nextGAMERS - Diseño - Edición

Transcripción

nextGAMERS - Diseño - Edición
e
editorial
nº 3 · año 1 · marzo 2006
ESTE MES OS TRAEMOS MÁS AVANCES Y ANÁLISIS QUE NUNCA
Marzo que te quiero, Marzo
El tercer mes del año
nos trae el número 3
de Next Gamers, esperemos que disfruteis
con los reportajes
exclusivos, y la avalancha de avances y análisis que os traemos. Lo
¡Hola de nuevo!
Otro mes más nos tenéis a pie de cañón, disfrutando desde
la redacción para traeros como cada mes la revista, mes tras mes
algunas de las compañías del mercado empiezan a ayudarnos en
esta ardua tarea como podrían ser Sony, Microsoft,
Codemasters, Konami, Atari, de verdad que sin ellas no seria
posible el ofreceros una información tan puntual y mas ahora
que podéis disfrutar en la pagina web de noticias actualizadas día
a día y de un foro donde podréis debatir todo lo que os interese.
En cuanto a lanzamientos Febrero ha sido un gran mes,
Shadow of Colosus, TOCA 3, Full Auto, Ridge Racer 6 y no
queda nada para Marzo, alguno vamos a tener que pedir un crédito al banco si queremos disfrutar de todas las joyas que se avecinan, uno de los bombazos estrella en 360 podría ser el lanzamiento de Ghost Recon 3 si al final se deciden y dejan de bailar
las fechas, esperamos poder ofreceros una análisis pronto ya que
estoy seguro que será el shooter estrella de la 360 durante algunos meses.
Solo me queda despediros de vosotros y agradeceros mes
tras mes vuestro apoyo y colaboración y dar una cordial bienvenida a los nuevos lectores de Next Gamers que este mes han
sido muchos mas de los que podríamos habernos imaginado el
día que nació Next Gamers.
dicho:
¡a leer!
Gracias y un saludo a todos.
next GAMERS
Queda totalmente prohibida la impresión con fines
comerciales de esta revista, sí permitimos que particulares la
impriman para leerla ellos mismos, sin obtención de ningún
beneficio. El incumplimiento de esta norma es motivo de
denuncia por parte de NEXT GAMERS.
NEXT GAMERS no se hace responsable de las opiniones vertidas por personas ajenas a nuestro medio.
Para contactar con nosotros: [email protected]
DIRECTOR DE LA REVISTA:
Carlos Freire Aboal
REDACTOR JEFE:
Carlos Freire Aboal
DIRECTOR DE ARTE:
Pedro Sánchez Pardo
El sistema de puntuaciones se basará en un criterio global del redactor,
somos bastante contrarios a puntuar cada apartado por separado, con lo cual
la puntuación que encontrareis en la revista será por tanto la puntuación final
y definitva, aqui se incluyen todos los apartados útiles para valorar un juego,
En estos casos hay que recordar que existen juegos que no merecen ser mal
juzgados por sus gráficos simples, siempre buscaremos puntuar por otros elementos la calidad del título que estemos tratando.
Intentaremos evadirnos de las típicas puntuaciones del 1 al 100 o del 1 al
10, con lo cual pondremos un sistema de estrellas similar a los críticos de cine,
esperamos que sea de vuestro agrado.
MENOS DE 5 ESTRELLAS: No merece la pena · 5 ESTRELLAS: Bastante mejorable en
muchos aspectos · 6 ESTRELLAS: Mejorable pero con algunos buenos detalles · 7 ESTRELLAS: Si te gusta el género planteate comprarlo · 8 ESTRELLAS: Es un gran título · 9
ESTRELLAS: Imprescindible en cualquier juegoteca · 10 ESTRELLAS: Obra maestra
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next GAMERS
REDACTORES:
Pedro Sánchez Pardo
Emilio Bort Moreno
Javier Paniagua
Jose Luis Parreño Lara
Adrián Quintás
Guillermo San Emeterio García
PUBLICIDAD:
Pedro Sánchez Pardo
WEBMASTER:
Juan Bautista Salinas
Juan Bautista Salinas
WEB:
www.nextgamers.net
FORO:
www.nextgamers.net/forong
HOSTING:
www.dreaminghost.net
SUMARIO
10
NINTENDO DS
Sólo un diseño: Lite
¿Quieres ver fotos inéditas de la nueva
DS Lite? No te pierdas nuestro especial fotos de DS Lite.
12
16
Videojuegos y sociedad
Todo sobre la reediciónd e ICO en
nuestro especial reportaje, un tema
que está de actualidad
Un espectacular reportjae dividido en
capitulos, desde la historia hasta la
influencia de los videojuegos.
18
Resident Evil
30
Los lanzamientos
22
PSPain is different
7
Carlos nos analiza otra película en su
rincón de “Los videojuegos toman
Hollywood”
Todos los próximos lanzamientos con
sus fechas, vaya alubión de juegazos
que nos espera, ¡es la ruina!
Entérate de las ultimas novedades de
esta gran comunidad de psperos, la
más antigua de España.
J-Top
Blue Dragon y el software Opera para
Nintendo DS son los protagonistas de
este mes en J-Top.
6
4
Una nueva aventura que nos anuncian los chicos de Codemasters, un
juego misterioso que seguro no os
defraudará.
REPORTAJES
Reedición de ICO
9
7
PC
Maelstrom
next GAMERS
PSP
EL OFERTÓN
Sony ha sacado a la venta en España
un ofertón, consola más juego por
250
8
Sector 97
7
Tekken
Parece ser que Fernando Alonso las
está pasando canutas en sus aventuras como superhéroe.
Ya han salido las primeras imágenes
de Tekken para PSP, apura que están
recién sacadas del horno.
Play Station 2
Metal Gear Solid 3
¡Ya está en Platinum! Y además con
un DVD de extras inéditos, ¿cómo te
lo vas a perder?
25 Football Manager
26 24:The Game
28 Tales of Eternia
29 Snowboard Kids
32 Shadow of the Colossus
ANÁLISIS
PREVIEWS
SUMARIO
35 Viewtiful Joe: Red Hot Rumble
36 Mario & Luigi
38 Urban Reign
40 Toca Race Driver 3
44 Ridge Racer 6
42 Lost in Blue
next GAMERS
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NOTICIA
¿TODAVÍA NO TIENES UN A PSP? ESTA ES TU OPORTUNIDAD PARA HACERTE CON UN A
¡¡PSP + Juego = 250 €!!
El 1 de Septiembre del año pasado salió al mercado europeo la primera consola portátil de Sony, hoy en
día Sony cuenta con un importante parqué de consolas, no sólo en Europa, sino en todo el mundo, ahora se
deciden a sacar este tentativo pack para aquellos que todavía no tengan la consola.
DESDE EL DÍA 8 DEL
PRESENTE mes podremos disfrutar de los primeros packs PSP,
que incluyen este dispositivo multimedia portátil y un juego en
UMD.
Sony
Computer
Entertainment España pondrá a la
venta dos nuevos packs con los
títulos más vendidos para esta
plataforma: F1 Grand Prix y
MediEvil Resurrección.
EN LAS PRÓXIMAS
SEMANAS, Fernando Alonso
volverá a los circuitos para intentar revalidar el título de Campeón
del Mundo. ¿Quieres meterte en
su piel, sentir las emociones que
supone conducir un Formula 1 a
velocidades de vértigo?. Pues
ahora puedes hacerlo gracias a
PSP y F1 Grand Prix. Participa en
el campeonato del mundo sin
necesidad de viajes interminables,
cambios horarios y largas estancias en el extranjero. Ahora pue-
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next GAMERS
des correr en el circuito que elijas desde la parada del autobús,
mientras estás de viaje o esperando a unos amigos. Con F1 Grand
Prix para PSP, puedes disfrutar de
toda la emoción del mundial
desde la palma de tu mano.
Con el pack de MediEvil
Resurrección podrás ponerte "en
los huesos" de Sir Daniel
Fortesque y liberar la tierra de
Gallowmere del malvado Zardok.
Los packs incluyen, además
del sistema PSP™, funda, adaptador AC, auriculares con mando a
distancia, Memory Stick Duo™
de 32 megas, batería, correa de
muñeca más el juego F1 Grand
Prix o MediEvil Resurrección.
Ambos packs saldrán al mercado el 8 de marzo de 2006 a un
PVP estimado de 249,99 .
¡No pierdas la
oportunidad de hacerte
con ellos!
NOTICIAS
INCLUIRÁ UN DVD CON EXTRAS
EN EXCLUSIVA PARA PC
ESTARÁ EN VERSIÓN PORTÁTIL
Codemasters P r i m e r a s
La tercera
entrega de anuncia
imágenes
MGS ya está Maelstrom
de Tekken
disponible
para PSP
en Platinum
El misterio y la incertidumbre
se acercan cada vez más, a medida que la fecha de lanzamiento
de este juego se aproxima en el
calendario.
Konami Europe se ha decido a
sacar en línea económica Metal
Gear Solid 3: Snake’s Eater, que
en el viejo continente ya ha alcanzado la friolera de un millón de
unidades vendidas.
Mediante una nota de prensa, Konami nos
comunicaba una noticia que aunque era de
esperar, no deja de sorprender, por la magnitud
que ello implica.
Además para que la noticia fuera más redonda todavía, Konami ha anunciado que la versión
Platinum del aclamado juego, incluirá un DVD
de escenas de su creador, el genial Hideo
Kojima, está subtitulado al castellano, así que los
fans de la serie no teneis excusa para haceros
con él, aunque os avisamos eso sí, de su corta
duración, una media hora de documental, aunque ya sabeis, que lo bueno dura poco.
Uno de los clásicos de Namco en
consolas de Sony, se une como no,
a la lista de juegos portátiles.
La espera ha terminado, hemos vencido y la
victoria ha sido completa. Tekken, el legendario
juego de lucha hará su debut para PSP este verano. Lanzado hace diez años para Play Station,
Tekken se une a las franquicias de alta calidad,
que como Wipeout y Ridge Racer, han aparecido en cada nueva generación PlayStation.
La acción de Maelstrom se desarrolla en la
Tierra, en el año 2050. Una fuerza invasora
alienígena llega a un planeta devastado por un
cataclismo ecológico. En esta tierra salvaje, el
agua se ha convertido en el recurso natural más
valioso y los restos de la humanidad se han dividido en dos facciones que se enfrentan por su
control. Ahora, ambos bandos deberán hacer
combatir contra los invasores además de entre
ellos por la supremacía y la supervivencia.
Maelstrom toma la innovadora jugabilidad y
el espectacular apartado gráfico de Perimeter, lo
mejora y lo encuadra en una historia de Ciencia
Ficción contemporánea. En este juego podremos mejorar y transformar unidades de combate.
Dependiendo de la facción que adoptemos
para combatir, nos veremos involucrados en una
guerra inmisericorde en la que nos enfrentaremos a hordas alienígenas que no conocen el
miedo, ejércitos de súper-humanos de alta tecnología o bandas de guerrilleros desarrapados
que no tienen nada que perder.
Las facciones a elegir pueden ser muy variadas, ya que existen tres tipos: remnants, ascension y aliens. Aunque de nombre algo os sonaran de otros eventos de ciencia ficción, os podemos adelantar que dependiendo del que eligais
obtendreis una conducta más o menos activa en
el juego, ¡estamos deseosos de probarlo!
Tekken Dark Resurrection para PSP retoma
los mejores elementos de la última versión arcade, uno de los juegos de lucha más apreciados
en todo el mundo, e introduce toda una serie de
nuevas características exclusivas para PSP, creando un juego de gran movilidad.
Como se podía esperar de cualquier Tekken,
los gráficos son extremadamente nítidos, llevando a PSP hasta sus límites. Dos nuevos personajes de la versión arcade, Dragunov y Lili, dan la
oportunidad a los jugadores de probar nuevos
movimientos. Con la vuelta del clásico Armor
King, la lista de combatientes alcanza el número
de 30 personajes, cada uno de ellos preparado
para luchar a través de 19 escenarios. Además
de la configuración arcade convencional, los
modos de juego se amplían y permiten vivir la
experiencia de "jugar cuando y donde quieras".
La inclusión de la opción de juego inalámbrico
para dos personas, y el combate cuerpo a cuerpo te dan la oportunidad de jugar en el momento que lo desees y allí donde te encuentres.
Es la experiencia de juegos de lucha que
necesitabas, con accesorios extras para personalizar a tu luchador.
next GAMERS
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NOTICIA
YA ESTÁ DISPONIBLE EL TERCER C APITULO DE NUESTRO SUPER HEROE NACIONAL
Alonso, prisionero del
general Gooday
Desde su salida en Diciembre todo han sido buenas noticias para el original cómic, disponible para ver en
PC o en nuestra PSP. Pues a un capítulo por mes, han salido tres capítulos, los mismos que nuestra revista, y
a decir verdad cada vez se pone más interesante, ¿vas a perdertelo?
En esta ocasión, nuestro superhéroe se verá
atrapado en la nave del
general enemigo, Albert
Gooday, y tendrá que
ingeniárselas para salir de
allí sano y salvo. Gracias a
sus compañeros de aventuras, Salmi Tebar, Wark
Wezman y Maran Mubur,
Alonso conseguirá burlar
todos los sistemas de
seguridad de la nave y
fugarse de ella en un trepidante nuevo episodio
de Sector97.
Este tercer capítulo
comenzaremos a ver a
Fernando Alonso en
acción, demostrando por
qué ha sido uno de los
elegidos para salvar el
sector de planetas en el
que está la tierra.
NUEVO DISEÑO DE WEB
AHORA CON NOTICIAS
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next GAMERS
por Jose Luis Parreño
B L U E D R A G O N P A R A X B OX 3 6 0 Y L A S N O V E D A D E S D E L A N D S C O N F E R A N C E
El pasado mes de febrero no os pudimos ofrecer nuestro especial Japón por problemas técnicos,
pero este mes nuestra sección vuelve a la carga para manteneros informados. Ha sido un mes frío en
nuestras tierras, frío que parece no afectar a las chicas de Dead or Alive 4. Pero bueno, no desviemos
más la atención, aquí tenéis la segunda edición de J-Top, donde os presentamos Blue Dragoon, uno de
los RPG estrella para Xbox 360 y las principales novedades de la NDS conference.
Blue Dragon
HACE UN PAR DE MESES
OS QUISIMOS DEJAR CON la
miel en los labios mostrando Lost
Odissey, una de las dos maravillas en
las que está trabajando el maestro
Hironobu Sakaguchi (Creador de la
saga Final Fantasy) de la mano de el
creador de Slam Dunk por parte del
diseño de personajes o Nobuo
Uematsu en el apartado sonoro. Pero
hoy toca hablar de Blue Dragoon.
OTRA
ESTRELLA
DEL
ANIME JAPONÉS CAPAZ DE
ECLIPSAR incluso el sol naciente
nos espera tras el modelado de los
personajes de Blue Dragoon, ni más ni
menos que el mismísimo Akira
Toriyama, creador de Dragon Ball o
Dr. Slump. Como ya supondréis y
podéis observar en las imágenes del
juego, esto implica un diseño de personajes menos realista y más orientado a cómic, pero según palabras del
propio Sakaguchi, no se trata de un
juego orientado a un público joven.
La historia del juego gira entorno un
chico llamado Shu, cuya peculiaridad
es que su sombra es un dragón azul
(de aquí el nombre del juego) y nuestra misión será averiguar el porqué de
esta anomalía. Durante el juego nos
encontraremos con personajes a
quienes le ocurre lo mismo, y por ello
nos acompañarán en nuestra misión.
POR OTRO LADO Y AL
IGUAL QUE LOST ODISSEY, el
maestro Nobuo Uematsu será el
encargado de la banda sonora, por lo
que no podemos esperar menos de
un 10 en este apartado.
Sakaguchi nos ha prometido un juego
difícil, con una trama argumental realmente profunda a la altura de sus
obras maestras. Blue Dragoon es sin
duda la llave maestra de Xbox 360 en
el mercado nipón, con posibilidades
de poner en pié una máquina que no
acaba de cuajar en aquellas tierras.
Otro tema es si realmente saldrá de
allí algo que parece difícil de momento.
Navegador web
y TDT para NDS
Magnífica noticia para los poseedores de
una DS, que podrán ver la tele y navegar en
internet con su consola portátil, gracias al
acuerdo de Nintendo y la empresa noruega
de software Opera.
EL PASADO 15 DE
FEBRERO DURANTE la
Nintendo DS conference realizada en japón, la compañía
noruega Opera anunció el desarrollo de un software que permitirá a la portátil de Nintendo
navegar por internet. El navegador será una adaptación del
conocido navegador para ordenadores Opera, y según se
muestra en la primera imagen
disponible, hará uso de las dos
pantallas.
