Reglas del juego

Transcripción

Reglas del juego
Reglas del juego
Resumen del juego
40 piezas de Palacio
Versailles es un innovador juego de mesa familiar para 2 a 5
jugadores, quienes tomarán el papel de arquitectos y decoradores
de interiores que están trabajando juntos en la construcción de
un fastuoso palacio para el rey Luís XIV, y al mismo tiempo
compiten entre ellos por conseguir el favor de ese gran monarca.
Cada turno, un jugador moverá uno o más de sus obreros de
una localización a otra, y activará a todos los obreros que tenga
reunidos allí. Ésto le permitirá obtener recursos, construir
partes del palacio representadas por piezas similares a las de
un rompecabezas, diseñar impresionantes decoraciones para
las salas y jardines del palacio, y aprender nuevas habilidades,
y deberá hacer todo esto antes de que Su Majestad llegue para
evaluar cuál de sus sirvientes lo ha hecho mejor.
Componentes del juego
Antes de jugar tu primera partida, saca con cuidado todas
las piezas de cartón de sus respectivos cartones troquelados y
agrupa todas las piezas de madera según su tipo y color.
Las piezas de Palacio representan localizaciones interiores y exteriores
del palacio.
Favor
del Rey
Cantera de
Mármol
Mina de
Oro
Gremio de
Arquitectos
30 fichas de Decoración
Las fichas de Decoración representan los seis tipos de Decoraciones
usadas para construir las piezas de Palacio. La disponibilidad de las
fichas de Decoración está limitada a la cantidad que viene en la caja
del juego. Cuando las fichas de un tipo concreto de Decoración se
terminan, ya no se pueden comprar más Decoraciones de ese tipo.
Las figuras de madera con forma de hombrecito representan
los obreros de los jugadores. Cada jugador empieza la partida
con cierta cantidad de obreros del color que haya elegido, y que
estarán repartidos por varias localizaciones del tablero.
5 indicadores de activación
Los indicadores de activación sirven para señalar cuál es la
última localización a la que un jugador ha movido sus obreros.
10 fichas de Movimiento Doble
Las fichas de Movimiento Doble sirven para indicar cuántos
movimientos especiales les quedan disponibles a los obreros de los
jugadores. Cada ficha de Movimiento Doble tiene un lado activo y un
lado agotado.
90 cubos de recursos
Los cubos de madera representan diferentes tipos de recursos: Oro
(los amarillos), Mármol (los blancos) y Madera (los marrones). Cada
cubo pequeño representa 1 recurso de un tipo concreto. Cada cubo
grande representa 5 recursos de un tipo concreto. Los recursos son
ilimitados. En el caso poco probable de que algún tipo de recurso se
agote, se puede utilizar algún otro elemento para representar los cubos
que hacen falta, o anotar su cantidad usando lápiz y papel.
Gremio de
Patio de
Aserradero
Alquimistas Construcción
1 ... Resumen del juego
1 ... Componentes del juego
2 ... Preparación de la partida
2 ... Cómo jugar
2 ... Moviendo obreros
3 ... Activando localizaciones
3 ... Beneficios de localizaciones
4 ... Tecnologías
4 ... Fin de la partida
45 figuras de obrero
Tablero del juego
El tablero representa el Patio de Construcción central, así como
todas las localizaciones que los jugadores utilizarán para obtener
recursos y conseguir las Decoraciones y piezas de Palacio que
necesitarán para construir Versalles.
Tabla de contenido
Taller
1
20 indicadores de tecnología /
puntuación
Los indicadores de tecnología / puntuación sirven para
señalar el progreso de cada jugador en los tres tipos de
tecnología disponibles en la localización del tablero Gremio de
Alquimistas. Los indicadores de puntuación sirven para señalar
la puntuación de cada jugador.
El Peón del Rey
El Peón del Rey representa la llegada del rey Luís XIV para
inspeccionar el trabajo realizado por los constructores.
