VALOR $500 EDICIÓN 1 - Mayo 2016
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VALOR $500 EDICIÓN 1 - Mayo 2016
OSOMATSU-SAN ¡Anime que la rompe! (Paginas 19-21) KUMANJI Un emprendimiento pionero (Paginas 33-34) JUMPY GAMES Y sus proyectos (Paginas 35-36) “EL GIRO SIN TORNILLO” Héctor Zúñiga, creador de Retrocraft. paginas 25-28 EDICIÓN 1 -1 Mayo 2016 LOR A V 00 $5 QUIENES SOMOS: Somos un grupo de jóvenes soñadores, con ganas de divertirse y ofrecer a nuestra audiencia lo que busca: entretenerse e informarse, con esta propuesta inédita en la V región llamada Fans Magazine. Gracias por confiar en nosotros, gracias por leer nuestro trabajo. El Genshiken PUCV, al igual que Fans Magazine, nace como una iniciativa de alumnos de la Pontificia Universidad Católica de Valparaíso y colaboradores para crear un espacio dentro de la universidad de sano compartir en torno a temáticas de cultura visual moderna, como el cine, los videojuegos, los comics, el coleccionismo y la animación, tanto oriental como occidental. INTEGRANTES Jorge N.Plaza Diseñador e ilustrador Facebook/FalloutCatStudios KyroAtelerix Editor Facebook/kyroatelerix AnneMarie1996 Ilustradora Facebook/annemarie1996 2 Cami Chica Magica Colaboradora Clau Dibujante Sanllehi Colaborador @sanllehi Zumaldo Escritora Wattpad Zumaldo Magolor Redactor 3 ZONA GAMER Cities Skylines: además de un juego, un arte Cities Skylines, uno de los mejores Citybuilders de la década Si bien Cities Skylines es un título que se estrenó hace un año, para ser exactos un 10 de marzo del 2015, queremos destacarlo por haber marcado un antes y un después para el género Citybuilding. Este espacio lo tiene más que merecido y nos complace otorgárselo para el disfrute de nuestros queridos lectores. acertadas. Podemos destacar algunos de ellos que han marcado la escena mundial como la saga Supreme Ruler, Europa Universalis y Hearts of Iron, que se han ido perfeccionando. Cities in Motion: su predecesora Un poco de contextualización. El juego ha sido impulsado por la firma sueca Paradox Interactive, fundada en 1999 en Estocolmo. Hay que decir que dicha compañía, con 150 empleados en sus filas, tenía la película muy clara al buscar incesantemente la innovación por medio de los videojuegos de simulación y de estrategia, dando ciertos pasos errados, pero también decisiones En particular, Cities Skylines es una suerte de evolución de la saga Cities in Motion, otro título Paradox. En dicho juego, te situabas al mando de una empresa de transportes y debías planificar los trazados de los buses, monorrieles y taxis, entre otros, para solucionar los problemas de conectividad de una ciudad: una suerte de Chrys Sawyer’s Locomotion modernizado. 4 El renacer de un concepto Sin embargo, Cities in Motion tenía la principal falencia de ser un juego bastante monótono, pues las ciudades eran predeterminadas y no podías modificar el entorno: simplemente, veías como los carros paraban en las estaciones una y otra vez, sin otorgar otras posibilidades de jugabilidad, o incluso distractores visuales. Fue, claramente, un paso errado. Pero la nueva apuesta de Paradox para Cities Skylines si que fue una acción acertada luego de combinar el increíble motor gráfico de Cities in Motion con la jugabilidad de Sim City: como lo es la fundación de una ciudad y su desarrollo de principio a fin. Ello es un giro de tuerca muy radical , pues el usuario (por fin!) pudo administrar más elementos además del transporte público, como el diseño de calles, veredas y parques, además de las residencias, áreas comerciales e industriales. De este modo, la monotonía es cosa del pasado ante las amplias posibilidades de construcción y personalización. El soporte Steam Workshop para el título, fue un acierto rotundo. Ello permitió retroalimentar el motor gráfico nativo con las creaciones y modificaciones que los usuarios hacen. De esta forma, se creó un feedback que permitió añadir ideas de los jugadores y corregir algunas falencias que presentaba el juego. Los mods creados por los usuarios han dado también su toque de frescura a Cities Skylines: mods que te permiten ser un ciudadano, instalar El “Space Needle” de Seattle, uno de los mods más descargados desde Steam Workshop. Hay otros 75.000 mods que están esperando por tí 5 canchas fútbol, estaciones de metro más amplias o estacionamientos y parque de diversiones, son algunas instalaciones no oficiales que se pueden incorporar de forma lícita en el juego gracias a Steam Workshop, que al fin y al cabo son contenidos hechos por usuarios, para usuarios. Hay que decir que los desarrolladores tuvieron un buen ojo, puesto que en Steam, prácticamente, no existía un título fuerte del género Citybuilding. Ya sabemos de la existencia de Sim City, pero drásticamente se limitó para la plataforma oficial de Electronic Arts, Origin. Esto queda entre nosotros querido lector: EA simplemente la embarró al no abrirse camino a Steam Workshop, los ‘Citybuilders’ ya se identifican con Cities Skylines en Steam. Se debe reconocer que el título Sim City 3000 está para Steam, pero en cuanto a innovación, personalización, jugabilidad y frescura, con Cities Skylines no hay por donde perderse. También debemos enfrentarnos a una serie de desafíos una vez que nuestro pueblucho se va convirtiendo en una gran metrópoli. Cities Skylines ofrece un gran nivel de detalles que te harán alucinar Administrar una ciudad conlleva responsabilidades Estamos claros con que una ciudad debe generar recursos para poder sustentarse con el tiempo. Es relevante invertir en la industria y extracción de materias primas, para enviarlas a otras ciudades y así ganar unos billetitos. También, debes tener mucho cuidado y ser responsable con los gastos porque, si te excedes, comenzarás a deber dinero al banco y puedes perfectamente ir a la bancarrota. 