WWE SMACKDOWN 09

Transcripción

WWE SMACKDOWN 09
´
g GU I AS Y TRUCOS
PS3 / PS2
CONVIÉRTETE EN EL MEJOR LUCHADOR DEL CUADRILÁTERO
Género: LUCHA
Editor: THQ
Precio: 69,95 7
Idioma: CASTELLANO
Jugadores: DE 1 A6
WWE Smackdown
vs. RAW 2009
El juego oficial de la WWE llega un año más a tu consola. Y si quieres ser el rey del ring necesitas
conocer cada detalle del sistema de lucha, los puntos fuertes de cada luchador, todos los tipos de
combates y cómo ser el mejor en Wrestlemania. Justo lo que te ofrece esta guía.
CONTROLES BÁSICOS
Stick izquierdo: Moverse.
Stick derecho: Llaves y
cuenta de tres (pulsando
abajo).
Cruceta: Jalear al público.
▲: Remates y Movimientos
Personales.
■: Ataque directo.
✖: Botón de acción.
●: Irish Wip.
L1: Correr.
L2: Inversión de ataques
directos.
R1: Reforzar llaves.
R2: Inversión de llaves.
Start: Menú pausa.
Select: Menú pausa.
14 PlayManía
g CÓMO LUCHAR
EL ESTADO DEL LUCHADOR
• Cansancio: cuando tu superestrella realiza muchas acciones
seguidas, sobre todo si corre y
usa ataques de sumisión, se
cansa, lo que hace que ande
más despacio. Para un poco para recuperar el resuello.
• Desgaste: Cuando una superestrella recibe alguna llave o
golpe, en su marcador aparece
una figura humana que indica
qué parte del cuerpo ha sufrido
daño (cabeza, brazos, tronco o
piernas). Si se sigue castigando
la misma zona, está va cambiando de color hasta llegar al rojo
1. En este momento el luchador quedará debilitado, andará
más lentamente y será presa fácil para la cuenta de
tres. Sólo los luchadores con la habilidad Durabilidad podrán
recuperarse del
desgaste.
SISTEMA DE LUCHA
DESPLAZAMIENTOS.
El stick izquierdo es que el usamos para desplazarnos sobre el
ring. Si al mismo tiempo mantenemos pulsado L1, corremos.
• Para subir y bajar del ring:
Pulsa ✖ mientras avanzas hacia
las cuerdas.
• Realizar un Irish Wip: Para
agarrar e impulsar al rival, el clásico movimiento del "wrestling"
conocido como Irish Wip, basta
con pulsar ●. Si lo mantienes
pulsado, el impulso será más
fuerte y podrás dejar al rival colgado de las cuerdas del ring.
• Realizar un Pin (cuenta de
tres): acércate hasta un enemigo caído y pulsa m con el stick
derecho 2.
ATAQUES BÁSICOS.
• Ataque básico: Pulsa ■. Son
patadas o puñetazos que varían
según la dirección del stick izquierdo que pulsemos al mismo
tiempo.
• Ataques a un enemigo en el
suelo: ■. Varían según tu posición respecto al rival.
• Ataque en carrera: mientras
corres (manteniendo pulsado
L1), pulsa ■.
• Plancha al Interior con
cuerda: Cuando hay un
rival aturdido en un
rincón, acércate a
él y pulsa ✖ 3.
• Ataques desde el
suelo a un rival en el
ring: acércate hasta el lateral
del ring y pulsa ●.
LLAVES.
• Llave rápida: Pulsa el stick derecho en cualquier dirección
cerca del rival .
• Llave reforzada: Pulsa R1 + i
o m en el stick derecho 4 .
• Llave Ultimate Control: Pulsa
R1 + o o k en el stick derecho.
Después, elige entre cualquiera
de las pulsaciones que se muestran en pantalla para realizar el
siguiente movimiento.
• Llaves al enemigo caído: Pulsa i, k o o en el stick derecho. La llave varía en función de
tu posición respecto al rival caído (más cercana al tronco o a
las piernas).
• Llave en carrera: Mientras corres (manteniendo pulsado R1)
pulsa cualquier dirección en el
stick derecho.
FINTAS Y PARADAS:
INVERSIÓN DE ATAQUES.
• Inversión de ataques directos: pulsa L2 antes de que te
golpeen 5.
• Inversión de llaves: Pulsa R2
antes del agarre.
• Inversión de Remate: Pulsa
simultáneamente L2 y R2.
• Inversión de ataques en inferioridad: L2 o R2 agachado.
AGARRES Y ATAQUES
TRAS COLOCAR AL RIVAL.
• Agarrar y arrastrar a un luchador: Mantén pulsado L1 y da un
ligero toque i o m con el stick
derecho. Así agarrarás al rival.
Mueve el stick izquierdo para
desplazarlo 6.
• Levantar al rival: ●.
• Arrastrar a un rival caído:
Mantén R3 y mueve el stick
izquierdo.
• Ataques según colocación:
una vez hayas arrastrado a un
rival hacia las cuerdas, el poste
o uno de los laterales del ring,
podrás hacer ataques de posición. Simplemente sigue los
movimientos con el stick derecho que indican en pantalla.
ATAQUES AÉREOS.
• Escalar poste: corre hacia el
poste (L1 + stick izquierdo)
• Saltar desde el poste, desde
mesas o escaleras: pulsa ■ (o ✖
si en su lugar quieres bajarte sin
saltar) 7.
• Saltar desde el ring al suelo:
Corre hacia las cuerdas (manteniendo pulsado L1) y pulsa ■ al
llegar a ellas.
