
proceder el árbitro?
www.arbitrum.com
173
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
El árbitro esperará un tiempo razonable. Si el problema no se soluciona, el
resultado se decidirá de acuerdo con el reglamento de la competición.
10. Se expulsa al guardameta durante el lanzamiento de tiros penales. ¿Puede
ser reemplazado por otro jugador inscrito antes del comienzo del partido?
Sí.
11. Durante el lanzamiento de tiros penales se lesiona el guardameta, por lo
que no puede continuar. ¿Puede ser reemplazado por otro jugador inscrito
antes del comienzo del partido?
Sí, siempre que se comunique este hecho al tercer árbitro y éste lo indique al
árbitro.
12. Durante el lanzamiento de tiros penales un equipo se queda con menos de
tres jugadores, ¿detendrá el árbitro los lanzamientos o permitirá que éstos
continúen?
No. Los tiros penales no forman parte del partido.
13. Durante el lanzamiento de tiros penales, uno o varios jugadores se lesionan
o son expulsados. ¿Debe el árbitro asegurarse de que haya un número igual de
jugadores de cada equipo en la otra mitad del campo para ejecutar los tiros?
No. El mismo número de jugadores sólo rige al comienzo de los tiros desde el
punto penal.
14. Cuando finaliza un partido un equipo dispone de doce jugadores entre
titulares y sustitutos, mientras que el otro equipo sólo tiene diez jugadores.
¿Debe igualarse el número de jugadores en ambos equipos antes de que
inicien los lanzamientos?
Sí. El árbitro se cerciorará de que se iguala el número de jugadores
disponibles en ambos equipos para ejecutar los tiros desde el punto penal.
15. ¿Cómo se colocarán los árbitros en los tiros desde el punto penal?
El árbitro se situará a la altura del punto penal, desde donde dará la orden de
ejecución.
El segundo árbitro se situará sobre la línea de meta, donde se junta la línea del
área penal y la línea de meta para vigilar si el balón atraviesa o no la línea de
meta y si el guardameta no se aparta de la línea de meta antes de la ejecución
del tiro penal.
El tercer árbitro se situará en el medio campo contrario junto a los jugadores
en disposición de ejecutar los tiros de penal (se exceptúan el ejecutor y ambos
guardametas, así como aquellos jugadores que hubiesen sido excluidos de la
obligación de ejecutar los tiros penales), vigilando que ninguno de ellos
abandone dicha zona, ni que entren otras personas en la superficie de juego.
El cronometrador estará en la mesa de cronometraje anotando los
lanzamientos y vigilando que los oficiales y aquellos jugadores que hubiesen
sido excluidos de la obligación de ejecutar los tiros penales no abandonen el
banquillo de sustitutos. En el caso de que no haya un tercer árbitro, las
funciones de éste las asumirá el cronometrador.
www.arbitrum.com
174
Regla XIV – EL TIRO PENAL
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
16. ¿Dónde se situará el guardameta compañero del ejecutor del tiro penal?
Frente al árbitro, a la altura del punto penal, dentro de la superficie de juego y a
más de cinco metros del punto penal. Observará en todo momento un
comportamiento deportivo.
17. Se ejecuta un tiro penal para decidir el ganador de un partido. El balón,
antes de atravesar la línea de meta entre los postes y el larguero, golpea en
éstos o en el guardameta. ¿Es válido el gol?
Sí.
Comentarios www.arbitrum.com Regla XIV:
•
•
Si al acabar un partido y decidirlo a penaltys, hay 12 en un equipo y 10 en el
otro. ¿Cuántos jugadores de cada equipo tirarán? 10 por equipo. Se tienen
que igualar los jugadores con el equipo que menos tenga.
Si un defensor sujeta al atacante fuera del área de penal pero el agarrón
continúa dentro ¿Qué sanción aplicamos? Se sanciona con penalti.
www.arbitrum.com
175
Regla XV – EL SAQUE DE BANDA
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
REGLA XV
El saque de banda
» TEXTO OFICIAL DE LA REGLA
El saque de banda
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.
Se concederá un saque de banda a los adversarios del jugador que tocó por
último el balón:
• cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de banda, ya
sea por tierra o por aire, o
• cuando toque el techo de la sala
El balón se pateará desde el punto por donde el balón franqueó la línea de
banda.
Posición del balón y de los jugadores
El balón:
• deberá permanecer inmóvil
sobre la línea de banda
• se jugará con el pie hacia el
interior de la superficie de
juego
en
cualquier
dirección
GRÁFICO FIFA
El ejecutor del saque deberá tener
una parte de un pie sobre la línea
de banda o en el exterior de la
superficie de juego en el momento
de efectuar el saque
Los jugadores defensores se
colocarán a una distancia mínima
de cinco metros del punto donde
se efectúa el saque de banda
Procedimiento
• el jugador que efectúa el saque de banda deberá hacerlo en los cuatro
segundos posteriores a recibir el balón
• el jugador que efectúa el saque de banda no podrá volver a jugar el
balón hasta que el esférico no haya tocado a otro jugador
• el balón estará en juego tan pronto haya entrado en la superficie de
juego
www.arbitrum.com
177
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Infracciones y sanciones
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si:
• el jugador que efectúa el saque de banda toca el balón por segunda vez antes
de que éste haya tocado a otro jugador, el tiro libre indirecto se lanzará desde
el lugar donde se cometió la infracción*
Un jugador del equipo contrario efectuará el saque de banda si:
• el saque de banda se efectúa incorrectamente
• el saque de banda se efectúa desde una posición que no corresponde al
lugar donde el balón salió de la superficie de juego
• el saque de banda no se efectúa en los cuatro segundos después de que
el balón esté en manos del jugador que debe realizar el saque
• se infringe esta regla de cualquier otra manera
Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque:
• será amonestado por conducta antideportiva y recibirá la tarjeta amarilla
COMENTARIOS,
PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA
REGLA
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Febrero de 2007
• Los jugadores defensores se colocarán a una distancia mínima de 5 metros.
• Si un defensor no colocado a la distancia reglamentaria corta la trayectoria del
balón, será amonestado, reanudándose el juego con saque de banda.
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto
• No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.
CASO: Un saque de banda lanzado hacia portería, es parado con la mano por
un defensor en la misma línea de gol, evitando que el balón entre a portería.
o Reanudación del juego: Penalti y Tarjeta Amarilla.
www.arbitrum.com
178
Regla XV – EL SAQUE DE BANDA
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Enero 2009
1. El balón ha salido del juego por la línea de banda, pero, antes de ejecutarse
el saque de banda, un jugador golpea con uso de fuerza excesiva a un
contrario, ¿cómo deberán proceder los árbitros?
Lo expulsarán por conducta violenta y reanudarán el juego mediante un saque
de banda.
2. Un jugador que efectúa correctamente un saque de banda juega
intencionadamente el balón a la cabeza o el cuerpo de un contrario, ¿cómo
deberán proceder los árbitros?
No detendrán el juego si el balón no fue lanzado de forma imprudente,
temeraria o con uso de fuerza excesiva, si hubiese ocurrido esta infracción
detendrán el juego, tomarán la medida disciplinaria correspondiente y
reanudarán el juego con tiro libre directo* o tiro penal, que se lanzará desde el
lugar donde el balón golpeó al adversario.
3. ¿Existe una distancia máxima entre el lugar donde se debe situar el balón en
la línea de banda para ejecutar el saque de banda y el lugar por donde el balón
salió de la superficie de juego?
No. El saque de banda se ejecutará desde el lugar por donde el balón salió de
la superficie de juego o a la altura de donde el balón golpeó el techo.
4. Mediante un saque de banda efectuado incorrectamente se envía el balón
directamente a un adversario, ¿se permitirá que continúe el juego y se aplicará
la ventaja?
No. Un jugador del equipo adversario efectuará de nuevo un saque de banda.
5. ¿Se permite que un jugador efectúe un saque de banda estando sentado?
www.arbitrum.com
179
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
No. El saque de banda sólo está permitido si, de acuerdo con el procedimiento
de ejecución del saque de banda especificado en las Reglas de Juego del
Futsal, se juega el balón con el pie.
6. Un jugador que efectúa un saque de banda pasa el balón a su guardameta,
quien intenta evitar que entre en su portería utilizando sus manos, tocándolo.
No obstante, el balón entra en la portería, ¿cómo deberán proceder los
árbitros?
Deberán conceder la ventaja. El gol será válido.
Comentarios www.arbitrum.com Regla XV:
•
•
•
•
En un saque de banda ¿Puede tener todo el cuerpo dentro del campo, menos
la punta del pie que la tiene sobre la línea? No, los pies deben estar fuera del
campo y se le permite que pisen la línea, pero el resto del pie, fuera.
Si el que saca de banda tiene pisado el balón y lo empuja ¿Se considera que
lo ha tocado 2 veces y x tanto TLI? Si no lo toca 2 veces está permitido; lo
mismo que si hace la cuchara "de tirón".
¿Desde dónde se reanuda el juego si un contrario intercepta el balón a menos
de 5 metros desde donde se va a efectuar el saque de banda? Se repite el
saque de banda.
Si un jugador saque de banda lanzando intencionadamente a la cabeza o
cuerpo de un jugador contrario ¿qué deberá hacer el árbitro? Amonestarle o
expulsarle y sancionar con Tiro Libre DIRECTO
www.arbitrum.com
180
Regla XVI – EL SAQUE DE META
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
REGLA XVI
El saque de meta
» TEXTO OFICIAL DE LA REGLA
El saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
No se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta.
Se concederá un saque de meta:
• si el balón ha atravesado completamente la línea de meta, ya sea por
tierra o por aire, después de haber tocado a un jugador del equipo
atacante en último lugar, y no se ha marcado un gol conforme a la Regla
10
Procedimiento
• el balón será lanzado con las manos desde cualquier punto del área
penal por el guardameta
• los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el
balón esté en juego
• el guardameta no podrá volver a tocar el balón por segunda vez hasta
que el balón sea tocado por un adversario o le sea devuelto por
cualquier jugador de su equipo una vez haya cruzado la línea de medio
campo
• el balón estará en juego cuando haya sido lanzado directamente más
allá del área penal
Infracciones y sanciones
Si el balón no es lanzado directamente fuera del área penal:
• se repetirá el saque de meta
Si, una vez que el balón está en juego, el guardameta toca por segunda vez el
balón antes de que éste haya sido tocado por un adversario o haya cruzado la
línea de medio campo:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará
desde el lugar donde se cometió la infracción*
Si el saque de meta no se ejecuta en cuatro segundos después de que el balón
esté en posesión del guardameta:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará
en la línea del área de penal, en el punto más cercano al lugar donde se
cometió la infracción
www.arbitrum.com
181
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
COMENTARIOS,
PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA
REGLA
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto
• En tiros libres directos / indirectos ejecutado por el equipo defensor desde su
propia área penal.
• Y en saques de meta.
El balón estará en juego: cuando haya sido lanzado directamente más allá del
área penal.
NOTA: El cronometrador, pondrá en marcha el cronómetro, cuando el balón
salga del área de penal.
1. El guardameta que ha ejecutado un saque de meta correctamente toca
deliberadamente el balón con la mano después de que éste ha salido del área
penal y sin que otro jugador haya tocado antes el balón, ¿cómo deberán
proceder los árbitros?
Concederán un tiro libre directo al adversario, el jugador podrá ser sancionado
disciplinariamente, conforme a lo estipulado en las Reglas de Juego del Futsal.
2. Un guardameta efectúa un saque de meta con el pie, ¿qué decisión
adoptarán los árbitros?
Advertirán al guardameta y le ordenarán que ejecute el saque de meta con la
mano.
3. Después de efectuar un saque de meta, pero antes de que el balón haya
salido del área penal, un adversario entra en el área penal, donde un defensor
le hace una falta, ¿cómo deberán proceder los árbitros?
El jugador infractor puede ser amonestado o expulsado de acuerdo con el tipo
de infracción, si resulta procedente. Se lanzará de nuevo el saque de meta.
4. Al efectuar un saque de meta, el balón golpea a uno de los árbitros dentro
del área penal y continúa en juego, ¿cómo deberán proceder los árbitros?
No es necesario hacer nada. El balón continúa en juego si rebota en uno de los
árbitros y permanece en la superficie de juego.
5. Un guardameta ejecuta un saque de meta y el balón sale por la línea de meta
sin haber salido previamente del área penal. ¿Qué decisión adoptarán los
árbitros?
Ordenarán repetir el saque de meta.
Comentarios www.arbitrum.com Regla XVI:
•
•
•
El portero puede hacer lo que quiera con el balón dentro de sus 4 segundos:
cogerlo, rodarlo, volverlo a coger…
Si saca de meta el portero y fuera del área vuelve a tocar el balón con la
mano se sancionará con tarjeta amarilla y tiro libre directo.
Si el portero ejecuta un saque de meta con el pie, el árbitro deberá advertirle y
el juego se reanudará nuevamente con un saque de meta.
www.arbitrum.com
182
Regla XVII – EL SAQUE DE ESQUINA
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
REGLA XVII
El saque de esquina
» TEXTO OFICIAL DE LA REGLA
El saque de esquina
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente
contra el equipo contrario
Se concederá un saque de esquina:
• si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por
tierra o aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo
defensor, y no se ha marcado un gol conforme a la Regla 10
Procedimiento
• el balón se colocará en el
interior del cuadrante de
esquina más cercano
• los
adversarios
deberán
permanecer a un mínimo de
cinco metros del cuadrante de
esquina hasta que esté en
juego
• • el balón será jugado con el
pie por un jugador del equipo
atacante
• el balón estará en juego en el
momento en que sea jugado y
se ponga en movimiento
• el ejecutor del saque no podrá
tocar el balón por segunda vez
hasta que no haya tocado a
otro jugador
GRÁFICO FIFA
Infracciones y sanciones
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si:
• el jugador que efectúa el saque toca el balón por segunda vez, antes de
que éste haya tocado a otro jugador, el tiro libre indirecto se lanzará en
el punto donde se cometió la infracción*
• el saque de esquina no se ejecuta en cuatro segundos después de que
el balón esté en posesión del ejecutor, el tiro libre indirecto se ejecutará
desde el cuadrante de esquina
Para cualquier otra contravención a la regla:
• se repetirá el saque
www.arbitrum.com
183
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
COMENTARIOS,
PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA
REGLA
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Febrero de 2007
• Si un jugador marca gol directo en su propia portería de saque de esquina, se
reanudará con saque de esquina favorable al otro equipo, desde el cuadrante
de esquina más cercano a donde entró el balón.
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto
• Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente
contra el equipo contrario.
CASO: Un balón lanzado hacia meta es parado por un defensor, dentro de su
área:
a) Evitando que entre a meta.
b) Entrando el balón a meta.
Reanudación del juego:
a) Penalti. Tarjeta Roja. Equipo con un jugador menos.
b) Gol. Tarjeta Amarilla.
Los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 5 metros del cuadrante
de esquina hasta esté en juego.
Si en un saque de esquina se corta la trayectoria del balón* por un jugador
NO situado a la distancia correcta, será amonestado, repitiéndose el saque de
esquina.
(* Independientemente del cómo lo hizo y si estaba dentro o fuera del área)
CASO: Jugador que en un saque de esquina, corta trayectoria del balón con
las manos y dentro del área.
o Tarjeta Amarilla. Repetición del saque de esquina.
•
En PORTERIA PROPIA, no se puede marcar gol directamente desde:
a) - Saque de banda.
• Saque de Esquina.
• Tiro Libre Directo.
• Tiro Libre Indirecto.
Reanudación del juego:
Saque de esquina favorable al equipo contrario.
b) - Penalti.
• Tiro desde el segundo punto penal.
• Tiro libre sin barrera.
Reanudación del juego:
Tiro Libre Indirecto desde el lugar que se realizo el saque
www.arbitrum.com
184
Regla XVII – EL SAQUE DE ESQUINA
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
h CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Enero 2009
1. Al lanzar un saque de esquina, ¿cuál es el modo correcto de colocar el balón
en el cuadrante de esquina?
El diagrama ilustra algunas posiciones correctas e incorrectas.
2. ¿Es necesario que el balón abandone el cuadrante de esquina para estar en
juego?
No. El balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en
movimiento.
www.arbitrum.com
185
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Comentarios www.arbitrum.com Regla XVII:
•
•
•
•
Si al señalar un saque de banda lo sacan de esquina, no se repetiría el saque
sino que sería cambio de posesión.
Si al sancionar un saque de esquina lo sacan de banda, se repetirá el saque
de esquina.
Si un jugador lanza un tiro libre directo sobre su propia portería y lo mete, el
árbitro deberá conceder un saque de esquina.
Si un jugador tarda más de 4 segundo para efectuar el saque de esquina se
sancionará con un tiro libre indirecto.
www.arbitrum.com
186
PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Procedimientos para determinar el ganador
» TEXTO OFICIAL DE LA REGLA
Procedimientos para determinar un ganador
Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde el
punto penal son los tres métodos para determinar qué equipo será el ganador
en caso de empate, siempre que el reglamento de una competición así lo exija.
Goles marcados fuera de casa
El reglamento de la competición puede estipular que, si los equipos juegan
partidos de ida y vuelta y el resultado está empatado tras el segundo partido,
se contará doble cualquier gol marcado en la superficie del equipo adversario.