PARA PODER NAVEGAR POR LA RED sólo
necesitaremos dicho navegador
y una conexión de red inalámbrica. Parece que la compañía
nipona quiere sacar buen partido de el recientemente comer-
cializado adaptador Wifi, que ya
permite jugar on-line de forma
gratuita a los títulos de las sagas
Mario Kart y Tony Hawks
recientemente lanzados en
nuestro país.
PERO ESO NO ES
TODO, TAMBIÉN se ha
anunciado un periférico capaz
de reproducir emisiones de
televisión digital terrestre proporcionadas por la plataforma
1seg mediante la conexión wifi.
Por una parte, el navegador
web tiene todos los papeles
para llegar a nuestro mercado,
pues así lo anuncia Nintendo
España, mientras que el sintonizador TDT de momento es
exclusivo para el mercado
nipón.
next GAMERS
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LA GALERIA
N O N O S C A N S A M O S D E V E R E L N U E V O D I S E Ñ O D E D S , ¡ Q U É M A R AV I L L A !
¡Qué bonita es DS Lite!
Este mes se ha puesto a la venta en Japón, el mes que viene ya os ofreceremos las ventas de este nuevo
rediseño de Nintendo DS, tan alabado por unos y criticado por otros.
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next GAMERS
por Andoni/CutterSlade23
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next GAMERS
ICO: esa gran joya
¿desconocida?
Antes de nada quisiera
matizar, que yo poseo el
juego ICO, firmado por
sus creadores, dado que
tuve la oportunidad de
asistir a la Conferencia
que el estudio -Team ICOofreció en ART FUTURA
(Barcelona).
La Plataforma para la reedición de ICO en
España, nace como tantas otras historias, de
forma casual, aunque con la búsqueda de un
único fin, que es la reedición del juego ICO también en España.
Conviene recordar, que el día 13 de Enero de
2006, la compañía SONY-PlayStation-España lanzo
una mala noticia. En ella comentaban, que ICO
sería reeditado en casi toda Europa, excepto en
España. Aludierón a tal acto, las escasas ventas
alcanzadas en el año de lanzamiento en toda
Europa, es decir en 2002. Lo que no dijeron es
que las únicas unidades sacadas a la venta fueron
las de la Edición Especial (poco stock). Esta mala
noticia más tarde sería rectificada, con la misma
fecha... pero no adelantemos acontecimientos.
Yo como tantos otros pensé, ¿Cómo era posible tal exclusión?. Si bien no era nuevo, que fuéramos excluidos con respecto al resto de
Europa en otros juegos, los cuales siempre
venían convenientemente traducidos, en estos
idiomas: ingles, francés, alemán. ¿Por qué los
españoles, teníamos siempre que fastidiarnos?.
Siendo la lengua española, la tercera más hablada
en todo el planeta. La primera es el mandarín y la
segunda el ingles.
¿Por que nosotros debíamos ceder, antes los
ingleses, franceses y alemanes? Como digo no
era el primer caso de exclusión en este ámbito,
pero si era el primer caso que se mostraba de forma
más evidente.
Acaso, ¿ SONY-PlayStation-España (a partir
de ahora -> S.P.E <-) desconocía el valor que
alcanzaba ICO en los mercadillos on-line de
segunda mano?. Esta obra maestra hecha videojuego, en su versión española alcanzaba desde
45 hasta 120 . Siendo la Edición Especial en
caja de cartón con las cuatro postales del juego.
Para los menos puestos en el tema, solo diré
que aunque ICO no fuera un éxito de ventas en
el año 2002, si fue reconocido como una obra
maestra durante los 4 largos años, en que se fue
conociendo por el boca a boca, hasta que llego
-Shadow Of The Colossus- (segundo juego de
los creadores de ICO).
Así como ya ocurriera con la película -Blade
Runner- que no fue un éxito, el día de su estreno en los cines, pero sí lo fue, el día en que se
estreno en los vídeo-clubs para alquiler. Algo
parecido... a lo que ocurrió con ICO.
Bien con toda la serie de preguntas formuladas unas líneas más arriba es como nace la PLATAFORMA-ICO. La cual en sus orígenes no se
llamo de esta manera.
En un principio el Post (mensaje) de la PLATAFORMA-ICO, se llamó: *\/\/\/\/\/* CENSO de
gente dispuesta a luchar por la REEDICIÓN de
"ICO" en ESPAÑA!!!!
Así con ese título en el Post, es como verdaderamente nació la PLATAFORMA-ICO. Si bien
nuestras pretensiones eran bien modestas al
principio, yo solo quería comprobar cuanta
gente había indignada, y que estaban dispuestas
a hacer, para que fuéramos oídos. De hecho solo
quería alentar a la gente a que por una vez se
moviesen e hicieran algo.
Estamos en la era de la comunicación (al menos
en Occidente).A disposición de todos, tenemos
teléfonos, uso de fax, y los e-mails. Con lo cual
el primer frente de ataque empezó por ahí.
Ofrecí todos los servicios de S.P.E de los que
era conocedor y los puse en el primer mensaje
del Post, a disposición de todos. Como por
aquel entonces, era tal nuestra indignación e
impotencia no se me ocurrió otra cosa que elegir una día en concreto para llamarles a la vez, y
hacer saber nuestro interés por el juego.
Pasaron los días... sin llevar a cabo esa propuesta que resulto finalmente desechada, en pos de
otras propuestas de mejor talante.
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¿Eres de los que todavía no ha jugado
nunca a ICO? Pues lamentamos decirte que
has desaprovechado buena parte de tu vida,
pero tranquilo que todavía estás a tiempo de
probarlo. Gracias a la Plataforma ICO creada a partir del anuncio de la no reedición de
ICO en nuestro país, pero sí en el resto de
países europeos, esta agrupación sin ánimo
de lucro se puso a trabajar para que Sony
España rectificara y si le diera otra oportunidad al público español para hacerse con esta
joya en forma de videojuego.Y así lo ha
hecho, lo dicho: ¡muchas gracias a Plataforma
ICO y a Sony!
Fueron apareciendo propuestas del tipo,
enviar la Hoja de Registro del juego -Shadow Of
The Colossus- cuando este saliese a la venta, y
en ella mostrar que queríamos la reedición de
ICO.
Visto que los e-mails enviados a S.P.E. no sirvieron de mucho, pues aunque eran contestados
de forma genérica, no ofrecían ayuda alguna, con
lo cual, tuvimos que cambiar de táctica.
Aparecieron después varias propuestas a cuál
más interesante e incluso venidas de otros
foros, algo que sin duda me animó a seguir adelante.
Por ejemplo desde escribir a las revistas del
sector, pasando por los periódicos, programas
de radio y televisión.
Teníamos también a nuestra disposición la
publicidad del Post Oficial a través de los banners, sin duda una de las propuestas que marco
un antes y un después, en esta movilización. Ya
que hizo la labor de ver de forma más amena
que había gente que en verdad se lo había tomado en serio y se había movilizado, por este
juego... que en su día apenas se hablo de él o al
menos no se conoció con la repercusión de la
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next GAMERS
cual gozaba en esos momentos.
También se me ocurrió hacer unos carteles de
publicidad, pero claro... ¿ en ellos debería figurar la
dirección del Post?. Era un dominio demasiado largo.
Entonces aquí tuve que tomar una de las decisiones
más serias de toda la movilización. La creación de
una página web, en condiciones, sin publicidad de
por medio, que entorpeciera el fin por el que se crearía, la información al ciudadano de a pie.
Después al ver que había la suficiente gente
movilizada, pense en ir de foro en foro difundiendo la mala noticia ofrecida por S.P.E. para
así hacer llegar la noticia lo antes posible y ver
cuanta gente era capaz de movilizarse por tal
causa. Fue un trabajo un poco pesado, pues en
un momento llegue a estar registrado en trece
foros, teniendo en cuenta que en cuatro años
siempre había permanecido en el mismo, para
mi fue una obra titánica (colosal, jeje), teniendo
en cuenta que muchos usuarios estaban en la
semana de exámenes. Y contaba con mi pericia
para poder tratar de convencer a mucha gente,
de además de apoyarnos, abandonar ciertas
conductas, que echarían a bajo a la PLATAFORMA-ICO. Una de las ideas que debíamos inmediatamente desaconsejar era el boicot al que se quería
someter a -Shadow Of The Colossus-.
Sé que mucha gente pensó en no comprar este
segundo juego de la compañía -Team ICO- pensando que de ese modo, harían daño a S.P.E.
cuando en realidad se lo hacían al estudio -Team
ICO-. Los cuales si por ellos fuera, ICO hubiera
sido redistribuido en todo el mundo.
Poco a poco y casi sin darme cuenta me fui
involucrando de tal manera, que en ocasiones
pensaba que era un trabajo que me quedaba
demasiado grande. Porque veía que la gente ayudaba, pero se centraban mucho en no salir de
sus foros, y yo quería la anexión de todos los
que pudiera en uno solo. Con el tiempo, me di
cuenta que el primer mensaje del Post se iba
haciendo más y más grande, hasta que llego un
momento en que se hacia tedioso bajar y subir
el scroll tantas veces, para encontrar la información deseada.
Unas líneas más arriba, recordareis la idea de la
creación de una página web en condiciones, lo más
seria posible, y sin publicidad, verdad?. Pues
bien... Esa web había sido pedida a un Diseñador
de Pág.Web. El cual no me la iba a hacer gratis,
con lo cual para tal cometido se me ocurrió la
idea de pedir un donativo de un euro. Ni que
decir, que en ciertos foros, dos moderadores se
llevaron las manos a la cabeza con tal acto, cosa
que no entiendo teniendo en cuenta que llevo
inscrito desde el 2002 en los foros de una web
conocida, que he aportado, pienso que bastantes
temas y todos bien explicados e intentado rebatir siempre todos los comentarios, incluso cree
un concurso/sorteo en el que regale un juego, al
vencedor... en fin, es muy fácil criticar a la gente
sin saber.
El hecho de pedir ese donativo me trajo muchos
problemas y quebraderos de cabeza, a pesar que
Este fue el banner utilizado por la Plataforma ICO para obtener más asiduos y gente que apoyara la reedición de ICO en España, con cuantos más apoyos se contara más factible
sería la posible reedición de este más que esperado título en nuestro país.
comentaba que tanto si se daba el donativo como si
no, la web seguiría su curso igualmente. A día de
hoy comentaré, que con la suma de donativos
que me ingresaron, tengo la oportunidad de ver
una película en el Cine, eso sí, sin derecho a
palomitas.
Mientras la web se iba realizando, me
encontré con ciertos problemas en un foro, en
el cual me dijeron de todo, menos simpático, de
hecho me acusaron de tramposo, por el hecho
del donativo. En fin, nunca pense que un euro
levantase tanta expectación, sobre todo teniendo en cuenta, que la creación de la web era la
propuesta numero once creo recordar, y que
había otras diez propuestas en las que poder
participar (libres de donativos), pero se ve que
solo se fijaron en esa, que era la que estaba al
principio del Post, del que por cierto tengo que
decir que estuvo sujeto a actualizaciones casi a
diario, durante al menos veinte días, ya que luego
se ofrecían de forma más gradual. Es por ello
que se hizo necesario la creación de una página
web.
Me gustaría comentar a estas alturas, que yo me
embarque en el proyecto de forma tan seria, gracias
a la Conferencia ofrecida en ART FUTURA
(Barcelona). Porque conocí en persona a -Fumito
Ueda- y -Kenji Kaido- que sin dudarlo fue lo mejor
que me ocurrió ese día en Barcelona. Porque en
ese mismo día en la mañana me robaron la funda
de la cámara de fotos (tenia pinta de monedero)
en el Parque Güell.Y al poco de salir del mismo,
tuve otro percance en una tienda en el mismo
sector, hechos que convirtieron mi estancia en
Barcelona (ciudad preciosa), en un tanto pesada... hasta que llega las 16:50h que ya me encontraba en ART FUTURA y vi como preparaban la
sala MAC, entrando un gran cartel de -Shadow
Of The Colossus- que me perdí fotografiar, por
mirar en exceso el interior de la sala MAC.
Mis impresiones sobre la conferencia, están
en mi espacio personal del MSN, con lo cual no
voy a repetir aquí nada, salvo lo que me hizo
seguir adelante con el proyecto de la PLATAFORMAICO de forma tan seria. Fue una expresión de emotividad que se produjo en -Fumito Ueda- al hablar
de ICO, su primera obra. Debo aclarar que aunque
la Conferencia era para presentar -Shadow Of
The Colossus-, los primeros veinte minutos fueron para ICO. Sabiendo esto, cuando -Fumito
Ueda- nos comentaba el mundo de ICO, hizo una
parada en la explicación, de unos 10sg en los que
parecía se encontraba indispuesto, pero en los que
en realidad se sentía emocionado por recordar dicho
título.Varias personas en la sala sonrieron e incluso
hubo algún que otro aplauso aislado.
Este hecho junto con el hecho de
pasarme el juego ICO, hacía 5 meses, es
decir teniendo bien reciente el juego...
fueron los detonadores, de que me tomase tan en serio estas propuestas/iniciativas para la reedición del juego en España.
Quería mostrar a través de la creación de
la web a -Team ICO-, que venerábamos
ICO e incluso los considerábamos una
obra maestra.
Teniendo en cuenta que sabia que las cosas
se me estaban complicando con la web, y que
me tendría que encargar de introducir yo todos
los textos en la misma (por falta de tiempo)
cosa que no me gusta nada, porque no me gusta
la informática ni nada que tenga que ver con
este mundillo, aunque esta motivado por ICO y
por la movilización, así pues tuve que aguantarme y seguir con el proyecto adelante. Si bien es
cierto que me ayudaron debido a mi desconocimiento sobre los programas de páginas web.
Pero en medio de toda esa tempestad, recordaba a -Fumito Ueda- y el final de ICO y pensaba
que merecería la pena tal esfuerzo. Y vaya si
mereció la pena!.
En esos días vi una frase en cierto sitio, que
me hizo pensar en toda aquella gente que no
esperaba nada de todo esto, claro que yo tampoco tenia claro sí lo conseguiríamos o no, pero
al menos había que intentarlo, esta vez SONYPlayStation-España no podría lavarse las manos
tan fácilmente y decir que ICO no era valorado
en España y por consiguiente estaban desaconsejada la reedición aquí.
La frase en cuestión era: << Solo fracasas de
verdad, cuando dejas de intentarlo >>.
Cierto es que se me olvidarán algunos detalles, pero en esencia así fue como nació la PLATAFORMA PARA LA REEDICIÓN de ICO en
ESPAÑA. Este nombre o frase, fue reconocida
antes en otra web, que se hizo eco de estas
movilizaciones, y ya nos puso ese sobrenombre,
con lo cual vi optimo en parte por la web y en
parte por la carta oficial, adoptar ese sobrenombre para la movilización. Representaba fielmente nuestro fin común.
Finalmente no opte por un dominio -> .com
<- porque los donativos veía que no daban para
tanto, y por propio consejo de mi colaborador
en la web, que sin esa persona habría sido prácticamente improbable que hubiera estado la
web lista. A pesar de que SONY-PlayStationEspaña se nos adelanto.
Todas estas cosas y más detalles, las podéis
encontrar en la web oficial de la PLATAFORMA-ICO
-> www.plataforma-ico.esp.st <- Allá doy las
gracias a todos los que colaboraron de forma activa
en esta PLATAFORMA, así como los que creyeron en
las iniciativas.
Para los que se preguntan por que luche yo,
teniendo el juego como lo tenia... fue porque en
la Conferencia y durante algunos meses nos lo
prometieron.Y en vista de ello, yo me aventuré
a comprar una PS-Two de regalo para una amiga,
con la idea de comprar ICO y que lo probará,
pues en la Conferencia quedo encantada con
dicho juego. Siendo así, se la compré. Es por eso
que veréis obvio, mi indignación, al ver que finalmente no lo reeditaban.Ya no solo por ella, sino
porque a mí me hacia ilusión tenerlo en versión
Platinum también, para dejarlo a los colegas,
incluso a algún primo pequeño para ver que le
parecía.
El volumen de ventas con respeto a ICO, no
solo era en el ámbito de juegos, sino también a
nivel de comprar una futura PS-Two solo por
ese juego.
Bueno, pues eso es todo.