6 curiosidad en muchos momentos por lo que hagan tus ciudadanos. También hay que ser sinceros en la vida: todo título tiene sus puntos en contra. Hay algunas cosas que se extrañan, como los desastres naturales o uno que otro problema como protestas en las calles. Te damos un dato: el juego está en permanente actualización, en febrero de 2016 se añadió el factor climático de la lluvia y de la neblina. También se lanzó expansión oficial “Snowfall”, agregando nieve y nuevos edificios. Otro desafío que tu urbe tendrá que enfrentar una vez ya avanzado el juego, es solucionar los atochamientos en las intersecciones. En otras palabras, imagínate los típicos tacos que se producen en Avenida España con Reloj de Flores en Viña del Mar de 18:00 a 20:00 horas. En muchas vías ocurre lo mismo y tendrás la necesidad de solucionarlo (por favor, por el bien de tus ciudadanos, quienes quieren llegar a su casa luego después de un arduo día de trabajo). No es una imagen de la película “El Expreso Polar”. es la expansión “Snowfall” ambientado en países y lugares cercanos al Polo Norte Te recomendamos Cities Skylines, te hará pasar granes momentos, e incluso te puede relajar del estrés: disfrutarás de los bellos paisajes que ofrecen los mapas y te darán ganas de pasear por las calles. Además, sentirás Se esperan más expansiones y mods sin dudas. Ahora, si me disculpan, continuaré con mi partida con mi ciudad para desbloquear el aeropuerto internacional (con una banderita de chilena para remarcar localía) 7 ZONA GAMER El juego logró innovar al mezclar el estiloplataformero con el 3D Muchas veces sacar un antiguo juego del baúl de los recuerdos no siempre resulta una tarea sencilla. No por el hecho de que aún quede fresco en nuestra memoria el recuerdo de varios juegos que disfrutamos cuando niños, sino porque el factor de la nostalgia juega un papel fundamental a la hora de escoger sobre que videojuego se va hablar. Desde niño he disfrutado de varios títulos de los que todavía tengo presente en mi mente. Desde Super Mario World, que fue mi primer videojuego, hasta algunos desconocidos como Sparkster, Congo Capers, Chocobo Racing, etc. En esta ocasión, hablaremos de Crash Bandicoot, otro clásico. Mi primo estaba de visita en la casa de mi abuela y había traído su nueva consola PSone con varios juegos. Recuerdo que cuando entre a la vivienda, lo primero que observé fue a mi primo sentado en el suelo juzgando ese titulo, mientras que mis tíos se encontraban en el sillón observándolo. Mi curiosidad me hizo imitar la misma actitud que mis familiares y opté por mirar como jugaba. Desde ese momento la imagen del Bandicoot saltando por una serie de hojas, troncos, puentes, tuberías, y varias otras cosas, quedó pegada en mi mente, convirtiéndose, siendo el juego que me motivó a comprar una PlayStation. Acerté. 8 Surgida de la mano de la empresa estadounidense Naughty Dog el año 1996, Crash Bandicoot fue previsto como un juego para hacerle frente a las dos empresas dominadoras del mercado de los videojuegos de los noventa, Nintendo y Sega, convirtiéndose el protagonista principal en la mascota oficial de Sony y volviéndose una de las franquicias más conocidas de los videojuegos. Cayendo en una isla desorientado, Crash Bandicoot comienza su aventura por rescatar a su damisela en apuro (suena muy familiar eso, ¿no?) y detener los planes del malévolo genio loco (también eso), iniciando así su gran aventura, y a la vez, su viaje hacia el gran olimpo de los videojuegos legendarios. La mecánica del juego es sencilla. El científico malvado Neo Córtex intenta conquistar al mundo (inserte imagen de Pinky y Cerebro en esa oración) mediante la utilización de un ejercito de animales mutados a través de su maquina Vortex, siendo Crash Bandicoot el elegido para ser el líder del grupo. Sip!, aunque ustedes no lo crean, Crash Bandicoot tiene novia La historia del primer juego, (ya que solo hablaré del primero puesto que se que se realizaron varios más, pero yo solo jugué los tres que salieron para la Play 1), puesto que fue seguía el mismo patrón de varios juegos de la época. Dash Dingo, la parodia de Los Simpsons a Crash en el episodio “Lisa Gets an ‘A’” en 1998, episodio 210, temporada 10 Un minúsculo fallo en su maquina hace que el paramélido se vuelva loco y escape del villano. 