Tiempo suplementario
• el tiempo suplementario constará de dos tiempos iguales de cinco
minutos cada uno
• si un equipo no anota un gol más que su adversario, el vencedor del
partido se decidirá mediante el lanzamiento de tiros desde el punto
penal
Tiros desde el punto penal
• el árbitro deberá elegir la meta en que se lanzarán los tiros penales
• el árbitro lanzará una moneda y el equipo cuyo capitán resulte
favorecido decidirá si ejecuta el primer o el segundo tiro
• el árbitro, el tercer árbitro y el cronometrador anotarán todos los tiros
lanzados
• sujeto a las condiciones estipuladas más abajo, cada equipo lanzará
cinco tiros
• los tiros deberán ejecutarse alternadamente
• si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha
marcado más goles de los que el otro pudiera anotar aún completando
sus cinco tiros, la ejecución de los mismos se dará por terminada
• si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma
cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecución de los tiros deberá
continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol
más que el otro tras lanzar el mismo número de tiros
• todos los jugadores y sustitutos estarán autorizados a ejecutar los tiros
penales
• cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente y todos los
jugadores elegibles deberán lanzar un tiro antes de que uno de ellos
pueda lanzar un segundo tiro
• cualquier jugador elegible podrá cambiar de puesto con el guardameta
en todo momento durante la ejecución de los tiros
• solamente los jugadores elegibles y los árbitros podrán encontrarse en
la superficie de juego cuando se ejecutan los tiros desde el punto penal
www.arbitrum.com
187
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
•
•
•
•
•
todos los jugadores elegibles, excepto el jugador que lanzará el tiro
penal y los dos guardametas, deberán permanecer en la otra mitad del
campo, junto al tercer árbitro
el guardameta que es compañero del ejecutante deberá permanecer en
la superficie de juego, fuera del área penal en la que se ejecutan los
tiros, en la intersección de la línea de meta con la línea que se extiende
perpendicular a la línea de meta (línea del área penal)
a menos que se estipule otra cosa, se aplicarán las Reglas de Juego del
Futsal y las decisiones pertinentes del International F. A. Board cuando
se lancen tiros desde el punto penal
si, al finalizar el partido, un equipo tiene más jugadores, entre titulares y
sustitutos, que su adversario, deberá reducir su número para
equipararse al equipo contrario, y el capitán de equipo deberá
comunicar al árbitro el nombre y el número de cada jugador excluido
antes de comenzar con el lanzamiento de tiros desde el punto penal, el
árbitro se asegurará de que permanezca dentro del campo adversario al
de ejecución el mismo número de jugadores elegibles por equipo para
lanzar los tiros penales
www.arbitrum.com
188
SEÑALES DE LOS ÁRBITROS
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Señales de los árbitros
GRÁFICO FIFA
www.arbitrum.com
189
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
GRÁFICO FIFA
www.arbitrum.com
190
SEÑALES DE LOS ÁRBITROS
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
GRÁFICO FIFA
www.arbitrum.com
191
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
GRÁFICO FIFA
www.arbitrum.com
192
SEÑALES DE LOS ÁRBITROS
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
GRÁFICO FIFA
www.arbitrum.com
193
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
www.arbitrum.com
194
SEÑALES DE LOS ÁRBITROS
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
www.arbitrum.com
195
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
www.arbitrum.com
196
SEÑALES DE LOS ÁRBITROS
Números de 1 al 15
MARCACIÓN DE DORSAL
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
www.arbitrum.com
197
Números de 16 al 20
MARCACIÓN DE DORSAL
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
www.arbitrum.com
198
SEÑALES DE LOS ÁRBITROS
Números de 21 al 25
MARCACIÓN DE DORSAL
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
www.arbitrum.com
199
Números del 26 en adelante
MARCACIÓN DE DORSAL
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
www.arbitrum.com
200
INSTRUCCIONES ADICIONALES
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Instrucciones adicionales y directrices para árbitros
» TEXTO OFICIAL DE LA REGLA
La finalidad de estas instrucciones adicionales y directrices para árbitros es
facilitar la correcta aplicación de las Reglas de Juego del Futsal.
El Futsal es un deporte competitivo, y el contacto físico entre los jugadores es
un aspecto normal y aceptable del juego. No obstante, los jugadores deben
respetar las Reglas de Juego del Futsal y los principios del fair play, es decir,
del juego limpio.
El juego brusco grave y la conducta violenta son dos infracciones que
conllevan una agresión física inaceptable, sancionada con la expulsión en la
Regla 11.
Juego brusco grave
Un jugador será culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o
brutalidad contra su adversario en el momento de disputar el balón en juego.
Cualquier jugador que se abalance sobre un contrario en la disputa del balón
desde delante, detrás o los lados, utilizando una o ambas piernas con fuerza
excesiva y poniendo en peligro la integridad física del oponente, será culpable
de juego brusco grave.
Conducta violenta
La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera de la superficie de juego,
estando o no el balón en juego. Un jugador será culpable de conducta violenta
si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el balón esté en
disputa entre los dos.
Será asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o
brutalidad contra un compañero o cualquier otra persona.
Infracciones contra el portero
Se recuerda a los árbitros que:
• es infracción si un jugador impide al guardameta lanzar, sacar o soltar el
balón de sus manos
• se deberá sancionar a un jugador por juego peligroso si juega o intenta
jugar con el pie el balón cuando el guardameta lo está lanzando,
sacando o soltándolo de sus manos
• es infracción restringir los movimientos del guardameta de forma
antideportiva durante un saque de esquina
www.arbitrum.com
201
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Cubrir el balón
No es infracción si un jugador que controla el balón a distancia de juego
intenta cubrirlo con el cuerpo sin extender los brazos.
Sin embargo, si impide que el adversario pueda quitarle el balón utilizando la
mano, los brazos, las piernas o el cuerpo de forma antirreglamentaria, será
sancionado con un tiro libre directo o un penal, si la infracción se cometió en
el área penal.
Tijera o chilena
Se permite la tijera o chilena siempre que, en opinión del árbitro, no constituya
una acción peligrosa para un adversario.
Mano intencionada
Se recuerda a los árbitros que la mano intencionada se castiga generalmente
con un tiro libre directo, o un tiro penal si la infracción se comete en el área
penal. Normalmente no se impondrá una amonestación o una expulsión.
Malograr una oportunidad manifiesta de gol
Sin embargo, se expulsará a un jugador que impida con mano intencionada un
gol o malogre una oportunidad de gol. Este castigo no se impone por mano
intencionada, sino por la intervención inaceptable y antideportiva que impide
marcar un gol.
Amonestaciones por conducta antideportiva debido a mano intencionada
Existen circunstancias en las que, además de cobrar un tiro libre directo, se
deberá amonestar a un jugador por conducta antideportiva cuando el jugador:
• toca o golpea deliberada y manifiestamente el balón para evitar que el
adversario lo reciba
• intenta marcar un gol tocando o golpeando deliberadamente el balón
• simula jugar el balón con otra parte de su cuerpo, haciéndolo en realidad
con la mano, con el fi n de engañar a los árbitros
• intenta impedir o malograr un gol con la mano, no siendo el guardameta
en su propia área penal, y no logrando su objetivo
Sujetar a un adversario
Una crítica muy común contra los árbitros es su incapacidad de identificar
correctamente y sancionar la infracción de sujetar a un adversario.
Esta incapacidad de evaluar adecuadamente la acción de sujetar la camiseta o
el brazo puede conducir a situaciones controvertidas, de modo que se urge a
los árbitros intervenir inmediatamente y con firmeza ante esta situación, en
virtud de la Regla 11.
Generalmente, un tiro libre directo o un tiro penal es sanción suficiente, pero
en ciertas circunstancias se deberá imponer una sanción adicional.
Por ejemplo:
• se amonestará por conducta antideportiva si un jugador sujeta al
adversario para impedir que obtenga el balón o pueda colocarse en una
posición ventajosa
www.arbitrum.com
202
INSTRUCCIONES ADICIONALES
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
•
se expulsará a un jugador que malogre una oportunidad manifiesta de
gol al sujetar al adversario
Aplicación de ventaja
Cuando un equipo ha sumado cinco faltas acumuladas y comete una falta
sancionable con tiro libre directo o tiro penal, excepto en una ocasión
manifiesta de gol, los árbitros deberán sancionar ese tiro libre directo o tiro
penal.
Sin embargo, si se comete una falta sancionable con tiro libre indirecto de
acuerdo con la Regla 11, los árbitros deberán procurar aplicar la ventaja para
dar fluidez al juego, siempre que ello no conlleve la toma de represalias o
perjudique al equipo contra el que se ha cometido la infracción.
Lanzamiento de tiros libres
Se recuerda a los árbitros que se deberá amonestar a un jugador si:
• no observa la distancia reglamentaria cuando se reanuda el juego
El tiro penal
Es una violación de las reglas colocarse a menos de cinco metros del punto
penal antes de que se haya efectuado el tiro. El guardameta también infringe
las reglas si se mueve fuera de su línea de meta antes de que se patee el balón.
Los árbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los
jugadores infringen esta regla.
El tiro desde el segundo punto penal y tiros libres directos sin barrera
Es una violación de las reglas colocarse el guardameta a menos de cinco
metros del balón antes de que se haya efectuado el tiro. El guardameta
también infringe las reglas si se sitúa fuera de su área penal antes de que se
golpee el balón con el pie.
Cualquier otro jugador, exceptuando el ejecutor, deberá situarse por detrás de
una línea imaginaria alineada con el balón, paralela a la línea de meta, fuera del
área penal y a cinco metros del balón hasta que esté en juego.
Los árbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los
jugadores infringen esta regla.
Infracciones de guardametas
Se recuerda a los árbitros que los guardametas no pueden retener el balón en
las manos o en sus pies (dentro de su mitad de superficie de juego) más de
cuatro segundos. Todo guardameta culpable de esta infracción será
sancionado con un tiro libre indirecto*.
Infractores persistentes
Los árbitros deberán estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen
persistentemente las Reglas de Juego del Futsal. Considerarán ante todo que,
www.arbitrum.com
203
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
incluso cuando un jugador comete diferentes infracciones, deberá ser
amonestado por infringir persistentemente las Reglas de Juego del Futsal.
Comportamiento frente al equipo arbitral
El capitán de un equipo no goza de una categoría especial o de privilegio de
acuerdo a las Reglas de Juego del Futsal, pero tiene un cierto grado de
responsabilidad en lo que concierne a la conducta de su equipo.
Todo jugador que sea culpable de desaprobar con palabras las decisiones del
equipo arbitral deberá ser amonestado.
Todo jugador que ataque a un miembro del equipo arbitral o sea culpable de
emplear lenguaje o gestos ofensivos, groseros y obscenos deberá ser
expulsado.
Simulación
Todo jugador que intente engañar a los árbitros simulando lesión o
pretendiendo haber sido objeto de infracción será culpable de simulación y se
le amonestará por conducta antideportiva. Si el juego fuese detenido por esta
infracción, el juego se reanudará con un tiro libre indirecto que se ejecutará en
el lugar en que cometió la infracción*.
Retrasar la reanudación del juego
Los árbitros amonestarán a jugadores que retrasen la reanudación del juego
mediante las siguientes tácticas:
• lanzar un tiro libre desde el lugar erróneo con la deliberada intención de
obligar al árbitro a ordenar su repetición
• jugar con el pie lejos el balón o llevárselo en las manos después de que
el árbitro ha detenido el juego
• provocar deliberadamente una confrontación tocando el balón después
de que el árbitro ha detenido el juego
Celebración de un gol
Por más que esté permitido que los jugadores expresen su alegría cuando
marcan un gol, la celebración no deberá ser excesiva.
En la circular nº 579, la FIFA concedió el permiso de celebrar de forma
razonable un gol. Sin embargo, no se deberá alentar la práctica de
celebraciones coreografiadas si éstas ocasionan una pérdida de tiempo
excesiva. En este caso, los árbitros deberán intervenir.
Se amonestará a un jugador si, en opinión del árbitro:
• hace gestos provocadores, irrisorios o exaltados
• abandona la superficie de juego y accede a la zona donde se encuentra
el público para celebrar un gol
• se quita la camiseta por encima de su cabeza, o se cubre la cabeza con
la camiseta
• cubre su cabeza o cara con una máscara o artículos similares
www.arbitrum.com
204
INSTRUCCIONES ADICIONALES
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
El hecho de abandonar la superficie de juego para celebrar un gol no es, en sí,
una infracción punible, pero es esencial que los jugadores retornen
inmediatamente a la superficie de juego.
Se pretende que los árbitros actúen de forma preventiva y utilicen el sentido
común al encarar las celebraciones de un gol.
Bebidas refrescantes
Los jugadores tienen derecho a tomar bebidas refrescantes durante una
interrupción del partido, pero únicamente al borde de la línea de banda. No
está permitido lanzar bolsas de agua o cualquier otro tipo de recipiente con
agua a la superficie de juego.
Equipamiento básico de los jugadores
Guardametas:
• cada guardameta usará colores que lo distingan de los otros jugadores y
de los árbitros
• si el color de las camisetas de los dos guardametas es igual y ni uno ni
otro tiene otra camiseta para cambiarla, el árbitro permitirá que el juego
comience
Equipamiento no básico de los jugadores
• un jugador no debe utilizar en su equipamiento cualquier cosa que sea
peligrosa para él o para otro jugador
• el equipo protector moderno, tal como protectores de cabeza, máscaras
faciales, rodilleras y protectores del brazo hechos en material suave,
ligero, no se considera peligroso y por lo tanto se permite
• la nueva tecnología ha hecho que las gafas deportivas sean más
seguras, para los propios jugadores y para otros jugadores. Los árbitros
deben demostrar tolerancia al autorizar su uso
Seguridad
Un jugador no debe utilizar en su equipamiento cualquier cosa que sea
peligrosa para él o para otro jugador (se incluye cualquier clase de joyería).
Joyería
Todos los artículos de joyería son potencialmente peligrosos. No se permite a
los jugadores utilizar esparadrapo para cubrir la joyería.
Los anillos, los pendientes, el cuero o las gomas no son necesarios para jugar
y lo único que pueden causar es una lesión.
El término “peligroso” puede a veces ser ambiguo y polémico, por lo tanto,
para actuar de forma uniforme y consistente, cualquier clase de joyas o
adornos está prohibida tanto para los jugadores, sustitutos y árbitros.
Tapar la joyería no es una protección adecuada.
www.arbitrum.com
205
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Para evitar problemas de último momento, los equipos deberán informar a sus
jugadores por adelantado de la prohibición.
Procedimiento en caso de jugadores lesionados
Los árbitros deberán atenerse a las siguientes instrucciones en caso de que
un jugador resulte lesionado:
• permitirán seguir jugando hasta que el balón esté fuera de juego si, en
su opinión, la lesión es leve
• interrumpirán el juego si, en su opinión, la lesión es grave
• después de consultar con el jugador lesionado, autorizarán la entrada en
la superficie de juego de uno, máximo dos médicos, para evaluar el tipo
de lesión y organizar el traslado seguro y rápido del jugador fuera de la
superficie de juego
• en caso necesario, los camilleros entrarán en la superficie de juego al
mismo tiempo que los médicos para acelerar el traslado del jugador
• se asegurarán de que el jugador lesionado sea trasladado con seguridad
y rapidez fuera de la superficie de juego
• no permitirán que se trate al jugador en la superficie de juego
• obligarán a abandonar la superficie de juego a todo jugador con herida
sangrante, quien no podrá retornar hasta que los árbitros consideren
que la herida ha dejado de sangrar (el tercer árbitro podrá comprobarlo,
pero serán los árbitros quienes autoricen su entrada, si no hubiese sido
sustituido), un jugador no puede utilizar ropa manchada de sangre
• apenas autorizada la entrada de los médicos en la superficie de juego, el
jugador deberá abandonar la misma, ya sea en camilla o caminando, si
no cumple esta regla, será amonestado por retrasar deliberadamente la
reanudación del juego
• un jugador lesionado, si no ha sido sustituido, sólo podrá
reincorporarse a la superficie de juego después de que el partido se
haya reanudado
• un jugador lesionado no tiene que abandonar la superficie de juego por
la zona de sustituciones, puede hacerlo por cualquier línea que delimita
la superficie de juego
• un jugador lesionado que ha abandonado o tenido que abandonar la
superficie de juego puede ser sustituido, pero el sustituto siempre
deberá entrar por la zona de sustituciones
• cuando el balón esté en juego, el jugador lesionado, si no fue sustituido,
podrá ingresar nuevamente en la superficie de juego, pero sólo por la
línea de banda, cuando el balón esté fuera de juego, podrá entrar en la
superficie de juego por cualquier línea de demarcación
• únicamente los árbitros están autorizados a permitir que un jugador
lesionado, que no ha sido sustituido, vuelva a entrar en la superficie de
juego, independientemente de que el balón esté o no en juego
• si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo, o si la
lesión sufrida por el jugador no es producto de una infracción de las
Reglas de Juego del Futsal, los árbitros reanudarán el juego con un
balón al suelo que se ejecutará en el lugar en donde se encontraba el
balón en el momento de la interrupción*
www.arbitrum.com
206
INSTRUCCIONES ADICIONALES
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Excepciones
Las excepciones a este proceder se dan sólo en caso de:
• lesión del guardameta
• cuando el guardameta y un jugador de campo chocan y necesitan una
atención inmediata
• cuando ocurre una lesión grave, por ejemplo, tragarse la lengua,
conmoción cerebral, fractura de pierna, etc.
www.arbitrum.com
207
REDACCION DE ACTAS
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Redacción de actas
REDACCIÓN DE ACTAS FUTSAL
Fuente: D. Aitor Felipe Marrodán
Árbitro de División de Honor
Temporada 2007 /2008
COMITÉ DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Y FÚTBOL SALA DE ÁLAVA
Avenida Gasteiz nº 95, Bajo Izquierda
01009 Vitoria/Gasteiz
Álava/Araba
Tel.: 945.20.01.12
Fax: 945.20.01.07
E-mail: [email protected]
Web: www.comitearbitrosalava.com
El contenido que a continuación se presenta, tienen su objetivo principal servir de
guía para la correcta redacción del acta de un encuentro de Futsal. Debemos tener
en cuenta que el acta es un documento necesario para el examen, calificación y
sanción de hechos ocurridos en un partido. Por lo tanto, se debe redactar de forma
fiel, clara, concisa, objetiva y concreta, ya que debe ser evaluada por una persona
que no ha visto el encuentro y debe sancionar con el mayor rigor posible.
