Índice - Manuals

Transcripción

Índice - Manuals
Índice
Inicio ................................................ 4
Controles .......................................... 5
Inicio
Introducción ...................................... 6
Menú principal .................................. 6
Introducción
Menú de pausa . ............................... 7
Senda de la Iluminación .................... 8
Poderes mentales ............................. 9
Menú
principal
Armas
............................................. 11
Platillo volante . .............................. 13
Artefactos alienígenas .................... 15
Menú de pausa
Garantía limitada ........................... 16
Servicio de atención al cliente ........ 20
Senda de la Iluminación
2
3
Poderes mentales
PLAYSTATION®3
HARDWARE DIAGRAM
Inicio
60GB
Controles
PARTE FRONTAL DEL SISTEMA PLAYSTATION®3
Introducción
USO DEL MANDO INALÁMBRICO SIXAXIS™
ranura para CF (CompactFlash®)
botón W
botón R
botón extraer
botón Q
botón E
logotipo de la familia PS
ranura para SD Memory Card (Secure Digital)
ranura para Memory Stick™
botón K
ranura para CF
botón de dirección
tapa de
la ranura
botón J
joystick izquierdo/botón B
botón I/3
Menú principal
conector USB
botón [
botón p
Datos guardados para el software de formato PLAYSTATION®3
Los datos guardados para el software de formato PLAYSTATION®3 se almacenan en el disco duro del
sistema. Los datos se muestran en el menú de juego, bajo “Herramienta de datos guardados”.
Este título utiliza una función de autoguardado. No reinicies ni apagues el sistema mientras el indicador
de acceso disco duro esté parpadeando.
Menú de pausa
Nota: algunos modelos del sistema PLAYSTATION®3 no tienen ranuras para
medios. Consulta las instrucciones de uso de tu modelo de sistema PLAYSTATION®3
para obtener información sobre las características incluidas.
SYSTEM REAR
Iniciar una partida: antes de usar el sistema PLAYSTATION®3, lee cuidadosamente
las instrucciones que lo acompañan. La documentación contiene información sobre
conector DIGITAL OUT (OPTICAL)
la instalación y el uso del sistema, así como información de seguridad importante.
Senda de la Iluminación
Comprueba que el interruptor principal MAIN POWER (situado en la parte trasera del
conector AV MULTI OUT
sistema) esté encendido. Inserta el disco de Destroy All Humans!® El Camino del
Recto Furon™ con la etiqueta hacia arriba en la ranura para disco. Selecciona el
icono del título de software, bajo 6 en el menú inicial del sistema PLAYSTATION®3,
y pulsa el botón x. Consulta este manual para obtener información acerca del uso
interruptor principal MAIN
del software.
POWER
Poderes
mentales
Salir de una partida:
durante el juego, mantén pulsado el botón PS del mando
conector AC IN
inalámbrico durante al menos 2 segundos. Después selecciona “Salir del juego” en
rejilla de ventilación
la pantalla mostrada.
Consejo: para extraer un disco, pulsa el botón extraer
después
conector
LAN de salir de la partida. Armas
joystick derecho/botón N
Nota: para usar el mando, primero debes registrarlo o “emparejarlo” con el sistema PLAYSTATION®3 y
asignarle un número. Consulta las instrucciones que acompañan al sistema para obtener más detalles.
rejilla de ventilación
indicador de acceso
disco duro
conector HDMI OUT
botón L
botón ]
botón 4
indicador de acceso
WLAN
4
botón H
CONTROLES A PIE
CONTROLES DEL PLATILLO
BOTÓN
BOTÓN
FUNCIÓN
Joystick izquierdo..... Mover a Crypto
Joystick derecho....... Mirar/Apuntar
X.......................... Salto/mochila espacial
C.......................... Detener el tiempo
S . ....................... Transformar/
Extraer cerebro
T . ....................... Robar cuerpos/Hablar
R...................... Seleccionar arma
D...................... Disparar arma
L...................... Fijar mente
L + T.............. Escáner cerebral
L + C.............. Fiebre disco
<...................... Psicoquinesia
< + S.............. Atraer con psicoquinesia
< + T.............. Lanzar con psicoquinesia
botón SELECT.......... Mapa de navegación
botón START........... Menú de pausa
FUNCIÓN
Joystick izquierdo.....Volar hacia delante/
atrás/izquierda/derecha
Joystick derecho.......Mirar/apuntar
X............................Tocar súper bocina
C............................NaviCom
T............................Cubrir/aterrizar
(en zonas de aterrizaje)
R........................Seleccionar arma
D........................Disparar arma
L........................Modo vertical
<........................Rayo abductor
< + X................Drenar
< + S ...............Transformar
Cerca del platillo
X............................. Entrar en la sala de meditación
C............................Usar NaviCom
S............................Entrar en Pox Mart
T............................Entrar en el platillo
5
Índice
Introducción
Son los marchosos años 70...
