nextGAMERS - Diseño - Edición
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e editorial nº 3 · año 1 · marzo 2006 ESTE MES OS TRAEMOS MÁS AVANCES Y ANÁLISIS QUE NUNCA Marzo que te quiero, Marzo El tercer mes del año nos trae el número 3 de Next Gamers, esperemos que disfruteis con los reportajes exclusivos, y la avalancha de avances y análisis que os traemos. Lo ¡Hola de nuevo! Otro mes más nos tenéis a pie de cañón, disfrutando desde la redacción para traeros como cada mes la revista, mes tras mes algunas de las compañías del mercado empiezan a ayudarnos en esta ardua tarea como podrían ser Sony, Microsoft, Codemasters, Konami, Atari, de verdad que sin ellas no seria posible el ofreceros una información tan puntual y mas ahora que podéis disfrutar en la pagina web de noticias actualizadas día a día y de un foro donde podréis debatir todo lo que os interese. En cuanto a lanzamientos Febrero ha sido un gran mes, Shadow of Colosus, TOCA 3, Full Auto, Ridge Racer 6 y no queda nada para Marzo, alguno vamos a tener que pedir un crédito al banco si queremos disfrutar de todas las joyas que se avecinan, uno de los bombazos estrella en 360 podría ser el lanzamiento de Ghost Recon 3 si al final se deciden y dejan de bailar las fechas, esperamos poder ofreceros una análisis pronto ya que estoy seguro que será el shooter estrella de la 360 durante algunos meses. Solo me queda despediros de vosotros y agradeceros mes tras mes vuestro apoyo y colaboración y dar una cordial bienvenida a los nuevos lectores de Next Gamers que este mes han sido muchos mas de los que podríamos habernos imaginado el día que nació Next Gamers. dicho: ¡a leer! Gracias y un saludo a todos. next GAMERS Queda totalmente prohibida la impresión con fines comerciales de esta revista, sí permitimos que particulares la impriman para leerla ellos mismos, sin obtención de ningún beneficio. El incumplimiento de esta norma es motivo de denuncia por parte de NEXT GAMERS. NEXT GAMERS no se hace responsable de las opiniones vertidas por personas ajenas a nuestro medio. Para contactar con nosotros: [email protected] DIRECTOR DE LA REVISTA: Carlos Freire Aboal REDACTOR JEFE: Carlos Freire Aboal DIRECTOR DE ARTE: Pedro Sánchez Pardo El sistema de puntuaciones se basará en un criterio global del redactor, somos bastante contrarios a puntuar cada apartado por separado, con lo cual la puntuación que encontrareis en la revista será por tanto la puntuación final y definitva, aqui se incluyen todos los apartados útiles para valorar un juego, En estos casos hay que recordar que existen juegos que no merecen ser mal juzgados por sus gráficos simples, siempre buscaremos puntuar por otros elementos la calidad del título que estemos tratando. Intentaremos evadirnos de las típicas puntuaciones del 1 al 100 o del 1 al 10, con lo cual pondremos un sistema de estrellas similar a los críticos de cine, esperamos que sea de vuestro agrado. MENOS DE 5 ESTRELLAS: No merece la pena · 5 ESTRELLAS: Bastante mejorable en muchos aspectos · 6 ESTRELLAS: Mejorable pero con algunos buenos detalles · 7 ESTRELLAS: Si te gusta el género planteate comprarlo · 8 ESTRELLAS: Es un gran título · 9 ESTRELLAS: Imprescindible en cualquier juegoteca · 10 ESTRELLAS: Obra maestra 2 next GAMERS REDACTORES: Pedro Sánchez Pardo Emilio Bort Moreno Javier Paniagua Jose Luis Parreño Lara Adrián Quintás Guillermo San Emeterio García PUBLICIDAD: Pedro Sánchez Pardo WEBMASTER: Juan Bautista Salinas Juan Bautista Salinas WEB: www.nextgamers.net FORO: www.nextgamers.net/forong HOSTING: www.dreaminghost.net SUMARIO 10 NINTENDO DS Sólo un diseño: Lite ¿Quieres ver fotos inéditas de la nueva DS Lite? No te pierdas nuestro especial fotos de DS Lite. 12 16 Videojuegos y sociedad Todo sobre la reediciónd e ICO en nuestro especial reportaje, un tema que está de actualidad Un espectacular reportjae dividido en capitulos, desde la historia hasta la influencia de los videojuegos. 18 Resident Evil 30 Los lanzamientos 22 PSPain is different 7 Carlos nos analiza otra película en su rincón de “Los videojuegos toman Hollywood” Todos los próximos lanzamientos con sus fechas, vaya alubión de juegazos que nos espera, ¡es la ruina! Entérate de las ultimas novedades de esta gran comunidad de psperos, la más antigua de España. J-Top Blue Dragon y el software Opera para Nintendo DS son los protagonistas de este mes en J-Top. 6 4 Una nueva aventura que nos anuncian los chicos de Codemasters, un juego misterioso que seguro no os defraudará. REPORTAJES Reedición de ICO 9 7 PC Maelstrom next GAMERS PSP EL OFERTÓN Sony ha sacado a la venta en España un ofertón, consola más juego por 250 8 Sector 97 7 Tekken Parece ser que Fernando Alonso las está pasando canutas en sus aventuras como superhéroe. Ya han salido las primeras imágenes de Tekken para PSP, apura que están recién sacadas del horno. Play Station 2 Metal Gear Solid 3 ¡Ya está en Platinum! Y además con un DVD de extras inéditos, ¿cómo te lo vas a perder? 25 Football Manager 26 24:The Game 28 Tales of Eternia 29 Snowboard Kids 32 Shadow of the Colossus ANÁLISIS PREVIEWS SUMARIO 35 Viewtiful Joe: Red Hot Rumble 36 Mario & Luigi 38 Urban Reign 40 Toca Race Driver 3 44 Ridge Racer 6 42 Lost in Blue next GAMERS 5 NOTICIA ¿TODAVÍA NO TIENES UN A PSP? ESTA ES TU OPORTUNIDAD PARA HACERTE CON UN A ¡¡PSP + Juego = 250 €!! El 1 de Septiembre del año pasado salió al mercado europeo la primera consola portátil de Sony, hoy en día Sony cuenta con un importante parqué de consolas, no sólo en Europa, sino en todo el mundo, ahora se deciden a sacar este tentativo pack para aquellos que todavía no tengan la consola. DESDE EL DÍA 8 DEL PRESENTE mes podremos disfrutar de los primeros packs PSP, que incluyen este dispositivo multimedia portátil y un juego en UMD. Sony Computer Entertainment España pondrá a la venta dos nuevos packs con los títulos más vendidos para esta plataforma: F1 Grand Prix y MediEvil Resurrección. EN LAS PRÓXIMAS SEMANAS, Fernando Alonso volverá a los circuitos para intentar revalidar el título de Campeón del Mundo. ¿Quieres meterte en su piel, sentir las emociones que supone conducir un Formula 1 a velocidades de vértigo?. Pues ahora puedes hacerlo gracias a PSP y F1 Grand Prix. Participa en el campeonato del mundo sin necesidad de viajes interminables, cambios horarios y largas estancias en el extranjero. Ahora pue- 6 next GAMERS des correr en el circuito que elijas desde la parada del autobús, mientras estás de viaje o esperando a unos amigos. Con F1 Grand Prix para PSP, puedes disfrutar de toda la emoción del mundial desde la palma de tu mano. Con el pack de MediEvil Resurrección podrás ponerte "en los huesos" de Sir Daniel Fortesque y liberar la tierra de Gallowmere del malvado Zardok. Los packs incluyen, además del sistema PSP™, funda, adaptador AC, auriculares con mando a distancia, Memory Stick Duo™ de 32 megas, batería, correa de muñeca más el juego F1 Grand Prix o MediEvil Resurrección. Ambos packs saldrán al mercado el 8 de marzo de 2006 a un PVP estimado de 249,99 . ¡No pierdas la oportunidad de hacerte con ellos! NOTICIAS INCLUIRÁ UN DVD CON EXTRAS EN EXCLUSIVA PARA PC ESTARÁ EN VERSIÓN PORTÁTIL Codemasters P r i m e r a s La tercera entrega de anuncia imágenes MGS ya está Maelstrom de Tekken disponible para PSP en Platinum El misterio y la incertidumbre se acercan cada vez más, a medida que la fecha de lanzamiento de este juego se aproxima en el calendario. Konami Europe se ha decido a sacar en línea económica Metal Gear Solid 3: Snake’s Eater, que en el viejo continente ya ha alcanzado la friolera de un millón de unidades vendidas. Mediante una nota de prensa, Konami nos comunicaba una noticia que aunque era de esperar, no deja de sorprender, por la magnitud que ello implica. Además para que la noticia fuera más redonda todavía, Konami ha anunciado que la versión Platinum del aclamado juego, incluirá un DVD de escenas de su creador, el genial Hideo Kojima, está subtitulado al castellano, así que los fans de la serie no teneis excusa para haceros con él, aunque os avisamos eso sí, de su corta duración, una media hora de documental, aunque ya sabeis, que lo bueno dura poco. Uno de los clásicos de Namco en consolas de Sony, se une como no, a la lista de juegos portátiles. La espera ha terminado, hemos vencido y la victoria ha sido completa. Tekken, el legendario juego de lucha hará su debut para PSP este verano. Lanzado hace diez años para Play Station, Tekken se une a las franquicias de alta calidad, que como Wipeout y Ridge Racer, han aparecido en cada nueva generación PlayStation. La acción de Maelstrom se desarrolla en la Tierra, en el año 2050. Una fuerza invasora alienígena llega a un planeta devastado por un cataclismo ecológico. En esta tierra salvaje, el agua se ha convertido en el recurso natural más valioso y los restos de la humanidad se han dividido en dos facciones que se enfrentan por su control. Ahora, ambos bandos deberán hacer combatir contra los invasores además de entre ellos por la supremacía y la supervivencia. Maelstrom toma la innovadora jugabilidad y el espectacular apartado gráfico de Perimeter, lo mejora y lo encuadra en una historia de Ciencia Ficción contemporánea. En este juego podremos mejorar y transformar unidades de combate. Dependiendo de la facción que adoptemos para combatir, nos veremos involucrados en una guerra inmisericorde en la que nos enfrentaremos a hordas alienígenas que no conocen el miedo, ejércitos de súper-humanos de alta tecnología o bandas de guerrilleros desarrapados que no tienen nada que perder. Las facciones a elegir pueden ser muy variadas, ya que existen tres tipos: remnants, ascension y aliens. Aunque de nombre algo os sonaran de otros eventos de ciencia ficción, os podemos adelantar que dependiendo del que eligais obtendreis una conducta más o menos activa en el juego, ¡estamos deseosos de probarlo! Tekken Dark Resurrection para PSP retoma los mejores elementos de la última versión arcade, uno de los juegos de lucha más apreciados en todo el mundo, e introduce toda una serie de nuevas características exclusivas para PSP, creando un juego de gran movilidad. Como se podía esperar de cualquier Tekken, los gráficos son extremadamente nítidos, llevando a PSP hasta sus límites. Dos nuevos personajes de la versión arcade, Dragunov y Lili, dan la oportunidad a los jugadores de probar nuevos movimientos. Con la vuelta del clásico Armor King, la lista de combatientes alcanza el número de 30 personajes, cada uno de ellos preparado para luchar a través de 19 escenarios. Además de la configuración arcade convencional, los modos de juego se amplían y permiten vivir la experiencia de "jugar cuando y donde quieras". La inclusión de la opción de juego inalámbrico para dos personas, y el combate cuerpo a cuerpo te dan la oportunidad de jugar en el momento que lo desees y allí donde te encuentres. Es la experiencia de juegos de lucha que necesitabas, con accesorios extras para personalizar a tu luchador. next GAMERS 7 NOTICIA YA ESTÁ DISPONIBLE EL TERCER C APITULO DE NUESTRO SUPER HEROE NACIONAL Alonso, prisionero del general Gooday Desde su salida en Diciembre todo han sido buenas noticias para el original cómic, disponible para ver en PC o en nuestra PSP. Pues a un capítulo por mes, han salido tres capítulos, los mismos que nuestra revista, y a decir verdad cada vez se pone más interesante, ¿vas a perdertelo? En esta ocasión, nuestro superhéroe se verá atrapado en la nave del general enemigo, Albert Gooday, y tendrá que ingeniárselas para salir de allí sano y salvo. Gracias a sus compañeros de aventuras, Salmi Tebar, Wark Wezman y Maran Mubur, Alonso conseguirá burlar todos los sistemas de seguridad de la nave y fugarse de ella en un trepidante nuevo episodio de Sector97. Este tercer capítulo comenzaremos a ver a Fernando Alonso en acción, demostrando por qué ha sido uno de los elegidos para salvar el sector de planetas en el que está la tierra. NUEVO DISEÑO DE WEB AHORA CON NOTICIAS no dejes de visitarnos t e n . s r e m a g t x ww.ne w 8 next GAMERS por Jose Luis Parreño B L U E D R A G O N P A R A X B OX 3 6 0 Y L A S N O V E D A D E S D E L A N D S C O N F E R A N C E El pasado mes de febrero no os pudimos ofrecer nuestro especial Japón por problemas técnicos, pero este mes nuestra sección vuelve a la carga para manteneros informados. Ha sido un mes frío en nuestras tierras, frío que parece no afectar a las chicas de Dead or Alive 4. Pero bueno, no desviemos más la atención, aquí tenéis la segunda edición de J-Top, donde os presentamos Blue Dragoon, uno de los RPG estrella para Xbox 360 y las principales novedades de la NDS conference. Blue Dragon HACE UN PAR DE MESES OS QUISIMOS DEJAR CON la miel en los labios mostrando Lost Odissey, una de las dos maravillas en las que está trabajando el maestro Hironobu Sakaguchi (Creador de la saga Final Fantasy) de la mano de el creador de Slam Dunk por parte del diseño de personajes o Nobuo Uematsu en el apartado sonoro. Pero hoy toca hablar de Blue Dragoon. OTRA ESTRELLA DEL ANIME JAPONÉS CAPAZ DE ECLIPSAR incluso el sol naciente nos espera tras el modelado de los personajes de Blue Dragoon, ni más ni menos que el mismísimo Akira Toriyama, creador de Dragon Ball o Dr. Slump. Como ya supondréis y podéis observar en las imágenes del juego, esto implica un diseño de personajes menos realista y más orientado a cómic, pero según palabras del propio Sakaguchi, no se trata de un juego orientado a un público joven. La historia del juego gira entorno un chico llamado Shu, cuya peculiaridad es que su sombra es un dragón azul (de aquí el nombre del juego) y nuestra misión será averiguar el porqué de esta anomalía. Durante el juego nos encontraremos con personajes a quienes le ocurre lo mismo, y por ello nos acompañarán en nuestra misión. POR OTRO LADO Y AL IGUAL QUE LOST ODISSEY, el maestro Nobuo Uematsu será el encargado de la banda sonora, por lo que no podemos esperar menos de un 10 en este apartado. Sakaguchi nos ha prometido un juego difícil, con una trama argumental realmente profunda a la altura de sus obras maestras. Blue Dragoon es sin duda la llave maestra de Xbox 360 en el mercado nipón, con posibilidades de poner en pié una máquina que no acaba de cuajar en aquellas tierras. Otro tema es si realmente saldrá de allí algo que parece difícil de momento. Navegador web y TDT para NDS Magnífica noticia para los poseedores de una DS, que podrán ver la tele y navegar en internet con su consola portátil, gracias al acuerdo de Nintendo y la empresa noruega de software Opera. EL PASADO 15 DE FEBRERO DURANTE la Nintendo DS conference realizada en japón, la compañía noruega Opera anunció el desarrollo de un software que permitirá a la portátil de Nintendo navegar por internet. El navegador será una adaptación del conocido navegador para ordenadores Opera, y según se muestra en la primera imagen disponible, hará uso de las dos pantallas. PARA PODER NAVEGAR POR LA RED sólo necesitaremos dicho navegador y una conexión de red inalámbrica. Parece que la compañía nipona quiere sacar buen partido de el recientemente comer- cializado adaptador Wifi, que ya permite jugar on-line de forma gratuita a los títulos de las sagas Mario Kart y Tony Hawks recientemente lanzados en nuestro país. PERO ESO NO ES TODO, TAMBIÉN se ha anunciado un periférico capaz de reproducir emisiones de televisión digital terrestre proporcionadas por la plataforma 1seg mediante la conexión wifi. Por una parte, el navegador web tiene todos los papeles para llegar a nuestro mercado, pues así lo anuncia Nintendo España, mientras que el sintonizador TDT de momento es exclusivo para el mercado nipón. next GAMERS 9 LA GALERIA N O N O S C A N S A M O S D E V E R E L N U E V O D I S E Ñ O D E D S , ¡ Q U É M A R AV I L L A ! ¡Qué bonita es DS Lite! Este mes se ha puesto a la venta en Japón, el mes que viene ya os ofreceremos las ventas de este nuevo rediseño de Nintendo DS, tan alabado por unos y criticado por otros. 