La redacción del acta siempre en mayúsculas y es el árbitro quien debe dictar su
contenido al tercer árbitro o cronometrador en su ausencia.
El árbitro no debe calificar los hechos ni tipificar los conceptos, solo hacer constar en
acta los hechos ocurridos y la forma de producirse, de la manera más fiel posible.
Se deben eliminar expresiones como:
ƒ “Poner reparos” (explicar que reparos),
ƒ “Hacer observaciones” (hay que poner lo que nos dijeron),
ƒ “Ser culpable de conducta antideportiva” (¿Qué conducta? – exponer cual),
ƒ “Mostrar disconformidad” o “dirigirse irrespetuosamente” (con actos, con
palabras, en qué forma, si es con gesto poner que gesto, si es con palabras
poner que palabras, si es gritando, manos levantadas, etc, ponerlo).
En relación a la redacción de tarjetas se debe tener en cuenta, relatar de forma
clara todos los pormenores de la acción del jugador, teniendo en cuenta los
siguientes factores:
-
Especificar si el balón esta o no en juego (tiempo parado o en marcha).
Especificar si hay posibilidad de jugar el balón o no.
www.arbitrum.com
209
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
-
Especificar si se le causa lesión o no.
Especificar el lugar donde golpea.
Ejemplos:
ƒ Por zancadillear a un contrario en la disputa del balón, estando el balón en
juego.
ƒ Por dar una patada a un contrario por detrás, sin posibilidad de alcanzar el
balón y estando el balón en juego.
ƒ Por dar una patada a un contrario, sin intención de jugar el balón y estando el
balón fuera de juego.
Firma por parte de clubes del Acta: El acta del encuentro debe ser firmada por
las siguientes personas en los siguientes casos:
División de Honor y División de Plata = Únicamente el Delegado de equipo.
Resto de Categorías = Todo el cuerpo técnico y el capitán, si el acta dispone de
hueco para el delegado de campo, deberá firmar
ORDEN DE REDACCIÓN DEL ACTA DE FÚTBOL SALA
Se suprime el apartado de amonestaciones, manteniendo el siguiente orden:
1 - EXPULSIONES: Doble tarjeta Amarilla o Roja Directa mostrada a jugadores o
jugadores suplentes. Los técnicos no se les muestra pero se hace constar en estos
apartados. (Reflejar minuto de expulsión)
También se reflejan es este apartado todas las observaciones que nos hagan los
jugadores o técnicos, aunque no sean expulsados o una vez expulsados si se
dirigen a los árbitros o realizan cualquier acción susceptible de ser sancionada por el
comité de competición
Las agresiones al equipo arbitral, tanto árbitros como cronometradores se reflejarán
en este apartado.
2 - INCIDENCIAS: Incidentes ocurridos antes, durante y después del partido, en la
pista de juego o en otro lugar del pabellón, en los que hayan intervenido público
aficionado u otras personas. Motivos de la no celebración o retrasos en el inicio del
partido. Suspensiones de los encuentros y sus motivos. Apagones de luz, incidentes
en el desarrollo del juego.
JUGADORES SIN LICENCIAS – DNI: Jugadores o Cuerpo Técnico sin licencia en
vigor y con DNI o autorización federativa (Excepto si va en la hoja adjunta de firmas).
3 - LESIONADOS: Jugadores, técnicos o árbitros que hayan sufrido una lesión
durante el partido. Reflejando lesión, lugar y circunstancias
4 - OBSERVACIONES: Observaciones a reflejar acerca del estado del pabellón,
marcador mural, balones, túnel de vestuarios, vestuarios. Cumplimiento de las
funciones de los delegados (cuales y motivo). Prórrogas y tanda de penaltis.
Revisión de fichas.
www.arbitrum.com
210
REDACCION DE ACTAS
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
5 - FIRMAS / FECHA: Firmas de ambos árbitros, tercer árbitro y cronometrador/a,
acompañado de la fecha y lugar de celebración del partido.
Redactar el acta con LETRAS MAYÚSCULAS
1ª parte
2ª parte
FORMA DE REDACTAR EL ACTA DEL ENCUENTRO.
Los árbitros y cronometradores deben tener en cuenta que es recomendable no
sacar el acta original ni las fichas federativas al terreno de juego, en previsión de que
haya incidentes y se puedan extraviar o llevar antes de la total redacción de la
misma.
1º apartado: EXPULSIONES:
La expulsión por doble tarjeta amarilla deberá señalizarse en la parte delantera en
su casilla con: A/A pero se recomienda añadir (R) en la casilla correspondiente tal y
como sucede en la cancha.
A/A R
Hay dos formas de redactarlas, cada una en su apartado correspondiente:
1) Cuando hay más de un jugador / técnico expulsado por equipo. En este caso se
puede empezar colocando el club como índice y luego redactar los jugadores.
Ejemplo:
EXPULSIONES: CLUB .........................:
ƒ
ƒ
ƒ
Al jugador Nº ............. Dn/Dña ......................... por doble tarjeta amarilla, la
primera por ........................... y la segunda por........................
Al jugador Nº .............. Dn/Dña ....................... con roja directa por
......................
El oficial Dn/Dña ......................... ha sido expulsado por ......................
2) Cuando solo hay un jugador / técnico expulsado por equipo. En este caso se
puede redactar todo seguido:
Ejemplo:
EXPULSIONES:
Al
jugador
Nº
...............
del
club
Dn/Dña........................... con roja directa por ..............................
.........................
Si es un oficial, especificar entrenador, delegado, médico, auxiliar, etc.
También se reflejan es este apartado todas las observaciones que nos hagan los
www.arbitrum.com
211
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
jugadores o técnicos, aunque no sean expulsados o una vez expulsados si se
dirigen a los árbitros o realizan cualquier acción susceptible de ser sancionada por
el comité de competición. (De esta manera se enlaza la expulsión y se entiende
mejor la secuencia de lo sucedido). Hay que especificar cuáles han sido las acciones
o palabras utilizadas por el jugador o técnico, así como a quienes iban dirigidas,
incluido en las expulsiones.
Las agresiones al equipo arbitral, tanto árbitros como jueces de mesa se reflejarán
en el apartado de expulsiones.
Se deberá reflejar así mismo, el minuto de juego en el que se produce la expulsión,
tanto en las dobles amonestaciones (reflejar el minuto de cada amonestación) al
igual que la expulsión directa
EJEMPLOS DE AMONESTACIONES Y EXPULSIONES
AMONESTACIONES: (Solo jugadores y en caso de doble tarjeta amarilla)
ƒ Adelantarse de la barrera / zona en el momento de ser efectuada una falta.
ƒ No mantener la distancia de 5 metros en la ejecución de un saque de
banda/esquina/meta/tiro libre.
ƒ Agarrar / sujetar a un contrario o impedirle la acción sin la disputa del balón.
ƒ Derribar a un contrario en la disputa del balón, en forma que estime peligrosa
y sin ánimo de causar lesión.
ƒ Zancadillear a un contrario en la disputa del balón.
ƒ Desplazar el balón del lugar donde debía efectuarse el saque.
ƒ Detener (desviar) el balón con las manos intencionadamente cortando una
jugada de peligro.
ƒ Dirigirse al árbitro en los siguientes términos: “……………… ”
ƒ Empujar a un contrario en la disputa del balón.
ƒ Entrar en el terreno de juego antes de que salga el jugador sustituido o
incorporarse al juego por un lugar indebido.
ƒ Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin permiso de los árbitros.
ƒ Entrar al terreno de juego para asistir a un jugador sin permiso del árbitro.
ƒ Infringir de forma persistente las reglas de juego.
ƒ Hacer gestos de desaprobación a una decisión del árbitro, levantando los
brazos.
ƒ Permanecer de pie durante el transcurso del partido, habiendo sido advertido
previamente (Se exceptúa el entrenador).
ƒ Realizar observaciones de orden técnico a uno de los árbitros.
EXPULSIONES:
(Tanto jugadores como oficiales)
ƒ Zancadillear a un contrario estando el balón en juego, sin intención de jugar la
pelota y con peligro de causar lesión.
ƒ Dar una patada a un jugador contrario por detrás estando el balón en juego,
con peligrosidad y sin posibilidad de alcanzar el balón.
ƒ Dirigirse al árbitro / cronometrador / jugadores o público en los siguientes
términos o mediante el gesto: “ .............................. “.
ƒ Escupir al árbitro / cronometrador / jugadores / público estando el balón en
juego / fuera de juego, impactando/sin impactar en él.
ƒ Golpear o intentar golpear a un contrario, estando el balón fuera de juego, sin
www.arbitrum.com
212
REDACCION DE ACTAS
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
disputa del balón de la siguiente manera: puñetazo en el rostro, lanzar el
balón a la cara, patada en el estómago, etc. (especificar siempre la agresión,
cabezazo, codazo, puñetazo, patada, etc.), sin causarle lesión/causándole
lesión en “..….”.
Incitar al resto de sus jugadores a tomar una postura incorrecta o agresiva
colectiva en contra del árbitro, diciendo: “ vámonos al vestuario”, “vámonos
del campo que no hacemos nada”, etc.
Malograr una oportunidad manifiesta de gol cortando el balón con la mano /
derribando un jugador contrario por detrás (especificar acción).
Reaccionar dando / diciendo ......................... a un jugador contrario que
previamente había cometido falta sobre él.
Dar un (puñetazo, cabezazo, …..) con su (mano, pie, codo, ….) en la zona
(rostro, cara, nariz…) del árbitro/cronometrador, causándole lesión....... y
teniendo que ser asistido por .......
2º apartado: INCIDENCIAS.
Encuentros no comenzados – no celebrados:
ƒ El encuentro no se celebró por estar la cancha en malas condiciones a causa
de .......................... (agua, condensación y resbalar, barro, ocupada por
ciertos objetos pesados, etc), no teniendo posibilidad de arreglar los
desperfectos y dejar la cancha en condiciones de ser usada.
ƒ El encuentro no dio comienzo debido a que el club ................... no se
presentó al partido, transcurridos los 15 minutos de cortesía.
ƒ El encuentro no dio comienzo debido a que el club ....................... no se
presentó, transcurridos los 15 minutos de cortesía, con el número mínimo de
jugadores necesarios para comenzar el partido.
Encuentros comenzados - suspendidos:
El encuentro fue suspendido en el minuto ....... de la 1ª o 2ª parte, cuando el
marcador señalaba el resultado de ....... a favor del club ............., por invasión del
público al terreno de juego (poner número aproximado), por apagarse las luces de
repente y no restaurarse la misma, por haber sido agredido de una
.............................(patada, cabezazo, puñetazo, etc) en la ................. (cara, pecho,
cabeza, etc) por un ............... (jugador, público, espectador, etc), causándome lesión
y no pudiendo continuar el partido
Reflejar en acta los siguientes extremos:
• Minuto de la suspensión
• Resultado del encuentro en ese momento.
• Motivo de la suspensión.
• Forma de reiniciar el juego - secuencia de juego - en caso de ser necesario
(Es decir, donde estaba el balón).
• Las Amonestaciones, Expulsiones, Faltas acumulativas, Goles de cada
jugador, Tiempos muertos de cada equipo hasta la suspensión.
Las amonestaciones, faltas, tiempos muertos y goles de cada jugador excepto el
resultado se reflejaran en la parte delantera del acta, incluido la participación.
www.arbitrum.com
213
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Partidos NO comenzados: En el lugar del resultado se pone “NO CELEBRADO” y
en el reverso las causas de la no celebración.
Partidos suspendidos: En el lugar del resultado se pone “SUSPENDIDO” y en el
reverso se especifican las causas y los extremos anteriores.
Respecto a partidos suspendidos y su reinicio posterior, tener en cuenta:
• El encuentro se iniciara según resolución, mediante la forma en el momento
de la suspensión.
• Se mantendrán todas las faltas, goles, tarjetas, tiempos muertos que hubiese
en el momento de la suspensión
• Respecto a la inscripción del acta: Deberán inscribirse los mismos jugadores
que hubiese en el día de la suspensión que no hubiesen sido expulsados ni
retirados del juego. Para ello el árbitro no admitirá mas fichas que las que
vengan reflejadas en el acta del partido anterior.
Incidentes del público:
• En el minuto ........ de la 1ª o 2ª parte, desde la grada lateral fue lanzado un
objeto a uno de los árbitros / cronometrador / jugador, no llegando a impactar
en él y pasando al lado del mismo.
• Durante el transcurso del encuentro desde la grada fueron lanzados
numerosos escupitajos, papeles, periódicos, latas, al equipo contrario / árbitro
/ cronometrador / cancha, impactando en ................. (espalda, cara, etc), sin
causar lesión.
Incidentes ocasionados por clubes:
• Al finalizar el encuentro el jugador Nº _____ del club ____________________
D. ___________________ se dirigió al vestuario, puerta de entrada de la
cancha de juego, vestuario arbitral, taquillas, etc y le propinó un puñetazo /
patada / cabezazo, a la puerta, pared, silla, etc rompiéndola o dejándola en
mal estado.
• Al finalizar el encuentro en el vestuario que ocupaba el club __________
______________
se
pudieron
apreciar
los
siguientes
desperfectos__________ no pudiendo reconocer el autor material de los
hechos, pero si el club que lo ocupaba.
Especificar el número de objetos lanzados y el tiempo que estuvo detenido el
encuentro a causa de dichos incidentes
Retrasos
El encuentro dio comienzo con ............. minutos de retraso después de la hora
señalada oficialmente debido a:
• No estar las (redes, porterías, cancha, alumbrado, etc) en las debidas
condiciones para disputar el mismo.
• Haber entregado el delegado del club............... las licencias federativas a las
................. horas.
• Haber llegado el club............, a las .................... horas.
• Estar la cancha de juego ocupada con un partido anterior de la categoría
www.arbitrum.com
214
REDACCION DE ACTAS
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
........... , ocupada por alquiler de la misma.
Jugadores sin licencia federativa – DNI:
En aplicación del artículo 151.d del Reglamento Deportivo del C.N.F.S. en ausencia
de licencia federativa, los jugadores pueden presentar el DNI firmando en presencia
de los árbitros.
Su redacción es la siguiente:
• El jugador Nº............ del club ............................ Dn/Dña ........................... no
presenta licencia federativa, presentando en su lugar el DNI Nº..................... y
firmando en presencia de los árbitros.
Tener en cuenta que existe una hoja anexa de firmas donde se puede reflejar todas
las personas que nos presentan el D.N.I., con hueco para firmar.
Así mismo, en División de Honor y División de Plata no suele ser necesario realizar
ninguna firma ya que presentan una autorización de la liga que tiene que ser
contrastada con el D.N.I. de la persona.
3º apartado: LESIONADOS:
•
El jugador Nº ......... del club ........................ Dn/Dña .......................... ha
resultado lesionado en ....................... (especificar lugar) durante el transcurso
del partido / en una jugada fortuita, teniendo que ser retirado por las
asistencias sanitarias.
(Adjuntar parte médico si procede)
4º apartado: OBSERVACIONES:
Deficiencias en el pabellón:
En ausencia del informe del estado de los pabellones de juego, y a efectos de
constatar en el acta las deficiencias observadas en el mismo, el árbitro debe de
revisar las instalaciones antes del comienzo del partido, para asegurarse de que
todo está correcto. (Vestuarios arbitrales, locales y visitantes, túnel de vestuarios,
gradas, cancha de juego, marcador mural y crono, porterías, taquillas, etc.). Cuando
se aprecien desperfectos o incumplimientos en lo relativo al pabellón, se debe
reflejar de manera concreta y lo más exacta posible las deficiencias.
Revisión de fichas:
• El delegado del club ....................., Dn/Dña ........................... manifiesta
protesta por la supuesta alineación indebida del jugador o jugadores Nº ..........
del club ......................... Dn/Dña ............................... por considerar que existe
suplantación de personalidad o (poner el motivo que manifiesta el delegado),
y a continuación firma del jugador protestado y el delegado que presenta la
reclamación.
Tener en cuenta que la revisión de fichas se debe hacer en presencia de los 2
www.arbitrum.com
215
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
delegados de equipo y que la pueden solicitar durante el encuentro como al final del
mismo, incluido el descanso. Para poder realizar la comprobación de identidad
requerida, se solicitara el D.N.I. del jugador reclamado y se cotejara con la ficha
federativa en presencia del jugador y su firma posterior.
Lanzamiento de penaltis:
Finalizado el encuentro y su prórroga correspondiente y figurando el resultado al
término del mismo de empate a ................ goles, se procedió al lanzamiento de la
tanda de penaltis, siendo el resultado del mismo de .................. a favor del club
Equipo “A”
Equipo “B”
Jugador Nº Î Gol
Jugador Nº Î Gol
Jugador Nº Î No gol
Jugador Nº Î Gol
--- Resto de lanzamientos similar --En la parte delantera del acta, en el cuadro de resultado, se pone el empate
obtenido durante el partido sin tener en cuenta la prórroga o penaltis. En la parte
trasera se hace mención a la prórroga y los posteriores penaltis, figurando el número
de los lanzadores y si obtuvieron gol según la indicación anterior.
4º apartado: CERRAR EL ACTA Y FIRMA POR PARTE DEL EQUIPO ARBITRAL
El acta una vez finalizada se debe firmar por parte del equipo arbitral haciendo
constar el lugar y la fecha.
Tras las firmas se debe cerrar, anulando el resto de hueco libre que pudiera quedar
tras las incidencias mediante una aspa o similar. La parte delantera del acta y
huecos libres que haya, es recomendable cerrarlos mediante una línea.
www.arbitrum.com
216
REDACCION DE ACTAS
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
MODELO DE REDACCIÓN ANEXO
Y
RECURSOS DE APELACIÓN
ANEXO
al acta del encuentro celebrado en “localidad” en el polideportivo de
“nombre” , el día “día” de “mes” de “año” , de la categoría de fútbol sala
“categoría“, a las “hora”.