9 Con el análogo haces caminar al personaje direcciones, en tanto que con el botón cuadrado atacas a tus enemigos mediante un giro. y con el botón X saltas, para lograr avanzar en cada etapa, mientras vas cruzando una tres islas con diferentes niveles (desde una jungla, hasta una industria tóxica o un puente colgante) en los que deberás usar tu ingenio para avanzar en cada etapa. Como objetos que nos ayudarán en el camino, tendremos a las frutas Wumpa, las que funcionarán igual que las monedas de Mario, obteniendo una vida por al recolectar cien frutas. Del mismo modo, tendremos una serie de cajas las que nos darán una mano (o perjudicarán tratándose de las que están marcadas con la sigla TNT) en nuestra aventura otorgándonos vidas, frutas o guardando la partida cuando hayamos avanzado mucho en algún nivel. Además, el juego también brindará como apoyo la mascara Aku Aku, la que servirá como escudo contra los enemigos que nos ataque, o haciendo de lámpara en los lugares más oscuros. Crash Bandicoot, la mascota de Sony En cuanto a los jefes, serán un total de seis personajes antagonistas, siendo estos un lider indigena llamado Papu Papu, el canguro loco Ripper Roo, el musculoso Koala Kong, el pistolero Pinstripe, el ayudante del doctor Neo Cortex, Nitrus Brio, y finalmente el Pontifex Maximus Neo Cortex, teniendo cada uno un nivel de dificultad único que requerirá ingenio y astucia para superar (en mi caso Pinstripe me causó demasiados problemas). 10 juego fuera predecible en algunos niveles (ejemplo la etapa del jabalí donde solo debías esquivar y saltar), este factor fue recompensado por la diversidad de niveles, las etapas secretas y el diseño de los jefes (siendo mis favoritos Koala Kong y Nitrus Brio), los que compensaban en cierta manera la monotonía del juego. Sin màs que decir, Crash Bandicoot es un juego que, si tienes aun una Play Station, debes jugar si o sí. (¡Y que regrese la saga a Naughty Dog!). Con un gameplay sencillo y una ambientación colorida, Crash Bandicoot se convirtió en un èxito de ventas, alcanzando el estatus de franquicia en los videojuegos. La gráfica resultaba ser una sorprendente novedad del formato 3D en los videojuegos de la época. Una de las peculiaridades del juego es que, si bien el estilo tercera dimensión le daba a los ambientes profundidad en los niveles, el juego seguía el formato de los plataformeros tradicionales, sin necesidad de tener la opción de explorar un mundo abierto, lo que le daban un detalle único en comparación a varios otros videojuegos que utilizaban ese conformación (y sin llegar a marearte cuando tratabas de girar la cámara). En conclusión, Crash Bandicoot es un juego que supo ganarse el corazón de los gamers con su combinación entre el estilo plataformero y el 3D, además de ser uno de los videojuegos insignias que permitió a la Play Station adentrarse en el mercado. ¡Corre Crash, corre! Si bien como crítica se puede añadir que la jugabilidad sencilla hacia que muchas veces que el 11 Mirador Global Oggy y las Cucarachas, el “Tom & Jerry”” moderno y francés Se transmitió en Chile por La Red en 2003 y Boomerang en 2015 Una serie desconocida por aquí, y conocida por allá... en Francia y toda Europa. Ya se imaginan porqué lo hemos denominado como un ‘Tom & Jerry’ , pues la trama consiste más que nada en una serie de infortunios de parte de un gato obeso (con, al parecer, orejas de Batman) que debe batallar contra unas tres cucarachas que le hacen la vida imposible. traducido al inglés sería “bufonada” o “golpe y porrazo”. Los principales personajes son Oggy, gato hogareño antropomórfico que busca vivir en tranquilidad a toda costa de las situaciones que le hacen pasar Marky, Joey y Dee Dee, las famosas cucarachas. También tenemos a Jack, un gato vecino y amigo de Oggy, y Olivia, una gata. La serie logra mantener vuelo por la diversidad de las situaciones que transcurren, muchas veces insospechadas y ridículas. La serie pertenece al Slapstick, un subgénero de la comedia, lo que La serie se estrenó en TV el 28 de noviembre de 1998 por la emisora France 3. Es producida por Xylam Studios, que sacó Space Goofs hasta 2005. 12 13 PRIMERA NOTA La motivación por crear nuevas experiencias de interacción y entretenimiento para los jugadores mediante el arte y la narrativa de fantasía, fueron los puntos angulares que permitieron desarrollar “Causa: Voces del Ocaso”, juego de cartas emblema de Niebla Games. Dicho título, que se presentó en 2014, recibió una buena recepción de parte de los usuarios, motivo por el que la productora decidió embarcarse a un nuevo desafío que consiste al desarrollo de videojuegos. Este salto se traduce en el desarrollo del formato digital para computador y dispositivos móviles, proyecto realizándose junto a una novela gráfica e interactiva que busca ambientar, dar a conocer y situar al jugador en la trama de la saga Causa. También han incursionado en otros prototipos de juegos de mesa, como “Guardianes de Chile”, título que busca crear conciencia sobre la necesidad de proteger y preservar la biodiversidad del territorio nacional, promoviendo el cuidado del medioambiente y la vida. El salto a lo digital es un hito para la desarrolladora Niebla Games 14 A su