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EJERCICIO
LIBRE
D3MOBILE METROLOGY WORLD LEAGUE
Universidad de Santiago de Compostela | USCan3D
1. Introducción:
Para poder elaborar nuestros propios modelos 3D es fundamental contar con una herramienta
informática adecuada que realice el trabajo de procesado de imágenes de forma autónoma. La
herramienta seleccionada es 123D Catch de Autodesk.
Autodesk 123D Catch es un software gratuito que nos permite convertir fotografías digitales en
modelos tridimensionales. Para ello es necesario su instalación en un ordenador con conexión a
internet para permitir la computación en la nube, es decir, el programa sube las fotografías a los
servidores de Autodesk y nos devuelve el modelo 3D.
2. Descarga del software:
A continuación se explicará el proceso completo para poder descargar, desde la página oficial del
programa (http://www.123dapp.com/catch) el ejecutable local para Windows: 123DCatch.msi.
Actualmente no es compatible con MAC OS ni con GNU/Linux.
Para proceder a la descarga entramos en la citada página y hacemos clic en el botón “Download
123D Catch”, lo que nos llevará a una sección inferior donde volveremos a hacer clic en otro icono
con el nombre: “Download 123D Catch for PC”. Es posible acceder directamente a este botón
desplazándose a la parte inferior de la página Web.
Ilustración 1: Página Web del 123D Catch (http://www.123dapp.com/catch).
Ejercicio Libre
A la derecha de ese botón podremos informarnos sobre los requisitos mínimos necesarios para
poder ejecutar 123D Catch sin problemas. Estos requisitos son básicos y es muy probable que un
equipo adquirido en los último 5 o 6 años los cumpla sin problemas.
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Tras hacer clic en el icono “Download 123D Catch for PC” el navegador nos trasladará a otra
página en la cual deberemos registrarnos. Para ello seleccionamos la opción “Crear una cuenta”.
Ilustración 2: Crear cuenta de Autodesk.
En la siguiente página procedemos a introducir la información requerida para generar nuestra
nueva cuenta. Los datos a introducir son: nombre, apellido, dirección de correo electrónico, ID de
Autodesk (apodo o alias) y contraseña (la contraseña debe contener un mínimo de 8 caracteres;
debe haber al menos un número y una letra). Por último es necesario marcar la segunda casilla para
aceptar los términos del servicio respecto al uso de datos personales.
Ilustración 3: Cubrir el formulario de registro.
Ejercicio Libre
Para concluir el registro hacemos clic en el botón “Crear una cuenta” en la parte inferior del
formulario. Tras hacerlo volveremos a la página inicial del 123D Catch y repetimos el proceso
explicado al principio. Esta vez, al pinchar en “Download 123D Catch for PC” nos aparecerá, en la
parte inferior, una serie de opciones para descargar el programa. Seleccionamos la primera de ellas
(“Ejecutar”) para descargar y ejecutar el instalador en una misma tarea. Es posible descargar el
ejecutable en nuestro ordenador y posteriormente instalarlo mediante la opción “Guardar”.
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Ilustración 4: Descarga el ejecutable del programa.
Tras presionar al botón “Ejecutar” el programa procederá a descargar el archivo que pesa
alrededor de los 75 Mb. El tiempo de descarga dependerá obviamente de la velocidad de la línea
que tengamos contratada.
3. Instalación del software:
Tras finalizar la descarga automáticamente se abrirá una nueva ventana de instalación del 123D
Catch en la cual debemos hacer clic sobre “Next” para comenzar el proceso.
En la siguiente ventana escogemos la casilla “I Accept” para aceptar de esta manera los términos
de la licencia de uso del programa y volvemos a darle a “Next”.
En la ventana inmediata podemos definir la ruta de instalación del programa. En este caso la
dejaremos por defecto (C:\Archivos de Programa\Autodesk\123D Catch\) y clicamos en “Next”.
Ejercicio Libre
En la última ventana seleccionamos “Install” y esperamos a que el instalador finalice las
operaciones pertinentes. Al finalizar hacemos clic en “Finish” y ya tendremos el 123D Catch instalado
en nuestro ordenador.
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Ilustración 5: Pasos a seguir para instalar el 123D Catch.
Para iniciar el programa únicamente será necesario hacer doble clic en el icono de acceso directo
creado en el escritorio.
4. Preparación de la escena
En la escena que deberemos fotografiar debe aparecer un teléfono móvil en posición
vertical sobre una plantilla con los logos del campeonato impresos. En la pantalla del teléfono
deberá aparecer la aplicación APPSccesibles en uso. La plantilla con los logos del campeonato
se puede descargar a través del siguiente enlace:
https://www.dropbox.com/s/nl7e61rbsb73e61/Plantilla%201%C2%AA%20Prueba.pdf
Lo primero será conseguir un teléfono móvil cualquiera, preferiblemente con acceso a
Google Play.
a) Accedemos a Google Play y descargamos e instalamos la aplicación citada arriba:
APPSccesibles.
b) Vamos a “Ajustes” y desde ahí accedemos a las opciones de “Pantalla”. Dentro de esta
pestaña ajustamos el “Tiempo de espera de pantalla” a 10 minutos. Con ello
conseguimos que la pantalla del móvil que vamos a fotografiar permanezca encendida
10 minutos.