Aserradero
Taller
Gremio de
Arquitectos
Mina de Oro
Baraja las piezas de Palacio y haz una pila con todas
las piezas dispuestas boca abajo. Revela cinco piezas de
Palacio y colócalas en las casillas reservadas para ellas en
la localización del tablero Gremio de Arquitectos. Deja
el resto de piezas de Palacio apiladas boca abajo en algún
sitio que esté cerca del tablero y al alcance de todos los
jugadores.
Cantera de
Mármol
•
Pon el tablero de juego en medio de la mesa. Coloca
la Madera (los cubos marrones) en el Aserradero, el
Mármol (los cubos blancos) en la Cantera de Mármol y
el Oro (los cubos amarillos) en la Mina de Oro.
Coloca los demás obreros según se indica en la siguiente tabla.
Acuérdate de no mezclar los obreros disponibles con los obreros
que hay en el espacio Nuevos Trabajadores de la localización del
tablero Favor del Rey. Cualquier obrero no utilizado es devuelto
a la caja del juego.
Favor del Rey
Preparación general
•
•
5 Jugadores
Preparación de la partida
J1
J2
MOVIMIENTO DOBLE
J3
En lugar del Movimiento Normal, un jugador puede efectuar
un Movimiento Doble. Para realizar un Movimiento Doble, el
jugador debe darle la vuelta a una ficha de Movimiento Doble
para que muestre su lado agotado. Si un jugador no dispone
de ninguna ficha de Movimiento Doble activa, entonces no
podrá llevar a cabo ningún Movimiento Doble. Al realizar un
Movimiento Doble, un jugador puede:
J4
•
•
•
Separa las fichas de Decoración según su tipo y déjalas
apiladas al lado de la localización del tablero Taller.
Determina el orden de los jugadores: el primer jugador
será la persona que haya estado en Versalles o en Paris
más recientemente. También puedes determinar el orden
de forma aleatoria, mezclando todos los indicadores de
puntuación y cogiendo uno de ellos sin mirar qué pone en
él.
Por último, coloca el
Peón del Rey en su
posición inicial en el
Medidor del Rey.
Preparación de los jugadores
•
•
•
•
Cada jugador coge todos los obreros, indicadores de
tecnología, el indicador de activación y el indicador de
puntuación correspondientes al color que haya elegido.
Cada jugador recibe dos fichas de Movimiento Doble y las
coloca mostrando su lado activo.
Cada jugador coloca dos de sus
obreros en el espacio Nuevos
Trabajadores de la localización
del tablero Favor del Rey, y su
indicador de puntuación en la
primera casilla del Medidor de
Puntuación.
Coloca un indicador de
tecnología perteneciente a
cada jugador en la posición
inicial de cada uno de los tres
Medidores de Tecnología en la
localización del tablero Gremio
de Alquimistas.
2 Jugadores 3 Jugadores
4 Jugadores
J5
J1
J2
J3
J4
•
J1
J2
•
J3
J1
Mover dos obreros de una misma localización a
otra diferente, siguiendo todas las demás reglas del
Movimiento Normal.
• Mover un obrero saltándose una localización, siguiendo
todas las demás reglas del Movimiento Normal.
J2
Ejemplo: Anna y Marcus están preparando una partida para dos jugadores. Cada uno
de ellos coloca dos obreros en la localización Favor del Rey. Puesto que Anna es el primer
jugador, deberá colocar un obrero adicional en la localización Favor del Rey, y un obrero
en cada una de las siguientes localizaciones: Cantera de Mármol, Mina de Oro, Gremio
de Arquitectos y Taller. Marcus colocará un obrero en: Cantera de Mármol, Mina de
Oro, Gremio de Arquitectos, Taller y Aserradero.
Cómo jugar
Las partidas de Versailles se juegan por turnos, comenzando
por el primer jugador y continuando siguiendo el sentido horario.
Durante su turno, un jugador mueve uno o más de sus obreros de
una localización del tablero a otra y activa esa nueva localización
para utilizar sus acciones. Este proceso se va repitiendo hasta que se
cumplan las condiciones necesarias para que se produzca el Final de
Partida.