Gracias por vuestra lectura.
next GAMERS 15
Os traemos el mayor de los
reportajes sociológicos sobre
videojuegos jamás publicados en
ningún medio. Os advertimos
que es un reportaje exclusivo y
que nos llevará varios números
poder presentaroslo completo.
por Victor De Los Santos Bernard
Parte 1
Estamos de suerte, aqui os traemos la primera parte de un extenso trabajo, en estos inicios de nuestra
documentación hablaremos sobre como empiezan a involucrarse los videojuegos en la sociedad.
Antes de la época en que los ordenadores
eran de uso personal y de ámbito normal para
las personas, la época en las que solo universidades, gobiernos, etc. poseían ordenadores, ya
había un gran número de jóvenes y adolescentes
que se dedicaban a la programación en los famosos garajes de donde luego saldrían Microsoft y
Apple. El profesor del MIT (Instituto Tecnológico
de Massachussets), Joseph Weizenbaum escribió
el libro Computer Power and Human Reason
(1969), que hablaba sobre estos jóvenes cuya
prioridad era la programación. Los llamaba
"bohemios de las computadoras", y se afirma
que es el eslabón de lo que más tarde serían los
adictos a los videojuegos. El siguiente texto es
parte del libro citado:
"Jóvenes brillantes de aspecto desaliñado, con
frecuencia con ojos hundidos y brillosos, pueden
verse sentados frente a la consola de la computadora, con los brazos tensos y esperando accionar los
dedos, ya preparados para atacar las teclas y botones los cuales cautivan su atención como lo hace el
movimiento del dado para los jugadores. Cuando no
están tan desfigurados, generalmente se sientan a la
mesa cubiertos por hojas impresas de computación
las que leen absortos como poseídos estudiosos de
un texto cabalístico. Trabajan hasta que están por
caerse, veinte, treinta horas seguidas. Siempre les llevan la comida, si acaso piensan en ella: café, CocaCola, bocadillos. Si es posible duermen en catres
cerca de las hojas impresas. Su ropa arrugada, cara
sin lavar ni afeitar y cabellos despeinados, todo
refuerza la idea de que son indiferentes a sus cuerpos y al mundo en el que se mueven. Son los bohemios de las computadoras, programadores compulsivos...“*
Por supuesto, causó una indignación total
entre todos los que estaban metidos en la programación a mediados de los años 60, que no
tardaron en criticarlo. Fue el primer texto que
hablaba sobre el peligro de las nuevas tecnologías.
Era un intento de descripción de los miembros de la parte de inteligencia artificial del MIT,
aunque aplicable a un gran grupo de jóvenes de
todo EEUU. No hace falta decir que entre esos
jóvenes estaban Bill Gates (Microsoft) y Steve Jobs
(Apple) que no parecen haberse hundido como
1
2
presentaba el libro sino que son dueños de las
mayores fortunas de la historia.
Pero por qué una actitud tan negativa. Los
investigadores Sneed y Runco demostraron que
se encuentra esta actitud en gente que ha recibido información de terceros o que simplemente son creencias infundadas, y que nunca han
tocado un videojuego.**
Volvamos a la base. Cuando los videojuegos
empezaron a aparecer la máxima base era matar
marcianitos (el clásico Space Invaders), y que al
jugarse en salas recreativas se le achacaba a los
juegos los mismos problemas de las propias
salas (que albergaban también maquinas tragaperras, etc.). Después, se empezó a criticar a las
consolas domésticas que atraían tanto a los
jóvenes a los televisores y que a partir del 91 en
España se empezaron a expandir de forma vertiginosa.
El investigador Myers afirmó que los juegos
más jugados eran los juegos de tipo arcade
(acción directa) aunque no tuvo en cuenta el
auge que cada vez se hacía más notorio de los
juegos de estrategia o de rol, y eso que el estudio data de 1990, cuando ya tenían cierto recorrido los juegos. Para él, todo seguía igual que
3
desde la aparición del juego Pong, y eso es como
afirmar que el cine de ahora es igual que el cine
de los comienzos. ***
Como curiosidad de ésta aversión hacia los
videojuegos generalizada, explicar que el juego
Pac-Man, fue conocido en España como
Comecocos, cuyo sentido se le asignó totalmente
de forma peyorativa (ya que el nombre oficial
era Pac-Man).
¿De dónde provienen todas estas ideas de
que los videojuegos son malos? Principalmente
de los medios de comunicación. Hay que decir
que actualmente parece que la cosa está cambiando y cada vez son más flexibles con los videojuegos. De todos modos han dejado unas
secuelas difícilmente reparables. Mientras que
nunca han hablado de los numerosísimos estudios científicos acerca de las cualidades de los
videojuegos, siempre han puesto un gran interés
en los supuestos problemas que provocaban los
videojuegos, aunque estos fueran totalmente
negados por esos numerosísimos estudios
científicos.
Goldstein publicó en el 93 un estudio acerca
de las tres razones que explicaban esta contrariedad entre videojuegos y medios:
1- Los estudios científicos no interesan a los
diferentes medios de comunicación y cuando lo
hacen apenas se profundiza en ellos; nunca se
explica realmente lo que ello conlleva.
2- Las opiniones sobre videojuegos mostradas en los medios son de gente que apenas
conoce el mundo y que aunque explique experiencias propias, solo se queda en una mera
anécdota y que no puede ser objetivo puesto
que no hay un orden ni ningún estudio de aquello que se dice. Muchas veces se considera que
un chico está enganchado cuando, tras comprarse un juego, pasa mucho tiempo con él, pero eso
solo pasa los primeros días, por la novedad.
3- Las quejas hacia los juegos suelen ser bastante superficiales, de tipo estético muchas
veces. Es normal que alguien que ame la opera
no sentirá el mismo apego por juegos como
Super Mario o The Legend of Zelda.
En el siguiente cuadro se podrá encontrar un
número de razones por los que se apoya o se
está en contra de los videojuegos.
1. Pong
2. Space
Invaders
3. Pac Man
* WEIZENBAUM, Joseph “Computer Power and Human Reason” Masachussets, 1969
** SNEED, C., y RUNCO, M. A. (1992). “Las creencias que mantienen los adultos y los niños acerca de la televisión y los videojuegos” Jornal de psicología, 126, 1992
*** MYERS, B. “Videojuegos y niños: efectos en actividades diarias, trabajo escolar y desenvoltura general” Merryl-Palmer Quartely, 32. 1986
next GAMERS 17
por Carlos Freire Aboal
Resident Evil
LA HISTORIA DE RACOON CITY TAMBIÉN TIENE SU PARTICULAR PUESTA EN ESCENA
Los zombis más famosos de las consolas han teni-
Que recuerdos aquel
primer Resident Evil, el
cual acabo de sentar las
bases para cualquier
Survival Horror que se
precie.
do su momento de lucidez en la gran pantalla, aqui
os desmenuzamos lo que ha dado de sí el salto del
juego a los cines de todo el mundo.
¿Qué os ha parecido Resident Evil?
Enviadnos vuestros comentarios a
[email protected]
¡¡¡Hola a todos !!!
Me alegra un mes mas poder
estar con vosotros y poder seguir
con esta sección tan apasionante,
aunque este mes será muchísimo
menos animada la sección, seguro
que muchos de vosotros echareis
de menos al gran cineasta que es
Uwe Boll pero no vamos a hablar
mes tras mes de él, que luego se lo
cree.
segunda entrega, a mi juicio una de
las mejores de la saga. En esta
conoceremos Racoon City más a
fondo de la mano de Jill Valentine,
quizás esta entrega junto con la
segunda parte de la película sean
las que mas parecido tienen, pero
eso es algo que comentare mas
adelante.
Posteriormente han ido saliendo mas Resident Evil para diversas
El cartel del gran estreno, atrás
quedan aquellos días de rumores
sobre la posible película, ya son una
realidad.
terráneo donde Umbrella esta
desarrollando la Cepa del T-Virus,
ese horrible virus que se encargara
de hacer que el tejido muerto
tome vida de nuevo.
En su misión de aislar el complejo
y evitar toda fuga del virus, Alice
estará ayudada en todo momento
por Rain (Michelle Rodríguez),
¿juntas serán capaces de detener
esta terrible amenaza?
Ahora toca el turno de comentar un poco si la película realmente contiene la esencia del videojuego, realmente a mi y os estoy
hablando a titulo personal, algunas
escenas me parecen sacadas de la
ultima parte de Resident Evil 2,
Alice con todo su arsenal lista para
detener a Nemesis
Pobres S.T.A.R.S ...
Bromas aparte este mes le va a
tocar el turno a un juego de culto
para todos los fans de los Survival
Horror, si queridos lectores lo
habéis adivinado, estamos hablando de Resident Evil un juego que a
muchos de vosotros os traerá muy
buenos recuerdos.
Todo surgió de la mano de
Capcom con la primera entrega de
esta grandiosa Saga, en ella tendremos que recorrer una mansión
plagada de zombies en busca de
nuestros desaparecidos compañeros.
Posteriormente salió a la luz la
18
next GAMERS
plataformas y los últimos que aparecerán son para 360 y Nintendo
DS, estoy seguro que tendrán tan
buena aceptación como sus hermanos pequeños.
Y por fin, volviendo al tema os
voy a hablar de las 2 entregas que
tenemos hasta el momento (La
tercera entrega tendrá de nombre
Afterlife y se estrenara en Octubre
en los cines), Resident Evil y RE
Apocalipsis.
En su primera entrega dirigida
por Paul Anderson Alice (Milla
Jovovich) es la encargada de proteger "La Colmena" el complejo sub-
cuando te adentras en la colmena.
Quizá para muchos de vosotros
esta sea la que mas se asemeja a la
saga pero como sobre gustos no
hay nada escrito encontraremos
cientos de opiniones de lo mas
diverso.
Y ya para ir terminando con
esta primera entrega os comentare que Filmax lanzó en su
momento la versión DVD Edición
Limitada en la que podremos
encontrar 2 discos con un montón
de extras que os encantaran.
Por ultimo y no por ello la
[email protected]
next GAMERS 19
Los alemanes han
tenido bastante suerte
ya que allí se ha editado un pack especial
como podéis observar
en la foto, el Bloodpack.
Nota de la redacción,
solo apto para muy freaks.
Jill en todo su esplendor, ¿quién no ha soñado nunca con una Jill de
carne y hueso?, pues aquí la tenéis.
menos importante (Si no la visteis la
primera no sigáis leyendo) llega
Resident Evil Apocalipsis donde Paul
Anderson pasa a ser el guionista y deja
en manos de Alexander Witt la dirección de la misma. En esta entrega Alice
se encuentra con Racoon City totalmente devastada por la acción del TVirus, Alice contara con la ayuda de
nuevos compañeros de aventuras e
intentara desvelar al mundo lo que
trama Umbrella con su voraz virus.
En esta nueva entrega podremos ver a
Jill Valentine luchando codo a codo con
Alice para acabar con Nemesis, el
terrible experimento de Umbrella.
Como hemos comentado anteriormente puede que esta entrega no sea
la mas fiel a la saga pero desde luego
que no os quepa duda que será donde
mas personajes de la saga encontremos y sobre todo, la mas cara y vistosa de las 2.
Desde luego no se vosotros pero
yo estoy deseando ver como nos sorprenden con la tercera entrega
"Afterlife", no perdáis ojo a la sección
ya que esperamos poder ofrecer alguna noticia muy pronto.
Un abrazo a todos y hasta la próxima.
20
next GAMERS
Aquí tenemos el intento desesperado de huir
de la colmena de los supervivientes a la primera matanza de Umbrella.
ALONE IN THE DARK
Toni Jose Ferrer Cardell
Hoy en día por desgracia, se hacen una cantidad de películas
que teniendo una base argumental que da mucho juego, se quedan en mirar una película y nada mas.
Donde están esos argumentos que dan que pensar como la
primera de Matriz, no las otras dos.
En resumen, hoy Hollywood se ha quedado o no quiere
pagar a guionistas que hagan buenos guiones porque casi todo
lo que sacan son secuelas, precuelas, adaptaciones de libros,
videojuegos, comics, pelis antiguas, etc ...
Y con esto se termina la nueva entrega de esta sección, para
el próximo mes os dejo en el aire la siguiente pregunta, ¿Será
Resident Evil la película definitiva que haga honor a esta grandísima Saga?
next GAMERS 21
LA ENTREVISTA
PSPain is different
Sinceramente
no
sabriamos deciros el por
qué, pero si os afirmamos
que si visitais una sóla
vez
www.pspain.com
repetís seguro. Este mes
os ofrecemos una entrevista a uno de los máximos responsables de la
web, Majes.
30
next GAMERS
Next Gamers: ¿Se puede
decir que PSPain.com es la
comunidad española más antigua?
PSPain: PSPain.com abrió sus
puertas al público el dia 16 de
Noviembre del año 2004.
Investigando un poco por comunidades paralelas, nos hemos dado
cuenta que por lo visto, si. Es la
comunidad española mas antigua.
Next Gamers:¿Con cuántos
miembros
cuenta
PSPain.com?
PSPain: A fecha de hoy, PSPain
cuenta con aproximadamente
17,000 usuarios.
Next Gamers: ¿A quién se
le ocurrió la idea de crear esta
web?
PSPain: El creador de esta
comunidad
(PSPain.com)
es
Calopez.
NG: ¿Os imaginabais que
iba a tener este éxito?
PSPain: En realidad cuando se
monta una comunidad o un foro,
uno lo hace con esa ilusión de llegar minimo a 100 usuarios. Cuando
llegamos a los 10.000 apenas creíamos lo que veían nuestros ojos.
Para celebrarlo, y gracias al dinero
recaudado de unos pequeños
anuncios esparcidos por la web,
Calopez sorteó una Memory Stick
Duo con capacidad de 1GB.
NG: ¿Cuál ha sido el mejor
momento (más exitoso) de
PSPain.com?
PSPain: Sin duda, fué sobre las
fechas de Septiembre. En este mes
salió a la venta la PSP en toda
España, lo que causó un incremento del número de usuarios exagerado. Si no hubiera sido por este
mes, PSPain no sería lo que es
ahora.
NG: ¿Y el peor?
PSPain: Hemos pasado una
mala racha en los últimos meses
por varias causas. Una de ellas fué
cuando se estropeó un módulo de
memoria del servidor que almacenaba PSPain.com y se cargó de
arriba a abajo la base de datos.
Calopez se encargó de ello y en un
par de dias, el problemilla ya estaba solucionado.
NG:¿Consideras a PSP un
fracaso?
PSPain: Yo personalmente,
como la mayoría de la comunidad
de PSPain.com, considero la PSP un
rotundo éxito. Muchas veces se la
critica
por
los
píxeles
muertos/vagos, o por su baja capacidad de batería. Otros sistemas
como la GP2x tienen una duración
de 2 a 4 horas, y absolutamente
toda pantalla líquida puede tener
errores en su superficie, y la PSP
no se salva.
Esos son los dos únicos "puntos
débiles" de la psp, pero los cuales
son inevitables. Pero por otro lado,
la capacidad de procesamiento con
sus 3 procesadores (GPU, CPU,
Media), su alta velocidad (333mhz),
su tecnología, y su capacidad multimedia y de ocio, hacen de la PSP la
mejor compra que he hecho en
toda mi vida.
NG: ¿Le faltan buenos juegos al catálogo de PSP?
PSPain: No. Juegos como
Wipeout, Ridge Racer, GTA,
Socom, Metal Gear Acid o Prince
of persia construyen en conjunto
con otros títulos, un catalogo,
bueno, fresco e innovador.
NG: ¿Cuántos años de vida
le quedan a PSP?
PSPain: Esto es algo dificil de
calcular. Una consola está muerta
cuando ya se dejan de fabricar juegos o soporte para la misma.
Playstation (PSX) salió en el año
1995. Seguían produciendo juegos
en el 2001, y aún así, se siguen vendiendo sus juegos... Diez años despies de su salida al mercado.
PSP es la primera consola
portátil creada por Sony, y ha
entrado en el mercado pisando
fuerte.
No se puede calcular exactamente cuanto durará, pero se
seguirán produciendo juegos para
ella minimo hasta dentro de 4 a 6
años.
NG: Pirateria: ¿a favor o en
contra? ¿por qué?
PSPain: Estamos TOTALMENTE en contra.
PSPain tiene en su mayor parte
temas sobre la scene y el home-
Es una de las comunidades de PSP nacional e internacional más poblada de toda la red, cuenta con un excelente
servicio de foros, que ha sido recientemente renovado, muy buen diseño y mejor moderación, esto es PSPain.com
brew en la psp. Una vez más, decimos que
Homebrew no es piratería.
Si estamos en contra la piratería, es porque
es ilegal. PSPain.com es una comunidad que
practica actividades legales, y nunca hemos apoyado la piratería.