Ejercicio Libre
Si el teléfono es Android:
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c) Previo a la toma de fotografía debemos iniciar la aplicación APPSccesibles dejando el
móvil desbloqueado, de tal manera que como fondo de pantalla aparezca la imagen
siguiente.
Ilustración 6: Fondo de pantalla que deberá estar presente en el teléfono durante todo el fotografiado.
Si el teléfono no es Android:
a) Debemos descargar una captura de pantalla de la aplicación escogiendo el tamaño y
resolución adecuados de entre las existentes. Enlace de descarga del fondo de pantalla:
https://www.dropbox.com/s/pwvs49l1bpgzt8s/General.jpg
b) La imagen con la captura de pantalla debe ser impresa y fijada a la pantalla.
Ejercicio Libre
En la imagen inferior podemos ver el resultado de la escena utilizada para crear el modelo
3D de este capítulo. Se ha empleado un teléfono con sistema operativo iOS y, por tanto, sin
acceso a Google Play. Para solucionar el fondo de pantalla se ha recurrido a imprimir la captura
del fondo de pantalla directamente sobre papel pegatina, aunque también es posible utilizar un
poco de cinta adhesiva. Para que el móvil se mantenga en posición vertical se pueden utilizar
diversas técnicas. En este caso se ha usado masilla removible.
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Ilustración 7: Aspecto de la escena preparada para el fotografiado.
5. Fotografiado:
Puede utilizarse cualquier móvil del mercado que disponga de cámara, y no existen
limitaciones en cuanto al número de megapíxeles, aunque es recomendable que alcance una
resolución de 5 megapíxeles o mayor. Actualmente la inmensa mayoría de los móviles de gama
media-alta, e incluso alguno de gama baja poseen sensores de este calibre, por lo que se esta
recomendación se cumplirá en la casi totalidad de los casos.
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
j)
Flash: Desactivado.
Modo de disparo: Un solo disparo.
Modo de escena: Ninguno.
Modo de enfoque: Enfoque automático.
Efectos: Ninguno.
Resolución: Máxima.
Balance de blancos: Automático.
ISO: Auto.
Contraste automático, Detección de parpadeo: Desactivado.
Calidad de imagen: Superfino.
Ejercicio Libre
El móvil debe configurarse adecuadamente para obtener fotos de calidad. Es fundamental
desactivar cualquier filtro o corrección automática que pueda traer la cámara del teléfono por
defecto. A continuación se exponen las opciones que corresponderían con un teléfono con
sistema operativo Android, ya que es el sistema operativo móvil más utilizado en nuestro país.
Para otros sistemas operativos (iOS, BlackBerry OS, Symbian OS, Windows Phone, Windows
Mobile, Linux o el Windows 8) debéis adaptar el mismo esquema.
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La escena que hemos preparado debe aparecer centrada en el fotograma y ocupar casi toda su
superficie, dejando, eso sí, un pequeño margen en los bordes, ya que es ahí donde se producen las
mayores distorsiones de la lente.
El fotografiado se realizará siguiendo un círculo imaginario alrededor de la escena;
enfocando en todo momento al centro del móvil. La cámara debe desplazarse ligeramente
entre toma y toma a lo largo de ese círculo imaginario. Cuanto menor sea esa separación entre
tomas, mayor será el número de fotos y viceversa. Para este tipo de trabajos, suelen utilizarse
entre 18 y 25 fotografías. La primera y la última fotografía deben estar tomadas en una
posición muy similar.
Ilustración 8: Set de fotografías utilizadas en este capítulo.
Iniciamos el programa haciendo doble clic sobre el acceso directo ubicado en el escritorio
de Windows. Para comenzar un nuevo proyecto pinchamos en el primer icono de la izquierda
(“Create a new capture”, Punto 1). Nos solicitará el ingreso del ID de Autodesk y la contraseña
generadas en el capítulo 2 (Descarga e instalación del programa). Si se han ingresado de forma
correcta se abrirá una nueva ventana desde la cual seleccionaremos las fotografías que
queremos emplear para generar nuestro modelo.
Ejercicio Libre
6. Cargar las fotografías en el 123D Catch:
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Podremos seleccionar todas las fotografías pinchando en la parte superior izquierda del
explorador y sin soltar, bajar hasta la parte inferior derecha (punto 2); pinchando en la primera
fotografía y con las teclas “Ctrl + Mayúsculas” presionadas, pinchar en la última; o bien,
seleccionando de una en una con la tecla “Ctrl” presionada. Una vez marcadas todas las
imágenes, hacemos clic en el botón “Abrir”.