12 next GAMERS por Andoni/CutterSlade23 12 next GAMERS ICO: esa gran joya ¿desconocida? Antes de nada quisiera matizar, que yo poseo el juego ICO, firmado por sus creadores, dado que tuve la oportunidad de asistir a la Conferencia que el estudio -Team ICOofreció en ART FUTURA (Barcelona). La Plataforma para la reedición de ICO en España, nace como tantas otras historias, de forma casual, aunque con la búsqueda de un único fin, que es la reedición del juego ICO también en España. Conviene recordar, que el día 13 de Enero de 2006, la compañía SONY-PlayStation-España lanzo una mala noticia. En ella comentaban, que ICO sería reeditado en casi toda Europa, excepto en España. Aludierón a tal acto, las escasas ventas alcanzadas en el año de lanzamiento en toda Europa, es decir en 2002. Lo que no dijeron es que las únicas unidades sacadas a la venta fueron las de la Edición Especial (poco stock). Esta mala noticia más tarde sería rectificada, con la misma fecha... pero no adelantemos acontecimientos. Yo como tantos otros pensé, ¿Cómo era posible tal exclusión?. Si bien no era nuevo, que fuéramos excluidos con respecto al resto de Europa en otros juegos, los cuales siempre venían convenientemente traducidos, en estos idiomas: ingles, francés, alemán. ¿Por qué los españoles, teníamos siempre que fastidiarnos?. Siendo la lengua española, la tercera más hablada en todo el planeta. La primera es el mandarín y la segunda el ingles. ¿Por que nosotros debíamos ceder, antes los ingleses, franceses y alemanes? Como digo no era el primer caso de exclusión en este ámbito, pero si era el primer caso que se mostraba de forma más evidente. Acaso, ¿ SONY-PlayStation-España (a partir de ahora -> S.P.E <-) desconocía el valor que alcanzaba ICO en los mercadillos on-line de segunda mano?. Esta obra maestra hecha videojuego, en su versión española alcanzaba desde 45 hasta 120 . Siendo la Edición Especial en caja de cartón con las cuatro postales del juego. Para los menos puestos en el tema, solo diré que aunque ICO no fuera un éxito de ventas en el año 2002, si fue reconocido como una obra maestra durante los 4 largos años, en que se fue conociendo por el boca a boca, hasta que llego -Shadow Of The Colossus- (segundo juego de los creadores de ICO). Así como ya ocurriera con la película -Blade Runner- que no fue un éxito, el día de su estreno en los cines, pero sí lo fue, el día en que se estreno en los vídeo-clubs para alquiler. Algo parecido... a lo que ocurrió con ICO. Bien con toda la serie de preguntas formuladas unas líneas más arriba es como nace la PLATAFORMA-ICO. La cual en sus orígenes no se llamo de esta manera. En un principio el Post (mensaje) de la PLATAFORMA-ICO, se llamó: *\/\/\/\/\/* CENSO de gente dispuesta a luchar por la REEDICIÓN de "ICO" en ESPAÑA!!!! Así con ese título en el Post, es como verdaderamente nació la PLATAFORMA-ICO. Si bien nuestras pretensiones eran bien modestas al principio, yo solo quería comprobar cuanta gente había indignada, y que estaban dispuestas a hacer, para que fuéramos oídos. De hecho solo quería alentar a la gente a que por una vez se moviesen e hicieran algo. Estamos en la era de la comunicación (al menos en Occidente).A disposición de todos, tenemos teléfonos, uso de fax, y los e-mails. Con lo cual el primer frente de ataque empezó por ahí. Ofrecí todos los servicios de S.P.E de los que era conocedor y los puse en el primer mensaje del Post, a disposición de todos. Como por aquel entonces, era tal nuestra indignación e impotencia no se me ocurrió otra cosa que elegir una día en concreto para llamarles a la vez, y hacer saber nuestro interés por el juego. Pasaron los días... sin llevar a cabo esa propuesta que resulto finalmente desechada, en pos de otras propuestas de mejor talante. next GAMERS 13 ¿Eres de los que todavía no ha jugado nunca a ICO? Pues lamentamos decirte que has desaprovechado buena parte de tu vida, pero tranquilo que todavía estás a tiempo de probarlo. Gracias a la Plataforma ICO creada a partir del anuncio de la no reedición de ICO en nuestro país, pero sí en el resto de países europeos, esta agrupación sin ánimo de lucro se puso a trabajar para que Sony España rectificara y si le diera otra oportunidad al público español para hacerse con esta joya en forma de videojuego.Y así lo ha hecho, lo dicho: ¡muchas gracias a Plataforma ICO y a Sony! Fueron apareciendo propuestas del tipo, enviar la Hoja de Registro del juego -Shadow Of The Colossus- cuando este saliese a la venta, y en ella mostrar que queríamos la reedición de ICO. Visto que los e-mails enviados a S.P.E. no sirvieron de mucho, pues aunque eran contestados de forma genérica, no ofrecían ayuda alguna, con lo cual, tuvimos que cambiar de táctica. Aparecieron después varias propuestas a cuál más interesante e incluso venidas de otros foros, algo que sin duda me animó a seguir adelante. Por ejemplo desde escribir a las revistas del sector, pasando por los periódicos, programas de radio y televisión. Teníamos también a nuestra disposición la publicidad del Post Oficial a través de los banners, sin duda una de las propuestas que marco un antes y un después, en esta movilización. Ya que hizo la labor de ver de forma más amena que había gente que en verdad se lo había tomado en serio y se había movilizado, por este juego... que en su día apenas se hablo de él o al menos no se conoció con la repercusión de la 14 next GAMERS cual gozaba en esos momentos. También se me ocurrió hacer unos carteles de publicidad, pero claro... ¿ en ellos debería figurar la dirección del Post?. Era un dominio demasiado largo. Entonces aquí tuve que tomar una de las decisiones más serias de toda la movilización. La creación de una página web, en condiciones, sin publicidad de por medio, que entorpeciera el fin por el que se crearía, la información al ciudadano de a pie. Después al ver que había la suficiente gente movilizada, pense en ir de foro en foro difundiendo la mala noticia ofrecida por S.P.E. para así hacer llegar la noticia lo antes posible y ver cuanta gente era capaz de movilizarse por tal causa. Fue un trabajo un poco pesado, pues en un momento llegue a estar registrado en trece foros, teniendo en cuenta que en cuatro años siempre había permanecido en el mismo, para mi fue una obra titánica (colosal, jeje), teniendo en cuenta que muchos usuarios estaban en la semana de exámenes. Y contaba con mi pericia para poder tratar de convencer a mucha gente, de además de apoyarnos, abandonar ciertas conductas, que echarían a bajo a la PLATAFORMA-ICO. Una de las ideas que debíamos inmediatamente desaconsejar era el boicot al que se quería someter a -Shadow Of The Colossus-. Sé que mucha gente pensó en no comprar este segundo juego de la compañía -Team ICO- pensando que de ese modo, harían daño a S.P.E. cuando en realidad se lo hacían al estudio -Team ICO-. Los cuales si por ellos fuera, ICO hubiera sido redistribuido en todo el mundo. Poco a poco y casi sin darme cuenta me fui involucrando de tal manera, que en ocasiones pensaba que era un trabajo que me quedaba demasiado grande. Porque veía que la gente ayudaba, pero se centraban mucho en no salir de sus foros, y yo quería la anexión de todos los que pudiera en uno solo. Con el tiempo, me di cuenta que el primer mensaje del Post se iba haciendo más y más grande, hasta que llego un momento en que se hacia tedioso bajar y subir el scroll tantas veces, para encontrar la información deseada. Unas líneas más arriba, recordareis la idea de la creación de una página web en condiciones, lo más seria posible, y sin publicidad, verdad?. Pues bien... Esa web había sido pedida a un Diseñador de Pág.Web. El cual no me la iba a hacer gratis, con lo cual para tal cometido se me ocurrió la idea de pedir un donativo de un euro. Ni que decir, que en ciertos foros, dos moderadores se llevaron las manos a la cabeza con tal acto, cosa que no entiendo teniendo en cuenta que llevo inscrito desde el 2002 en los foros de una web conocida, que he aportado, pienso que bastantes temas y todos bien explicados e intentado rebatir siempre todos los comentarios, incluso cree un concurso/sorteo en el que regale un juego, al vencedor... en fin, es muy fácil criticar a la gente sin saber. El hecho de pedir ese donativo me trajo muchos problemas y quebraderos de cabeza, a pesar que Este fue el banner utilizado por la Plataforma ICO para obtener más asiduos y gente que apoyara la reedición de ICO en España, con cuantos más apoyos se contara más factible sería la posible reedición de este más que esperado título en nuestro país. comentaba que tanto si se daba el donativo como si no, la web seguiría su curso igualmente. A día de hoy comentaré, que con la suma de donativos que me ingresaron, tengo la oportunidad de ver una película en el Cine, eso sí, sin derecho a palomitas. Mientras la web se iba realizando, me encontré con ciertos problemas en un foro, en el cual me dijeron de todo, menos simpático, de hecho me acusaron de tramposo, por el hecho del donativo. En fin, nunca pense que un euro levantase tanta expectación, sobre todo teniendo en cuenta, que la creación de la web era la propuesta numero once creo recordar, y que había otras diez propuestas en las que poder participar (libres de donativos), pero se ve que solo se fijaron en esa, que era la que estaba al principio del Post, del que por cierto tengo que decir que estuvo sujeto a actualizaciones casi a diario, durante al menos veinte días, ya que luego se ofrecían de forma más gradual. Es por ello que se hizo necesario la creación de una página web. Me gustaría comentar a estas alturas, que yo me embarque en el proyecto de forma tan seria, gracias a la Conferencia ofrecida en ART FUTURA (Barcelona). Porque conocí en persona a -Fumito Ueda- y -Kenji Kaido- que sin dudarlo fue lo mejor que me ocurrió ese día en Barcelona. Porque en ese mismo día en la mañana me robaron la funda de la cámara de fotos (tenia pinta de monedero) en el Parque Güell.Y al poco de salir del mismo, tuve otro percance en una tienda en el mismo sector, hechos que convirtieron mi estancia en Barcelona (ciudad preciosa), en un tanto pesada... hasta que llega las 16:50h que ya me encontraba en ART FUTURA y vi como preparaban la sala MAC, entrando un gran cartel de -Shadow Of The Colossus- que me perdí fotografiar, por mirar en exceso el interior de la sala MAC. Mis impresiones sobre la conferencia, están en mi espacio personal del MSN, con lo cual no voy a repetir aquí nada, salvo lo que me hizo seguir adelante con el proyecto de la PLATAFORMAICO de forma tan seria. Fue una expresión de emotividad que se produjo en -Fumito Ueda- al hablar de ICO, su primera obra. Debo aclarar que aunque la Conferencia era para presentar -Shadow Of The Colossus-, los primeros veinte minutos fueron para ICO. Sabiendo esto, cuando -Fumito Ueda- nos comentaba el mundo de ICO, hizo una parada en la explicación, de unos 10sg en los que parecía se encontraba indispuesto, pero en los que en realidad se sentía emocionado por recordar dicho título.Varias personas en la sala sonrieron e incluso hubo algún que otro aplauso aislado. Este hecho junto con el hecho de pasarme el juego ICO, hacía 5 meses, es decir teniendo bien reciente el juego... fueron los detonadores, de que me tomase tan en serio estas propuestas/iniciativas para la reedición del juego en España. Quería mostrar a través de la creación de la web a -Team ICO-, que venerábamos ICO e incluso los considerábamos una obra maestra. Teniendo en cuenta que sabia que las cosas se me estaban complicando con la web, y que me tendría que encargar de introducir yo todos los textos en la misma (por falta de tiempo) cosa que no me gusta nada, porque no me gusta la informática ni nada que tenga que ver con este mundillo, aunque esta motivado por ICO y por la movilización, así pues tuve que aguantarme y seguir con el proyecto adelante. Si bien es cierto que me ayudaron debido a mi desconocimiento sobre los programas de páginas web. Pero en medio de toda esa tempestad, recordaba a -Fumito Ueda- y el final de ICO y pensaba que merecería la pena tal esfuerzo. Y vaya si mereció la pena!. En esos días vi una frase en cierto sitio, que me hizo pensar en toda aquella gente que no esperaba nada de todo esto, claro que yo tampoco tenia claro sí lo conseguiríamos o no, pero al menos había que intentarlo, esta vez SONYPlayStation-España no podría lavarse las manos tan fácilmente y decir que ICO no era valorado en España y por consiguiente estaban desaconsejada la reedición aquí. La frase en cuestión era: << Solo fracasas de verdad, cuando dejas de intentarlo >>. Cierto es que se me olvidarán algunos detalles, pero en esencia así fue como nació la PLATAFORMA PARA LA REEDICIÓN de ICO en ESPAÑA. Este nombre o frase, fue reconocida antes en otra web, que se hizo eco de estas movilizaciones, y ya nos puso ese sobrenombre, con lo cual vi optimo en parte por la web y en parte por la carta oficial, adoptar ese sobrenombre para la movilización. Representaba fielmente nuestro fin común. Finalmente no opte por un dominio -> .com <- porque los donativos veía que no daban para tanto, y por propio consejo de mi colaborador en la web, que sin esa persona habría sido prácticamente improbable que hubiera estado la web lista. A pesar de que SONY-PlayStationEspaña se nos adelanto. Todas estas cosas y más detalles, las podéis encontrar en la web oficial de la PLATAFORMA-ICO -> www.plataforma-ico.esp.st <- Allá doy las gracias a todos los que colaboraron de forma activa en esta PLATAFORMA, así como los que creyeron en las iniciativas. Para los que se preguntan por que luche yo, teniendo el juego como lo tenia... fue porque en la Conferencia y durante algunos meses nos lo prometieron.Y en vista de ello, yo me aventuré a comprar una PS-Two de regalo para una amiga, con la idea de comprar ICO y que lo probará, pues en la Conferencia quedo encantada con dicho juego. Siendo así, se la compré. Es por eso que veréis obvio, mi indignación, al ver que finalmente no lo reeditaban.Ya no solo por ella, sino porque a mí me hacia ilusión tenerlo en versión Platinum también, para dejarlo a los colegas, incluso a algún primo pequeño para ver que le parecía. El volumen de ventas con respeto a ICO, no solo era en el ámbito de juegos, sino también a nivel de comprar una futura PS-Two solo por ese juego. Bueno, pues eso es todo. Gracias por vuestra lectura. next GAMERS 15 Os traemos el mayor de los reportajes sociológicos sobre videojuegos jamás publicados en ningún medio. Os advertimos que es un reportaje exclusivo y que nos llevará varios números poder presentaroslo completo. por Victor De Los Santos Bernard Parte 1 Estamos de suerte, aqui os traemos la primera parte de un extenso trabajo, en estos inicios de nuestra documentación hablaremos sobre como empiezan a involucrarse los videojuegos en la sociedad. Antes de la época en que los ordenadores eran de uso personal y de ámbito normal para las personas, la época en las que solo universidades, gobiernos, etc. poseían ordenadores, ya había un gran número de jóvenes y adolescentes que se dedicaban a la programación en los famosos garajes de donde luego saldrían Microsoft y Apple. El profesor del MIT (Instituto Tecnológico de Massachussets), Joseph Weizenbaum escribió el libro Computer Power and Human Reason (1969), que hablaba sobre estos jóvenes cuya prioridad era la programación. Los llamaba "bohemios de las computadoras", y se afirma que es el eslabón de lo que más tarde serían los adictos a los videojuegos. El siguiente texto es parte del libro citado: "Jóvenes brillantes de aspecto desaliñado, con frecuencia con ojos hundidos y brillosos, pueden verse sentados frente a la consola de la computadora, con los brazos tensos y esperando accionar los dedos, ya preparados para atacar las teclas y botones los cuales cautivan su atención como lo hace el movimiento del dado para los jugadores. Cuando no están tan desfigurados, generalmente se sientan a la mesa cubiertos por hojas impresas de computación las que leen absortos como poseídos estudiosos de un texto cabalístico. Trabajan hasta que están por caerse, veinte, treinta horas seguidas. Siempre les llevan la comida, si acaso piensan en ella: café, CocaCola, bocadillos. Si es posible duermen en catres cerca de las hojas impresas. Su ropa arrugada, cara sin lavar ni afeitar y cabellos despeinados, todo refuerza la idea de que son indiferentes a sus cuerpos y al mundo en el que se mueven. Son los bohemios de las computadoras, programadores compulsivos...