Lo que sí apoyamos es el homebrew, la creación de programas gratuitos, abiertos y de distribución libre, que consisten en dar mas potencial a la psp. En casos prácticos, se han creado
emuladores, mandos de televisión, GPS, sistemas
operativos y utilidades que el software oficial de
Sony no nos brinda.
Una cosa es aprovechar la PSP, y otra muy
distinta es cometer un delito con ella.
NG: ¿PSP o Nintendo DS?
PSPain: Como no, la pregunta inevitable
jeje. Son dos consolas distintas para un público
distinto.
NG: ¿Por qué?
PSPain: Una consola es para divertirse, y
ambas pueden ofrecer la misma diversión, pero
de modos distintos, ya sea tocando la pantalla, o
usando un stick analógico.
PSP no sólo es una consola. Tambien es un
completo centro multimedia, ya que con el software original se pueden reproducir (Desde la
Memory Stick o UMD) videos, audio, fotos y
ofrece una conexión a internet por el estándar
812.11b.
NG: ¿Cuál ha sido la mejor consola de
la historia?
PSPain: Para gustos los colores. Pero sin
duda, la que mas éxito ha tenido es la mítica
PSX. (Playstation)
NG: ¿Ha salido demasiado pronto
XBOX 360 o llegan tarde PS3 y
Revolution?
PSPain: No soy un fanboy de ninguna de
estas 3 consolas, por lo cual podré responder de
un modo objetivo.
El rendimiento que tienen estas tres consolas es absolutamente alucinante a día de hoy, por
lo cual pienso que XBOX360 ha salido antes al
mercado para hacerse ya con una buena parte
de los clientes hambrientos de gráficos explosivos.
Recordemos como NES venció a SMS tan
solo por haber aparecido un año antes, a pesar
de las especificaciones técnicas superiores de la
SMS de Sega.
NG: ¿Qué opinas de Nintendo?
PSPain: No me quiero ganar ningun enemigo con ésto, pero me parece que Nintendo debe
cambiar su estrategia.
Siempre lo ha hecho bien, tanto con NES,
Gameboy, Gameboy color, Advance... Pero
empezó a gastar dinero creando modificaciones
innecesarias a las actuales consolas (GBA:SP,
NDS:Lite...), en vez de gastar dinero en investigación.
Todo queda reducido a lo que será la
Nintendo Revolution, esperemos a ver que sorpresas nos trae, ya que apenas se sabe nada de
ella.
NG: ¿Qué opinas de Sony?
PSPain: Sony, en mi opinion ha tenido una
suerte demoledora.
Hace 13 años, Sony se dedicaba a los televisores, cámaras, aparatos de vídeo...
Hasta que un dia quiso entrar en el mercado
de las consolas, con una invitación que tenía
escrito "Playstaion" :P
Desde entonces, parece ser que está ganandose a sus clientes con consolas potentes y con
mucho éxito.
Pero como dije antes sobre Nintendo
Revolution, hay que esperar a Playstation3, y
entonces podremos opinar como acabará este
duelo de titanes.
NG: ¿Qué opinas de Microsoft?
PSPain: Mucha gente odia Microsoft y Bill
Gates.
NG: ¿Por qué crees que sucede esto?
PSPain: Casi todos tenemos Windows
como sistema operativo en nuestros pc's.
Microsoft es una de las mayores empresas
del mundo, que se dedica a traer los mejores
productos posibles. Pero ahora tiene un competidor que nunca se esperó, los sistemas operativos de libre distribución.
En el aspecto de las consolas, nadie se esperaba que Microsoft lanzara su XBOX, la cual
incorporaba un procesador PentiumIII 733mhz,
64mb RAM, y un apartado grafico basado en
Geforce3 de Nvidia.
Xbox tuvo éxito, pero nada comparable con
el éxito que está teniendo XBOX360 a fechas
de hoy.
Una de las meteduras de pata de Microsoft
fué hacer de pago el sistema de conexión a
internet de Xbox, Xbox Live. (Cosa solucionada
a día de hoy con XBOX360)
NG: ¿El mejor videojuego de la historia?
PSPain: Si hicieramos una votación el juego
mas amado en la historia sería Final Fantasy VII,
está mas claro que el agua.
Pero yo, Majes, como opinion personal, he
estado jugando al clásico Counter-Strike durante mas de 5 años, y ni un solo dia ha perdido esa
chispa que tenía cuando iba al cybercafé de la
esquina a pegar unos tiros.
Tambien hay otros juegos impresionantes
como varios MMORPG, juegos de rol y estrategia por parte de Blizzard y millones de juegos de
acción que por nombrarles en último lugar no
son menos importantes.
NG: Unas palabras finales
Pues antes de nada, quisiera agradecer esta
entrevista, a la cual me hubiera gustado que haya
contestado Calopez, pero está incomunicado por
una mudanza.
Y nada, me gustaria saludar a todos los foreros tanto de nuestra comunidad, como los de
otras paralelas, y mandar muchos ánimos al team
de PSPain, porque como diría un compañero del
team:
PSPain is different!
next GAMERS 23
pronto llegará
el gran festival
de los
VIDEOJUEGOS
E3 2006
¿te lo ibas a perder?
Nosotros te lo contaremos todo...
24
next GAMERS
PREVIEW
por Carlos Freire Aboal
Footbal Manager
V U E LV E N L A C O M P E T I C I Ó N D E S N OW B O A R D M Á S D I V E RT I D A
Ya queda menos para disfrutar de Footbal Manager 2006
Uno de los grandes simuladores de dirección futbolística, no te lo pierdas
Ahora que Florentino ha dimitido, queda un puesto bacante como presidente del Real Madrid...
podrán revelar y enfadarse como si de la vida real
se tratase.
DESDE SEGA, NOS LLEGA PARA
XBOX LA VERSIÓN de este simulador deportivo, su lanzamiento se espera el 13 de abril y
espera aprovechar el tirón futbolístico del mundial de Alemania 2006.
Tendremos a nuestra disposición cientos de
selecciones y mas de 275.000 jugadores de 50 países diferentes, su base de datos realmente es bestial y dejara a mas de uno boquiabierto.
DESDE SEGA NOS HAN GARANTI-
ZADO QUE TODAS LAS características del
anterior Football Manager (su versión en PC)
serán incorporadas, a mayores tendremos un
modo online donde poder luchar contra los
entrenadores de todo el planeta, incluso desde
una pagina web especial podremos seguir nuestro
avance en el juego comparándonos con los jugadores mas buenos de todo el mundo.
De un montón de características especiales
cabe reseñar las siguientes:
· Entrenamientos, desde aquí podremos
entrenar a cada jugador individualmente y al equipo en común para potenciarnos.
· Conversaciones de equipo, durante el partido podremos tener una atenta charla con nuestros jugadores y darles caña para que den el 100%
de sus fuerzas o animarles cuando la cosa valla
mal, muy innovador.
· Un novedoso sistema de estadísticas para
todos los jugadores, ahora será mas fácil a la hora
de comprar o vender un jugador.
· Habla cara a cara con tus jugadores, estos se
· Tácticas rápidas, ya no tendremos que esperar al descanso para dar ordenes a nuestro equipo, si vemos que van mal podemos corregir lo que
falla y intentar remontar ese 0 a 2.
· Interacción con los medios de comunicación, esperamos que tengáis mucho ojito con la
prensa, no nos gustaría que salieseis en el tomate
cada día.
Estamos seguros que mas de uno os pasareis
horas enganchados al juego, esperamos poder
ofreceros pronto un análisis del mismo.
P R I M E R V I S TA Z O
Como veis en las imágenes claramente se
ve que es un simulador de dirección futbolística, un estilo de juego que cada vez se está instaurando más en nuestras consolas.
Este Football Manager se presenta con
muchas ganas, y sobre todo de corregir los
errores del pasado. Algunas novedades que
junto a las mencionadas correciones tiene muy
buena pinta.
next GAMERS 25
PREVIEW
por Pedro Sánchez
24: The Game
I N T R I G A , AC C I Ó N Y M I S T E R I O L O S I N G R E D I E N T E S PA R A E L J U E G O D E E S TA S E R I E
La exitosa serie de la FOX, uqe tan buenos resultados televisivos ha dado en nuestro país llega al mundo
de los videojuegos gracias a Cambridge, un prestigioso grupo de programación
PUES SÍ, NADA MÁS Y
NADA menos que Cambridge ha
sido la encargada de darle vida en el
mundo de los videojuegos a la adaptación de la exitosa serie televisiva.
Aunque el juego esté planificado
que salga para mediados de este
mes, Sony nos ha hecho llegar una
preview del juego, que nos deja
entrever que será un gran juego.
Empezando porque nos dan elegir
entre 50 Hz PAL o 60 Hz NTSC, lo
cual es de agradecer.
Las escenas de video previas a la
acción nos meten en la piel del personaje que nos toque manejar
dependiendo de la fase o misión que
tengamos que realizar, un excelente
juegos de cámara, muy al estilo de la
serie, intercambiando primeros planos con el escenario general de los
personajes que esos momentos
estén “trabajando”, en ocasiones
estas escenas harán que nos olvidemos que entre manos tenemos un
mando de PS2, y estamos jugando a
la consola, porque realmente el moldeado de los personajes es tan real
al de sus actores.
PERO PASEMOS YA A LA
ACCIÓN, ESTE TÍTULO es una
mezcla de espía e infiltración, en la
que no solo manejaremos a un personaje, sino que tendremos a nuestra entera disposición a todo el
elenco de actores de la serie, al infiltrarnos en determinadas misiones
iremos acompañados de unos fieles
Preparaos para meternos en la piel de Jack Bauer y su
grupo UAT para enfrentarnos a diversas misiones.
26
next GAMERS
Esta escena será una de las muchas que han sucedido
en la serie y que deberemos de desempeñar con nuestro
mando de Play Station 2, es de agradecer que situaciones
que ya hayan pasado se vean ahora convertidas a videojuego. Una magnígica iniciativa de Sony, que está culminando
una excelente etapa con su actual máquina de sobremesa.
guardaespaldas que colaborarán para que podamos avanzar en todo momento.
LA INTRIGA Y NERVIOSISMO QUE
CONSIGUEN IMPRINIRNOS en ciertos
momentos de acción del juego son dignos de elogio. Durante la acción y manejando a nuestro personaje podremos andar, correr, saltar con una voltereta, disparar, o interactuar con diferentes elementos de los escenarios que nos vayan surgiendo a medida que avancemos, como por ejemplo
coger armas y municiones de enemigos ya avatidos, tirar sillas del escenario, romper cristales
arrestar a enemigos, etc.
En definitiva, podremos manejar a nuestro
personaje de mil y una maneras diferentes, y
dependiendo de cada momento de acción y de
cada misión que tengamos que afrontar. Posturas,
movimientos, estrategia, rapidez y acción son
algunos elementos que debereis manejar a las mil
maravillas para poder superar las misiones que os
vayan sucediendo a lo largo del juego.
DESPUÉS DE CADA PARTIDA DE
ACCIÓN DEBEREIS pasar una misión que es
una especie de minijuego postmisión, son muy
divertidos y útiles, la mayoria son de inteligencia,
así que si os gustan los juegos, o minijuegos tipo
puzzles estais de enhorabuena.
Las misiones que deberemos realizar en el
videojuego son reales, bueno son ficticias, pero en
la serie existieron, y en su mayoría se corresponden a la segunda y tercera temporada de la propia serie. Otro de los detalles de excelencia del
juego es el doblaje de los personajes, con las mismas voces que en la serie, lo cual le da una mayor
sensación de realismo.A decir verdad esta es una
gran apuesta por parte de Cambridge, que tras el
gran trabajo hecho con “The Getaway”, ahora se
disponen a darle los últimos toques a este ambicioso título.
La gran variedad de misiones a las que nos
deberemos de enfrentrar son muy amplias, a decir
verdad en esta beta, desde conducir, meternos en
un barco, desactivar bombas, etc, y todo con diferentes personajes a los que manejar.
P R I M E R V I S TA Z O
Las primeras impresiones que nos
ha dejado este título no podían ser
mejores, un juego con los ingredientes
necesario para ser un juegazo: infiltración y sobre todo con muchísima
acción, con dosis de estrategia en su
suma medida.
Unos gráficos realmente sorprendentes llenos de grandes detalles,
tanto en personajes como en escenarios, y una historia que relata auténticas misiones de la serie.
next GAMERS 27
PREVIEW
por Guillermo San Emeterio
Tales of Eternia
E L
M U N D O
D E
E T E R N I A
La pequeña Meredy guarda algunos de los secretos de la trama..
R E V I V E
E N
T U S
M A N O S
Los combates son intensos y siempre emocionantes.
Tras varios retrasos en su lanzamiento, la joya de Namco llega por fin a las PSP europeas.
LOS ROLEROS ESTAMOS DE ENHORABUENA. Finalmente uno de los mejores
capítulos de la mítica saga Tales of llega a Europa,
de la mano de Ubisoft. Con un retraso de varios
meses y sin traducción al castellano, además de
coincidir con el lanzamiento de otro RPG: Breath
of Fire III, lo que seguramente incidirá, negativamente, en sus ventas.
tomamos el control directo de uno de ellos con
la cruceta, que podremos seleccionar previamente.También podemos dar ordenes a nuestros aliados, para que tomen una estrategia u otra en el
combate, así como asignar algunos de sus ataques
a una de las dos combinaciones de botones disponibles para tal fin (L + Círculo o L + X), aumentando de este modo nuestras opciones estratégicas. Además, con unos intuitivos menús seleccionamos cómo deben actuar nuestros compañeros
en las luchas: atacar al rival más poderoso, al más
alejado, protegerse y un largísimo etcétera de
opciones.
Puede parecer muy lioso, pero en absoluto lo
es. Los combates son muy rápidos, dinámicos, y la
cruceta de PSP responde perfectamente.
Sony. Aún así, se mueven con soltura tanto en los
combates como en los escenarios. Estos últimos
son, precisamente, lo más destacado en el ámbito
gráfico, y es que pese a tener ese aire de serie de
animación, poseen un exquisito detalle, caracterizados por una amplia paleta de colores vivos y
una resolución adaptada, ahora sí, a la capacidad
de PSP.
QUEDAN MUCHAS COSAS POR
COMENTAR, y es que Tales of Eternia es un
juego grande, en todos los sentidos de la palabra,
así que si queréis conocerlo todo sobre este título no os perdáis el completo análisis del mes que
viene.
Llegaremos a enfrentarnos hasta a una decena de
enemigos en una misma batalla ...
Pero vayamos a lo positivo: el juego es una
pequeña maravilla. Tras ver la magnífica secuencia
de introducción, animada al estilo anime, no queda
ninguna duda de que nos encontramos frente a
algo muy prometedor, y así es. La trama no destaca por su originalidad, pero a buen seguro irá evolucionando a lo largo de las más de 30 horas que
promete Capcom: Dos mundos, Inferia y Celestia,
están a punto de colisionar por la influencia de un
extraño elemento. Reid y Fahra, unos jóvenes
amigos que viven en Inferia, tendrán que reunir a
los espíritus protectores de su mundo (conocidos
como "Craymels") para evitar el desastre.
VARIOS PERSONAJES SE IRÁN
SUMANDO al argumento y pasarán a ser controlables en los combates, añadiendo variedad e
interés a estos.Y es que si hay un elemento a destacar en todos los juegos de la saga Tales of, esos
son los combates. Los enemigos son aleatorios, es
decir, entramos en combate de repente mientras
exploramos los escenarios, pero las batallas no
son por turnos, sino que se desarrollan en tiempo real en un escenario en 2D, como un juego de
acción de la vieja escuela.
EN ELLOS EMPLEAREMOS HASTA
CUATRO PERSONAJES diferentes, dónde
28
next GAMERS
El diseño de los escenarios es bellísimo, como podeis
observar en esta captura.
PERO NO SOLO DE COMBATES VIVE
EL JUGADOR, así que también deberemos
explorar los escenarios, divididos en dos "tipos":
Por un lado los pueblos y mazmorras, con escenarios dibujados al estilo manga de grandísima
calidad, y, por otro, el mapa del mundo, en 3D, por
el que viajaremos a los distintos lugares. Si
conocéis otros juegos de la saga, como Tales of
Symphonia de Gamecube (y PS2 en Japón),
tendréis una idea clara, y es que el sistema es similar. O directamente el legendario Final Fantasy VII.