SUMISIÓN.
En las llaves de Sumisión 8, el
atacante debe mover el stick
derecho en cualquier dirección
a intervalos regulares, ya que si
lo mantiene pulsado se cansará
antes. El luchador que sufre el
ataque debe también intentar
zafarse moviendo el stick derecho en cualquier dirección.
OBJETOS.
Para coger un objeto del suelo,
pulsa ✖. También puedes sacarlos de debajo del ring: pulsa ✖
en medio de un lateral del ring.
Una vez con el objeto en la mano, pulsa ■ para golpear 9.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
-
=
q
w
LOS ATAQUES
ESPECIALES
Hay dos tipos de superataques
especiales y únicos de cada luchador, y para realizar cualquiera de los dos tienes que llenar tu
Barra de Impulso... atacando al
rival (da igual el golpe o llave
que uses, pero si repites mucho
el mismo ataque la barra dejará
de subir e incluso bajará) o realizando burlas con la cruceta.
Una vez la barra de impulso esté
llena, aturde a tu enemigo y
aparecerá en pantalla el ▲, botón que debes pulsar para ejecutar el golpe.
MOVIMIENTOS PERSONALES:
Cuando tu Barra de Impulso llegue al máximo y comience a brillar, pulsa L1 y L2 para guardar
el Impulso 0. Tendrás el movimiento "acumulado", y podrás
realizarlo acercándote a un rival
aturdido o caído (depende el
movimiento) y pulsando ▲
cuando se indique en pantalla.
Cada superestrella tiene dos
movimientos personales, y la
realización de uno u otro varía
según tu posición respecto al
rival en el ring.
REMATES (FINISHERS):
Los movimientos más potentes
de cada luchador, ideales para
dejar al rival listo para la cuenta
(muchos incluso acaban en posición de cuenta de tres) -.
Para realizarlos debes llenar la
Barra al máximo y, en lugar de
acumular el Impulso como en
los movimientos, acercarte directamente al rival aturdido y
pulsar ▲ cuando lo indique en
pantalla. Ten cuidado: tienes
más o menos un minuto para
realizarlos desde que la Barra
empieza a brillar, después perderás el Impulso y la Barra volverá a la mitad. Cada luchador
tiene un mínimo de dos remates
en su lista de movimientos y,
dependiendo de la superestrella
que estés manejando, para realizar cada uno de ellos debes
pulsar ▲ en una posición distinta respecto al rival o bien pulsar
sólo ▲ para el primero y ▲ más
cualquier dirección del stick izquierdo para el segundo.
TAG TEAM
COMBATES POR PAREJAS
CONTROLES DEL LUCHADOR
QUE ESPERA EL RELEVO:
• Pedir cambio: Pulsa el stick
derecho hacia tu compañero.
• Atacar desde detrás de las
cuerdas: ■.
• Agarrar al rival desde detrás
de las cuerdas: Mueve el stick
derecho hacia el rival=.
• Distraer al árbitro: Cuando el
árbitro esté cerca de tu esquina,
mueve el stick derecho hacia él.
• Bajar la cuerda: ●. Si tu compañero le hace un Irish Wip al rival y tú bajas la cuerda, el contrario saldrá despedido fuera
del ring q.
CONTROLES DE LUCHADOR
EN COMBATE:
• Pedir relevo: ✖
• Dar el relevo: En el rincón, pulsa el stick izquierdo en dirección
a tu compañero más ✖.
• Llaves dobles de equipo en la
esquina: realiza un Irish Wip (●)
que lance al rival hacia el rincón,
acércate a él y mueve entonces
el stick derecho . De paso, darás
el relevo a tu compañero w.
• Llaves dobles de equipo en
pie: Agarra al rival (mantén pulsado L1 y da un ligero toque
arriba o abajo con el stick derecho) y arrástralo hacia la esquina donde está tu compañero
para realizar la llave.
e
HOT TAG:
Los "Hot Tag" se producen
cuando un luchador sufre un
duro castigo y su compañero lo
observa desde las cuerdas. Entonces la barra de impulso del
luchador sobre el ring comienza
a arder e. El luchador debilitado debe colocarse junto a su
rincón y pulsar R1 + ▲. Darás el
relevo y el otro luchador saldrá
enfurecido r, conectando una
serie de golpes si aciertas con
las pulsaciones en pantalla.
Cuando la Barra de Impulso comienza a arder, también puede
ser el luchador tras las cuerdas
el que pida el Hot Tag, pulsando
i o m en la cruceta.
r
g HABILIDADES DE LOS LUCHADORES
En WWE Smackdown vs RAW
2008, cada luchador tiene asociadas un máximo de seis habilidades que le otorgan ciertos
movimientos o capacidades. Esta es la lista de todas las habilidades del juego.
• Huida Evasiva:
Mantén pulsado L2 / R2 y mueve el stick izquierdo en cualquier dirección para escapar de
un rival.
• K.O:
Realiza un remate a tu rival con
todos los miembros en rojo en
el indicador de daño. Ganarás el
combate por K.O. 1.
• Escapista:
Pulsa ▲ cuando se te indique
durante una lucha de sumisión.
1
• Especialista en Table Match:
Puedes apilar mesas. Mientras
sujetas la mesa, acércate a una
mesa montada y pulsa ✖ 2.
• Lanzamiento Potente
(Irish Wip más fuerte):
Mantén pulsado ● y mueve
Stick izquierdo para apuntar.
• Robar burla:
Pulsa R1 + cualquier dirección
en la cruceta para robar la burla
del rival.