Entre los clubs “equipo A” –
“equipo B”,
correspondiente a la “x” jornada y con la actuación arbitral de Dn/Dña. “árbitro 1” y
Dn/Dña. “árbitro 2” y como cronometrador Dn/Dña “crono” del colegio “territorial”.
INCIDENCIAS:
En este apartado explicar y redactar los incidentes ocurridos antes, durante o
después del partido que se quiera reseñar.
Dentro de las incidencias hay que identificar al autor de los hechos (siempre que sea
posible, o lo más exacto que se pueda), indicando:
• Jugadores implicados, técnicos o entrenadores, auxiliares, directivos o
cualquier otra persona o público.
• Hechos o incidencias ocurridas, redactándolas de manera específica y lo más
detallada posible sin calificar los hechos.
• Otro tipo de circunstancias que se quieran hacer constar, así como
amonestaciones, expulsiones, observaciones o lesionados que se haya
olvidado redactar en el acta u omitido su redacción.
• Siempre que sea posible adjuntar al anexo todos los documentos, videos o
pruebas que sean oportunas o se tenga en poder.
Todos los informes ampliatorios al acta deberán ser enviados a los órganos
competentes en las 24 h. posteriores a la finalización del encuentro. Se pueden
enviar por correo ordinario o por vía fax. así mismo, según el reglamento deportivo
estos anexos o informes ampliatorios se debe enviar copia a los clubs
contendientes. Art. 155.
Sin otro particular y agradeciendo de antemano su atención, le envío mi sincero
agradecimiento y un cordial saludo.
Por último y para que así conste en la “nombre del órgano u órganos a quien va
dirigido o federaciones” y donde sea pertinente, firmo dicho anexo:
“lugar y fecha ”
”firmas de árbitros “
www.arbitrum.com
217
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
RECURSO DE APELACIÓN
De:
A:
“nombre de árbitros o comité”
Juez del Comité de Apelación de la “federación u órgano”
Sr. Juez del comité de Apelación de la “federación u órgano” :
Nos dirigimos a usted para interponer recurso ante la resolución adoptada por el
comité de competición y disciplina de la “federación u órgano”, el “fecha de
resolución”, y a la vista del encuentro “equipo A” – “ equipo B ”, perteneciente a
la categoría de “ categoría ” de Fútbol Sala, celebrado el día “día” de “mes” de
“año" en “localidad”.
Como parte interesada en la resolución y dentro de los plazos establecidos en la
misma (diez días), interponemos recurso ante el comité de Apelación, atendiendo a
la propia resolución.
Dicha resolución acuerda decretar “síntesis de la resolución adoptada por el
comité de apelación”, en contradicción con la reglamentación vigente y en base a
las siguientes argumentaciones, expongo:
PRIMERO:
SEGUNDO:
TERCER Y SUCESIVOS:
Dentro de estos puntos hay que redactar las alegaciones que se quieran formular
ante el comité de apelación. Para una correcta redacción, primero se empieza por el
artículo o reglamento vigente (para que haya una base legal y reglamentada),
redactando el mismo literalmente y posteriormente se hace la alegación en base al
mismo.
Se rellenan todos los puntos o bases reglamentarias que se quieran aportar en el
recurso y al final se hace una petición o solicitud:
En base a las argumentaciones antes mencionadas, solicito: “argumentación”
Para finalizar, creemos que espere a bien tomar las razones y motivos que le hemos
detallado en los puntos anteriores, enviándole un cordial saludo.
Por último y para que así conste en la “federación u órgano competente” y donde
sea pertinente, firmamos dicho recurso:
“lugar y fecha”
“firma del árbitro o comité“:
www.arbitrum.com
218
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
LIBRO XX - DE LA ESPECIALIDAD DE FUTBOL SALA
Libro XX
De la especialidad de Fútbol Sala
ESTATUTOS Y REGLAMENTOS
DE LA REAL FEDERACIÓN ESPAÑOLA DE FÚTBOL
LIBRO XX
DE LA ESPECIALIDAD DE FÚTBOL SALA
Actualización: Julio 2009
Fuente: www.rfef.es
DISPOSICION GENERAL
La especialidad de fútbol sala, se rige por las normas específicas contenidas en el
presente Libro y por las demás disposiciones generales que conforman el
ordenamiento de la Real Federación Española de Fútbol, y ello sin perjuicio de las
que se establezcan en las correspondientes Normas Reguladoras propias de cada
competición y Circulares emitidas por los órganos federativos competentes. En
relación con los que participen en las competiciones de Honor y de Plata masculino,
serán igualmente de aplicación las que se establecen en el convenio suscrito entre
la citada Institución y la LNFS.
La terminología “Primera División”, “Segunda División”, “Segunda División “B” y
“Tercera División”, contenida en los demás Libros del presente Reglamento General,
en cuanto resulte aplicable, se entenderá, tratándose de la especialidad de fútbol
sala, como “División de Honor”, “División de Plata”, “Primera A” y “Primera B”,
respectivamente; y el término Liga Nacional de Fútbol Profesional (LNFP), como
Liga Nacional de Fútbol Sala (LNFS).
TITULO I
DEL COMITE NACIONAL DE FÚTBOL SALA
Artículo 345.
Del Comité Nacional de Fútbol Sala. Naturaleza y funciones
1. El Comité Nacional de Fútbol Sala es el órgano de la RFEF al que compete la
promoción, gestión, organización y dirección de aquella especialidad.
2. En ejecución de sus fines, ejercerá por delegación de la RFEF las siguientes
funciones:
a) Promover, regular y organizar las actividades y competiciones
deportivas oficiales de ámbito estatal de fútbol sala.
www.arbitrum.com
219
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
b) Coordinar con las Federaciones de ámbito autonómico la promoción,
organización y desarrollo general del fútbol sala en todo el territorio
nacional.
c) Promover la formación e inscripción de jugadores, árbitros,
entrenadores, técnicos y auxiliares, colaborando con la RFEF en la
formación de cuadros técnicos, la preparación de los deportistas de
alto nivel y los planes de preparación de las selecciones nacionales.
d) Todas aquellas que se encomienden en este Reglamento a sus
órganos técnicos o de gobierno.
Artículo 346.
Del Comité Nacional de Fútbol Sala. Órganos de Gobierno
Son órganos de gobierno del Comité Nacional de Fútbol Sala:
a) El Presidente
b) El Comité Directivo
c) El Comité Delegado
Artículo 347.
Del Presidente del Comité Nacional de Fútbol Sala
1. El Presidente del Comité Nacional de Fútbol Sala ostenta la representación
de éste, convoca y preside el Comité Directivo y su Comité Delegado, en las
que tendrá voto de calidad, y ejecuta sus acuerdos.
2. El Presidente del Comité Nacional será designado por el de la RFEF, quien
también determinará su cese.
3. En supuestos de ausencia, enfermedad o cualquier otra causa que impida
transitoriamente desempeñar sus funciones, el Presidente será sustituido por
los Vicepresidentes, en su orden, y en su defecto, por el miembro de mayor
antigüedad.
Artículo 348
Del Comité Directivo del CNFS
1. El Comité Directivo de Fútbol Sala estará compuesto por el Presidente del
Comité Nacional, por miembros de las Federaciones de ámbito autonómico y
por aquellas otras personas vinculadas con el fútbol sala que se estimen
idóneas.
En el seno del Comité Directivo se podrán nombrar uno o más
Vicepresidentes, así como constituir los Subcomités que se considere
menester.
El número de miembros del Comité Directivo, así como el nombramiento y
revocación tanto de éstos como de los Vicepresidentes y de los Presidentes
de los Subcomités, corresponderá al Presidente de la RFEF, oído el
Presidente del Comité Nacional de Fútbol Sala.
2. Corresponde al Comité Directivo:
a) Dirigir y controlar el desarrollo y buen fin de las competiciones
nacionales.
b) Elaborar y elevar al Presidente de la Real Federación, a efectos de su
definitiva aprobación, la propuesta de calendario oficial de las
competiciones de fútbol sala de la temporada inmediata cuya
organización corresponda al Comité Nacional.
www.arbitrum.com
220
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
LIBRO XX - DE LA ESPECIALIDAD DE FUTBOL SALA
c) Formular, asimismo, motivadamente y a través de los órganos de la
RFEF que correspondan, propuestas concernientes al fútbol sala
sobre:
1. Concesión de honores y recompensas.
2. Nuevas normas o modificaciones reglamentarias, o relativas
a reglas de juego, calendario o disposiciones específicas
propias de las competiciones de la temporada de que se
trate.
d) Presentar a la RFEF la memoria anual de actividades.
e) Ser oído en el nombramiento de Seleccionadores Nacionales, así
como en la determinación del lugar donde hayan de celebrarse los
partidos internacionales de fútbol sala.
f) Publicar, a través de la Secretaría General de la RFEF, las
disposiciones que adopte en el ejercicio de sus facultades.
3. El Comité Directivo se reunirá como mínimo, dos veces al año, cuando lo
convoque su Presidente por iniciativa propia o a instancia razonada de la
cuarta parte, al menos, de sus miembros.
4. El Comité Directivo quedará válidamente constituido cuando asista la mayoría
absoluta de sus miembros.
5. Sus acuerdos se adoptarán por mayoría, siendo de calidad el voto del
Presidente.
Artículo 349
Del Comité Delegado
De entre los miembros del Comité Directivo, el Presidente podrá constituir un
Comité Delegado con las mismas atribuciones y competencias que el primero
salvo aquellas cuestiones que resulten estatutaria o reglamentariamente
indelegables y, especialmente tendrá como misión, la de preparar todos
aquellos asuntos que vayan a ser objeto de estudio por el Comité Directivo.
Este Comité será presidido por el Presidente del Comité Nacional de Fútbol
Sala y se reunirá en tantas ocasiones como el mismo considere adecuado.
Artículo 350
De la coordinación con las Federaciones de Ámbito Autonómico
El Comité Nacional de Fútbol Sala coordinará la actividad de fútbol sala de las
Federaciones de ámbito autonómico integradas en la RFEF.
Estos se regirán en su funcionamiento por la legislación española vigente, por
sus propios Estatutos y Reglamentos aprobados por los órganos competentes
de las respectivas Comunidades Autónomas, y sus propias disposiciones de
orden interno.
En todo caso deberán reconocer las competencias del Comité Nacional
referidas en el presente Libro.
www.arbitrum.com
221
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
TITULO II
DE LAS DISPOSICIONES ESPECÍFICAS PROPIAS DE LA ESPECIALIDAD
DEL FÚTBOL SALA
CAPÍTULO I
De los pabellones de juego
Artículo 351
Los pabellones de juego. Ubicación y condiciones
Los clubes deberán celebrar los partidos correspondientes a las
competiciones oficiales en un pabellón cubierto radicado en la misma
localidad que tenga su domicilio social, salvo que, por imposibilidad
manifiesta, se autorice en municipio limítrofe o más próximo.
Los partidos oficiales se celebrarán en pabellones de juego, que reúnan las
condiciones reglamentarias establecidas en las Reglas de Juego, en este
ordenamiento y en las normas que, dentro de su competencia, establezca la
Liga Nacional de Fútbol Sala y el Comité Nacional de Fútbol Sala.
Artículo 352
Los pabellones de juego. Requisitos específicos
1. Los partidos de las competiciones deberán jugarse, obligatoriamente, en
pabellones totalmente cubiertos, que deberán poseer:
a) Medios físicos fijos idóneos de separación entre el recinto de juego y el
público asistente que impida el acceso de éste a la superficie de juego,
especialmente a la conclusión del encuentro, y que permita el desalojo
de la misma a los participantes.
b) Un paso destinado exclusivamente para la entrada y salida de
jugadores, árbitros, cronometradores, entrenadores, auxiliares o
cualquier otra persona autorizada, dispuesto de modo que transiten
separadamente del público, y debidamente protegido en toda su
extensión.
c) Tanto la superficie de juego como la zona de seguridad, no podrá ser
utilizada para acceso o tránsito del público o de persona no autorizada.
d) Un marcador electrónico que deberá reflejar: período y tiempo de
juego, tanteo, número de faltas acumulativas de cada equipo, señal
acústica para las interrupciones del juego y avisos que tenga la
suficiente intensidad y sea perceptible por todos los participantes, con
paro parcial y continuación, situado de forma visible desde la mesa de
anotadores.
e) Suelo de parquet, caucho, madera, linóleo o similares no abrasivo,
debidamente homologado por el CNFS o LNFS y con los demás
condicionantes establecidos en el precepto relativo a la superficie de
juego.
f) Vestuarios independientes para cada equipo con capacidad mínima de
quince personas, y de cuatro para los miembros del equipo arbitral, con
sanitarios, duchas y lavabos con agua caliente y fría.
g) Medios de asistencia sanitaria y médica precisos para la atención
urgente de los participantes y asistentes, con una dependencia
adecuada a tales efectos.
www.arbitrum.com
222
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
2.
3.
4.
5.
LIBRO XX - DE LA ESPECIALIDAD DE FUTBOL SALA
h) Los banquillos de jugadores suplentes y técnicos deberán estar
situados en una de las líneas laterales del campo, a ambos lados de la
mesa de anotadores y, en todo caso, a una distancia mínima de cinco
metros de la línea de medio campo, no pudiendo encontrarse los
banquillos a menos de dos metros de la valla de separación del
público.
i) Entre los límites exteriores de la superficie de juego, y en todo su
perímetro, deberá existir, en los laterales, una distancia mínima de un
metro y en los fondos, la distancia mínima ha de ser de dos metros,
libre en todo caso, de cualquier objeto que pueda interferir el normal
desarrollo del juego.
Además, los pabellones de juego de las competiciones organizadas en
coordinación entre la LNFS y la RFEF, deberán tener cuantos requisitos
adicionales se determinen en las Normas Reguladoras de la respectiva
competición, aprobadas por sus órganos competentes, así como los que se
establezcan por los órganos de gobierno, tanto de la RFEF como de la LNFS
para encuentros de características especiales, entre los que se incluirán
semifinales y finales de las competiciones, así como encuentros televisados.
En todo caso, el club organizador será responsable de la presencia en los
encuentros de miembros de las Fuerzas de Seguridad del Estado o de
seguridad privadas en número suficiente para garantizar el desarrollo normal
y pacífico de los mismos, así como de la organización y cumplimiento de las
vigentes normas legales sobre seguridad en los espectáculos públicos.
Los clubes están obligados a informar al CNFS y, en su caso, a la LNFS
sobre el cumplimiento de las anteriores condiciones de los pabellones de
juego donde se celebren sus encuentros.
Los clubes tienen la obligación de mantener su superficie de juego debida y
reglamentariamente acondicionada y señalizada para la celebración de
partidos, absteniéndose de alterar las previamente declaradas al organizador
de la competición.
Por tanto, durante el transcurso de la temporada, queda prohibido alterar
tanto las medidas como las condiciones del rectángulo de juego, declaradas
al principio de la misma.
En caso de que las condiciones del pabellón y superficie de juego se hubieren
modificado por causa o accidente fortuito, se deberá proceder a su inmediato
acondicionamiento.
Artículo 353
Inspección de los pabellones de juego
1. El órgano de gestión de las competiciones, las personas que designe en su
representación o los componentes del estamento arbitral que dirijan los
encuentros inspeccionarán, al inicio o durante la temporada deportiva, los
recintos de juego, al objeto de comprobar si poseen las condiciones
requeridas por el presente Reglamento, elaborando el correspondiente
informe al efecto.
Se podrá delegar, para llevar a cabo esta función, en las Federaciones a cuya
circunscripción territorial pertenezca el club de que se trate.
www.arbitrum.com
223
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Si de dicho reconocimiento o inspección resultara la existencia de
deficiencias, el club titular será requerido para que las subsane en el plazo de
quince días naturales.
Si no lo hiciere en dicho plazo, además de dar traslado de ello al Comité de
Competición para que imponga en su caso la sanción correspondiente según
el Reglamento Disciplinario, se otorgará al club un nuevo y último plazo de
idéntica duración para proceder a la subsanación. Transcurrido éste sin
haberla realizado, no podrán celebrarse partidos de competición oficial en
dicho recinto hasta la pertinente adecuación reglamentaria.
Artículo 354
La superficie de juego
Deberá cumplir, además de las condiciones establecidas en el presente
ordenamiento, las establecidas en las Reglas de Juego de FIFA,
especialmente en lo referente al marcado de la superficie de juego, áreas de
penalti, postes, larguero de las porterías y redes de éstas, así como cualquier
otra especificación que en el futuro se pueda establecer.
Las normas reguladoras de los elementos con que deban contar las
instalaciones deportivas, podrán modificarse a través de Circular.
CAPÍTULO II
De los clubes
Artículo 355
Denominación e indumentaria
A efectos publicitarios, podrá añadirse a la citada denominación, y con
posterioridad a la misma, el nombre del patrocinador, comunicándolo
previamente a la RFEF.
Tratándose de competiciones de la LNFS, los jugadores deberán exhibir
obligatoriamente en su indumentaria el logotipo de la misma.
Artículo 356
Fusión de clubes
1. La fusión de dos o más clubes no surtirá efectos hasta que se haya satisfecho
a la Real Federación Española de Fútbol la cantidad que por ésta o su Comité
haya sido determinada.
2. No se admitirá la cesión de derechos deportivos, ni cualquier actuación de los
clubes que pueda asimilarse a la misma, incluido el cambio de domicilio o de
Junta Directiva, siendo requisito imprescindible en ambos casos la previa
fusión de los clubes interesados y su inscripción en los Registros de
Asociaciones Deportivas competentes.