Inicio
Crypto se ha pasado casi toda la década atrayendo humanos hacia su casino para
quedarse con su dinero y el preciado ADN Furón que encierran sus cerebros. Pero
cuando los guerreros Nexo de su mundo natal inician el ataque, Crypto se ve envuelto
en una conspiración alienígena que amenaza la supervivencia de toda su raza.
Menú principal
Crypto deberá embarcarse en una aventura de destrucción e iluminación y enfrentarse
a sus mayores enemigos en una gloriosa batalla para salvar el Imperio Furón.
Introducción
Menú de pausa
Menú principal
Senda de la Iluminación
Menú de pausa
En el menú de pausa, puedes revisar lo siguiente:
Objetivos de la misión
La pantalla de Objetivos de la misión mostrará tu progreso en la consecución de
objetivos importantes.
Senda de la Iluminación
Informe sobre el lugar de invasión
El informe sobre el lugar de invasión es un resumen de las misiones, los trabajitos y
los desafíos completados, así como de los artefactos alienígenas conseguidos y las
zonas de aterrizaje activadas en ese lugar.
Estadísticas
Poderes
mentales
Las estadísticas registran tus proezas en distintas áreas evaluables, como el
número de humanos eliminados, el daño causado en la propiedad, las mentes
leídas, etc. Visita esta sección a menudo para estar al tanto.
Armas
Menú de pausa
Poderes mentales
Platillo volante
En el menú principal, puedes seleccionar Un jugador, Multijugador, Extras u Opciones.
Senda
de la Iluminación
Un jugadorSelecciona entre Nueva partida o Cargar una partida previamente jugada.
MultijugadorSelecciona entre distintas opciones y modos de juego para dos jugadores.
Armas
ExtrasSelecciona entre Logros, Créditos, Contenido desbloqueable y Tráileres.
Artefactos alienígenas
OpcionesSelecciona entre Configuración del juego, Controles de Crypto, Controles
platillo y Personalizar.
Poderesdelmentales
6
7
Platillo volante
Garantía limitada
Senda de la Iluminación
Poderes mentales
Para alcanzar la Iluminación, hay que dominar las Cuatro Sendas: la Senda del
Cuerpo, la de la Mente, la del Espacio y la del Tiempo.
La Senda del Cuerpo – Cuanto más habites el cuerpo de tu enemigo, más
dominarás la Senda
del Cuerpo. Un maestro de la Senda del Cuerpo entrará en el
Poderes
mentales
cuerpo de sus enemigos con mucha más facilidad.
Armas
La Senda de la Mente – Cada vez que lees la mente de los menos iluminados,
avanzas en la Senda de la Mente. Un maestro de la Senda de la Mente tiene
enorme poder sobre la voluntad de sus enemigos.
Armas
La Senda del Espacio – Cuanto más uses los poderes psicoquinéticos, más te
adentrarás en la Senda del Espacio. Un maestro de la Senda del Espacio puede usar
la psicoquinesis contra sus enemigos o contra objetos mucho más grandes que él.
La Senda del Tiempo – Cuanto más manipules el mundo y a sus habitantes con el
Puño Temporal, más cerca estarás de dominar la Senda del Tiempo, lo que te dará
enorme poder sobre tus enemigos al congelarlos en el tiempo.
Psicoquinesia – Durante muchos eones, los Furones hemos desarrollado y
Platillo
volante
perfeccionado el poder de la psicoquinesia, que nos permite levantar y mover
objetos mucho más pesados que nosotros.
Atraer con psicoquinesia – A medida que crezcan tus poderes, podrás atraer a
personas y cosas mediante la psicoquinesis.
Platillo volante
Artefactos
alienígenas
Fijar la mente – Las mentes
de los humanos son débiles; mediante la fijación
Artefactos alienígenas
Escáner cerebral – Puedes escanear cerebros humanos para recuperar la salud de
Garantía
limitada
la víctima de un robo de cuerpo y, por supuesto, leer sus pensamientos ocultos, que
mental, podrás leer fácilmente sus pensamientos ocultos o controlar su
comportamiento. Una vez hayas enfocado tu mente, podrás atacar con tu arma de
mano o moverte alrededor de ellos con la mochila espacial. En este modo, también
puedes dominarlos con el escáner cerebral y la fiebre disco.
a veces proporcionan información importante para tu misión. Puedes leer la mente
de los humanos mientras vas corriendo por ahí en tu destructiva forma original o
mientras vas disfrazado de humano.