• Especialista en Objetos:
Cuando sujetes un objeto, mueve el stick derecho para realizar
una llave con el objeto 3.
• Escudo con el árbitro:
Mantén pulsado ✖ cerca del árbitro para agarrarle, apunta en
la dirección en la que quieras
lanzarle con el stick izquierdo y
suéltale con ✖.
• Recuperación:
Te hace más difícil de derrotar
por un Pin o sumisión.
• Robar técnica (Remate
o Movimiento Personal):
Pulsa R1 + ▲, con la barra de
impulso al máximo cuando tu
rival esté en posición de hacer
un remate.
2
• Durabilidad:
Si un miembro de tu cuerpo llega al nivel rojo de desgaste, pulsa ▲ cuando se te indique para
recuperar salud del mismo.
• Resurreción hardcore:
Mientras sujetas una silla, pulsa
▲ para sangrar y ganar salud.
3
• Arrebato:
Pulsa ▲ en el momento en el
que se te indique para llevar a
cabo un retorno bastante espectacular.
• Planchas al exterior del ring:
Mueve el stick izquierdo hacia
las cuerdas y al mismo tiempo
pulsa ■ para hacer una plancha
exterior del ring 4.
• Favorito de los fans:
Pulsa cualquier dirección de la
cruceta cuando la barra de impulso esté al máximo para realizar una burla especial.
• Plancha con cuerda:
Mueve el stick izquierdo hacia
las cuerdas y al mismo tiempo
pulsa ■. Después corre hacia la
esquina y pulsa ■.
• Especialista en Ladder Match
(combates con escaleras):
De esta forma serás capaz de
coger objetos suspendidos más
rápido que los demás.
• Especialista en Sumisión:
Capaz de someter al rival con
luchas de sumisión sin remates.
• Especialista en Cage Match
(combates en jaulas):
Capaz de escalar y reptar fuera
de la jaula más rápido que los
demás.
• Inversión de Pin:
Automático cuando inviertes
una llave en el suelo.
• Pin sucio:
Realiza un Pin si te encuentras
cerca de las cuerdas.
4
PlayManía 15
´
g GU I AS Y TRUCOS
PS3 / PS2
g ASÍ SE GANAN TODOS LOS TIPOS DE COMBATES
1
Tantos tipos de combates, y cada uno con sus reglas... Para que
no te pierdas entre el sinfín de
tipos de luchas que puedes librar en este juego, te explicamos brevemente de qué va cada una.
NORMAL MATCH
El combate uno contra uno con
reglas habituales: se gana por
cuenta de tres en el ring, por
rendición durante una sumisión
o K.O. del contrario. Te eliminarán si usas objetos o por estar
fuera del ring más allá de la
cuenta de 10 del árbitro. 1
TAG TEAM
Clásico combate por parejas.
Las reglas para ganar o ser descalificado son las mismas que
en los combates normales. Un
luchador es el "legal", el que
puede estar en el ring, y debe
dar el relevo al compañero (pulsado el stick izquierdo en dirección al rival + ✖). 2
TORNADO TAG
Enfrentamiento por parejas con
los cuatro luchadores a la vez en
el ring.
TRIPLE THREAT:
Un combate todos contra todos
con tres contendientes, con las
mismas reglas para ganar o ser
descalificado que los Normal
Match. Eso sí, se hace con la victoria el primero que haga una
cuenta de tres. 3
FATAL-4-WAY:
Igual que el Triple Threat, pero
con cuatro luchadores.
6-MAN NORMAL TAG:
Igual que el Tag Team, pero con
equipos de tres luchadores.
INFERNO MATCH:
Un nuevo tipo de combate uno
contra uno. El ring está rodeado
de llamas y, cada vez que golpeamos o somos golpeados, la
temperatura aumenta. Cuando
llega a 300º debemos arrojar al
2
rival fuera del ring a través de la
cortina de fuego para hacernos
con la victoria. Para ello, agárrale manteniendo pulsado L1 y da
un ligero toque arriba o abajo
con el stick derecho. Mueve entonces el stick izquierdo para
desplazarlo hasta las cuerdas y
arrójale. Si se da la situación
contraria, y él intenta arrojarte a
ti al fuego, machaca los botones
que se indican en pantalla para
liberarte4.
FIRST BLOOD:
Gana el primer luchador que hace sangrar al contrario, lo que se
consigue castigando su cabeza
o con ciertos movimientos propios de cada luchador 5.
FALLS COUNT ANYWHERE
La cuenta de tres vale tanto
dentro como fuera del ring, y
está permitido el uso de objetos
para golpear.
Puede ser tanto uno contra uno
como Tornado Tag, Triple
Threat o Fatal-4-Way.
HELL IN CELL:
Combate con el ring rodeado
por una celda 6. Se consigue la
victoria por sumisión o cuenta
de tres, y se puede jugar uno
contra uno o en versiones Tornado Tag, Triple Threat o Fatal4-Way. Estos son los controles
de este tipo de combates:
• Abrir la puerta de la celda:
stick izquierdo hacia puerta + ✖
• Escalar por la celda: stick izquierdo hacia la pared + ✖
• Bajar desde lo alto: stick izquierdo hacia borde + ✖
• Tirar al rival desde el techo de
la celda: Haz una llave o Irish
al rival cerca del borde
• Romper techo celda: Realiza
llaves encima de las dos áreas
rompibles en la parte central
del techo.
• Salir por la puerta: ✖
• Agarrar al rival que está escalando: acércate a él y mueve
el stick derecho.