Artículo 357
Obligaciones de los clubes
Además de las obligaciones generales establecidas en el Reglamento
General, son obligaciones específicas de los clubes de fútbol sala:
www.arbitrum.com
224
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
LIBRO XX - DE LA ESPECIALIDAD DE FUTBOL SALA
a) Participar en las competiciones oficiales en los términos previstos para
las mismas, siendo causa de baja la no intervención en cualquiera de
ellas en dos temporadas consecutivas.
b) Poner sus jugadores, técnicos y auxiliares a disposición de la RFEF,
cuando sean incluidos en las Selecciones Nacionales de cualquier
categoría o edad y del CNFS o LNFS cuando se trate de equipos de
exhibición.
Artículo 358
Categoría de los clubes
1. Los clubes adquieren, mantienen o pierden su categoría en función a la
clasificación final de las competiciones de la temporada y con efectos al
término de la misma.
Si el club que logre el ascenso a una categoría superior no dispone de un
pabellón con las condiciones señaladas para aquélla, no podrá adquirirla
salvo que, treinta días antes de la confección del calendario oficial de la
competición, se acredite haber subsanado las deficiencias
En las competiciones organizadas por la LNFS los clubes deberán reunir,
además de los méritos deportivos, los requisitos de carácter económico y
social establecidos por aquélla.
Artículo 359
La retirada de la competición
1. Todo club podrá solicitar la baja en la competición y participar en una
categoría inferior a la que venía haciéndolo, renunciar a jugar en una
categoría superior habiendo adquirido el derecho por medio de ascenso
deportivo, o ser la causa de vacante por fusión, siempre y cuando lo
comunique fehacientemente a la entidad organizadora al menos treinta días
antes de la fecha de fijación del calendario de la competición de que se trate.
En este supuesto, se aceptará la baja voluntaria o renuncia, permitiendo al
club participar en categoría inferior o mantener la antigua, y se cubrirá la
plaza vacante según las normas que después se expresan.
2. Si se produjera la baja de un club en una categoría, cualquiera que fuere la
causa que lo origine, el Comité Directivo del CNFS o, en su caso, la LNFS,
decidirán si procede su amortización, o si, por el contrario, la plaza vacante
debe ser cubierta. En este último caso, se aplicarán las normas que al efecto
se establecen en el Reglamento General de la RFEF.
3. La existencia de plazas vacantes se comunicará a cada club con mejor
derecho, a fin de que manifieste, en el plazo que al efecto se le otorgue, su
intención de aceptar la vacante. Si la plaza no pudiera ser adjudicada, la
entidad organizadora podrá amortizarla o adoptar cualquier otra decisión al
respecto.
Artículo 360
Filialidad y dependencia
1. Tratándose de competiciones en las que intervienen conjuntamente equipos
de las categorías en que estén integrados equipos relacionados, bien sea por
filialidad o no, ambos podrán participar, pero se evitará que compitan entre sí,
hasta donde sea posible.
www.arbitrum.com
225
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
2. Los clubes de División de Honor y División de Plata tendrán, además de esta
facultad, la obligación, salvo circunstancia especial que lo impida, de tener
inscrito tomando parte activa en las competiciones, un equipo juvenil.
3. En los torneos por el sistema de eliminatorias en el que puedan intervenir
equipos pertenecientes a divisiones distintas, sólo podrá participar el primero
del club principal.
Artículo 361
Relación de Filialidad entre clubes. Limitaciones
El vínculo entre el club patrocinador y los clubes filiales llevará consigo las
siguientes consecuencias:
a) Los jugadores podrán alinearse en cualquiera de los equipos que constituyen
la cadena del patrocinador, siempre que hayan cumplido la edad requerida
en la categoría y que se trate de un club superior al que estuvieren inscritos.
Cuando se produzca la circunstancia prevista en el apartado anterior, el
jugador podrá retornar a su club de origen salvo que hubiere intervenido en el
superior en diez encuentros de la competición de que se trate, de manera
alterna o sucesiva, y cualquiera que fuere el tiempo real que hubiesen
actuado. En el supuesto previsto anteriormente, el club patrocinador estará
obligado a poner dicha situación en conocimiento de la entidad organizadora,
y a sustituir la licencia originaria del jugador en que hubiere concurrido esta
circunstancia por una nueva licencia con el club patrocinador, abonando las
diferencias económicas que correspondieren. Si el equipo tuviere cubierto el
cupo de licencias, el jugador mantendrá la suya pero tendrá derecho a las
citadas diferencias económicas y la expedición de la licencia por el equipo
superior tendrá lugar en cuanto se produzca una vacante en el mismo.
b) Si la intervención de jugadores de los filiales lo fuera en el primero del
patrocinador, aquellos deberán ser menores de veintitrés años
c) No podrán hacerlo, sin embargo, en las cuatro últimas jornadas del
campeonato en que participe el equipo de orden superior, salvo los jugadores
menores de veintiún años y aquellos otros que hubieran actuado en todas y
cada una de las cinco jornadas anteriores o, a lo largo de la temporada en
diez ocasiones.
d) Tratándose de competiciones distintas a la de liga, el número de jugadores
que se inscriban en acta para participar en un equipo superior no podrá
exceder de tres.
Artículo 362
Relación de Dependencia entre equipos. Limitaciones
Los jugadores menores de veintitrés años al inicio de la temporada, adscritos a
equipos dependientes de un club, podrán intervenir en partidos de categoría o
división superior y retornar a la de origen, en el transcurso de la temporada, sin
ninguna clase de limitaciones, salvo las que a continuación se indican:
a) Los futbolistas con licencia de categoría benjamín, alevín, infantil y cadete,
podrán alinearse en la categoría inmediatamente superior, siempre que hayan
nacido en el año natural posterior a lo establecido como mínimo para cada
una de ellas.
b) Los jugadores cadetes con quince años cumplidos pueden hacerlo en
competiciones de juveniles u otra categoría superior, con la licencia que les
fue expedida originariamente.
www.arbitrum.com
226
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
LIBRO XX - DE LA ESPECIALIDAD DE FUTBOL SALA
CAPÍTULO III
De las licencias
Artículo 363 Número máximo de licencias
Los clubes podrán obtener hasta un máximo de quince licencias de jugadores
por cada uno de sus equipos que militan en las distintas categorías, pudiendo
compensar, durante la temporada, las posibles bajas con altas, hasta el límite
de veinticinco jugadores, ateniéndose a lo dispuesto en las demás normas
reglamentarias.
Los clubes deberán tener inscritos desde el inicio de la competición y durante
toda ella, como mínimo ocho jugadores en cada uno de sus equipos que
participen en categoría nacional.
Tratándose de competiciones organizadas por la LNFS el número de
jugadores que deberán tener inscritos será de diez. Se exceptuará de esta
obligación a aquellos clubes que tengan a su vez equipos de categoría inferior
o filial con un mínimo de diez jugadores inscritos y utilizables por el primer
equipo, en cuyo caso sólo deberán tener inscritos un mínimo de ocho
jugadores en este último.
Artículo 364 Inscripción en la Liga Nacional de Fútbol Sala
1. Serán de aplicación, tanto para la expedición de licencias como para
cualquier otra regulación, la contenida en las Normas Reguladoras de estas
competiciones aprobadas por la LNFS, siempre que además hayan sido
objeto de inclusión en el Convenio que rige las relaciones entre dicha
Institución y la RFEF
2. Cuando un equipo de los participantes en División de Honor o División de
Plata, inscriba a un jugador procedente de un equipo participante en una
competición distinta de aquéllas, independientemente de su nacionalidad,
estará obligado, como requisito previo para obtener aquélla, a depositar en la
RFEF la cantidad que corresponda, según la normativa vigente, en función a
la división de que se trate.
CAPÍTULO IV
De los entrenadores
Artículo 365
Categorías de entrenadores
Son categorías de entrenadores:
1. Grado nivel 1, que faculta para entrenar únicamente a equipos federados y
selecciones de ámbito territorial, a equipos de Primera Nacional “B”, División
de Plata Femenina y a la Liga Nacional Juvenil.
2. Grado nivel 2, faculta para entrenar, además de todos los equipos de
categoría nacional, incluyendo la Primera Nacional “A”, a la División de Honor
Femenina.
3. Grado nivel 3, faculta para entrenar a todos los equipos federados y
selecciones.
www.arbitrum.com
227
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Artículo 366 Pactos privados
1. Serán válidos los pactos o convenios suscritos por el club y sus jugadores,
entrenadores, técnicos y auxiliares, en cuanto a la duración del vínculo
deportivo, siempre y cuando se hubieren comunicado fehacientemente a la
RFEF en los diez días siguientes a la firma de aquéllos
2. La existencia de estos pactos no eximirá de la obligación de suscribir la
correspondiente licencia la cual tendrá todos sus efectos excepto los relativos
al plazo de duración del vínculo deportivo.
CAPÍTULO V
De las competiciones
Artículo 367
Garantía de la competición
1. Para asegurar el cumplimiento de las obligaciones derivadas de la
participación de los clubes en las competiciones oficiales, se podrán
establecer garantías de carácter general o exigirlas, con carácter especial, a
determinados clubes.
Tales garantías podrán ser:
a) El depósito de una cantidad que cubra las responsabilidades en que
pudiera incurrir.
b) El depósito de un aval o fianza emitido por entidad de crédito de
reconocida solvencia.
c) La imposición, a los clubes visitados, de la obligación de pagar
previamente los gastos de desplazamiento.
d) Aquellas otras que establezcan los órganos competentes.
2. La interposición de cualquier recurso ante el órgano de apelación, contra
decisiones que se adopten por el Juez de Competición, supondrá para el club
recurrente la obligación de pago del importe que anualmente se establezca
por el Comité Directivo o su Comité Delegado, ambos del CNFS en concepto
de gastos de gestión y tramitación; estos órganos igualmente podrán acordar,
con carácter general, la condonación de esta deuda a los clubes cuyos
recursos sean estimados total o parcialmente.
Artículo 368
Gastos de desplazamiento
1. Para fijar los gastos de desplazamiento de un equipo en cualquier caso en
que le corresponda abonarlos, se tendrá en cuenta un máximo de veinte
personas y el coste medio de los transportes y hoteles en las cantidades que
ponderadamente establezca el órgano que haya de resolver tal cuestión.
2. Cuando corresponda establecer gastos de desplazamiento derivados de
cuestiones disciplinarias, el Juez de Competición podrá determinar su importe
previa sustanciación del correspondiente expediente, requiriéndose la
presentación de los documentos originales de desplazamientos y otros gastos
realmente originados.
www.arbitrum.com
228
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
LIBRO XX - DE LA ESPECIALIDAD DE FUTBOL SALA
Artículo 369
Encuentros amistosos
Los clubes que se desplacen para jugar partidos de competición, no podrán
celebrar encuentros amistosos durante las veinticuatro horas anteriores a los
mismos, salvo autorización especial concedida por el CNFS.
Artículo 370
Representación institucional
Los miembros del Comité Directivo de la RFEF, del CNFS, y de la LNFS, los
Presidentes de las Federaciones Autonómicas de los equipos contendientes,
el Juez de Competición y de Apelación, los de los Comités de Árbitros y de
Entrenadores, tendrán derecho a ocupar una plaza en el palco presidencial en
todos los pabellones reservándose en él un lugar especialmente preferente a
los Presidentes del CNFS y de la LNFS y al del club visitante o su delegado.
Los vocales de los referidos Comités de Árbitros y de Entrenadores y de los
demás órganos de Justicia Deportiva tendrán derecho a una localidad
preferente.
Los árbitros, delegados de partido e informadores, en posesión del
correspondiente carnet expedido por la Comisión Técnica de Árbitros de
Fútbol Sala y firmados por el Presidente de esta Comisión, tendrán derecho al
acceso a las instalaciones deportivas, previa comunicación a la organización
del encuentro con un preaviso de veinticuatro horas.
Los titulares de credenciales facilitadas por la RFEF, CNFS, LNFS o las
Federaciones Autonómicas tendrán el mismo derecho de acceso, con la
misma condición de preaviso, debiéndose facilitar a los clubes, al principio de
la temporada, la relación de las que estén en vigor, así como dar cuenta, en el
transcurso de ella, de las variaciones que se produzcan.
Artículo 371
Requisitos para la celebración de encuentros
1. A la hora fijada, los árbitros darán la señal de comenzar el encuentro. Si
transcurridos quince minutos a partir de aquélla, uno de los equipos se
ausente, no se hubiera presentado o lo hiciera con un número de jugadores
inferior al establecido reglamentariamente, se consignará en el acta una u
otra circunstancia a los efectos disciplinarios que pudieran corresponder.
2. Para poder comenzar un partido cada uno de los equipos deberá presentar en
la superficie de juego y en disposición de actuar en el mismo, un mínimo de
cinco jugadores, sin perjuicio de que en competiciones de la LNFS deberán
ser inscritos un número mínimo de diez jugadores, y de ocho en
competiciones de categoría nacional.
3. Si una vez comenzado el juego, uno de los contendientes quedase con un
número de jugadores inferior a tres, los árbitros acordarán la suspensión del
partido.
Producida la reducción de un equipo a menos de tres jugadores el partido se
resolverá en favor del oponente por el tanteo de seis goles a cero; salvo que
éste hubiera obtenido, en el tiempo jugado hasta la suspensión, un resultado
más favorable, en cuyo supuesto éste será el válido. Los goles no
conseguidos por jugador alguno, y que completan el resultado de hasta 6-0,
www.arbitrum.com
229
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
no se imputarán a la cuenta goleadora de los jugadores participantes en el
encuentro.
En uno y otro caso el órgano disciplinario resolverá lo que proceda.
4. Los equipos estarán obligados a tener inscritos en acta y en disposición de
alinear, durante el desarrollo del partido, al menos a cinco jugadores, de los
que conforman la plantilla de la categoría en que militan.
En el supuesto de incumplimiento de esta obligación, el órgano de
competición depurará las responsabilidades a que hubiere lugar en base a lo
que al respecto prevén las disposiciones de Régimen Disciplinario de Fútbol
Sala.
Artículo 372
Horarios
1. Los clubes fijarán libremente la hora de comienzo de los encuentros que
celebren en sus instalaciones, dentro de las bandas horarias al efecto
determinadas en las bases de la competición de que se trate, y sin perjuicio
de las facultades que al respecto sean propias de las entidades
organizadoras o de lo que el Comité de Competición disponga.
Los clubes están obligados a comunicar los datos del pabellón de juego,
fecha y hora del partido, con siete días naturales de antelación a la entidad
organizadora y al club contendiente.
Este plazo será de quince días tanto en el supuesto de clubes de división
honor y de Plata como en aquellos partidos en que se encuentren implicados
clubes pertenecientes a las Islas Canarias, Islas Baleares, Ceuta y Melilla.
2. Cualquier comunicación del horario de los partidos, al margen de lo aquí
establecido, será objeto de sanción conforme se establece en el Régimen
Disciplinario de Fútbol Sala.
Artículo 373
Modificación de horarios
Si el club principal y alguno de sus equipos dependientes utilizasen el mismo
pabellón de juego, se podrá autorizar, retrasar o adelantar en veinticuatro
horas los partidos oficiales en que intervenga el segundo, salvo que se trate
de las jornadas que deban celebrarse en horario unificado.
Artículo 374
Balones
Los balones que se utilicen en los partidos deberán reunir las condiciones,
peso, medidas y presión que determinen las Reglas de Juego y el club titular
del pabellón donde se celebre habrá de tener tres de aquéllos dispuestos para
el juego, debidamente controlados por el árbitro.
El CNFS podrá, sin perjuicio de lo convenido con la LNFS en relación con las
competiciones organizadas en régimen de coordinación, designar el balón de
la marca y modelo que, cumpliendo las condiciones a que hace méritos el
apartado anterior, aquéllas utilizarán en sus competiciones.
En cualquier competición, el equipo organizador ha de facilitar al visitante en
cualquier competición un número mínimo de balones oficiales idénticos a los
que se van a utilizar para el juego.
www.arbitrum.com
230
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
LIBRO XX - DE LA ESPECIALIDAD DE FUTBOL SALA
Artículo 375
Causas de fuerza mayor
1. Se considerará fuerza mayor, en relación con eventuales suspensiones y
aplazamientos de encuentros, el hecho de que por circunstancias
imprevisibles causen baja, simultáneamente, un número de jugadores que
reduzca la plantilla a menos de cinco jugadores tanto en División de Honor y
Plata como en el resto de las categorías nacionales, computándose, a este
efecto, tanto los que integran la misma como los que alguna vez se hubiesen
alineado en el equipo procedentes de filiales o dependientes.
2. En caso de fuerza mayor o circunstancias excepcionales, el CNFS podrá
suspender total o parcialmente las competiciones, así como prorrogar o
reducir los períodos de inscripción, en coordinación, en su caso con la LNFS,
dando cuenta de todo ello a la Comité Directivo del CNFS.
Artículo 376
Alineación de futbolistas: Requisitos
1. El requisito previsto en el presente Reglamento General para que un
futbolista pueda alinearse en competición oficial, consistente en que no haya
sido alineado en partido alguno controlado por la organización federativa de
cualquier clase o categoría en el transcurso de las veinticuatro horas
anteriores, se concreta en fútbol sala referido a las doce horas anteriores, o
de veinticuatro si el partido precedente lo hubiera sido de fútbol, computadas
en todo caso, desde la terminación de un encuentro hasta el inicio de otro;
ello con la excepción de que tratándose de competiciones que se jueguen en
régimen de concentración, se podrá acordar la reducción de dicho lapso.
2. También es requisito imprescindible para que cualquier jugador pueda
participar en un encuentro, la presentación de la correspondiente licencia
expedida por el órgano competente o autorización oficial sustitutoria. Si no
dispusiere de estos documentos, y sin perjuicio de la responsabilidad
disciplinaria que pudiere determinarse, los árbitros podrán autorizar la
participación del jugador, bajo la responsabilidad del jugador y la del club para
el que participe, siempre que exhiba el documento nacional de identidad o
documento análogo oficial, haciendo constar los colegiados esta circunstancia
en acta y haciendo firmar al jugador en su presencia; en este supuesto, el
club deberá remitir, preceptivamente, copia de la licencia al Comité de
Competición, dentro del mismo plazo estipulado para formular alegaciones en
relación al acta del encuentro.