“* Por supuesto, causó una indignación total entre todos los que estaban metidos en la programación a mediados de los años 60, que no tardaron en criticarlo. Fue el primer texto que hablaba sobre el peligro de las nuevas tecnologías. Era un intento de descripción de los miembros de la parte de inteligencia artificial del MIT, aunque aplicable a un gran grupo de jóvenes de todo EEUU. No hace falta decir que entre esos jóvenes estaban Bill Gates (Microsoft) y Steve Jobs (Apple) que no parecen haberse hundido como 1 2 presentaba el libro sino que son dueños de las mayores fortunas de la historia. Pero por qué una actitud tan negativa. Los investigadores Sneed y Runco demostraron que se encuentra esta actitud en gente que ha recibido información de terceros o que simplemente son creencias infundadas, y que nunca han tocado un videojuego.** Volvamos a la base. Cuando los videojuegos empezaron a aparecer la máxima base era matar marcianitos (el clásico Space Invaders), y que al jugarse en salas recreativas se le achacaba a los juegos los mismos problemas de las propias salas (que albergaban también maquinas tragaperras, etc.). Después, se empezó a criticar a las consolas domésticas que atraían tanto a los jóvenes a los televisores y que a partir del 91 en España se empezaron a expandir de forma vertiginosa. El investigador Myers afirmó que los juegos más jugados eran los juegos de tipo arcade (acción directa) aunque no tuvo en cuenta el auge que cada vez se hacía más notorio de los juegos de estrategia o de rol, y eso que el estudio data de 1990, cuando ya tenían cierto recorrido los juegos. Para él, todo seguía igual que 3 desde la aparición del juego Pong, y eso es como afirmar que el cine de ahora es igual que el cine de los comienzos. *** Como curiosidad de ésta aversión hacia los videojuegos generalizada, explicar que el juego Pac-Man, fue conocido en España como Comecocos, cuyo sentido se le asignó totalmente de forma peyorativa (ya que el nombre oficial era Pac-Man). ¿De dónde provienen todas estas ideas de que los videojuegos son malos? Principalmente de los medios de comunicación. Hay que decir que actualmente parece que la cosa está cambiando y cada vez son más flexibles con los videojuegos. De todos modos han dejado unas secuelas difícilmente reparables. Mientras que nunca han hablado de los numerosísimos estudios científicos acerca de las cualidades de los videojuegos, siempre han puesto un gran interés en los supuestos problemas que provocaban los videojuegos, aunque estos fueran totalmente negados por esos numerosísimos estudios científicos. Goldstein publicó en el 93 un estudio acerca de las tres razones que explicaban esta contrariedad entre videojuegos y medios: 1- Los estudios científicos no interesan a los diferentes medios de comunicación y cuando lo hacen apenas se profundiza en ellos; nunca se explica realmente lo que ello conlleva. 2- Las opiniones sobre videojuegos mostradas en los medios son de gente que apenas conoce el mundo y que aunque explique experiencias propias, solo se queda en una mera anécdota y que no puede ser objetivo puesto que no hay un orden ni ningún estudio de aquello que se dice. Muchas veces se considera que un chico está enganchado cuando, tras comprarse un juego, pasa mucho tiempo con él, pero eso solo pasa los primeros días, por la novedad. 3- Las quejas hacia los juegos suelen ser bastante superficiales, de tipo estético muchas veces. Es normal que alguien que ame la opera no sentirá el mismo apego por juegos como Super Mario o The Legend of Zelda. En el siguiente cuadro se podrá encontrar un número de razones por los que se apoya o se está en contra de los videojuegos. 1. Pong 2. Space Invaders 3. Pac Man * WEIZENBAUM, Joseph “Computer Power and Human Reason” Masachussets, 1969 ** SNEED, C., y RUNCO, M. A. (1992). “Las creencias que mantienen los adultos y los niños acerca de la televisión y los videojuegos” Jornal de psicología, 126, 1992 *** MYERS, B. “Videojuegos y niños: efectos en actividades diarias, trabajo escolar y desenvoltura general” Merryl-Palmer Quartely, 32. 1986 next GAMERS 17 por Carlos Freire Aboal Resident Evil LA HISTORIA DE RACOON CITY TAMBIÉN TIENE SU PARTICULAR PUESTA EN ESCENA Los zombis más famosos de las consolas han teni- Que recuerdos aquel primer Resident Evil, el cual acabo de sentar las bases para cualquier Survival Horror que se precie. do su momento de lucidez en la gran pantalla, aqui os desmenuzamos lo que ha dado de sí el salto del juego a los cines de todo el mundo. ¿Qué os ha parecido Resident Evil? Enviadnos vuestros comentarios a [email protected] ¡¡¡Hola a todos !!! Me alegra un mes mas poder estar con vosotros y poder seguir con esta sección tan apasionante, aunque este mes será muchísimo menos animada la sección, seguro que muchos de vosotros echareis de menos al gran cineasta que es Uwe Boll pero no vamos a hablar mes tras mes de él, que luego se lo cree. segunda entrega, a mi juicio una de las mejores de la saga. En esta conoceremos Racoon City más a fondo de la mano de Jill Valentine, quizás esta entrega junto con la segunda parte de la película sean las que mas parecido tienen, pero eso es algo que comentare mas adelante. Posteriormente han ido saliendo mas Resident Evil para diversas El cartel del gran estreno, atrás quedan aquellos días de rumores sobre la posible película, ya son una realidad. terráneo donde Umbrella esta desarrollando la Cepa del T-Virus, ese horrible virus que se encargara de hacer que el tejido muerto tome vida de nuevo. En su misión de aislar el complejo y evitar toda fuga del virus, Alice estará ayudada en todo momento por Rain (Michelle Rodríguez), ¿juntas serán capaces de detener esta terrible amenaza? Ahora toca el turno de comentar un poco si la película realmente contiene la esencia del videojuego, realmente a mi y os estoy hablando a titulo personal, algunas escenas me parecen sacadas de la ultima parte de Resident Evil 2, Alice con todo su arsenal lista para detener a Nemesis Pobres S.T.A.R.S ... Bromas aparte este mes le va a tocar el turno a un juego de culto para todos los fans de los Survival Horror, si queridos lectores lo habéis adivinado, estamos hablando de Resident Evil un juego que a muchos de vosotros os traerá muy buenos recuerdos. Todo surgió de la mano de Capcom con la primera entrega de esta grandiosa Saga, en ella tendremos que recorrer una mansión plagada de zombies en busca de nuestros desaparecidos compañeros. Posteriormente salió a la luz la 18 next GAMERS plataformas y los últimos que aparecerán son para 360 y Nintendo DS, estoy seguro que tendrán tan buena aceptación como sus hermanos pequeños. Y por fin, volviendo al tema os voy a hablar de las 2 entregas que tenemos hasta el momento (La tercera entrega tendrá de nombre Afterlife y se estrenara en Octubre en los cines), Resident Evil y RE Apocalipsis. En su primera entrega dirigida por Paul Anderson Alice (Milla Jovovich) es la encargada de proteger "La Colmena" el complejo sub- cuando te adentras en la colmena. Quizá para muchos de vosotros esta sea la que mas se asemeja a la saga pero como sobre gustos no hay nada escrito encontraremos cientos de opiniones de lo mas diverso. Y ya para ir terminando con esta primera entrega os comentare que Filmax lanzó en su momento la versión DVD Edición Limitada en la que podremos encontrar 2 discos con un montón de extras que os encantaran. Por ultimo y no por ello la [email protected] next GAMERS 19 Los alemanes han tenido bastante suerte ya que allí se ha editado un pack especial como podéis observar en la foto, el Bloodpack. Nota de la redacción, solo apto para muy freaks. Jill en todo su esplendor, ¿quién no ha soñado nunca con una Jill de carne y hueso?, pues aquí la tenéis. menos importante (Si no la visteis la primera no sigáis leyendo) llega Resident Evil Apocalipsis donde Paul Anderson pasa a ser el guionista y deja en manos de Alexander Witt la dirección de la misma. En esta entrega Alice se encuentra con Racoon City totalmente devastada por la acción del TVirus, Alice contara con la ayuda de nuevos compañeros de aventuras e intentara desvelar al mundo lo que trama Umbrella con su voraz virus. En esta nueva entrega podremos ver a Jill Valentine luchando codo a codo con Alice para acabar con Nemesis, el terrible experimento de Umbrella. Como hemos comentado anteriormente puede que esta entrega no sea la mas fiel a la saga pero desde luego que no os quepa duda que será donde mas personajes de la saga encontremos y sobre todo, la mas cara y vistosa de las 2. Desde luego no se vosotros pero yo estoy deseando ver como nos sorprenden con la tercera entrega "Afterlife", no perdáis ojo a la sección ya que esperamos poder ofrecer alguna noticia muy pronto. Un abrazo a todos y hasta la próxima. 20 next GAMERS Aquí tenemos el intento desesperado de huir de la colmena de los supervivientes a la primera matanza de Umbrella. ALONE IN THE DARK Toni Jose Ferrer Cardell Hoy en día por desgracia, se hacen una cantidad de películas que teniendo una base argumental que da mucho juego, se quedan en mirar una película y nada mas. Donde están esos argumentos que dan que pensar como la primera de Matriz, no las otras dos. En resumen, hoy Hollywood se ha quedado o no quiere pagar a guionistas que hagan buenos guiones porque casi todo lo que sacan son secuelas, precuelas, adaptaciones de libros, videojuegos, comics, pelis antiguas, etc ... Y con esto se termina la nueva entrega de esta sección, para el próximo mes os dejo en el aire la siguiente pregunta, ¿Será Resident Evil la película definitiva que haga honor a esta grandísima Saga? next GAMERS 21 LA ENTREVISTA PSPain is different Sinceramente no sabriamos deciros el por qué, pero si os afirmamos que si visitais una sóla vez www.pspain.com repetís seguro. Este mes os ofrecemos una entrevista a uno de los máximos responsables de la web, Majes. 30 next GAMERS Next Gamers: ¿Se puede decir que PSPain.com es la comunidad española más antigua? PSPain: PSPain.com abrió sus puertas al público el dia 16 de Noviembre del año 2004. Investigando un poco por comunidades paralelas, nos hemos dado cuenta que por lo visto, si. Es la comunidad española mas antigua. Next Gamers:¿Con cuántos miembros cuenta PSPain.com? PSPain: A fecha de hoy, PSPain cuenta con aproximadamente 17,000 usuarios. Next Gamers: ¿A quién se le ocurrió la idea de crear esta web? PSPain: El creador de esta comunidad (PSPain.com) es Calopez. NG: ¿Os imaginabais que iba a tener este éxito? PSPain: En realidad cuando se monta una comunidad o un foro, uno lo hace con esa ilusión de llegar minimo a 100 usuarios. Cuando llegamos a los 10.000 apenas creíamos lo que veían nuestros ojos. Para celebrarlo, y gracias al dinero recaudado de unos pequeños anuncios esparcidos por la web, Calopez sorteó una Memory Stick Duo con capacidad de 1GB. NG: ¿Cuál ha sido el mejor momento (más exitoso) de PSPain.com? PSPain: Sin duda, fué sobre las fechas de Septiembre. En este mes salió a la venta la PSP en toda España, lo que causó un incremento del número de usuarios exagerado. Si no hubiera sido por este mes, PSPain no sería lo que es ahora. NG: ¿Y el peor? PSPain: Hemos pasado una mala racha en los últimos meses por varias causas. Una de ellas fué cuando se estropeó un módulo de memoria del servidor que almacenaba PSPain.com y se cargó de arriba a abajo la base de datos. Calopez se encargó de ello y en un par de dias, el problemilla ya estaba solucionado. NG:¿Consideras a PSP un fracaso? PSPain: Yo personalmente, como la mayoría de la comunidad de PSPain.com, considero la PSP un rotundo éxito. Muchas veces se la critica por los píxeles muertos/vagos, o por su baja capacidad de batería. Otros sistemas como la GP2x tienen una duración de 2 a 4 horas, y absolutamente toda pantalla líquida puede tener errores en su superficie, y la PSP no se salva. Esos son los dos únicos "puntos débiles" de la psp, pero los cuales son inevitables. Pero por otro lado, la capacidad de procesamiento con sus 3 procesadores (GPU, CPU, Media), su alta velocidad (333mhz), su tecnología, y su capacidad multimedia y de ocio, hacen de la PSP la mejor compra que he hecho en toda mi vida. NG: ¿Le faltan buenos juegos al catálogo de PSP? PSPain: No. Juegos como Wipeout, Ridge Racer, GTA, Socom, Metal Gear Acid o Prince of persia construyen en conjunto con otros títulos, un catalogo, bueno, fresco e innovador. NG: ¿Cuántos años de vida le quedan a PSP? PSPain: Esto es algo dificil de calcular. Una consola está muerta cuando ya se dejan de fabricar juegos o soporte para la misma. Playstation (PSX) salió en el año 1995. Seguían produciendo juegos en el 2001, y aún así, se siguen vendiendo sus juegos... Diez años despies de su salida al mercado. PSP es la primera consola portátil creada por Sony, y ha entrado en el mercado pisando fuerte. No se puede calcular exactamente cuanto durará, pero se seguirán produciendo juegos para ella minimo hasta dentro de 4 a 6 años. NG: Pirateria: ¿a favor o en contra? ¿por qué? PSPain: Estamos TOTALMENTE en contra. PSPain tiene en su mayor parte temas sobre la scene y el home- Es una de las comunidades de PSP nacional e internacional más poblada de toda la red, cuenta con un excelente servicio de foros, que ha sido recientemente renovado, muy buen diseño y mejor moderación, esto es PSPain.com brew en la psp. Una vez más, decimos que Homebrew no es piratería. Si estamos en contra la piratería, es porque es ilegal. PSPain.com es una comunidad que practica actividades legales, y nunca hemos apoyado la piratería. Lo que sí apoyamos es el homebrew, la creación de programas gratuitos, abiertos y de distribución libre, que consisten en dar mas potencial a la psp. En casos prácticos, se han creado emuladores, mandos de televisión, GPS, sistemas operativos y utilidades