Las Juntas

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Las Juntas
Las Juntas
ENCUENTRO PARA SCOUTERS
Miguel A. Martagón V.
Los Encuentros-Fichas de actividades para
la formación de Scouters y Dirigentes
Se publican como apoyo a la aplicación del Adiestramiento
integral
Texto aprobado por la Comisión Nacional de Métodos
Educativos
OBJETIVO
Que los Scouters sepan el objetivo básico de las juntas de sección como la
oportunidad para enseñar-aprender, desfogarse, incrementar la unión; y que
comprendan la importancia de hacerlas variadas, atractivas y dinámicas.
MATERIAL

Los básicos dependiendo de la selección de
ejemplos a desarrollar.

Procura diseñar ejemplos nuevos y
atractivos.
Consulta literatura sobre juegos.
LUGAR
Local de la Sección
(Reunión Vespertina)
DURACIÓN
3 a 4 horas
Nº DE PARTICIPANTES
Mínimo 8 participantes
Máximo 32 participantes
ACTIVIDAD
SORPRESAS

Motivación inicial sobre “La oportunidad de reunirse con los amigos,
divertirse y aprender algo útil”.

Rutinas no rutinarias.
Ejemplificar
Oración inicial o canto inicial o revista uniformes o mensaje del jefe o mensaje de
los muchachos o izar bandera o realizar marchas o movimientos vistosos, etc.

Desfogar energías acumuladas.
Ejemplificar
Juegos rudos o danzas muy movidas o carreras o competencias físicas, etc.

Enseñanza de nuevos temas.
Ejemplificar
Bases de aprendizaje o relevos de conocimientos o demostraciones prácticas o
enigmas a resolver o trabajos a realizar, etc. con temática de los diferentes
esquemas de adelanto y/o técnicas scouts.

Las ventajas de los juegos.
Ejemplificar
Juegos individuales, por parejas, en equipos, en círculo, de competencia,
desarrollo de los sentidos, etc.

Evaluar el adelanto.
Ejemplificar
Juegos y actividades en donde el muchacho tenga que demostrar conocimientos
adquiridos, competencias con puntuación, exhibiciones de los propios muchachos,
pozos, sinodales, etc.

La culminación de un día.
Ejemplificar
Charla motivacional del jefe, canciones clásicas scouts, meditaciones de los
muchachos, ceremonias simbólicas, oraciones finales, etc.

El mensaje final.
Ejemplificar
Basado en todo lo vivido, qué deseas decirles para despedirlos.

Conduce la reflexión de acuerdo a los puntos sugeridos en la síntesis.

Para finalizar, motiva la idea Las Juntas - Una Sorpresa Constante.
SÍNTESIS DE LA REFLEXIÓN
CONDÚCELA DE ACUERDO A ALGUNA DE LAS
SIGUIENTES IDEAS:



¿Qué es una junta?




Las juntas son ayuda y preparación previa.

Las juntas una herramienta útil para el
Scouter.

Las juntas no es lo principal pero sí lo
primero.

OBSERVACIONES

Esta junta debe ser MUY ATRACTIVA y
deberán vivirse muchos y muy variados
ejemplos, lo Importante es que los
Scouters se den cuenta que tienen
MUCHAS POSIBILIDADES para darle
atractivo, variedad y progresividad a sus
reuniones.

Las juntas de sección no deben
forzosamente reunir todos los pasos
ejemplificados, aquí se muestran muchas
opciones para que el Scouter pueda elegir
y definir sus propias juntas.

Por favor utiliza tu imaginación e
iniciativa para mejorar esta idea.
Las juntas son para aprender algo.
Lo principal es vivir el juego en
campamento.
Las juntas de sección.
Las juntas de Patrulla o Equipo.
Las juntas de Corte de Honor - una
ejemplificación.
Permite la participación y
opiniones de los asistentes.
EXPERIENCIAS AL APLICAR ESTA ACTIVIDAD
Fecha
Comentarios, resultados, modificaciones
ENCUENTRO
82
Agradecemos que después de escribir tus
experiencias en un recuadro parecido a
este, lo fotocopies y envíes a la Oficina
Nacional; indicando al reverso tu nombre,
cargo, Grupo/Distrito/Provincia al (la) que
perteneces y dirección completa.

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