Artículo 377
Desarrollo de los encuentros
1. Durante el desarrollo de un partido no se permitirá que en la superficie de
juego haya otras personas que no sean los jugadores y el equipo arbitral.
2. Un máximo de catorce personas ocuparán el banquillo de cada equipo: el
delegado del mismo, el entrenador, el segundo entrenador, el médico,
fisioterapeuta o ATS, el preparador físico y el encargado de material, todos
ellos habilitados con la Licencia adecuada a la categoría del partido de que se
trate, así como los siete jugadores eventualmente suplentes.
www.arbitrum.com
231
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Sólo tendrán acceso a los recintos de los vestuarios, los miembros del equipo
arbitral, los jugadores inscritos en acta, entrenadores, médicos, fisioterapeuta,
ATS, encargados de material y los delegados de los clubes contendientes y
de pista, de la organización arbitral, de la RFEF, de la LNFS, del CNFS y de la
Federación Territorial. La presencia de cualquier otra persona podrá ser
sancionada por el órgano disciplinario correspondiente.
Artículo 378
Presentación en el pabellón
En los encuentros de las competiciones oficiales, los equipos deberán
presentarse en el pabellón con una hora, al menos de antelación a la
señalada para el comienzo del mismo. Para permitir el calentamiento de los
equipos, en los partidos de Primera División A, la superficie de juego deberá
estar libre de actividades desde media hora antes del inicio, y desde veinte
minutos antes el resto de competiciones, salvo las organizadas por la LNFS,
en las que el periodo establecido es de cuarenta minutos.
Artículo 379
El Delegado de pista
El club local designará para cada partido un delegado de pista debidamente
autorizado, a quien corresponderá las obligaciones siguientes:
a) Ponerse a disposición del árbitro a su llegada al pabellón y cumplir las
instrucciones que le comunique antes del partido o en el curso del mismo.
b) Ofrecer su colaboración al delegado del equipo visitante.
c) Cuidar de que se abonen en metálico los derechos del arbitraje.
d) Impedir que, entre las bandas que limitan la superficie de juego y la valla que
los separa del público, se sitúen otras personas que no sean las autorizadas.
e) Comprobar que los informadores gráficos y operadores de TV estén
debidamente acreditados e identificados
f) No permitir que salgan los equipos a la superficie de juego hasta que el
mismo se halle completamente despejado.
g) Evitar que tengan acceso a los vestuarios personas distintas de las
expresamente autorizadas.
h) Colaborar con la autoridad gubernativa para evitar incidentes.
i) Adecuar cuanto corresponda para que el público no ocupe lugar distinto al
que le corresponda
j) Acudir, junto al árbitro, al vestuario de éste, a la terminación de los períodos
de juego, y acompañarle, igualmente, desde el pabellón hasta donde sea
aconsejable para su protección, cuando se produzcan incidentes o la actitud
del público haga presumir la posibilidad de que ocurran.
La designación del delegado de pista recaerá en la persona de un directivo excepto el Presidente- o empleado del club, y el que lo sea deberá ostentar
un brazalete bien visible acreditativo de su condición. En ningún caso podrá
actuar como tal, ni como delegado del club, quien sea miembro de la Junta
Directiva de la RFEF, CNFS o de la LNFS.
Artículo 380
Alineación de futbolistas: Limitaciones
1. En las cuatro últimas jornadas de la competición de que se trate no podrán
inscribirse en acta ni alinearse, jugadores cuya inscripción se hubiera
www.arbitrum.com
232
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
LIBRO XX - DE LA ESPECIALIDAD DE FUTBOL SALA
efectuado después de las cuarenta y ocho horas anteriores a la celebración
de esta última cuarta jornada.
A estos efectos, si la competición se disputase por sistema de liga, no se
computarán como últimas las jornadas posteriores disputadas por sistema de
play-off o eliminatorias, ni en ellas se podrán alinear jugadores de nueva
inscripción.
Si la competición constara de cuatro o menos partidos, sólo podrán intervenir
los jugadores inscritos con cuarenta y ocho horas de antelación al primero de
ellos.
2. Si la competición se disputara por sistema de eliminatorias, en cada una de
éstas sólo se podrán alinear los jugadores inscritos antes de las cuarenta y
ocho horas previas al primer partido del torneo o competición.
3. Una competición que se celebre por fases, será considerada como una única
competición.
Artículo 381
Sustitución de futbolistas
1. El número máximo de jugadores inscritos en acta será de doce,
permitiéndose un número indeterminado de sustituciones, pudiendo un
jugador reemplazado volver nuevamente a la superficie de juego. Las
sustituciones se harán conforme a las Reglas de Juego, serán volantes y sin
necesidad de parar el juego.
2. Los ejercicios de calentamiento, se realizarán en el lugar y bajo las
condiciones indicadas por los árbitros antes del inicio del encuentro.
3. Cualquier interviniente en un partido, que resulte expulsado, deberá
abandonar el banquillo y retirarse a los vestuarios sin posibilidad de retorno,
ni siquiera a las gradas de público.
Artículo 382
Reglas de Juego
En defecto de la normativa específica aquí establecida, serán de aplicación
las disposiciones que sobre reglas de juego, o cualquier otra cuestión
análoga, se aprueben por la FIFA.
TÍTULO III
DE LA ORGANIZACIÓN ARBITRAL DE FÚTBOL SALA
Artículo 383
Categorías arbitrales
Las categorías arbitrales estarán determinadas por las competiciones de ámbito
estatal establecidas por la RFEF.
Son categorías arbitrales nacionales:
1. División de Honor. Estará formada, como mínimo, por un número de
colegiados, igual al 2,5% con respecto al número de equipos inscritos en
División de Honor, incluidos los internacionales, que dirigirán los encuentros
oficiales en los que al menos uno de los equipos contendientes estén
www.arbitrum.com
233
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
adscritos a la División de Honor. El número definitivo de árbitros vendrá
determinado por la CTNAFS, previa aprobación del Presidente de la RFEF.
Para ostentar la internacionalidad deberán concurrir, además de los méritos
adquiridos en sus actuaciones, los requisitos establecidos por la FIFA.
2. División de Plata. Estará formada, como mínimo, por un número de
colegiados, igual al 2,5% con respecto al número de equipos inscritos en
División de Plata, que dirigirán los encuentros oficiales en los que al menos
uno de los equipos contendientes estén adscritos a esta División.
3. Primera División Nacional “A”. Estará formada, como mínimo, por un número
de colegiados igual al 2,5% con respecto al número de equipos inscritos en
Primera División Nacional “A”.
4. Primera División Nacional “B” Estará formada, como mínimo, por un número
de colegiados, igual al 2,5% con respecto al número de equipos inscritos en
Primera División Nacional “B”. Corresponde su designación, por delegación
de la CTNAFS, a sus respectivos Comités o Comisiones Territoriales quienes,
también en coordinación con aquélla, establecerán su régimen general.
Los árbitros de estas cuatro categorías, dirigirán los encuentros de su
categoría y los de la División de Honor Femenina.
Artículo 384
Bajas de los árbitro
Causarán baja por edad, al término de la temporada de que se trate, los
árbitros que, integrados en las plantillas como principales, hayan cumplido, al
1º de julio del año en curso, la edad de 45, 41 y 40 años, según se trate,
respectivamente, de los adscritos a las Divisiones de Honor, Plata y Primera
Nacional “A” o “B”
Son edades límites para tener acceso a las distintas categorías arbítrales la
de 41 años en División de Honor, 39 en División de Plata y 34 en Primera
Nacional “A” o “B”.
Los árbitros que causen baja por cumplir la edad reglamentaria, quedarán
adscritos, si lo desean, y de acuerdo con las disposiciones de su Comité o
Comisión Territorial, al fútbol sala base.
Artículo 385
Ascensos y descensos
Al término de cada temporada perderán la categoría los árbitros peor
clasificados de División de Honor, circunstancia que se producirá en cualquier
caso, incluso aunque ostentaran la cualidad de internacionales.
Ascenderán a División de Honor los árbitros mejores clasificados de la
División de Plata.
Descenderán a Primera División Nacional “A” los árbitros de División de Plata
peor clasificados, y ascenderán a ésta los que hayan superado con mejor
clasificación las pruebas del curso de ascenso a División de Plata.
Descenderán a Primera División Nacional “B” los árbitros de Primera Nacional
“A” peor clasificados, y ascenderán a ésta los que hayan superado con mejor
clasificación las pruebas del curso de ascenso a Primera División Nacional
“A”.
En cuanto a los cronometradores, igualmente ascenderán y perderán la
categoría los mejor y peor clasificados respectivamente en cada una de las
mismas.
www.arbitrum.com
234
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
LIBRO XX - DE LA ESPECIALIDAD DE FUTBOL SALA
El número final de árbitros y cronometradores que ascienden o pierden la
categoría respectiva, vendrá determinado por el número de equipos inscritos
en la correspondiente división, para la siguiente temporada.
En el movimiento de descensos que prevén los párrafos que anteceden, no se
computarán las vacantes producidas por edad, baja voluntaria, enfermedad u
otra causa cualquiera distinta de la clasificatoria.
www.arbitrum.com
235
CONSEJOS ÚTILES PARA ÁRBITROS
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Consejos útiles para árbitros
•
Cuida tu preparación física.
•
Prepara con meticulosidad cada partido: anticípate.
•
Llega con tiempo suficiente antes del comienzo del encuentro.
•
Empieza puntual el encuentro.
•
Revisa indumentaria y objetos peligrosos de los jugadores antes de comenzar
el encuentro.
•
Revisa las redes.
•
Dialoga lo justo e indispensable con los jugadores y cuerpo técnico.
•
No tutees a los jugadores, técnicos y/o delegados.
•
Si tienes que hacer alguna observación hacerlo correctamente llamándolo por
su número de camiseta y apartándolo del grupo.
•
No fumes en el entorno del campo de juego antes de los partidos ni después.
•
Mantén la postura adecuada a la función que cumples.
•
No hables de los árbitros con nadie. Si consideras que debes decir algo de los
mismos hazlo en las reuniones de árbitros.
•
Si observas partidos donde no se cumple alguna función, evita comentarios
del arbitraje.
•
Si es posible, consulta con tus compañeros de tarea la vestimenta que hay
que usar para unificar la misma.
•
Al realizar el acta, se lo más claro posible en las apreciaciones y con letra
legible.
•
Llega a los partidos con la presencia y vestimenta adecuada para cumplir tu
función.
•
Evita diálogos al término del encuentro, sobre explicaciones de infracciones,
amonestaciones o expulsiones.
•
Relativiza los errores.
•
Al colocar la barrera evita tocar a los jugadores.
•
Acuerda con tus compañeros la forma de trabajo para unificar el mismo.
•
Realiza un arbitraje preventivo, hablando lo justo y necesario.
•
Identifica los integrantes del cuerpo técnico antes del comienzo del encuentro.
www.arbitrum.com
237
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
•
Aplica la ley de la ventaja de forma correcta. Contribuye con el espectáculo, si
se realiza la misma, no eximas al jugador infractor de una tarjeta amarilla o
roja.
•
Adopta una actitud positiva ante las críticas.
•
Procura estar al día en las modificaciones de las Reglas de Juego.
"SABER LAS REGLAS DE JUEGO NO ASEGURA SER BUEN
ÁRBITRO, PERO NADIE PODRÁ SER BUEN ÁRBITRO SIN SABER
LAS REGLAS DE JUEGO"
www.arbitrum.com
238
LA AUTOEFICACIA EN EL ARBITRAJE
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
La autoeficacia en el arbitraje
En el terreno deportivo no es suficiente que el deportista tenga capacidad para
conseguir un buen rendimiento en su deporte sino que además debe querer también
conseguirlo y creer en su capacidad para ello.
La utilización intuitiva y espontánea de frases de autoconfianza como "me dije a mí
mismo que podía conseguirlo", "tengo que lograrlo", y otras semejantes han sido
identificadas en multitud de deportistas y entrenadores.
En el caso de los árbitros también se plantean frases de autoconfianza como "sé que
haré una buena actuación", "estoy seguro de que mi decisión es correcta", "puedo
controlar la situación", etc.
La autoconfianza es una de las características psicológicas necesarias de todo buen
árbitro para desarrollar una afición exigente y estresante, en la que se reciben pocas
alabanzas y reconocimiento social por parte de jugadores, entrenadores,
aficionados, periodistas, etc. La autoconfianza es la creencia de que uno mismo
puede realizar satisfactoriamente una conducta determinada. Esta creencia debe ser
razonada para poder evitar problemas de exceso y de falta de confianza.
Ventajas de la autoconfianza en el arbitraje de fútbol
La confianza se caracteriza por unas elevadas expectativas de éxito. Puede ayudar
a los árbitros en las siguientes áreas:
Concentración.
Objetivos.
Emociones positivas.
Esfuerzo.
Ímpetu.
Estrategias del juego.
Analicemos cada una de las áreas:
La confianza ayuda a concentrarse. Cuando un árbitro siente confianza, su mente
se halla libre para concentrarse en la tarea en cuestión. Mientras que, cuando no la
tiene, tiende a preocuparse por lo bien o lo mal que lo está haciendo o por la
aprobación o desaprobación de los demás. La obsesión por evitar los errores debilita
la concentración, y hace que el árbitro distraiga más fácilmente su atención.
La confianza influye en el establecimiento de objetivos. Los árbitros seguros de
sí mismos tienden a establecer objetivos estimulantes y a esforzarse intensamente
por alcanzarlos, disfrutando durante el camino. Los árbitros que carecen de
confianza tienen la inclinación a fijar objetivos fáciles y a no emplearse a fondo hasta
el límite.
La confianza activa emociones positivas. Cuando un árbitro se siente seguro de
sí mismo, es más probable que se mantenga tranquilo y relajado en condiciones de
presión, estado mental y corporal, lo que le permite ser más enérgico y asertivo
cuando el resultado de la competición está todavía en juego.
La confianza aumenta el esfuerzo. La cantidad y la duración del esfuerzo en la
búsqueda de un objetivo dependen en gran parte de la confianza. Los árbitros de
categorías superiores son los que normalmente creen en sí mismos y en sus
aptitudes, lo cual es especialmente cierto dado que la persistencia es esencial.
www.arbitrum.com
239
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
La confianza afecta al ímpetu psicológico. Los árbitros se refieren a los cambios
de ímpetu como determinantes decisivos de su actuación. La capacidad de producir
ímpetus positivos o de intervenir los negativos supone una ventaja importante. Los
árbitros con un nivel elevado de destreza arbitral (intuición del juego, determinación
de una infracción, correcta posición en el terreno de juego, etc.), son más capaces
de remontar la adversidad que sus homólogos menos cualificados. Y parece que la
confianza es un ingrediente fundamental de este proceso. Los árbitros que tienen
confianza en sí mismos y en sus capacidades adoptan la actitud de "nunca ceder",
ya que abordan las situaciones difíciles como si fueran desafíos y reaccionan ante
ellas con una resolución mucho mayor.
La confianza afecta a las estrategias del juego. En ocasiones, los árbitros hablan
de "arbitrar para acertar", o de "arbitrar para no fallar". Estas frases resultan
familiares, pero dan lugar a estilos de arbitraje muy diferentes. Los árbitros seguros
de sí mismos tienden a arbitrar para acertar, normalmente, no tienen miedo de correr
riesgos y asumen el control del encuentro. Cuando los árbitros no tienen confianza,
arbitran para no fallar: son indecisos y tratan de no cometer errores. Por ejemplo,
cuando un árbitro de fútbol con confianza en sí mismo sale al campo, intentará hacer
cosas positivas, como controlar el juego, señalar con decisión. Un árbitro menos
seguro de sí mismo tratará de evitar errores, como dudar en jugadas
comprometidas, fallar en la decisión tomada o tener una incorrecta posición en el
terreno en función del juego, se sentirá satisfecho con no complicar las cosas y
menos implicado que el primero en lograr que el equipo arbitral lleve a cabo una
actuación positiva.
Desventajas de la autoconfianza en el arbitraje de fútbol. No todos los árbitros
tienen un nivel óptimo de confianza, lo que equivale a estar convencidos de que
pueden alcanzar los objetivos marcados. En muchas ocasiones nos encontraremos
con árbitros que estén faltos de confianza en sí mismos o que, por el contrario,
posean un exceso de confianza. Cuando los árbitros tienen generalmente exceso de
confianza, de forma que creen que pueden hacer más de lo que realmente pueden,
viven en un mundo de fantasía y confunden lo que es con lo que a ellos les gustaría
que fuese. Evitan las situaciones en las que tienen que poner a prueba su propia
capacidad, y si necesariamente se enfrentan a las mismas y sus resultados son
negativos tienen dificultades en admitir sus errores. Son árbitros que suelen tener
problemas con jugadores y entrenadores porque no aceptan sus propios errores, y
además, generalmente, no muestran interés por mejorar. Por otra parte, cuando la
autoconfianza es baja es difícil que el árbitro se esfuerce todo lo que puede y ello
influirá notablemente en su rendimiento.