que el software oficial de Sony no nos brinda. Una cosa es aprovechar la PSP, y otra muy distinta es cometer un delito con ella. NG: ¿PSP o Nintendo DS? PSPain: Como no, la pregunta inevitable jeje. Son dos consolas distintas para un público distinto. NG: ¿Por qué? PSPain: Una consola es para divertirse, y ambas pueden ofrecer la misma diversión, pero de modos distintos, ya sea tocando la pantalla, o usando un stick analógico. PSP no sólo es una consola. Tambien es un completo centro multimedia, ya que con el software original se pueden reproducir (Desde la Memory Stick o UMD) videos, audio, fotos y ofrece una conexión a internet por el estándar 812.11b. NG: ¿Cuál ha sido la mejor consola de la historia? PSPain: Para gustos los colores. Pero sin duda, la que mas éxito ha tenido es la mítica PSX. (Playstation) NG: ¿Ha salido demasiado pronto XBOX 360 o llegan tarde PS3 y Revolution? PSPain: No soy un fanboy de ninguna de estas 3 consolas, por lo cual podré responder de un modo objetivo. El rendimiento que tienen estas tres consolas es absolutamente alucinante a día de hoy, por lo cual pienso que XBOX360 ha salido antes al mercado para hacerse ya con una buena parte de los clientes hambrientos de gráficos explosivos. Recordemos como NES venció a SMS tan solo por haber aparecido un año antes, a pesar de las especificaciones técnicas superiores de la SMS de Sega. NG: ¿Qué opinas de Nintendo? PSPain: No me quiero ganar ningun enemigo con ésto, pero me parece que Nintendo debe cambiar su estrategia. Siempre lo ha hecho bien, tanto con NES, Gameboy, Gameboy color, Advance... Pero empezó a gastar dinero creando modificaciones innecesarias a las actuales consolas (GBA:SP, NDS:Lite...), en vez de gastar dinero en investigación. Todo queda reducido a lo que será la Nintendo Revolution, esperemos a ver que sorpresas nos trae, ya que apenas se sabe nada de ella. NG: ¿Qué opinas de Sony? PSPain: Sony, en mi opinion ha tenido una suerte demoledora. Hace 13 años, Sony se dedicaba a los televisores, cámaras, aparatos de vídeo... Hasta que un dia quiso entrar en el mercado de las consolas, con una invitación que tenía escrito "Playstaion" :P Desde entonces, parece ser que está ganandose a sus clientes con consolas potentes y con mucho éxito. Pero como dije antes sobre Nintendo Revolution, hay que esperar a Playstation3, y entonces podremos opinar como acabará este duelo de titanes. NG: ¿Qué opinas de Microsoft? PSPain: Mucha gente odia Microsoft y Bill Gates. NG: ¿Por qué crees que sucede esto? PSPain: Casi todos tenemos Windows como sistema operativo en nuestros pc's. Microsoft es una de las mayores empresas del mundo, que se dedica a traer los mejores productos posibles. Pero ahora tiene un competidor que nunca se esperó, los sistemas operativos de libre distribución. En el aspecto de las consolas, nadie se esperaba que Microsoft lanzara su XBOX, la cual incorporaba un procesador PentiumIII 733mhz, 64mb RAM, y un apartado grafico basado en Geforce3 de Nvidia. Xbox tuvo éxito, pero nada comparable con el éxito que está teniendo XBOX360 a fechas de hoy. Una de las meteduras de pata de Microsoft fué hacer de pago el sistema de conexión a internet de Xbox, Xbox Live. (Cosa solucionada a día de hoy con XBOX360) NG: ¿El mejor videojuego de la historia? PSPain: Si hicieramos una votación el juego mas amado en la historia sería Final Fantasy VII, está mas claro que el agua. Pero yo, Majes, como opinion personal, he estado jugando al clásico Counter-Strike durante mas de 5 años, y ni un solo dia ha perdido esa chispa que tenía cuando iba al cybercafé de la esquina a pegar unos tiros. Tambien hay otros juegos impresionantes como varios MMORPG, juegos de rol y estrategia por parte de Blizzard y millones de juegos de acción que por nombrarles en último lugar no son menos importantes. NG: Unas palabras finales Pues antes de nada, quisiera agradecer esta entrevista, a la cual me hubiera gustado que haya contestado Calopez, pero está incomunicado por una mudanza. Y nada, me gustaria saludar a todos los foreros tanto de nuestra comunidad, como los de otras paralelas, y mandar muchos ánimos al team de PSPain, porque como diría un compañero del team: PSPain is different! next GAMERS 23 pronto llegará el gran festival de los VIDEOJUEGOS E3 2006 ¿te lo ibas a perder? Nosotros te lo contaremos todo... 24 next GAMERS PREVIEW por Carlos Freire Aboal Footbal Manager V U E LV E N L A C O M P E T I C I Ó N D E S N OW B O A R D M Á S D I V E RT I D A Ya queda menos para disfrutar de Footbal Manager 2006 Uno de los grandes simuladores de dirección futbolística, no te lo pierdas Ahora que Florentino ha dimitido, queda un puesto bacante como presidente del Real Madrid... podrán revelar y enfadarse como si de la vida real se tratase. DESDE SEGA, NOS LLEGA PARA XBOX LA VERSIÓN de este simulador deportivo, su lanzamiento se espera el 13 de abril y espera aprovechar el tirón futbolístico del mundial de Alemania 2006. Tendremos a nuestra disposición cientos de selecciones y mas de 275.000 jugadores de 50 países diferentes, su base de datos realmente es bestial y dejara a mas de uno boquiabierto. DESDE SEGA NOS HAN GARANTI- ZADO QUE TODAS LAS características del anterior Football Manager (su versión en PC) serán incorporadas, a mayores tendremos un modo online donde poder luchar contra los entrenadores de todo el planeta, incluso desde una pagina web especial podremos seguir nuestro avance en el juego comparándonos con los jugadores mas buenos de todo el mundo. De un montón de características especiales cabe reseñar las siguientes: · Entrenamientos, desde aquí podremos entrenar a cada jugador individualmente y al equipo en común para potenciarnos. · Conversaciones de equipo, durante el partido podremos tener una atenta charla con nuestros jugadores y darles caña para que den el 100% de sus fuerzas o animarles cuando la cosa valla mal, muy innovador. · Un novedoso sistema de estadísticas para todos los jugadores, ahora será mas fácil a la hora de comprar o vender un jugador. · Habla cara a cara con tus jugadores, estos se · Tácticas rápidas, ya no tendremos que esperar al descanso para dar ordenes a nuestro equipo, si vemos que van mal podemos corregir lo que falla y intentar remontar ese 0 a 2. · Interacción con los medios de comunicación, esperamos que tengáis mucho ojito con la prensa, no nos gustaría que salieseis en el tomate cada día. Estamos seguros que mas de uno os pasareis horas enganchados al juego, esperamos poder ofreceros pronto un análisis del mismo. P R I M E R V I S TA Z O Como veis en las imágenes claramente se ve que es un simulador de dirección futbolística, un estilo de juego que cada vez se está instaurando más en nuestras consolas. Este Football Manager se presenta con muchas ganas, y sobre todo de corregir los errores del pasado. Algunas novedades que junto a las mencionadas correciones tiene muy buena pinta. next GAMERS 25 PREVIEW por Pedro Sánchez 24: The Game I N T R I G A , AC C I Ó N Y M I S T E R I O L O S I N G R E D I E N T E S PA R A E L J U E G O D E E S TA S E R I E La exitosa serie de la FOX, uqe tan buenos resultados televisivos ha dado en nuestro país llega al mundo de los videojuegos gracias a Cambridge, un prestigioso grupo de programación PUES SÍ, NADA MÁS Y NADA menos que Cambridge ha sido la encargada de darle vida en el mundo de los videojuegos a la adaptación de la exitosa serie televisiva. Aunque el juego esté planificado que salga para mediados de este mes, Sony nos ha hecho llegar una preview del juego, que nos deja entrever que será un gran juego. Empezando porque nos dan elegir entre 50 Hz PAL o 60 Hz NTSC, lo cual es de agradecer. Las escenas de video previas a la acción nos meten en la piel del personaje que nos toque manejar dependiendo de la fase o misión que tengamos que realizar, un excelente juegos de cámara, muy al estilo de la serie, intercambiando primeros planos con el escenario general de los personajes que esos momentos estén “trabajando”, en ocasiones estas escenas harán que nos olvidemos que entre manos tenemos un mando de PS2, y estamos jugando a la consola, porque realmente el moldeado de los personajes es tan real al de sus actores. PERO PASEMOS YA A LA ACCIÓN, ESTE TÍTULO es una mezcla de espía e infiltración, en la que no solo manejaremos a un personaje, sino que tendremos a nuestra entera disposición a todo el elenco de actores de la serie, al infiltrarnos en determinadas misiones iremos acompañados de unos fieles Preparaos para meternos en la piel de Jack Bauer y su grupo UAT para enfrentarnos a diversas misiones. 26 next GAMERS Esta escena será una de las muchas que han sucedido en la serie y que deberemos de desempeñar con nuestro mando de Play Station 2, es de agradecer que situaciones que ya hayan pasado se vean ahora convertidas a videojuego. Una magnígica iniciativa de Sony, que está culminando una excelente etapa con su actual máquina de sobremesa. guardaespaldas que colaborarán para que podamos avanzar en todo momento. LA INTRIGA Y NERVIOSISMO QUE CONSIGUEN IMPRINIRNOS en ciertos momentos de acción del juego son dignos de elogio. Durante la acción y manejando a nuestro personaje podremos andar, correr, saltar con una voltereta, disparar, o interactuar con diferentes elementos de los escenarios que nos vayan surgiendo a medida que avancemos, como por ejemplo coger armas y municiones de enemigos ya avatidos, tirar sillas del escenario, romper cristales arrestar a enemigos, etc. En definitiva, podremos manejar a nuestro personaje de mil y una maneras diferentes, y dependiendo de cada momento de acción y de cada misión que tengamos que afrontar. Posturas, movimientos, estrategia, rapidez y acción son algunos elementos que debereis manejar a las mil maravillas para poder superar las misiones que os vayan sucediendo a lo largo del juego. DESPUÉS DE CADA PARTIDA DE ACCIÓN DEBEREIS pasar una misión que es una especie de minijuego postmisión, son muy divertidos y útiles, la mayoria son de inteligencia, así que si os gustan los juegos, o minijuegos tipo puzzles estais de enhorabuena. Las misiones que deberemos realizar en el videojuego son reales, bueno son ficticias, pero en la serie existieron, y en su mayoría se corresponden a la segunda y tercera temporada de la propia serie. Otro de los detalles de excelencia del juego es el doblaje de los personajes, con las mismas voces que en la serie, lo cual le da una mayor sensación de realismo.A decir verdad esta es una gran apuesta por parte de Cambridge, que tras el gran trabajo hecho con “The Getaway”, ahora se disponen a darle los últimos toques a este ambicioso título. La gran variedad de misiones a las que nos deberemos de enfrentrar son muy amplias, a decir verdad en esta beta, desde conducir, meternos en un barco, desactivar bombas, etc, y todo con diferentes personajes a los que manejar. P R I M E R V I S TA Z O Las primeras impresiones que nos ha dejado este título no podían ser mejores, un juego con los ingredientes necesario para ser un juegazo: infiltración y sobre todo con muchísima acción, con dosis de estrategia en su suma medida. Unos gráficos realmente sorprendentes llenos de grandes detalles, tanto en personajes como en escenarios, y una historia que relata auténticas misiones de la serie. next GAMERS 27 PREVIEW por Guillermo San Emeterio Tales of Eternia E L M U N D O D E E T E R N I A La pequeña Meredy guarda algunos de los secretos de la trama.. R E V I V E E N T U S M A N O S Los combates son intensos y siempre emocionantes. Tras varios retrasos en su lanzamiento, la joya de Namco llega por fin a las PSP europeas. LOS ROLEROS ESTAMOS DE ENHORABUENA. Finalmente uno de los mejores capítulos de la mítica saga Tales of llega a Europa, de la mano de Ubisoft. Con un retraso de varios meses y sin traducción al castellano, además de coincidir con el lanzamiento de otro RPG: Breath of Fire III, lo que seguramente incidirá, negativamente, en sus ventas. tomamos el control directo de uno de ellos con la cruceta, que podremos seleccionar previamente.También podemos dar ordenes a nuestros aliados, para que tomen una estrategia u otra en el combate, así como asignar algunos de sus ataques a una de las dos combinaciones de botones disponibles para tal fin (L + Círculo o L + X), aumentando de este modo nuestras opciones estratégicas. Además, con unos intuitivos menús seleccionamos cómo deben actuar nuestros compañeros en las luchas: atacar al rival más poderoso, al más alejado, protegerse y un largísimo etcétera de opciones. Puede parecer muy lioso, pero en absoluto lo es. Los combates son muy rápidos, dinámicos, y la cruceta de PSP responde perfectamente. Sony. Aún así, se mueven con soltura tanto en los combates como en los escenarios. Estos últimos son, precisamente, lo más destacado en el ámbito gráfico, y es que pese a tener ese aire de serie de animación, poseen un exquisito detalle, caracterizados por una amplia paleta de colores vivos y una resolución adaptada, ahora sí, a la capacidad de PSP. QUEDAN MUCHAS COSAS POR COMENTAR, y es que Tales of Eternia es un juego grande, en todos los sentidos de la palabra, así que si queréis conocerlo todo sobre este título no os perdáis el completo análisis del mes que viene. Llegaremos a enfrentarnos hasta a una decena de enemigos en una misma batalla ... Pero vayamos a lo positivo: el juego es una pequeña maravilla. Tras ver la magnífica secuencia de introducción, animada al estilo anime, no queda ninguna duda de que nos encontramos frente a algo muy prometedor, y así es. La trama no destaca por su originalidad, pero a buen seguro irá evolucionando a lo largo de las más de 30 horas que promete Capcom: Dos mundos, Inferia y Celestia, están a punto de colisionar por la influencia de un extraño elemento. Reid y Fahra, unos jóvenes amigos que viven en Inferia, tendrán que reunir a los espíritus protectores de su mundo (conocidos como "Craymels") para evitar el desastre. VARIOS PERSONAJES SE IRÁN SUMANDO al argumento y pasarán a ser controlables en los combates, añadiendo variedad e interés a estos.Y es que si hay un elemento a destacar en todos los juegos de la saga Tales of, esos son los combates. Los enemigos son aleatorios, es decir, entramos en combate de repente mientras exploramos los escenarios, pero las batallas no son por turnos, sino que se desarrollan en tiempo real en un escenario en 2D, como un juego de acción de la vieja escuela. EN ELLOS EMPLEAREMOS HASTA CUATRO PERSONAJES diferentes, dónde 28 next GAMERS El diseño de los escenarios es bellísimo, como podeis observar en esta captura. PERO NO SOLO DE COMBATES VIVE EL JUGADOR, así que también deberemos explorar los escenarios, divididos en dos "tipos": Por un lado los pueblos y mazmorras, con escenarios dibujados al estilo manga de grandísima calidad, y, por otro, el mapa del mundo, en 3D, por el que viajaremos a los distintos lugares. Si conocéis otros juegos de la saga, como Tales of Symphonia de Gamecube (y PS2 en Japón), tendréis una idea clara, y es que el sistema es similar. O directamente el legendario Final Fantasy VII. CENTRÁNDONOS EN EL APARTADO TÉCNICO, hay que tener en cuenta que el juego es una conversión prácticamente directa de un título que salió en la extinta PSOne hace casi 6 años, y eso se nota. El diseño de los personajes está trabajado, pero su acabado en el juego no está al nivel de lo que puede ofrecer la portátil de El trío protagonista irá aumentando conforme