CENTRÁNDONOS EN EL APARTADO
TÉCNICO, hay que tener en cuenta que el juego
es una conversión prácticamente directa de un
título que salió en la extinta PSOne hace casi 6
años, y eso se nota. El diseño de los personajes
está trabajado, pero su acabado en el juego no
está al nivel de lo que puede ofrecer la portátil de
El trío protagonista irá aumentando conforme vayamos
avanzando en la aventura.
P R I M E R V I S TA Z O
El género de los RPG no podría estrenarse de
mejor manera en PSP. Tales of Eternia presenta todos los elementos que hacen grande
a un juego de rol: una absorbente trama, un
sistema de combate más que solvente, unos
personajes carismáticos y un apartado técnico a la altura. El único pero que se le puede
poner de momento es su falta de traducción
a nuestro idioma, que sin duda repercutirá
en las ventas y en su puntuación final.
PREVIEW
por Jose Luis Parreño
Snowboard Kids
V U E LV E N L A C O M P E T I C I Ó N D E S N OW B O A R D M Á S D I V E RT I D A
La pequeña Meredy guarda algunos de los secretos de la trama..
Los combates son intensos y siempre emocionantes.
Después de un descanso de varios años, vuelve uno de los juegos que crearon escuela en Nintendo 64
SI FUISTEIS POSEEDORES DE UNA
NINTENDO 64, es prácticamente imposible
que no os suene el nombre de Snowboard Kids.
Sin duda uno de los juegos estrella de la primera
remesa, pero no por tener un impresionante
apartado gráfico, ni por ser un buen simulador.
Junto a Mario Kart, este llegó a ser un juego de
renombre por su sencillez, diversión y por su
excelente modo multijugador de hasta 4 jugadores mediante pantalla partida.
El aspecto de los personajes era cuanto
menos divertido, con menos de medio metro de
altura y un look ultra deformado al más puro
estilo de dibujos animados. Como estaba de moda
en el genero multijugador, Snowboard Kids incluía
diferentes items que nos ayudaban a avanzar posiciones mientras dificultábamos los pasos de nuestros rivales. Y es que este tipo de items eran un
ingrediente imprescindible en aquella época.
Snowboard Kids 2, un buen juego pero que pecaba y gravemente de parecerse demasiado a su
primera entrega. Siete años después llega de la
mano de Altus la tercera entrega para la portátil
de Nintendo.
que apuntemos: el objeto buscara el rival más cercano y impactará en él. Esto es aplicable también
a los objetos que nos lancen, algo que se hace bastante pesado al principio.
Lo primero que nos llama la atención del
juego es el lavado de cara de los personajes, que
han perdido el look original, adquiriendo uno más
modernizado. En esta entrega los jóvenes personajes están bastante más proporcionados y visten
ropas anchas asemejándose a aquellos que practican dicho deporte. Sin embargo, el sistema de
juego sigue siendo bastante similar, carreras en
circuitos pequeños a tres vueltas, que cuando llegamos a la meta debemos dirigirnos al teleférico
para volver a lo alto de la pista.
ADAPTÁNDOSE A LOS TIEMPOS, EL
MODO PRINCIPAL de Snowboard Kids combina carreras contra tres adversarios con áreas de
slalom y competiciones de piruetas, añadiendo
más profundidad al típico torneo. Por otro lado,
existe un punto bastante flojo respecto al original,
y es el uso de objetos. Cuando lancemos un objeto a nuestro adversario, ni tan sólo será necesario
TAMBIÉN HAY QUE DESTACAR EL
USO QUE se le ha dado a la pantalla táctil. Este
sin duda generará varias opiniones, pues consiste
en estampar el dedo en la pantalla a media carrera. El uso principal será la ejecución de piruetas
especiales: En saltos determinados aparecerá un
panel en la pantalla táctil con diferentes áreas que
tendremos que tocar antes de caer. También le
daremos uso durante la salida o cuando vallamos
a velocidades demasiado lentas, teniendo que presionarla varias veces para dar un empujoncito a
nuestro personaje.
P R I M E R V I S TA Z O
A falta de que llegue a nuestras tierras,
Snowboard Kids es un juego divertido eclipsado por Mario Kart de nuevo, que gustará
especialmente a quienes ya disfrutaron el primero en Nintendo 64.
Un juego que nos devolverá a muchos la
nostalgia de disfrutar un título antiguo, pero
con las novedades necesarias para hacer de él
DOS AÑOS DESPUÉS DE SU DEBUT,
EN 1999, también para Nintendo 64 apareció
un buen título de la consola táctil de Nintendo.
next GAMERS 29
LANZAMIENTOS
LOS
MEJORES
JUEGOS
PARA
TODAS
LAS
CONSOLAS
30
next GAMERS
LOS JUEGOS QUE LLEGARÁN EN PRÓXIMAS FECHAS
TODAS LAS NOVEDADES
TITULO
FECHA*
Buzz! The Big Quiz PS2
Marzo
24 The Game PS2
Marzo
Lemmings PSP
Marzo
Key of Heaven PSP
Marzo
Final Fantasy IV GBA
Marzo
Pro Evolution Soccer Managent
Marzo
Moto GP06 XBOX 360
Marzo
ESDLA: La batalla por la Tierra media PC
1 de Marzo
Los Sims 2: Abren negocios PC
1 de Marzo
Fifa Street 2 PC/PS2/PSP/XBOX
1 de Marzo
Fifa Street 2 NDS/GC
3 de Marzo
Fight Night Round 3 PS2/PSP/XBOX 360
8 de Marzo
Namco Museum 50th Anniversary GBA
10 de Marzo
Viewtiful Joe: Red Hot Rumble GC
10 de Marzo
El Padrino PS2/XBOX/PSP
15 de Marzo
Onimusha: Dawn of Dream PS2
15 de Marzo
Burnout Revenge XBOX 360
15 de Marzo
Desde Rusia con Amor PSP
15 de Marzo
YGO Double PackGBA
16 de Marzo
Worms NDS
17 de Marzo
Sonic Riders GC
17 de Marzo
Pac Man World 3 NDS
17 de Marzo
Driver: Parallel Lines
17 de Marzo
Postman Pat GBA
17 de Marzo
El Padrino PC/PS2/XBOX
22 de Marzo
Los Sims: La familia al completo PC
22 de Marzo
Final Fight: Streetwise PS2
22 de Marzo
Battlefield 2: Modern Combat XBOX 360
22 de Marzo
Pac Man World PS2/PSP
22 de Marzo
Namco Museum 50º Aniversario PS2
22 de Marzo
YGO CUCE GBA
23 de Marzo
Snowboards Kikds NDS
23 de Marzo
Rainbow Islands Revolution NDS
30 de Marzo
Animal Crossing NDS
31 de Marzo
Resident Evil: Deadly Silence NDS
31 de Marzo
Top Spin 2 XBOX 360, GBA, NDS
7 de Abril
Tomb Raider Legend PS2, XBOX
7 de Abril
Socom 3 PS2
7 de Abril
Singstar Rocks PS2
20 de Abril
Daxter PSP
Abril
Socom Fire Team Bravo PSP
Abril
Ape Scape PS2
Mayo
Ape Scape PSP
Mayo
* Las fechas pueden estar expuestas a posibles cambios
REVIEW
por Adrián Quintás
Shadow of the Colossus
LLEGA EL COLOSO DE LOS VIDEOJUEGOS, ¡INTENTA DERRIBARLO!
Ya a la venta
JUGADORES
1
IDIOMA
Textos: Español
Voces: Inglés
PRECIO
59,95 euros
EDAD
Mayores de 12 años
CREA
Team ICO
DISTRIBUYE
Sony España
Del equipo creador del maravilloso ICO nos llega el reto de escalar los más grandes colosos…para hacerles besar el suelo, y poder
resucitar a nuestra amada
DE LOS CREADORES DE ICO nos llega
este nuevo título para Playstation 2, que se merece sin duda el cartel de innovador y proporciona
un aporte más de sangre nueva al amplio catálogo que posee la niña bonita de Sony. En ningún
otro juego encontraremos rivales de tamaño tan
desproporcionado, posiblemente sean los mayores enemigos jamás vistos en ningún otro juego.
Una música maravillosa, y una ambientación de
lujo son la guinda que brinda la originalidad de
este título, una mezcla de aventura gráfica y
acción en tercera persona y un estilo de juego
que no encontraremos en ningún otro videojuego. Será difícil para alguien acostumbrado a juegos donde la acción está siempre presente y la
necesidad de concentración vital, adaptarse a un
juego de temática mas suave, en el que cabalgando por un acantilado con el viento y el mar
escuchándose de fondo puede llegar a parecer
aburrido para unos, y algo encantador para
otros. A primera vista oír hablar este juego
puede causar impresiones equívocas, ya que a
simple vista parece lineal y escaso de argumento,
pero guarda en su interior algo que no le hace
ser un juego más.
Aparecemos sobre nuestro caballo en la
penumbra, nuestro protagonista cabalga por un
acantilado cargado con una joven fallecida por un
desventurado destino, se dirige hacia la tierra
prohibida, donde habita Dormin, un ente con
poder sobre el alma de los muertos. En un templo custodiado por dieciséis imponentes estatuas
de piedra, nuestro héroe sella un pacto con
Dormin, deberá acabar con todos y cada uno de
los colosos que representa cada estatua. A pesar
de ser advertido por Dormin de las consecuencias que podrían desatarse por su intención de
resucitar a la joven, nuestro héroe inicia así una
aventura en la cual, armado con un arco y blandiendo la Espada Antigua, se dirige a derribar a
los grandes colosos cabalgando a lomos de su
caballo Agro.
A LA HORA DE BUSCAR NUESTRO
COLOSO PARTICULAR al que derribar, será
de vital importancia la Espada Antigua, ella nos
32
next GAMERS
descubrirá la situación del enemigo y nos guiará
mediante un halo luminoso producido por el
reflejo de la luz del sol. Sin esta valiosa herramienta resultaría muy costoso hallar a los colosos, ya que aunque sean de enorme tamaño, se
sitúan en una tierra realmente inmensa, y resultaría realmente difícil encontrarlos. Y no sólo
eso, la Espada Antigua aparte de indicarnos el
camino, será prácticamente esencial para poder
infligir un daño importante en el enemigo, y mostrará los puntos débiles de nuestro majestuoso
oponente. Cada coloso tiene un punto débil
diferente, es vital encontrarlo, ya que se hará
cada vez mas complicado poder derribarlos a
medida que avanzamos en el juego.
PERO PARA PODER LLEGAR RÁPIDAMENTE hacia la situación del coloso, debemos montar a nuestro caballo Agro. Quizás sea
esta la parte más apacible del juego, y sin duda la
novedad más agradable, ya que guiar al corcel no
se limita a un simple manejo directo como cualquier otro juego visto, si no que nos pondremos
en la piel del jinete, manejaremos las riendas.
Esto hará que no podamos hacer lo se nos antoje con el caballo, Agro se podría mostrar contradictorio a determinadas acciones, como por
Ojito con los todopoderosos colosos, hay 16 en todo el
mundo, en algunas ocasiones lo dificil no será derribarlos,
sino encontrarlos, pero teneis un pequeño truco, y es que
levantando la espada en cualquier momento se nos indica
exactamente donde está el coloso en cuestión, solo tenemos que cabalgar al lomo de nuestro caballo.
Decir que los escenarios son gigantescos es quedarse
cortos ante la magnitud que supone jugar a Shadow of the
Colossus en tu Play Station 2
ejemplo esquivar determinados obstáculos,
pararse en seco o realizar un giro exagerado. No
tendremos que mover el joystick para tomar
unas pequeñas curvas a la hora de cabalgar, simplemente animar al caballo a proseguir el galope,
él ya sabe que camino debe seguir. Agro muestra
su fidelidad en todo momento, acude en caso de
que le avisemos mediante un silbido o una llamada, y sin duda se le agradece, ya que ante los
colosos que tengan más rapidez será esencial
gracias a su velocidad. Agro da más vida al control del juego, se convierte en una gozada manejar las riendas en su camino, y nos llevará a ver el
control del caballo como "un minijuego" dentro
de la historia.
EL MOMENTO DE ACCIÓN LLEGA A
LA HORA de encontrar a nuestro coloso, una
escena cinematográfica nos hará saber que estamos en el lugar correcto, y veremos aparecer
ante nuestros ojos al enemigo. En este preciso
momento empieza a sonar una música más viva y
el juego pasa de ser un bonito viaje a lomos de
un caballo a encontrarse delante de un coloso
cuya pierna ocupa quince veces nuestro cuerpo.
Nos sentiremos una pequeña hormiguita en todo
instante y convierte el control de nuestro personaje en algo más controvertido que cualquier
otro control normal, y la sensación que nos refleja la situación de "David contra Goliat" es sin
duda refrescante. Hay diferentes tipos de colo-
TEAM ICO
El Team ICO se ha convertido de un tiempo a esta parte en uno de los mejores grupos
de programación del planeta, ahí es nada. La
profundidad de los escenarios en ICO y
Shadow of the Colossus, nos dan una idea de
los grandes trabajos que pueden llegar a
hacer en la próxima generación de consolas.
De ellos se sabe que ya están trabajando
en un proyecto para Play Station 3, ir recogiendo vuestras babas chicos, Fumito Ueda
ya ha declarado en más de una ocasión que se
decanta por la máquina de Sony para seguir
programando.
Pero el interés de Fumito por las máquinas de Sony no se queda ahí, y es que también
ha comentado que le gustaría hacer algo para
PSP, pero que tendría que adaptar el diseño al
escenario, para que lo pudiera soportar la
portátil de Sony.
En definitiva el Team ICO es un grupo en
alza, que cada trabajo que hace es una auténtica joya, ¡GRACIAS TEAM ICO!
Son muchos los detalles que que se ven en Shadow of the Colossus para nombrarlo como uno de los mejores juegos de
Play Station 2, sino el mejor, dependiendo del gusto de cada uno, a los increíbles gráficos de gigantescos escenarios, la espectacular y original historia, no hay que olvidarse del aspecto sonoro, aunque no haya venido doblado a nuestra lengua materna, sí que está subtitulado, y además la banda sonora es una auténtica pasada.
sos: aéreos, acuáticos, rocosos, ágiles, agresivos…etc. Cada tipo de coloso tiene su punto
débil, y nuestra principal tarea será averiguar
como lograr agarrarse a alguna parte de su cuerpo para poder asestarle un golpe mortal. Este es
el principal problema, aguantar el tipo ante un
enemigo que te intenta aplastar con su enorme
Si necesitamos ir a transporte de nuestro caballo, cosa
casi segura, podremos llamarlo y vendrá obediente.
pie. En un principio deberemos analizar al coloso, sus reacciones, su velocidad, agilidad, y, sobre
todo, encontrar un resquicio en el cual agarrarse al enemigo y escalar hasta llegar a su punto
débil y clavarle la Espada Antigua. Si un coloso es
demasiado rápido, habrá que utilizar a Agro
como ventaja, si no es muy inteligente, habrá que
intentar engañarle de alguna manera, cada uno es
diferente, y utilizando sus vulnerabilidades se
hará posible la escalada. Encontrar una zona de
escalada, y una ruta en el coloso hacia su punto
débil se irá haciendo cada vez más complicado a
medida que avancemos en el juego, más daño
nos producirán y menos daño podremos causarles.
CUANDO POR FIN ESTEMOS AGARRADOS AL COLOSO, habrá que tener en
cuenta varios factores. Primero y más importante, aguantar las fuerzas para permanecer pegados
al coloso y no caer al suelo. Esto lo controlaremos mediante un círculo en la parte inferior de
la pantalla, el cual mide la fuerza con la que cons-
next GAMERS 33
En qué buen momento llega Shadow of the
Colossus, cuando todavía nos estamos recuperando del
esfuerzo económico que han supuesto estas Navidades,
los juegos que teníamos que comprar “obligatoriamente”, algún juego que tuvimos que regalar.
Pero todo eso ha pasado, hace más de tres meses
de aquello, ahora que ya te has acabado esos juegos,
has acabado los examenes, toca Shadow of the
Colossus; una de las mejores historias jamás contada.
Con cierto tinte plataformero, en algunos detalles del
juego os dareis cuenta que nuestro honrado protagonista
aparte de escalar colosos, tendrá que acceder a sitios
insospechados e inéditos, para acudir a su cita contra
ciertos colosos.
Colosos que en ocasiones se asemeja a un toro, otros
un pájaro, otras un gigante estilo King Kong, pero en
todos los colosos hay algo en común, y es su magnitud,
son increíblemente grandes y llegar a ellos puede resultar complicado dependiendo del caso.