Garantía limitada
Fiebre disco – Por suerte para ti, la música disco es muy pegadiza entre los
Notas
humanos. Si necesitas distraer a tus enemigos, dales una dosis de fiebre disco y
mira cómo mueven el trasero. Esta potente hipnorráfaga también puede hacerles
olvidar que te han visto robar el cuerpo de otro humano.
8
9
Notas
Controles
Armas
Transformar – Esta poderosa capacidad mental te permite convertir objetos
inanimados en munición para tus armas.
Extraer ADN – Del mismo modo en que transformas objetos en munición, puedes
extraer manualmente ADN de las raíces cerebrales de los humanos. Esta técnica
te permite conseguir mucho más ADN por raíz cerebral que las armas, ¡así que no
dejes de usarla!
Robar cuerpos – ¿Qué tipo de invasores alienígenas seríamos si no secuestráramos
el cuerpo de un ser inferior para nuestros taimados propósitos? Mientras vayas
disfrazado, los humanos no te percibirán; a menos que empieces a liarla con tus
poderes mentales.
Hablar con la gente – Es obvio que preferirías vaporizar a cualquier ser humano
que se te cruce. Sin embargo, a menudo es necesario entablar conversación con
estos seres simiescos con el fin de manipularlos para que hagan nuestra voluntad.
Encontrarás humanos importantes en el mundo con el indicador virtual (las balizas
de colores).
Platillo volante
Mochila espacial – Usa la mochila espacial para volar.
Artefactos alienígenas
Zap-O-Matic – Es el arma básica de todo guerrero Furón; libera
descargas fulminantes de corriente continua para electrocutar al
objetivo. El Zap-O-Matic se recarga automáticamente entre cada
disparo. Si te quedas sin munición para las otras armas, siempre
puedes contar con el fiel Zap-O-Matic para freír humanos.
Garantía limitada
Detener el tiempo y Puño Temporal – El Puño Temporal es un poderosa capacidad
mental furona, hace tiempo olvidada. Sé mi discípulo, recorre la Senda de la
Iluminación y te enseñaré a usarla. Solo entones podrás vencer a tu verdadero
enemigo.
Cuando aprendas a detener el tiempo, podrás congelar el mundo y moverte
libremente para evitar los peligros. A medida que avances en la Senda del Tiempo,
podrás usar la psicoquinesia para manipular el mundo mientras el tiempo está
detenido.
Cuando estés listo, aprenderás a usar el Puño Temporal: la capacidad de lanzar
cosas con psicoquinesia mientras el tiempo está detenido. Cuando el tiempo
vuelva a correr, se desencadenará el Puño Temporal.
10
Notas
Rayo desintegrador – Este venerable clásico del armamento Furón tiene
la capacidad de envolver a su objetivo en una explosión de energía al
rojo blanco. Para vaporizarlo por completo, solo hacen falta unos pocos
impactos directos. Puedes mejorar esta arma en Pox Mart para que
dispare varias ráfagas en un patrón de propagación devastador.
Sonda anal – El modo más eficaz de obtener ADN de un humano es
usando la sonda anal. Además, las sondas anales causan daños a
objetos inanimados cuando se detonan.
Detonador de iones – Este pequeñajo tiene una poderosa pegada.
Puedes dispararlo y esperar a que se detone automáticamente tras unos
segundos, o puedes pulsar el gatillo otra vez para detonarlo a voluntad.
Cuanto más tiempo mantengas pulsado el gatillo, más lejos llegará.
¡También se fijará a cualquier cosa con la que impacte, incluidos los
humanos!
Controles
11
Platillo volante
Dislocador – El dislocador es muy útil en combate, ya que elimina a
enemigos y vehículos rápidamente. Pero cuidado: una vez disparado
un disco, no puedes controlar dónde va.
Superbolador – Dispara bolas de energía supercargadas que persiguen
al objetivo y lo lanzan rebotando por ahí. Con cada súper rebote, la
víctima sufre daños.