vayamos avanzando en la aventura. P R I M E R V I S TA Z O El género de los RPG no podría estrenarse de mejor manera en PSP. Tales of Eternia presenta todos los elementos que hacen grande a un juego de rol: una absorbente trama, un sistema de combate más que solvente, unos personajes carismáticos y un apartado técnico a la altura. El único pero que se le puede poner de momento es su falta de traducción a nuestro idioma, que sin duda repercutirá en las ventas y en su puntuación final. PREVIEW por Jose Luis Parreño Snowboard Kids V U E LV E N L A C O M P E T I C I Ó N D E S N OW B O A R D M Á S D I V E RT I D A La pequeña Meredy guarda algunos de los secretos de la trama.. Los combates son intensos y siempre emocionantes. Después de un descanso de varios años, vuelve uno de los juegos que crearon escuela en Nintendo 64 SI FUISTEIS POSEEDORES DE UNA NINTENDO 64, es prácticamente imposible que no os suene el nombre de Snowboard Kids. Sin duda uno de los juegos estrella de la primera remesa, pero no por tener un impresionante apartado gráfico, ni por ser un buen simulador. Junto a Mario Kart, este llegó a ser un juego de renombre por su sencillez, diversión y por su excelente modo multijugador de hasta 4 jugadores mediante pantalla partida. El aspecto de los personajes era cuanto menos divertido, con menos de medio metro de altura y un look ultra deformado al más puro estilo de dibujos animados. Como estaba de moda en el genero multijugador, Snowboard Kids incluía diferentes items que nos ayudaban a avanzar posiciones mientras dificultábamos los pasos de nuestros rivales. Y es que este tipo de items eran un ingrediente imprescindible en aquella época. Snowboard Kids 2, un buen juego pero que pecaba y gravemente de parecerse demasiado a su primera entrega. Siete años después llega de la mano de Altus la tercera entrega para la portátil de Nintendo. que apuntemos: el objeto buscara el rival más cercano y impactará en él. Esto es aplicable también a los objetos que nos lancen, algo que se hace bastante pesado al principio. Lo primero que nos llama la atención del juego es el lavado de cara de los personajes, que han perdido el look original, adquiriendo uno más modernizado. En esta entrega los jóvenes personajes están bastante más proporcionados y visten ropas anchas asemejándose a aquellos que practican dicho deporte. Sin embargo, el sistema de juego sigue siendo bastante similar, carreras en circuitos pequeños a tres vueltas, que cuando llegamos a la meta debemos dirigirnos al teleférico para volver a lo alto de la pista. ADAPTÁNDOSE A LOS TIEMPOS, EL MODO PRINCIPAL de Snowboard Kids combina carreras contra tres adversarios con áreas de slalom y competiciones de piruetas, añadiendo más profundidad al típico torneo. Por otro lado, existe un punto bastante flojo respecto al original, y es el uso de objetos. Cuando lancemos un objeto a nuestro adversario, ni tan sólo será necesario TAMBIÉN HAY QUE DESTACAR EL USO QUE se le ha dado a la pantalla táctil. Este sin duda generará varias opiniones, pues consiste en estampar el dedo en la pantalla a media carrera. El uso principal será la ejecución de piruetas especiales: En saltos determinados aparecerá un panel en la pantalla táctil con diferentes áreas que tendremos que tocar antes de caer. También le daremos uso durante la salida o cuando vallamos a velocidades demasiado lentas, teniendo que presionarla varias veces para dar un empujoncito a nuestro personaje. P R I M E R V I S TA Z O A falta de que llegue a nuestras tierras, Snowboard Kids es un juego divertido eclipsado por Mario Kart de nuevo, que gustará especialmente a quienes ya disfrutaron el primero en Nintendo 64. Un juego que nos devolverá a muchos la nostalgia de disfrutar un título antiguo, pero con las novedades necesarias para hacer de él DOS AÑOS DESPUÉS DE SU DEBUT, EN 1999, también para Nintendo 64 apareció un buen título de la consola táctil de Nintendo. next GAMERS 29 LANZAMIENTOS LOS MEJORES JUEGOS PARA TODAS LAS CONSOLAS 30 next GAMERS LOS JUEGOS QUE LLEGARÁN EN PRÓXIMAS FECHAS TODAS LAS NOVEDADES TITULO FECHA* Buzz! The Big Quiz PS2 Marzo 24 The Game PS2 Marzo Lemmings PSP Marzo Key of Heaven PSP Marzo Final Fantasy IV GBA Marzo Pro Evolution Soccer Managent Marzo Moto GP06 XBOX 360 Marzo ESDLA: La batalla por la Tierra media PC 1 de Marzo Los Sims 2: Abren negocios PC 1 de Marzo Fifa Street 2 PC/PS2/PSP/XBOX 1 de Marzo Fifa Street 2 NDS/GC 3 de Marzo Fight Night Round 3 PS2/PSP/XBOX 360 8 de Marzo Namco Museum 50th Anniversary GBA 10 de Marzo Viewtiful Joe: Red Hot Rumble GC 10 de Marzo El Padrino PS2/XBOX/PSP 15 de Marzo Onimusha: Dawn of Dream PS2 15 de Marzo Burnout Revenge XBOX 360 15 de Marzo Desde Rusia con Amor PSP 15 de Marzo YGO Double PackGBA 16 de Marzo Worms NDS 17 de Marzo Sonic Riders GC 17 de Marzo Pac Man World 3 NDS 17 de Marzo Driver: Parallel Lines 17 de Marzo Postman Pat GBA 17 de Marzo El Padrino PC/PS2/XBOX 22 de Marzo Los Sims: La familia al completo PC 22 de Marzo Final Fight: Streetwise PS2 22 de Marzo Battlefield 2: Modern Combat XBOX 360 22 de Marzo Pac Man World PS2/PSP 22 de Marzo Namco Museum 50º Aniversario PS2 22 de Marzo YGO CUCE GBA 23 de Marzo Snowboards Kikds NDS 23 de Marzo Rainbow Islands Revolution NDS 30 de Marzo Animal Crossing NDS 31 de Marzo Resident Evil: Deadly Silence NDS 31 de Marzo Top Spin 2 XBOX 360, GBA, NDS 7 de Abril Tomb Raider Legend PS2, XBOX 7 de Abril Socom 3 PS2 7 de Abril Singstar Rocks PS2 20 de Abril Daxter PSP Abril Socom Fire Team Bravo PSP Abril Ape Scape PS2 Mayo Ape Scape PSP Mayo * Las fechas pueden estar expuestas a posibles cambios REVIEW por Adrián Quintás Shadow of the Colossus LLEGA EL COLOSO DE LOS VIDEOJUEGOS, ¡INTENTA DERRIBARLO! Ya a la venta JUGADORES 1 IDIOMA Textos: Español Voces: Inglés PRECIO 59,95 euros EDAD Mayores de 12 años CREA Team ICO DISTRIBUYE Sony España Del equipo creador del maravilloso ICO nos llega el reto de escalar los más grandes colosos…para hacerles besar el suelo, y poder resucitar a nuestra amada DE LOS CREADORES DE ICO nos llega este nuevo título para Playstation 2, que se merece sin duda el cartel de innovador y proporciona un aporte más de sangre nueva al amplio catálogo que posee la niña bonita de Sony. En ningún otro juego encontraremos rivales de tamaño tan desproporcionado, posiblemente sean los mayores enemigos jamás vistos en ningún otro juego. Una música maravillosa, y una ambientación de lujo son la guinda que brinda la originalidad de este título, una mezcla de aventura gráfica y acción en tercera persona y un estilo de juego que no encontraremos en ningún otro videojuego. Será difícil para alguien acostumbrado a juegos donde la acción está siempre presente y la necesidad de concentración vital, adaptarse a un juego de temática mas suave, en el que cabalgando por un acantilado con el viento y el mar escuchándose de fondo puede llegar a parecer aburrido para unos, y algo encantador para otros. A primera vista oír hablar este juego puede causar impresiones equívocas, ya que a simple vista parece lineal y escaso de argumento, pero guarda en su interior algo que no le hace ser un juego más. Aparecemos sobre nuestro caballo en la penumbra, nuestro protagonista cabalga por un acantilado cargado con una joven fallecida por un desventurado destino, se dirige hacia la tierra prohibida, donde habita Dormin, un ente con poder sobre el alma de los muertos. En un templo custodiado por dieciséis imponentes estatuas de piedra, nuestro héroe sella un pacto con Dormin, deberá acabar con todos y cada uno de los colosos que representa cada estatua. A pesar de ser advertido por Dormin de las consecuencias que podrían desatarse por su intención de resucitar a la joven, nuestro héroe inicia así una aventura en la cual, armado con un arco y blandiendo la Espada Antigua, se dirige a derribar a los grandes colosos cabalgando a lomos de su caballo Agro. A LA HORA DE BUSCAR NUESTRO COLOSO PARTICULAR al que derribar, será de vital importancia la Espada Antigua, ella nos 32 next GAMERS descubrirá la situación del enemigo y nos guiará mediante un halo luminoso producido por el reflejo de la luz del sol. Sin esta valiosa herramienta resultaría muy costoso hallar a los colosos, ya que aunque sean de enorme tamaño, se sitúan en una tierra realmente inmensa, y resultaría realmente difícil encontrarlos. Y no sólo eso, la Espada Antigua aparte de indicarnos el camino, será prácticamente esencial para poder infligir un daño importante en el enemigo, y mostrará los puntos débiles de nuestro majestuoso oponente. Cada coloso tiene un punto débil diferente, es vital encontrarlo, ya que se hará cada vez mas complicado poder derribarlos a medida que avanzamos en el juego. PERO PARA PODER LLEGAR RÁPIDAMENTE hacia la situación del coloso, debemos montar a nuestro caballo Agro. Quizás sea esta la parte más apacible del juego, y sin duda la novedad más agradable, ya que guiar al corcel no se limita a un simple manejo directo como cualquier otro juego visto, si no que nos pondremos en la piel del jinete, manejaremos las riendas. Esto hará que no podamos hacer lo se nos antoje con el caballo, Agro se podría mostrar contradictorio a determinadas acciones, como por Ojito con los todopoderosos colosos, hay 16 en todo el mundo, en algunas ocasiones lo dificil no será derribarlos, sino encontrarlos, pero teneis un pequeño truco, y es que levantando la espada en cualquier momento se nos indica exactamente donde está el coloso en cuestión, solo tenemos que cabalgar al lomo de nuestro caballo. Decir que los escenarios son gigantescos es quedarse cortos ante la magnitud que supone jugar a Shadow of the Colossus en tu Play Station 2 ejemplo esquivar determinados obstáculos, pararse en seco o realizar un giro exagerado. No tendremos que mover el joystick para tomar unas pequeñas curvas a la hora de cabalgar, simplemente animar al caballo a proseguir el galope, él ya sabe que camino debe seguir. Agro muestra su fidelidad en todo momento, acude en caso de que le avisemos mediante un silbido o una llamada, y sin duda se le agradece, ya que ante los colosos que tengan más rapidez será esencial gracias a su velocidad. Agro da más vida al control del juego, se convierte en una gozada manejar las riendas en su camino, y nos llevará a ver el control del caballo como "un minijuego" dentro de la historia. EL MOMENTO DE ACCIÓN LLEGA A LA HORA de encontrar a nuestro coloso, una escena cinematográfica nos hará saber que estamos en el lugar correcto, y veremos aparecer ante nuestros ojos al enemigo. En este preciso momento empieza a sonar una música más viva y el juego pasa de ser un bonito viaje a lomos de un caballo a encontrarse delante de un coloso cuya pierna ocupa quince veces nuestro cuerpo. Nos sentiremos una pequeña hormiguita en todo instante y convierte el control de nuestro personaje en algo más controvertido que cualquier otro control normal, y la sensación que nos refleja la situación de "David contra Goliat" es sin duda refrescante. Hay diferentes tipos de colo- TEAM ICO El Team ICO se ha convertido de un tiempo a esta parte en uno de los mejores grupos de programación del planeta, ahí es nada. La profundidad de los escenarios en ICO y Shadow of the Colossus, nos dan una idea de los grandes trabajos que pueden llegar a hacer en la próxima generación de consolas. De ellos se sabe que ya están trabajando en un proyecto para Play Station 3, ir recogiendo vuestras babas chicos, Fumito Ueda ya ha declarado en más de una ocasión que se decanta por la máquina de Sony para seguir programando. Pero el interés de Fumito por las máquinas de Sony no se queda ahí, y es que también ha comentado que le gustaría hacer algo para PSP, pero que tendría que adaptar el diseño al escenario, para que lo pudiera soportar la portátil de Sony. En definitiva el Team ICO es un grupo en alza, que cada trabajo que hace es una auténtica joya, ¡GRACIAS TEAM ICO! Son muchos los detalles que que se ven en Shadow of the Colossus para nombrarlo como uno de los mejores juegos de Play Station 2, sino el mejor, dependiendo del gusto de cada uno, a los increíbles gráficos de gigantescos escenarios, la espectacular y original historia, no hay que olvidarse del aspecto sonoro, aunque no haya venido doblado a nuestra lengua materna, sí que está subtitulado, y además la banda sonora es una auténtica pasada. sos: aéreos, acuáticos, rocosos, ágiles, agresivos…etc. Cada tipo de coloso tiene su punto débil, y nuestra principal tarea será averiguar como lograr agarrarse a alguna parte de su cuerpo para poder asestarle un golpe mortal. Este es el principal problema, aguantar el tipo ante un enemigo que te intenta aplastar con su enorme Si necesitamos ir a transporte de nuestro caballo, cosa casi segura, podremos llamarlo y vendrá obediente. pie. En un principio deberemos analizar al coloso, sus reacciones, su velocidad, agilidad, y, sobre todo, encontrar un resquicio en el cual agarrarse al enemigo y escalar hasta llegar a su punto débil y clavarle la Espada Antigua. Si un coloso es demasiado rápido, habrá que utilizar a Agro como ventaja, si no es muy inteligente, habrá que intentar engañarle de alguna manera, cada uno es diferente, y utilizando sus vulnerabilidades se hará posible la escalada. Encontrar una zona de escalada, y una ruta en el coloso hacia su punto débil se irá haciendo cada vez más complicado a medida que avancemos en el juego, más daño nos producirán y menos daño podremos causarles. CUANDO POR FIN ESTEMOS AGARRADOS AL COLOSO, habrá que tener en cuenta varios factores. Primero y más importante, aguantar las fuerzas para permanecer pegados al coloso y no caer al suelo. Esto lo controlaremos mediante un círculo en la parte inferior de la pantalla, el cual mide la fuerza con la que cons- next GAMERS 33 En qué buen momento llega Shadow of the Colossus, cuando todavía nos estamos recuperando del esfuerzo económico que han supuesto estas Navidades, los juegos que teníamos que comprar “obligatoriamente”, algún juego que tuvimos que regalar. Pero todo eso ha pasado, hace más de tres meses de aquello, ahora que ya te has acabado esos juegos, has acabado los examenes, toca Shadow of the Colossus; una de las mejores historias jamás contada. Con cierto tinte plataformero, en algunos detalles del juego os dareis cuenta que nuestro honrado protagonista aparte de escalar colosos, tendrá que acceder a sitios insospechados e inéditos, para acudir a su cita contra ciertos colosos. Colosos que en ocasiones se asemeja a un toro, otros un pájaro, otras un gigante estilo King Kong, pero en todos los colosos hay algo en común, y es su magnitud, son increíblemente grandes y llegar a ellos puede resultar complicado dependiendo del caso. Lo primero que debereis adivinar del coloso al que os esteis enfrentando son sus puntos débiles, que descubrireis muy facilmente, cuando esteis delante de él, levantad vuestra espada y esta iluminará la parte más débil del coloso que debereis atacar, cuanto más tiempo mantengais pulsado el botón cuadrado (que es el de atacar), más fuerte le hareis la herida a nuestro enemigo. Las armas a utilizar son un arco con flecha, y nuestra valiosa espada, que sin duda es el arma estándar durante todo el juego. tamos en ese momento, a medida que se haga más pequeño menos fuerzas tendremos y más probabilidades habrá de que caigamos al suelo. Tendremos que buscar un "área de descanso" para nuestro protagonista, ya que le ayudará a