• Saltar desde lo alto de la
jaula: ■
3
IRONMAN:
Un uno contra uno en el que, en
un tiempo determinado (10, 20
o 30 minutos), gana el que haya
derrotado más veces al rival según las reglas del combate normal (por cuenta, sumisión, conteo fuera del ring...) 7.
LADDER (ESCALERAS) :
En estos combates gana aquel
que consigue el objeto colgado
sobre el ring usando para ello
una escalera. 8 Vale golpear al
rival con la misma. Se puede jugar uno contra uno o en versiones Tornado Tag, Triple Threat
o Fatal-4-Way. Los controles
específicos de este tipo de combates son:
• Coger la escalera:
✖ en el lateral de la escalera.
• Golpear con ella: ■.
• Colocar sobre el ring: ✖
• Subir a ella: ✖
• Bajar de ella: ✖
• Lanzarse en plancha
desde la escalera: ■.
• Coger el objeto suspendido:
mueve cualquier stick del
mando hacia arriba.
• Dar un puñetazo subido en la
escalera: ■.
• Llave en lo alto de la escalera:
Cuando el rival está aturdido,
pulsar cualquier dirección en
el stick derecho.
LAST MAN STANDING
Ganas cuando tu rival no es capaz de levantarse antes de que
el árbitro cuente hasta 10 (igual
que si fuera un combate de
boxeo). Vale usar objetos.
NORMAL SUBMISSION:
La victoria se consigue logrando que un rival se rinda cuando
usas una llave de sumisión 9.
TABLE (MESAS):
La única manera de ganar es
empotrar a tu rival contra una
mesa colocada sobre las patas
o apoyada contra un poste.
Para ello debes tener la barra de
impulso al máximo y arrastrar a
tu rival hasta la mesa o realizar
4
un Irish Wip con la mesa colocada en la esquina, y pulsar ▲ para realizar un remate. La ✖ vale
para coger y colocar mesas, y el
■ para golpear con la mesa
cuando la lleves encima. Este tipo de combates existe en versión Tornado Tag, Triple Threat
y Fatal-4-Way.
TCL:
Combates con mesas, sillas y
escaleras. Se gana por sumisión
o cuenta de tres, y se puede
usar cualquiera de los tres objetos para golpear al rival. Existen
versiones Tornado Tag, Triple
Threat y Fatal-4-Way 0.
STEEL CAGE
El ring está rodeado por una
jaula sin techo. Gana el primer
luchador que escape de la misma trepando y saltando por la
parte superior o bien por la
puerta lateral.
La cuenta de tres y la sumisión
también valen para conseguir la
victoria, y existe en versión Tornado Tag, Triple Threat y Fatal4-Way. Estos son los controles
específicos de estos combates.
• Escalar: L hacia la jaula + ✖
• Cancelar escalada: R1
• Escalar fuera jaula: ✖ cuando
estás a horcajadas en la jaula
• Para salir de la jaula por la
puerta: haz un Irish Whip a tu
rival hacia el poste inferior izquierdo. Después, acércate al
rival y mueve el stick derecho.
• Agarrar al rival escalando:
acércate a él y mueve el stick
derecho.
• Lanzarse en plancha desde lo
alto de la jaula: ■.
BACKSTAGE :
Un combate en escenarios sin
ring. Puedes usar los objetos y
sólo se gana por K.O. -.
ECW EXTREME
RULES MATCH
Una pelea sin descalificación,
que se gana por cuenta de tres
(tanto dentro como fuera del
ring) o sumisión y en la que está
5
permitido usar objetos. Existe
en versión Tornado Tag, Triple
Threat y Fatal-4-Way =.
6-MAN ELIMINATION TAG
Combate para 6 luchadores en
dos equipos de tres. Cada luchador que sufre la cuenta o es
derrotado por sumisión va siendo eliminado.
6-MAN:
ELIMINATION CHAMBER
Comienzan el combate dos superestrellas, y las otras cuatro
están encerradas en cámaras. A
intervalos de tiempo regulares,
las otras son liberadas. Si una
superestrella sufre una cuenta o
es sometida es eliminada. El último participante que quede
gana. Existe en versión normal o
Tornado Tag q.
6-MAN BATTLE ROYAL
Un combate de 6 luchadores,
todos contra todos, en el que se
gana echando al rival del ring.
6-MAN ARMAGEDDON
HELL IN A CELL:
Un Hell in a Cell con seis participantes.
6-MAN MONEY
IN THE BANK:
Hay un maletín colgado sobre el
ring, y 6 luchadores tratan de
cogerlo usando una escalera
(ver los controles de los combates Ladder). Se pueden usar las
escaleras como armas.
HANDICAP:
Son combates en inferioridad
numérica. Los hay de un luchador contra dos o tres luchadores a la vez, de un luchador contra una pareja o un trío, o de una
pareja contra un trío w.
ROYAL RUMBLE:
Puedes elegirlo de 10, 20 o 30
luchadores. Cada pocos segundo uno sube al ring, y los que
son expulsados fuera son eliminados. Gana el último hombre
sobre el ring e.
6
7
8
9
0
-
=
q
w
e
16 PlayManía
g COMPLETA EL MODO ROAD TO WRESTLEMANIA
1
5
El modo estrella de WWE Smackdown vs RAW 2009 puede jugarse con 7 personajes (Batista
y Rey Misterio hacen pareja en
la misma historia). Aquí tienes el
desarrollo de la historia con cada uno de ellos y lo que tienes
que hacer para conseguir los
Bonus desbloqueables.
TRIPLE H
• Combate 1: Triple Threat: Triple H vs The Edge vs Mr. Kennedy 1.