vez, proyectan comenzar a trabajar en co-producciones al mencionar que existen muchas posibilidades de aunar esfuerzos y trabajar en conjunto, sobretodo al pertenecer a una comunidad de desarrolladores y jugadores que resulta ser muy colaborativa en la Región de Valparaíso. En este ámbito en el plano de los videojuegos, se proyecta una co-producción con Tenkai Studios, liderados por Diego Meza y Tarik Díaz. Una vez consultados por el origen del nombre de la empresa, nos comentaron que Niebla es una metáfora que, citamos, “hace referencia a la posibilidad de crear y dar forma a mundos de fantasía. Queríamos representar la ‘niebla’ que cubre las fronteras de la fantasía y de los sueños. Cuando cualquier persona imagina o sueña, la niebla se retira y nuevas formas aparecen”. No todo se logra de la noche a la mañana. Para llegar a este resultado, los esfuerzos se remontan desde el año 2012, ocasión donde se fundó Niebla Games, para comenzar a cimentar los sueños de crear nuevas experiencias de juego para los usuarios fanáticos de las cartas. Para obtener financiamiento y apoyo, recurrieron a instituciones estatales que tuvieron incidencia con el aporte monetario como CERCOTEC y el Programa Regional de Emprendimiento de la CORFO, instancias que premian el emprendimiento. Además, contaron con la ayuda del Instituto Internacional de Innovación Empresarial (3IE) de la U. Tec. Federico Santa María. 15 dedican a la industria creativa, generalmente, son multidisciplinarios. Los videojuegos, según Niebla Games, “son obras artísticas complejas por tener múltiples fascetas o aspectos, por lo que se requieren a personas con diferentes conocimientos como programadores, artistas, diseñadores gráficos, de juegos, guionistas, administradores, entre otros (...) distintas carreras pueden aportar desde distintas aristas al proceso de desarrollo”, detallan. Niebla Games fue fundada en 2012 por Maureen Berho y Nicolás Valdivia Un equipo multidisciplinario La movida de los videojuegos en Chile También pertenecen a Niebla Games, Boris Mac Lean y Gabriel Mejía; ambos programadores, mientras que el primero es Técnico Universitario en Informática en la UTFSM y el segundo es Diseñador de videojuegos de la Universidad del Pacífico, Julio del Río; artista y titulado como profesor de Educación Básica en la U. de Los Lagos, y Diego Meza; Animador y Diseñador U/UX UNIACC. Mientras, los co-fundadores Maureen Berho es socióloga de la U. de Chile y Nicolás Valdivia es psicólogo de la PUCV. Niebla Games fue la encargada de organizar la segunda versión de la Global Game Jam Viña del Mar en enero en su edición 2016, instancia que logró reunir a unas 36 personas, provenientes de diversas empresas, equipos y entusiastas de la región en las temáticas de la entretención audiovisual e interactivo. La organización del evento estuvo también a cargo de la comunidad de Desarrolladores de Videojuegos de la Región de Valparaíso (VG Valpo). Los equipos de trabajo que se Según Niebla Games, la actividad 16 Hay oportunidades para crecer es “un evento en que desarrolladores, artistas, diseñadores, narradores, músicos, y todo tipo de entusiastas que se encuentran en distintas sedes del mundo para asumir el desafío de crear un juego de mesa o videojuego en una maratón de 48 horas”. Los participantes se organizaron en 6 equipos y presentaron los proyectos. Estas actividades son una de las tantas que los desarrolladores emergentes han desarrollado también en Chile para conocer los equipos de trabajo, compartir y crear. Finalmente, también fueron consultados por el panorama naciomnal en cuanto a la industria de los videojuegos. Niebla Games nos respondió que “existen instancias de apoyo para llevar a cabo proyectos de desarrollo de videojuegos. Una primera instancia de apoyo es la comunidad de desarrolladores agrupados a nivel nacional en la Asociación Gremial VG Chile, que destaca por ser muy abierta y colaborativa”. En cuanto a la ayuda estatal, destacan organismos como Corfo, ProChile, Sercotec, y el Consejo Nacional de la Cultura y las Artes, a través de sus programas de financiamiento y apoyo. No hay por donde perderse: las oportunidades existen. La Asociación Gremial VG Chile es una instancia de apoyo en iniciativas, como también los equipos que lo integran comparten y organizan diversas iniciativas. 17 PUBLICIDAD 18 PUBLICIDAD 19 ANIME TIME Osomatsu-san: La nueva vida de los sextillizos Matsuno/Por Zumaldo Hermanos Matsuno. De derecha a izquierda: Osomatsu, Karamatsu, Choromatsu, Ichimatsu, Jyushimatsu y Todomatsu. Estrenado durante octubre del 2015 hasta la fecha, con una duración más allá de lo imaginado, Osomatsu-san se ha vuelto una de las series de anime más virales, ganando una popularidad que ni los realizadores esperaban. Esta serie es la secuela de Osomatsu-kun, creado por el mangaka Fujio Akatsuka en 1962. La primera temporada del anime fue estrenada en 1966 a blanco y negro, con más de 100 capítulos. Mientras que la segunda temporada se estrenó en 1988 con 80 capítulos aproximadamente, ya empleando la técnica a color. La serie de este año va en conmemoración del 80° aniversario