recuperar fuerzas, y así poder planear una ruta de escalada hasta el punto débil del coloso. Pero a la hora de escalar al enemigo no todo será color de rosas, el coloso se dará cuenta de que estamos molestando y hará todo lo posible para quitarnos de encima, habrá que aguantar violentas sacudidas mientras confiamos en que aguantemos las fuerzas. Sabremos que hemos llegado al punto débil del coloso cuando observemos en su piel una marca brillante, ahí es donde hay que hundir la Espada Antigua para poder derribar al coloso. Hay algunos enemigos que tienen más de un punto luminoso, normalmente suelen ser enemigos de una longitud bastante considerable, y en ese caso habrá que ir recorriendo al coloso 34 next GAMERS hasta poder lograr vencerle. EL APARTADO GRÁFICO ES IMPRESIONANTE, tal vez no llegue a explotar al 100% la capacidad de la consola pero la definición de todos los aspectos del terreno o atuendos, la increíble atmósfera lograda, y el sistema de luces hacen que este juego tenga una majestuosidad inigualable.Aventurarse en las profundidades de la tierra prohibida y explorar el territorio se convertirá en una auténtica aventura para aquel que tenga valor de afrontar el papel de explorador y confíe en su instinto para no perderse en las profundidades de la región. El templo es la clara referencia de la grandiosidad de este juego, observarlo nos deja anonadados, las luces, la imponente presencia de la estructura del lugar y un ambiente increíble dejan claro la maestría que han conseguido con este título. SHADOW OF THE COLOSSUS destaca por su grandeza en todo momento, digna de los mejores juegos. La mayor parte del juego transcurrirá a lomos de nuestro caballo, en estos momentos lo único apreciable por nuestro oídos será el resoplar del viento, el azote del mar y el trote de de nuestro caballo. Los efectos de sonido han conseguido sumergen al jugador en su viaje a través de la tierra prohibida, y conseguido un ameno contraste con la música a la hora de la batalla o en secuencias cinematográficas. Solo escucharemos la orquesta del director Kow Otani en un determinado radio alrededor del coloso, si nos alejamos de él la música se apagará y volverán a sonar los detalles del ambiente. Se ha conseguido un resultado increíble con la mezcla de la música con las batallas, consiguen convertir la guerra con el coloso en una verdadera batalla épica en la cual nos veremos sumergidos, y dejará con ganas de más y nos ayudará a intentar volverá batirnos con otro coloso más. Sin duda alguna necesitaban lograr que la música fuese un elemento que ayudase a la acción del juego, y que redondease la atmósfera de Shadow Of The Colossus, no como un simple fondo de acompañamiento, y lo han conseguido. DECISIÓN FINAL LA MÚSICA QUE ACOMPAÑA A Shadow Of The Colossus llega a Europa con más de uno esperando, y no decepcionará a nadie. Destacar la atmósfera en la que el jugador se verá envuelto desde el primer momento, simplemente maravillosa, esto hace que Shadow Of The Colossus sea un juego para saborear, disfrutar con cada momento. No se hará corto, ni mucho menos, un total de dieciséis colosos deberán ser derribados, y de por medio una vasta tierra que deberá ser cabalgada camino hacie el objetivo. A LT E R N AT I V A S No hay REVIEW por Emilio Bort Moreno Viewtiful Joe: Red Hot Rumble V I E W T I F U L J O E : R E D H OT R U M B L E L L E G A A N U E S T R O C U B O 10/3/2006 JUGADORES 1-4 IDIOMA Textos: Inglés Voces: Inglés PRECIO 59,95 euros EDAD Mayores de 3 años CREA Capcom DISTRIBUYE Capcom Capcom sigue apostando fuerte por Game Cube, la antecesora de Revolution, y de momento nos trae junto con Clover Studio Viewtiful Joe: Red Hot Rumble, te recomendamos que no le pierdas de vista. Dando un giro de tuerca a los anteriores títulos de esta saga, ya no nos encontraremos con el clásico beat´m up de scroll horizontal, si no con un concepto nuevo de juego. El modo principal de este juego será el modo historia, en el cual encontraremos un total de veinticuatro niveles, los cuales se dividirán en distintas partes, donde encontraremos diferentes objetivos. En estos objetivos podremos encontrar de todo tipo, desde un capturar la bandera y mantenerla durante un tiempo determinado hasta enfrentamientos contra jefes de final de nivel, todo esto mientras luchamos contra nuestros contrincantes por sobrevivir y recolectar monedas. Este modo historia es preferible jugarlo junto con tres personas, pero todos sabemos que esto no es siempre posible, por ello tendremos la posibilidad de configurar este aspecto pudiendo jugar el juego en solitario. Toda persona que ve el juego, les parece un juego al mas puro estilo Super Smash Bross, ya que a primera vista es lo que parece. Pero se equivocan, por que la mecánica de este juego no se centra únicamente en los combates entre varios jugadores, ya que el objetivo del mismo no es matar al oponente, nuestro objetivo es superar determinadas misiones que se nos a sido asignada al empezar el nivel. Aunque eso no quita que podamos matar a nuestros oponentes para hacerles perder tiempo, quitarles monedas o simple- mente para fastidiar un ratillo. En el menú de selección de personaje encontraremos un total de seis al inicio, (Joe, Sylvia, Capitán Blue Jr, Alastor, Dark Empereror Jet y Sprocker), eso si, luego podremos desbloquear algunos mas, de los cuales algunos han sido extraídos directamente del anime de Viewtiful Joe. En cuanto a número de escenarios, encontra- mos un total de treinta y siete, basados en distintas ambientaciones. Cada uno de estos, son totalmente interactivos y con distintos objetos repartidos por ellos. Gráficamente los personajes y escenarios lucen a la perfección, y son de una gran calidad, al igual que en anteriores entregas, todo esta tratado con la técnica Cell-Shading la cual siempre a caracterizado a esta saga. El juego en ningún momento sufre de ninguna ralentización y siempre se mantiene a 60 fps. En el apartado sonoro, nos encontraremos nuevas melodías sacadas directamente del anime, junto con alguna de anteriores títulos. Las voces del juego son de una gran calidad, eso si, y como nos tienen acostumbrados estarán en un perfecto ingles. Respecto a los efectos de sonido no hay nada que destaque, son correctos. Tratando el tema de jugabilidad, debemos decir que el manejo es totalmente intuitivo, y muy sencillo, tendremos una gran cantidad de combos a realizar. Lo que mas gusta de este titulo, es que podremos seguir utilizando los poderes VFX, lo que conlleva a poder utilizar las habilidades que todos los que hemos jugado a anteriores títulos de Viewtiful Joe ya conocemos, (Match Speed, Zoom, Show Motion y Sound Effects). Aunque también nos encontraremos con el Super VFX, cuando lo usemos un agujero dimensional atrapará a todos los jugadores y los llevará a una pantalla especial en la cual competirán en un minijuego, y quien gane el minijuego, golpeara al resto quitándoles un gran numero de monedas las cuales determinaran al ganador al final de la ronda. Eso si, si jugamos en multijugador, la jugabilidad del titulo puede perder algun punto ya que puede haber algo de confusión debido a el gran numero de objetos, personajes y enemigos que se juntan, pero tampoco es nada importante. En conclusión, ha sido todo un acierto el dar una vuelta de tuerca a esta saga, no todas las compañías saben realizar estos cambios, pero a Viewtiful Joe, le ha sentado muy bien. Siempre viene bien algún cambio, de esta manera lo que han conseguido es mantener la frescura que caracterizo a esta saga. Un juego muy recomendable para nuestra Gamecube ya sea para jugarlo a uno como a varios jugadores. DECISIÓN FINAL Llega un nuevo y frenético juego a nuestra Nintendo Gamecube, que combina: acción, peleas de 2 a 4 jugadores junto con misiones a cual mas alocada. Y que mejor protagonista para este titulo que el personaje mas fresco y con mas carisma de esta generación, Joe. A LT E R N AT I V A S Super Smash Bros: Melee next GAMERS 35 REVIEW por Jose Luis Parreño Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo B I E N V E N I D O S A L Q U I N TO R P G P R OTA G O N I Z A D O P O R M A R I O Éste es uno de esos títulos de Nintendo DS que se anunciaron hace mucho tiempo, y que uno miraba el calendario y nunca le llegaba el día en que saliera. Pues bien, ese día ha llegado, y a decir verdad el juego nos ha defraudado, se podía esperar algo más de el, sobre todo en lo que al apartado RPG se refiere. Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo, pretende ser un RPG de acción, pero le faltan bastante aspectos de RPG, para llegar a ser un buen juego de rol. No obstante se puede decir que es un juego bastante completo, aunque lamentamos habernos hecho tantas ilusiones antes de tenerlo en nuestras manos. Ya a la venta JUGADORES 1 IDIOMA Textos: Castellano Voces: -PRECIO 39,95 euros EDAD Mayores de 3 años CREA Nintendo DISTRIBUYE Nintendo Después del genial Mario & Luigi: Superstars Saga, llega el nuevo RPG de Mario y compañía de la mano de Nintendo. YA ES ALGO COMÚN QUE NINTENDO NOS DELEITE con un nuevo RPG protagonizado por Mario en cada una de sus plataformas.Anunciado poco después de el lanzamiento de NDS, se presentó Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo, creando gran expectación y con un look muy en la linea de Mario & Luigi: Superstars Saga para Game Boy Adance. Aproximadamente dos meses después de su salida en Japón llega a nuestras tierras el último título protagonizado por el fontanero más famoso de la historia del videojuego. Este título tampoco aprovecha la pantalla táctil de Nintendo DS, y es que los controles de este Mario & Luigi se centran en los botones de la consola portátil de Nintendo. Cada personaje es manejado con un botón, pero luego de elegir a uno de ellos, podremos ampliar el abanico de posibilidades de maniobrar e interactuar con ellos, una pasada. El juego nos sitúa en el castillo de la princesa Peach, donde el ya conocido profesor E. Gad, (el mismo que en Luigi's Mansion) ha inventado una máquina del tiempo. La princesa sin permiso de éste, se precipita y viaja al pasado donde es raptada por una raza alienígena, que esta invadiendo el Reino Champiñon: Los Shroobs, unas pequeñas setas de color morado que han escapado de su planeta donde domina la oscuridad, y en busca de un mundo más claro, llegan hasta éstas tierras. DURANTE EL VIAJE DE LA PRINCESA, LA MÁQUINA del tiempo queda dañada y no puede volver a ser utilizada, pero a causa de su viaje, se abren diferentes agujeros en el tiempo dentro del castillo, y estos nos llevan a diferentes 36 next GAMERS áreas del pasado.A los hermanos Mario y Luigi les toca como de costumbre ir en su ayuda, y por tanto, viajar al pasado.Allí nos encontraremos con dichos personajes cuando sólo eran unos bebés, aunque con mucho potencial.Y subidos a espaldas de sus propios yo, nos adentraremos en una aventura en busca, por una parte, de la princesa, y por otra, de los fragmentos de la estrella de cobalto, elemento que puede proporcionar a la máquina del tiempo suficiente energía como para volver a funcionar. En el transcurso de la aventura nos encontraremos muchos de los personajes presentes en otros juegos de Mario, donde hay que destacar a Baby Bowser, que desde el inicio del juego nos dificultará nuestros pasos, pese a estar totalmente al margen de el rapto de Peach. Como ya dije antes, mediante agujeros en el tiempo viajaremos a varios lugares del Reino Champiñón, algunos conocidos como las Islas Yoshi y otros nuevos, ambientados en paisajes ya habituales como desiertos o volcanes. QUIZÁ SE ECHEN EN FALTA MÁS ELEMENTOS DE RPG, como un mundo con mayor sensación espacial, muy superior en el título de GBA. El área principal es el castillo de la princesa y nos transportaremos a diferentes lugares, quizá hubiéramos preferido ir andando como en el anterior título. En cuanto a puzles se refiere, en buena parte de ellos tendremos que combinar la acción de los bebés con la de los hermanos adultos, manejando un grupo en cada una de las pantallas. La dificultad de estos es bastante fácil, y en general se trata de un juego fácil a excepción de algunos enemigos finales. Otro punto flojo es el argumento, demasiado lineal, sin profundidad de ningún tipo y sin evolución de los personajes. Como todo RGP, Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo tiene su propio sistema de combate. Merodeando por el mapa veremos a los enemigos a batir, y podremos elegir luchar contra ellos o esquivarlos. Para luchar contra sólo tendremos que entrar en contacto, pudiendo cogerlos por sorpresa saltándoles encima, paralizarlos de un martillazo, o por el contrario perder el primer turno si somos atacados por ellos. Si los golpeamos antes de empezar la batalla, estos además recibirían un daño adicional. Que sólo tenga modo de un sólo jugador, pues le resta bastante interés, y es que los juegos de Nintendo DS nos tienen bastante mal acostumbrados a echar partidas con nuestros colegas con el modo WiFi, de un sólo cartucho o varios. Pero olvidaros de eso con este título, con lo que nos hubiera gustado, aunque sólo fuera con minijuegos. UNA VEZ DENTRO DE LA BATALLA, LA VISTA CAMBIARÁ situando a los protagonistas a nuestra izquierda y los enemigos a batir al lado contrario.A la hora de atacar, tendremos que elegir entre golpear a los enemigos con un salto, con el martillo o con objetos Tandem. Cada botón de la portátil ira asignado a un personaje de la manera siguiente:A: Mario, B: Luigi, X: Baby Mario, Y: Baby Luigi. Si disponemos de los cuatro personajes, inicialmente sólo atacarán los hermanos adultos, una vez por turno cada uno. Cuando se nos asigne dicho turno, tendremos que pulsar el botón correspondiente al personaje y elegir el tipo de ataque. Éste se dispondrá a atacar al enemigo y justo antes de golpearlo deberemos pulsar de nuevo el botón para realizar satisfactoriamente el movimiento. También existen ataques como el uso del martillo que nos darán la posibilidad de, mediante una combinación de botones en el MARIO EN DS Con la aparación de la revolucionaria portátil de Nintendo, la compañía nipona se trajo consigo a Super Mario 64, uno de los mejores juegos de todos los tiempos, con lo que el éxito de la consola y el juego estaba casi asegurado. Y así fue, tanto en el mercado japonés, como en el americano, y meses más tarde en el europeo, Nintendo DS y Mario 64 DS alcanzaban unas altas cifras de ventas. Nintendo sabe que tiene el éxito en casa, y se llama Mario, y en su defecto Luigi,Wario, Peach,Yoshi, etc. Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo es después de Mario & Luigi Superstars Saga de GBA, una continuación un tanto rara de una historia, también rara, o mejor dicho, poco común, pero que ha dado resultado, si en del GBA había que buscar la voz de Peach, en este la historia no es para menos. Nintendo ha elegido como viene siendo habitual en sus títulos --sobre todo en los que aparecen dos de sus más grandes mascotas, por no decir sus dos grandes personajes por excelencia-- una paleta de colores muy alegre, que consigue hacer unos escenarios de lo más variado. Pero no sólo de escenarios vive Mario & Luigi, y es que como en la variedad está el éxito, también existe variedad de enemigos, que podemos decir que cada uno tiene dos ataques distintos que pueden ser de lo más variado e inesperado; tal vez por este motivo el juego se nos hará muy largo, cosa digna de agradecer. momento adecuado, causar más daño. A la hora de defendernos el procedimiento será similar: tendremos que detectar a que personaje van a atacar y repeler el ataque pulsando el botón adecuado. Unas lineas más arriba mencioné los objetos Tandem. Gracias a ellos podremos realizar ataques especiales que infringen más daño al enemigo. Cada uno se usa de forma diferente mediante combinaciones de botones. Por ejemplo, si usamos una flor, durante un tiempo limitado se destacará uno de nuestros personajes, y tendremos que pulsar tantas veces como podamos su botón para lanzar bolas de fuego o hielo. Durante la aventura encontraremos un buen número de objetos diferentes que le dan sin duda un toque especial a las batallas. COMO EN LA MAYORÍA DE RPG, en éste también existen estados. Los personajes podrán estar, por ejemplo, paralizados, envenenados o caídos. Si caen Mario o Luigi adultos, le tocará al bebé luchar por él, siendo éste más débil.Y si el bebé cae también, el personaje superviviente tendrá que cargar con el dificultando la ejecución tanto de los movimientos de ataque como de las defensas. Cuanto menos estamos ante un sistema de lucha original y bastante entretenido. En cuanto al apartado gráfico y sonoro, no destaca especialmente. El juego tiene el look típico de los RPG en 2D de toda la vida, con una cámara aérea que enfoca la acción. Los escenarios son coloridos y con aspecto de dibujo animado, sin demasiados detalles. En cuanto a sonido, no existen voces (mejor así, pues ¿quien podría doblar a Mario?), y las melodías son muy en la onda de la saga, con algunos mixes de melodías ya conocidas. Si antes os dábamos una de cal con Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo diciendoos que no aprovechaba la pantalla táctil, ahora os tendremos que dar una de arena, porque sí que aprovecha la doble pantalla de la consola portátil, y es que muchos escenarios estarán divididos en ambas pantallas. Recapitulando. El juego es entretenido, pero la idea está sobre explotada. No es un gran juego de rol, dado que falla en el punto más importante: el argumento, que no llega a enganchar. Además, el sistema de combate ha perdido respecto a Mario & Luigi: Superstars Saga, siendo bastante más fácil la ejecución de los ataques especiales. Si jugaste al título de GBA, puede que este se te haga bastante más pesado. Pero no deja de ser un juego divertido asequible a todos los públicos. Además, Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo es un juego medianamente largo, de entre 10 y 15 horas de duración, algo poco común en los videojuegos para consolas portátiles. DECISIÓN FINAL Un buen juego que no destaca por ser un gran RPG, sino por ser bastante entretenido como juego. Además es asequible para todos los públicos dado que la curva de dificultad está muy bien definida, aunque los puzles son demasiado fáciles en general. A LT E R N AT I V A S Ninguna por el momento. next GAMERS 37 Urban Reign REVIEW por Pedro Sánchez AYUDA A SALVAR GREEN HARBOUR, UNA CIUDAD ALGO ESPECIAL Ya a la venta JUGADORES 1-4 IDIOMA Textos: Español Voces: Inglés PRECIO 59,90 euros EDAD Mayores de 16 años CREA Namco DISTRIBUYE Sony Green Harbour es una de las ciudades más importantes del Mundo pero por desgracia no está a salvo, está sufriendo ataques de bandas callejeras, se ha instaurado un toque de queda, y la situación degenera por momentos, ¿te atreves a cambiarlo? DESPUÉS DE LA ESPECTACULAR INTRO DEL NUEVO TÍTULO de Namco llegamos a la conclusión que este juego no iba a ser como cualquier otro juego de lucha visto antes, y ahora, después de muchas horas de juego podemos afirmaros que así es, Urban Reign no se parece a nada de lo visto hasta ahora en el género de la lucha, y eso es bueno. El modo historia o misión como le llaman en el juego, cuenta con nada más y nada menos que cien duras misiones, unas más dificiles que otras, que perfectamente van combinando con escenas de video que nos meten de lleno en la piel de nuestro particular personaje. ESTAS MISIONES CONSISTIRÁN EN DERROTAR AL ENEMIGO que dependiendo de la misión a la que nos tengamos que enfrentar serán uno, dos, tres o más. Después de superar cada misión nos darán puntos que nosotros emplearemos como queramos en aumentar nuestra fuerza, agilidad, resistencia, ataque o una serie de opciones que se nos presentarán al pasar cada uno de los cien niveles disponibles. Otro de los grandes detalles de este juego es que para mejorar la jugabilidad del propio juego y la nuestra, será aconsejable que echemos mucho tiempo delante de la tele jugando a Urban Reign; porque cuanto más juegues más misiones superarás y por tanto más opciones a mejorar tu jugabilidad y combos, así como golpes ocultos que irás descubriendo. Por lo tanto como os estareis imaginando no es lo mismo pasarse el juego la primera vez que sólo tendreis una serie de golpes, que pasarse el juego a la segunda o tercera vez, porque los combos y golpes serán mayores, al descubrirlos la primera vez que os acabeis el título. EN LOS COMBATES PODREIS LANZAR A VUESTROS ADVERSARIOS contra cualquier elemento que os aparezca como un coche, estanteria, tabla, máquina recreativa, etc y este se verá dañado tras el impacto causado por vuestra fuerza, en el caso de los coches, furgonetas, o demás elementos algo rígidos, su físico se verá dañado, como por ejemplo los cristales, la chapa, etc. Otro detalle relacionado con el deterioro de objetos de los escenarios, son los cuadros que están colgados en determinadas fases, al recibir un impacto contra la pared se descolgarán un poco o caerán directamente al suelo. La ambientación de los propios escenarios es magnífica y le va como anillo al dedo al juego, ya que está todo ambientado en una zona callejera, ya sean callejones sin salida, bares “de mala muerte”, aparcamientos, zonas abandonadas como descampados, etc Otro de los elementos gráficos importantes es la vestimenta de los personajes, no tan destacable en nuestro personaje, que repitirá atuendo una y otra vez, pero sí es destacable el de nuestros contricantes que diferenciaremos perfectamente en bandas rivales, habrá raperos que vistan con ropas de un tallaje tres o cuatro veces superior al que les correspondería por su verdadera embergadura física; medallones de oro, pantalones caídos, etc, o también habrá bandas con ropas ajustadas y pantalones de pitillo, un buen abanico de adversaUrban Reign es un título especial, os advertimos que no es como jugar a un Tekken o a un Soul Calibur, aunque sus creadores sean los mismos. Lo malo de este juego es su ruda jugabilidad, que parece haber quedado estancada en la pasada generación, porque de verdad que en algunas ocasiones os desesperareis para haceros a la idea de manejar a Brad. Pero no todo son lamentaciones, y a la impresionante intro que de lleno nos mete en la piel de esta dura ciudad, y su cruda realidad, deberemos ayudar a Brad a desinfectar la ciudad de peligrosas bandas callejeras bastante conflictivas para todos los sectores de la sociedad. El alcalde ya ha dado el toque de queda. 38 next GAMERS rios que a buen seguro estamos que no os cansareis de vencerles. Y QUÉ DECIR DE LA VIBRACIÓN, un elemento tan importante en este tipo de juegos y que en muchos casos los programadores dejan de lado, pero este no es el caso. Dependiendo del golpe que recibamos y de quien nos lo de, nuestro mando vibrará con una u otra sensibilidad, otro detalle más a destacar para este gran juego. En el juego, los puñetazos que recibamos nos harán más o menos daño en nuestra barra de vida, dependiendo de quien nos lo de, sí habeis leído bien, no es lo mismo que nos de un guantazo un “flacucho” sin musculación, que el típico “armario empotrado”, y las secuelas que sufriremos serán peores si los golpes los recibimos de esta última clase de individuos. Así como los efectos especiales visuales que en nuestro cuerpo se apreciarán en el momento del golpe será mayores si el daño recibido es mayor. Incluso nos llegarán a noquear y a dejar “atontados” sobre todo en los combates a tres y cuatro luchadores simultaneamente. POR VUESTRO BIEN OS ACONSEJAMOS EVITAR SIEMPRE QUEDAR en esta situación, porque si os cogen por sorpresa perdereis unos segundos vitales que si la lucha es entre varios personajes, no tendrán piedad de vosotros, y se avalanzarán, sereis una presa demasiado fácil. El apartado sonoro es bastante bueno, pero como siempre lo dividimos en tres aspectos; la banda sonora musical, muy canera y heavy, con LOS GOLPES Con una historia de por medio que nos relata un ataque de violencia a la ciuda de Green Harbour, deberemos de acabar con las pandillas callejeras que acechan a ciudadanos, y a tiendas, deberemos de aniquilarlos, se nos presentarán en misiones, algunas más dificiles de superar que la anterior. temas bastantes pegadizos en algunos casos, los efectos especiales serán muy buenos, ya que Brad, nuestro singular protagonista se quejará de diferente manera si el golpe es en las piernas, en un brazo o en sus partes, y las voces que aunque estén en inglés, podemos agradecer el esfuerzo de hacer una subtitulación a nuestro idioma, ya que si queremos seguir la historia, y vuestro nivel de inglés es algo bajo, debereis estar atentos a esta perfecta traducción. UNO DE LOS ELEMENTOS MÁS IMPORTANTES CUANDO esteis peleando en pleno combate es que debereis procurar que no os cogan entre varios en una colosal paliza, porque como os dijimos antes es casi imposible poder salir vivo de ella, debereis emplear un combo especial para salir de este tipo de situaciones: cuadrado más L2. No temais si os matan en alguna misión, porque como todo buen juego arcade gozaremos de infinitas vidas, eso sí debereis de nuevo reintentar superar la misión en la que habeis fracasado, gracias al servicio de autoguardado que goza este juego, y es que nada más superar una nueva misión, nuestra tarjeta de memoria almacenará automaticamente nuestras ultimas andaduras. Y sin olvidarnos del entretenido modo multijugador, en que podemos tener unas partidas divertidísimas con nuestros colegas en cualquier momento.Ya os avisamos que es diferente a todo lo que hayais jugado hasta el momento, y las sensanciones que os deja este título en el cuerpo son muy especiales. DECISIÓN FINAL La originalidad y una excelente mezcla entre el modo historia y la acción directa de este título, lo hacen una atractiva apuesta en la estanteria de vuestra tienda de videojuegos. Si sois amantes del género debereis echarle un vistazo, aunque os advertimos que os tardareis en hacer con el control de los personajes, y la cámara en algunos momentos se volverá loca, aunque podreis controlarla. A LT E R N AT I V A S The Warriors, Beat Down, Gang Wars.. next GAMERS 39 PC REVIEW por Carlos Freire Toca Race Driver 3 P I S A A F O N D O E L A C E L E R A D O R Y P R E P Á R AT E Ya a la venta JUGADORES 1-12 IDIOMA Textos: Español Voces: Español PRECIO 49,95 euros EDAD Mayores de 12 años CREA Codemasters DISTRIBUYE Codemasters Arranca el rugir de motores, tus pulsaciones se aceleran, unas gotas de sudor comienzan a cubrir tu frente y unas luces de colores se iluminan al frente, esto es TOCA Race Driver 3 señores, el mejor simulador jamás creado vuelve a tomar nuestras plataformas de entretenimiento ESTOY SEGURO QUE TODOS VOSOTROS CONOCERÉIS la saga TOCA aunque solo sea de oídas, en esta ocasión me enorgullezco de poder ofreceros una visión de su próximo titulo, TOCA 3. Con ellos volveremos a revolucionar el mercado de los videojuegos de conducción. Esta vez nos enfrentaremos a cientos de retos a lo largo del mundo de automovilismo, en su modo gira mundial. En este, tendremos un manager que será el encargado de darnos caña a la hora de correr, se encargara de aconsejarnos cuando hacemos algo mal y de felicitarnos cuando copamos los puestos de podio. Es una maravilla el ver como se va desarrollando la historia, a la vez que desbloqueamos nuevos elementos de juego, tales como coches y circuitos con nuestras victorias. EN ESTA OCASIÓN TENDREMOS varios estilos de conducción y diversos campeonatos, entre ellos caben destacar los siguientes: · CARRERAS DE MONOPLAZAS, aquí podremos emular a Fernando Alonso en sus mejores momentos, o al menos estoy seguro que muchos de nosotros lo intentaremos ya que es un juego muy, muy complejo. · CARRERAS DE TURISMOS, aquí fue donde comenzó el primer TOCA y el plato fuerte del mismo, podréis conducir coches que 40 next GAMERS encontréis habitualmente en la calle pero que debajo de su capo esconden muchas sorpresas. · CAMPEONATO OVAL, carreras de monoplazas en circuitos ovales, parecen realmente fáciles pero son de lo mas destructoras. · CLÁSICOS, quien no ha soñado con conducir aquellos coches que cuando éramos jóvenes eran lo ultimo en tecnología e innovación. · OFF ROAD, aquí podremos disfrutar de los monster o los buggies a lo largo de divertidos circuitos, sin duda uno de los modos mas divertidos que podremos probar en este juego. · RALLY, los circuitos mas enrevesados y complicados de todo el planeta estoy seguro que no supondrán ningún riesgo para vosotros. · Y POR ULTIMO LOS GT, quizá el campeonato de elite pero no por ello el menos divertido. Todo esto seria ya una pasada de por si en esta nueva entrega, pero no se queda ahí, tendremos mas de 70 coches licenciados, 80 circuitos totalmente distintos, un nuevo sistema de daños mucho mas fiable que el anterior . NO SOLO EL PILOTAR BIEN SIRVE en este juego, tendremos que saber cuidar el coche en cada carrera, el mas mínimo roce con el contrario o la mas mínima salida de pista podría hacer que todo el esfuerzo de nuestro equipo mecánico se fuera al garete así que ya sabéis, conducid con precaución pero no dejéis que vuestros competidores se acerquen mucho a vuestro rebufo, aprovecharan la mas mínima para colarse en el interior de esa curva tan enrevesada y salirse con la suya. También hay versión para Play Station 2, que os adelantamos será analizada el próximo número. Codemasters ha tocado el cielo con este título, y es que en juegos de conducción, que se dediquen al realismo hay pocos que lo hagan tan bien como este Toca Race Driver 3, su soberbia conducción, hace de él una auténtica delicia el poder disfrutarlo comodamente. GRÁFICAMENTE ES UN JUEGO QUE DEJARÁ a más de uno con la boca abierta. Si disponemos de un equipo potente, tendremos unos gráficos jamás vistos hasta el momento en un simulador de conducción, recordemos que TOCA 3 es mas que un juego de coches, es todo un simulador pero de este tema hablaremos mas adelante. El potencial grafico de este juego se deja entrever cuando en pantalla se nos muestran 21 vehículos sin apenas despeinarse, manteniendo todo el potencial grafico de los coches, reflejos, todos los polígonos y todos los efectos visuales típicos de los juegos de coches, desde humo al hacer arrancadas o derrapes, hasta chispas cuando los bajos del coche colisionan contra el asfalto. PC LA SIMULACIÓN La simulación a conducción real es increíblemente buena, y la física de los coches será igualita a la de la vida real. Desde coches más pesados, más rápidos, más lentos, etc; absolutamente todos tienen su contribución a la simulación en este excelente título de Codemasters. Soberbio simulador de conducción, el anti-arcade por excelencia de los juegos de coche llega de nuevo a las estanterias de las tiendas, y al disco duro de tu ordenador, después de un pequeño paréntesis para mejorar lo inmejorable, Codemasters ha lanzado la tan ansiosa tercera parte de esta famosa saga. Los escenarios tienen la grandeza de la jugabilidad del título, conocido por todos los amantes a la conducción. Jugar con este título es como tener delante a un turismo, y poder manejarlo a nuestras anchas sin radares que vigilen el límite. PERO NO SOLO DE GRÁFICOS VIVE EL HOMBRE y los chicos de Codemasters lo saben y muy bien, por ello nos han traído el padre de los simuladores de conducción, TOCA 3. Desde el menú de juego, podremos poner a punto nuestro coche con toda la fiabilidad de los mejores mecánicos de los circuitos, desde el El realismo en conducción es la base fundamental de cualquier juego de esta saga. podremos modificar la fuerza descendente, la transmisión de nuestro vehículo, las barras antibalance, los neumáticos, la desviación de frenado, la suspensión, la convergencia e inclinación de nuestras ruedas. Después de tantas mejoras, podremos utilizar la telemetría y mirar como podemos mejorar ese ajuste que no acaba de convencer de nuestro vehículo. A MAYORES DEL TALLER, PODREMOS POTENCIAR nuestro coche con un montón de piezas nuevas, estas aumentaran nuestro caballaje o nuestra estabilidad, seguro que disfrutareis tanto cambiando piezas y mejorando el coche en el taller como corriendo en las competiciones mas duras del mundo. Y para los que dispongáis de una conexión de banda ancha, podréis disfrutar de campeonatos de hasta doce jugadores a través de GameSpy, desde la redacción de Next Gamers os garantizamos que este será un juego que ningún amante de los coches dejará escapar. DECISIÓN FINAL En definitiva TOCA es un juego para todos los amantes de la conducción, estoy seguro que si disfrutas al volante de tu turismo disfrutaras a los mandos de TOCA. No apto para fanáticos de los arcade. Es un juego de simulación en toda regla, como viene siendo habitual en esta saga, su jugabilidad es la principal regla para poder manejar el coche. A LT E R N AT I V A S Toca 2, GT Legends, next GAMERS 41 D I O S Lost in blue M I O , ¡ ¡ H E M O S REVIEW por Carlos Freire N A U F R A G A D O ! ! 