Lo primero que debereis adivinar del coloso al que
os esteis enfrentando son sus puntos débiles, que descubrireis muy facilmente, cuando esteis delante de él,
levantad vuestra espada y esta iluminará la parte más
débil del coloso que debereis atacar, cuanto más tiempo
mantengais pulsado el botón cuadrado (que es el de
atacar), más fuerte le hareis la herida a nuestro enemigo. Las armas a utilizar son un arco con flecha, y nuestra valiosa espada, que sin duda es el arma estándar
durante todo el juego.
tamos en ese momento, a medida que se haga
más pequeño menos fuerzas tendremos y más
probabilidades habrá de que caigamos al suelo.
Tendremos que buscar un "área de descanso"
para nuestro protagonista, ya que le ayudará a
recuperar fuerzas, y así poder planear una ruta
de escalada hasta el punto débil del coloso. Pero
a la hora de escalar al enemigo no todo será
color de rosas, el coloso se dará cuenta de que
estamos molestando y hará todo lo posible para
quitarnos de encima, habrá que aguantar violentas sacudidas mientras confiamos en que aguantemos las fuerzas. Sabremos que hemos llegado
al punto débil del coloso cuando observemos en
su piel una marca brillante, ahí es donde hay que
hundir la Espada Antigua para poder derribar al
coloso. Hay algunos enemigos que tienen más de
un punto luminoso, normalmente suelen ser enemigos de una longitud bastante considerable, y
en ese caso habrá que ir recorriendo al coloso
34
next GAMERS
hasta poder lograr vencerle.
EL APARTADO GRÁFICO ES IMPRESIONANTE, tal vez no llegue a explotar al
100% la capacidad de la consola pero la definición de todos los aspectos del terreno o atuendos, la increíble atmósfera lograda, y el sistema
de luces hacen que este juego tenga una majestuosidad inigualable.Aventurarse en las profundidades de la tierra prohibida y explorar el territorio se convertirá en una auténtica aventura
para aquel que tenga valor de afrontar el papel
de explorador y confíe en su instinto para no
perderse en las profundidades de la región. El
templo es la clara referencia de la grandiosidad
de este juego, observarlo nos deja anonadados,
las luces, la imponente presencia de la estructura
del lugar y un ambiente increíble dejan claro la
maestría que han conseguido con este título.
SHADOW OF THE COLOSSUS destaca
por su grandeza en todo momento, digna de los
mejores juegos. La mayor parte del juego transcurrirá a lomos de nuestro caballo, en estos
momentos lo único apreciable por nuestro oídos
será el resoplar del viento, el azote del mar y el
trote de de nuestro caballo. Los efectos de sonido han conseguido sumergen al jugador en su
viaje a través de la tierra prohibida, y conseguido
un ameno contraste con la música a la hora de la
batalla o en secuencias cinematográficas. Solo
escucharemos la orquesta del director Kow
Otani en un determinado radio alrededor del
coloso, si nos alejamos de él la música se apagará
y volverán a sonar los detalles del ambiente. Se
ha conseguido un resultado increíble con la mezcla de la música con las batallas, consiguen convertir la guerra con el coloso en una verdadera
batalla épica en la cual nos veremos sumergidos,
y dejará con ganas de más y nos ayudará a intentar volverá batirnos con otro coloso más. Sin
duda alguna necesitaban lograr que la música
fuese un elemento que ayudase a la acción del
juego, y que redondease la atmósfera de Shadow
Of The Colossus, no como un simple fondo de
acompañamiento, y lo han conseguido.
DECISIÓN FINAL
LA MÚSICA QUE ACOMPAÑA A
Shadow Of The Colossus llega a Europa con
más de uno esperando, y no decepcionará a
nadie. Destacar la atmósfera en la que el jugador se verá envuelto desde el primer momento,
simplemente maravillosa, esto hace que Shadow
Of The Colossus sea un juego para saborear, disfrutar con cada momento. No se hará corto, ni
mucho menos, un total de dieciséis colosos
deberán ser derribados, y de por medio una
vasta tierra que deberá ser cabalgada camino
hacie el objetivo.
A LT E R N AT I V A S
No hay
REVIEW
por Emilio Bort Moreno
Viewtiful Joe: Red Hot Rumble
V I E W T I F U L J O E : R E D H OT R U M B L E L L E G A A N U E S T R O C U B O
10/3/2006
JUGADORES
1-4
IDIOMA
Textos: Inglés
Voces: Inglés
PRECIO
59,95 euros
EDAD
Mayores de 3 años
CREA
Capcom
DISTRIBUYE
Capcom
Capcom sigue apostando fuerte por Game Cube, la antecesora de Revolution, y de
momento nos trae junto con Clover Studio Viewtiful Joe: Red Hot Rumble, te recomendamos que no le pierdas de vista.
Dando un giro de tuerca a los anteriores títulos de esta saga, ya no nos encontraremos con el
clásico beat´m up de scroll horizontal, si no con
un concepto nuevo de juego.
El modo principal de este juego será el modo
historia, en el cual encontraremos un total de
veinticuatro niveles, los cuales se dividirán en distintas partes, donde encontraremos diferentes
objetivos. En estos objetivos podremos encontrar
de todo tipo, desde un capturar la bandera y mantenerla durante un tiempo determinado hasta
enfrentamientos contra jefes de final de nivel,
todo esto mientras luchamos contra nuestros
contrincantes por sobrevivir y recolectar monedas.
Este modo historia es preferible jugarlo junto
con tres personas, pero todos sabemos que esto
no es siempre posible, por ello tendremos la posibilidad de configurar este aspecto pudiendo jugar
el juego en solitario.
Toda persona que ve el juego, les parece un
juego al mas puro estilo Super Smash Bross, ya
que a primera vista es lo que parece. Pero se equivocan, por que la mecánica de este juego no se
centra únicamente en los combates entre varios
jugadores, ya que el objetivo del mismo no es
matar al oponente, nuestro objetivo es superar
determinadas misiones que se nos a sido asignada
al empezar el nivel. Aunque eso no quita que
podamos matar a nuestros oponentes para hacerles perder tiempo, quitarles monedas o simple-
mente para fastidiar un ratillo.
En el menú de selección de personaje encontraremos un total de seis al inicio, (Joe, Sylvia,
Capitán Blue Jr, Alastor, Dark Empereror Jet y
Sprocker), eso si, luego podremos desbloquear
algunos mas, de los cuales algunos han sido extraídos directamente del anime de Viewtiful Joe.
En cuanto a número de escenarios, encontra-
mos un total de treinta y siete, basados en distintas ambientaciones. Cada uno de estos, son totalmente interactivos y con distintos objetos repartidos por ellos.
Gráficamente los personajes y escenarios
lucen a la perfección, y son de una gran calidad, al
igual que en anteriores entregas, todo esta tratado con la técnica Cell-Shading la cual siempre a
caracterizado a esta saga. El juego en ningún
momento sufre de ninguna ralentización y siempre se mantiene a 60 fps.
En el apartado sonoro, nos encontraremos
nuevas melodías sacadas directamente del anime,
junto con alguna de anteriores títulos. Las voces
del juego son de una gran calidad, eso si, y como
nos tienen acostumbrados estarán en un perfecto
ingles. Respecto a los efectos de sonido no hay
nada que destaque, son correctos.
Tratando el tema de jugabilidad, debemos
decir que el manejo es totalmente intuitivo, y muy
sencillo, tendremos una gran cantidad de combos
a realizar. Lo que mas gusta de este titulo, es que
podremos seguir utilizando los poderes VFX, lo
que conlleva a poder utilizar las habilidades que
todos los que hemos jugado a anteriores títulos
de Viewtiful Joe ya conocemos, (Match Speed,
Zoom, Show Motion y Sound Effects). Aunque
también nos encontraremos con el Super VFX,
cuando lo usemos un agujero dimensional atrapará a todos los jugadores y los llevará a una pantalla especial en la cual competirán en un minijuego, y quien gane el minijuego, golpeara al resto
quitándoles un gran numero de monedas las cuales determinaran al ganador al final de la ronda.
Eso si, si jugamos en multijugador, la jugabilidad del
titulo puede perder algun punto ya que puede
haber algo de confusión debido a el gran numero
de objetos, personajes y enemigos que se juntan,
pero tampoco es nada importante.
En conclusión, ha sido todo un acierto el dar
una vuelta de tuerca a esta saga, no todas las compañías saben realizar estos cambios, pero a
Viewtiful Joe, le ha sentado muy bien. Siempre
viene bien algún cambio, de esta manera lo que
han conseguido es mantener la frescura que
caracterizo a esta saga. Un juego muy recomendable para nuestra Gamecube ya sea para jugarlo
a uno como a varios jugadores.
DECISIÓN FINAL
Llega un nuevo y frenético juego a nuestra
Nintendo Gamecube, que combina: acción,
peleas de 2 a 4 jugadores junto con misiones
a cual mas alocada.
Y que mejor protagonista para este titulo
que el personaje mas fresco y con mas carisma
de esta generación, Joe.
A LT E R N AT I V A S
Super Smash Bros: Melee
next GAMERS 35
REVIEW
por Jose Luis Parreño
Mario & Luigi:
Compañeros en el tiempo
B I E N V E N I D O S A L Q U I N TO R P G P R OTA G O N I Z A D O P O R M A R I O
Éste es uno de esos títulos de
Nintendo DS que se anunciaron hace
mucho tiempo, y que uno miraba el
calendario y nunca le llegaba el día en
que saliera. Pues bien, ese día ha llegado, y a decir verdad el juego nos ha
defraudado, se podía esperar algo más
de el, sobre todo en lo que al apartado
RPG se refiere. Mario & Luigi:
Compañeros en el tiempo, pretende
ser un RPG de acción, pero le faltan
bastante aspectos de RPG, para llegar
a ser un buen juego de rol. No obstante se puede decir que es un juego bastante completo, aunque lamentamos
habernos hecho tantas ilusiones antes
de tenerlo en nuestras manos.
Ya a la venta
JUGADORES
1
IDIOMA
Textos: Castellano
Voces: -PRECIO
39,95 euros
EDAD
Mayores de 3 años
CREA
Nintendo
DISTRIBUYE
Nintendo
Después del genial Mario & Luigi: Superstars Saga, llega el nuevo RPG de Mario
y compañía de la mano de Nintendo.
YA
ES ALGO
COMÚN
QUE
NINTENDO NOS DELEITE con un nuevo
RPG protagonizado por Mario en cada una de sus
plataformas.Anunciado poco después de el lanzamiento de NDS, se presentó Mario & Luigi:
Compañeros en el tiempo, creando gran expectación y con un look muy en la linea de Mario &
Luigi: Superstars Saga para Game Boy Adance.
Aproximadamente dos meses después de su salida en Japón llega a nuestras tierras el último título protagonizado por el fontanero más famoso de
la historia del videojuego.
Este título tampoco aprovecha la pantalla táctil de
Nintendo DS, y es que los
controles de este Mario &
Luigi se centran en los botones de la consola portátil de
Nintendo. Cada personaje es
manejado con un botón, pero
luego de elegir a uno de
ellos, podremos ampliar el
abanico de posibilidades de
maniobrar e interactuar con
ellos, una pasada.
El juego nos sitúa en el castillo de la princesa
Peach, donde el ya conocido profesor E. Gad, (el
mismo que en Luigi's Mansion) ha inventado una
máquina del tiempo. La princesa sin permiso de
éste, se precipita y viaja al pasado donde es raptada por una raza alienígena, que esta invadiendo el
Reino Champiñon: Los Shroobs, unas pequeñas
setas de color morado que han escapado de su
planeta donde domina la oscuridad, y en busca de
un mundo más claro, llegan hasta éstas tierras.
DURANTE EL VIAJE DE LA PRINCESA, LA MÁQUINA del tiempo queda dañada y
no puede volver a ser utilizada, pero a causa de su
viaje, se abren diferentes agujeros en el tiempo
dentro del castillo, y estos nos llevan a diferentes
36
next GAMERS
áreas del pasado.A los hermanos Mario y Luigi les
toca como de costumbre ir en su ayuda, y por
tanto, viajar al pasado.Allí nos encontraremos con
dichos personajes cuando sólo eran unos bebés,
aunque con mucho potencial.Y subidos a espaldas
de sus propios yo, nos adentraremos en una aventura en busca, por una parte, de la princesa, y por
otra, de los fragmentos de la estrella de cobalto,
elemento que puede proporcionar a la máquina
del tiempo suficiente energía como para volver a
funcionar.
En el transcurso de la aventura nos encontraremos muchos de los personajes presentes en
otros juegos de Mario, donde hay que destacar a
Baby Bowser, que desde el inicio del juego nos
dificultará nuestros pasos, pese a estar totalmente al margen de el rapto de Peach. Como ya dije
antes, mediante agujeros en el tiempo viajaremos
a varios lugares del Reino Champiñón, algunos
conocidos como las Islas Yoshi y otros nuevos,
ambientados en paisajes ya habituales como
desiertos o volcanes.
QUIZÁ SE ECHEN EN FALTA MÁS
ELEMENTOS DE RPG, como un mundo con
mayor sensación espacial, muy superior en el título de GBA. El área principal es el castillo de la
princesa y nos transportaremos a diferentes lugares, quizá hubiéramos preferido ir andando como
en el anterior título. En cuanto a puzles se refiere,
en buena parte de ellos tendremos que combinar
la acción de los bebés con la de los hermanos
adultos, manejando un grupo en cada una de las
pantallas. La dificultad de estos es bastante fácil, y
en general se trata de un juego fácil a excepción
de algunos enemigos finales. Otro punto flojo es
el argumento, demasiado lineal, sin profundidad de
ningún tipo y sin evolución de los personajes.
Como todo RGP, Mario & Luigi: Compañeros
en el tiempo tiene su propio sistema de combate.
Merodeando por el mapa veremos a los enemigos
a batir, y podremos elegir luchar contra ellos o
esquivarlos. Para luchar contra sólo tendremos
que entrar en contacto, pudiendo cogerlos por
sorpresa saltándoles encima, paralizarlos de un
martillazo, o por el contrario perder el primer
turno si somos atacados por ellos. Si los golpeamos antes de empezar la batalla, estos además
recibirían un daño adicional.
Que sólo tenga modo
de un sólo jugador, pues le
resta bastante interés, y es
que los juegos de Nintendo
DS nos tienen bastante mal
acostumbrados a echar partidas con nuestros colegas
con el modo WiFi, de un
sólo cartucho o varios. Pero
olvidaros de eso con este
título, con lo que nos hubiera gustado, aunque sólo
fuera con minijuegos.
UNA VEZ DENTRO DE LA BATALLA,
LA VISTA CAMBIARÁ situando a los protagonistas a nuestra izquierda y los enemigos a batir al
lado contrario.A la hora de atacar, tendremos que
elegir entre golpear a los enemigos con un salto,
con el martillo o con objetos Tandem. Cada botón
de la portátil ira asignado a un personaje de la
manera siguiente:A: Mario, B: Luigi, X: Baby Mario,
Y: Baby Luigi. Si disponemos de los cuatro personajes, inicialmente sólo atacarán los hermanos
adultos, una vez por turno cada uno. Cuando se
nos asigne dicho turno, tendremos que pulsar el
botón correspondiente al personaje y elegir el
tipo de ataque. Éste se dispondrá a atacar al enemigo y justo antes de golpearlo deberemos pulsar
de nuevo el botón para realizar satisfactoriamente el movimiento. También existen ataques como
el uso del martillo que nos darán la posibilidad de,
mediante una combinación de botones en el
MARIO EN DS
Con la aparación de la revolucionaria
portátil de Nintendo, la compañía nipona se
trajo consigo a Super Mario 64, uno de los
mejores juegos de todos los tiempos, con lo
que el éxito de la consola y el juego estaba
casi asegurado. Y así fue, tanto en el mercado
japonés, como en el americano, y meses más
tarde en el europeo, Nintendo DS y Mario 64
DS alcanzaban unas altas cifras de ventas.
Nintendo sabe que tiene el éxito en casa,
y se llama Mario, y en su defecto Luigi,Wario,
Peach,Yoshi, etc.
Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo
es después de Mario & Luigi Superstars Saga
de GBA, una continuación un tanto rara de
una historia, también rara, o mejor dicho,
poco común, pero que ha dado resultado, si
en del GBA había que buscar la voz de Peach,
en este la historia no es para menos.
Nintendo ha elegido como
viene siendo habitual en sus títulos --sobre todo en los que aparecen dos de sus más grandes
mascotas, por no decir sus dos
grandes personajes por excelencia-- una paleta de colores muy
alegre, que consigue hacer unos
escenarios de lo más variado.