del natalicio del creador, quien falleció en agosto del 2008 producto de una neunomía. El primer caítulo, recordando el orígen del anime en 1966 20 ligero, sin diálogos o sucesos imposibles acompañados de parodias de otras series y películas. La diferencia de los honoríficos en los títulos de anime es bastante significativo. En la cultura japonesa, el honorífico de kun es utilizado para llamar a los chicos jóvenes, mientras que el honorífico san se usa para hablar con un adulto. Este cambio se debe al crecimiento de los sextillizos, quienes durante el anime presentan la edad de veinteañeros. Osomatsu-san, al igual que su antecesor, narra la historia y aventuras de los sextillizos Osomatsu, Karamatsu, Choromatsu, Ichimatsu, Jyushimatsu y Todomatsu Matsuno, junto a sus amigos; Dekapan, el inventor; Chibita, el vendedor de oden a quien le deben dinero; Hatabou, amigo de la infancia; Iyami, su enemigo quien busca el protagonismo de la serie; Totoko, una amiga de la infancia; y Dayoon, el compañero de Dekapan. Parodia a Sailor Moon Las referencias tampoco pueden faltar en este nuevo formato de la serie de los sextillizos. Desde el primer episodio se pueden observar varias de estas burlas y clichés de diversos géneros de animes, haciendo más énfasis a las tramas de estas series que se han vuelto tan famosas en Hay que recordar que cada hermano presenta una personalidad diferente que los caracteriza, usando como base las típicas personalidades de los jóvenes en la animación nipona. Desde el líder nato hasta el típico chico con actitud de shota. el último tiempo. termina involucrando a la relación fraternal de los sextillizos. La temática del anime viene siendo a base de sketches de humor, ya sea negro o en doble sentido, dirigido para un úblico mayor. También usan humor blanco, más “F6” : cuando los protagonistas no parecen “Nobitas” 21 Imagen oficial de los personajes del anime Osomatsu-san Si quieres reírte con algo nuevo y no con los típicos animes donde la mayoría de las escenas están llenas de contenido no apto para menores, ve Osomatsu-san. La burla y la ironía en contra de los géneros te partirán de la risa, sin olvidar que cuenta con muchas referencias a varias series y películas, ya sean occidentales u orientales. Y obviamente, con personajes que te robarán el corazón y que te harán pasar momentos muy hilarantes. PUBLICIDAD 22 Mirador Global TV Tokyo Corporation (Kabushiki Gaisha Terebi Tōkyō) es un canal de televisión comercial de ámbito nacional japonés que transmite desde Tokio. Fue fundada en 1951 y comenzó sus transmisiones el 12 de abril de 1964, como una cadena educacional puesta en marcha por la Japan Science Promotion Foundation. La cadena, que también se conoce popularmente como Teleto, es la más pequeña de las cadenas de televisión nipona que emiten Kaichou wa Maid-Sama! Kaichou wa Maid-sama! (¡La Presidenta del Consejo Estudiantil es una Maid-sama!”), es un manga shōjo creado por Hiro Fujiwara. Su primera publicación fue en diciembre del 2005 en la revista LaLa Monthly de la editorial Hakusensha hasta septiembre del 2013. Se han publicado 18 tomos recopilados a través de la En 2010 se transmitió una adaptación al anime que constó de 26 capítulos y un OVA. desde Tokio y destaca por la alta presencia del anime en su programación, además de producirlos. En el año 2000 emplea el uso del formato HDTV en la mayoría de sus programas. Actualmente TV Tokyo se desempeña en la transmisión digital de su programación. editora Hana to Yume Comics. Allí, Misaki Ayuzawa toma en sus manos el poder, para hacer sentir seguras a las chicas, convirtiéndose en la presidenta del consejo estudiantil. A pesar de su apariencia ruda, Misaki trabaja a medio La preparatoria Seika era un lugar tiempo en un Maid Caffé Latte y sólo para hombres, pero se con- un chico la descubre. Es un manvirtió en un colegio mixto. ga divertido y, romántico. 23 Mundo Curioso Dos hermanos gemelos chinos se encuentran... ¡luego de 41 años! Muchos a modo de broma piensan que ‘todos los chinos son iguales’: un estereotipo, sin dudas. Pero al parecer… ¡este tipo de humoradas no tiene peso alguno para un par de hermanos gemelos que logró reencontrarse tras casi 4 décadas sin tener noticias! Según informó China.org.cn, uno de los hermanos llamado Yong, habitante de Sichuan, descubrió que tenía un gemelo luego de que un sujeto le comentara que a menos de 200 kilómetros de él vivía un hombre casi idéntico. Supo que su nombre era Liu, y luego de conversar durante una hora, ambos llegaron a la conclusión de que efectivamente eran hermanos. Al pasar unos días, ambos ubicaron a su madre biológica, quien vivía a unos 1.000 kilómetros de distancia, en Jianning. Actualmente, la familia está unida. El encuentro de dos gemelos chinos... es posible. De este modo emprendió viaje para encontrarlo, con resultados exitosos: el encuentro se realizó. ¿Cuantas personas hay en el espacio exterior en estos momentos? Pareciera ser una pregunta muy difícil de responder con precisión, pero hay un sitio web que te brinda una mano: http://www. howmanypeopleareinspacerightnow.com/ ,traducido es: “¿Cuánta gente hay en el espacio ahora?”