Exceso de confianza. En realidad, los árbitros excesivamente confiados tienen
seguridad falsa en sí mismos. Su rendimiento disminuye porque creen que no tienen
por qué prepararse o que no tienen que realizar el esfuerzo preciso para llevar a
cabo su tarea. El exceso de confianza se produce cuando el árbitro se cree mejor de
los que es, o considera el partido más sencillo de lo que es en realidad. En ambos
casos, el árbitro no se prepara adecuadamente para la competición y su excesiva
confianza no suple, por ejemplo, las limitaciones de su conocimiento del reglamento
o de su falta de análisis de las situaciones difíciles de un partido. Como regla
general, el exceso de confianza es mucho menos problemático que la falta de la
misma, aunque cuando existe, los resultados pueden ser desastrosos.
www.arbitrum.com
240
LA AUTOEFICACIA EN EL ARBITRAJE
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Falta de confianza. Muchos árbitros tienen las destrezas necesarias para lograr una
buena actuación, pero les falta confianza en su capacidad para ejecutarlas en
condiciones de presión, es decir, cuando el partido está en un momento delicado o
durante una jugada comprometida. Por ejemplo, un árbitro de fútbol señala con
decisión la primera falta de un jugador clave para un equipo Pero si es en un partido
relevante y este mismo árbitro le señala su tercera falta, a lo que el público responde
con quejas e insultos, empezará a dudar, y en las jugadas posteriores se mostrará
vacilante y conservador, y perderá, por consiguiente, eficacia.
La falta de confianza se da cuando el árbitro duda de sus propios recursos para
actuar ante un público hostil o en una competición importante o en un partido
normal.
Orientaciones para entrenar la autoconfianza en el arbitraje de fútbol. Para
iniciar un entrenamiento sobre la adquisición y mejora de la autoconfianza es
importante que los árbitros analicen y tomen conciencia de las situaciones en las
que han experimentado mucha o poca autoconfianza, así como aquellas en las que
el nivel de autoconfianza fue óptimo. Para orientar su análisis se les puede realizar
preguntas como las siguientes: ¿Cuándo tienes dudas sobre ti mismo?, ¿Cómo te
recuperas a partir de los errores?, ¿En qué momentos tienes miedo o te sientes
inseguro?, ¿Cómo reaccionas ante un público hostil?, ¿Cuándo te sientes con
exceso de confianza?, etc. Estas cuestiones nos sirven para averiguar en qué
momentos confía en él mismo, en qué momentos está con exceso de confianza y en
qué momentos está con falta de confianza.
En este análisis es importante que se analice la confianza que el árbitro tiene en sí
mismo en situaciones específicas de su deporte. Por ejemplo, en el fútbol se le
pueden preguntar cuestiones tales como su confianza para tomar decisiones críticas
durante un partido, para controlar sus emociones a lo largo del partido, para
concentrarse nuevamente en el juego después de cometer un error, etc. Para ver el
nivel de confianza en cada una de estas cuestiones se le puede pedir que conteste a
las mismas indicando si tiene la confianza necesaria, si no tiene suficiente confianza
o si tiene demasiada confianza. A partir de los resultados de este análisis podemos
conocer cuáles son las áreas en las que habría que intervenir para que el árbitro
consiga su mejor nivel de autoconfianza.
La visualización o práctica imaginada es una de las técnicas más útiles para
entrenar el nivel óptimo de confianza. Dado que muchas veces no es posible
entrenar las situaciones que necesitamos entrenar, como, por ejemplo, entrenar en
una pista determinada rodeada de gente, lo mejor para ello es realizar el
entrenamiento por medio de la visualización. Así, por ejemplo, en fútbol podemos
imaginarnos señalando una falta cuando el jugador que la realiza está entrando sólo
a puerta y tiene posibilidad de empatar el partido y conseguir una prórroga para su
equipo.
La siguiente tabla señala una serie de pasos que permitirán a los árbitros trazar los
objetivos para conseguir mejorar su imagen de confianza.
Variables a considerar en el entrenamiento de la autoconfianza
y Establecer metas realistas.
y Evitar cuantificar el éxito atendiendo a metas de resultados (ascender o
descender) y aprender a establecerlo en relación con la ejecución.
www.arbitrum.com
241
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
y Tener autodisciplina en el entrenamiento físico y psicológico.
y Actitud positiva: tú mismo puedes ser tu aliado.
y Pensar con confianza: mantener una actitud mental positiva y controlar los
pensamientos a través de la "autocharla".
y Estar en buena forma física: sentir que se está bien preparado físicamente.
y Tener un plan de actuación: trazar una estrategia general de cómo arbitrar en
función de los equipos que se enfrentan.
y Establecer una rutina anterior al partido: es importante establecer los pasos
que se van a dar en cada momento previo a arbitrar cada partido, puesto que
ello ayuda a reducir la ansiedad.Natalia Morín.
Texto adaptado.
www.arbitrum.com
242
ORGANIZACIÓN ARBITRAL
REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO
Organización Arbitral
COMITÉ TÉCNICO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL
Ramon y Cajal, S/N
28230 – LAS ROZAS (Madrid)
91 495 98 60
91 495 98 61
E-mail: [email protected]
ESCUELA NACIONAL DE ÁRBITROS DE FÚTBOL
Web: www.enaf-cta.com
E-mail: [email protected]
www.arbitrum.com
243
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
COMITÉ TÉCNICO ANDALUZ DE ÁRBITROS DE FÚTBOL
O´Donnell nº 36, 1º
41001 SEVILLA
Tel.: 954.22.67.23 954.22.67.24 954.22.67.25 Fax: 954.21.77.91
E-mail: [email protected]
Web: www.ctaf-andalucia.org
Almería
Regocijos nº 100, Bajo
Apartado de Correos 233
04080 Almería
Tel.: 950.23.94.95 Fax: 950.23.95.22
Jaén
Avenida de Barcelona s/n 23001 Jaén
Tel.: 953.22.77.55 Fax: 953.25.96.11
E-mail: [email protected]
Málaga
Antonio Jiménez Ruiz nº 42
29009 Málaga
Tel.: 952.27.36.06 Fax: 952.27.79.51
Cádiz
Huerta del Obispo nº 7, Entreplanta
11010 Cádiz
Tel.: 956.25.74.46 Fax: 956.25.86.58
E-mail: [email protected]
Córdoba
Maese Luis nº 28 14003 Córdoba
Tel.: 957.47.23.23 Fax: 957.48.71.00
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Sevilla
Jesús de la Vera Cruz nº 9, Bajo
41001 Sevilla
Tel.: 954.90.58.57 Fax: 954.90.45.52
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Granada
Cristo de la Yedra nº 19, Bajo,
Edificio Levante 18012 Granada
Tel.: 958.27.38.82 Fax: 958.27.38.82
Albox
Buenavista s/n.
Colegio Público Velásquez
04800 Albox Almería
Tel.: 950.120.933 Fax: 950.120.933
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Huelva
Circunvalación Norte s/n,
Campo de Fútbol de la Orden
21005 Huelva
Tel.: 959.15.17.16 Fax: 959.15.02.17
Algeciras
Plaza María de Molina s/n
11202 Algeciras Cádiz
Tel.: 956.63.43.22 Fax: 956.63.43.22
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Web: www.ctafhuelva.org
www.arbitrum.com
244
ORGANIZACIÓN ARBITRAL
REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO
Antequera
Plaza del Carmen nº 13
29200 Antequera Cádiz
Tel.: 952.70.32.97 Fax: 952.70.15.14
Motril
Doctor Tercedor nº 19, Bajo A
18600 Motril Granada
Tel.: 958.82.13.82 Fax: 958.82.13.82
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
El Ejido
Toledo nº 160. Casa del Deporte
04700 El Ejido Almería
Tel.: 954.22.67.23 954.22.67.24
954.22.67.25 Fax: 954.21.77.91
Rincón de la Victoria
Urbanización Victoriamar
29730 Rincón de la Victoria Málaga
Tel.: 952.97.03.91 Fax: 954.21.77.91
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Rota
Juan de Austria, Local nº 6
11520 Rota Cádiz
Tel.: 956.84.12.52 Fax: 956.84.12.52
Fuengirola
Apartado de Correos 128
29640 Fuengirola Málaga
Tel.: 954.22.67.23 954.22.67.24
Fax: 954.21.77.91
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Jerez
Plaza del Arroyo nº 8-10, 4º
11403 Jerez de la Frontera Cádiz
Tel.: 956.33.16.43 Fax: 956.33.16.43
E-mail: [email protected]
La Línea
Avenida del Ejército. Estadio Municipal
11300 La Línea de la Concepción
Cádiz
Tel.: 956.76.80.30 Fax: 954.21.77.91
E-mail: [email protected]
Linares
Cid Campeador nº 16, Local
23700 Linares Jaén
Tel.: 953.69.05.13 Fax: 953.69.05.13
San Fernando
Velarde nº 15, Duplicado Izquierda
11011 San Fernando Cádiz
Tel.: 956.89.37.53 Fax: 956.89.37.53
E-mail: [email protected]
Sanlúcar de Barrameda
Penacho nº 2
11540 Sanlúcar de Barrameda Cádiz
Tel.: 956.36.31.02 Fax: 956.36.31.02
E-mail: [email protected]
Vélez-Málaga
Los Moros nº 1, 1º C
29.700 Vélez-Málaga Málaga
Tel.: 952.50.51.37 Fax: 952.50.51.37
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Marchena
Señor de la Humildad nº 6
41620 Marchena Sevilla
Tel.: 954.84.38.22 Fax: 954.84.38.22
E-mail: [email protected]
www.arbitrum.com
245
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
COMITÉ ARAGONÉS DE ÁRBITROS DE FÚTBOL
C/Manuel Lasala nº 40, Bajo
50006 Zaragoza
Tel.: 976.46.77.46
Fax: 976.46.77.47
E-mail: [email protected]
Web: www.aragoncta.org
Huesca
Avenida Pirineos nº 10, 1º Puerta A-F
22004 Huesca
Tel.: 974.21.83.33 Fax: 974.88.57.82
Alcañiz
Manuel Lorenzo Pardo nº 3, Bajo
44600 Alcañiz Teruel
Tel.: 978.83.04.37 Fax: 978.83.04.37
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Teruel
Plaza Bolomar nº 10
44001 Teruel
Tel.: 978.60.31.42 Fax: 978.60.10.31
Calatayud
Grupo San Iñigo nº 1, 3º Dcha.
50300 Calatayud Zaragoza
Tel.: 606.61.60.71 Fax: 976.61.60.71
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
www.arbitrum.com
246
ORGANIZACIÓN ARBITRAL
REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO
COMITÉ TECNICO DE ARBITROS DE FUTBOL
DEL PRINCIPADO DE ASTURIAS
Avenida de la Costa nº 53, Entresuelo Derecha, Apartado de Correos 144
33201 Gijón Asturias
Tel.: 985.37.27.20
Fax: 985.33.68.49
E-mail: [email protected]
Web: www.asturfutbol.es/comitarbentrada.html
Avilés
Juan Ochoa nº 25
33400 Avilés Asturias
Tel.: 985.52.30.33 615.89.83.01
Fax: 985.52.30.33
Occidente
Villademoros 33738 Luarca Asturias
Tel.: 985.64.50.78 615.89.81.85
Fax: 985.64.50.78
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Gijón
Avenida de la Costa nº 53,
Entresuelo Derecha
33201 Gijón Asturias
Tel.: 985.09.75.99 615.89.81.83
Fax: 985.33.68.49
E-mail: [email protected]
Mieres
Oñón s/n, Polideportivo de Oñón
33600 Mieres Asturias
Tel.: 985.46.56.28 615.89.81.86
Fax: 985.45.06.06
Oviedo
Silla del Rey nº 8, 1º C
33006 Oviedo Asturias
Tel.: 985.25.81.85 615.89.81.84
Fax: 985.25.81.85
E-mail: [email protected]
Siero
Gerardo Díaz Nuño s/n,
Edificio Los Álamos
33186 El Berrón Asturias
Tel.: 985.74.01.17 615.89.82.99
Fax: 985.74.01.17
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Nalón
Domingo García Regueral nº 10, 1º
33930 La Felguera Asturias
Tel.: 985.68.02.57 615.89.81.82
Fax: 985.68.02.57
E-mail: [email protected]
www.arbitrum.com
247
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
COMITÉ DE ÁRBITROS DE FÚTBOL DE LAS ISLAS BALEARES
COMITÉ D’ ÀRBITRES DE FUTBOL DE LES ILLES BALEARS
Manacor nº 101, A
07007 Palma de Mallorca
Tel.: 971.24.83.93
Fax: 971.24.22.75
E-mail: [email protected]
Web: www.arbitrajebalear.com
Menorca
San Andrés nº 29
07702 Mahón Menorca
Tel.: 971.36.35.54 Fax: 971.36.35.54
Ibiza
Avenida de España nº 77, 1º
07800 Ibiza
Tel.: 971.39.27.48 Fax: 971.39.27.48
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Inca
Artá nº 13, Local 36-37
07300 Inca Islas Baleares
Tel.: 971.50.22.23
Fax: 971.50.22.23
E-mail: [email protected]
COMITÉ TERRITORIAL CÁNTABRO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL
Ruiz Zorrilla nº 17ª, Bajo
38009 Santander Cantabria
Tel.: 942.22.70.19
Fax: 942.31.11.03
E-mail: [email protected]
Web: www.federacioncantabradefutbol.com/comite_arbitros/index.php
www.arbitrum.com
248
ORGANIZACIÓN ARBITRAL
REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO
Torrelavega
Gutiérrez Alonso nº 6, Bajo
39300 Torrelavega Cantabria
Tel.: 942.80.53.52
Fax: 942.80.53.52
E-mail: [email protected]
COMITÉ TERRITORIAL DE ÁRBITROS DE FÚTBOL DE LA FEDERACIÓN DE
CASTILLA Y LEÓN DE FÚTBOL
Pedro de Valdivia s/n
47195 Arroyo de la Encomienda Valladolid
Tel.: 983.10.02.32
Fax: 983.37.45.90
E-mail: [email protected]
Web: www.fcylf.es/cyl/comites/arbitros.asp
Ávila
San Pedro Bautista nº 23, Baj.Dcha.