Moviendo obreros
INDICADOR DE ACTIVACIÓN
Independientemente del tipo de movimiento realizado, un
jugador nunca podrá mover un obrero a una localización que
contenga un indicador de activación del color de ese mismo
jugador. Tras haber realizado cualquier tipo de movimiento, el
jugador colocará su indicador de activación en la localización
que ha activado. Los jugadores ignoran los indicadores de
activación que pertenezcan a otros jugadores.
Durante su turno, un jugador debe mover al menos uno de sus
obreros de una localización del tablero a otra. Los obreros sólo pueden
moverse siguiendo las flechas de movimiento que hay impresas en el
tablero. Un jugador puede elegir entre llevar a cabo un Movimiento
Normal o un Movimiento Doble, siguiendo las reglas que se exponen
a continuación.
MOVIMIENTO NORMAL
El Movimiento Normal permite a un jugador
mover uno de sus obreros siguiendo la dirección
indicada por una flecha de movimiento.Un jugador
no puede saltarse ninguna localización, mover
más de un obrero o mover su obrero ignorando la
dirección indicada por la flecha de movimiento.
2
Ejemplo: Durante su turno, Anna decide mover uno de sus obreros en la
Cantera de Mármol. Siguiendo las flechas de movimiento, puede mover ese
obrero a la Mina de Oro o al Patio de Construcción. Pero debido a que la
Mina de Oro contiene el indicador de activación de Anna, no puede mover un
obrero a esa localización. En lugar de eso, decide darle la vuelta a una de sus
fichas de Movimiento Doble para que muestre su lado agotado y mover uno de
sus obreros directamente al Aserradero. También tenía la opción de, usando el
Movimiento Doble, mover ese obrero al Gremio de Arquitectos, o mover dos de
sus obreros de la Cantera de Mármol al Patio de Construcción.
Activando localizaciones
Tras haber movido uno o más obreros a una localización, el
jugador activa esa localización y puede aprovechar sus beneficios.
Aprovechar el beneficio de una localización siempre es opcional;
un jugador puede mover uno o más obreros a una localización
concreta incluso aunque no pueda o no desee aprovechar su
beneficio. Cuando se activa una localización, cada obrero puede
ser utilizado para un solo propósito en esa localización, como
construir una pieza de Palacio (Patio de Construcción), coger
una pieza (Gremio de Arquitectos), etc. Por ejemplo, un jugador
no puede usar el mismo obrero para construir dos piezas de
Palacio diferentes.
Beneficios de localizaciones
Cada localización del tablero concede uno o más beneficios
específicos al jugador. Los beneficios dependen de la cantidad
de obreros pertenecientes al jugador que esté efectuando esa
activación. Como regla general, cuantos más obreros haya en
la localización activada, mayores serán los beneficios obtenidos.
Los jugadores ignoran siempre a los obreros pertenecientes a
otros jugadores que estén también en la localización activada.
•
•
Un jugador puede quitar del muestrario una o tres piezas de
Palacio. Quitar una pieza de Palacio requiere un obrero. Quitar
tres piezas de Palacio requiere tres obreros. Todas las piezas de
Palacio restantes son desplazadas hacia abajo inmediatamente
después de que se haya efectuado esta acción.
Un jugador puede darle la vuelta a una de sus fichas de Movimiento
Doble agotadas para que vuelva a mostrar su lado activo. Darle
la vuelta a una ficha de Movimiento Doble agotada requiere un
obrero. Ésta es la única acción que tan sólo puede efectuarse
una vez durante el turno de un jugador, independientemente de
la cantidad de obreros que el jugador tenga en la localización
Gremio de Arquitectos.
Tras haber activado el Gremio de Arquitectos y llevado a cabo todas
las acciones deseadas, desplaza hacia abajo todas las piezas de Palacio
que queden en el muestrario y rellena cualquier casilla vacía con
piezas dispuestas boca arriba cogidas de la pila. Si la pila de piezas de
Palacio se termina, crea una nueva pila a partir de las piezas de Palacio
previamente retiradas. Si sólo quedan 7 o menos de esas piezas, se
produce inmediatamente el Final de Partida.