. Te da, además del número exacto, la nacionalidad y los curriculums de los astronautas! Esto por las políticas de transparencia que imperan en la NASA. Que chido. 24 México, país donde la licencia de conducir no vence El sentido común indica que una licencia de conducir tiene que ser siempre renovado, considerando que tras el volante una persona puede provocar un accidente. En particular, los mexicanos luego de sacar una licencia... ¡la tienen para toda la vida! ¿Pero cómo? Las autoridades en su momento arguyeron en 2014 que con esto el Estado se ahorra millones de pesos al año ¿pero vale la pena mantener esta ordenanza poniendo en vilo la seguridad vial? personas que han obtenido la licencia sin haber conducido jamás un automóvil, puesto que en Ciudad de México sólo es necesario pagar los derechos por el trámite de expedición del carnet para estar autorizado a conducir un vehículo. Bob Esponja estaría feliz con estas normas. Lo más extraño está en que se han reportado muchos casos de Diseñador de Playstation explica significado de los clásicos botones “Nosotros queríamos algo fácil de recordar (…) las demás compañías asignaban letras alfabéticas, por lo que elegimos iconos y símbolos (...) vista es el triaungulo, una cabeza o dirección y le dimos color verde (…). El cuadrado: referencia a un porción de papel, mientras que el circulo y la equis representan ‘Sì’ y ‘No’ respectivamente, con los colores azul y rojo”. Ahí está la razón, lectores. ¿Te has preguntado qué significan los símbolos del cuadrado, triangulo, equis y círculo en un mando de PS? La respuesta la ha dado Teiyu Goto, diseñador de las consolas de videojuegos para Sony al explicar sus signiicados. 25 El creador impedernido Unos 400 modelos ha logrado armar el fundador de Retrocraft Héctor Muñoz es su nombre y Héctor se ha dedicado a las tiene 38 años. Ha participado has- manualidades hace unos 30 años, ta la fecha en cinco convenciones un hobby que mantiene vigende temática anime y geek desde te en sus tiempos libres desde 2014 mostrando sus réplicas de pequeño. Ya diseñaba personajes personajes de diversas series a partir de piezas y restos de que han sido creadas bajo la productos como cajas de helado técnica del Papercraft. Sus obras y de cartón en base a imágenes comprenden destacadas series y de referencia. “Tengo incluso arsagas como Dragon Ball Z, Star mada la cabeza del Vengador, mi Wars, Iron Man, entre otros de la segunda creación (…) es un percultura occidental y oriental. “Me sonaje que salía en el programa entrega satisfacción que la gente Pipiripao de UCV Televisión (…) vea mis creaciones y quede fue en aquella época donde aún asombrada. Que digan ‘¡que lindo!’, no incursionaba en el Papercraft”. que te digan ‘felicitaciones’ (…) te A su vez, en el colegio siempre llena”. sacaba muy buenas notas en 26 Iron Man es uno de los tantos modelos creados por Hector Munóz Artes Plásticas y era llamado por “Por ello, hay que ser organizasus padres como ‘el giro sin tordo y atento (…) primero se debe nillo’ por su pasión e inquietud por comenzar con las figuras más las manualidades. Hoy en día es sencillas para luego aventurarse un soldador, egresado de un liceo a lo más complejo, siempre hay técnico, en un taller viñamarino. que ir paso a paso”, nos aconseja Héctor. Hablando del trabajo y características de los Hay que considerar también el modelos a escala trabajo del armado de los esqueletos para que las creaciones También se debe considerar que puedan sostenerse por sí mismos. los modelos tienen un número Según detalla Héctor, “el modelo determinado de polígonos, vale de Gokú está dividido en dos y decir pliegues que forman el relie- tiene en el interior una base de ve del personaje. Héctor estima cartón coarrugado de pies a cinque un “Cubocraft” no superan los tura, y está dividido en dos para 20 polígonos, mientras que en un su transportación”. En cuanto al modelo convencional de tamaño proceso de elaboración del moa escala real, fácilmente esta cifra delo, nos comenta que tardó unas asciende a los 5.000 polígonos. dos semanas de trabajo en 4 a 27 5 horas por día, y constó de una impresión total de 187 hojas. “Hay modelos de otras personas que tienen entre 400 y 500 hojas de impresión (…) una de mis metas consiste en hacer un modelo que implique ese nivel de detalle y de trabajo”. Una herramienta que resulta sumamente útil para imprimir, organizar y armar los personajes, consiste en el programa computacional Pekapura Viewer. “Te muestra la figura en 3D y 2D y las partes del personaje en una previsualización de páginas para imprimir (…) el programa te va indicando que pieza se une con cual, entonces no es difícil hacer el armado”, explica el viñamarino. El programa se complementa con software de diseño 3D como Blender, Maya, 3ds Max y otros para poder crear diseños personalizados, para su posterior armado. Pekapuraviewer es el software que permite crear los modelos en papercraft El papel de la red global Un factor importante que le permitió conocer y perfeccionarse en la técnica del Papercraft ha sido