Objetivo secundario: Hacer una
cuenta de tres a Edge .
Recompensa: Desbloquea el
conjunto de movimientos Set3.
• Combate 2: Handicap Match:
Triple H contra Edge vs Mr. Kennedy.
• Combate 3: Match Individual
por el Campeonato de la WWE:
Triple H vs Randy Orton 2.
Cuando tengas a Orton a tu
merced, aparecerá Edge en el
ring, con lo que el combate será
declarado nulo.
• Combate 4: Handicap Match
sin descalificación. Triple H vs.
Mr. Kennedy & The Edge.
Puedes usar objetos para golpear a tus enemigos (tanto los
que están debajo del ring como
los que hay alrededor).
• Combate 5: Tag Team. Triple
H & Randy Orton vs. Edge & Mr.
Kennedy.
• Combate 6: Match Individual.
Triple H vs Mr. Kennedy.
• Combate 7: Tag Team: Triple
H & Shawn Michaels vs Lance
Cade & Trevor Murdoch 3.
• Combate 8: Tag Team: Triple
H & Randy Orton vs. Paul London y The Brian Kendrick.
0
e
2
6
3
7
Objetivo secundario: Vence sin
dar el relevo a Randy Orton.
Recompensa: Nueva Diva desbloqueada: Jillian Hall.
• Combate 9: Match Individual
Triple H vs Shelton Benjamin 4
• Combate 10: Match Individual
por el campeonato de la WWE:
Shawn Michaels contra Randy
Orton
¡Aquí tú haces de árbitro! Puedes hacer la cuenta pulsando
tres veces ✖. Dependiendo de
quien gane, seguirás el camino
A o el camino B:
CAMINO A:
Victoria de Shawn Michaels
• Combate 11 A: Handicap
Match: Triple H vs. Randy Orton
& Batista (con Rick Flair y
Shawn Michaels en los aledaños
del ring). El combate será interrumpido 5.
• Combate 12 A: Tag Team Handicap Match: Triple H & Shawn
Michaels vs. Randy Orton, Batista & Rick Flair.
• Combate 13 A: Match Individual. Triple H vs Randy Orton.
Objetivo secundario: hacerle
tres veces el Pedigree a Randy
Orton (Remate: Llena completamente la barra de Impulso y,
SIN ALMACENAR EL MOVIMIENTO, pulsa ▲ junto al rival
aturdido de pie) 6.
Recompensa: Entrada de D-X.
• Combate 14 A: Table Match.
Triple H & Shawn Michaels vs.
Randy Orton & Batista.
Deja K.O. a tus dos enemigos
con remates en las mesas.
• Combate 15 A: Match Individual: Triple H vs. Shawn Michaels.
-
8
✔ RECOMPENSA POR ACABAR
LA HISTORIA A: Trajes de D-X
de Triple H y Shawn Michaels.
CAMINO B:
Victoria de Randy Orton
• Combate 11 B: Handicap
Match: Triple H, Randy Orton &
Batista vs Shawn Michaels
Tras un par de minutos zurrando entre los tres a Michaels, el
combate se dará por acabado.
• Combate 12 B: Individual
Match: Triple H vs Shawn Michaels 7.
El combate acabará en descalificación por la súbita irrupción
de Randy Orton.
• Combate 13 B: Tag Team: Triple H & Randy Orton vs Shawn
Michaels & Cody Rhodes
En este combate debes volverte
contra Randy Orton. Puedes salir al ring a darle estopa, pero no
mucho rato o te descalificarán.
• Combate 14 B: Match Individual: Triple H vs Batista.
Objetivo secundario: Vence a
Batista en 2 minutos y medio.
Recompensa: Entrada de
Evolution 8.
• Combate 15 B: Triple Threat:
Triple H vs. Shawn Michaels vs.
Randy Orton.
Gana quien primero haga una
cuenta de tres.
✔ RECOMPENSA POR ACABAR
LA HISTORIA B: Nuevo luchador desbloqueado: Rick Flair.
C.M. PUNK
• Combate 1: Match Individual
C.M. Punk vs Jeff Hardy
• Combate 2: Extreme Rules
Match 9.
=
r
4
9
Objetivo secundario: Empotra
a Jeff Hardy contra una mesa y
hazle un remate en ella (no se te
ocurra incendiarla).
Recompensa: Traje alternativo
de CM Punk.
• Combate 3: Tag Team: CM
Punk & Jeff Hardy vs Elijah Burke y John Morrison 0.
Jeff no aguantará mucho en el
ring, así que te pedirá el relevo
con frecuencia.
• Combate 4: Match Individual:
Tommy Dreamer vs Elijah Burke
Tú estarás en el lateral, igual
que John Morrison. Dale estopa.
Éste entrará en el ring y el combate acabará en descalificación.
• Combate 5: Extreme Rules Single: C.M. Punk vs. Tommy Dreamer
• Combate 6: Lucha improvisada: C.M. Punk Vs. Elijah Burke.
Durará unos minutos y después
Burke se largará -.
• Combate 7: Match Individual:
C.M Punk vs Morrison
• Combate 8: Match Individual:
C.M. Punk vs Elijah Burke.
Tu objetivo es provocar un Extreme Rules Match. Para ello,
usa un objeto para golpear a
Burke y te descalificarán =.
• Combate 9: Lucha Improvisada en el backstage: C.M. Punk vs
Elijah Burke.
Castiga a tu rival todo lo que
puedas hasta que acabe la pelea.
• Combate 10: Match Individual:
C.M. Punk vs Big Daddy V q.