Artefactos alienígenas
Trampa humana venusiana – La trampa humana venusiana, o THV, es
una antigua arma furona adaptada a tu arsenal. Puede alimentarse a
sí misma de humanos, o puedes usar la psicoquinesia para alimentarla
tú. Cuantos más humanos consuma, más tentáculos le saldrán ¡y más
ADN arrojará! Para disparar la THV, debes apuntar a una zona donde
tenga espacio para crecer. Si el indicador de objetivo está en rojo, no
puedes dispararla. Si está en verde, ¡adelante! Aliméntala utilizando la
psicoquinesia para llevarle un humano al alcance de uno de sus
ansiosos tentáculos.
Garantía
limitada
Rayo letal – El rayo letal causa efectos devastadores en vehículos, edificios y
Pistola de agujeros negros – Si las cosas se ponen demasiado feas,
usa la pistola de agujeros negros para aniquilar todo lo que haya a tu
alrededor. Como la trampa humana venusiana, la pistola de agujeros
negros necesita un poco de espacio para actuar. Si el indicador de
objetivo está en rojo, no puede formarse un agujero negro; si está en
verde, adelante.
Tu flamante platillo volante estará equipado con lo último en tecnología furona.
el entorno. Traspasa todo lo que toca. Aunque el rayo letal tiene una energía
ilimitada, hay que dejarlo recargar entre disparo y disparo.
Misiles buscadores – Estas letales bolas de fuego buscadoras están específicamente
diseñadas para eliminar vehículos terrestres y aéreos. Perseguirán a sus objetivos
cual furiosos enjambres de avispas, y hasta traspasarán un edificio de parte a
parte para alcanzarlos.
Notas
Cañones de plasma – Estos cañones de rayos ionizados y fuego rápido lanzan
deslumbrantes descargas de plasma súper caliente y causan destrucciones
masivas.
Controles
Tornadotrón – Este enorme tornado puede invocarse para que baje al mundo
desde las nubes sembrando un reguero de destrucción dirigido por ti. Esta arma
puede dispararse mientras el platillo está camuflado.
12
13
Artefactos alienígenas
Deconstructor cuántico – El deconstructor cuántico es el arma más destructiva
del arsenal de guerra furón. Carga simplemente el arma para lanzar una ráfaga
personalizada de megadestrucción, y atravesará edificios hasta impactar en el
suelo y provocar una gigantesca nube nuclear.
Rayo abductor – Con el rayo abductor puedes abducir personas y objetos. Puedes
abducir humanos en masa para el procesamiento instantáneo de su ADN, incluso
mientras sostienes un vehículo.
Drenar – Si el platillo resulta dañado, usa el rayo abductor para coger un vehículo y
drenar su energía, con la que podrás recuperar los escudos del platillo.
Transformar – Si las armas del platillo necesitan munición, usa el rayo abductor
para coger un vehículo y transformarlo en munición. Como con las armas de mano,
recogerás más munición para el arma que tengas seleccionada en ese momento.
Camuflaje – El platillo tiene la capacidad de hacerse invisible a los enemigos y
sus armas durante un tiempo limitado. Encontrarás esto especialmente útil cuando
estés bajo fuego pesado. Mientras estás camuflado, puedes usar el rayo abductor
y el tornadotrón, pero si disparas cualquiera de las otras armas, el dispositivo de
camuflaje se desactivará.
NaviCom – El NaviCom te permite viajar a otros lugares de invasión que ya hayas
visitado.
14
Tras dos décadas aniquilando a los humanos en la Tierra, hay ciertas cosas
valiosas que puedes localizar y recoger:
Muñecos de prueba Furón – Se usaron para explorar zonas de
en Las Paradiso. Para no dejar pruebas de nuestra
Garantíaaterrizaje
limitada
presencia en la zona, asegúrate de recogerlos todos.
Notas
Estatuillas del Emperador Furón – Provienen de una antigua
campaña de propaganda donde los tontainas de los humanos
las entregaban a cineastas en una famosa ceremonia anual
celebrada en Sunnywood.
Grandes éxitos de Furón – Una preciada colección de discos
que se esparció sobre Shen Long cuando la nave nodriza resultó
destruida. Algunos simplones creen que se trata de los famosos
discos Dropa que dejaron a su paso visitantes de otro mundo.
Clavos de construcción Furón – Dejados en Francia por nuestros
Controles
bravos ancestros hace centurias tras derrotar a los Blisk en
Marte. Estos torneados adminículos inspiraron la torre más
famosa de Francia.
Lámparas de lava – Se enviaron al Cuarto Anillo de Furón como
obsequio para el emperador Meningitis con motivo de su quinto
centenario; pero la nave que los transportaba colisionó con un
asteroide y esparció las lámparas por todo el Cuarto Anillo.
15

Documentos relacionados