Internet, por brindar la posibilidad de conformar lazos y redes con otros aficionados alrededor del mundo que también destinan su tiempo a este tipo de arte. Durante 2015, Héctor creó la red “Retrocraft” en Facebook, instancia donde se comparten experiencias y modelos, además de traducirse en un punto de reunión donde la gente aprende del hobby y reciben retroalimentación para, de este modo, superar las falencias y perfeccionar los resultados en este tipo de pasatiempos. Debido a esta red global, Héctor logró conocer el caso de un amigo español de Olivenza que tiene un museo de Papercraft 28 abierto al público con todo tipo de obras: arquitectónicas, personajes de videojuegos, vehículos entre otros. “Lo de él es impresionante, tendrá poco más de 500 modelos de todo tipo (…) quiero imitar lo que hace él”. el armado de los modelos. Todo se parte con las ganas, si tienes las ganas de hacer algo, lo vas a hacer”. El creativo extiende la invitación para que todos puedan unirse al grupo Retrocraft en Facebook, sitio donde es posible interactuar con otros retrocrafteros para poder conocer el hobby y obtener recursos, adenás de compartir conocimientos y videos tutoriales para comenzar a crear modelos desde el principio hasta el final. El viñamarino también se dio tiempo de compartir un anhelo que tiene desde que conoció el emprendimiento del ibérico: “Me encantaría emprender un proyecto al igual que él (…) pienso en grande y me gustaría abrir una sala en el Gran Valparaíso para mostrar las creaciones en Papercraft. De este modo se podrá visibilizar la actividad, que por cierto en la zona y en Chile tiene pocos adeptos porque hay desconocimiento del tema”, arguye. Héctor también detalla que todo quien quiera iniciarse en este tipo de hobbys, la clave principal es la perseverancia y ser mañoso, puesto que hay ocasiones donde las piezas de los modelos 3D no encajan y más de alguna vez hay que apliar el ingenio para resolver problemas inesperados. “Si es algo que a ti te gusta, tienes que tomartelo en serio. Es como hacer cualquier otra cosa, ser paciente, dedicarse y disfrutar 29 Hablando en serie: Master of None Como buena sitcom, la magia de la serie está en sus personajes ¿Cuál es la diferencia de Mater of None con cualquier otra sitcom? En su forma más básica la serie protagonizada por Aziz Ansaris es una comedia sobre un grupo de amigos, todos adultos jóvenes de clase media, viviendo como viven los adultos jóvenes de clase media en Nueva York. Podría ser Seinfeld, Friends o How I met your mother, pero al igual que estas series Master of None cocina su éxito en añadir un par de ideas frescas a la receta básica de la “comedia de amigos”. Más o menos en la misma onda que Orange is the New Black. Master of None apunta a jugar con las individualidades de sus protagonistas. Dev es un actor de procedencia hindú, sus mejores amigos son Arnold, un gallo con malas ideas y buen corazón; Denise, una joven afroamericana lesbiana y Brian, un descendiente asiático con mucha mejor suerte que el protagonista. Uno podría esperar lo peor del humor de la serie tan solo con leer la descripción de los personajes, pero Master of None aprovecha el multiculturalismo de los mismos sin sonar ni tonta ni aburrida. Al final uno termina encariñándose con los personajes, porque pese a sus marcadas características nunca son tratados como caricaturas. 30 El desarrollo de la temporada es entretenido y permite enganchar con situaciones bien pensadas, aunque se acelera un poco en los últimos episodios. Las temáticas que trata la serie siempre van en función de las vidas de sus personajes y no al revés. Un último gran plus es que la serie es compacta y precisa. Diez capítulos de 20 minutos que se pueden devorar en un par de tardes sin mayor culpa. Master of None no reinventa nada ni dejará generando seguidores por años como lo han logrado los pesos pesados de la comedia de situación, pero cuando Ansaris atina, atina con todo. Habrá una segunda temporada para finales del 2016 S01E07-THE OTHER MEN: De forma similar a Indians on TV, este capítulo explora las desigualdades de género dentro de la publicidad y la televisión. Aquí se ve la gran gracia de la serie, en tratar temas delicados de forma graciosa pero jamás tonta. Capítulos imperdibles: S01E04-INDIANS ON TV: En el que Dev compite con otros actores hindúes por un papel en una serie en que solo puede haber uno. El capítulo es un genial repa- S01E08-OLD PEOPLE: Old People so por lo peor de los clichés de la puede que no sea uno de los epitelevisión frente a las minorías. sodios más brillantes de la serie, pero la pequeña trama paralela en S01E06-NASHVILLE: En el que torno a Arnold y la herencia de su Dev invita a una chica a recorrer abuelo es para Nashville. Es un dulce episodio ablandarle el corazón a cualquiera. que pone la humanidad de las relaciones primero. Como para ver acostadito y sentirse bien. 31 32 33 Kumaniji: una pionera porteña Kumaniji es una tienda online de peluches asentada en la ciudad de Valparaíso, emprendimiento que surgió gracias a una joven cuyo seudónimo es “Kumaniji Stall” hace ya unos nueve