Ilustración 9: Carga de las 20 fotografías que se emplearán para generar el modelo 3D.
Tras ello, la ventana del explorador desaparecerá y volveremos a la pantalla principal, la
cual habrá cambiado. En lugar de las tres opciones iniciales, nos aparecerán únicamente dos. La
primera, “Create Project”, nos permitirá generar el modelo a partir de las fotos seleccionadas
en el paso anterior y la segunda, “Add More Photos”, nos dejará cargar más fotografías para
unirlas al set que ya teníamos preparado. Es recomendable meter todas las fotografías que
utilizaremos en una misma carpeta para evitar tener que cargarlas en diferentes pasos, además
de evitar también algún otro conflicto de directorios.
Ejercicio Libre
Hacemos clic sobre el botón “Create Project” y nos aparecerá una nueva ventana en la que
nos solicitará datos personales (salvo la dirección de correo electrónico, el resto de datos
deben ser inventados): un nombre/apodo de identificación cualquiera y una dirección de
correo electrónico (una de uso habitual). Marcamos la primera casilla para aceptar los términos
de licencia y ya estamos en disposición de hacer clic sobre “OK”. La segunda casilla es opcional,
y concede a Autodesk la posibilidad de enviarnos información referente a nuevos productos y
promociones especiales a nuestro correo electrónico.
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Ilustración 10: Introducción de datos personales.
Ilustración 11: Introducción de información referente al modelo.
Ejercicio Libre
Por último, nos aparecerá otra ventana en la que nos volverá a solicitar información, esta
vez acerca del elemento que pretendemos recrear en 3D. En “Capture Name” introducimos un
nombre identificativo (viene uno por defecto), en este caso, Phone; en “E-Mail”, el correo
electrónico donde queremos que nos envíe el aviso y el enlace del modelo (por defecto ya
aparece codificado); en “Tags”, etiquetas o palabras clave identificativas de nuestro ejemplo
para encontrarlo si se sube a la red (por ejemplo, “d3mobile”), en “Category”, el tipo de
elemento del que se trata, en este caso, “Electronics”; y por último, una breve descripción (no
puede dejarse en blanco).
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Una vez cumplimentado en mayor o menor medida este formulario tenemos dos opciones,
“Wait” y “Email Me”. Si le damos a “Email Me” el programa se minimizará y subirá las
fotografías al servidor web trabajando en segundo plano. En este caso, nos llegará un correo
electrónico a la dirección definida advirtiéndonos de que el modelo está listo para su descarga.
Si en cambio escogemos la opción “Wait”, la ventana permanecerá abierta y podremos ver en
todo momento una barra con información del proceso realizado.
Seleccionaremos la opción “Email Me” y esperaremos a que nos llegue el correo electrónico
que nos confirme que el modelo ha sido creado correctamente.
7. Descargar el modelo 3D:
Tras un periodo indeterminado de tiempo, el cual dependerá del número de fotografías y la
velocidad de nuestra conexión a internet (en este caso alrededor de 15-25 min), nos llegará la
notificación al correo electrónico de que el proceso de generación del modelo 3D ha concluido.
En dicho correo encontraremos un enlace desde el cual podremos descargar el modelo.
Únicamente será necesario pinchar sobre el enlace y automáticamente se nos preguntará si
queremos abrir el modelo o por el contrario queremos guardarlo en nuestro ordenador.
Escogemos esta segunda opción y guardamos el archivo de extensión 3DP en la carpeta donde
tenemos almacenadas las fotografías.
Ilustración 12: Correo electrónico en el que se notifica que el modelo está preparado para la descarga.
8. Abrir el modelo 3D:
Ejercicio Libre
En este punto deberíamos tener una carpeta con el siguiente contenido: las fotografías utilizadas
para crear el modelo (en este ejemplo son 20) y el archivo 3DP que acabamos de descargar (en este
caso con el nombre “Phone”). Para abrir el modelo haremos doble clic sobre este último archivo lo
que provocará que se inicie el 123D Catch. En esa misma carpeta se creará otra subcarpeta nueva
con el mismo nombre que el archivo 3DP y que contiene información referente al modelo 3D.
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Ilustración 13: Pasos a seguir para abrir el modelo.
El programa carga las fotografías (aparecen en la parte inferior de la ventana) y muestra una
barra de progreso del proceso de generación de la escena tridimensional en la zona central. Cuando
finaliza el procesado se nos muestra la reconstrucción del modelo 3D. Es decir, en este punto ya
tendríamos creado nuestro modelo, pero en una fase temprana, y es necesario editarlo previamente
para conseguir la mayor calidad visual posible.
Para girar el modelo utilizamos la herramienta “Orbit”.
Ejercicio Libre
Ilustración 14: Herramienta "Orbit".
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