Objetivo secundario: ganar en
menos de dos minutos y medio.
Recompensa: Nueva Diva desbloqueada: Layla.
• Combate 11: Last Man Standing Match: C.M. Punk vs.
Elijah Burke.
q
t
Debes noquear a Burke y que
no se levante de la cuenta del
árbitro hasta que Tazz interrumpa el combate.
• Combate 12:
Triple Threat: C.M. Punk vs Big
Daddy V vs. John Morrison
Objetivo secundario: Gana el
combate derrotando a Morrison, no a Big Daddy V w.
Recompensa: Escenario:
Vestuario.
• Combate 13: Match Individual
por el ECW Championship: C.M.
Punk vs. Elijah Burke e.
• Combate 14: Match Individual:
C.M. Punk vs. John Morrison
Aunque Tommy Dreamer está
fuera del ring, no intervendrá.
Es un combate normal.
• Combate 15: Puedes seleccionar qué tipo de combate quieres: Extreme Rules, Cage Match
o Table. En cualquier caso, es un
Tag Team entre C.M. Pumk &
Tommy Dreamer vs Tazz & Elijah Burke r.
• Combate 16: Extreme Rules Single por el ECW Championship:
C.M. Punk vs Tommy Dreamer.
✔ RECOMPENSA POR ACABAR
LA HISTORIA: Nuevo Luchador
desbloqueado: Tazz.
THE UNDERTAKER
• Combate 1: Match Individual: Undertaker vs. Santino Marella t.
• Combate 2: Match Individual:
Undertaker vs. Finlay y.
Objetivo secundario: debes ganar
en menos tiempo que el anterior.
Recompensa: Hornswoggle te
ayudara en los combates
(mantén pulsado R1 y haz burlas
con la cruceta).
g
w
y
PlayManía 17
´
g GU I AS Y TRUCOS
u
[
g • Combate 3: Match Individual
por el World Heavyweight Championship: Undertaker vs. Khali.
El combate será interrumpido
por Santino Marella u.
• Combate 4: Match Individual:
Undertaker vs. Edge.
• Combate 5: Handicap Match:
Undertaker vs. Santino Marella y
Finley i.
La urna sobrenatural de tus
enemigos hará que sufras desgaste repentino. Por lo demás,
es un combate normal.
• Combate 6: Macth Individual:
Undertaker vs. Kane
Debes hacer dos Tobmstone a Kane (Remate: Llena completamente la barra de Impulso y, SIN ALMACENAR EL MOVIMIENTO, pulsa
▲ junto al rival aturdido de pie).
• Combate 7: Match Individual:
Kane vs Finlay.
Tú estás en el lateral. Marella
acabará entrando en el ring y su
compañero será descalificado.
• Combate 8: Tag Team: The
Undertaker & Kave vs Zack Rayder & Curt Hawkings.
• Combate 9: Match Individual:
Undertaker vs Finlay o.
Objetivo secundario: Haz sangrar a Finlay (con el ataque
Abajo en el stick izquierdo + ■
puedes conseguirlo cuando su
cabeza esté en rojo por el desgaste).
Recompensa: Entrada de Brothers of Destruction.
• Combate 10: Falls Count Anywhere: Undertaker & Kane Vs
Santino Marella & Finlay
La cuenta de tres puede realizarse fuera del ring y vale usar
objetos para golpear.
• Combate 11: Ladder Match.
Puedes seleccionar al rival que
quieras, Santino o Finlay. Debes
usar la escalera para coger la urna colgada (pulsa i en los dos
sticks) p.
d
k
18 PlayManía
PS3 / PS2
i
]
o
\
• Combate 12: Handicap Match:
Undertaker vs Santino Marella
y Finlay.
En este combate, el luchador
que fue tu rival en el anterior
quedará bajo el control de Undertaker, y se convertirá en tu
pareja.
• Combate 13: Individual Match:
Rey Mysterio vs el luchador
Zombie [.
Objetivo secundario: que el Rey
gane por cuenta: desde los aledaños del ring, pulsa ■ cuando
el luchador zombie (Santino o
Finlay) ataque a Rey Mysterio
para detenerle y conseguir que
gane el Mexicano.
Recompensa: Modelos de Finlay
o Santino zombie.
• Combate 14: Individual
Match: Undertaker vs Finlay o
Santino (el que no haya sido
zombificado).
• Combate 15: Hell in a Cell
Match: Undertaker vs. The Boogeyman ].
✔ RECOMPENSA POR ACABAR
LA HISTORIA: Nuevo Luchador
desbloqueado: The Boogeyman.
JOHN CENA
• Combate 1: Match Individual:
John Cena vs Mr. Kennedy
• Combate 2: Match Individual:
John Cena vs M.V.P \.
Objetivo secundario: ganar el
combate con una llave de sumisión: el Remate.
Recompensa: Arena Tribute to
the Troops.
• Combate 3: Match Individual:
John Cena vs William Regal.
• Combate 4: Tag Team: John
Cena & Jef Hardy vs William Regal & Umaga
• Combate 5: Match Individual:
John Cena vs Umaga.
Regal está cerca del ring a.
f
a
Cuando zurres a Umaga, MVP
aparecerá y el combate será declarado nulo. Aguanta unos minutos luchando contra los tres.
• Combate 6: Match Individual:
John Cena vs Mr. Kennedy.
• Combate 7: Lucha improvisada: John Cena vs Umaga, William Regal & M.V.P.
Aguanta unos minutos contra
estos tres marrulleros.
• Combate 8: John Cena &
Jef Hardy vs William Regal
& Umaga s.
