Componentes de pantalla (Extended controls)

Transcripción

Componentes de pantalla (Extended controls)
Componentes de pantalla (Extended controls)
Además de los controles comunes que tenemos disponibles en la toolbox, GeneXus nos
permite crear nuestros propios controles o usar controles creados por otras personas,
llamados “user controls” o “extended controls”.
Video filmado con GeneXus X Evolution 3
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por ejemplo incorporando menúes, mapas, gráficas, calendarios, diagramas y otra serie de
recursos.
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Estos controles nos permiten crear aplicaciones con interfaces de usuario ricas y fáciles de usar
En este curso veremos cómo usar un user control para crear una galería de imágenes.
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Supongamos que la agencia de viajes nos ha solicitado ver las atracciones turísticas que puede
ofrecer, a través de una pantalla donde se pueda navegar fácilmente entre las imágenes
disponibles.
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Lo primero que vamos a hacer para crear una galería de imágenes es crear un Web Panel
donde vamos a situar a esta galería.
Así que definimos que vamos a crear un objeto nuevo, de tipo web panel y le ponemos como
nombre : AttractionGallery.
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Ahora vamos a la toolbox y arrastramos un control ImageGallery sobre el form de este Web
Panel.
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Observamos que con esta acción, también se creó un tipo de datos estructurado llamado
ImagesData
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y si volvemos al web panel, vemos que también se crearon dos variables
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donde se van a guardar la colección de imágenes y el ítem seleccionado.
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Para cargar la colección a partir de los datos de las atracciones, vamos a crear un objeto de
tipo Data Provider y le pondremos como nombre: DataProviderAttractionGallery
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Ahora arrastramos el tipo de datos estructurado ImageData sobre el Data Provider y ya
tenemos la estructura pronta para cargar.
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Vamos a poner como Id al identificador de la atracción, o sea: AttractionId. Pero si
observamos, todos los miembros del SDT ImagesData son de tipo carácter, entonces vamos a
tener que convertir el valor de AttractionId a string y para esto utilizamos el método:
ToString().
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Ahora vamos a asignar a la foto de la atracción, como imagen. Como debemos cargar en el
miembro Image a la URL de la imagen, vamos a utilizar la propiedad ImageURI del atributo
AttractionPhoto.
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Digitamos el punto, elegimos: ImageURI
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y vamos a utilizar ese mismo valor al miembro Thumbnail, que va a almacenaruna imagen
pequeña de la foto.
Así que asignamos nuevamente al atributo AttractionPhoto, el método ImageURI
Y por último en el miembro Caption vamos a asignar el nombre de la atracción turística, así
que signamos el valor del atributo: AttractionName.
Salvamos esto que acabamos de definir y vamos a personalizar algunas propiedades del user
control Image Gallery.
Volvemos entonces al web panel y desde el form, seleccionamos el control y presionando F4
vemos las propoiedades del user control.
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En el ancho ponemos el valor 1000, y en el alto 500 y la forma en que queremos ver a esta
galería en la pantalla será Slider.
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Por último, vamos a los eventos para invocar al Data Provider, para que cargue a esta
colección.
Vamos a borrar este código de ejemplo:
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Y en el evento Start, asignamos a la variable &ImageData el resultado que devuelve nuestro
DataProvider, es decir la colección de atracciones almacenada en la base de datos.
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Salvamos y vamos a ejecutar nuestra aplicación. Presionamos F5.
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Seleccionamos Attraction Gallery y vemos nuestra galería de imágenes en funcionamiento.
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Acabamos de ver entonces, como poder crear en muy poco tiempo una galería de imágenes
vistosa y funcional.
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Por último actualizamos los cambios en Gxserver.
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Para más información sobre User Controls o Extended Controls, vea la página del Community
Wiki sobre este tema, en el link que se muestra en pantalla.
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Y para acceder a los User Controls publicados por la comunidad y poder descargarlos, vaya a la
siguiente página, correspondiente a GeneXus Market Place:
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