1. Hay que ser caballerosos, ayudemos a cruzar a la damisela. 2.Ya casi tenemos a tiro nuestra próxima cena, si sois unos acérrimos defensores de la naturaleza este juego podría herir vuestra sensibilidad. 3. Un ultimo tirón y ¡¡¡a la cesta !!! Ya a la venta JUGADORES 1 IDIOMA Textos: Castellano Voces: Inglés PRECIO 39,95 euros EDAD Mayores de 7 años CREA Konami DISTRIBUYE Konami Desde Konami nos llega esta apasionante aventura cargada de accion y supervivencia, si vuestros titulos facvoritos son los rpgs y las aventuras graficas no dejeis escapar estas lineas. HAS NAUFRAGADO EN TU CRUCERO ESTUDIANTIL y de pronto te encuentras comiendo arena de una isla exótica, muerto de frió y extenuado por las largas horas que has pasado en el océano, perdido, solo ... ¿Realmente estarás solo en esa isla? Así comienza Lost in Blue, visto así puede dar la sensación que estamos frente a nuestro televisor viendo Lost, pero nada mas lejos de la realidad, no tendremos amigos ni un oscuro pasado que esconder, esto es la guerra y tendremos que sobrevivir contra las inclemencias del tiempo y lo mas importante, de nuestro estomago. LOST IN BLUE ES UNA ATÍPICA AVENTURA de acción en la que tomaremos el papel de un niño el cual naufragó y se halla perdido en una isla desierta, y tendrá que luchar por salir de ella. TODO ESTO PARECE QUE PUEDA SER UNA TAREA fácil, pues es todo lo contrario, tendremos que darle de comer, darle de beber, dormir ... Os puedo asegurar lo difíciles y tediosas que llegaran a ser estas tareas al principio, realmente nos dará la sensación que el pobre niño ha sufrido una especie de trauma al naufragar y ahora no puede contener su voraz apetito, si superáis los primeros días en la isla os puedo garantizar que poco a poco ese voraz apetito se lo curareis a base de bien. Que comilonas os vais a preparar gracias a esta hoguera, el fuego nos ayudara a cocinar y a mantenerlos calientes, no permitáis que se apague. POCO A POCO IREMOS MANEJANDO CON EL PAD a nuestro querido jovenzuelo mientras comienza a explorar la isla, debere- 42 next GAMERS mos recoger alimentos, buscar especias, cazar, pescar, preparar todo tipo de artefactos a medida que encontremos objetos. El juego no nos dejara de sorprender hasta su final, personalmente me hubiese gustado algo mas de interacción con la chica y que no fuera un mero muñeco pero no vamos a tener todo. 4. Aunque la mujer no sea muy habladora, tendremos que cuidarla. 5. En la playa la marea nos traerá las cosas mas inverosímiles que os podáis imaginar, no dejéis de pasear por ella. EN CUANTO A LOS GRÁFICOS, PARA MI GUSTO no llegan a la calidad de títulos como el Mario 64 DS o el Metroid, aun así el juego no dejara de sorprendernos, cambios climáticos, el agua muy conseguida y los movimientos de los personajes bastante pasables, quizás algo repetitivos. EL PEOR APARTADO DE TODOS y el que consigue bajar un poco la nota del juego es el sonoro, pasa desapercibido, eso si, fijándose un poco siempre se repiten los mismos efectos sonoros y las mismas melodías una vez tras otra, os puedo asegurar lo rallante que llega a ser el "uououo" del niño cuando esta apuntito de caerse por un barranco. QUIZÁ LO MEJOR DEL JUEGO SEA SU DURABILIDAD y jugabilidad, la primera os puedo garantizar que os costara horas terminarlo, sobre todo si no sois muy directos y os dedicáis a explorar bien la isla y disfrutar de todo lo que se puede hacer, además una vez terminado el juego con el chico podremos rejugarlo con ella, 6. Casi casi como en Gran Hermano. este tipo de detalles en los juegos son de agradecer porque aumenta su durabilidad. POR ULTIMO LA JUGABILIDAD ES REALMENTE ENDIABLADA, desde Konami se han encargado de darle todo el uso posible a nuestra querida portátil, desde encender un buen fuego usando el micrófono para avivar las ramitas y que las llamas se adueñen de la madera para después de haberlas frotado hasta la pantalla táctil, o para arponear a los peces mas duros y salvajes de la isla. DECISIÓN FINAL Si has disfrutado como un enano de la recientemente serie televisada Lost, y eres un gran aficionado a los juegos basados en grandes aventuras, este es un título que jamás deberías dejar escapar de tus manos. Lost in blue es el juego que o te engancha desde el principio o te deja indiferente durante el resto de la aventura. En tus manos queda disfrutarlo o no. A LT E R N AT I V A S Another Code next GAMERS Todo lo que necesitas saber y más está en esta revista noticias análisis rumores previews reportajes sorteos trucos exclusivas y mucho más next GAMERS 43 PC REVIEW por Jose Luis Parreño Ridge Racer 6 V U E LV E E L A R C A D E D E C A R R E R A S P O R E X C E L E N C I A Ya a la venta JUGADORES 1 IDIOMA Textos: Español Voces: Inglés PRECIO 69,90 euros EDAD Mayores de 3 años CREA Namco DISTRIBUYE Electronic Arts Pisa el acelerador a fondo y descubre el nuevo juego de la franq u i c i a d e N a m c o , q u e l l e g a p o r p r i m e ra v e z a X B OX 3 6 0 d e s p u é s d e l retraso inicial de dos meses . NAMCO HA QUERIDO EMPEZAR FUERTE CON SU PRIMER lanzamiento para Xbox 360: Ridge Racer, una de las sagas de juegos de coches con más carisma, en su sexto episodio. Tras la gran aceptacion de Ridge Racer en PSP, el juego está en boca de los amantes del automovilismo.Y pese que se trata de un mercado diferente, las cartas ganadoras son las mismas con una única diferencia llamada Project Gotham Racing 3. ¿Conseguirá Ridge Racer 6 hacerse un hueco en las estanterías de los jugones compitiendo con tan fuerte rival?. El primer paso es entender que son dos juegos totalmente distintos. La espectacularidad de Ridge Racer 6 rebosa por todos los costados, mirar vaya efecto que hace en el tubo de escape el óxido nitroso. Como está de moda últimamente, especialmente en la nueva generación de consolas, lo primero que miramos de un juego es su apariencia a nivel gráfico. El juego parece bastante bonito, a 30 fps (frames por segundo), con escenarios bastante conseguidos, texturas del asfalto con relieve, incluso podemos apreciar las juntas de dilatación los puentes. El diseño de algún edificio quizá sea algo simple pero... ¡Sorpresa, El siguiente circuito parece salido de la primera remesa de la generación anterior!. Después de jugar varios circuitos nos daremos cuenta, la calidad gráfica de los circuitos oscila más que la bolsa de Nueva York. Igual podemos encontrarnos con una 44 next GAMERS maravilla que con una birria de escenario. Con los coches el cambio está menos pronunciado. Conduciremos vehículos con un look futurista y aparentemente conseguidos, pero en algunos pecan por tener pegatinas borrosas, que saltan a la vista demasiado en pantallas de alta resolución. POR OTRO LADO, LA BANDA SONORA SIGUE EN LA ONDA de la saga. Encontraremos una buena variedad de temas electrónicos acompañados de un comentarista que va gritando aquello que te ocurre. Esto puede agradar a unos más que a otros, dependiendo de gustos musicales. Pero no supone ningún problema, la misma consola Xbox 360 da la opción de poner nuestra propia música a los juegos. En cuanto a efectos sonoros, los rugidos del motor son simplemente correctos. Pero estos pequeños grandes detalles no tienen fuerza para empañar el juego. Si estamos acostumbrados a jugar a juegos de velocidad medianamente realistas como Gran Turismo, Project Gotham o Forza Motosports, la primera partida que juguemos a Ridge Racer los coches se nos harán totalmente incontrolables, y aquí es donde encontramos la magia de esta saga. Podemos definir el juego con dos simples palabras: puro arcade. LA JUGABILIDAD DE RIDGE RACER SE BASA EN LOS DERRAPES: aquí el freno está de adorno. Para realizar un derrape, cuando nos acerquemos a una curva un poco cerrada, tendremos que soltar el acelerador, girar y pulsar rápidamente el acelerador a fondo. Con esto nuestro coche derrapará, y seguidamente tendremos que controlar el angulo de derrape para controlar una salida de la curva limpia. Existen tres tipos de derrapes, derrape suave, normal y dinámico. Cada coche tiene un tipo determinado, y dependiendo de éste derrapará más o menos, dándonos a elegir el coche que se adapte más a nuestra forma de derrapar. Otro elemento importante del juego es el oxido nitroso. Mediante derrapes, iremos rellenando unos medidores de nitro, que podremos usar cuando estén llenos, pudiendo llenar hasta tres. Pero no nos servirá ponernos a derrapar como locos, conseguiremos llenarlo antes realizando derrapes largos, a altas velocidades y en curvas lo más cerradas posible. Otra forma de cargar rápidamente el nitro es, justo cuando se vacíe el medidor, entrar derrapando en una curva, sin miedo a tomarla a demasiada velocidad, pues en Ridge Racer 6 esto no es un problema. El óxido nitroso será importantísimo en las carreras, ya sabeis que despegareis utilizandolo. RIDGE RACERS 6 ES UN JUEGO LARGO, MUY LARGO, pues en el modo principal de juego nos tendremos que enfrentar a la friolera de 111 carreras sólo en nivel básico, y a unas cuantas más cuando lo acabemos. La primera vez que juguemos se nos presentará el peculiar sistema de avance. Este se basa en una red formada por multitud de caminos. Cada camino se forma por varios nodos interiores y dos nodos a los extremos, donde se juntan los diferentes caminos. Existen dos tipos de nodos: azules y rojos. Los nodos azules por un lado, son carreras, mientras que los nodos rojos, algunos rodeados por diferentes caminos, son coches a desbloquear. Poco a poco, iremos avanzando por esta red, y para desbloquear los nodos rojos, tendremos que completar todos los nodos de los caminos que rodean al coche, o simplemente acabar determinada carrera en casos concretos. Por su parte, en las carreras tendremos que competir contra trece rivales más. En todas ellas empezaremos en el puesto catorce, y tendremos que ir avanzando posiciones hasta llegar al pri- XBOX LIVE Los gráficos están increíblemente mejorados, y la conducción arcade de este Ridge Racer 6 hacen que este juego de Namco sea de lo mejorcito visto hasta ahora en la nueva consola de Microsoft. XBOX 360 da la bienvenida a uno de los clásicos en todas las consolas, pero que si hay algo en común en todas las salidas de los Ridge Racer en las consolas es que sale casi al mismo tiempo que las consolas, o en algunos casos como en PSP el mismo día que la propia consola, ¿será ese uno de los exitos de esta saga? Desbloquea coches con Xbox Live Si accedemos al menú de descargas del juego desde el interfaz de la consola, encontraremos varias sorpresas. Por un lado, tendremos las típicas descargas de pago, pero si buscamos bien encontraremos 18 coches que desbloquearemos desde aquí de forma totalmente gratuita. Las descargas no son de los coches mismos, sino simplemente códigos de activación de éstos. La pregunta es: entonces ¿por qué no están disponibles dentro del juego directamente? mer puesto antes que acabe la carrera. EN EL JUEGO TAMBIÉN ENCONTRAREMOS otros modos de juego típicos, como carrera rápida o carrera contrarreloj, donde podremos descargar el fantasma de los mejores corredores de cada circuito y batirnos contra el, para entrar en ranking mundial. Encontraremos más de 30 circuitos bastante distintos entre ellos, un número nada despreciable, que junto a los aproximadamente 130 coches que forman el garaje de Ridge Racer 6, lo convierten en un título bastante completo. A todo esto hay que añadir la posibilidad de jugar en red, en carreras de hasta 14 jugadores simultáneos. El modo multijugador online de Ridge Racer 6 se puede dividir en dos partes esenciales: carreras puntuables y no puntuables. En el primer caso, jugaremos contra un conjunto de jugadores también conectados, y cuando acabe la partida tendremos que buscar una nueva, mientras que en el segundo caso, no. Dependiendo de la posición en la que quede- mos, se sumaran más o menos puntos a nuestro perfil, y esto servirá para poder compararnos con otros jugadores. A la hora de buscar partidas, dispondremos de las opciones más comunes, como elegir jugar contra rivales de nuestro mismo nivel, mayor o menor, elegir el idioma que predomina en la partida, etc. El juego funciona bastante fluido aunque en ocasiones los rivales realizan movimientos extraños a causa del lag (retraso causado por la conexión). Por tanto, como podéis ver, el único parecido entre Project Gotham 3 y Ridge Racer 6 es que ambos son juegos de conducción. Si os gustan los juegos de carreras, os recomiendo ambos, pues cada uno en su campo, son grandiosos juegos. Ridge Racers 6 en especial, es mucho más dinámico al tratarse de un arcade, además de tener un modo para un jugador más largo. Pese a los altibajos a nivel gráfico, es un buen juego, tanto para un jugador como para jugar por internet, con hasta 14 jugadores por partida frente a los 8 de Project Gotham 3. DECISIÓN FINAL Estamos ante uno de los mejores arcades de conducción. Nos esperan un buen número de horas de juego, con una jugabilidad cuanto menos divertida basada en derrapes. Además, podremos jugar hasta 14 jugadores en la misma carrera mediante Xbox Live. Si te gustan los juegos de velocidad, no puedes dejar pasar por alto este Ridge Racer 6, ¡emoción en estado puro! A LT E R N AT I V A S Project Gotham 3, NFS: Most Wanted next GAMERS 45 ¡has acertado! de nuevo utilizamos la contraportada para darte las GRACIAS DE 46 PA RT E DE TODO next GAMERS EL EQUIPO DE REDACCIÓN DE NEXT GAMERS