Objetivo secundario: Asestar
un FU a ambos rivales. (Remate:
Llena completamente la barra
de Impulso y, SIN ALMACENAR
EL MOVIMIENTO, pulsa ▲ junto
al rival aturdido de pie).
Recompensa: Nuevo luchador
disponible: Tony.
• Combate 9: Match Individual:
John Cena vs. Snitsky.
• Combate 10: Match especial:
John Cena vs. William Regal,
Umaga & M.V.P d.
Te enfrentas a los tres consecutivamente, y con sus reglas: tus
cuentas deben ser de 5, no vale
el Rope Break y a ellos no se les
aplica la cuenta fuera del ring.
Además, Cena, lesionado, comienza con algo de desgaste.
• Combate 11: Lucha improvisada en Zona de bastidores o Vestuario (tú eliges). John Cena vs
William Regal f.
Debes dejarle K.O. Para ello,
castígale hasta que todas las
partes de su cuerpo aparezcan
en rojo en el indicador y después realiza un remate (▲)
cuando esté en el suelo.
• Combate 12: Lucha improvisada. John Cena vs Umaga.
Debes empotrar a Umaga contra una mesa colocada sobre las
patas o apoyada contra un poste. Para ello debes tener la barra
de impulso al máximo y arras-
g
l
p
s
trar a tu rival hasta la mesa o
realizar un Irish Wip con la mesa
colocada en la esquina, y pulsar
▲ a continuación para realizar
un remate g.
• Combate 13: Match Individual:
Jeff Hardy vs MVP.
Irrumpirás en el match con un
arma (que has podido elegir antes del combate). A MVP le ayuda Snitsky, y ten cuidado, porque cuando le des para el pelo
tratará de huir antes de que le
hagas sangrar.
Objetivo secundario: hacer sangrar a MVP (por ejemplo, con la
llave que se ejecuta pulsando
abajo en el stick izquierdo).
Recompensa: Luchador
desbloqueado: Snitsky (después del siguiente combate).
• Combate 14: Match Individual:
John Cena vs Snitsky.
• Combate 15: Match Individual:
John Cena vs Mr. Kennedy.
Objetivo secundario: Ganar en
menos de 2 minutos y medio.
Recompensa: Match Gauntlet
en el modo Exhibición h.
• Combate 16: Iron Man Match:
John Cena vs M.V.P.
Con reglas utópicas: tus cuentas
deben ser de 5, no vale el Rope
Break y a M.V.P. no se le aplica
la cuenta fuera del ring. Son 15
minutos de combate y gana
quien consiga más cuentas y
rendiciones del rival (el luchador derrotado recupera todo su
desgaste) j.
✔ RECOMPENSA POR ACABAR
LA HISTORIA: Entrada especial
sobre un jeep en Wrestlemania
para el modo "Crear Entrada".
CHRIS JERICHO
• Combate 1: Match Individual:
Chris Jericho vs. Jeff Hardy
• Combate 2: Lucha Improvisada: Chris Jericho vs. Finlay.
h
;
Tienes 5 minutos para hacer que
se rinda usando las murallas de
Jericho (llena la barra de Impulso al máximo y, cuando tu rival
esté en el suelo, acércate a sus
pies y pulsa ▲).
• Combate 3: Fatal-4-Way:
Chris Jericho vs. Mr. Kennedy
vs. Shawn Michaels Vs. Randy
Orton k.
Un todos contra todos, con todos a la vez en el ring, en el que
debes ir eliminando a todos tus
rivales sin descanso.
• Combate 4: Tag Team: Jeff
Hardy & Chris Jericho vs. Finlay
y Snitsky.
Objetivo secundario: hacer la
cuenta a Finlay.
Recompensa: Nueva sección
Roster para WCW y título WCW
para combates de Exhibición.
• Combate 5: Match Individual:
Chris Jericho vs. Shawn Michaels.
• Combate 6: Match Individual
por el WWE Championship:
Chris Jericho vs John Cena.
El combate será interrumpido
por un misterioso encapuchado
armado con un bate que aparecerá en escena l.
• Combate 7: Match Individual:
Chris Jericho vs. JBL
Tras este combate, tendrás una
nutrida lista de sospechosos
que pueden ser el Hombre Enmascarado. Ve eligiéndolos a
todos. Tras hablar con algunos,
tendrás que disputar varios
combates.
• Combate 8: (Tras elegir a Mr.
Kennedy): Tornado Tag: Chris
Jericho & Shawn Michaels vs Mr.
Kenney & Randy Orton ;.
• Combate 9: (Tras elegir a Randy Orton) Match Individual:
Chris Jericho contra Umaga.
• Combate 10: (Tras elegir a Jeff
Hardy) Match Individual: Jeff
Hardy contra Chris Jericho '.
j
'
z
b
El Enmascarado hará acto de
presencia, pero no intervendrá
en el combate.
Objetivo secundario: No hacer
ningún remate a Jeff (sí valen
Movimientos Personales).
Recompensa: Modelo antiguo
de Jericho.
Tras el combate anterior sólo
quedan dos sospechosos: Mr.
Kennedy y Randy Orton. Si prefieres a Kennedy, pasarás al camino A. Si seleccionas a Orton,
seguirás el Camino B.
CAMINO A:
Seleccionas a Mr. Kennedy
• Combate 11A: Match Individual: Chris Jericho contra Mr.
Kennedy z.
Este combate se verá interrumpido por la aparición del Hombre Enmascarado.
• Combate 12A: Match Individual: Randy Orton vs John
Cena.
Tú irrumpirás en el combate,
que quedará anulado.