Ejemplo: Anna activa el Gremio de Alquimistas con tres obreros. Podría
avanzar todas sus tecnologías desplazando sus respectivos indicadores de la
primera a la segunda casilla de todos los medidores. Pero, puesto que no quiere
gastar uno de Oro, prefiere desplazar dos casillas el indicador en el medidor de
Mejora de Obtención de Recursos, y una casilla el indicador en el medidor de
Mejora de Localizaciones de Especialistas.
PATIO DE
CONSTRUCCIÓN
Activar
el
Patio
de
Construcción
permite
a
un jugador colocar una o
más piezas de Palacio en la
cuadrícula situada en medio del
tablero. Para colocar una pieza
de Palacio, el jugador debe:
CANTERA DE MÁRMOL
Cuando un jugador activa la Cantera de Mármol,
recibe 1/2/3 de Mármol si tiene 1/2/3 o más de
sus obreros presentes allí.
ASERRADERO
Cuando un jugador activa el Aserradero, recibe
1/2/3 de Madera si tiene 1/2/3 o más de sus
obreros presentes allí.
MINA DE ORO
Cuando un jugador activa la Mina de Oro, recibe
0/1/2 de Oro si tienen 1/2/3 o más de sus obreros
presentes allí.
GREMIO DE
ARQUITECTOS
•
El Gremio de Arquitectos
proporciona una serie de
opciones al jugador que lo
active. El jugador podrá utilizar
cualquiera de esas opciones,
dependiendo de la cantidad
de obreros que tenga en esta
localización. Las distintas
acciones posibles pueden ser
llevadas a cabo en cualquier
orden.
Un jugador puede coger una o más piezas de Palacio
que estén boca arriba en el muestrario. Coger una pieza
de Palacio requiere uno o dos obreros. Coger la pieza de
Palacio situada en la parte superior del muestrario requiere
además el gasto de un Oro. No coloques nuevas piezas
de Palacio o desplaces hacia abajo las que queden tras
haber efectuado esta acción. Cada jugador puede tener un
máximo de cuatro piezas de Palacio dispuestas ante suyo en
cualquier momento. Si un jugador coge una quinta pieza de
Palacio, deberá descartarse inmediatamente de una de las
piezas que ya tuviera en su poder.
•
Ejemplo: Michael activa el Gremio de Arquitectos con cuatro obreros. Usa a dos de
sus obreros para coger la pieza situada en la parte superior del muestrario (gastando
además uno de Oro) y a un tercer obrero para darle la vuelta a una de sus fichas de
Movimiento Doble para que vuelva a mostrar su lado activo. Aunque su segunda ficha
de Movimiento Doble está también agotada, no puede emplear a su cuarto obrero para
utilizar por segunda vez esta opción. Por lo que, en su lugar, decide coger también la
pieza de Palacio en el fondo del muestrario.
TALLER
Activar el Taller permite al jugador
comprar una o más Decoraciones.
Para poder comprar una ficha de
Decoración, un jugador debe usar la
cantidad indicada de obreros y pagar
los recursos mostrados al lado de la
ficha de Decoración comprada.
GREMIO DE ALQUIMISTAS
Activar el Gremio de Alquimistas
permite al jugador avanzar uno o
más de sus indicadores de tecnología.
Un jugador puede avanzar más de
un indicador, empleando cada vez
el número de obreros y gastando
los recursos indicados en la flecha
apuntando a la casilla a la que está
siendo desplazado el indicador. Una misma tecnología puede ser
avanzada varias veces durante una misma activación.
3
•
•
Activar
esta
localización con una cantidad de obreros igual o superior a
la cantidad indicada en la pieza que se quiere colocar. Cada
pieza de Palacio indica el número de obreros necesarios
para poder colocarla en el Patio de Construcción.
Pagar los recursos indicados en la pieza, incluida cualquier
Decoración. Los cubos de recursos son devueltos a sus
respectivas localizaciones. Las piezas de Decoración son
colocadas de forma permanente en la pieza de Palacio.