años. Actualmente, atiende pedidos de nuestra región y también desde el extranjero. El catalogo: personajes de series anime populares como Digimon, Pokemon, entre otros,, como también OC (Original Character) o FC (Fan Character) del cliente, de pequeño, mediano y gran tamaño. Kumaniji es una tienda artesanal de peluches de Valparaíso Kumaniji comenzó en el año 2007, momento en que la creadora visitó su primer evento anime, donde, acorde a sus palabras, “me di cuenta que a pesar de haber en esos tiempos varias series que estaban de moda, habían personajes que no se podían encontrar (…) y aquellos peluches importados eran pocos”. Desde ese instante quiso innovar en este aspecto, dándose paso primero a envios en Valparaíso, luego a nivel regional, nacional e internacional acorde avanzaban los años. “Gracias a los ánimos y apoyo de un gran amigo, empecé con dos o tres peluches (…) esto ha ido creciendo poco a poco con mucho esfuerzo y aún seguimos creciendo tanto en recibir nuevos Adorable, y genial ... ¿no? 34 peluche y se deben de adjuntar dibujos o referencias. Para quien quiera iniciarse en la confección de peluches, detalla que “hayque invertir tiempo (...) por cada peluche hay horas de confección de patrones, costura, ensamblajes (...) se requiere bastante esfuerzo y dedicacion al 1000% para que pueda funcionar”. clientes como mejorar la calidad del trabajo, esto último lo más importante”. Una vez consultada por el proceso de creación y elaboración de un peluche, nos mencionó que varían acorde al tamaño del producto, considerando que varían desde los 35cms hasta los 2 metros. Por ejemplo, uno de escala normal toman de 4 días a 2 semanas, mientras que uno grande la demora puede alcanzar las 3 semanas. El proceso de pedido detalla que es simple, ya que hacia su fanpage “Kuminaji Stall” hay que enviar todos los datos posibles para cotizar, por ejemplo de que tamaño estima el 35 Jumpy Games Ponuland está disponible para descarga en Google Play Una desarrolladora de videoa un marciano a destruir meteojuegos bastante joven, cuya ritos para liberar a las estrellas fundación data de un 31 de mayo y planetas que se encuentren del 2015. El equipo es integrado atrapados. Ambos juegos están por dos personas de Santiago de disponibles para Android. Chile: Javiera Montenegro, quien es egresada de Animación Digital de la Universidad de las Américas. Jumpy Games planea juegos para PCy otras plataformas, como una de sus metas próximas. Una vez El concepto de videojuego que consultados por el motivo del propone Jumpy Games consiste, a sus propias palabras, en ofrecer nombre “Jumpy Games”, Javiera nos comentó que se adoptó una experiencia al usuario de calidad con productos “visualmente pues en inglés se traduce como atractivos y lindos, pensado para “asustadizo, neutórico, acelerado (…) y me gustó mucho en verdad, niños”. Un título consiste en “Ponuland”, que trata de una mascota son calificativos que me califican virtual tierna que se le debe brin- muy bien (risas), el nombre o lo dar cuidados, alimentación y aseo, cambiaría por nada”. además de jugar con ella. Space Su participación en Innovaplay es Star es otro, consistente en un memorice donde se debe ayudar la primera de Javiera en un evento 36 Emociones inevitables A su vez, nos detallan que en el inicio y culminación del desarrollo de un videojuego, se experimentan diversas emociones. “En nuestras cabezas el juego puede ser una maravilla, pero al momento de elaborarlo te das cuenta de la cantidad de obstáculos que salen: bugs en programación, problemas con alguna animación, entre otros”, detalla Javiera. También un desarrollador suele tener una suerte de ansiedad al formularse la siguiente pregunta: “¿A la gente le gustará?, creo que ese es el mayor miedo”, reflexiona. Javiera Montenegro después ves los comentarios que te dicen si les gustó o dándote tips para corregir cosas (…) eso es lo mejor”. La animadora digital también nos reitera que la mayor alegría se experimenta cuando una persona desconocida juega el videojuego que uno crea. Sin embargo, también hay sensaciones positivas al momento de desarrollar un producto audiovisual e interactivo: “no hay mayor alegría que cuando terminas (...) ejuego (…) La egresada de la UDLA detalla que la situación en Chile respecto a la industria de los videojuegos ha mejorado en cada año. “Así lo evidencian los medios (…) obviamente eso gracias a las empresas más reconocidas en territorio nacional, pero hay que pensar también en aquellas que recién comienzan, como nosotros, que aún les queda un camino largo y difícil por recorrer (...) uno se da cuenta que hay mucha gente desarrollando juegos en Chile, y pocos lo saben”, finaliza. Space Star, un memorice 37 38 Esto se vio en la Fans Festival. Lo hemos pasado increible, no te pierdas el próximo! Para estar al tanto de los eventos y la revista, más fotos en: https://www.facebook.com/FansFest 39 : https://www.facebook.com/FansFest https://www.facebook.com/RevistaFansMagazine https://www.facebook.com/GenshikenPUCV https://www.facebook.com/innovaplaychile https://www.facebook.com/wolfproduccioneschile 40