• Combate 13A: Match Individual: Chris Jericho contra John
Cena x.
Tras un buen rato de combate,
aparecerá el Hombre Enmascarado. Podrás luchar contra el
unos minutos... hasta que aparezca otro Enmascarado.
• Combate 14A: Tag Team:
Chris Jericho & John Cena vs
Randy Orton & Mr. Kennedy.
• Combate 15A: Match Individual: Chris Jericho contra Mr.
Kennedy c.
Objetivo secundario: Hacer sangrar a Mr. Kennedy.
Puedes hacerlo si quieres utilizando tu Remate: Llena completamente la barra de Impulso
y, SIN ALMACENAR EL MOVIMIENTO, pulsa ▲ junto al rival
aturdido de pie.
/
%
x
n
c
m
,
Recompensa: Vídeo de mensaje
cifrado para entradas.
• Combate 16 A: ECW Extreme
Rules Fatal 4 Way: Chris Jericho
vs John Cena vs Randy Orton vs
Mr. Kennedy v.
✔ RECOMPENSA POR
ACABAR LAS HISTORIA A O B: Modelo de
Hombre enmascarado
en modos Exhibición.
CAMINO B:
Seleccionas a Randy Orton
• Combate 11B: Lucha improvisada: Chris Jericho vs Hombre
Enmascarado b.
En este combate debes retirar la
máscara de tu enemigo, lo que
se logra pulsado el stick derecho hacia abajo cuando está
caído (lo mismo que hacer una
cuenta). El combate se verá interrumpido por Shane MacMahon y sus secuaces.
• Combate 12B: Match Individual: Randy Orton vs John Cena
(igual que el 12A).
Tú irrumpirás en el combate,
que quedará anulado.
• Combate 13B: Lucha Improvisada: Chris Jericho contra Hombre Enmascarado n.
Luchas en el backstage. De nuevo debes retirar la máscara de
tu enemigo: pulsa el stick derecho hacia abajo cuando está
caído (lo mismo que hacer una
cuenta). Tienes 7 minutos para
conseguirlo.
• Combate 14B: Match Invidual:
John Cena vs. Randy Orton
En este combate estás en los
aledaños del ring... y sólo puedes mirar cómo Orton machaca
a un lesionado Cena m.
• Combate 15B: 6-MAN Battle
Royal: Chris Jericho y 5 enmascarados.
Todos contra todos. Los que
caen fuera del ring son eliminados. Gana el último hombre sobre el ring.
• Combate 16B: Falls Count Enywhere Individual: Chris Jericho
vs Randy Orton ,.
• Combate 1: Match Individual:
Batista vs The Miz ..
• Combate 2: Match Individual
Rey Mysterio vs John Morrison.
• Combate 3: Tag Team: Rey
Mysterio & Batista vs Zack
Ryder & Curt Hawkins.
• Combate 4: Tag Team: Rey
Mysterio & Batista vs Undertaker & Kane /.
• Combate 5: Tag Team: Rey
Mysterio & Batista vs John Morrison & The Miz
Objetivo Secundario: que sea
Morrison quien pierda el combate.
Recompensa: atuendo alternativo de Rey Mysterio.
• Combate 6: Royal Rumble
Asistirás a la parte final de este
combate en el que tienes que
enfrentarte nada más y nada
menos que a los últimos seis luchadores que quedan en pie.
Debes echar a todos tus rivales
fuera del ring (puedes
empujarles con el stick derecho). Mysterio o Batista deben
ganar el combate !.
• Combate 7: Tag Team Mysterio & Batista vs. The Miz & John
Morrison.
• Combate 8: 6-Man Tag: Rey
Mysterio, Batista & Edge contra
John Cena, Sean Michaels &
Triple H @.
• Combate 9: Tag Team: Batista
& Rey Mysterio vs Edge y Big
Daddy V #.
Objetivo Secundario: Hacer dos
“spear” a Edge (Movimiento
Personal de Batista que se hace
pulsando ▲ cuando el rival está
en una esquina y corres rápidamente hacia él).
!
.
BATISTA Y REY MYSTERIO
@
^
v
Recompensa: Dos luchadores
disponibles: Zack Ryder y Curt
Hawkins.
• Combate 10: Match Individual:
Rey Mysterio vs Batista
• Combate 11: Match Individual
sin descalificación: Rey Mysterio
contra Edge $.
Puedes utilizar cualquier objeto
que veas en el escenario, y además Batista puede echarte también una mano en el combate...
• Combate 12: Match Individual:
Batista vs Big Daddy %.
• Combate 13: Match Individual:
Rey Mysterio vs Edge.
• Combate 14: Triple Theat: Batista vs Edge vs Bid Daddy V.
Basta con que hagas la cuenta a
un rival, y Mysterio puede ayudarte desde fuera del ring ^.
• Combate 15: Dos contra Tres:
Rey Mysterio & Batista vs.
The Miz, John Morrison & El
Gran Khali.
Objetivo secundario: Conseguir
realizar un remate a cada rival
al que te enfrentas en este duro
y largo combate.
Recompensa: Arena Saturday
Night´s Main Event.
• Combate 16: Table Tornado
Tag: Rey Mysterio & Batista vs
Undertaker & Kane &.
Para vencer, debes conseguir
realizar un remate a un rival
contra la mesa.
• Combate 17: Match Individual:
Rey Mysterio vs Batista *.
✔ RECOMPENSA POR ACABAR
LA HISTORIA: Luchador
desbloqueado: Mr. McMahon.
#
&
$
*
PlayManía 19

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