Pero no sólo de escenarios
vive Mario & Luigi, y es que
como en la variedad está el
éxito, también existe variedad
de enemigos, que podemos decir
que cada uno tiene dos ataques
distintos que pueden ser de lo
más variado e inesperado; tal
vez por este motivo el juego se
nos hará muy largo, cosa digna
de agradecer.
momento adecuado, causar más daño. A la hora
de defendernos el procedimiento será similar:
tendremos que detectar a que personaje van a
atacar y repeler el ataque pulsando el botón adecuado.
Unas lineas más arriba mencioné los objetos
Tandem. Gracias a ellos podremos realizar ataques especiales que infringen más daño al enemigo. Cada uno se usa de forma diferente mediante
combinaciones de botones. Por ejemplo, si usamos una flor, durante un tiempo limitado se destacará uno de nuestros personajes, y tendremos
que pulsar tantas veces como podamos su botón
para lanzar bolas de fuego o hielo. Durante la
aventura encontraremos un buen número de
objetos diferentes que le dan sin duda un toque
especial a las batallas.
COMO EN LA MAYORÍA DE RPG, en
éste también existen estados. Los personajes
podrán estar, por ejemplo, paralizados, envenenados o caídos. Si caen Mario o Luigi adultos, le
tocará al bebé luchar por él, siendo éste más
débil.Y si el bebé cae también, el personaje superviviente tendrá que cargar con el dificultando la
ejecución tanto de los movimientos de ataque
como de las defensas. Cuanto menos estamos
ante un sistema de lucha original y bastante
entretenido.
En cuanto al apartado gráfico y sonoro, no
destaca especialmente. El juego tiene el look típico de los RPG en 2D de toda la vida, con una
cámara aérea que enfoca la acción. Los escenarios
son coloridos y con aspecto de dibujo animado,
sin demasiados detalles. En cuanto a sonido, no
existen voces (mejor así, pues ¿quien podría
doblar a Mario?), y las melodías son muy en la
onda de la saga, con algunos mixes de melodías ya
conocidas.
Si antes os dábamos
una de cal con Mario &
Luigi: Compañeros en el
tiempo diciendoos que no
aprovechaba la pantalla
táctil, ahora os tendremos
que dar una de arena,
porque sí que aprovecha
la doble pantalla de la
consola portátil, y es que
muchos escenarios
estarán divididos en
ambas pantallas.
Recapitulando. El juego es entretenido, pero la
idea está sobre explotada. No es un gran juego de
rol, dado que falla en el punto más importante: el
argumento, que no llega a enganchar. Además, el
sistema de combate ha perdido respecto a Mario
& Luigi: Superstars Saga, siendo bastante más fácil
la ejecución de los ataques especiales. Si jugaste al
título de GBA, puede que este se te haga bastante más pesado. Pero no deja de ser un juego
divertido asequible a todos los públicos. Además,
Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo es un
juego medianamente largo, de entre 10 y 15 horas
de duración, algo poco común en los videojuegos
para consolas portátiles.
DECISIÓN FINAL
Un buen juego que no destaca por ser
un gran RPG, sino por ser bastante
entretenido como juego. Además es
asequible para todos los públicos
dado que la curva de dificultad está
muy bien definida, aunque los puzles
son demasiado fáciles en general.
A LT E R N AT I V A S
Ninguna por el momento.
next GAMERS 37
Urban Reign
REVIEW
por Pedro Sánchez
AYUDA A SALVAR GREEN HARBOUR, UNA CIUDAD ALGO ESPECIAL
Ya a la venta
JUGADORES
1-4
IDIOMA
Textos: Español
Voces: Inglés
PRECIO
59,90 euros
EDAD
Mayores de 16 años
CREA
Namco
DISTRIBUYE
Sony
Green Harbour es una de las ciudades más importantes del Mundo pero por desgracia
no está a salvo, está sufriendo ataques de bandas callejeras, se ha instaurado un toque de
queda, y la situación degenera por momentos, ¿te atreves a cambiarlo?
DESPUÉS DE LA ESPECTACULAR
INTRO DEL NUEVO TÍTULO de Namco llegamos a la conclusión que este juego no iba a ser
como cualquier otro juego de lucha visto antes, y
ahora, después de muchas horas de juego podemos
afirmaros que así es, Urban Reign no se parece a
nada de lo visto hasta ahora en el género de la
lucha, y eso es bueno.
El modo historia o misión como le llaman en el
juego, cuenta con nada más y nada menos que cien
duras misiones, unas más dificiles que otras, que
perfectamente van combinando con escenas de
video que nos meten de lleno en la piel de nuestro
particular personaje.
ESTAS MISIONES CONSISTIRÁN EN
DERROTAR AL ENEMIGO que dependiendo
de la misión a la que nos tengamos que enfrentar
serán uno, dos, tres o más. Después de superar
cada misión nos darán puntos que nosotros emplearemos como queramos en aumentar nuestra fuerza, agilidad, resistencia, ataque o una serie de opciones que se nos presentarán al pasar cada uno de los
cien niveles disponibles.
Otro de los grandes detalles de este juego es
que para mejorar la jugabilidad del propio juego y
la nuestra, será aconsejable que echemos mucho
tiempo delante de la tele jugando a Urban Reign;
porque cuanto más juegues más misiones superarás y por tanto más opciones a mejorar tu jugabilidad y combos, así como golpes ocultos que irás
descubriendo.
Por lo tanto como os estareis imaginando no
es lo mismo pasarse el juego la primera vez que
sólo tendreis una serie de golpes, que pasarse el
juego a la segunda o tercera vez, porque los combos y golpes serán mayores, al descubrirlos la primera vez que os acabeis el título.
EN LOS COMBATES PODREIS LANZAR A VUESTROS ADVERSARIOS contra
cualquier elemento que os aparezca como un
coche, estanteria, tabla, máquina recreativa, etc y
este se verá dañado tras el impacto causado por
vuestra fuerza, en el caso de los coches, furgonetas,
o demás elementos algo rígidos, su físico se verá
dañado, como por ejemplo los cristales, la chapa,
etc. Otro detalle relacionado con el deterioro de
objetos de los escenarios, son los cuadros que
están colgados en determinadas fases, al recibir un
impacto contra la pared se descolgarán un poco o
caerán directamente al suelo.
La ambientación de los propios escenarios es
magnífica y le va como anillo al dedo al juego, ya
que está todo ambientado en una zona callejera, ya
sean callejones sin salida, bares “de mala muerte”,
aparcamientos, zonas abandonadas como descampados, etc Otro de los elementos gráficos importantes es la vestimenta de los personajes, no tan
destacable en nuestro personaje, que repitirá
atuendo una y otra vez, pero sí es destacable el de
nuestros contricantes que diferenciaremos perfectamente en bandas rivales, habrá raperos que vistan
con ropas de un tallaje tres o cuatro veces superior
al que les correspondería por su verdadera embergadura física; medallones de oro, pantalones caídos,
etc, o también habrá bandas con ropas ajustadas y
pantalones de pitillo, un buen abanico de adversaUrban Reign es un título especial, os advertimos que no
es como jugar a un Tekken o a un Soul Calibur, aunque sus
creadores sean los mismos.
Lo malo de este juego es su ruda jugabilidad, que parece
haber quedado estancada en la pasada generación, porque
de verdad que en algunas ocasiones os desesperareis para
haceros a la idea de manejar a Brad.
Pero no todo son lamentaciones, y a la impresionante
intro que de lleno nos mete en la piel de esta dura ciudad,
y su cruda realidad, deberemos ayudar a Brad a desinfectar
la ciudad de peligrosas bandas callejeras bastante conflictivas para todos los sectores de la sociedad. El alcalde ya ha
dado el toque de queda.
38
next GAMERS
rios que a buen seguro estamos que no os cansareis de vencerles.
Y QUÉ DECIR DE LA VIBRACIÓN, un
elemento tan importante en este tipo de juegos y
que en muchos casos los programadores dejan de
lado, pero este no es el caso. Dependiendo del
golpe que recibamos y de quien nos lo de, nuestro
mando vibrará con una u otra sensibilidad, otro
detalle más a destacar para este gran juego.
En el juego, los puñetazos que recibamos nos
harán más o menos daño en nuestra barra de vida,
dependiendo de quien nos lo de, sí habeis leído
bien, no es lo mismo que nos de un guantazo un
“flacucho” sin musculación, que el típico “armario
empotrado”, y las secuelas que sufriremos serán
peores si los golpes los recibimos de esta última
clase de individuos.
Así como los efectos especiales visuales que en
nuestro cuerpo se apreciarán en el momento del
golpe será mayores si el daño recibido es mayor.
Incluso nos llegarán a noquear y a dejar “atontados” sobre todo en los combates a tres y cuatro
luchadores simultaneamente.
POR VUESTRO BIEN OS ACONSEJAMOS EVITAR SIEMPRE QUEDAR en esta
situación, porque si os cogen por sorpresa perdereis unos segundos vitales que si la lucha es entre
varios personajes, no tendrán piedad de vosotros, y
se avalanzarán, sereis una presa demasiado fácil.
El apartado sonoro es bastante bueno, pero
como siempre lo dividimos en tres aspectos; la
banda sonora musical, muy canera y heavy, con
LOS GOLPES
Con una historia de por medio que nos relata un ataque de violencia a la ciuda de Green Harbour, deberemos de
acabar con las pandillas callejeras que acechan a ciudadanos, y a tiendas, deberemos de aniquilarlos, se nos presentarán en
misiones, algunas más dificiles de superar que la anterior.
temas bastantes pegadizos en algunos casos, los
efectos especiales serán muy buenos, ya que Brad,
nuestro singular protagonista se quejará de diferente manera si el golpe es en las piernas, en un
brazo o en sus partes, y las voces que aunque estén
en inglés, podemos agradecer el esfuerzo de hacer
una subtitulación a nuestro idioma, ya que si queremos seguir la historia, y vuestro nivel de inglés es
algo bajo, debereis estar atentos a esta perfecta
traducción.
UNO DE LOS ELEMENTOS MÁS
IMPORTANTES CUANDO esteis peleando en
pleno combate es que debereis procurar que no os
cogan entre varios en una colosal paliza, porque
como os dijimos antes es casi imposible poder salir
vivo de ella, debereis emplear un combo especial
para salir de este tipo de situaciones: cuadrado más
L2.
No temais si os matan en alguna misión, porque como todo buen juego arcade gozaremos de
infinitas vidas, eso sí debereis de nuevo reintentar
superar la misión en la que habeis fracasado, gracias
al servicio de autoguardado que goza este juego, y
es que nada más superar una nueva misión, nuestra
tarjeta de memoria almacenará automaticamente
nuestras ultimas andaduras.
Y sin olvidarnos del entretenido modo multijugador, en que podemos tener unas partidas divertidísimas con nuestros colegas en cualquier
momento.Ya os avisamos que es diferente a todo
lo que hayais jugado hasta el momento, y las sensanciones que os deja este título en el cuerpo son
muy especiales.
DECISIÓN FINAL
La originalidad y una excelente mezcla entre
el modo historia y la acción directa de este título, lo hacen una atractiva apuesta en la estanteria de vuestra tienda de videojuegos.
Si sois amantes del género debereis echarle un
vistazo, aunque os advertimos que os tardareis
en hacer con el control de los personajes, y la
cámara en algunos momentos se volverá loca,
aunque podreis controlarla.
A LT E R N AT I V A S
The Warriors, Beat Down, Gang Wars..
next GAMERS 39
PC
REVIEW
por Carlos Freire
Toca Race Driver 3
P I S A A F O N D O E L A C E L E R A D O R Y P R E P Á R AT E
Ya a la venta
JUGADORES
1-12
IDIOMA
Textos: Español
Voces: Español
PRECIO
49,95 euros
EDAD
Mayores de 12 años
CREA
Codemasters
DISTRIBUYE
Codemasters
Arranca el rugir de motores, tus pulsaciones se aceleran, unas gotas de sudor
comienzan a cubrir tu frente y unas luces de colores se iluminan al frente, esto es
TOCA Race Driver 3 señores, el mejor simulador jamás creado vuelve a tomar
nuestras plataformas de entretenimiento
ESTOY SEGURO QUE TODOS VOSOTROS CONOCERÉIS la saga TOCA aunque
solo sea de oídas, en esta ocasión me enorgullezco de poder ofreceros una visión de su próximo titulo, TOCA 3. Con ellos volveremos a
revolucionar el mercado de los videojuegos de
conducción.
Esta vez nos enfrentaremos a cientos de
retos a lo largo del mundo de automovilismo, en
su modo gira mundial. En este, tendremos un
manager que será el encargado de darnos caña a
la hora de correr, se encargara de aconsejarnos
cuando hacemos algo mal y de felicitarnos cuando copamos los puestos de podio. Es una maravilla el ver como se va desarrollando la historia,
a la vez que desbloqueamos nuevos elementos
de juego, tales como coches y circuitos con nuestras victorias.
EN ESTA OCASIÓN TENDREMOS
varios estilos de conducción y diversos campeonatos, entre ellos caben destacar los siguientes:
· CARRERAS DE MONOPLAZAS, aquí
podremos emular a Fernando Alonso en sus
mejores momentos, o al menos estoy seguro que
muchos de nosotros lo intentaremos ya que es
un juego muy, muy complejo.
· CARRERAS DE TURISMOS, aquí fue
donde comenzó el primer TOCA y el plato fuerte del mismo, podréis conducir coches que
40
next GAMERS
encontréis habitualmente en la calle pero que
debajo de su capo esconden muchas sorpresas.
· CAMPEONATO OVAL, carreras de
monoplazas en circuitos ovales, parecen realmente fáciles pero son de lo mas destructoras.
· CLÁSICOS, quien no ha soñado con conducir aquellos coches que cuando éramos jóvenes eran lo ultimo en tecnología e innovación.
· OFF ROAD, aquí podremos disfrutar de
los monster o los buggies a lo largo de divertidos
circuitos, sin duda uno de los modos mas divertidos que podremos probar en este juego.
· RALLY, los circuitos mas enrevesados y
complicados de todo el planeta estoy seguro que
no supondrán ningún riesgo para vosotros.
· Y POR ULTIMO LOS GT, quizá el campeonato de elite pero no por ello el menos
divertido.
Todo esto seria ya una pasada de por si en
esta nueva entrega, pero no se queda ahí, tendremos mas de 70 coches licenciados, 80 circuitos totalmente distintos, un nuevo sistema de
daños mucho mas fiable que el anterior .
NO SOLO EL PILOTAR BIEN SIRVE
en este juego, tendremos que saber cuidar el
coche en cada carrera, el mas mínimo roce con
el contrario o la mas mínima salida de pista
podría hacer que todo el esfuerzo de nuestro
equipo mecánico se fuera al garete así que ya
sabéis, conducid con precaución pero no dejéis
que vuestros competidores se acerquen mucho a
vuestro rebufo, aprovecharan la mas mínima
para colarse en el interior de esa curva tan enrevesada y salirse con la suya.
También hay versión para Play Station 2, que os adelantamos será analizada el próximo número.
Codemasters ha tocado el cielo con este título, y es
que en juegos de conducción, que se dediquen al realismo
hay pocos que lo hagan tan bien como este Toca Race
Driver 3, su soberbia conducción, hace de él una auténtica
delicia el poder disfrutarlo comodamente.
GRÁFICAMENTE ES UN JUEGO QUE
DEJARÁ a más de uno con la boca abierta. Si
disponemos de un equipo potente, tendremos
unos gráficos jamás vistos hasta el momento en
un simulador de conducción, recordemos que
TOCA 3 es mas que un juego de coches, es todo
un simulador pero de este tema hablaremos mas
adelante.
El potencial grafico de este juego se deja
entrever cuando en pantalla se nos muestran 21
vehículos sin apenas despeinarse, manteniendo
todo el potencial grafico de los coches, reflejos,
todos los polígonos y todos los efectos visuales
típicos de los juegos de coches, desde humo al
hacer arrancadas o derrapes, hasta chispas cuando los bajos del coche colisionan contra el asfalto.
PC
LA SIMULACIÓN
La simulación a conducción real es increíblemente buena, y la física de los coches será
igualita a la de la vida real. Desde coches más
pesados, más rápidos, más lentos, etc; absolutamente todos tienen su contribución a la
simulación en este excelente título de
Codemasters.
Soberbio simulador de conducción, el anti-arcade por excelencia de los juegos de coche llega de nuevo a las estanterias de las tiendas, y al disco duro de tu ordenador, después de un pequeño paréntesis para mejorar lo inmejorable,
Codemasters ha lanzado la tan ansiosa tercera parte de esta famosa saga. Los escenarios tienen la grandeza de la
jugabilidad del título, conocido por todos los amantes a la conducción. Jugar con este título es como tener delante a un
turismo, y poder manejarlo a nuestras anchas sin radares que vigilen el límite.