Coloca la pieza al lado de por lo menos otra pieza que
ya estuviera colocada en la cuadrícula, o al lado de uno
de los bordes del Patio de Construcción. Cualquier parte
interior o exterior de la pieza debe coincidir con las de
cualquier otra pieza adyacente y/o borde del Patio de
Construcción. El jugador puede girar la pieza con el fin
de que sus partes encajen. Si no hay ninguna forma legal
de colocar esa pieza en la cuadrícula, entonces dicha pieza
no podrá ser colocada durante esta activación.
Tras haber colocado una pieza, el jugador activo gana la
cantidad de Puntos de Victoria que viene indicada en ella.
Ésto se representa desplazando el indicador de puntuación en
el Medidor de Puntuación. Un jugador puede colocar varias
piezas de Palacio durante una misma activación.
Ejemplo: Anna activa el Patio de Construcción con dos trabajadores para
construir la pieza que se muestra más abajo. Las áreas marcadas como 1, 2
y 3 representan lugares válidos para colocar su pieza, mientras que las áreas
marcadas 4 y 5 representan opciones inválidas para su colocación.
• Cada vez que el Patio de Construcción sea
activado, el jugador podrá activar también esta
localización.
• Cada vez que un jugador reciba cualquier cantidad
de Madera, ese jugador recibirá una Madera adicional.
4
5
• Cada vez que un jugador reciba cualquier cantidad
de Mármol, ese jugador recibirá un Mármol adicional.
3
1
• Cada vez que un jugador reciba cualquier cantidad
de Oro, ese jugador recibirá un Oro adicional. Esto
significa que activar la Mina de Oro con un único
obrero permitirá al jugador ganar un Oro.
MEJORA DE LOCALIZACIONES DE RECURSOS
2
FAVOR DEL REY
Un jugador puede activar la
localización Favor del Rey para
reclutar nuevos obreros y reactivar
sus fichas de Movimiento Doble:
•
•Reclutar a un obrero requiere dos
o tres obreros en la localización
Favor del Rey. Los obreros recién
reclutados entrarán en juego en la
localización Favor del Rey cuando
finalice el turno del jugador activo (por lo que no pueden
ser usados inmediatamente después de su reclutamiento
durante esa misma activación). Un jugador puede reclutar
sus dos obreros durante una misma activación, o empezar
reclutando primero al obrero más caro.
Un jugador puede usar un obrero para reactivar una o
ambas de sus fichas de Movimiento Doble (si ambas fichas
están agotadas, un solo obrero basta para reactivar ambas).
EL PEÓN DEL REY
La localización Favor del
Rey está sujeta a una regla
especial concerniente al
Peón del Rey. En cualquier
momento en que dicha
localización sea activada
o saltada (lo que puede
conseguirse
agotando
una ficha de Movimiento
Doble), el Peón del Rey
avanzará una casilla en el
Camino del Rey. Independientemente de cuántos trabajadores
hayan activado o se hayan saltado esa localización, el Peón del
Rey solamente avanzará una casilla. El Peón del Rey se mueve
al final del turno de los jugadores.Cuando el Peón del Rey llega
a la última casilla del medidor, se produce de inmediato el Final
de Partida.
Tecnologías
El Gremio de Alquimistas cuenta con tres medidores de
tecnología, los cuales permiten a los jugadores sacar partido de
varias habilidades especiales.
MEJORA DE OBTENCIÓN DE RECURSOS
Esta tecnología permite a los jugadores conseguir recursos
adicionales.
Esta tecnología concede recursos al jugador cada vez que algún otro
jugador utilice una de las localizaciones que proporciona recursos. Para
poder aprovechar cualquiera de las tecnologías descritas a continuación,
el jugador debe tener por lo menos un obrero en la correspondiente
localización productora de recursos. La cantidad de recursos obtenida
dependerá de la cantidad de obreros pertenecientes al jugador que esté
usando esa tecnología y no del jugador que activó originalmente la
localización.