05005 Ávila
Tel.: 920.25.34.93 Fax: 920.22.06.55
Salamanca
Avenida de Portugal nº 108
37005 Salamanca
Tel.: 923.22.65.93 Fax: 923.22.81.53
E-mail: ctaavila@ fcylf.es
E-mail: ctasalamanca@ fcylf.es
Burgos
Farmaceútico Obdulio Fernández nº 5
09006 Burgos
Tel.: 947.24.30.30 Fax: 947.24.30.40
Segovia
Teodosio el Grande nº 10
40001 Segovia
Tel.: 921.44.31.93 Fax: 921.44.37.95
E-mail: ctaburgos@ fcylf.es
E-mail: ctasegovia@ fcylf.es
León
Moisés de León nº 11, Entreplanta
24006 León
Tel.: 987.20.44.00 Fax: 987.21.44.95
Soria
Ronda Eloy Sanz Villa nº 4
42003 Soria
Tel.: 975.23.01.21 Fax: 975.23.12.05
E-mail: ctaburgos@ fcylf.es
E-mail: ctasoria@ fcylf.es
Palencia
Gil de Fuentes nº 2
34001 Palencia
Tel.: 987.20.44.00 Fax: 987.21.44.95
Valladolid
Pedro de Valdivia s/n
47195 Arroyo de la Encomienda (Vall)
Tel.: 983.33.51.51 Fax: 983.33.94.94
E-mail: ctapalencia@ fcylf.es
E-mail: ctavalladolid@ fcylf.es
www.arbitrum.com
249
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Zamora
Plaza del Cuartel Viejo nº 7, Portal 6
49002 Zamora
Tel.: 980.53.22.44 Fax: 980.50.90.94
Bierzo
Avenida de los Andes nº 7, Bajo
24400 Ponferrada
Tel.: 987.41.43.84 Fax: 987.41.20.05
E-mail: ctazamora@ fcylf.es
E-mail: ctabierzo@ fcylf.es
COMITÉ TÉCNICO DE ÁRBITROS
DE LA FEDERACIÓN DE FÚTBOL DE CASTILLA-LA MANCHA
Duque de Ahumada s/n
16003 Cuenca
Tel.: 969.24.07.21
Fax: 969.22.68.77
E-mail: [email protected]
Albacete
Avenida de España nº 43,
Entresuelo 1ª
02002 Albacete
Tel.: 967.23.12.27 Fax: 967.50.32.40
E-mail:
[email protected]
Alcázar de San Juan
Avenida de Herencia s/n. Centro de
Tecnificación Deportiva de la FFCM
13600 Alcázar de San Juan
Ciudad Real
Tel.: 926.55.29.60 Fax: 926.55.29.61
E-mail: [email protected]
Ciudad Real
Paseo Carlos Eraña nº 38
13080 Ciudad Real
Tel.: 926.22.48.08 Fax: 926.22.49.28
Cuenca
Duque de Ahumada s/n
16003 Cuenca
Tel.: 969.24.07.21 Fax: 969.22.68.77
E-mail: [email protected]
Guadalajara
León Felipe nº 4, Bajo
19004 Guadalajara
Tel.: 949.20.14.41 Fax: 949.20.14.49
E-mail: [email protected]
Toledo
Alonso Berruguete nº 23
45003 Toledo
Tel.: 925.28.46.12 Fax: 925.25.07.81
E-mail:
[email protected]
E-mail:
[email protected]
www.arbitrum.com
250
ORGANIZACIÓN ARBITRAL
REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO
COMITÉ TÉCNICO DE ÁRBITROS
DE LA FEDERACIÓN CATALANA DE FÚTBOL
COMITÈ TÈCNIC D’ÀRBITRES
Bruc nº 129
08037 Barcelona
Tel.: 934.57.77.04
Fax: 934.59.12.44
E-mail: [email protected]
Girona
Agudes nº 44-46, Bajo
17005 Girona
Tel.: 972.20.12.82 Fax: 972.22.05.10
E-mail: [email protected]
Web: www.fcf.cat/arbitres
Baix Llobregat
Joaquim de Mommany nº 13
08980 Sant Feliu de Llobregat
Barcelona
Tel.: 936.66.16.73 Fax: 936.32.54.25
E-mail: [email protected]
Lleida
Cristofol de Boleda nº 1, Bajo
25006 Lleida
Tel.: 973.28.13.63 Fax: 973.26.63.71
E-mail: [email protected]
Garraf-Penedès
Espirall, Bloque 5, nº 5
08720 Vilafranca Penedès Barcelona
Tel.: 938.18.07.70 Fax: 938.92.41.29
E-mail: [email protected]
Tarragona
Soler nº 24, Entresuelo B
43001 Tarragona
Tel.: 977.24.08.65 Fax: 977.23.88.00
E-mail: [email protected]
Maresme
Paseig Carles Padrós nº 12, 2º
08304 Mataró Barcelona
Tel.: 937.98.45.75 Fax: 937.57.35.37
E-mail: [email protected]
Anoia
Rambla Nova nº 16, 3º
08700 Igualada Barcelona
Tel.: 938.04.03.04 Fax: 938.05.21.06
E-mail: [email protected]
Osona
Paseig Generalitat nº 37
08500 Vic Barcelona
Tel.: 938.89.42.42 Fax: 938.89.40.44
E-mail: [email protected]
Bages
Muralla Sant Francesc
H. Pedro III nº 49-51, OF
08700 Manresa Barcelona
Tel.: 938.72.00.77 Fax: 938.72.98.87
Terres de l’Ebre
Plaza Alfonso XII nº 11, 1º-1ª
43500 Tortosa Tarragona
Tel.: 977.44.18.27 Fax: 977.44.14.00
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
www.arbitrum.com
251
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Vallès Occidental Sabadell
Durán i Sors nº 22
08201 Sabadell
Barcelona
Tel.: 937.25.73.84 Fax: 937.27.84.16
Vallès Oriental
Nou nº 2, 1º-1ª
08400 Granollers
Barcelona
Tel.: 938.70.88.74 Fax: 938.79.41.59
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Vallès Occidental Terrassa
Carretera de Matadepera nº 323
08221 Terrassa
Barcelona
Tel.: 937.43.92.52 Fax: 937.35.12.02
E-mail: [email protected]
COMITÉ TÉCNICO DE ÁRBITROS
DE LA FEDERACIÓN DE FÚTBOL DE CEUTA
La Legión nº 3, 1º Derecha
51001 Ceuta
Tel.: 956.51.96.47
Fax: 956.51.96.47
E-mail: [email protected]
www.arbitrum.com
252
ORGANIZACIÓN ARBITRAL
REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO
COMITÉ TERRITORIAL EXTREMEÑO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL
C/Agustina de Aragón nº 20
06004 Badajoz
Tel.: 924.22.71.53
Fax: 924.24.52.12
E-mail: [email protected]
[email protected]
Web: www.fexfutbol.com/arbitros.htm
Almendralejo
Apartado de Correos 43
06200 Almendralejo
Badajoz
Tel.: 924.66.31.71...Fax: 924.66.31.71
Don Benito
Palomar nº 25
06400 Don Benito
Badajoz
Tel.: 924.80.25.50 Fax: 924.80.25.50
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Badajoz
Agustina de Aragón nº 20
06004 Badajoz
Tel.: 924.22.71.53 Fax: 924.24.52.12
Mérida
Plaza Escritores s/n,
Edificio Meridiana 2, Bajo
06800 Mérida
Badajoz
Tel.: 924.30.11.84 Fax: 924.30.11.84
E-mail: [email protected]
Cáceres
Pedro Romero de Mendoza nº 20,
Local 3
10004 Cáceres
Tel.: 927.22.56.33 Fax: 927.22.56.33
E-mail: [email protected]
Castuera
General Luján nº 45
06420 Castuera
Badajoz
Tel.: 924.76.12.26 Fax: 924.76.12.26
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Navalmoral de la Mata
Navarrosa, Bloque 5, 3º A
10300 Navalmoral de la Mata
Cáceres
Tel.: 927.53.52.28 Fax: 927.53.52.28
E-mail: [email protected]
Plasencia
La Merced nº 7
10600 Plasencia
Badajoz
Tel.: 927.42.53.86 Fax: 927.42.53.86
E-mail: [email protected]
www.arbitrum.com
253
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
COMITÉ TÉCNICO GALLEGO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL
Travesía de San José nº 7, Bajo
15002 A Coruña
Tel.: 981.20.65.35
Fax: 981.20.65.00
E-mail: [email protected]
[email protected]
Web: www.arbitrosfutbolgalicia.com
A Coruña
Travesía de San José nº 7, Bajo
15002 A Coruña
Tel.: 981.21.28.95 Fax: 981.20.65.00
E-mail: [email protected]
Ferrol
Avenida de Esteiro nº 62-64
(entrada Álvaro Cunqueiro 1-E)
15403 Ferrol A Coruña
Apartado de Correos 192
15410 Ferrol A Coruña
Tel.: 981.30.03.32 Fax: 981.30.03.32
E-mail: [email protected]
Lugo
Avenida Breogán nº 37, Entresuelo
27000 Lugo
Tel.: 982.21.46.42 Fax: 982.21.46.42
E-mail: [email protected]
Ourense
Pura y Dora Vázquez nº 6-8
31001 Ourense
Tel.: 988.23.10.24 Fax: 988.23.10.24
E-mail: [email protected]
Pontevedra
Mourente-Subida Montecelo s/n
36164 Pontevedra
Apartado de Correos 550
36600 Pontevedra
Tel.: 986.85.67.16 Fax: 986.85.67.16
E-mail:
[email protected]
Santiago
Estadio Multiusos de San Lázaro
Puerta 8
15703 Santiago de Compostela
A Coruña
Tel.: 981.58.62.13 Fax: 981.58.62.13
E-mail: [email protected]
Vigo
Avenida de Balaídos nº 39, Bajo
36210 Vigo Pontevedra
Tel.: 986.20.22.11 Fax: 986.29.79.27
E-mail: [email protected]
Boiro
Carretera de Escarabotiño nº 8, Bajo
15930 Boiro A Coruña
Tel.: 981.84.89.82 Fax: 981.84.89.82
E-mail: [email protected]
www.arbitrum.com
254
ORGANIZACIÓN ARBITRAL
REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO
Lalín
Pintor Laxeiro nº 28-2º
36500 Lalín Pontevedra
Tel.: 986.78.12.95 Fax: 986.78.12.95
Viveiro
Avenida Cervantes nº 16, Entresuelo
27850 Viveiro Lugo
Tel.: 982.55.13.00 Fax: 982.55.13.00
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Monforte
Estadio La Pinguela s/n
27400 Monforte de Lemos Lugo
Tel.: 982.40.42.72 Fax: 982.40.42.72
E-mail:
[email protected]
COMITÉ INTERINSULAR DE ÁRBITROS DE FÚTBOL DE LAS PALMAS
Avenida de Escaleritas nº 58, Edificio Virgen del Pino
35011 Las Palmas de Gran Canaria
Gran Canaria
Tel.: 928.25.58.55
Fax: 928.25.26.93
E-mail: [email protected]
Arucas (Zona Centro)
La Cruz nº 1
35401 Arucas Gran Canaria
Tel.: 928.60.48.14 Fax: 928.60.48.14
E-mail: [email protected]
Gáldar (Zona del Noroeste)
Alcalde Nicolás Guerra s/n. Frente
Estadio El Barral
35460 Gáldar Gran Canaria
Tel.: 928.55.24.77 Fax: 928.55.24.77
E-mail: [email protected]
Fuerteventura
África s/n. Campo de Fútbol El Pozo
35600 Puerto del Rosario
Fuerteventura
Tel.: 928.53.04.43 Fax: 928.53.04.43
Lanzarote
García Escamez nº 158, 1º
35500 Arrecife Lanzarote
Tel.: 928.81.67.93 Fax: 928.81.67.93
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
www.arbitrum.com
255
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Telde (Zona Sur)
Doctor Melián nº 86
35220 Telde
Gran Canaria
Tel.: 928.69.58.12 Fax: 928.69.58.12
Vecindario (Zona Sur)
Joaquín Blume nº 6
35110 Vecindario
Gran Canaria
Tel.: 928.75.87.89 Fax: 928.75.87.89
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
COMITÉ DE ÁRBITROS DE FÚTBOL DE MADRID
Benjamín Palencia nº 27
28038 Madrid
Tel.: 917.79.16.18 917.79.16.19 Fax: 917.78.37.95
E-mail: [email protected]
Alcalá de Henares
Río Guadiana nº 18
28804 Alcalá de Henares
Madrid
Tel.: 918.77.01.33 Fax: 918.77.01.33
Aranjuez
El Foso nº 118
28300 Aranjuez
Madrid
Tel.: 918.09.08.00 Fax: 918.09.08.00
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
www.arbitrum.com
256
ORGANIZACIÓN ARBITRAL
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
COMITÉ TÉCNICO MELILLENSE DE ÁRBITROS DE FÚTBOL
Avenida Donantes de Sangre s/n, Campo La Espiguera
52005 Melilla
Apartado de Correos 531
Tel.: 952.67.33.08
Fax: 952.67.22.43
E-mail: [email protected]
Web: www.arbitrosdefutbolmelilla.com
COMITÉ TÉCNICO MURCIANO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL
Cabecicos nº 8
30008 Murcia
Tel.: 968.21.50.16
Fax: 968.24.96.48
E-mail: [email protected]
Web: www.ffrm.es
Cartagena
Tierno Galván nº 1
30201 Cartagena Murcia
Tel.: 968.12.43.62 Fax: 968.52.75.63
Lorca
Avenida de Cervantes nº 16, Bajo
30800 Lorca Murcia
Tel.: 678.77.15.62
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
www.arbitrum.com
257
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Noroeste
Santa Isabel nº 44
30430 Cehegín Murcia
Tel.: 968.74.25.03 Fax: 968.52.75.63
Yecla
Santa Bárbara nº 25, 5º B
30510 Yecla Murcia
Tel.: 968.79.64.18 Fax: 968.79.64.18
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Cieza
Buen Lucero, 30 nº 1º
30530 Cieza Murcia
Tel.: 609.77.02.31 Fax: 968.76.12.90
E-mail: [email protected]
COMITÉ NAVARRO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL
Avenida Sancho el Fuerte, 27, 1 º B
31007 Pamplona
Navarra
Tel.: 948.26.42.61
Fax: 948.26.43.00
E-mail: [email protected]
Tudela
Calle Cándido Santos Jaime, 2, Bajo
31500 Tudela
Navarra
Tel.: 948.82.30.97 Fax: 948.82.30.97
E-mail: [email protected]
www.arbitrum.com
258
Web: www.colegionavarro.com
ORGANIZACIÓN ARBITRAL
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
COMITÉ TÉCNICO DE ÁRBITROS
DE LA FEDERACIÓN RIOJANA DE FÚTBOL
Gonzalo de Berceo nº 2-4, Entreplanta 14, 15 y 16
26005 Logroño La Rioja
Apartado de Correos 416
26080 Logroño La Rioja
Tel.: 941.22.50.38
Fax: 941.21.01.18
E-mail: [email protected]
COMITÉ INTERINSULAR TINERFEÑO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL
Avenida General Mola nº 45, 2º Dcha.
Apartado de Correos 10631
38007Santa Cruz de Tenerife
Tel.: 922.22.41.11 922.22.16.02 Fax: 922.22.21.07
E-mail: [email protected]
www.arbitrum.com
259
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Capital
Martínez Morales nº 17, Bajo,
Edificio Tigaray
38320 Vistabella-La Cuesta-La Laguna
Tenerife
Tel.: 922.65.72.03 Fax: 922.65.72.18
Los Llanos
Joaquín Rodrigo nº 39
Apartado de Correos 300
38700 Los Llanos de Aridane
La Palma
Tel.: 922.46.12.12 Fax: 922.46.12.12
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Norte
Carretera General Orotava-Icod,
La Vera nº 50, Bajo
38400 Puerto Cruz Tenerife
Tel.: 922.38.21.05 Fax: 922.36.80.92
La Gomera
Pista Las Palmitas nº 22
38700 San Sebastián de La Gomera
La Gomera
Tel.: 922.14.14.73 Fax: 922.14.14.73
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Tacoronte
El Hierro
Carretera San Juan nº 18
Apartado de Correos 31
38900 Valverde de El Hierro
El Hierro Tenerife
Tel.: 922.55.07.60 Fax: 922.55.07.60
Carretera General de Tacoronte nº 127,
Centro Comercial Acosta, Local 27
38350 Tacoronte Tenerife
Tel.: 922.57.18.98 Fax: 922.57.18.98
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Sur
Polideportivo Municipal de Adeje
38670 Adeje Tenerife
Tel.: 922.78.01.78 Fax: 922.78.01.78
E-mail: [email protected]
Santa Cruz de La Palma
Cruz Roja nº 20, Bajo
38700 Santa Cruz de La Palma
La Palma
Tel.: 922.41.55.91 Fax: 922.41.55.91
E-mail: [email protected]
www.arbitrum.com
260
ORGANIZACIÓN ARBITRAL
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
COMITÉ DE ÁRBITROS DE LA FEDERACIÓN DE FÚTBOL
COMUNIDAD VALENCIANA
Padilla nº 5, Ptas. 3-4
46001 Valencia
Tel.: 963.52.36.59 963.52.30.02 Fax: 963.94.27.33
E-mail: [email protected]
Web: www.apuntesarbitrales.com
Alcoy
Mosent Vicent Albors nº 1
03804 Alcoy Alicante
Tel.: 966.33.85.66 Fax: 965.33.31.94
E-mail: [email protected]
Camp Morvedre
Diagonal nº 8, Bajo
46520 Puerto de Sagunto Valencia
Tel.: 962.67.40.81 Fax: 962.67.40.81
E-mail: [email protected]
Tel. Futsal: 966.33.98.70
Alicante
Lérida nº 6, Entresuelo A-B
03012 Alicante
Tel.: 965.24.20.15 Fax: 965.24.41.40
Castellón
Pintor Ribera nº 9, Entresuelo B
12004 Castellón
Tel.: 964.34.03.53 Fax: 964.20.41.21
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Baix Maestrat
San Juan nº 20
03804 Benicarló Castellón
Tel.: 964.46.22.75 Fax: 964.46.22.75
E-mail: [email protected]
Benidorm
Avenida Jaime I,
Edificio Rocablanca, Entresuelo
03500 Benidorm Alicante
Tel.: 965.86.87.87 Fax: 965.86.87.87
Elche
Mario Pastor Sempere nº 90
03206 Elche Alicante
Tel.: 965.46.39.58 Fax: 965.46.49.06
E-mail: [email protected]
Futsal
Avenida Ferrocarril s/n,
Ciudad Deportiva
03206 Elche Alicante
Tel.: 965.42.35.23 Fax: 965.42.32.70
E-mail: [email protected]
www.arbitrum.com
261
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Elda
Uruguay nº 10
03600 Elda Alicante
Tel.: 966.96.59.12 Fax: 966.96.59.12
La Ribera
Doctor Fleming nº 14, Bajo
46260 Alberique Valencia
Tel.: 962.44.50.48 Fax: 962.44.38.03
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Tel. Futsal: 965.38.22.25
Fax Futsal: 965.34.84.57
Tel. Futsal: 962.44.50.60
Gandia
Abad Solá nº 79, Bajo
46700 Gandia Valencia
Tel.: 962.87.54.35 Fax: 962.87.54.35
Orihuela
López Posas nº 12, Entresuelo D
03300 Elda Alicante
Tel.: 965.30.67.96 Fax: 965.30.67.96
E-mail: [email protected]
E-mail: [email protected]
Ibi
Futsal
Polideportivo Derramador
03440 Ibi Alicante
Tel.: 966.55.27.66 Fax: 966.55.28.43
Valencia
Futsal
Padilla nº 5, Ptas. 3-4
46001 Valencia
Tel.: 963.52.27.81 963.52.28.89
Fax: 963.94.27.33
COMITÉ VASCO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL
EUSKADIKO FUTBOL ARBITROEN BATZORDEA
Julián Gaiarre nº 42, A Bajo
48004 Bilbao/Bilbo
Vizcaya/Bizkaia
Tel.: 944.73.36.61
Fax: 944.12.44.87
E-mail: [email protected]
Web:
www.eff-fvf.org/caste/arbitros.asp#
www.eff-fvf.org/eusk/arbitros.asp#
www.arbitrum.com
262
ORGANIZACIÓN ARBITRAL
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
COMITÉ DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Y FÚTBOL SALA DE ÁLAVA
Avenida Gasteiz nº 95, Bajo Izquierda
01009 Vitoria/Gasteiz
Álava/Araba
Tel.: 945.20.01.12
Fax: 945.20.01.07
E-mail: [email protected]
Web: www.comitearbitrosalava.com
COMITÉ GUIPUZCOANO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL/
GIPUZKOAKO FUTBOL ARBITROEN BILTZAR TEKNIKOA
Paseo de Cristóbal Colón nº 17, Entresuelo
20002 San Sebastián/Donosti
Guipúzcoa/Gipuzkoa
Tel.: 943.27.84.55 943.28.47.60 Fax: 943.28.47.66
E-mail: [email protected]
Web: www.ctagipuzkoa.com
www.arbitrum.com
263
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
COMITÉ TERRITORIAL VIZCAÍNO DE ARBITROS DE FÚTBOL
BIZKAIKO FUTBOL ARBITROEN BATZORDEA
Astarloa nº 5, 2º B
48001 Bilbao/Bilbo
Vizcaya/Bizkaia
Tel.: 944.23.89.63
Fax: 944.24.19.68
E-mail: [email protected]
Web:
www.fvf-bff.org/arbitros/home.asp?idioma=ca
www.fvf-bff.org/arbitros/home.asp?idioma=eu
www.arbitrum.com
264
NOTAS
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Notas
www.arbitrum.com
265
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Notas
www.arbitrum.com
266
NOTAS
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Notas
www.arbitrum.com
267
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS
Notas
www.arbitrum.com
268
NOTAS
APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL
Notas
www.arbitrum.com
269

Documentos relacionados