Hollywood Monsters 2 - Guía de la aventura
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Hollywood Monsters 2 - Guía de la aventura
ntura a ave Guía de l 1 La gala delor r cine de hor CAPÍTULO 1. LA GALA DEL CINE DE HORROR Llegamos a la fiesta a bordo del descapotable de Dan Murray. Todavía me pregunto por qué alguien decidió enviarnos a Dan Murray y a mí a cubrir la ceremonia de entrega de premios del Cine de Horror en la mansión de William A. FitzRandolph. Recuerdo que aquella noche la luna brillaba de una forma especial... Pero entonces no podía imaginar que allí empezaría la aventura más emocionante de mi vida. Cuando vi a Big Albert colarse por la ventana en el despacho de FitzRandolph, mi instinto periodístico me dijo que allí había un reportaje. Y confieso que entonces no me extrañó nada que Dan no quisiera acompañarme al interior del edificio para investigar. Convencer a Dan para que entretenga a FitzRandolph (primer intento) 2 Ve a la mansión Entra en la mansión Me dirigí sola hacia la mansión y entré en el edificio. Mi intención era ir directamente al despacho del magnate, pero me sorprendí cuando vi al propio FitzRandolph sentado en una butaca en el acceso al pasillo. Tras hablar con él supe que para conseguir moverlo de aquel lugar iba a necesitar la ayuda de ese engreído de Dan. Así que regresé al coche y, después de charlar con Dan, comprendí que no estaba por la labor. Tendría que ingeniármelas para hacerle cambiar de idea... Convencer a Edgar de que puede ser el Habla con Fitz Randolph nuevo Vulkan Flash Regresé a la mansión y, una vez en el vestíbulo, entré en el guardarropa (la Ve al guardarropa puerta estaba a la izquierda, debajo de la escalera). Al fondo de la habitación, tras el mostrador, estaba Edgar. Mantuvimos una conversación en la que dejó muy claro su convencimiento de que él jamás podría interpretar a un monstruo de forma convincente. Habla con Edgar 3 En el guardarropa (a la derecha) había un Mira el diorama diorama de Vulkan Flash, el personaje protagonista de una famosa película de terror. Casualmente, el actor que daba vida a este monstruo había desaparecido. Al observar con atención aquel poster Coge las gafas de sol descubrí que Vulkan Flash y Edgar guardaban un cierto parecido. Por eso, la idea de transformar a Edgar en el nuevo Vulkan Flash comenzó a rondar por mi Ve a la sala de lectura cabeza. Sólo necesitaba los ingredientes necesarios para hacerlo. Regresé al vestíbulo. En el extremo de la barandilla de la escalera de la derecha había una calabaza con unas gafas de sol encajadas. Me hice con ellas. Después, entré en la sala de lectura, cuya Coge el chaleco entrada estaba debajo de la escalera de la izquierda. La habitación estaba semivacía, pero sobre la barandilla de la escalera había un chaleco que no dudé en coger. Al examinar detenidamente la estantería que había junto a la escalera descubrí un bote 4 Coge el bote de pintura azul de pintura azul. Me apoderé de él. Tenía todo lo que necesitaba. Así que combiné el kit del buen alinenígena con la pintura azul y añadí las gafas de sol y el chaleco. Volví al guardarropa y empleé el kit del Usa las gafas, el chaleco y la pintura con el kit + + + Usa el kit terminado sobre Edgar buen alinenígena sobre Edgar. Enseguida Edgar se había transformado en Vulcan y, para agradecérmelo, me dio su chaqueta morada. Al examinar la chaqueta encontré en el bolsillo dos entradas para un combate de boxeo. No sé por qué, pero Examina la chaqueta que te da Edgar pensé que a Dan le harían ilusión… Convencer a Dan para que entretenga a FitzRandolph (segundo intento) Regresé junto a Dan y lo primero que hice fue enseñarle las entradas para el combate. Entrega las entradas a Dan Le prometí que se las daría si conseguía apartar a FitzRandolph del acceso al pasillo. No le costó mucho, la verdad. En cuanto ellos se marcharon, entré en el pasillo. Me acerqué a la puerta del despacho del productor –la última de la derecha–, pero estaba cerrada. Entra en el pasillo 5 Intenté abrir la puerta de al lado, la del despacho de la secretaria de FitzRandolph, pero también se encontraba cerrada con llave. Conseguir que Jimmy Love abra la puerta del despacho Habla con Jimmy Love Al principio de pasillo había un robot durmiendo que atendía al nombre de Jimmy Love. Hablé con él con la intención de persuadirle para que me abriera el despacho de FitzRandolph e intenté hacerme pasar por su secretaria. El robot me escaneó y, lógicamente, comprobó que yo no era la señorita Beverley Torrance. Tenía que encontrar la manera de engañarle… Salí de la mansión y volví al coche. Cogí la petaca que Dan se había dejado encima del Coge la petaca capó. Abrí el maletero y me hice con una lata de aceite que había en el interior. Tengo que reconocer que vertí el contenido de la petaca en la lata de aceite. 6 Coge la lata de aceite del maletero Regresé junto a Jimmy Love y empleé la Vierte el contenido de la petaca en la lata lata de aceite con el robot. Después + volví a pedirle que me abriera la puerta de Beverley. Jimmy repitió la operación de escaneo pero esta vez, aturdido por el alcohol, me confundió con la secretaria y acto seguido me abrió la puerta de su despacho. Usa la lata de aceite con Jimmy Love Leer la nota de Big Albert Desde la oficina de la señorita Torrance accedí al despacho de FitzRandolph. Allí estaba Big Albert. Al verme escapó por la ventana. Le vi cómo entregaba una nota a un robot y se deshacía de un cuaderno Dile a Jimmy que te abra la segunda puerta que acabó dentro de la caseta del perro, en el jardín. Yo tenía el presentimiento de que aquella libreta contenía información muy valiosa, pero Tobby, el perro, no parecía muy dispuesto a dejarme cogerla… Sobre el escritorio del despacho de Beverley había un bote con lápices. Cogí un lápiz y salí al pasillo para regresar al vestíbulo. 7 Coge el lápiz Sobre el brazo de la butaca donde antes Coge la manivela estaba sentado FitzRandolph había una manivela. Yo, que soy muy lista, enseguida supe dónde encajaba. Volví al despacho de FitzRandolph. Allí, a la izquierda de una escultura, había una Entra al despacho vieja gramola. Tras encajar la manivela en la gramola, di un par de vueltas a la manivela y percibí un extraño sonido procedente de la oficina de Beverley. Usa la manivela en la gramola Al dirigirme allí observé que, donde antes había un escritorio, ahora había una enorme cama de esas que solo ves en las películas. A uno de los lados de la Ve al despacho de Beverley cama, sobre unas estanterías, encontré una lata de caviar de la que no tardé en apoderarme. Mira tú por dónde me iba a venir de perlas. Salí de la mansión y lancé el caviar junto a la caseta de Tobby. El perro, por llamarlo de alguna forma, salió y aproveché para hacerme con el cuaderno de Big Albert. 8 Como me temía, no había nada escrito. Coge la lata de caviar Pero todos sabemos que si escribes sobre un montón de papel, siempre queda rastro. Usa el caviar en la caseta de Tobby Así que apliqué el lápiz sobre la hoja en blanco del cuaderno y el contenido de la nota de Big Albert quedó al descubierto. Un minuto después yo estaba en el almacén... Dan aún ni siquiera podía imaginar lo que se le venía encima. (Continuará...) Usa el lápiz con el cuaderno + 9