• Cada vez que el Aserradero sea activado, el jugador
podrá activar él también esta localización para obtener
Madera.
• Cada vez que la Cantera de Mármol sea activada,
el jugador podrá activar él también esta localización
para obtener Mármol.
• Cada vez que la Mina de Oro sea activada, el
jugador podrá activar él también esta localización para
obtener Oro.
Ejemplo: Marcus activa el Aserradero con tres obreros para recibir tres Maderas.
Anna tiene un indicador de tecnología en la segunda casilla de la Mejora de Obtención
de Recursos y un indicador de tecnología en la segunda casilla de la Mejora de
Localizaciones de Recursos, y puesto que ella también tiene a dos de sus obreros en la
localización recién activada, Anna recibe de inmediato tres de Madera. Michael también
tiene su indicador de tecnología en la segunda casilla de la Mejora de Localizaciones de
Recursos, pero dado que no tiene a ninguno de sus obreros en el Aserradero, no recibe
nada de Madera.
MEJORA DE LOCALIZACIONES DE ESPECIALISTAS
Esta tecnología permite al jugador activar el Gremio de Arquitectos,
el Taller y el Patio de Construcción siempre algún otro jugador está
usando una de estas localizaciones. Para poder aprovechar cualquiera
de las tecnologías descritas a continuación, el jugador debe tener
por lo menos un obrero en la correspondiente localización. Todas
sus acciones se llevarán a cabo después del turno del jugador que
está activando la localización. Si hay varios jugadores que están en
disposición de utilizar la misma localización, el orden en que lo harán
será empezando por el jugador sentado a la izquierda del jugador que
activó originalmente dicha localización. Las acciones que un jugador
pueda emprender dependerán de la cantidad de obreros pertenecientes
al jugador utilizando esta tecnología y no del jugador que activo
originalmente la localización.
•
Cada vez que el Gremio de Arquitectos sea
activado, el jugador podrá activar también esta
localización.
•
Cada vez que el Taller sea activado, el jugador
podrá activar también esta localización.
4
Final de Partida
La partida finaliza cuando se produce cualquiera de las
siguientes condiciones:
•
•
•
No queda ninguna casilla vacía en la cuadrícula del Patio
de Construcción.
El Peón del Rey llega a la última casilla del Medidor del
Rey.
La pila de fichas de Palacio se termina y sólo quedan 7 o
menos fichas de Palacio disponibles para crear una nueva
pila.
Cualquiera de las condiciones anteriormente descritas pone
fin a la partida de inmediato. El jugador que haya provocado
esa condición no podrá efectuar ninguna acción posterior, ni
siquiera aunque ese jugador poseyera una cantidad de obreros
y/o recursos que le permitiera hacer más usos de la localización
activada.
Puntuando la partida
Tras haber finalizado la partida, cada jugador añadirá cierta
cantidad de Puntos de Victoria a su valor total actual.
•
•
•
Cada 3 de Mármol, cada 3 de Madera y cada 2 de Oro
proporcionan 1 Punto de Victoria.
Cada ficha de Palacio poseída por un jugador proporciona
1 Punto de Victoria.
Cada Decoración proporciona 3 Puntos de Victoria.
El jugador con la mayor cantidad total de Puntos de Victoria
será el ganador. En caso de empate, todos los jugadores
compartirán la victoria.
Créditos
Un juego de
NSKN Games
Ilustraciones del juego
Odysseas Stamoglu,
Agnieszka Kopera
Diseño del juego
Ilustraciones de la caja
Andrei Novac
Loïc Muzy
Desarrollo del juego
Agnieszka Kopera,
Błażej Kubacki
Agradecimiento especial a
Daniele Tascini
Traducción en español
Alfred Moragas
Para más información sobre Versailles puede
visitar la página www.nskn.net. Si a su ejemplar de
Versailles le falta algún componente, o si alguno de
los componentes del juego es defectuoso, póngase en
contacto con nuestro departamento de atención al
cliente en www.nskn.net.

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