PERO NO SOLO DE GRÁFICOS VIVE
EL HOMBRE y los chicos de Codemasters lo
saben y muy bien, por ello nos han traído el
padre de los simuladores de conducción, TOCA
3.
Desde el menú de juego, podremos poner a
punto nuestro coche con toda la fiabilidad de los
mejores mecánicos de los circuitos, desde el
El realismo en conducción es la base fundamental de
cualquier juego de esta saga.
podremos modificar la fuerza descendente, la
transmisión de nuestro vehículo, las barras antibalance, los neumáticos, la desviación de frenado,
la suspensión, la convergencia e inclinación de
nuestras ruedas. Después de tantas mejoras,
podremos utilizar la telemetría y mirar como
podemos mejorar ese ajuste que no acaba de
convencer de nuestro vehículo.
A MAYORES DEL TALLER, PODREMOS POTENCIAR nuestro coche con un
montón de piezas nuevas, estas aumentaran
nuestro caballaje o nuestra estabilidad, seguro
que disfrutareis tanto cambiando piezas y mejorando el coche en el taller como corriendo en
las competiciones mas duras del mundo.
Y para los que dispongáis de una conexión
de banda ancha, podréis disfrutar de campeonatos de hasta doce jugadores a través de
GameSpy, desde la redacción de Next Gamers
os garantizamos que este será un juego que
ningún amante de los coches dejará escapar.
DECISIÓN FINAL
En definitiva TOCA es un juego para todos
los amantes de la conducción, estoy seguro
que si disfrutas al volante de tu turismo disfrutaras a los mandos de TOCA. No apto para
fanáticos de los arcade.
Es un juego de simulación en toda regla,
como viene siendo habitual en esta saga, su
jugabilidad es la principal regla para poder
manejar el coche.
A LT E R N AT I V A S
Toca 2, GT Legends,
next GAMERS 41
D I O S
Lost in blue
M I O , ¡ ¡
H E M O S
REVIEW
por Carlos Freire
N A U F R A G A D O
! !
1. Hay que ser caballerosos, ayudemos a cruzar a la damisela.
2.Ya casi tenemos a tiro nuestra
próxima cena, si sois unos acérrimos
defensores de la naturaleza este juego
podría herir vuestra sensibilidad.
3. Un ultimo tirón y ¡¡¡a la cesta !!!
Ya a la venta
JUGADORES
1
IDIOMA
Textos: Castellano
Voces: Inglés
PRECIO
39,95 euros
EDAD
Mayores de 7 años
CREA
Konami
DISTRIBUYE
Konami
Desde Konami nos llega esta apasionante aventura cargada de accion y supervivencia, si vuestros titulos facvoritos son los rpgs y las aventuras graficas no
dejeis escapar estas lineas.
HAS NAUFRAGADO EN TU CRUCERO ESTUDIANTIL y de pronto te encuentras
comiendo arena de una isla exótica, muerto de
frió y extenuado por las largas horas que has
pasado en el océano, perdido, solo ... ¿Realmente
estarás solo en esa isla?
Así comienza Lost in Blue, visto así puede dar
la sensación que estamos frente a nuestro televisor viendo Lost, pero nada mas lejos de la realidad, no tendremos amigos ni un oscuro pasado
que esconder, esto es la guerra y tendremos que
sobrevivir contra las inclemencias del tiempo y lo
mas importante, de nuestro estomago.
LOST IN BLUE ES UNA ATÍPICA
AVENTURA de acción en la que tomaremos el
papel de un niño el cual naufragó y se halla perdido en una isla desierta, y tendrá que luchar por
salir de ella.
TODO ESTO PARECE QUE PUEDA
SER UNA TAREA fácil, pues es todo lo contrario, tendremos que darle de comer, darle de
beber, dormir ... Os puedo asegurar lo difíciles y
tediosas que llegaran a ser estas tareas al principio, realmente nos dará la sensación que el pobre
niño ha sufrido una especie de trauma al naufragar y ahora no puede contener su voraz apetito,
si superáis los primeros días en la isla os puedo
garantizar que poco a poco ese voraz apetito se
lo curareis a base de bien.
Que comilonas os vais a
preparar gracias a esta
hoguera, el fuego nos ayudara a cocinar y a mantenerlos
calientes, no permitáis que se
apague.
POCO A POCO IREMOS MANEJANDO CON EL PAD a nuestro querido jovenzuelo mientras comienza a explorar la isla, debere-
42
next GAMERS
mos recoger alimentos, buscar especias, cazar,
pescar, preparar todo tipo de artefactos a medida
que encontremos objetos.
El juego no nos dejara de sorprender hasta su
final, personalmente me hubiese gustado algo mas
de interacción con la chica y que no fuera un
mero muñeco pero no vamos a tener todo.
4. Aunque la mujer no sea muy habladora, tendremos
que cuidarla.
5. En la playa la marea nos traerá las cosas mas
inverosímiles que os podáis imaginar, no dejéis de pasear
por ella.
EN CUANTO A LOS GRÁFICOS,
PARA MI GUSTO no llegan a la calidad de títulos como el Mario 64 DS o el Metroid, aun así el
juego no dejara de sorprendernos, cambios climáticos, el agua muy conseguida y los movimientos
de los personajes bastante pasables, quizás algo
repetitivos.
EL PEOR APARTADO DE TODOS y el
que consigue bajar un poco la nota del juego es el
sonoro, pasa desapercibido, eso si, fijándose un
poco siempre se repiten los mismos efectos
sonoros y las mismas melodías una vez tras otra,
os puedo asegurar lo rallante que llega a ser el
"uououo" del niño cuando esta apuntito de caerse por un barranco.
QUIZÁ LO MEJOR DEL JUEGO SEA
SU DURABILIDAD y jugabilidad, la primera os
puedo garantizar que os costara horas terminarlo, sobre todo si no sois muy directos y os
dedicáis a explorar bien la isla y disfrutar de todo
lo que se puede hacer, además una vez terminado
el juego con el chico podremos rejugarlo con ella,
6. Casi casi como en
Gran Hermano.
este tipo de detalles en los juegos son de agradecer porque aumenta su durabilidad.
POR ULTIMO LA JUGABILIDAD ES
REALMENTE ENDIABLADA, desde Konami
se han encargado de darle todo el uso posible a
nuestra querida portátil, desde encender un buen
fuego usando el micrófono para avivar las ramitas
y que las llamas se adueñen de la madera para
después de haberlas frotado hasta la pantalla táctil, o para arponear a los peces mas duros y salvajes de la isla.
DECISIÓN FINAL
Si has disfrutado como un enano de la
recientemente serie televisada Lost, y eres un
gran aficionado a los juegos basados en grandes aventuras, este es un título que jamás
deberías dejar escapar de tus manos.
Lost in blue es el juego que o te engancha
desde el principio o te deja indiferente durante el resto de la aventura. En tus manos queda
disfrutarlo o no.
A LT E R N AT I V A S
Another Code
next GAMERS
Todo lo que necesitas saber y más está en esta revista
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exclusivas
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next GAMERS 43
PC
REVIEW
por Jose Luis Parreño
Ridge Racer 6
V U E LV E E L A R C A D E D E C A R R E R A S P O R E X C E L E N C I A
Ya a la venta
JUGADORES
1
IDIOMA
Textos: Español
Voces: Inglés
PRECIO
69,90 euros
EDAD
Mayores de 3 años
CREA
Namco
DISTRIBUYE
Electronic Arts
Pisa el acelerador a fondo y descubre el nuevo juego de la franq u i c i a d e N a m c o , q u e l l e g a p o r p r i m e ra v e z a X B OX 3 6 0 d e s p u é s d e l
retraso inicial de dos meses .
NAMCO HA QUERIDO EMPEZAR
FUERTE CON SU PRIMER lanzamiento para
Xbox 360: Ridge Racer, una de las sagas de juegos de coches con más carisma, en su sexto episodio. Tras la gran aceptacion de Ridge Racer en
PSP, el juego está en boca de los amantes del
automovilismo.Y pese que se trata de un mercado diferente, las cartas ganadoras son las mismas
con una única diferencia llamada Project Gotham
Racing 3. ¿Conseguirá Ridge Racer 6 hacerse un
hueco en las estanterías de los jugones compitiendo con tan fuerte rival?. El primer paso es
entender que son dos juegos totalmente distintos.
La espectacularidad de Ridge Racer 6 rebosa por
todos los costados, mirar vaya efecto que hace en el tubo
de escape el óxido nitroso.
Como está de moda últimamente, especialmente en la nueva generación de consolas, lo primero que miramos de un juego es su apariencia
a nivel gráfico. El juego parece bastante bonito, a
30 fps (frames por segundo), con escenarios bastante conseguidos, texturas del asfalto con relieve, incluso podemos apreciar las juntas de dilatación los puentes. El diseño de algún edificio quizá
sea algo simple pero... ¡Sorpresa, El siguiente circuito parece salido de la primera remesa de la
generación anterior!. Después de jugar varios
circuitos nos daremos cuenta, la calidad gráfica
de los circuitos oscila más que la bolsa de Nueva
York. Igual podemos encontrarnos con una
44
next GAMERS
maravilla que con una birria de escenario. Con
los coches el cambio está menos pronunciado.
Conduciremos vehículos con un look futurista y
aparentemente conseguidos, pero en algunos
pecan por tener pegatinas borrosas, que saltan a
la vista demasiado en pantallas de alta resolución.
POR OTRO LADO, LA BANDA
SONORA SIGUE EN LA ONDA de la saga.
Encontraremos una buena variedad de temas
electrónicos acompañados de un comentarista
que va gritando aquello que te ocurre. Esto
puede agradar a unos más que a otros, dependiendo de gustos musicales. Pero no supone
ningún problema, la misma consola Xbox 360 da
la opción de poner nuestra propia música a los
juegos. En cuanto a efectos sonoros, los rugidos
del motor son simplemente correctos.
Pero estos pequeños grandes detalles no tienen fuerza para empañar el juego. Si estamos
acostumbrados a jugar a juegos de velocidad
medianamente realistas como Gran Turismo,
Project Gotham o Forza Motosports, la primera
partida que juguemos a Ridge Racer los coches
se nos harán totalmente incontrolables, y aquí es
donde encontramos la magia de esta saga.
Podemos definir el juego con dos simples palabras: puro arcade.
LA JUGABILIDAD DE RIDGE RACER
SE BASA EN LOS DERRAPES: aquí el freno
está de adorno. Para realizar un derrape, cuando
nos acerquemos a una curva un poco cerrada,
tendremos que soltar el acelerador, girar y pulsar
rápidamente el acelerador a fondo. Con esto
nuestro coche derrapará, y seguidamente tendremos que controlar el angulo de derrape para
controlar una salida de la curva limpia. Existen
tres tipos de derrapes, derrape suave, normal y
dinámico. Cada coche tiene un tipo determinado,
y dependiendo de éste derrapará más o menos,
dándonos a elegir el coche que se adapte más a
nuestra forma de derrapar.
Otro elemento importante del juego es el
oxido nitroso. Mediante derrapes, iremos rellenando unos medidores de nitro, que podremos
usar cuando estén llenos, pudiendo llenar hasta
tres. Pero no nos servirá ponernos a derrapar
como locos, conseguiremos llenarlo antes realizando derrapes largos, a altas velocidades y en
curvas lo más cerradas posible. Otra forma de
cargar rápidamente el nitro es, justo cuando se
vacíe el medidor, entrar derrapando en una
curva, sin miedo a tomarla a demasiada velocidad, pues en Ridge Racer 6 esto no es un problema.
El óxido nitroso será importantísimo en las carreras, ya
sabeis que despegareis utilizandolo.
RIDGE RACERS 6 ES UN JUEGO
LARGO, MUY LARGO, pues en el modo principal de juego nos tendremos que enfrentar a la
friolera de 111 carreras sólo en nivel básico, y a
unas cuantas más cuando lo acabemos. La primera vez que juguemos se nos presentará el peculiar sistema de avance. Este se basa en una red
formada por multitud de caminos. Cada camino
se forma por varios nodos interiores y dos
nodos a los extremos, donde se juntan los diferentes caminos. Existen dos tipos de nodos: azules y rojos. Los nodos azules por un lado, son
carreras, mientras que los nodos rojos, algunos
rodeados por diferentes caminos, son coches a
desbloquear. Poco a poco, iremos avanzando por
esta red, y para desbloquear los nodos rojos, tendremos que completar todos los nodos de los
caminos que rodean al coche, o simplemente
acabar determinada carrera en casos concretos.
Por su parte, en las carreras tendremos que
competir contra trece rivales más. En todas ellas
empezaremos en el puesto catorce, y tendremos
que ir avanzando posiciones hasta llegar al pri-
XBOX LIVE
Los gráficos están increíblemente mejorados, y la conducción arcade de este Ridge Racer 6 hacen que este juego de
Namco sea de lo mejorcito visto hasta ahora en la nueva consola de Microsoft. XBOX 360 da la bienvenida a uno de
los clásicos en todas las consolas, pero que si hay algo en común en todas las salidas de los Ridge Racer en las consolas es que sale casi al mismo tiempo que las consolas, o en algunos casos como en PSP el mismo día que la propia
consola, ¿será ese uno de los exitos de esta saga?
Desbloquea coches con Xbox Live
Si accedemos al menú de descargas del
juego desde el interfaz de la consola, encontraremos varias sorpresas.
Por un lado, tendremos las típicas descargas de pago, pero si buscamos bien encontraremos 18 coches que desbloquearemos
desde aquí de forma totalmente gratuita.
Las descargas no son de los coches mismos, sino simplemente códigos de activación
de éstos. La pregunta es: entonces ¿por qué
no están disponibles dentro del juego directamente?
mer puesto antes que acabe la carrera.
EN EL JUEGO TAMBIÉN ENCONTRAREMOS otros modos de juego típicos,
como carrera rápida o carrera contrarreloj,
donde podremos descargar el fantasma de los
mejores corredores de cada circuito y batirnos
contra el, para entrar en ranking mundial.
Encontraremos más de 30 circuitos bastante distintos entre ellos, un número nada despreciable,
que junto a los aproximadamente 130 coches
que forman el garaje de Ridge Racer 6, lo convierten en un título bastante completo.
A todo esto hay que añadir la posibilidad de
jugar en red, en carreras de hasta 14 jugadores
simultáneos. El modo multijugador online de
Ridge Racer 6 se puede dividir en dos partes
esenciales: carreras puntuables y no puntuables.
En el primer caso, jugaremos contra un conjunto
de jugadores también conectados, y cuando
acabe la partida tendremos que buscar una
nueva, mientras que en el segundo caso, no.
Dependiendo de la posición en la que quede-
mos, se sumaran más o menos puntos a nuestro
perfil, y esto servirá para poder compararnos
con otros jugadores. A la hora de buscar partidas, dispondremos de las opciones más comunes, como elegir jugar contra rivales de nuestro
mismo nivel, mayor o menor, elegir el idioma que
predomina en la partida, etc. El juego funciona
bastante fluido aunque en ocasiones los rivales
realizan movimientos extraños a causa del lag
(retraso causado por la conexión).
Por tanto, como podéis ver, el único parecido entre Project Gotham 3 y Ridge Racer 6 es
que ambos son juegos de conducción. Si os gustan los juegos de carreras, os recomiendo
ambos, pues cada uno en su campo, son grandiosos juegos. Ridge Racers 6 en especial, es mucho
más dinámico al tratarse de un arcade, además
de tener un modo para un jugador más largo.
Pese a los altibajos a nivel gráfico, es un buen
juego, tanto para un jugador como para jugar por
internet, con hasta 14 jugadores por partida
frente a los 8 de Project Gotham 3.
DECISIÓN FINAL
Estamos ante uno de los mejores arcades de
conducción. Nos esperan un buen número de
horas de juego, con una jugabilidad cuanto
menos divertida basada en derrapes.
Además, podremos jugar hasta 14 jugadores
en la misma carrera mediante Xbox Live. Si te
gustan los juegos de velocidad, no puedes dejar
pasar por alto este Ridge Racer 6, ¡emoción en
estado puro!
A LT E R N AT I V A S
Project Gotham 3, NFS: Most Wanted
next GAMERS 45
¡has acertado!
de nuevo utilizamos la contraportada para darte las
GRACIAS
DE
46
PA RT E
DE TODO
next GAMERS
EL
EQUIPO
DE
REDACCIÓN
DE
NEXT
GAMERS

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